Apropå bråket mellan Konami och Hideo Kojima och att Konami valde att plocka bort alla hänvisningar till Kojima i den färdiga versionen av Metal Gear Solid V: The Phantom Pain...
Visar inlägg med etikett multiformat. Visa alla inlägg
Visar inlägg med etikett multiformat. Visa alla inlägg
onsdag 26 augusti 2015
måndag 15 juni 2015
E3: Fallout 4 släpps den 10 november
Bethesda var först ut bland giganterna på årets E3-mässa.
De visade upp nya Doom, som såg sådär ut (trailer), avslöjade Dishonored 2 samt satte ett releasedatum på det efterlängtade Fallout 4 (trailer).
Fallout 4 ska släppas till PC, PS4 och Xbox One den 10 november. Doom släpps till samma format under våren 2016.
tisdag 17 september 2013
GTA V är här
Rockstars Grand Theft Auto har varit kontroversiellt ända sedan serien debuterade på PlayStation 1997. 16 år senare landar GTA V och recensenter och spelare världen över dreglar ikapp.
Jag har inte spelat det än. Men utifrån vilka förbättringar som förefaller ha gjorts, och vilket enormt påkostat och välproducerat spel det verkar vara, har jag inget annat val än att köpa det.
Och någonstans är det förstås så, att allt våld, all gangsterromantik, alla svordomar och den tveksamma kvinnosynen tillsammans bidrar till intresset. Utan dessa ingredienser hade inte P1 i Sveriges Radio diskuterat spelet i dag, exempelvis.
fredag 17 maj 2013
Inför nästa generation: Usel månad i USA
NPD:s försäljningssiffror för april månad i USA har kommit. Det är väldigt dåliga siffror för alla format.
Xbox 360 håller tätplatsen som vanligt, men tappet från samma tid förra året är enormt - 45 procent. Konsolen sålde i svaga 130 000 ex, vilket faktiskt är den sämsta månaden för konsolen någonsin i USA. Ändå är det alltså Microsofts konsol som säljer bäst. Det är tydligt att många nu börjar invänta Sonys och Microsofts kommande konsoler (som väntas släppas i november).
Eftersom bara Microsoft släpper konkreta siffror blir det lite gissnings- och räkningslekar för övriga format. Xbox 360 har 42 procent av den totala stationära försäljningen, vilket lämnar 180 000 sålda enheter över till PlayStation 3, Wii och Wii U (förutsatt att nu inte Wii U räknas som next gen).
Sonys konsol har legat rätt nära Xbox 360 under de senaste månaderna, något som skulle kunna betyda väldigt låga siffror för Wii U (kanske så lågt som 20-30 000). Helt klart är att Wedbush-analytikern Michael Pachter gissade väldigt fel den här gången. Han tippade 205 000 sålda Xbox 360.
På spelsidan finns inga större överraskningar. Möjligen då att Injustice och inte BioShock Infinite sålde bäst i april.
Mer diskussioner hittas, som vanligt, hos NeoGAF.
Xbox 360 håller tätplatsen som vanligt, men tappet från samma tid förra året är enormt - 45 procent. Konsolen sålde i svaga 130 000 ex, vilket faktiskt är den sämsta månaden för konsolen någonsin i USA. Ändå är det alltså Microsofts konsol som säljer bäst. Det är tydligt att många nu börjar invänta Sonys och Microsofts kommande konsoler (som väntas släppas i november).
Eftersom bara Microsoft släpper konkreta siffror blir det lite gissnings- och räkningslekar för övriga format. Xbox 360 har 42 procent av den totala stationära försäljningen, vilket lämnar 180 000 sålda enheter över till PlayStation 3, Wii och Wii U (förutsatt att nu inte Wii U räknas som next gen).
Sonys konsol har legat rätt nära Xbox 360 under de senaste månaderna, något som skulle kunna betyda väldigt låga siffror för Wii U (kanske så lågt som 20-30 000). Helt klart är att Wedbush-analytikern Michael Pachter gissade väldigt fel den här gången. Han tippade 205 000 sålda Xbox 360.
På spelsidan finns inga större överraskningar. Möjligen då att Injustice och inte BioShock Infinite sålde bäst i april.
Spelförsäljning i april i USA
01. Injustice: Gods Among Us (360, PS3, WiiU)
02. Dead Island: Riptide (PC, 360, PS3)
03. BioShock Infinite (PC, 360, PS3)
04. Call of Duty: Black Ops II (multi)
05. Defiance (PC, 360, PS3)
06. Luigi's Mansion 2 (3DS)
07. NBA 2K13 (multi)
08. Skylanders Giants (multi)
09. Lego City Undercover: The Chase Begins (3DS)
10. MLB 13: The Show (PS3, PSV)
Mer diskussioner hittas, som vanligt, hos NeoGAF.
Etiketter:
försäljning,
Microsoft,
multiformat,
Nintendo,
Sony,
spelnyheter,
USA
tisdag 14 maj 2013
BioShock Infinite har sålt bra
Utgivaren Take-Two har redovisat siffror för räkenskapsåret som slutade den 31 mars. Där ingår försäljningen för en rad storspel.
BioShock Infinite (360, PS3 och PC) lanserades den 26 mars och har hittills sålt i 3,7 miljoner exemplar, en siffra som utvecklaren Irrational måste vara nöjd med. Borderlands 2 har nått 6 miljoner, NBA 2K13 5 miljoner och Max Payne 3 respektabla 4 miljoner.
Det är alltid roligt när bra spel säljer. I fallet med BioShock Infinite är det särskilt glädjande eftersom det spelet sticker ur från mängden brungrå first person shooters på marknaden och vågar göra något nytt. Men framför allt verkar många spelare ha förstått att det är ett bra spel.
fredag 10 maj 2013
Ett spel att minnas?
Remember Me är ett kommande spel som ges ut av Capcom. Det känns nytt, fräscht och lite annorlunda. En välkommen förändring efter alla hjärndöda (!) uppföljare till Resident Evil, med andra ord.
Jag har ganska höga förhoppningar på det här spelet, som utspelas i ett framtida Paris och handlar om stulna minnen (det hade dock varit ännu roligare om Capcom vågat låta huvudpersonerna prata franska). Spelet är tillsammans med Watch Dogs och BioShock Infinite ett av årets mest intressanta.
Även om miljöerna och berättelsen verkar hålla hög klass kommer detta att falla eller flyga helt beroende på hur väl stridssystemet fungerar.
Remember Me släpps den 7 juni, mitt i upphetsningen inför E3. Se releasetrailern nedan.
Jag har ganska höga förhoppningar på det här spelet, som utspelas i ett framtida Paris och handlar om stulna minnen (det hade dock varit ännu roligare om Capcom vågat låta huvudpersonerna prata franska). Spelet är tillsammans med Watch Dogs och BioShock Infinite ett av årets mest intressanta.
Även om miljöerna och berättelsen verkar hålla hög klass kommer detta att falla eller flyga helt beroende på hur väl stridssystemet fungerar.
Remember Me släpps den 7 juni, mitt i upphetsningen inför E3. Se releasetrailern nedan.
Etiketter:
Capcom,
multiformat,
PC,
PlayStation 3,
spelnyheter,
Xbox 360
torsdag 31 januari 2013
Konsolförsäljningen under 2012
Nu har vi siffror på hur alla spelkonsoler sålde under 2012 - för ovanlighetens skulle även i Europa. Största utropstecknet är Nintendo 3DS, som efter en långsam start fick upp farten rejält då Nintendo sänkte priset och formatet började få intressanta spel.
Xbox 360 går som tåget i USA men är ett enda svart hål i Japan. Där plockar PlayStation 3 in så pass mycket att den under 2012 globalt sålde något bättre än Microsofts konsol. Marginalen är dock inte större än att Xbox 360 kan hålla undan sett till total försäljning - även om de två konsolerna nu har sålt i stort sett exakt lika mycket.
Det stora samtalsämnet just nu är förstås Wii U. Nintendo skeppade 3 miljoner enheter, men bara 1,9 miljoner såldes till kund. Även 3DS hade problem i början - ett högt pris och för få spel. Nintendo har erkänt att Wii U saknar heta releaser under januari och februari. Men någon prissänkning är inte planerad. Enligt Satoru Iwata gör Nintendo redan en förlust på varje såld Wii U.
Frågan är hur de väntade utannonseringarna av nästa Xbox och PlayStation påverkar intresset för Nintendos nya konsol. Ett uttalande från EA tyder på att vi kan få se Microsofts och Sonys konsoler i maj.
Xbox 360 går som tåget i USA men är ett enda svart hål i Japan. Där plockar PlayStation 3 in så pass mycket att den under 2012 globalt sålde något bättre än Microsofts konsol. Marginalen är dock inte större än att Xbox 360 kan hålla undan sett till total försäljning - även om de två konsolerna nu har sålt i stort sett exakt lika mycket.
Det stora samtalsämnet just nu är förstås Wii U. Nintendo skeppade 3 miljoner enheter, men bara 1,9 miljoner såldes till kund. Även 3DS hade problem i början - ett högt pris och för få spel. Nintendo har erkänt att Wii U saknar heta releaser under januari och februari. Men någon prissänkning är inte planerad. Enligt Satoru Iwata gör Nintendo redan en förlust på varje såld Wii U.
Frågan är hur de väntade utannonseringarna av nästa Xbox och PlayStation påverkar intresset för Nintendos nya konsol. Ett uttalande från EA tyder på att vi kan få se Microsofts och Sonys konsoler i maj.
Försäljning av spelkonsoler 2012
Xbox 360
USA: 5 320 000
Europa: 3 015 500
Japan: 77 789
Totalt 2012: 8 413 000
PlayStation 3
USA: 3 410 000
Europa: 4 343 500
Japan: 1 223 000
Totalt 2012: 8 977 000
Wii
USA: 1 960 000
Europa: 2 042 000
Japan: 475 000
Totalt 2012: 4 478 000
Wii U (lansering i nov/dec)
USA: 890 000
Europa: 425 000
Japan: 627 000
Totalt 2012: 1 942 000
Nintendo 3DS
USA: 3 600 000
Europa: 3 608 000
Japan: 5 498 000
Totalt 2012: 12 706 000
PS Vita
USA: 1 280 000
Europa: 1 164 000
Japan: 691 000
Totalt 2012: 3 135 000
Etiketter:
Europa,
försäljning,
Japan,
multiformat,
spelkonsoler,
USA
tisdag 16 oktober 2012
BioShock Infinite i farozonen?
Irrational Games tredje BioShock-spel, BioShock Infinite, skulle först släppas under 2012. Det blev sedan uppskjutet till den 26 februari 2013. Förseningar är i sig inget ovanligt i spelbranschen - snarare mer regel än undantag, särskilt vid större produktioner. Men mer och mer tyder på att Infinite kanske aldrig släpps.
Både Don Norby (som ansvarar för AI) och Clint Bundrick (stridssystem) har lämnat Irrational och börjat hos Microsoft. De är inte de första avhoppen. Sedan tidigare har Tim Gerritsen (produktutveckling) och Nate Wells (art director) lämnat. Wells hade arbetat 13 år i studion.
Detta bådar lite illa eftersom spelet inte har visats upp på väldigt länge. Irrationals Ken Levine säger att det inte kommer att visas förrän det är färdigt. Men frågan är nu alltså om vi alls får se något BioShock Infinite nästa år.
Om man ska se saken från den positiva sidan, kan sägas att spelet förmodligen inte är så långt från färdigställt och att avhoppen därmed kanske inte behöver störa alltför mycket.
Den som vill hålla hoppet uppe kan se fram emot den trailer som ska släppas på söndag.
Både Don Norby (som ansvarar för AI) och Clint Bundrick (stridssystem) har lämnat Irrational och börjat hos Microsoft. De är inte de första avhoppen. Sedan tidigare har Tim Gerritsen (produktutveckling) och Nate Wells (art director) lämnat. Wells hade arbetat 13 år i studion.
Detta bådar lite illa eftersom spelet inte har visats upp på väldigt länge. Irrationals Ken Levine säger att det inte kommer att visas förrän det är färdigt. Men frågan är nu alltså om vi alls får se något BioShock Infinite nästa år.
Om man ska se saken från den positiva sidan, kan sägas att spelet förmodligen inte är så långt från färdigställt och att avhoppen därmed kanske inte behöver störa alltför mycket.
Den som vill hålla hoppet uppe kan se fram emot den trailer som ska släppas på söndag.
fredag 7 september 2012
Fortsatt bakåt på USA-marknaden
Det är inga starka försäljningssiffror som rapporteras från USA längre. Xbox 360 toppar försäljningen för 20:e månaden i rad. I USA har Microsofts konsol en marknadsandel på 48 procent, vilket är överlägset mer än någon annanstans.
Tyvärr får vi så bristfälliga underlag för försäljningen numera. Det vi kan säga är i alla fall att Xbox 360, som alltså toppade den amerikanska försäljningen även i augusti, minskade med 37 procent jämfört med samma tid förra året. Totalt föll augustiförsäljningen med 20 procent jämfört med 2011. Att det står en ny generation för dörren är tydligt.
Darksiders II toppar spelförsäljningen i staterna, följt av flera starka 3DS-titlar. Även om multiformatslistor inte säger något om hur mycket ett spel sålde till ett särskilt format, förtäljer statistiken att Xbox 360-ägarna spenderade 196 miljoner dollar på sin maskin (spel, tillbehör), vilket är mer än vad som spenderades på Wii och PlayStation 3 tillsammans.
Källa: NeoGaf
Tyvärr får vi så bristfälliga underlag för försäljningen numera. Det vi kan säga är i alla fall att Xbox 360, som alltså toppade den amerikanska försäljningen även i augusti, minskade med 37 procent jämfört med samma tid förra året. Totalt föll augustiförsäljningen med 20 procent jämfört med 2011. Att det står en ny generation för dörren är tydligt.
Konsolförsäljning i USA augusti 2012:
1. Xbox 360 - 193 000
2. PlayStation 3 - mindre än 193 000
3. Nintendo 3DS - över 170 000
1. Xbox 360 - 193 000
2. PlayStation 3 - mindre än 193 000
3. Nintendo 3DS - över 170 000
Darksiders II toppar spelförsäljningen i staterna, följt av flera starka 3DS-titlar. Även om multiformatslistor inte säger något om hur mycket ett spel sålde till ett särskilt format, förtäljer statistiken att Xbox 360-ägarna spenderade 196 miljoner dollar på sin maskin (spel, tillbehör), vilket är mer än vad som spenderades på Wii och PlayStation 3 tillsammans.
Spelförsäljning i USA augusti 2012
01. Darksiders II (PC, 360, PS3)
02. New Super Mario Bros. 2 (3DS)
03. Kingdom Hearts 3D (3DS)
01. Darksiders II (PC, 360, PS3)
02. New Super Mario Bros. 2 (3DS)
03. Kingdom Hearts 3D (3DS)
04. NCAA Fotball 13 (360, PS3)
05. Lego Batman 2: DC Super Heroes (multi)
06. Sleeping Dogs (360, PS3)
07. Transformers: Fall of Cybertron (360, PS3)
08. Batman: Arkham City (360, PS3, PC)
09. Call of Duty: Black Ops (multi)
10. The Amazing Spider-Man (multi)
06. Sleeping Dogs (360, PS3)
07. Transformers: Fall of Cybertron (360, PS3)
08. Batman: Arkham City (360, PS3, PC)
09. Call of Duty: Black Ops (multi)
10. The Amazing Spider-Man (multi)
Källa: NeoGaf
Etiketter:
Microsoft,
multiformat,
Nintendo,
Nintendo 3DS,
PlayStation 3,
Sony,
spelkonsoler,
spelnyheter,
Xbox 360
måndag 20 augusti 2012
Iron Sky blir spel
Den finska rymdnazistrullen Iron Sky, som hade en gedigen fanskara redan på idéstadiet, blir spel.
Det är Topware Interactive som står som utgivare. Spelet heter Iron Sky Invasion och kommer att erbjuda spelaren att spela som rymdnazist eller försvara jorden mot dem.
Idén är superrolig - äntligen en film som faktiskt kan bli rolig i spelform! Men viss oro kan jag känna för vilken kvalitet slutprodukten kommer att hålla.
Iron Sky Invasion ska släppas till Mac, PC, Xbox 360 och PlayStation 3 i november.
söndag 3 juni 2012
Recension: Sonic the Hedgehog 4: Episode II
Efter de klassiska spelen på 90-talet har Sonic misshandlats gång på gång. I Sonic Adventure. I Sonic Heroes. I Sonic Unleashed. Antalet gånger som Sega "gått tillbaka till rötterna" med Sonic är otaliga, men alltid har resultatet varit en besvikelse. Så när man släpper ett spel som heter Sonic the Hedgehog 4 kommer det med en mängd förpliktelser.
Efter fadäsen Sonic the Hedgehog 4: Edisode I var förväntningarna på Episode II låga för min egen del. Men Sonic Team överraskar oss med ett riktigt roligt Sonic-spel som är rena guldgruvan för alla nostalgiker.
Det finns mycket som gör detta Sonic-spel så mycket bättre än alla andra som Sega pumpat ut de senaste 15 åren. Sonic Team har äntligen tagit åt sig av kritiken från sina fans, på punkt efter punkt. De har skalat bort alla sidokaraktärer. I Episode II är det Sonic och Tails som gäller och deras samarbete har utvecklats på ett roligt sätt.
Grafiken har genomgått en betänklig uppdatering sedan Episode I. Vi bjuds på allt från vackra snölandskap till sandstormande öknar. Kontrollen är receptiv och har en välbekant tyngd och man behöver därför inte skylla en plötslig död på kontrollen särskilt ofta. Bossfajterna är tillbaka och liknar den gamla tidens bataljer med Robotnik. Vissa ljudeffekter är hämtade direkt från de gamla spelen. Sonic Team värnar plötsligt mer om alla nostalgiker än i de tio senaste årens spel tillsammans.
Som nämndes ovan är Tails Sonics ende trofaste kompis i Episode II. Han hänger inte bara efter som en svans utan är en förutsättning för att klara vissa passager. Tails kommer till hjälp såväl i luften som under vatten och kan tillsammans med Sonic bilda en dödsbringande kula som tar sig genom allt från väggar till kompakt is. Samarbetet är fiffigt och gör att spelet känns som en vidareutveckling av Sonic the Hedhehog 2.
Banorna är få till antalet och erbjuder egentligen inget som inte funnits i de gamla spelen, men de sprudlar på ett sätt som inga Sonic-banor har gjort sedan Sonic CD och bakgrunderna är fulla av liv. Till och med musiken känns härligt 90-talsretro.
Mitt främsta klagomål är att spelet är lite för lätt för den vane Sonic-spelaren och att nostalgin kanske ges lite väl stort utrymme. Därtill är bonusbanorna en uppdaterad kopia av dem från Sonic 2, vilket är en liten besvikelse eftersom de är betydligt tråkigare än de från Sonic 1 och Sonic 3 & Knuckles.
Men samtidigt har jag inte haft så här roligt med ett Sonic-spel på väldigt länge. Det gör att jag kan råda alla som älskade Sonic-spelen till Mega Drive att med lugn i hjärtat köpa Sonic the Hedgehog 4: Episode II. Och hoppas på ett tredje spel.
Format: multi
Betyg: 8/10
Efter fadäsen Sonic the Hedgehog 4: Edisode I var förväntningarna på Episode II låga för min egen del. Men Sonic Team överraskar oss med ett riktigt roligt Sonic-spel som är rena guldgruvan för alla nostalgiker.
Det finns mycket som gör detta Sonic-spel så mycket bättre än alla andra som Sega pumpat ut de senaste 15 åren. Sonic Team har äntligen tagit åt sig av kritiken från sina fans, på punkt efter punkt. De har skalat bort alla sidokaraktärer. I Episode II är det Sonic och Tails som gäller och deras samarbete har utvecklats på ett roligt sätt.
Grafiken har genomgått en betänklig uppdatering sedan Episode I. Vi bjuds på allt från vackra snölandskap till sandstormande öknar. Kontrollen är receptiv och har en välbekant tyngd och man behöver därför inte skylla en plötslig död på kontrollen särskilt ofta. Bossfajterna är tillbaka och liknar den gamla tidens bataljer med Robotnik. Vissa ljudeffekter är hämtade direkt från de gamla spelen. Sonic Team värnar plötsligt mer om alla nostalgiker än i de tio senaste årens spel tillsammans.
Som nämndes ovan är Tails Sonics ende trofaste kompis i Episode II. Han hänger inte bara efter som en svans utan är en förutsättning för att klara vissa passager. Tails kommer till hjälp såväl i luften som under vatten och kan tillsammans med Sonic bilda en dödsbringande kula som tar sig genom allt från väggar till kompakt is. Samarbetet är fiffigt och gör att spelet känns som en vidareutveckling av Sonic the Hedhehog 2.
Banorna är få till antalet och erbjuder egentligen inget som inte funnits i de gamla spelen, men de sprudlar på ett sätt som inga Sonic-banor har gjort sedan Sonic CD och bakgrunderna är fulla av liv. Till och med musiken känns härligt 90-talsretro.
Mitt främsta klagomål är att spelet är lite för lätt för den vane Sonic-spelaren och att nostalgin kanske ges lite väl stort utrymme. Därtill är bonusbanorna en uppdaterad kopia av dem från Sonic 2, vilket är en liten besvikelse eftersom de är betydligt tråkigare än de från Sonic 1 och Sonic 3 & Knuckles.
Men samtidigt har jag inte haft så här roligt med ett Sonic-spel på väldigt länge. Det gör att jag kan råda alla som älskade Sonic-spelen till Mega Drive att med lugn i hjärtat köpa Sonic the Hedgehog 4: Episode II. Och hoppas på ett tredje spel.
Format: multi
Betyg: 8/10
måndag 30 april 2012
Mera Sega-karting
"Ett spel för hela familjen". Så skulle nog Sonic & Sega All-Stars Racing beskrivas om det gjordes reklam för det. Spelet är ett plagiat av Mario Kart (såklart), men för alla som kommit att gilla Segas karaktärer är det ett riktigt lyckopiller.
Jag gillar spel som man kan plocka fram och spela i tio minuter och ändå få ut något av. Sonic & Sega All-Stars Racing är ett sådant spel. Det är lättillgängligt, snyggt och ger en skön nostalgisk kick.
Det är därför med glädje vi kan konstatera att en uppföljare är på gång: Sonic & Sega All-Stars Racing Transformed (var ingen kortare titel ledig?). Nya banor, nya karaktärer och avsevärt bättre grafik pratas det om. Låter som allt man behöver.
Sonic & Sega... Äh. spelet släpps till Xbox 360, PlayStation 3, PS Vita, Nintendo 3DS och PC.
Jag gillar spel som man kan plocka fram och spela i tio minuter och ändå få ut något av. Sonic & Sega All-Stars Racing är ett sådant spel. Det är lättillgängligt, snyggt och ger en skön nostalgisk kick.
Det är därför med glädje vi kan konstatera att en uppföljare är på gång: Sonic & Sega All-Stars Racing Transformed (var ingen kortare titel ledig?). Nya banor, nya karaktärer och avsevärt bättre grafik pratas det om. Låter som allt man behöver.
Sonic & Sega... Äh. spelet släpps till Xbox 360, PlayStation 3, PS Vita, Nintendo 3DS och PC.
söndag 22 januari 2012
Resident Evil 6 - tillbaka till rötterna?
Capcom har varit tysta om vad vi kan vänta oss av Resident Evil 6. Efter att ha förvandlat serien från zombiesmygare till non-stop action, och gjort att vissa fans längtar tillbaka till den gamla skolan, antyddes att Resident Evil 6 skulle "gå tillbaka till rötterna". Förhoppningarna ökade.Men att döma av den nya trailern är det något helt annat än skräck i gamla gnekande herrgårdar som väntar. Det liknar snarare både Resident Evil 5 och Resident Evil 4. Det sistnämnda var magiskt, det hade tempo och bröt ny mark i en stagnerad serie. Men nu vill nog många ha något nytt igen. Klarar Capcom av att förnya sig ännu en gång?
Se trailern här.
fredag 30 december 2011
Spelåret 2011 i backspegeln
Det är ett på många sätt fantastiskt spelår vi nu lämnar bakom oss. Bataljen mellan Nintendo, Sony och Microsoft har varit jämnare än tidigare i takt med att Wii har tappat i attraktionskraft och konkurrenterna sålt allt bättre. Lagom till julhandeln har dock Wii gjort ett sista ryck, tack vare Legend of Zelda: Skyward Sword.
År 2011 blev också året då spelet som varit under utveckling sedan 1997, Duke Nukem Forever, släpptes. Den långa utvecklingstiden märktes i det färdiga spelet och mottagandet blev blandat, men Gearbox stänger inte dörren för fler spel med den sexistiske antihjälten.
För Nintendo har året varit både spännande och en aning segt. Lanseringen av Nintendo 3DS blev inte alls så lyckad som Nintendo hade väntat sig. Den tröga starten fick den japanska speljätten att radikalt sänka priset på konsolen (och av symboliska skäl även sänka lönerna för alla chefer). Med ett lägre pris och spel som Super Mario 3D Land och Mario Kart 7 började kunderna strömma till och allt tyder på att Nintendo 3DS hade en stark jul. Tack vare Legend of Zelda: Skyward Sword ser den sista julhandeln för Wii ut att ha blivit helt OK.
Och så fick vi se Nintendos framtidsvision, Wii U. Den förvirrade E3-konferensen blev ett antiklimax och Nintendo tvangs efteråt gå ut med förtydliganden eftersom ingen riktigt begrep vad de ville visa. Klart är i alla fall att Nintendo inte överger ett vinnande koncept. De behåller varumärket Wii och vidareutvecklar den lekfulla rörelsetekniken ytterligare. Frågan är om det räcker ännu en vända.
Ingen, inte ens Nintendo, kunde förutspå vilken formidabel succé Wii skulle bli. Huruvida vi när efterföljaren släpps under 2012 kommer att vara intresserade av att sitta med en maffig skärm i knät när vi spelar framför TV:n återstår dock att se.
Till Xbox 360 har vi sett stora framgångar för Kinect, även om utgivningen av bra spel har varit rätt snål från våren och ända fram till i dag. Spel som Gears of War 3, Forza Motorsport 4, Halo Combat Evolved Anniversary men också populära multiformatsspel som Battlefield 3, Call of Duty: Modern Warfare 3, nya Assassin's Creed, Batman Arkham City, Sonic Generations visar att ingen Xbox-ägare gått lottlös under året.
Samtidigt har ryktena om nästa generations Xbox blivit fler och fler. Allt mer pekar nu mot en release 2013. Det är inte osannolikt att vi redan under 2012 års E3-mässa får se några glimtar från Microsofts tredje konsol. Fokus lär dock vara Kinect och, givetvis, Halo 4.
PlayStation 3 har visserligen fått stryk av Xbox 360 månad för månad i USA men globalt sett är den på väg ikapp. Sony har överlag haft ett bra år. Med fantastiska spel som Uncharted 3: Drakes' Deception, Killzone 3, Gran Turismo 5 och tonvis av starka multiformatstitlar har PS3-ägarna haft all anledning att vara nöjda. Samtidigt har Sonys satstning på Move inte riktigt fått genomslag, även om allt fler spel stöder funktionen.
Årets största händelse för Sony var den japanska lanseringen av PlayStation Vita, ett (vackert) tekniskt underverk och efterföljare till PlayStation Portable. Först i februari får vi i väst lägga vantarna på maskinen, som fick en långsam start i Japan men säkert kommer att växa till sig i takt med att priset sjunker och spelen blir fler.
Ryktena kring PlayStation 4 har varit ganska få, men Sony har låtit undslippa att de inte vill ge Microsoft något stort försprång den här gången. Vi kan därför utgå från att både Sony och Microsoft släpper sina kommande konsoler under 2013. Det betyder i så fall att Wii U får julen 2012 i ensamt majestät - visserligen i hård konkurrens med Halo 4. 2012 kommer att bli ännu mer spännande än 2011. Var så säker.
År 2011 blev också året då spelet som varit under utveckling sedan 1997, Duke Nukem Forever, släpptes. Den långa utvecklingstiden märktes i det färdiga spelet och mottagandet blev blandat, men Gearbox stänger inte dörren för fler spel med den sexistiske antihjälten.
För Nintendo har året varit både spännande och en aning segt. Lanseringen av Nintendo 3DS blev inte alls så lyckad som Nintendo hade väntat sig. Den tröga starten fick den japanska speljätten att radikalt sänka priset på konsolen (och av symboliska skäl även sänka lönerna för alla chefer). Med ett lägre pris och spel som Super Mario 3D Land och Mario Kart 7 började kunderna strömma till och allt tyder på att Nintendo 3DS hade en stark jul. Tack vare Legend of Zelda: Skyward Sword ser den sista julhandeln för Wii ut att ha blivit helt OK.
Och så fick vi se Nintendos framtidsvision, Wii U. Den förvirrade E3-konferensen blev ett antiklimax och Nintendo tvangs efteråt gå ut med förtydliganden eftersom ingen riktigt begrep vad de ville visa. Klart är i alla fall att Nintendo inte överger ett vinnande koncept. De behåller varumärket Wii och vidareutvecklar den lekfulla rörelsetekniken ytterligare. Frågan är om det räcker ännu en vända.
Ingen, inte ens Nintendo, kunde förutspå vilken formidabel succé Wii skulle bli. Huruvida vi när efterföljaren släpps under 2012 kommer att vara intresserade av att sitta med en maffig skärm i knät när vi spelar framför TV:n återstår dock att se.
Till Xbox 360 har vi sett stora framgångar för Kinect, även om utgivningen av bra spel har varit rätt snål från våren och ända fram till i dag. Spel som Gears of War 3, Forza Motorsport 4, Halo Combat Evolved Anniversary men också populära multiformatsspel som Battlefield 3, Call of Duty: Modern Warfare 3, nya Assassin's Creed, Batman Arkham City, Sonic Generations visar att ingen Xbox-ägare gått lottlös under året.
Samtidigt har ryktena om nästa generations Xbox blivit fler och fler. Allt mer pekar nu mot en release 2013. Det är inte osannolikt att vi redan under 2012 års E3-mässa får se några glimtar från Microsofts tredje konsol. Fokus lär dock vara Kinect och, givetvis, Halo 4.PlayStation 3 har visserligen fått stryk av Xbox 360 månad för månad i USA men globalt sett är den på väg ikapp. Sony har överlag haft ett bra år. Med fantastiska spel som Uncharted 3: Drakes' Deception, Killzone 3, Gran Turismo 5 och tonvis av starka multiformatstitlar har PS3-ägarna haft all anledning att vara nöjda. Samtidigt har Sonys satstning på Move inte riktigt fått genomslag, även om allt fler spel stöder funktionen.
Årets största händelse för Sony var den japanska lanseringen av PlayStation Vita, ett (vackert) tekniskt underverk och efterföljare till PlayStation Portable. Först i februari får vi i väst lägga vantarna på maskinen, som fick en långsam start i Japan men säkert kommer att växa till sig i takt med att priset sjunker och spelen blir fler.
Ryktena kring PlayStation 4 har varit ganska få, men Sony har låtit undslippa att de inte vill ge Microsoft något stort försprång den här gången. Vi kan därför utgå från att både Sony och Microsoft släpper sina kommande konsoler under 2013. Det betyder i så fall att Wii U får julen 2012 i ensamt majestät - visserligen i hård konkurrens med Halo 4. 2012 kommer att bli ännu mer spännande än 2011. Var så säker.
onsdag 28 december 2011
Missa inte Sonic CD!
Att de gamla Sonic-spelen från Mega Drive-eran är de bästa i den blå kottens karriär råder knappast något tvivel om. Mega Drive blev Segas största kommersiella framgång och Sonic the Hedgehog var en starkt bidragande orsak till det.Sedan spårade det som bekant ur med både Marsadaptern 32X och CD-tillsatsen Mega-CD. Båda floppade fullständigt, vilket gjorde att många missade de få bra spel som trots allt släpptes innan tillbehören reades ut och försvann.
Sonic CD är definitivt ett av dem. Sega har beslutat att släppa det för nedladdning på Xbox Live Arcade, PlayStation Network samt till PC, Android och iPhone. Gillar du Sonic, kommer du att älska det.
Spelet är från 1993 och doftar verkligen 90-tal. Sonics 90-tal. Och det är fyra resor bättre än det halvkassa Sonic the Hedgehog 4: Episode I som Sega tidigare släppte för nedladdning. Det märks inte minst på kontrollen, som är precis så perfekt som den ska vara. Och bandesignen. Och musiken.
Missa inte Sonic CD. Det kostar 400 poäng på Xbox Live. Rena kapet.
Riktiga bossfajter - vad vi har saknat er.
torsdag 10 november 2011
Limited edition
Spelare lägger allt mer pengar på sina spel. Storspel släpps nämligen nästan alltid i flera versioner nuförtiden. Dels en grundversion för runt en femhundring, dels en collectors edition för runt det dubbla och ibland även en superduperversion för långt över tusenlappen.Ett aktuellt exempel är The Elder Scrolls V: Skyrim Collectors Edition som kostar smäckra 1 599 kronor. Det är nästan samma pris som en ny Xbox 360 S med 250 gb hårddisk och mer än en ny Wii. I dessa dyra paket medföljer ofta en bok, lite bakom kulisserna-material på en skiva, en gratiskod till någon upplåsbar karaktär och något slags plastfigur att ställa i bokhyllan. De tar således ohyggligt bra betalt för det lilla extra som ingår i paketet.
Men det fungerar. Vi spelare älskar helt uppenbart de där dyra mastodontversionerna eftersom utgivarna fortsätter att ge ut dem. Det är bland annat detta som talar emot att spel endast kommer att distribueras digitalt inom en snar framtid. Vi vill ha de där extra prylarna och vi är också beredda att betala för dem.
Jag kan tycka att det är en aning märkligt att man ska behöva köpa en dyrare version av spelet för att få tillgång till intervjuer med utvecklarna där de förklarar lite kring hur spelet utvecklades. Jag struntar i hur ett racingspel som DiRT 3 eller ett beat'em up som Street Fighter IV blev till. Men i storslagna action- och äventyrsspel ger faktiskt intervjuer med utvecklarna, en titt på själva utvecklingsarbetets gång och lite diskussioner om karaktärerna och storyn ett stort mervärde.
Det borde ingå lite av detta i grundversioen, precis som det ofta ingår när du köper en film på DVD eller Blu-ray. Nu är du tvungen att köpa en limited edition-version för kanske 800 kronor eller mer för att få se en ynka filmsnutt om utvecklingen av spelet. Vi borde kunna kräva mer av ett spel som kostar 550 kronor.
torsdag 27 oktober 2011
Nästa generation
De rykten som surrat kring nästa generations Xbox- och PlayStation-konsoler har mest handlat om tidpunkt för lansering (2013, 2014 eller rent av senare) samt uppföljare till redan existerande spelserier. Det är visserligen naturligt att dessa rykten dyker upp, det är svårt att bara gissa sig till nya varumärken. Men ack, vad de behövs!
Några saker kan vi slå fast utan diskussion: Microsoft kommer även fortsättningsvis vilja mjölka Halo-serien. Räkna med fler Halo till nästa generations Xbox och säkert även nya Gears of War. Till Sonys konsol kommer vi att se nya Gran Turismo, nya Jak & Daxter och säkert något nytt Final Fantasy (och till Wii U kommer givetvis fler Zelda, fler Mario och fler Metroid framöver). De mest frekventa uppföljarna släpps emellertid till flera format samtidigt. Som Call of Duty och Assassin's Creed som kommer med mycket precisa mellanrum.
Är det verkligen detta vi väntar oss av nästa generation - fler shooters med lite bättre grafik och kanske något förbättrad AI? Den pågående spelgenerationen har förmodligen varit den bästa någonsin rent kvalitetsmässigt. Efter ett hav av skit under PlayStations 90-tal kan konstateras att det görs väldigt få riktigt usla spel numera. Att kostnaden att utveckla ett spel till dagens spelkonsoler har skjutit i höjden är säkert en viktig orsak (inget ont som inte har något gott med sig), men det otroliga urvalet gör också att vi kan välja och vraka i dag. Spel måste ha något speciellt för att få oss att öppna plånboken. Vissa klarar sig långt med en fet marknadsföringsbudget.
Jag hoppas att nästa generation kommer att bjuda på fler modiga utvecklare som vågar satsa på annorlunda spelidéer, som våga bryta ny mark, som vågar sticka ut, som vågar berätta en historia och - inte minst - som faktiskt vågar satsa på väldigt traditionella äventyrsspel. Dessa har plötsligt blivit väldigt undanskuffade.
Några saker kan vi slå fast utan diskussion: Microsoft kommer även fortsättningsvis vilja mjölka Halo-serien. Räkna med fler Halo till nästa generations Xbox och säkert även nya Gears of War. Till Sonys konsol kommer vi att se nya Gran Turismo, nya Jak & Daxter och säkert något nytt Final Fantasy (och till Wii U kommer givetvis fler Zelda, fler Mario och fler Metroid framöver). De mest frekventa uppföljarna släpps emellertid till flera format samtidigt. Som Call of Duty och Assassin's Creed som kommer med mycket precisa mellanrum.
Är det verkligen detta vi väntar oss av nästa generation - fler shooters med lite bättre grafik och kanske något förbättrad AI? Den pågående spelgenerationen har förmodligen varit den bästa någonsin rent kvalitetsmässigt. Efter ett hav av skit under PlayStations 90-tal kan konstateras att det görs väldigt få riktigt usla spel numera. Att kostnaden att utveckla ett spel till dagens spelkonsoler har skjutit i höjden är säkert en viktig orsak (inget ont som inte har något gott med sig), men det otroliga urvalet gör också att vi kan välja och vraka i dag. Spel måste ha något speciellt för att få oss att öppna plånboken. Vissa klarar sig långt med en fet marknadsföringsbudget.
Jag hoppas att nästa generation kommer att bjuda på fler modiga utvecklare som vågar satsa på annorlunda spelidéer, som våga bryta ny mark, som vågar sticka ut, som vågar berätta en historia och - inte minst - som faktiskt vågar satsa på väldigt traditionella äventyrsspel. Dessa har plötsligt blivit väldigt undanskuffade.
tisdag 27 september 2011
Remakes
Remakes har varit en trend inom filmindustrin ganska länge nu. Det är ett av många tecken på idétorka och feghet i Hollywood. Tyvärr blir alla dessa remakes sällan särskilt bra heller. Man använder främst kända namn för att locka tittare och tyvärr fungerar det bedrövande ofta.
I spelindustrin ser vi något liknande hända. Nintendo har varit flitiga med att släppa äldre spel till nya format, men det är ändå inte riktigt samma sak eftersom de har släppt spelen till sina bärbara plattformar. Och hittills är vi nog klart mer positiva till remakes av gamla klassiska spel än av filmer.
Capcoms Resident Evil från 1996 fick en remake till Gamecube 2002. Det första spelet hade släppts till PlayStation och såg sex år och en generation senare rent bedrövligt ut. Remaken kändes därför väldigt välkommen. Film åldras förstås inte alls på samma sätt - Heat från 1995 är fortfarande lika vacker, stark, mörk och dramatisk i dag som den var då. Om någon skulle släppa en remake av Michael Manns mästerverk i dag - säg med John Cusack i en av huvudrollerna - skulle jag skicka en brevbomb till regissören.
I november släpps remaken av Halo: Combat Evolved till Xbox 360. Det har då gått tio år sedan Halo släpptes till Xbox, något Microsoft väljer att fira på det mest förutsägbara sättet man kan tänka sig. Problemet här är att det första spelet fortfarande ser bra ut, är välbalanserat och roligt att spela. Det är inte utdaterat, även om en hel del har finslipats och förbättrats under de år som gått. Anniversary-versionen verkar endast vara en grafisk uppdatering, vilket gör att spelupplevelsen knappast kommer att förhöjas märkbart.
Därefter står Konami, som ska släppa en Silent Hill-samling i HD, på tur. Många har blivit besvikna på att endast två av alla spelen i skräckserien ingår - Silent Hill 2 och Silent Hill 3. Om det är något spel som är i behov av en remake skulle det i så fall vara det första Silent Hill, som släpptes till PlayStation 1999. Hur Konami har resonerat kan vi bara spekulera i. Kanske handlar det bara om lättja.
Trenden lär fortsätta. Det betyder att vi i framtiden inte bara har att se fram emot en massa uppföljare utan också remakes av gamla spel. En aning andefattigt är det allt.
I spelindustrin ser vi något liknande hända. Nintendo har varit flitiga med att släppa äldre spel till nya format, men det är ändå inte riktigt samma sak eftersom de har släppt spelen till sina bärbara plattformar. Och hittills är vi nog klart mer positiva till remakes av gamla klassiska spel än av filmer.
Capcoms Resident Evil från 1996 fick en remake till Gamecube 2002. Det första spelet hade släppts till PlayStation och såg sex år och en generation senare rent bedrövligt ut. Remaken kändes därför väldigt välkommen. Film åldras förstås inte alls på samma sätt - Heat från 1995 är fortfarande lika vacker, stark, mörk och dramatisk i dag som den var då. Om någon skulle släppa en remake av Michael Manns mästerverk i dag - säg med John Cusack i en av huvudrollerna - skulle jag skicka en brevbomb till regissören.
I november släpps remaken av Halo: Combat Evolved till Xbox 360. Det har då gått tio år sedan Halo släpptes till Xbox, något Microsoft väljer att fira på det mest förutsägbara sättet man kan tänka sig. Problemet här är att det första spelet fortfarande ser bra ut, är välbalanserat och roligt att spela. Det är inte utdaterat, även om en hel del har finslipats och förbättrats under de år som gått. Anniversary-versionen verkar endast vara en grafisk uppdatering, vilket gör att spelupplevelsen knappast kommer att förhöjas märkbart.
Därefter står Konami, som ska släppa en Silent Hill-samling i HD, på tur. Många har blivit besvikna på att endast två av alla spelen i skräckserien ingår - Silent Hill 2 och Silent Hill 3. Om det är något spel som är i behov av en remake skulle det i så fall vara det första Silent Hill, som släpptes till PlayStation 1999. Hur Konami har resonerat kan vi bara spekulera i. Kanske handlar det bara om lättja.
Trenden lär fortsätta. Det betyder att vi i framtiden inte bara har att se fram emot en massa uppföljare utan också remakes av gamla spel. En aning andefattigt är det allt.
Etiketter:
multiformat,
remakes,
Resident Evil,
Silent Hill,
spel
lördag 16 juli 2011
Sonics sista chans
Vi har matats med usla Sonic-spel i över ett decennium nu. OK, Sonic Adventure och Sonic Adventure 2 var inte usla. De var grafiskt imponerande, särskilt det första spelet som slog oss med häpnad och visade på Dreamcasts kapacitet. Men spelmässigt var de mindre bra. Sedan har det fortsatt utför.Frånsett ett antal bättre Sonic-spel till Game Boy Advance och Nintendo DS har Sonic Team gjort oss konstant besvikna. Gång på gång har vi utlovats ett spel som går "tillbaka till rötterna". Resultatet har alltid visat att Sega nog förmodligen har glömt vad de där rötterna handlade om. Sonic The Hedgehog (2006) och Sonic Unleashed (2008) heter de två senaste misslyckade försöken att gå tillbaka till rötterna.
Vi var nog många som kände ett visst hopp när Sega utannonserade en regelrätt uppföljare till de klassiska Mega Drive-spelen - Sonic the Hedgehog 4. Men inte ens detta lyckades de göra särskilt bra. Slutsatsen måste vara att Sega helt enkelt inte vet hur man gör längre. Känslan finns inte där och förmodligen heller inte kunskapen.
Nu får de en sista chans. Lagom till att Sonic fyller 20 år släpps Sonic Generations. Det ser rätt lovande ut just därför att det erbjuder möjligheten att spela som den gamle Sonic. Då kan jag leva med att även den nye följer med. Hur upplägget ser ut mer exakt återstår att se. Risken är att vi tvingas genomlida dåliga banor med den nye Sonic för att få spela som den gamle. Men om det är vad som krävs för att slippa ett halvdussin ointressanta sidofigurer, so be it.
Om Sonic Generations blir samma pinsamma soppa som Sonic The Hedgehog (2006) och Sonic Unleashed hissar jag vit flagg. Då är Sonic de facto död och vi kan gå vidare med våra liv. Sonic Generations släpps till Xbox 360, PlayStation 3, PC och Nintendo DS under sista kvartalet. Se trailern här.
måndag 13 juni 2011
Resident Evil 6 tillbaka till rötterna?
Capcom valde att göra något helt nytt när de utvecklade Resident Evil 4. Resultatet blev inte det skräckäventyr vi vant oss vid utan ett adrenalinpumpat actionspel tillika ett av den förra generationens allra bästa spel, alla kategorier. Resident Evil 5 kändes i princip som en upprepning och eftersom det därmed inte överraskade oss lika mycket blev det något av en besvikelse för de flesta av oss.
Capcom vet att många längtar tillbaka till seriens rötter. Inte som i usla röstskådespelare och låsta kameravinklar, men väl hasande zombier och stora herrgårdar. De säger sig ha lyssnat på fansen när de utvecklat Resident Evil 6 och att många kommer att gilla den riktning som spelet tar. Vad det betyder i praktiken återstår att se. Man kan inte bygga ett bra spel på nostalgi allena. Vi har helt andra krav i dag än för 15 år sedan.
Personligen hoppas jag på en modern version av det som gjorde Resident Evil så älskat en gång i tiden: fantastiska miljöer, häftiga och skräckinjagande monster och galna superskurkar. Lite gammalt, lite nytt, lite nostalgi, lite nytänk. Detta kombinerat med en ständig känsla av utsatthet.
Capcom vet att många längtar tillbaka till seriens rötter. Inte som i usla röstskådespelare och låsta kameravinklar, men väl hasande zombier och stora herrgårdar. De säger sig ha lyssnat på fansen när de utvecklat Resident Evil 6 och att många kommer att gilla den riktning som spelet tar. Vad det betyder i praktiken återstår att se. Man kan inte bygga ett bra spel på nostalgi allena. Vi har helt andra krav i dag än för 15 år sedan.
Personligen hoppas jag på en modern version av det som gjorde Resident Evil så älskat en gång i tiden: fantastiska miljöer, häftiga och skräckinjagande monster och galna superskurkar. Lite gammalt, lite nytt, lite nostalgi, lite nytänk. Detta kombinerat med en ständig känsla av utsatthet.
Prenumerera på:
Inlägg (Atom)














