Visar inlägg med etikett Xbox Live. Visa alla inlägg
Visar inlägg med etikett Xbox Live. Visa alla inlägg
måndag 9 juni 2014
Nu börjar E3!
Presskonferenserna hålls visserligen före och inte på själva E3-mässan. Men det spelar inte så stor roll. I allas ögon är de en del av E3, och därtill den del som många ser mest fram emot.
Dessa konferenser (eller media briefings som de kallas) har alltid varit de stora giganternas kamp, chansen att flexa muskler och visa världen vad man går för. Samtidigt har tredjepartsutvecklare som Ubisoft ofta haft det mest intressanta innehållet.
För andra året i rad ersätter Nintendo sin traditionella konferens med ett förinspelat Nintendo Direct. Lyckligtvis håller Sony och Microsoft på traditionerna.
I kväll drar det igång. Först ut är Microsoft som håller sitt pressevent kl. 18.30 svensk tid. Det kan ses live här. Men även via Twitch och Xbox Live.
tisdag 10 december 2013
NSA spanar på onlinespelare
Den avslöjade massövervakningen som bedrivs av underrättelsetjänster som amerikanska NSA, brittiska GCHQ och svenska FRA omfattar inte bara våra smarttelefoner, epostkonton och allt vi företar oss online med våra datorer och surfplattor.
NSA har även tillgång till våra onlinespelnätverk, skriver The Guardian och hänvisar till dokument läckta av Edward Snowden:
"The agencies, the documents show, have built mass-collection capabilities against the Xbox Live console network, which boasts more than 48 million players. ... Given that gaming consoles often include voice headsets, video cameras, and other identifiers, the potential for joining together biometric information with activities was also an exciting one. ... The operations raise concerns about the privacy of gamers. It is unclear how the agencies accessed their data, or how many communications were collected. Nor is it clear how the NSA ensured that it was not monitoring innocent Americans whose identity and nationality may have been concealed behind their virtual avatar."Exakt vilket intresse amerikansk underrättelsetjänst skulle ha av att avlyssna skrikande tonåringar på Xbox Live eller av WoW-spelares fantasivärld är en öppen fråga. Sannolikt är det ett symptom på ett kontrollbehov hos NSA - en vilja att veta allt om alla - än någonting annat. Endast så kan myndigheten rimligen motivera att den även loggar flera miljarder positionsuppgifter från helt vanliga människor världen runt varje dag.
Microsoft, som så sent som i går gick i bräschen för en reglering och begränsning av statens massövervakning, blir samma dag påkommet med ha 48 miljoner potentiellt avlyssnade Xbox Live-användare. Svaret kom ganska omgående. Microsoft låter meddela att de implementerar nya säkerhetsåtgärder för att stilla användarnas oro. Inget av detta lär däremot hindra NSA från att spana om de vill det.
Och så undrar vissa varför somliga av oss inte är heltända på idén med en intelligent kamera i vardagsrummet...
torsdag 15 augusti 2013
Onlineavgifter en guldgruva
Xbox Live har varit en kassako för Microsoft. Det har vi kunnat se varje gång företaget redovisat sina kvartalsrapporter. Sony valde att låta sina kunder spela gratis, vilket var ett populärt beslut men knappast gav något klirr i kassan.
Sedan introducerades PlayStation Plus, ett slags lyxversion av PlayStation Network för betalande kunder. Bakom betalväggen har Sony erbjudit bland annat gratis spel. Under 2012 gav PS Plus 140 miljoner dollar i intäkter. Samtidigt drog Microsoft in 1,25 miljarder dollar på Xbox Live. Nästan tio gånger mer.
Det är därför inte så överraskande att Sony valt att lägga allt onlinespel på PlayStation 4 bakom en betalvägg. Analysföretaget IHS Electronics and Media beräknar att Sony kommer att tjäna 1,2 miljarder dollar per år på PS Plus-abonnemang framöver. Det är välkomna slantar för ett företag som fortfarande visar röda siffror och som verkligen inte har råd att göra det längre.
Sedan tjänsten drog igång 2002 har Microsoft tjänat 4,7 miljarder dollar på Xbox Live. 1,25 av dessa bara under 2012, alltså. Det är inte konstigt att Sony har tänkt om.
Med PS4 har Sony tagit det ena kloka beslutet efter det andra för att äntligen börja tjäna pengar igen. PlayStation 3 var en förlustaffär utan dess like. Nu är målet att börja casha in igen. Och om PS Plus blir en bra tjänst på PS4, kommer kunderna att betala med glädje.
Etiketter:
ekonomi,
Microsoft,
onlinespel,
PlayStation 4,
PlayStation Network,
Sony,
Xbox Live
onsdag 19 december 2012
Viaplay hittar till Xbox 360
Tidigare Netflix. Nu Viaplay. Filmälskare med en Xbox 360 i vardagsrummet får del av alltfler filmappar i sin konsol.
Sedan tidigare finns Viaplay till PlayStation 3, nu är det alltså dags även för Xbox 360. Först krävs dock ett Xbox Live Guld-konto för att komma åt appen och därefter en prenumeration på Viasats tjänst. Så gratis är det absolut inte. För alla som redan sitter med ett Guld-konto spelar det nog mindre roll.
Samma appar går dock att få direkt i smart-TV:n. Har man en sådan är det således att gå över ån efter vatten att köra Netflix eller Viaplay genom sin spelkonsol.
tisdag 13 november 2012
Nyhetssvep
# Halo 4 är Microsofts största spellansering någonsin. Det tycks ha betalat sig. Under de första 24 timmarna inkasserade Microsoft 220 miljoner dollar (1,5 miljarder kronor). Bäst sålde förstås spelet i USA. Under de fem första dygnen spelade fyra miljoner användare Halo 4 över Xbox Live. Räkna med fler rekordsiffror framöver.
# Blir Lollipop Chainsaw, med den lättklädda cheerleadern Juliet Starling, porrfilm? Kanske. Det ska i alla fall finnas intresse bland den japanska porrskådisen Tias fans att se henne i rollen. Lite cosplayporr att vänta då, kanske. Frågan är bara var motorsågen ska passa in.
# Assassin's Creed kan snart bli film. Geoffroy Sardin, ansvarig för bland annat marknadsföring hos Ubisoft, säger till Gamesindustry att filmen kommer "nästkommande år", vilket skulle betyda 2013 eller 2014. I vilket fall är Assassin's Creed, som jag påpekat tidigare, ett utmärkt spel att göra film av. Vågar vi hoppas på Paul Greengrass som regissör också?
# Blir Lollipop Chainsaw, med den lättklädda cheerleadern Juliet Starling, porrfilm? Kanske. Det ska i alla fall finnas intresse bland den japanska porrskådisen Tias fans att se henne i rollen. Lite cosplayporr att vänta då, kanske. Frågan är bara var motorsågen ska passa in.
# Assassin's Creed kan snart bli film. Geoffroy Sardin, ansvarig för bland annat marknadsföring hos Ubisoft, säger till Gamesindustry att filmen kommer "nästkommande år", vilket skulle betyda 2013 eller 2014. I vilket fall är Assassin's Creed, som jag påpekat tidigare, ett utmärkt spel att göra film av. Vågar vi hoppas på Paul Greengrass som regissör också?
Etiketter:
Assassin's Creed,
filmnyheter,
försäljning,
Halo 4,
Microsoft,
spelnyheter,
Xbox 360,
Xbox Live
tisdag 30 oktober 2012
Smartglass visar framtiden
Nu har jag testat Smartglass till Xbox 360. Det är utan tvekan är rolig funktion, men än så länge är det just detta, en kul grej, och inte mycket mer. Tekniken lovar dock mer och jag tror att detta kommer att bli det sätt på vilket vi styr vår hemelektronik i framtiden. .
I motsats till vad jag befarade krävs inget Xbox Live Guld-medlemskap för att synka din smarttelefon med din Xbox 360 (däremot kommer du inte åt Internet Explorer eller Netflix utan Guldmedlemskap).
Ladda bara ned gratisappen Smartglass till Android, IOS eller Windows Phone, logga in med ditt Xbox Live-konto och vips kan du styra menyerna på TV:n med din smarttelefon.
Jag upplevde kontrollen som väldigt känslig, vilket gjorde att jag slirade mellan menyerna som en drucken. Smartglass fungerar bara på högupplösta skärmar och jag skulle ändå inte rekommendera att du använder en smarttelefon som har liten skärm. Min Galaxy S3 kändes väldigt lagom.
Tanken är att vi ska kunna synka all musik, film och andra tjänster mellan vår TV, smarttelefon och surfplatta. Det fina är att du inte behöver köpa en ny smart-TV för att göra detta. Med Smartglass räcker det att du har en Xbox 360.
söndag 28 oktober 2012
Sega-klassiker gör comeback
Det kanske bästa med den digitala tidsåldern är inte nödvändigtvis att vi kan ladda ned nya spel till våra konsoler utan att vi kan ladda ned gamla klassiker. De där spelen vi älskade för tio, femton år sedan men som nu ligger nedpackade i en kartong eller som vi inte orkar plocka fram ur spelhyllan eftersom de kräver att vi även plockar fram konsolen, alla sladdar och letar upp rätt minneskort. Då blir det inte av.
Sega har släppt en rad klassiska spel till Xbox Live Arcade och PlayStation Network. Det lika mysiga som obegripligt Nights: Into Dreams har dessutom släppts i en HD-version. Grafiken har således putsats rejält. Originalet finns med som jämförelse och jag måste tillstå att Saturns annars så blockiga texturer fortfarande ser helt OK ut i just detta fall.
Dreamcast bjöd på en hel del smaskiga klassiker. Graffitispelet Jet Set Radio var ett av dem. Sedan en tid tillbaka finns det för nedladdning för runt 90 kronor.
Här har Sega inte gjort några förändringar alls, vilket är synd. Även om JSR fortfarande är våldsamt underhållande, musiken briljant och humorn störtskön är dess problem lika smärtsamt uppenbara i dag som när spelet släpptes för tolv år sedan.
Kameran ställer till det väldigt ofta och inte sällan tvingas jag göra blindhopp mellan husfasaderna när polisen väntar på mig på gatan nedanför. Synen på vad som är en följsam kontroll har också ändrats under det senaste decenniet. Jet Set Radio känns inte alls lika smidigt i dag som det gjorde då.
Men trots dessa problem måste spelet (åter)upplevas. När det kom kändes det helt unikt och speglade Segas attityd och mod att göra nya saker. I dag är det ett tidsdokument över en svunnen tid men samtidigt en förbaskat trevlig spelupplevelse. Jag skulle alls inte ha något emot en remake. Ta kontrollen från Assassin's Creed och kör!
Sega har släppt en rad klassiska spel till Xbox Live Arcade och PlayStation Network. Det lika mysiga som obegripligt Nights: Into Dreams har dessutom släppts i en HD-version. Grafiken har således putsats rejält. Originalet finns med som jämförelse och jag måste tillstå att Saturns annars så blockiga texturer fortfarande ser helt OK ut i just detta fall.
Dreamcast bjöd på en hel del smaskiga klassiker. Graffitispelet Jet Set Radio var ett av dem. Sedan en tid tillbaka finns det för nedladdning för runt 90 kronor.
Här har Sega inte gjort några förändringar alls, vilket är synd. Även om JSR fortfarande är våldsamt underhållande, musiken briljant och humorn störtskön är dess problem lika smärtsamt uppenbara i dag som när spelet släpptes för tolv år sedan.
Kameran ställer till det väldigt ofta och inte sällan tvingas jag göra blindhopp mellan husfasaderna när polisen väntar på mig på gatan nedanför. Synen på vad som är en följsam kontroll har också ändrats under det senaste decenniet. Jet Set Radio känns inte alls lika smidigt i dag som det gjorde då.
Men trots dessa problem måste spelet (åter)upplevas. När det kom kändes det helt unikt och speglade Segas attityd och mod att göra nya saker. I dag är det ett tidsdokument över en svunnen tid men samtidigt en förbaskat trevlig spelupplevelse. Jag skulle alls inte ha något emot en remake. Ta kontrollen från Assassin's Creed och kör!
onsdag 3 oktober 2012
Rabatter för den flitige spelaren
Microsoft han lanserat MyAchievements (vad jobbigt det börjar bli med versaler mitt i ord, inte sant?). Det är ett belöningssystem som ger rabatter för Xbox Live guld-medlemmar baserat på deras gamerscore.
MyAchievements har tre nivåer: Contenders med gamerscore från 3000 till 9999 får en liten gåva under den registrerade födelsedagsmånaden. Den som nått mellan 10 000 och 24 999, Champions, får en procents rabatt på alla inköp. Legends, den med ett gamerscore på över 25 000, får två procents rabatt.
Kul idé! Även om jag själv inte får några rabatter...
fredag 6 juli 2012
Nights återvänder i HD
Få spel definierar det modiga Sega, proppat med fantasi och skaparlust, som Nights: Into Dreams till Sega Saturn (eller NiGHTS, som det egentligen heter, men någon måtta med versalerna får det vara).
Som liten knodd hade jag som jultradition att spela julversionen av Nights varje julhelg. Den traditionen har kommit av sig sedan min Saturn börjat samla damm i hyllan i mitt vardagsrum.
Sega har inte riktigt lyckats med återupplivandet av sina gamla klassiker de senaste åren. Detta glömmer jag dock fort när jag får veta att mina gamla hjältar planerar att släppa en HD-version av Nights.
Nights är ett typiskt Sega-spel: Inte för alla. Kravlöst, egentligen utan mening, men med en underbar stämning, skön kontroll och... Ja, man bara är när man spelar Nights.
Det återstår att se om Nights: Into Dreams HD lyckas väcka magin som får mig att vilja återuppta min gamla jultradition.
Spelet ska släppas redan i september för nedladdning till PC; Xbox 360 och PlayStation 3.
Som liten knodd hade jag som jultradition att spela julversionen av Nights varje julhelg. Den traditionen har kommit av sig sedan min Saturn börjat samla damm i hyllan i mitt vardagsrum.
Sega har inte riktigt lyckats med återupplivandet av sina gamla klassiker de senaste åren. Detta glömmer jag dock fort när jag får veta att mina gamla hjältar planerar att släppa en HD-version av Nights.
Nights är ett typiskt Sega-spel: Inte för alla. Kravlöst, egentligen utan mening, men med en underbar stämning, skön kontroll och... Ja, man bara är när man spelar Nights.
Det återstår att se om Nights: Into Dreams HD lyckas väcka magin som får mig att vilja återuppta min gamla jultradition.
Spelet ska släppas redan i september för nedladdning till PC; Xbox 360 och PlayStation 3.
Nights: Into Dreams - älskat av somliga, obegripligt enligt andra.
Etiketter:
Nights,
PC,
PlayStation Network,
Sega,
spelnyheter,
Xbox Live
torsdag 17 maj 2012
"Shenmue HD redan klart"
Uppgifter hävdar att Sega redan har färdigställt HD-versioner av både Shenmue och Shenmue II och bara väntar på rätt tillfälle att släppa dem på PlayStation Network och Xbox Live. Om det stämmer är det goda nyheter för alla som är sugna på att uppleva Ryos äventyr igen men inte orkar plocka fram sin Dreamcast och leta rätt på gamla minneskort.
Hur skulle Yu Suzukis tio år gamla mästerverk stå sig i dag? Klart sämre, även om de får grafik som luktar 2012. Kontrollen är besvärlig, röstskådespelarna överlag väldigt bristfälliga (även om de japanska rösterna i Shenmue II fungerar hyggligt).
Ändå vore det förstås kul om fler fick uppleva Shenmue. Vid millennieskiftet var Suzukis spel helt revolutionerande. De är förmodligen ännu de mest ambitiösa spelprojekten som rotts i hamn. Interaktiviteten slår fortfarande, tio år senare, den i många moderna spel och världen i Shenmue är mer levande än mycket vi kan uppleva i dag.
Så visst finns det fortfarande anledning att återvända till Yokosuka och Hongkong i Ryo Hazukis gestalt.
Hur skulle Yu Suzukis tio år gamla mästerverk stå sig i dag? Klart sämre, även om de får grafik som luktar 2012. Kontrollen är besvärlig, röstskådespelarna överlag väldigt bristfälliga (även om de japanska rösterna i Shenmue II fungerar hyggligt).
Ändå vore det förstås kul om fler fick uppleva Shenmue. Vid millennieskiftet var Suzukis spel helt revolutionerande. De är förmodligen ännu de mest ambitiösa spelprojekten som rotts i hamn. Interaktiviteten slår fortfarande, tio år senare, den i många moderna spel och världen i Shenmue är mer levande än mycket vi kan uppleva i dag.
Så visst finns det fortfarande anledning att återvända till Yokosuka och Hongkong i Ryo Hazukis gestalt.
Etiketter:
PlayStation Network,
retro,
rykte,
Shenmue,
spelnyheter,
Xbox Live
tisdag 28 februari 2012
Recension: Alan Wake's American Nightmare
Det tog sin lilla tid, som det brukar göra när verkligheten kommer emellan, men nu är Alan Wakes senaste mardröm avklarad.Den plågade författaren, som ägnade tiden åt att leta efter sin försvunna fru i det första äventyret, har nu lämnat Washington för Arizona. Mycket är sig likt, men eftersom det rör sig om ett nedladdningsbart spel för 130 kronor är det en mer begränsad spelupplevelse som erbjuds.
Remedy har lyssnat på kritikerna och utökat både antalet fiender och vapenarsenalen. Alan Wake har nu även tillgång till automat- och jaktvapen vilket underlättar i de betydligt mer intensiva striderna. Om man tänker bort faktumet att det är en bästsäljande författare och ingen superhjälte man gestaltar när kulorna viner över ökenlandskapet fungerar det väl hyggligt.
Bright Falls mörka skogar har ersatts av tre öppna områden - ett motell, ett observatorium och en utomhusbiograf. Tre ganska märkliga väl av områden, kan tyckas, men Remedy har lyckats bra med stämningen och att knyta ihop platserna i den något bisarra storyn. Att samla manussidor ger inte bara mer kött på benen vad historien beträffar utan hjälper också till att låsa upp nya vapen, vilket ökar motivationen att leta lite extra.
Nya fiender har tillkommit. Dit hör spindlarna, som förintas med ljus, Grenadiers som kastar granater, Spectres som på ett effektfullt sätt växlar mellan att förvandlas till en flock fåglar och att anta mänsklig form samt en del annat otyg. Fienderna, Taken, är precis som tidigare inbundna i mörker som måste besegras med ljus innan de kan skjutas. De ser lite mer djävulska ut denna gång, men jag saknar faktiskt alla korta oneliners som de bjöd på i originalet. Vem vill inte bli jagad av en galen person med yxa som samtidigt upplyser om att Omega 3-tabletter är bra för hjärtat?
Huvudskurken som förföljer Alan Wake genom det Groundhog Day-liknande upplägget är Mr. Scratch, en ondskefull seriemördande dubbelgångare som faktiskt är rätt obehaglig i sina videoframträdanden - och allt eftersom tiden går alltmer irriterande. Mr. Scratch håller Alan Wake fången i en tipsloop, vilken är Remedys ursäkt för att låta spelaren återbesöka samma tre områden flera gånger. Detta görs lyckligtvis med viss finess.Samspelet mellan ljus och mörker är precis som i originalet spelets huvudtema. Ficklampan är lika central nu som tidigare. Men de nya fienderna till trots är American Nightmare inte alls lika obehagligt som Alan Wake stundom var. Huvudskälet är vapenarsenalen.
Det vimlar inte bara av vapen, även tillgången till ammunition är oändlig. Detta gör spelet betydligt mer actioninriktat och därmed mindre skrämmande och obehagligt. Att det inte finns några svårighetsgrader att välja bland är en liten besvikelse, särskilt när man inser att det bara är att fylla på med ammunition tills fienderna är avklarade. Men för den som inte fått nog av skjutandet under själva äventyret finns Fight 'til Dawn som lär ge dig ditt lystmäte.
Kan även den som missat Alan Wakes tidigare kamp med mörkret ta sig an American Nightmare? Ja, absolut. Men storyn, om än teoretiskt sett fristående, blir lätt absurd om man inte har satt sig in i vad som hänt den plågade författaren tidigare. Alan Wake finns numera billigt både till Xbox 360 och PC. Ett tips är att spela det först och sedan ge sig i kast med American Nightmare.
Alan Wake's American Nightmare är inte uppföljaren alla fans väntat på. Det visste vi innan det släpptes. Tanken är nog snarare att det ska ge Remedy lite pengar och vinna några fler fans inför den stora comebacken. Huruvida det blir något Alan Wake 2 återstår dock att se. Klart är i alla fall att Remedy gillar nedladdningsbart material och episodformatet. Det kan betyda att vi får se mer av Alan Wake - om än i digital form.
Betyg: 8/10
fredag 24 februari 2012
Jet Set Radio släpps digitalt
Xbox Live och PlayStation Network är inte bara plattformar för utvecklare att nå ut med nya spel till oss digitalt, de är också utmärkta tjänster för att tillgängliggöra gamla spel för nya spelare - och för oss som redan har spelat dem men vill uppleva dem igen.Sega har släppt en rad klassiker digitalt, en ny trailer visar att näst på tur står en Dreamcastklassiker som ingen får missa: det galna graffitispelet Jet Set Radio. Spelet är ett av ganska få till Dreamcast som fortfarande håller väldigt bra och det förde också cel shading-grafiken in i rampljuset.
En uppföljare, Jet Set Radio Future, släpptes senare till Xbox, men förutom snyggare grafik var det sämre på samtliga punkter. Originalet förblir en Dreamcastfavorit för mig. Jet Set Radio är värt att uppleva för musikens skull allena, men fångas du inte av spelets charm är du en trist människa.
Även om det står i spelhyllan lär jag ladda ned det när det släpps till Xbox Live Arcade. Det har visat sig vara alldeles för bökigt att plocka fram Dreamcasten och alla sladdar och leta upp rätt minneskort varje gång jag vill spela något av konsolens klassiska spel. Ju fler som släpps digitalt, desto bättre.
tisdag 24 januari 2012
Microsoft skippar poängsystemet?
I dag köper man spel och annat smått och gott med hjälp av så kallade Microsoft Points när man handlar digitalt i Microsofts värld. Uppgifter gör nu gällande att de planerar att lägga ned detta poängsystem och i stället låta oss handla med vanliga pengar.Det låter lovande. I dag måste man som kund räkna ut hur mycket exempelvis 400 poäng är i reda pengar för att få en uppfattning om produkten man vill ha är prisvärd eller ej.
Mot slutet av 2012 ska systemet ändras. Xbox Live och Windows Phone berörs.
via Loading
fredag 16 december 2011
Mer variation i nya Alan Wake
Alan Wake's American Nightmare har fått ett omslag. Han ser lite yngre ut, den gode deckarförfattaren, men spelet utspelas två år efter händelserna i Bright Falls.Vi ska enligt Xbox World få veta mer om vad som hände Alice och Barry. Fler vapen och fiender utlovas. Remedy är medvetna om att många spelare tyckte att variationen var för dålig i det första spelet.
Edge berättar mer om spelet i sitt decembernummer.
måndag 12 december 2011
Trailer för nya Alan Wake
På Video Game Awards, VGA, har Remedy nu gjort en officiell utannonsering av det nya nedladdningsbara Alan Wake, spelet som tidigare gick under namnet Alan Wake's Night Springs.Det har nu fått titeln Alan Wake's American Nightmare och av trailern att döma liknar det originalspelet ganska mycket - vilket måste ses som något positivt för alla som gillade det Remedy gav oss 2010 (undertecknad inkluderad). Mer än vad som framkommer i den korta trailern vet vi inte än.
Spelet släpps på Xbox Live under första kvartalet 2012.
Se trailern här.
tisdag 8 november 2011
Första bilden på nya Alan Wake
Ja, jag vet att jag tjatar. Men jag är inte ensam om att se fram emot Remedys nästa Alan Wake - hur det än kommer att se ut.
Första bilden ur det kommande Alan Wake's Night Springs kommer från Game Informer. Alan har lämnat jackan hemma och bär förutom den obligatoriska ficklampan något som ser ut som en skruvdragare eller spikpistol i höger hand.
Bakgrunden är ett motell och skylten Night Springs syns tydligt till höger. Huruvida det rör sig om fler episoder och hur spelet skiljer sig från originalet och de två nedladdningsbara kapitlen The Signal och The Writer vet vi inget om.
På torsdag den 10 november får vi veta mer.
Första bilden ur det kommande Alan Wake's Night Springs kommer från Game Informer. Alan har lämnat jackan hemma och bär förutom den obligatoriska ficklampan något som ser ut som en skruvdragare eller spikpistol i höger hand.
Bakgrunden är ett motell och skylten Night Springs syns tydligt till höger. Huruvida det rör sig om fler episoder och hur spelet skiljer sig från originalet och de två nedladdningsbara kapitlen The Signal och The Writer vet vi inget om.
På torsdag den 10 november får vi veta mer.
fredag 4 november 2011
Nytt Alan Wake blir digitalt
Sedan tidigare har de finska utvecklarna Remedy berättat att de arbetar på ett nytt Alan Wake. Det är nu bekräftat att spelet kommer att visas på Video Game Awards. Men alla fans som hållit tummarna för en regelrätt uppföljare till det mörka äventyret i Bright Falls kan sansa sig en aning. Remedys nya spel kommer endast att vara tillgängligt på Xbox Live och är inte en uppföljare.Bilden ovan indikerar att spelet heter Alan Wake's Night Springs (Night Springs är den TV-serie som följer spelaren via spelets alla TV-apparater). Kanske rör det sig om ett annat perspektiv på historien, kanske ett slags prequel, kanske något som helt och hållet utgår från Night Springs.
Visst vore det roligare med en riktig uppföljare till Alan Wakes mardröm. Men att Remedy i alla fall satsar på en nedladdningsbar spin-off, eller hur det nya spelet nu ska beskrivas, är åtminstone lite uppmuntrande. De nedladdningsbara delarna The Signal och The Writer sålde bra på Xbox Live. Om även detta säljer bra kan det betyda att vi får se mer Alan Wake i framtiden. Remedy har skapat miljöer och en berättelse som kan användas och utvecklas i ytterligare ett eller två stora äventyr.
Vi ska bära i minnet att endast en del av Remedys team arbetat med det nya spelet. Huruvida detta betyder att resten av teamet arbetar på Alan Wake 2 ska förstås vara osagt, men drömma kan man ju alltid.
onsdag 14 september 2011
Windows 8 stöder Xbox Live
Microsoft har nu bekräftat att Windows 8 kommer att ha Xbox Live-funktionalitet. Spel, musik, film och TV kommer att kunna nås från Xbox 360 på alla PC:ar med Windows 8 installerat.Särskilt mycket mer är inte känt ännu, men Microsoft kommer att släppa fler detaljer framöver. Microsoft har exempelvis tidigare förnekat att PC- och Xbox-spelare ska kunna spela tillsammans online.
lördag 29 januari 2011
Microsoft visar rekordresultat
Microsoft gjorde miljardförluster på Xbox. Med Xbox 360 hade man högt flygande planer, men det dröjde innan företaget visade svarta siffror. Nu, drygt fem år efter releasen av Xbox 360 och närmare tio år efter att Xbox släpptes, visar hela Microsoft rekordresultat.
Xbox 360 var stekhet under 2010. Försäljningen ökade med över 20 procent. Entertainment and Devices-divisionen inom Microsoft, där allt relaterat till Xbox 360 ingår, ökade sin vinst med 55 procent. Förklaringen är dels ökad försäljning av konsolen men också succén för Kinect samt allt fler sålda Xbox Live-abonnemang och spel.
Totalt hade Microsoft intäkter på nästan 20 miljarder dollar under 2010 års sista kvartal (vinsten låg på 6,6 miljarder). En viktig faktor i den framgången är dock även Windows 7, som i dag används på var femte PC världen över, och Office 2010.
Efter en tuff start med sitt Xbox-projekt, som om inte Halo funnits där och då kanske hade stannat vid just ett kostsamt projekt, är Microsoft ett livskraftigt företag som gör stora vinster i spelbranschen. Xbox har gått från att vara ett ekonomiskt sänke till att på allvar bidra till Microsofts breda vinstmarginaler.
Xbox 360 var stekhet under 2010. Försäljningen ökade med över 20 procent. Entertainment and Devices-divisionen inom Microsoft, där allt relaterat till Xbox 360 ingår, ökade sin vinst med 55 procent. Förklaringen är dels ökad försäljning av konsolen men också succén för Kinect samt allt fler sålda Xbox Live-abonnemang och spel.
Totalt hade Microsoft intäkter på nästan 20 miljarder dollar under 2010 års sista kvartal (vinsten låg på 6,6 miljarder). En viktig faktor i den framgången är dock även Windows 7, som i dag används på var femte PC världen över, och Office 2010.
Efter en tuff start med sitt Xbox-projekt, som om inte Halo funnits där och då kanske hade stannat vid just ett kostsamt projekt, är Microsoft ett livskraftigt företag som gör stora vinster i spelbranschen. Xbox har gått från att vara ett ekonomiskt sänke till att på allvar bidra till Microsofts breda vinstmarginaler.
tisdag 31 augusti 2010
Xbox Live blir dyrare
Vi är vana vid att allt blir billigare med tiden. Spel reas ut, konsoler prissänks (och blir driftsäkrare). Xbox Live har haft samma pris sedan lanseringen 2002. Nu, över åtta år senare, höjer Microsoft priset med 10 dollar/år. Xbox Live Guld kommer att kosta 60 dollar per år i stället för 50 i USA.De länder som påverkas direkt är USA, Storbritannien, Kanada och Mexiko. Det är ännu oklart om prishöjningen även slår igenom i övriga världen och i så fall när. Ett familjemedlemskap för 100 dollar införs också, vilket innebär guldabonnemang till fyra personer.
Anledningen till prishöjningen uppges dels vara alla de nya tjänster som erbjuds som inte fanns tidigare. Dit räknas Facebook, ESPN, Twitter, Netflix och snart även Video Kinect, dels en ren inflationskorrigering.
Analytiker spår att prishöjningen inte kommer att påverka populariteten för vare sig Xbox 360 eller Live-tjänsten. Om inte annat visar det att Microsoft tror hårt på sin onlinetjänst.
Prenumerera på:
Inlägg (Atom)













