Visar inlägg med etikett Xbox One. Visa alla inlägg
Visar inlägg med etikett Xbox One. Visa alla inlägg

söndag 12 februari 2017

Resident Evil 7 är en nystart


Capcom meddelade häromdagen att de nu har sålt 3 miljoner exemplar av Resident Evil 7 till butik. Det betyder att de är på god väg att nå målet på 4 miljoner sålda till och med den sista mars.

Framgången är välförtjänt. Resident Evil 7, som jag spelar för fulla muggar nu efter en veckas uppehåll, är inte det bästa spelet jag spelat. Det är förmodligen inte ens det bästa i Resident Evil-serien om jag ska vara ärlig. Men det är bra och känns förvånansvärt mycket som ett klassiskt Resident Evil, förstapersonsvyn till trots.

Här har Capcom överraskat mig. De mesta som visats innan tydde på ett spel som visserligen såg skrämmande och välgjort ut men inte verkade ha särskilt mycket med sitt namn och arv att göra. En bit in i Resident Evil 7 blir det tydligt att jo, detta är definitivt en ny del i Capcoms gamla skräckserie. På gott och ont, ska sägas.

Så här många år efter det första spelet är det lite svårbegripligt varför spelet endast kan sparas i särskilt utplacerade rum ("trygga rum" är visserligen på modet). Låt vara att det nu sker på en kassettbandspelare i stället för en skrivmaskin och man inte behöver samla något föremål för att kunna spara.

Pusslen känns också oerhört välbekanta. Det är hemliga dörrar som ska öppnas med de mest ologiska föremål, något som över huvud taget inte passar in i handlingen i övrigt men som Capcom antagligen kände bara "måste" finnas där. Annars hade det inte varit Resident Evil.

Jag har en bit kvar innan jag kan fälla slutomdömet, men redan nu känns Resident Evil 7 som en nödvändig och mycket efterlängtad comeback. Utan att blinka är detta det bästa spelet i serien sedan Resident Evil 4 - och kanske en lika viktig nystart för ett av spelbranschens största varumärken.

Husen man kämpar sig genom är i stort renoveringsbehov. 
Eller som mäklarna brukar uttrycka saken: "Stor potential!"

söndag 5 februari 2017

Försena Project Scorpio till 2018


Kinda funny games har en intressant diskussion om den kommande Project Scorpio. De verkar betrakta den som mer av en next gen-maskin än en uppgraderad Xbox One, detta utifrån uppgifter från Ori and the Blind Forest-utvecklaren Moon Studios uppgifter att den inte är en "half-assed upgrade" som PS4 Pro utan faktiskt en next-genmaskin helt och fullt.

Läs mina tankar om varför Microsoft bör försena Scorpio och släppa den som en fullfjädrad next gen-maskin 2018 i stället.

måndag 30 januari 2017

Resident Evil 7 skördar framgångar


Resident Evil 7: Biohazard, Capcoms andra makeover av Resident Evil sedan starten 1996 (den första var Resident Evil 4), har fått en pigg start. Bara under den första veckan såldes 2,5 miljoner spel. 73 procent av dem såldes till PlayStation 4, 25 procent till Xbox One och ynka 2 procent till PC.

Capcom har haft väldigt höga mål för sitt nya skräckspel så detta är en nödvändigt start för att förväntningarna ska kunna infrias.

Nu står det klart att Resident Evil 7 har fått den tredje bästa starten i seriens historia i Storbritannien, och givetvis toppar det säljtoppen just nu. Allra snabbast ur startblocken var Resident Evil 5, som släpptes 2009 till Xbox 360 och PlayStation 3.

Det finns ännu gott om tid för Resident Evil 7 att nå Capcoms högt ställda mål, men då krävs att spelet ligger kvar på topplistorna inte minst i Nordamerika under en lång tid framöver.

onsdag 25 januari 2017

Resident Evil 7: Biohazard är...


...läskigt. Väldigt läskigt. Men det är mer än så, det är direkt obehagligt att spela.

Resident Evil har historiskt aldrig varit obehagligt på samma sätt som Silent Hill. Det har handlat om korta stunder av panik på grund av en styltig kontroll och enkla men effektiva skrämseleffekter. Med åren har det blivit alltmer actionbetonat för att i Resident Evil 6 till slut landa i något som mer liknar Call of Duty.

Resident Evil har således aldrig varit jobbigt att spela på ett psykologiskt plan. Jag behöver spela mer av Resident Evil 7: Biohazard för att kunna bedöma om obehaget bara är tillfälligt eller om det finns där genom hela spelet. Striderna som visats i en rad trailrar har inte sett så jättespännande ut.

En sak är dock säker: skräck gör sig bäst i första person, och råkar du har en PlayStation VR hemma vet du vad du ska använda den till nu.

fredag 20 januari 2017

NPD: Final Fantasy XV slog rekord


När NPD summerar decemberförsäljningen för spel i Nordamerika står en vinnare helt klar. Ännu en gång lyckades Call of Duty knipa tronen, denna gång var det Call of Duty: Infinite Warfare som slog resten av konkurrensen.

Spelet toppade försäljningen till Xbox One och hamnade på en andraplats bakom Final Fantasy XV till PlayStation 4. Just Final Fantasy XV gjorde en rekorddebut, vilket kanske inte var så väntat givet att Final Fantasy var galet stort till både PlayStation och PlayStation 2. Totalt sålde det i 1,5 miljoner exemplar, 75 procent av dem till PS4, och slog därmed tidigare rekord för det över 20 år gamla varumärket.

Battlefield 1 lyckades visserligen inte sälja allra bäst i december, men det drog in mer pengar än vad Star Wars Battlefront gjorde. Värt att notera på topplistan är också att det över tre år gamla GTA V finns med igen.

Tydligt är att exklusiva spel inte gick särskilt bra i december. Dead Rising 4 (Xbox One) mäktade med 315 000 sålda ex medan The Last Guardian (PS4) landade på ynka 250 000, en siffra som Sony inte kan vara särskilt nöjda med givet hur efterlängtat, hypat och hårt marknadsfört spelet var. Detta räckte till en niondeplats på PS4:ans egen topp tio.

Xbox One slog som tidigare rapporterat månadsrekord i december, men det räckte inte till seger den enskilda månaden. Nu meddelar NPD att ökningen jämfört med 2015 var 10 procent, vilket betyder att Microsoft måste ha sålt 1 507 000 konsoler. Eftersom PS4 inte ökade jämfört med året innan och siffran den gången var 1 580 000 betyder det att Xbox One och PS4 hamnade väldigt nära varandra denna gång.

Gapet i Nordamerika mellan PS4 och Xbox One uppges nu vara 1,65 miljoner enheter. Det ser väldigt svårt ut för Microsoft att hämta in under den här generationen.

Speltoppen i Nordamerika december 2016
01. Call of Duty: Infinite Warfare (XBO, PS4, PC)
02. Final Fantasy XV (PS4, XBO)
03. Battlefield 1 (XBO, PS4, PC)
04. Madden NFL 17 (PS4, XBO)
05.NBA 2K17 (PS4, XBO)
06. Watch Dogs 2 (PS4, XBO)
07. GTA V (multi)
08. Pokémon Sun (3DS)
09. FIFA 17 (multi)
10. Pokémon Moon (3DS)

Speltoppen i Nordamerika hela 2016
01. Call of Duty: Infinite Warfare
02. Battlefield 1
03. The Division
04. NBA 2K17
05. Madden NFL 17
06. GTA V
07. Overwatch
08. Call of Duty: Black Ops III
09. FIFA 17
10. Final Fantasy XV

Källa: NPD

torsdag 19 januari 2017

Försäljningssiffror för Xbox One


Medan Nintendo är helt öppna med hur bra (eller dåligt) deras konsoler och spel säljer, och Sony åtminstone är generösa nog att dela med sig av siffror när PlayStation 4 når nya milstolpar har Microsoft inte sagt ett knyst om försäljningen för Xbox One två och ett halvt år.

Förklaringen är enkel: oavsett hur Microsoft skulle vända och vrida på statistiken skulle Xbox One framstå som hopplöst efter PS4. Xbox har alltid varit starkast på den nordamerikanska marknaden, varit en ganska marginell företeelse i Europa och ett skämt i Japan. Detta har inte ändrats under denna generation, skillnaden nu jämfört med när Xbox 360 fanns på marknaden är att Sony säljer bättre även i USA den här gången.

Enligt uppgifter från Superdata har Xbox One sålts i 26 miljoner exemplar världen över. Detta överensstämmer tämligen väl med Electronic Arts uppgifter om att det vid årsskiftet hade sålts totalt 80 miljoner konsoler (PS4+Xbox One). Sony har meddelat att PS4 efter julhandeln står på 53,4 sålda miljoner enheter.

Förhållandet mellan PS4 och Xbox One är således 2:1, och det ser inte ut att minska. Om Superdatas uppgifter är korrekta betyder det att Xbox One gick från 19 till 26 miljoner under 2016. En svag siffra, i synnerhet när vi betänker att Microsoft såg ett starkt andra halvår i Nordamerika genom lanseringen av Xbox One S. Detta betyder att PS4 dominerar Europa fullständigt.

Det blir allt tydligare att Xbox One aldrig kommer att bli en ny Xbox 360. Det tåget har gått, och Sony har genom bra prissättning och en enkel "spelen först"-approach vunnit spelarnas hjärtan denna generation. Det är inte så mycket Microsoft kan göra åt den saken nu.

Under senhösten väntas en ny Xbox One: Scorpio. Microsoft hoppas förmodligen att den ska kunna återuppliva varumärket ännu en gång, men det är oklart om de kan lyckas med det eftersom Scorpio är en premiumkonsol som väntas vara avsevärt dyrare än Xbox One S.

Det Xbox One framför allt behöver just nu är nya exklusiva spel.

söndag 15 januari 2017

NPD: Xbox One slog rekord i december


Eftersom alla pratar om Switch just nu (och de flesta tycks både besvikna och lite chockade över att Nintendo hade så lite att visa upp 40 dagar innan lanseringen) har konsolförsäljningen i Nordamerika hamnat i medieskugga.

Microsoft skickade ut ett pressmeddelande och berättade att Xbox One slog försäljningsrekord i december. Exakt hur mycket det betyder sade de, förstås, inget om, men nytt rekord innebär mer än 1 376 000 enheter en enskild månad (i december 2015 såldes 1 370 000 enheter medan PS4 den gången klättrade närmare 1,6 miljoner).

Rekordet räckte ändå inte för att slå PlayStation 4, som åter igen var den bäst säljande konsolen i Nordamerika. Däremot var Xbox One den enda konsolen som ökade jämfört med i december året före, så trots PS4 Pro och PSVR lyckades alltså PS4 inte nå samma nivå som ett år tidigare.

Eftersom Microsoft gillar att hitta positiva nyheter även när de får stryk har de konstaterat att Xbox One sålde bäst under årets andra halva. Ja, så kanske man också kan räkna.

måndag 9 januari 2017

Microsoft lägger ned Scalebound


Platinum Games Xbox One-spel Scalebound har lagts ned. Detta har nu bekräftats av Microsoft, och därmed är spelet som många sett fram emot sedan det först visades 2014 bara att stryka från listan på potentiella storspel 2017.

Orsakerna till nedläggningen sägs det inget om, men Scalebound har sett allt sämre ut för varje gång det har visats upp. Det var som om Platinum inte fick någon fason på vad det var för spel de ville göra.

Phil Spencer måste ha våndats över beslutet att lägga ned utvecklingen, just Scalebound stack verkligen ut från de actionspel som Xbox har i överflöd och hade varit ett välkommet tillskott till en rätt smal lineup av konsolexklusiva spel.

Sannolikt höll det helt enkelt inte måttet, och efter så pass lång utvecklingstid ansåg nog Xbox-teamet att det inte var värt att fortsätta. Den kompletta tystnad som dominerat sedan E3 förra sommaren borde kanske ha varit en indikation på att allt inte stod rätt till, men en nedläggning av ett så pass stort spel är rätt ovanlig.

Tråkigt för alla som sett fram emot spelet, tråkigt för utbudet till Xbox One och tråkigt även för Platinum. Förhoppningsvis får de chansen att påbörja något nytt till Xbox vad det lider, men efter att denna historia fick det slut den fick förefaller det inte så troligt just nu.

Battlefield 1 är bra, men...


Jag sitter just nu och spelar en av fjolårets julklappar, höstens actionbrakare Battlefield 1. Dice har gjort mycket bra här. De har tagit en militär konflikt som aldrig skildrats i ett FPS tidigare, kastat in tidstypiska vapen och platser, kryddat med lera och grus, adderat en handfull mänskliga öden och gjort en modern first person shooter av det.

Detta är en bedrift i sig. Battlefield 1 är imponerande på fler sätt än bara det rent grafiska. För första gången på vad som känns evigheter, ja kanske någonsin, bjuds det på en bra och välberättad kampanj.

Men någonstans längs stränderna i Gallipoli känner jag att mitt engagemang sviktar. Det är inte spelets fel, för Dice gör egentligen inget direkt fel här förutom att de inte riktigt vågar släppa taget och bjuda oss på en illusion av första världskrigets helvete rakt av (det är förståeligt, Battlefield 1 måste tilltala den breda massan för att bli framgångsrikt).

Nog för att jag gillar linjära spel, men här blir det linjärt på ett nästan tragikomiskt sätt. Detta eftersom området ser ut att erbjuda möjligheter men egentligen inte gör det. När jag försöker ta en omväg runt de ilsket skjutande fienderna får jag en brysk tillsägelse att omedelbart återvända till slagfältet.

Petitesser i det stora hela. För egentligen är det nog främst mig det handlar om ändå. Är det kanske så att jag börjar växa ifrån alla dessa shooters? Att de likt en gammal sliten discolåt börjar kännas lite tradig och utnött vid det här laget?

Battlefield 1 försöker så mycket och gör så mycket bra. Och ändå kan jag inte riktigt känna det där suget att återvända. Kanske har det inte främst med en växande avsmak för shooters att göra ändå, jag spelar trots allt om BioShock Infinite till Xbox One just nu och har nästan lika roligt denna gång som 2013.

Möjligen är det som jag spekulerar om i min Loadingblogg; när det bara är några minuters avkoppling jag söker är det lättare att återvända till spel jag känner igen och nästan kan utantill än att ge mig in i ett helt nytt som kräver mer engagemang och uppmärksamhet.

söndag 1 januari 2017

Ett spännande 2017


Det nya året har börjat och det var på tiden. 2017 ser nämligen ut att bli ett riktigt spännande år. Massor av spelmums väntar på oss.

Två nya konsoler ska lanseras. Nintendo Switch släpps någon gång i mars, alla detaljer offentliggörs den 13 januari svensk tid. Först efteråt är det möjligt att göra några seriösa bedömningar av konsolens chanser till framgång. Sådant som pris, batteritid och lanseringslineup är avgörande. Mest nyfiken är jag egentligen på vilka exklusiva tredjepartsspel som Nintendo har lyckats knyta till sig.

Microsoft lanserar å sin sida sin tredje Xbox-konsol på fyra år. Project Scorpio ska släppas innan årets slut. Antingen får vi se den på E3 i juni eller så väljer Xbox-teamet att visa upp den på ett eget event (Xbox One fick ett eget event medan Xbox One S avtäcktes på E3). Specifikationerna vet vi redan, men det alla är mest nyfikna på är vilken prislapp som Microsoft kommer sätta.

Det mesta tyder på att jag kommer slanta upp för en Scorpio när den släpps - förutsatt att den inte klättrar över 5000 kr. Dock kommer jag även behöva köpa en ny TV för att få del av den nya tekniken på allvar.

Allra först ska vi ta oss an Resident Evil 7, som släpps redan den 24 januari. Det mesta vi har sett och hört tyder på en förnyelse och nytändning för franchisen liknande den som Resident Evil 4 bidrog med. Det bådar således gott för en spelserie som fyllt 20.

Största av allt under 2017 är Shenmue III. Om det nu släpps. Det ska officiellt lanseras under 2017, men jag utgår från att spelet försenas åtminstone till våren 2018. Allt annat vore en glad överraskning (viktigast är faktiskt att spelet blir bra).

Vi har ett spännande år framför oss med två konsollanseringar och massor av heta spel. Plånboken gråter lite, men det brukar den göra.

Kolla även:
Sony visar upp konsolexklusiva spel för 2017 i denna trailer.

måndag 26 december 2016

Ett lite svagare spelår

När jag tittar tillbaka på det spelår vi snart lägger bakom oss får jag nästan en lite avmätt känsla. Inte för att det har saknats spel utan för att den där riktiga fullträffen uteblev. Visst, jag har som vanligt inte spelat allt. Det går ju inte. Men spelåret 2016 blev i min bok något vekare än spelåret 2015, om än inte med någon bred marginal.

För ett år sedan kunde jag konstatera att übercharmiga Tearaway Unfolded till PlayStation 4 var årets spelupplevelse samtidigt som jag delade ut rosor till både Ori & the Blind Forest och Rise of the Tomb Raider samt satte ett så här i efterhand lite för högt betyg på Uncharted 4 (8/10 hade varit rättvist). I fjol släpptes även fantastiska The Witcher III: Wild Hunt, även om det skulle dröja till i år innan jag köpte det. Ja, jag hade till och med kul med halvdana Londonapokalypsen Zombi.

Om PS4 var den konsol som jag spelade mest på i fjol var det Xbox One som gick mest varm i år. Forza Horizon 3, BioShock: The Collection, ReCore, Inside, Quantum Break och Unravel har alla snurrat livligt i min Xbox. Endast Inside och Forza Horizon 3 har emellertid varit ens i närheten av att kallas fullträffar.

Framför mig under årets sista dagar och det nya årets första har jag två julklappsspel - Battlefield 1 och Dead Rising 4, händelsevis båda till Xbox One. Därmed inte sagt att det saknats spel till PS4 - Uncharted 4 är förstås ett spel värt att uppleva och Firewatch (som numera även släppts till Xbox One) var en gedigen och fin spelupplevelse. Men som sagt: inget riktigt kanonspel.

Jag har visserligen hunnit med att spela och recensera en del bra spel även i år. Men intrycket är överlag att 2016 var lite svagare än det ruggigt starka 2015. Som tidigare konstaterat kan 2017 bli något alldeles extra. Vid sidan om två konsollanseringar - Nintendo Switch och Microsofts Project Scorpio - har vi en hel drös med storspel att se fram emot.

Det har sällan varit så roligt att kalla sig gamer.

Julklappar att hugga in i.

tisdag 20 december 2016

Några spådomar om Xbox One Scorpio


Om ett år är det tänkt att vi ska sitta och spela på en helt ny Xbox. Microsoft ligger enligt uppgifter från i somras till och med lite före sin tidsplan för den konsol som än så länge bara kallas Project Scorpio.

Xbox-chefen Phil Spencer beskrev på E3 i juni att Microsoft rör sig "bortom generationer", vilket betyder att de släpper på den tidigare så strikta indelningen i konsolgenerationer där en plattform ersattes av en ny efter ett visst antal år. Sony har redan gjort samma drag med sin PS4 Pro, en avsevärt mer kraftfull PS4 som samtidigt stöder alla spel och tillbehör som släppts till den PS4 som lanserades 2013.

För oss som spelare finns både för- och nackdelar. Den uppenbara fördelen är att vi kan få ta del av bättre prestanda och snyggare spel utan att behöva köpa nya handkontroller och andra tillbehör. Vi behöver så att säga inte uppfinna hjulet på nytt varje gång.

Nackdelen? Tja, det kanske ändå blir dyrare i längden. PS4 är bara fyra år gammal och har redan kompletterats med PS4 Pro. The Last Guardian rapporteras ha betydande problem att rulla i 30 bilder per sekund på standardmodellen av PS4. Xbox One kommer visserligen fylla fem när Scorpio lanseras, vilket historiskt har varit en rätt normal livslängd på en konsolgeneration. Men Scorpio beräknas å andra sidan bli en dyrare maskin (mer om det strax), alltså en större investering.

Jag ifrågasatte häromdagen vad Microsoft har att erbjuda i spelväg under nästa år. Det gapar ganska tomt. Ändå tyder mycket på att E3 2017 kan bli riktigt hett för alla Xbox-spelare. Inte minst tack vare Scorpio. Detta blir Microsofts chans att vända blad på riktigt genom att visa upp den mest kraftfulla konsolen någonsin (det är länge sedan de hade en maskin med den titeln)

Med ett knappt år kvar till lansering är det läge att börja spekulera lite kring vad Scorpio kan tänkas bli.


Lanseringsdatum
November brukar vara lanseringsmånaden för nya spelkonsoler. Sony gjorde inget undantag med PS4 Pro. Men det finns ingen lag på att lanseringen måste ske just då (Nintendo släpper exempelvis Switch i mars). Jag gissar att Microsoft kommer lansera Scorpio i oktober.

Exklusiva Scorpio-spel?
Frågan om exklusiva spel till Scorpio är viktig. Phil Spencer har gång på gång förnekat att de kommer tillåta spel som endast fungerar på Scorpio. Idén är att ingen ska lämnas efter, oavsett om du äger standardmodellen, Xbox One S eller Scorpio ska du kunna spela alla spel som släpps. Om än med högre upplösning på de nyare konsolerna.

Jag tror inte att Microsoft vågar frångå löftet att alla Xbox One-spel ska fungera på alla tre modeller. Men skillnaden i prestanda mellan standardmodellen och Scorpio är så pass stor att de spel som utvecklas med Scorpio i åtanke kommer fungera rätt dåligt på den gamla trötta basmodellen (de kan lägga till etiketten "Better on Scorpio" på fodralet för att undkomma kritik).

Prestandan
PS4 Pro har en betydligt snabbare GPU än standardmodellen, vilket kan märkas i spel genom bättre upplösning, smidigare bilduppdatering och så vidare. Säkerligen kan laddningstiderna kortas en del också. Det är således inte gigantiska skillnader mellan PS4 och PS4 Pro. Men lita på att utvecklarna hädanefter kommer vilja visa upp sina spel på just PS4 Pro.

Här kommer Microsoft för första gången denna generation få ett litet övertag när Scorpio släpps, vilket kan underlätta för dem att få tidsexklusiviteter eller bara marknadsföringsstöd genom att Bungie, EA och Activision helst visar upp sina spel på just Scorpio. Vi vet vad detta kan betyda för allmänhetens intryck av vilket format som spelet släpps på (se Destiny som många trodde var PS4-exklusivt eftersom det marknadsfördes hårt till Sonys konsol).

VR med Scorpio
2017 bör bli året då Microsoft på allvar hoppar på VR-tåget. Det är inte så svårt att räkna ut vilken av VR-hjälmarna som Microsoft kommer att välja. Redan i dag när du köper en Oculus Rift medföljer en Xbox One-kontroll, så det partnerskapet ter sig naturligt. Månne får Scorpio även stöd för Rifts touchkontroller.

Sony har redan lanserat PlayStation VR, men helst bör du ha en PS4 Pro för att kunna ta del av allt upplevelsen har att erbjuda. Jag gissar att Xbox VR kommer vara optimerad för Scorpio, inte den då fem år gamla Xbox One-modellen. Vilket ställer krav på Xbox-spelare att faktiskt uppgradera om de vill ta del av VR med Microsofts hjälp.


Priset
Även här har Phil Spencer försökt lugna oroliga fans som tittat på specifikationerna. Det kommer inte bli som en tusendollars-PC, har han försäkrat. Men samtidigt har Spencer varit noggrann med att påpeka att Scorpio är en premiumkonsol och att den därför kommer kosta mer än Xbox One S.

Att hitta rätt prisnivå är avgörande för hur framgångsrik en spelkonsol blir. Det har vi så många exempel på. Jag tror därför att Microsoft vet att de inte kan gå över den magiska gränsen 500 dollar. Samtidigt kan de givet prestandan sannolikt inte gå under 400 dollar utan att göra en kännbar förlust på varje såld enhet.

Min gissning är därför att Scorpio kommer lanseras för 449 dollar, vilket kan betyda någonstans över 4500 kr i Sverige.

Det är inte otänkbart att vi redan från start får välja mellan två modeller: en grundmodell med 1tb stor hårddisk för 449 dollar och en deluxmodell med 2tb för 499 dollar.

Vad som ryms i ett namn
Scorpio är förstås ett projektnamn, och hur mycket vi än gillar det är det bara att inse att konsolen i slutändan kommer heta något annat. Sannolikt något tråkigare. Som vi har sett med Wii U spelar namn roll. Det är faktiskt inte oviktigt vad en produkt heter. Här har Microsoft två vägar att gå. De kan välja den enkla vägen som Sony och bara sätta ett suffix - Xbox One Plus eller något i den stilen. Detta markerar att det inte är fråga om en helt ny generation utan en uppgraderad Xbox One, vilket sannolikt skulle minimera förvirringen för konsumenten.

Eller så kan Microsoft för att signalera att de har något kraftfullt på gång ge konsolen ett namn som exkluderar begreppet "One" och markerar en sorts nystart. Nackdelen med detta är att det kan bli snurrigt för många konsumenter att veta att spelen och tillbehören även fungerar till den gamla Xbox One och tvärtom. Fördelen är att Scorpio kan kännas mycket mer spännande.

Bra eller anus?
Efter Xbox One S har jag fått lite större förhoppningar och förväntningar på vad Microsoft kan åstadkomma med Scorpio. Äntligen lyckades de designa en snygg, liten och attraktiv konsol. Förhoppningsvis tar de lärdomarna från detta till utvecklingen av Scorpio, som då kan tänkas bli attraktiv på både in- och utsidan.

fredag 16 december 2016

NPD: Pokémon gör succé


Under fredagen släpptes siffrorna för den nordamerikanska spelförsäljningen. Sedan tidigare vet vi att PlayStation 4 var bäst säljande konsol, men några siffror har ännu inte läckt ut.

Även om det finns ljuspunkter minskade faktiskt spelförsäljningen med hela 19 procent jämfört med november förra året. Tittar vi på hårdvara sjönk försäljningen med hela 35 procent.

De positiva nyheterna är försäljningen för Pokémon Sun/Moon, som är rekord i Pokémon-serien. Detta gläder säkerligen Nintendo, som även kunde se hur minikonsolen NES Classic Mini flög av hyllorna i 196 000 exemplar (vilket troligen var allt som fanns att tillgå).

Andra utropstecken på speltoppen är Titanfall 2. Spelet fick en svag start, det luktade rent av fiasko, men det repade sig uppenbarligen under de efterföljande veckorna och knep en finfin femteplats på årets största försäljningsmånad. Det kan bara kallas för revansch.

Personligen hade jag gärna sett Rise of the Tomb Raider på den här topplistan, men det lyckades inte ta sig in på vare sig den fysiska eller digitala topp 10 i november.

Speltoppen i november i Nordamerika
01. Call of Duty: Infinite Warfare
02. Battlefield 1
03. Pokémon Sun*
04. Pokémon Moon*
05. Titanfall 2
06. NBA 2K17
07. Madden NFL 17
08. Watch Dogs 2
09. The Elder Scrolls: Skyrim* 
10. FIFA 17

Källa: NPD

*(Digital försäljning ej inräknad.)

torsdag 15 december 2016

2017 kommer bli massivt på PS4


Ännu ett år är snart till ända. En återblick med årets flippar och floppar kommer i vanlig ordning om några veckor.

2016 var ett bra år. Vi fick stortitlar som Uncharted 4, Gears of War 4, Battlefield 1 och Forza Horizon 3, indiegodbitar som Inside, Firewatch och Oxenfree samt efterlängtade The Last Guardian, som lanserades nyligen. Ja, och så släpptes även Dead Rising 4, Final Fantasy XV och Watch Dogs 2.

Redan nu kan vi konstatera att nästa år kommer bli galet. Framför allt för alla som äger en PlayStation 4, som dels får de stora multiformatstitlarna och dels en rad riktigt starka exklusiva titlar.

Den 24 januari släpps Resident Evil 7 till PS4 och Xbox One. PS4-versionen har VR-stöd, så om du inte tycker att spelet är nog skrämmande i förstapersonsperspektiv kan du alltså testa att vara "i spelet". Blöja rekommenderas.


Den 1 mars släpps Horizon: Zero Dawn, som bara ser bättre ut för varje gång det visas. En dryg vecka senare är det dags för Nier Automata, hett efterlängtat av många som älskade det första spelet. Någon gång under året ska vi även få lägga vantarna på Mass Effect Andromeda och remaken av Final Fantasy VII.

I mars släpps även konsolversionen av Dreamfall Chapters, som ju släppts episodvis till PC men nu äntligen fått ett releasedatum till konsol.

Därutöver har vi några utannonserade spel som mycket väl kan försenas till 2018. Shenmue III känns osäkert, jag skulle snarast bli förvånad om det släpps i slutet av nästa år som planerat. Samma sak kan sägas om Red Dead Redemption 2. Days Gone har vi inget datum på än, men det utannonserades på E3 2016 så tidigast i slutet av nästa år känns rimligt. Vi vet inte riktigt hur långt gånget i utvecklingen spelet är.

Vad Xbox One har att bjuda på under nästa år är lite mer oklart. Tokcharmiga Cuphead är förstås ett givet köp men ett strategispel som Halo Wars 2 är lite för snävt för att locka breda grupper. Möjligen är det Crackdown som Microsoft hoppas ska bli det stora dragplåstret i nästa års julhandel (det är för tidigt för Halo 6) eller möjligen MMO-spelet Sea of Thieves. Scalebound ser tyvärr inte särskilt bra ut alls längre.

Phil Spencer försöker hålla humöret uppe på Twitter, men det enda jag kan tänka mig som inte redan utannonserats och som kommer att släppas med kort varsel är ett nytt Forza Motorsport. Vilket väl känns sådär halvljummet efter sex spel. Eventuella stora utannonseringar på E3 2017 kommer förstås handla om spel som lanseras om något eller några år.

Nej, 2017 ser ut att bli Sonys år. Xbox One-ägarna behöver förstås inte hänga läpp - de flesta spel som kommer till PS4 är trots allt multiformatstitlar som även kommer Xbox-spelare till del - men om vi tittar strikt på exklusiva titlar är det tydligt att PS4 har ett riktigt starkt år framför sig.

Om spelen lever upp till hypen, vill säga. Alltid är det ju något som inte gör det. Hur snyggt och storslaget Uncharted 4 än var, kan jag säga direkt att det inte är årets spel för min del.

Microsoft hoppas mycket på Sea of Thieves.
Så mycket annat exklusivt har inte Xbox One att erbjuda 2017.

söndag 11 december 2016

NPD: PS4 tillbaka som nummer 1


Kungen har återvänt. PlayStation 4 var den bäst säljande konsolen i Nordamerika i november, berättar NDP Group. Som väntat tog alltså PS4 tillbaka tronen från Xbox One efter att Microsoft suttit på den i fyra månader.

Orsakerna är sannolikt flera, men attraktiva bundlingar och lanseringen av PS4 Pro har säkerligen bidragit mest. I dagsläget vet vi inte hur stort gapet till Xbox One S var, vi får vänta ett tag på eventuella läckta siffror. Men segern kan inte sägas vara annat än väntad.

I december släpps The Last Guardian till PS4 och Dead Rising 4 till Xbox One. Detta är de exklusiva spel som ska locka köpare till endera format, men sannolikt är det bundlingar av multiformatsspel som Battlefield 1 och FIFA 17 som kommer ha störst effekt. Det är dessutom troligt att PS4 Pro kommer ha en rätt stor påverkan på försäljningen även i december.

Noterbart är att vi inte har hört ett pip om hur försäljningen av PlayStation VR går. Inte sedan lanseringen i Japan har vi fått några uppgifter att bolla med. I vanlig ordning är tystnad ett dåligt tecken - om PSVR hade flugit av hyllorna hade vi förmodligen hört om det nu.

torsdag 8 december 2016

Stark brittisk start för Final Fantasy XV


Inget rår på FIFA 17 på de brittiska öarna. Men Final Fantasy XV lyckades i alla fall knipa andraplatsen under sin debutvecka, visar uppgifter från GfK.

Det var faktiskt den näst bästa premiärveckan någonsin för ett Final Fantasy i Storbritannien, så Square Enix måste vara nöjda. Däremot sålde det inte alls lika bra till Xbox One (plats 14), vilket visar att seriens PlayStation-arv lever kvar starkt.

Noterbart är att lyckopillret Forza Horizon 3 ligger kvar högt - femma totalt och trea om man räknar individuella format (spelet är ju konsolexklusivt för Xbox One). Detta får sägas vara bra för ett racingspel. Kanske kommer det blivande DLC Blizzard Mountain med is, snö och berg hjälpa Forza Horizon 3 att ligger kvar på topplistorna ett tag till.

Alla format:
1. FIFA 17
2. Final Fantasy XV (ny)
3. Call of Duty: Infinite Warfare
4. Battlefield 1
5. Forza Horizon 3
6. Watch Dogs 2
7. Uncharted 4: A Thief's End
8. Pokémon Moon
9. Pokémon Sun
10. Minecraft: Xbox Edition


Individuella format
1. Final Fantasy XV / PS4 (ny)
2. FIFA 17 / PS4
3. Forza Horizon 3 / Xbox One
4. Call of Duty: Infinite Warfare / PS4
5. FIFA 17 / Xbox One
6. Battlefield 1 / PS4
7. Uncharted 4: A Thief's End / PS4
8. Call of Duty: Infinite Warfare / Xbox One
9. Pokémon Moon / Nintendo 3DS
10. Pokémon Sun / Nintendo 3DS

Källa: GfK

onsdag 7 december 2016

Hur blir spelen på Scorpio?


Om ett år väntas vi sitta och spela på Microsofts rykande färska Xbox One Scorpio (säkerligen med ett annat namn). När den lanseras kommer den vara världens mest kraftfulla spelkonsol med en beräkningskapacitet på 6 teraflops (Xbox One har 1,31 och PS4 Pro 4,2, så skillnaden är substantiell). Men vad betyder detta i praktiken?

Enligt en utvecklare som Gamingbolt har pratat med kommer Xbox One kännas som "en gammal laptop" i jämförelse med Scorpio. Om utvecklarna bara drar nytta av kraften i hårdvaran. Microsoft har sagt att alla spel måste fungera till såväl lanseringsmodellen av Xbox One, som Xbox One S och Scorpio. Detta betyder att den som utvecklar ett spel till Xbox måste ta hänsyn till den svagaste länken i kedjan, vilket skulle kunna hålla tillbaka det utvecklarna faktiskt vill göra med styrkan i Scorpio.

Det vore trist om så blev fallet. Men samtidigt finns det vägar runt detta. Vid övergången från den förra generationen till denna släpptes en hel del spel till både de gamla och nya konsolerna. Rise of the Tomb Raider släpptes till både Xbox 360 och Xbox One, och såg förstås mycket bättre ut till den sistnämnda men fungerade utmärkt även till den då tio år gamla Xbox 360.

Om ett spel utvecklas främst med Scorpio i åtanke kan det bli svårt att konvertera det i hyggligt skick till Xbox One anno 2013 - men knappast omöjligt.

Jag hoppas förstås att utvecklarna drar nytta av kraften i Scorpio så att den blir det lyft som vi alla hoppas. Xbox-chefen Phil Spencer har varit tydlig med att den kommer bli dyrare än Xbox One S - prestanda kostar - vilket gör den till en premiumkonsol för den med rätt utrustning i vardagsrummet.

Den som lägger ut över 4000 kr på en spelkonsol förväntar sig att det ska synas skillnad. Här har PS4 Pro inte riktigt övertygat än.

lördag 3 december 2016

Dreamfall Chapters släpps äntligen till konsol

Efter en bedrövligt lång väntan har det nu äntligen blivit klart när Dreamfall Chapters, uppföljaren till The Longest Journey och Dreamfall: The Longest Journey, ska släppas till konsol.

Dreamfall Chapters har släppts i episodform till PC mellan oktober 2014 och fram till juni 2016 med löftet att det skulle dyka upp en konsolversion av hela berättelsen. Någon gång.

Nu är det bekräftat att det blir den 24 mars. Då släpps Dreamfall Chapters i sin helhet, både digitalt och fysiskt, till Xbox One och PlayStation 4.

Väntan är snart över.

fredag 2 december 2016

Åtta minuter från Resident Evil 7

Capcoms klassiska skräckserie är på väg att få sig en extrem makeover. Resident Evil 7 är det första AAA-spelet i serien med förstapersonsvy.

IGN tillhör dem som fått spela det. Och visst ser det läskigt ut (betänk att det även kommer få stöd för PSVR). Se filmen för åtta minuters gameplay.

Resident Evil 7 ska släppas till PlayStation 4, Xbox One och PC den 24 januari. Ett givet köp, som det verkar.

onsdag 30 november 2016

Forza Horizon 3 får vinterskrud


Forza Horizon 3 är årets bästa racingspel och ett av de bästa på senare år. De härliga australiensiska miljöerna med stränder, byar och djungel är underbara att sladda runt i.

Nu är den första expansionen på ingång. Den kallas Blizzard Mountain och bjuder alltså på snö, is och extrema höjdskillnader. Åtta nya bilar och mer än 50 events och utmaningar väntar.

Blizzard Mountain släpps den 13 december och uppges kosta runt 35 dollar för de som har ett expansion pass. Det säljs även separat.

Vad kan passa bättre några veckor före jul än att slira runt i snö och is i ett av de bättre racingspelen på många år? Jag kan inte komma på något.