Visar inlägg med etikett Halo 4. Visa alla inlägg
Visar inlägg med etikett Halo 4. Visa alla inlägg
lördag 17 november 2012
Recension: Halo 4
Bungie lämnade Halo bakom sig med Halo: Reach. Det var ett värdigt avsked och många fans började oroa sig för hur 343 Industries skulle förvalta arvet. Remaken av Halo lär ha lugnat vissa, och efter att ha spelat Halo 4 kan jag konstatera att vi oroat oss helt i onödan. Detta är speltekniskt det bästa Halospelet någonsin.
Efter fyra år i kryosömn är det åter dags för Master Chief att iklä sig hjälterollen. Det är onekligen skönt att han och AI-chipet Cortana är tillbaka. Så fort jag hör den djupa stämman igen tar det inte många minuter att känna sig hemma.
Jag har tidigare sagt att vi på förhand vet hur Halo 4 kommer se ut. Jag hade fel. 343 Industries har lyckats kräma ut mer kraft ur Xbox 360 än jag någonsin trodde var möjligt. Jag kommer ibland på mig själv med att titta på min gamla konsol för att se om det ryker ur den eller inte. Halo 4 är kort sagt betydligt snyggare än sina föregångare, ja det är tidvis rasande vackert.
Framför allt har 343 arbetat med ljuseffekterna. Ibland kanske lite väl mycket då jag känner ett behov av att plocka fram solglasögonen. Men vackert är det. Miljöerna känns både välbekanta och nya. Spelet håller inte lika hög klass från början till slut, men överlag är inomhusmiljöerna både vackra och estetiskt tilltalande.
Något annat som 343 lyckats mycket bättre med än Bungie är laddningstiderna. De har kortats ned alldeles väsentligt. Egentligen är det oerhört imponerande. Halo 4 är snyggare, låter bättre och är ungefär lika långt som tidigare äventyr. Ändå slipper vi långa laddningstider inför varje spelsession.
Störst skillnad är det dock på ljudet. Vapnen låter betydligt tyngre, fiendernas röster hörs från alla håll även när de inte syns vilket får mig att vara på helspänn hela tiden. Dessutom har de slutat prata engelska under pågående strid, vilket kombinerat med ett grymmare utseende gör att fienderna nu känns ondare. Det enda som känns tamare är musiken. Marty O'Donnells klassiska stycken saknas. Därmed inte sagt att spelet saknar bra eller stämningsfull musik.
Vapnen, ja. Balansen mellan de olika vapengrenarna är bättre i både Halo 3 och Halo: Reach. Needlern är oväntat nog ett av de mer användbara vapnen. Även de små plasmapistolerna, som tidigare var helt värdelösa, fungerar hyggligt mot enklare motstånd. Därutöver kryddas med en rad förmågor som underlättar kampen mot de tuffare Prometheans.
343 Industries har inte bara byggt nya världar i Halouniversumet och skapat en ny historia. De har också adderat nya fiender, vilket känns helt naturligt. De nya bekantskaperna, den så kallade Forerunnerrasen, är grymmare, snabbare och elakare än de fiender vi vant oss vid. Jag var skeptisk när jag såg de första bilderna på dem men inser nu att de fungerar utmärkt.
Svårighetsgraden har skruvats upp en aning, tempot likaså. Vi kastas fram och tillbaka, guidad av en döende Cortana, och får tidvis möta riktigt tufft motstånd. Jag hade kunnat önska att Halo 4 inte vore så linjärt. Men Halo har å andra sidan aldrig handlat om frihet.
Bungie älskade att skapa svårbegripliga och mytologiska historier. Jason Jones påpekade att de kanske var korkade som lade ned så mycket tid på detta i ett FPS, men att de tyckte att det var viktigt. Ibland kände jag dock att jag sprang igenom Bungies historia utan att vare sig begripa den eller bry mig särskilt mycket. I Halo 4 får vi en ny berättelse, som blickar både bakåt och framåt, och den känns både angelägen och lite mer välskriven än i de tidigare spelen. Men bara lite. Däremot känns Halo 4 både lite mänskligare och smutsigare än tidigare spel. Det fokuseras mer på relationen mellan Master Chief och Cortana vilket är mycket välkommet.
343 Industries hade kunnat vara modigare och ta spelet i en helt ny riktning. De hade kunnat skapa öppnare världar, en ny kontroll och vända upp och ned på det vi trodde var Halo. Men jag vet inte om det är vad fansen verkligen önskar. I sitt första egna Halospel ville 343 nog vara säkra på att stilla mångas oro över vad som skulle hända med serien under nya utvecklarhänder. Detta betyder inte att de kommer att välja en lika konservativ väg med Halo 5.
Originalet kommer alltid att stå högre i kurs eftersom det omdefinierade en genre och blev stilbildande. Halo 4 uppfinner inget utan förfinar det vi lärt oss att älska med Halo de senaste tio åren. Därför landar betyget på 9.
Bungie har all anledning att vara imponerade. Och kanske lite avundsjuka. 343 Industries har gjort en storslagen debut. Tanken på vad de kan åstadkomma med nästa spel gör mig spänd och förväntansfull.
Format: Xbox 360
Betyg: 9/10
tisdag 13 november 2012
Nyhetssvep
# Halo 4 är Microsofts största spellansering någonsin. Det tycks ha betalat sig. Under de första 24 timmarna inkasserade Microsoft 220 miljoner dollar (1,5 miljarder kronor). Bäst sålde förstås spelet i USA. Under de fem första dygnen spelade fyra miljoner användare Halo 4 över Xbox Live. Räkna med fler rekordsiffror framöver.
# Blir Lollipop Chainsaw, med den lättklädda cheerleadern Juliet Starling, porrfilm? Kanske. Det ska i alla fall finnas intresse bland den japanska porrskådisen Tias fans att se henne i rollen. Lite cosplayporr att vänta då, kanske. Frågan är bara var motorsågen ska passa in.
# Assassin's Creed kan snart bli film. Geoffroy Sardin, ansvarig för bland annat marknadsföring hos Ubisoft, säger till Gamesindustry att filmen kommer "nästkommande år", vilket skulle betyda 2013 eller 2014. I vilket fall är Assassin's Creed, som jag påpekat tidigare, ett utmärkt spel att göra film av. Vågar vi hoppas på Paul Greengrass som regissör också?
# Blir Lollipop Chainsaw, med den lättklädda cheerleadern Juliet Starling, porrfilm? Kanske. Det ska i alla fall finnas intresse bland den japanska porrskådisen Tias fans att se henne i rollen. Lite cosplayporr att vänta då, kanske. Frågan är bara var motorsågen ska passa in.
# Assassin's Creed kan snart bli film. Geoffroy Sardin, ansvarig för bland annat marknadsföring hos Ubisoft, säger till Gamesindustry att filmen kommer "nästkommande år", vilket skulle betyda 2013 eller 2014. I vilket fall är Assassin's Creed, som jag påpekat tidigare, ett utmärkt spel att göra film av. Vågar vi hoppas på Paul Greengrass som regissör också?
Etiketter:
Assassin's Creed,
filmnyheter,
försäljning,
Halo 4,
Microsoft,
spelnyheter,
Xbox 360,
Xbox Live
tisdag 6 november 2012
Release!
Halo 4 är äntligen här.
Fem års väntar är över. Master Chief är tillbaka. Det känns rätt på något sätt. Även om Halo: Reach var ett väldigt bra spel saknades hela tiden huvudpersonen.
Första intryck: Halo 4 är det klart snyggaste spelet i serien hittills och tillika ett av de vackraste spelen till Xbox 360. Ljuseffekterna är fantastiska och ljudet har mer tyngd än tidigare.
En ny planet, nya fiender och nya vapen. Det känns skönt att äntligen få styra den smaragdgröne riddaren igen.
En recension kommer förstås.
onsdag 26 september 2012
Halo 4 är färdigt
343 Industries meddelar att de har färdigställt Halo 4. Spelet har lämnats till Microsoft för certifiering. Nu återstår bara sex veckors väntan tills vi får sätta tänderna i det färdiga resultatet.
Ju mer som visats upp av Halo 4, desto mer övertygad har jag blivit att det blir det bästa i Halo-serien sedan originalet (som för övrigt firade tio år i Sverige i mars). Fiendedesignen kan man ha många åsikter om, och att The Flood åter är tillbaka applåderas knappast av seriens fans, men överlag ser det ut att bli ett maffigt äventyr. Seriens fans lär inte bli besvikna.
Rent grafiskt ser det också väldigt bra ut, trots att det alltså utvecklats till en snart sju år gammal konsol. Kanske kan Halo 4 rent av bli det snyggaste vi spelar under 2012.
Halo 4 släpps till Xbox 360 den 6 november. Börja ladda.
tisdag 17 april 2012
Halo 4 i november
Nu har det som förmodligen blir ett av de sista stora spelen till Xbox 360 fått ett datum. Halo 4 släpps den 6 november.Spekulationerna om vilka förändringar 343 Industries kommer att bjuda på i sin första stora uppföljare har varit intensiva, så pass att utvecklarna fått gå ut och dementera en hel del för att lugna massorna.
Själv har jag försökt att inte lyssna för mycket på allt skvaller. Jag föredrar att spela Halo 4 i november med så öppna ögon som möjligt.
måndag 16 januari 2012
Spelåret 2012
Vi lämnade nyss ett fantastiskt spelår bakom oss men kan snabbt konstatera att ett ganska massivt 2012 väntar. Det nya året kommer att bli riktigt bra - oavsett om Wii U kommer att trollbinda oss eller inte finns gott om spel att fördriva tiden med.
I vanlig ordning handlar det framför allt om uppföljare. När IGN listar de tio största spelen till Xbox 360 under 2012 är inte mindre än nio uppföljare av något slag. Till PlayStation 3 ser det något bättre ut med nytitlarna. Microsoft har ett starkt år framför sig som ska krönas av Halo 4. Innan dess ska vi ha avverkat godbitar som Mass Effect 3 (som även kommer till PS3), BioShock Infinite, Borderlands 2 och Live Arcade-spelet Alan Wake's American Nightmare.
Till PlayStation 3 väntar förutom nyss nämnda Mass Effect 3 och BioShock Infinite även The Last Guardian (från teamet som gjorde Ico), The Last of Us och nedladdningsbara Journey. Därtill ska läggas Grand Theft Auto V som inte har fått så mycket mer än en logtype än och väntas släppas till PC, PS3 och Xbox 360 någon gång under året.
Wii kommer som bekant att ersättas av Wii U - när är ännu inte klart, men rykten gör gällande att det kan bli tidigare snarare än senare under 2012 - vilket gör att spelutgivningen kommer att tvärdö. Några spel är dock planerade, däribland Pikmin 3, Sakuguchis The Last Story och Mario Party 9 (alla utan exakta releasedatum).
Personligen ser jag särskilt fram emot att få gestalta den plågade författaren Alan Wake igen efter att ha spelat originalet sönder och samman. American Nightmare blir ett kortare äventyr på mellan fyra och fem timmar men får i gengäld en del nya inslag som fokuserar mer på strider än tidigare.
Jag gillade det första BioShock men stördes av det höga tempot. Det fanns aldrig tid för någon riktig utforskning av den fantastiska undervattensmiljön. BioShock 2 bjöd tyvärr på mer av samma ursinniga tempo och att döma av förhandstittarna på BioShock Infinite är det mesta sig likt: fantastiska miljöer och en härlig stämning som hackas sönder av ett hysteriskt skjutande. BioShock-spelen skulle tjäna så mycket på ett lägre tempo och mer tid för utforskning. Jag lär plocka upp spelet vad det lider ändå, men sannolikt till reapris.
Många spel fick inte plats på IGN:s topp 10-listor, det kommer massor av uppföljare: Soul Calibur V, Dead or Alive 5, Hitman: Absolution, Max Payne 3, Ninja Gaiden III, Resident Evil: Operation Raccoon City, Resident Evil 6 (som vi ännu vet alldeles för lite om för att bedöma hur bra det kan tänkas bli) och Silent Hill - Downpour. Därtill nya Splinter Cell, Assassin's Creed och Devil May Cry.
Ingen spelintresserad lär gå med pengar över i fickan.
I vanlig ordning handlar det framför allt om uppföljare. När IGN listar de tio största spelen till Xbox 360 under 2012 är inte mindre än nio uppföljare av något slag. Till PlayStation 3 ser det något bättre ut med nytitlarna. Microsoft har ett starkt år framför sig som ska krönas av Halo 4. Innan dess ska vi ha avverkat godbitar som Mass Effect 3 (som även kommer till PS3), BioShock Infinite, Borderlands 2 och Live Arcade-spelet Alan Wake's American Nightmare.
Till PlayStation 3 väntar förutom nyss nämnda Mass Effect 3 och BioShock Infinite även The Last Guardian (från teamet som gjorde Ico), The Last of Us och nedladdningsbara Journey. Därtill ska läggas Grand Theft Auto V som inte har fått så mycket mer än en logtype än och väntas släppas till PC, PS3 och Xbox 360 någon gång under året.Wii kommer som bekant att ersättas av Wii U - när är ännu inte klart, men rykten gör gällande att det kan bli tidigare snarare än senare under 2012 - vilket gör att spelutgivningen kommer att tvärdö. Några spel är dock planerade, däribland Pikmin 3, Sakuguchis The Last Story och Mario Party 9 (alla utan exakta releasedatum).
Personligen ser jag särskilt fram emot att få gestalta den plågade författaren Alan Wake igen efter att ha spelat originalet sönder och samman. American Nightmare blir ett kortare äventyr på mellan fyra och fem timmar men får i gengäld en del nya inslag som fokuserar mer på strider än tidigare.
Jag gillade det första BioShock men stördes av det höga tempot. Det fanns aldrig tid för någon riktig utforskning av den fantastiska undervattensmiljön. BioShock 2 bjöd tyvärr på mer av samma ursinniga tempo och att döma av förhandstittarna på BioShock Infinite är det mesta sig likt: fantastiska miljöer och en härlig stämning som hackas sönder av ett hysteriskt skjutande. BioShock-spelen skulle tjäna så mycket på ett lägre tempo och mer tid för utforskning. Jag lär plocka upp spelet vad det lider ändå, men sannolikt till reapris.Många spel fick inte plats på IGN:s topp 10-listor, det kommer massor av uppföljare: Soul Calibur V, Dead or Alive 5, Hitman: Absolution, Max Payne 3, Ninja Gaiden III, Resident Evil: Operation Raccoon City, Resident Evil 6 (som vi ännu vet alldeles för lite om för att bedöma hur bra det kan tänkas bli) och Silent Hill - Downpour. Därtill nya Splinter Cell, Assassin's Creed och Devil May Cry.
Ingen spelintresserad lär gå med pengar över i fickan.
Etiketter:
Alan Wake,
Halo 4,
PlayStation 3,
spelnyheter,
uppföljare,
Xbox 360
Prenumerera på:
Inlägg (Atom)








