Visar inlägg med etikett Resident Evil. Visa alla inlägg
Visar inlägg med etikett Resident Evil. Visa alla inlägg

söndag 12 februari 2017

Resident Evil 7 är en nystart


Capcom meddelade häromdagen att de nu har sålt 3 miljoner exemplar av Resident Evil 7 till butik. Det betyder att de är på god väg att nå målet på 4 miljoner sålda till och med den sista mars.

Framgången är välförtjänt. Resident Evil 7, som jag spelar för fulla muggar nu efter en veckas uppehåll, är inte det bästa spelet jag spelat. Det är förmodligen inte ens det bästa i Resident Evil-serien om jag ska vara ärlig. Men det är bra och känns förvånansvärt mycket som ett klassiskt Resident Evil, förstapersonsvyn till trots.

Här har Capcom överraskat mig. De mesta som visats innan tydde på ett spel som visserligen såg skrämmande och välgjort ut men inte verkade ha särskilt mycket med sitt namn och arv att göra. En bit in i Resident Evil 7 blir det tydligt att jo, detta är definitivt en ny del i Capcoms gamla skräckserie. På gott och ont, ska sägas.

Så här många år efter det första spelet är det lite svårbegripligt varför spelet endast kan sparas i särskilt utplacerade rum ("trygga rum" är visserligen på modet). Låt vara att det nu sker på en kassettbandspelare i stället för en skrivmaskin och man inte behöver samla något föremål för att kunna spara.

Pusslen känns också oerhört välbekanta. Det är hemliga dörrar som ska öppnas med de mest ologiska föremål, något som över huvud taget inte passar in i handlingen i övrigt men som Capcom antagligen kände bara "måste" finnas där. Annars hade det inte varit Resident Evil.

Jag har en bit kvar innan jag kan fälla slutomdömet, men redan nu känns Resident Evil 7 som en nödvändig och mycket efterlängtad comeback. Utan att blinka är detta det bästa spelet i serien sedan Resident Evil 4 - och kanske en lika viktig nystart för ett av spelbranschens största varumärken.

Husen man kämpar sig genom är i stort renoveringsbehov. 
Eller som mäklarna brukar uttrycka saken: "Stor potential!"

måndag 30 januari 2017

Resident Evil 7 skördar framgångar


Resident Evil 7: Biohazard, Capcoms andra makeover av Resident Evil sedan starten 1996 (den första var Resident Evil 4), har fått en pigg start. Bara under den första veckan såldes 2,5 miljoner spel. 73 procent av dem såldes till PlayStation 4, 25 procent till Xbox One och ynka 2 procent till PC.

Capcom har haft väldigt höga mål för sitt nya skräckspel så detta är en nödvändigt start för att förväntningarna ska kunna infrias.

Nu står det klart att Resident Evil 7 har fått den tredje bästa starten i seriens historia i Storbritannien, och givetvis toppar det säljtoppen just nu. Allra snabbast ur startblocken var Resident Evil 5, som släpptes 2009 till Xbox 360 och PlayStation 3.

Det finns ännu gott om tid för Resident Evil 7 att nå Capcoms högt ställda mål, men då krävs att spelet ligger kvar på topplistorna inte minst i Nordamerika under en lång tid framöver.

onsdag 25 januari 2017

Resident Evil 7: Biohazard är...


...läskigt. Väldigt läskigt. Men det är mer än så, det är direkt obehagligt att spela.

Resident Evil har historiskt aldrig varit obehagligt på samma sätt som Silent Hill. Det har handlat om korta stunder av panik på grund av en styltig kontroll och enkla men effektiva skrämseleffekter. Med åren har det blivit alltmer actionbetonat för att i Resident Evil 6 till slut landa i något som mer liknar Call of Duty.

Resident Evil har således aldrig varit jobbigt att spela på ett psykologiskt plan. Jag behöver spela mer av Resident Evil 7: Biohazard för att kunna bedöma om obehaget bara är tillfälligt eller om det finns där genom hela spelet. Striderna som visats i en rad trailrar har inte sett så jättespännande ut.

En sak är dock säker: skräck gör sig bäst i första person, och råkar du har en PlayStation VR hemma vet du vad du ska använda den till nu.

söndag 1 januari 2017

Ett spännande 2017


Det nya året har börjat och det var på tiden. 2017 ser nämligen ut att bli ett riktigt spännande år. Massor av spelmums väntar på oss.

Två nya konsoler ska lanseras. Nintendo Switch släpps någon gång i mars, alla detaljer offentliggörs den 13 januari svensk tid. Först efteråt är det möjligt att göra några seriösa bedömningar av konsolens chanser till framgång. Sådant som pris, batteritid och lanseringslineup är avgörande. Mest nyfiken är jag egentligen på vilka exklusiva tredjepartsspel som Nintendo har lyckats knyta till sig.

Microsoft lanserar å sin sida sin tredje Xbox-konsol på fyra år. Project Scorpio ska släppas innan årets slut. Antingen får vi se den på E3 i juni eller så väljer Xbox-teamet att visa upp den på ett eget event (Xbox One fick ett eget event medan Xbox One S avtäcktes på E3). Specifikationerna vet vi redan, men det alla är mest nyfikna på är vilken prislapp som Microsoft kommer sätta.

Det mesta tyder på att jag kommer slanta upp för en Scorpio när den släpps - förutsatt att den inte klättrar över 5000 kr. Dock kommer jag även behöva köpa en ny TV för att få del av den nya tekniken på allvar.

Allra först ska vi ta oss an Resident Evil 7, som släpps redan den 24 januari. Det mesta vi har sett och hört tyder på en förnyelse och nytändning för franchisen liknande den som Resident Evil 4 bidrog med. Det bådar således gott för en spelserie som fyllt 20.

Största av allt under 2017 är Shenmue III. Om det nu släpps. Det ska officiellt lanseras under 2017, men jag utgår från att spelet försenas åtminstone till våren 2018. Allt annat vore en glad överraskning (viktigast är faktiskt att spelet blir bra).

Vi har ett spännande år framför oss med två konsollanseringar och massor av heta spel. Plånboken gråter lite, men det brukar den göra.

Kolla även:
Sony visar upp konsolexklusiva spel för 2017 i denna trailer.

fredag 2 december 2016

Åtta minuter från Resident Evil 7

Capcoms klassiska skräckserie är på väg att få sig en extrem makeover. Resident Evil 7 är det första AAA-spelet i serien med förstapersonsvy.

IGN tillhör dem som fått spela det. Och visst ser det läskigt ut (betänk att det även kommer få stöd för PSVR). Se filmen för åtta minuters gameplay.

Resident Evil 7 ska släppas till PlayStation 4, Xbox One och PC den 24 januari. Ett givet köp, som det verkar.

lördag 25 juni 2016

Resident Evil 7 är ingen reboot


Efter att Capcom visat upp en minst sagt överraskande trailer för Resident Evil 7 på E3 har många frågor uppstått. En av dem är: spelets titel till trots, hur kan detta över huvud taget hänga ihop med de tidigare delarna i serien?

Av trailern och demot att döma är det fråga om en reboot av den 20-åriga skräckserien. Men så är det inte, berättar Capcom.

Spelets regissör Koshi Nakanishi förklarar:
It's not a reboot and we're not throwing away the series' canonical storyline. It's the new numbered title in the series and it's a sequel to the existing mainline series titles. After I say that and you try the demo, you may say "Really?", because it looks nothing like any of that, but trust me. We need to have a bit of mystery in survival horror, so we're trying to make you wonder when you play it how could this possibly be connected. That's part of the appeal.
Ingen reboot, inget sidoprojekt (alla sådana har varit skräp, och nya Umbrella Corps verkar inte vara något undantag av recensioner att döma) utan en uppföljare till Resident Evil 6. Fast i ny och fräschare skrud.

Det låter gott i mina öron. Jag är spänd på att få se hur detta spel hänger ihop storymässigt med de övriga och framför allt hur Capcom lyckas med förstapersonperspektivet.

Läs gärna hela intervjun med Koshi Nakanishi och producenten Masachika Kawata.

fredag 17 juni 2016

Några reflektioner efter E3


E3-mässan har kommit och gått. Spelutgivarna har packat ihop och TV-kamerorna slocknat.

Jämfört med kanonåret 2015, då Sony golvade konkurrensen med utannonseringar som Shenmue III, The Last Guardian och remaken av Final Fantasy VII samtidigt som Microsoft visade upp Recore, Sea of Thieves och Halo Wars 2 och Ubisoft avslöjade Ghost Recon: Wildlands och For Honor, var årets mässa ganska tom på stora överraskningar. Om än inte helt.

Här följer några reflektioner av årets E3, både sådant som överraskade positivt och sådant som inte riktigt blev som vi kunnat hoppas.

+PLUS

Sonys presskonferenser
Det är en konst att göra E3-presskonferenser som fångar både publiken på plats och tittare runt om i världen. Sony har utvecklat denna kunskap till perfektion. De kan leverera nyheter som får folk att gråta och samtidigt glömma att konkurrenten runt hörnet kanske hade fler spel att visa. Sony har inte längre några utläggningar om försäljningssiffror eller hårdvaruspecifikationer. Nu handlar allt om spel. Och vi älskar det.


Xbox One S
Det var uppgifter som läckte i förväg, vilket gjorde utannonseringen av en ny slimmad Xbox One allt annat än överraskande. Dock är Xbox One S precis vad många har efterfrågat i flera år. En 40 procent mindre konsol som går att ställa vertikalt, som har inbyggd transformator och som faktiskt klarar 4K. Summa summarum är detta den konsol Microsoft borde ha lanserat 2013. Då kanske saker hade sett lite annorlunda ut. Min enda farhåga är att den inte är lika tyst som den stora modellen.

Resident Evil 7
Efter 20 år försöker Capcom återuppfinna Resident Evil igen, denna gång genom att använda förstapersonsvy. Vi får se hur bra detta blir. Helt klart är i alla fall att skräck i förstapersonsperspektiv har potential att vara mer skrämmande. Detta kan alltså bli väldigt bra, men särskilt mycket som Resident Evil lär det inte kännas.

God of War
Det hade varit enkelt att bara utannonsera God of War 4 och få stående ovationer för det. Nu visade Sony i stället upp en oväntad reboot av den populära och våldsamma spelserien som älskats till PlayStation 3.


We Happy Few
En av flera intressanta indietitlar var Compulsion Games We Happy Few, som känns lite som ett skruvat BioShock i George Orwells anda. Mardrömslikt och intressant på en och samma gång. Jag kan knappt vänta på att undersöka vad detta egentligen är.

Days Gone
The Last of Us möter Sons of Anarchy? Det är inte helt lätt att beskriva intrycken av Days Gone, men någonstans där landar vi just nu. Det utspelas i alla fall, som så ofta nuförtiden, i en postapokalyptisk framtid och ser definitivt spännande ut.

Project Scorpio
Precis som Xbox One S hade Microsofts planer på en ny Xbox One i en helt egen liga läckt i förväg, och alla uppgifter om hårdvaran visade sig stämma. Detta var ändå en stark avslutning på konferensen. Scorpio kommer utklassa inte bara Xbox One och PS4 utan även PS4 Neo, om nu inte Sony går tillbaka till ritbordet (vilket förefaller osannolikt i detta sena skede). Men den släpps först hösten 2017, så det finns tid än. Och den blir förmodligen rätt dyr. Skillnaden mot en helt ny generation är att Scorpio kommer vara kompatibel med Xbox One-spel och alla tillbehör. Det tackar vi för.

-MINUS

Exklusiva Xbox-spel
Microsoft fortsätter att fokusera på sina tre ben - Halo, Forza och Gears of War. Alla tre var närvarande i olika skepnader i fjol och så även i år. Men det behövs mer än så här. Nya varumärken. Nya spel som inte bara är uppföljare i populära serier. De uteblivna framgångarna för Halo 5 borde om inte annat få Microsoft att tänka efter.

PS Vita
Om någon undrat ifall Sony övergett sin bärbara spelenhet PS Vita eller ej, kom svaret med brutal tydlighet på årets E3. PS Vita nämndes över huvud taget inte på Sonys presskonferens.

Nintendos närvaro
Visst var förväntningarna väldigt låga på Nintendo i år sedan företaget i förväg berättat att NX inte skulle visas eller ens nämnas och att nya Zelda vara det enda spelbara spelet i Nintendos bås. Trots vetskapen om detta kändes Nintendos närvaro i år närmast pinsam.

Ingen BioShock Collection
Ryktena har varit intensiva och samlingen har listats hos nätåterförsäljare. Men ännu har 2K inte sagt ett ord om en samling av de tre BioShock-spelen till den nya generationens konsoler, ej heller på årets E3. Vi får helt enkelt fortsätta hålla tummarna.

Sega
Den forne giganten har verkligen ingenting att visa på de stora spelmässorna längre. Det är tragiskt att se. För några generationer sedan hade Sega spel som Sonic Adventure, Jet Set Radio, Shenmue och onlinespel i Phantasy Star Online att visa världen. Nu ekar det förfärande tomt från ett företag som varken ha resurser eller stake att göra något utöver det vanliga längre.

torsdag 16 juni 2016

Tankar om Resident Evil 7


En knackig internetuppkoppling på ett hotell här i Kina gjorde att jag hade svårt att se de trailrar som släpptes i samband med bland annat Sonys, Microsofts och Ubisofts presskonferenser. Det var framför allt en jag ville kolla in lite extra, nämligen den för nya Resident Evil.

Ofta räcker det med några bildrutor för att vi ska se vilket spel det rör sig om. Men inte den här gången. Det var först när titeln "Resident Evil VII" dök upp på skärmen som vi insåg att detta var det nya spelet i Capcoms legendariska skräckserie (trailer).

Det ser nämligen mer ut som ett spel som aldrig blev av (Silent Hills). Det är i förstapersonsvy, och i detta avseende går Capcom inte alls "tillbaka till rötterna". Däremot utspelas det på en gård, om än inte på ett gigantisk herrgård utan som det verkar något som liknar amerikansk bondgård.

Det är kul att utvecklarna testar något nytt. Även om detta för mig inte alls känns som Resident Evil (det gjorde å andra sidan inte Resident Evil 4 heller, och det var ändå ett fantastiskt spel). Efter alla remakes av gamla spel är det välkommet att Capcom testar något helt nytt. Även om de nog faktiskt hade kunnat göra detta helt utan att använda namnet Resident Evil.

Redan nu finns en demo ute till PS4, men värt att notera är att detta material är unikt och inte kommer finnas med i det färdiga spelet. Capcom ville inte spoila något, säger de.

Det gamla gänget, med Claire och Chris Redfield och Leon Kennedy i huvudrollerna, är inte med. Spelaren styr i stället en betydligt vanligare person den här gången. Även om det inte framkommer i trailern kommer spelaren har en del vapen att försvar sig med. Capcom tänker alltså inte skrämma oss främst med utsatthet.

Jag hoppas ändå att de är sparsamma med vapenarsenalen. Att ständigt tvingas söka efter vapen att försvara sig med skulle bidra till utsattheten och därmed göra spelet mer skrämmande att spela.

Hur läskigt Resident Evil 7 är får vi veta den 24 januari då spelet släpps till PlayStation 4, Xbox One och PC.

tisdag 17 maj 2016

Remastern av Resident Evil Zero säljer bra


Suget efter ännu en remake av ännu ett Resident Evil-spel verkar oväntat stort. Capcom har nämligen meddelat att HD-remaster av Resident Evil Zero, som ursprungligen släpptes exklusivt till Gamecube, har sålts i 800 000 ex till PC, PS3, PS4, Xbox 360 och Xbox One.

Detta är verkligen inte illa pinkat, i synnerhet som Resident Evil Zero är tämligen mediokert och inte alls en av de mer hyllade delarna i serien.

Hur siffrorna fördelar sig över de olika formaten får vi inte veta, men oavsett detta lär Capcom vara nöjda.

Frågan är om de drar några slutsatser av populariteten. Kanske att många vill att de ska "gå tillbaka till rötterna" (som det pratats om så många gånger)?

tisdag 22 mars 2016

Resident Evil fyller 20!


I dag, den 22 mars, fyller Resident Evil 20 år. I Japan, vill säga. Biohazard, som spelserien heter där, släpptes nämligen till PlayStation den 22 mars 1996. Spelet kom till väst lite senare och konverterades även till Sega Saturn.

Sedan dess har ett 20-tal spel i serien släppts. De flesta har inte varit mycket att hänga i påskriset, men ett antal står ut. Resident Evil 2 är älskat av många fans medan många andra anser att Resident Evil 4, som var en nystart för serien med sitt actionfokuserade upplägg, är det klart bästa.

Själv är jag lite svag för Code: Veronica som släpptes till Dreamcast (och sedan konverterades till flera format). En sak tycks dock de flesta vara ense om, och det är att Resident Evil har gått utför sedan Resident Evil 4. De två följande spelen har inte varit särskilt bra, och framför allt har de inte känts som Resident Evil utan som vilka actionspel som helst.

Hur Resident Evil 7 blir vet ingen. Vissa uttrycker en önskan om att Capcom borde "gå tillbaka till rötterna". Även om vi är många som känner nostalgi över de remakes som gjorts av originalspelet finns det ingen väg tillbaka. Spelmodellen fungerade på 90-talet men nu 20 år senare känns den väldigt föråldrad och inte alls särskilt skrämmande.

Det betyder inte att det är omöjligt att göra skräck av Resident Evil igen. Men det skulle behöva göras på ett nytt sätt.

Capcom får gärna överraska oss. Precis som de gjorde med det första Resident Evil för 20 år sedan.

Bild från remaken av Resident Evil till PS4 och Xbox One.
Det har hänt en del tekniskt på 20 år.

fredag 26 februari 2016

Capcom ger ut Resident Evil 4, 5 och 6 igen


Capcom kanske borde byta logga till en mjölkko. De fortsätter att släppa gamla Resident Evil-spel till de nya konsolerna. Efter att en ny remaster av originalet och Resident Evil Zero släppts samt en av Resident Evil 2 utannonserats, kommer nu nästa steg.

Capcom ska med början i slutet av mars släppa Resident Evil 4, Resident Evil 5 och Resident Evil 6 i bakvänd ordning till Xbox One och PlayStation 4. Sist ut blir alltså Gamecube-klassikern Resident Evil 4, av många ansett som det bästa spelet i serien.

Tyvärr verkar inget av dessa spel ha genomgått någon remaster. Det är alltså frågan om rena återutgivningar, inget mer. Vilket är trist. Det är trots allt spel som släpptes till Gamecube respektive Xbox 360 och PlayStation 3. De har några år på nacken, vilket syns.

Jag plockade fram min Gamecube för en tid sedan för att sätta tänderna i det spel jag verkligen älskade när det kom och som faktiskt var min främsta anledning att köpa Nintendos konsol. Resident Evil 4 är fortfarande ett häftigt spel, men det har åldrats betänkligt både vad gäller grafik och kontroll. Utvecklingen i spelbranschen går fort.

Jag skulle gärna se en riktig remaster av Resident Evil 4. Med modern grafik, en uppdaterad kontroll och bättre ljud. Då skulle jag definitivt slå till.

tisdag 26 januari 2016

Umbrella Corps släpps i maj


För den som någon gång spelat Resident Evil klingar namnet Umbrella förmodligen väldigt bekant. Det är alltså det elaka företaget som ligger bakom T-viruset, själva orsaken till hela zombieepidemin.

Capcom har släppt spinoffs förr, och de har nästan alltid varit dåliga. Ibland usla. Nu har de en third person shooter i Resident Evil-universumet på gång: Umbrella Corps.

Spelet stödjer upp till 6 spelare online men har även ett offlineläge, "The Experiment", för den som gillar att spela ensam. Detta beskrivs som "horde-like mode" där vågor av fiender kommer emot en.

Umbrella Corps ska släppas till PlayStation 4 och PC någon gång i maj och kosta 25 pund. En trailer kan ses här.

tisdag 1 september 2015

Capcom släpper Resident Evil Origins Collection

Längtar du efter Resident Evil 7 behöver du inte sitta sysslolös. Capcom fortsätter att mjölka sin mest renommerade spelserie. Härnäst i raden av återutgivningar är Resident Evil Origins Collection, som innehåller remastrade versioner av Resident Evil och Resident Evil 0.

För den som endast är sugen på Resident Evil 0 släpps remastern av detta Gamecube-spel digitalt till PS4, PS3, Xbox 360, Xbox One och PC i början av nästa år.

Resident Evil Origins Collection släpps till PlayStation 4 och Xbox One den 19 januari.

tisdag 26 maj 2015

Capcom bekräftar Resident Evil Zero HD Remaster


Efter flera remasters av det första Resident Evil har vi väntat på vilken del i serien som skulle komma härnäst. Många har suktat efter Resident Evil 2, som släpptes till PlayStation och inte har fått något ansiktslyft sedan dess.

Det blev Resident Evil Zero i stället. Gamecube-spelet från 2002, som i mitt tycke tillhör en av de svagare delarna, var förmodligen mindre arbetssamt att göra en HD-remaster av än det gamla PlayStation-spelet.

Capcom planerar att släppa Resident Evil HD Remaster till PC, PS3, PS4, Xbox 360 och Xbox One i början av 2016.

tisdag 5 augusti 2014

Capcom släpper ny remake av Resident Evil

Resident Evil kom till PlayStation 1995 och satte en ny standard i skräckgenren. Spelet konverterades till Saturn och följdes sedan av en mängd uppföljare till Sonys och Nintendos konsoler.

I takt med att tekniken gjorde nya landvinningar släppte Capcom en remake av originalet till Gamecube 2002. Spelet fick en rejäl utseendemässig makeover som verkligen visade vad som hänt på konsolfronten på sju år.

Nu tycker Capcom att det är dags igen. Senare i år släpper de en remake av Gamecube-spelet. Det blir alltså i praktiken en remake av en remake. Spelet kommer ha snyggare polygonmodeller, bättre strukturer och erbjuda upplösning i 1080p. Lägg därtill 5.1-ljud. Utseendet och ljudet lär vi alltså inte behöva klaga på.

Man kommer även kunna välja om man vill spela i 4:3-format eller i 16:9, och även välja en traditionell eller modernare spelkontroll. Huruvida de låsta kameravinklarna kommer vara valbara framgår inte.

Jag kan tycka att Capcom borde fokusera på en helt ny franchise i stället för att göra ännu en remake av Resident Evil. Det är en tråkigt prioritering. Men det är förstås enkla pengar att tjäna.

Resident Evil HD Remastered släpps till PlayStation 3 och Xbox 360 i år samt till PlayStation 4, Xbox One och PC under 2015. Såvitt känt blir det endast fråga om en digital version.

Originalet från 1995...

...fick sig en rejäl ansiktslyftning till Gamecube.

Skillnaden mellan 2002 och 2014 års version tycks inte himmelsvid.

söndag 22 januari 2012

Resident Evil 6 - tillbaka till rötterna?

Capcom har varit tysta om vad vi kan vänta oss av Resident Evil 6. Efter att ha förvandlat serien från zombiesmygare till non-stop action, och gjort att vissa fans längtar tillbaka till den gamla skolan, antyddes att Resident Evil 6 skulle "gå tillbaka till rötterna". Förhoppningarna ökade.

Men att döma av den nya trailern är det något helt annat än skräck i gamla gnekande herrgårdar som väntar. Det liknar snarare både Resident Evil 5 och Resident Evil 4. Det sistnämnda var magiskt, det hade tempo och bröt ny mark i en stagnerad serie. Men nu vill nog många ha något nytt igen. Klarar Capcom av att förnya sig ännu en gång?

Se trailern här.

tisdag 27 september 2011

Remakes

Remakes har varit en trend inom filmindustrin ganska länge nu. Det är ett av många tecken på idétorka och feghet i Hollywood. Tyvärr blir alla dessa remakes sällan särskilt bra heller. Man använder främst kända namn för att locka tittare och tyvärr fungerar det bedrövande ofta.

I spelindustrin ser vi något liknande hända. Nintendo har varit flitiga med att släppa äldre spel till nya format, men det är ändå inte riktigt samma sak eftersom de har släppt spelen till sina bärbara plattformar. Och hittills är vi nog klart mer positiva till remakes av gamla klassiska spel än av filmer.

Capcoms Resident Evil från 1996 fick en remake till Gamecube 2002. Det första spelet hade släppts till PlayStation och såg sex år och en generation senare rent bedrövligt ut. Remaken kändes därför väldigt välkommen. Film åldras förstås inte alls på samma sätt - Heat från 1995 är fortfarande lika vacker, stark, mörk och dramatisk i dag som den var då. Om någon skulle släppa en remake av Michael Manns mästerverk i dag - säg med John Cusack i en av huvudrollerna - skulle jag skicka en brevbomb till regissören.

I november släpps remaken av Halo: Combat Evolved till Xbox 360. Det har då gått tio år sedan Halo släpptes till Xbox, något Microsoft väljer att fira på det mest förutsägbara sättet man kan tänka sig. Problemet här är att det första spelet fortfarande ser bra ut, är välbalanserat och roligt att spela. Det är inte utdaterat, även om en hel del har finslipats och förbättrats under de år som gått. Anniversary-versionen verkar endast vara en grafisk uppdatering, vilket gör att spelupplevelsen knappast kommer att förhöjas märkbart.

Därefter står Konami, som ska släppa en Silent Hill-samling i HD, på tur. Många har blivit besvikna på att endast två av alla spelen i skräckserien ingår - Silent Hill 2 och Silent Hill 3. Om det är något spel som är i behov av en remake skulle det i så fall vara det första Silent Hill, som släpptes till PlayStation 1999. Hur Konami har resonerat kan vi bara spekulera i. Kanske handlar det bara om lättja.

Trenden lär fortsätta. Det betyder att vi i framtiden inte bara har att se fram emot en massa uppföljare utan också remakes av gamla spel. En aning andefattigt är det allt.

"Tittut!" Resident Evil från 1996 är i dag inte riktigt lika snyggt som det en gång var.

måndag 13 juni 2011

Resident Evil 6 tillbaka till rötterna?

Capcom valde att göra något helt nytt när de utvecklade Resident Evil 4. Resultatet blev inte det skräckäventyr vi vant oss vid utan ett adrenalinpumpat actionspel tillika ett av den förra generationens allra bästa spel, alla kategorier. Resident Evil 5 kändes i princip som en upprepning och eftersom det därmed inte överraskade oss lika mycket blev det något av en besvikelse för de flesta av oss.

Capcom vet att många längtar tillbaka till seriens rötter. Inte som i usla röstskådespelare och låsta kameravinklar, men väl hasande zombier och stora herrgårdar. De säger sig ha lyssnat på fansen när de utvecklat Resident Evil 6 och att många kommer att gilla den riktning som spelet tar. Vad det betyder i praktiken återstår att se. Man kan inte bygga ett bra spel på nostalgi allena. Vi har helt andra krav i dag än för 15 år sedan.

Personligen hoppas jag på en modern version av det som gjorde Resident Evil så älskat en gång i tiden: fantastiska miljöer, häftiga och skräckinjagande monster och galna superskurkar. Lite gammalt, lite nytt, lite nostalgi, lite nytänk. Detta kombinerat med en ständig känsla av utsatthet.

Många fans rankar fortfarande Resident Evil 2 som det bästa i serien.
Personligen är jag svag för både Code: Veronica och Resident Evil 4.

torsdag 24 mars 2011

Byt sida i Resident Evil

Det är mycket Resident Evil nu. Först bekräftades ryktet att Capcom släpper en HD-uppdatering av Resident Evil 4 (Gamecube) och Resident Evil Code: Veronica (Dreamcast). Dock bara via Xbox Live och PlayStation Network. Nu kommer nästa nyhet. Resident Evil: Operation Raccoon City, som utvecklas av Slant Six, planeras till hösten/vintern till Xbox 360 och PlayStation 3.

Spelet utspelar sig under katastrofen i det första spelet. Det speciella med detta spel är att spelaren gestaltar en anställd på skurkföretaget Umbrella. Uppgiften är att förstöra alla bevis som kan leda till uppdragsgivaren. Spelet ska vara gruppbaserat och introducerar tre nya karaktärer. Som Umbrellaanställd ska man även kunna stöta på seriens hjältar ur S.T.A.R.S - och få chansen att döda dem! Zombier ska kunna spåra spelaren genom syn, hörsel och lukt.

Det är ett intressant upplägg, även om det verkar påminna mycket om Resident Evil Outbreak. Av det vi hittills vet förefaller det bli ett överlevnadsäventyr av den typ vi vant oss vid från Capcoms serie. Vilket förstås inte behöver vara något dåligt.

1998 var året det begav sig. I höst ska vi få återvända till Raccoon Forest.
Denna gång som anställd hos spelseriens stora skurk, Umbrella Corp.

onsdag 23 mars 2011

Resident Evil återupplivas i HD

Enligt japanska Famitsu kommer vi att få se HD-versioner av Resident Evil 4 och Resident Evil Code: Veronica till både Xbox 360 och PlayStation 3 genom Resident Evil: Revival Selection.

Alla som inte spelat dessa höjdpunkter i Resident Evil-historien kan således få chansen nu utan att behöva plocka fram sina gamla konsoler. Bägge spelen bröt ny mark för serien. Resident Evil Code: Veronica släpptes till Dreamcast år 2000 och var det första Resident Evil som frångick de platta, förrenderade bakgrunderna. Tack vare Dreamcasts kapacitet fick vi ett betydligt snyggare och mer levande spel. Resident Evil 4 till Gamecube frångick det mesta som vi kommit att förknippa med Capcoms skräckserie och var ett renodlat actionspel, tillika ett av den förra generationens allra bästa spel alla kategorier.

Samtidigt arbetar Capcom vidare med Resident Evil 6, som förhoppningsvis blir något helt annat än det senaste spelet i serien som var en (sämre) upprepning av Gamecube-klassikern.

Claire Redfield fick fullt upp direkt när hon lyckades rymma
från sin cell
i Resident Evil Code: Veronica.