Visar inlägg med etikett ekonomi. Visa alla inlägg
Visar inlägg med etikett ekonomi. Visa alla inlägg

onsdag 26 oktober 2016

Nintendo redovisar minskad försäljning


Nintendo har redovisat räkenskaperna för det senaste halvåret (1 april-30 september). Företaget visar en minskad spelförsäljning med 33 procent samtidigt som den digitala försäljningen sjönk med nästan lika mycket under samma period jämfört med samma tid året före.

Att Wii U är död och 3DS döende vet vi sedan länge. Ännu ett bevis för detta var att Nintendo sålde 340 000 Wii U-konsoler under det senaste kvartalet. Visserligen ökade försäljningen av 3DS något tack vare Pokémon Go, men att Nintendos nya mobilsatsning inte ger några avtryck i finanserna är lite förbryllande. Har mobilspelet Miitomo blivit ett fiasko?

Nintendo har nu sålt 13,36 miljoner Wii U, vilket ställer i fråga om konsolen ens kommer passera 14 miljoner sålda enheter under sin livstid och påminner oss åter igen om vilket riktigt praktfiasko Wii U är. 3DS såldes i 1,7 miljoner exemplar och har nu passerat 61 miljoner sålda enheter världen över.

Den enda ljuspunkten i denna halvårsrapport är Pokémon Go, som förklarar merparten av värdeökningen av bolagets aktier på 115 miljoner dollar genom The Pokémon Company. Nintendo sänker emellertid förväntningarna på resultatet för hela räkenskapsåret från en redan låg nivå.

Nu ligger allt fokus på den kommande konsolen Switch. Efter fyra svaga år med Wii U måste Nintendo vända på skutan, få upp inkomsterna och bli en relevant spelare igen. Hur illa läget är just nu visar staplarna högst upp i bloggposten.

Visserligen genomför företaget en omstruktureringsprocess som är tänkt att ge inkomster genom franchising från bland annat nöjesparker. Detta är tänkt att göra Nintendo mindre sårbara för ett eventuellt fiasko på konsolmarknaden.

Nintendo planerar att skeppa två miljoner enheter av Nintendo Switch innan den 31 mars 2017, vilket betyder att de förväntar sig en stabil lansering men inget mirakel. Wii U sålde i nästan två miljoner exemplar från sin lansering i november 2012 till årets slut (en dryg månad), så Switch borde rimligen kunna matcha detta. Även om en novemberlansering alltid är att föredra.

Jag är även nyfiken på hur Nintendo ser på Kina. Varken Sony eller Microsoft har lyckats där. Switch har en lite annan approach, vilket möjligen skulle kunna intressera kineser. Det kan vara värt att prova i alla fall.

fredag 29 juli 2016

PS4 står för 78 procent av Sonys vinst


Sist ut bland konsoltillverkarna att släppa sin kvartalsrapport var Sony. Under det gångna kvartalet såldes 3,5 miljoner PlayStation 4-konsoler, vilket är en halv miljon fler än under samma kvartal i fjol (Sony berättade i maj att de sålt totalt 40 miljoner PS4 till kund, så i dag ligger de sannolikt några miljoner över detta).

Den division som PlayStation ingår i (Game & Network Services) gjorde en rörelseresultat på 44 miljarder yen och hela bolaget en nettovinst på 21 miljarder yen, vilket får anses bra givet hur växelkursen är just nu.

Det som däremot är anmärkningsvärt är att PlayStation-divisionen stod för hela 78 procent av bolagets vinst. Detta visar förstås hur stark PS4 är men ger också en indikation på hur beroende av en enskild division som Sony har blivit.

Detta reser onekligen en del frågetecken över lönsamheten i bolaget i övrigt. Det är lite farligt för ett stort företag att vara så beroende av en enskild verksamhet. Men just nu tror jag inte att Sony klagar.

onsdag 27 juli 2016

Nintendo redovisar halverad Wii U-försäljning

Nintendo har redovisat sin kvartalsrapport för perioden april-juni 2016. De gör en knapp förlust och överlag visar siffrorna en stagnation i Nintendos affärsmodell.

Under kvartalet som gick såldes 220 000 Wii U-konsoler, vilket är mer än en halvering jämfört med samma kvartal i fjol. De sålde även 4,68 miljoner spel, vilket är en ökning med 3 procent. Wii U-ägarna må inte vara många, men de köper åtminstone spel till formatet.

Nintendo uppger "stadig försäljning" av nya releaser som Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games och Star Fox Zero/Guard, men några siffror nämns inte.

220 000 sålda enheter är förstås patetiskt (det är ungefär vad Xbox One säljer en enskild månad bara i Nordamerika), men det innebär inte det sämsta kvartalet för Wii U. Våren 2013 nåddes en bottennivå med 160 000 sålda konsoler, vilket startade en diskussion om konsolens framtidsutsikter. Totalt har Wii U nu passerat 13 miljoner sålda världen över, vilket är långt under de nära 22 miljoner som Gamecube presterade.

Nintendo 3DS går fortfarande helt OK. Nintendo sålde 940 000 exemplar, vilket var en minskning med blott 7 procent. Även här ökade spelförsäljningen något. Men visst börjar 3DS sjunga på sista versen, vilket är begripligt eftersom den nu är drygt fem år gammal.

Amiibo har varit en succé för Nintendo, men även här minskar nu försäljningen. Hela 60 procent färre Amiibo-figurer såldes under förra kvartalet, vilket Nintendo själva förklarar med att det har släppts färre spel med Amiibo-stöd. Jag har dock fått intrycket att folk köper figurerna som samlarobjekt, inte främst för att använda dem i Nintendos spel.

Det är mycket som står på spel för Nintendo just nu. Det krävs nu en sorts omstart för företaget. Wii U och 3DS har visat att Nintendo behöver förändras och utveckla en ny affärsmodell. Kanske är NX just detta.

onsdag 20 juli 2016

"NX är väldigt intressant"


Nintendo har nu släppt årsrapporten för räkenskapsåret 2016 som tog slut den 31 mars. Eftersom vi redan haft tillgång till siffrorna för vart och ett av kvartalen är det inga överraskningar.

Mer spännande är då att Ubisofts Yves Guillemot i ett samtal med investerare har sagt att NX är "väldigt intressant" och att han tror att den kommer få spelindustrin att växa.

För bara några veckor sedan sade Guillemot att han tror att NX kommer locka tillbaka casualspelarna till konsolbranschen igen.

Till skillnad från alla oss andra har Guillemot koll på vad NX är. Det borde förstås ge honom bättre möjligheter att ha fog för sina uttalanden.

Men å andra sidan... inför lanseringen av Wii U lät det så här. Lärdomen är att man inte ska ta spelutvecklares lovord för en produkt innan den har lanserats på alltför stort allvar.

onsdag 29 juni 2016

PlayStation Plus har 21 miljoner betalande

Bild: ZhugeEX

Microsoft drog igång Xbox Live under 2002 och har sedan dess tagit ut en avgift för alla som vill spela online och ha tillgång till vissa tjänster. Numera kallas betaltjänsten Xbox Live Gold.

Under den förra konsolgenerationen kom Sonys onlinetjänst PlayStation Network igång på allvar, men till skillnad från Microsofts var den gratis. Enligt de allra flesta låg den dock betänkligt efter Xbox Live i kvalitet och kapacitet.

Inför lanseringen av PlayStation 4 beslöt Sony att följa Microsofts exempel och ta betalt. Det gnälldes visserligen en del, men jag tror att även många av dem som var negativa ändå har valt att betala för att få tillgång till PlayStation Plus.

I sina räkenskaper berättar Sony att PlayStation Plus har 21 miljoner prenumeranter. Utvecklingen är rätt tydlig som synes på staplarna ovan. Sony såg givetvis vilken kassako Xbox Live var och undrade varför de skulle avstå från sådana inkomster.

Att PS4 blivit så populär hjälper förstås också till - ungefär hälften av PS4-ägarna betalar för PS+. Det är oerhört bra, och det är även troligt att detta ätit av de inkomster som Microsoft vant sig vid att få in på Xbox Live. Få lär betala för två olinetjänster. Har vännerna väl köpt PS4 så faller det sig naturligt att även betala för att få spela online med dem.

Denna generation är så annorlunda den förra på flera sätt. Nu tjänar Sony pengar både på varje såld konsol och på varje person som spelar online. De mörka tiderna med ständiga underskott tycks fjärran.

måndag 9 maj 2016

HTC:s intäkter rasar


I kampen mot sydkoreanska Samsung och amerikanska Apple har HTC stått sig slätt på smarttelefonmarknaden. De har utvecklat allt bättre telefoner men har haft svårt att övertyga kunder att "byta sida".

Trots fina recensioner av sina senaste modeller ser det inte ut att ljusna för HTC. Bolaget gör en brakförlust på 148 miljoner dollar för årets första kvartal. Intäkterna sjönk med hela 64 procent, vilket är att betrakta som ett formidabelt ras.

Hoppet står nu till nya smartmobiler och VR-hjälmen Vive. I väntan på vändningen kommer HTC tvingas slimma sin organisation ytterligare. Frågan är om det räcker. Det är inte lätt att slåss mot väderkvarnar.

Nokia gav upp och Motorolas marknadsandelar krympte till slut så mycket att deras verksamhet blev uppköpta av Google. I takt med att uppstickare som Huawei framstår som ett alternativ även för trendkänsliga västerlänningar försvåras möjligheterna för HTC ytterligare.

Kanske är det snart HTC som lägger ned eller står på tur att sälja sin mobilverksamhet.

torsdag 28 april 2016

PS4 passerar 40 miljoner


Detta är möjligen dagens icke-nyhet, men Sony har i sin årsredovisning för räkenskapsåret som slutade den 31 mars bekräftat att de nu har sålt över 40 miljoner enheter av PlayStation 4.

Som jämförelse står Wii U på 12,8 miljoner och Xbox One beräknas ligga runt 20 miljoner, även om det råder viss oklarhet kring detta eftersom Microsoft inte längre delar med sig av några siffror. I vilket fall är det inget snack om att Sony är denna generations stora dominanter.

Efter många tunga år går Sony allt bättre ekonomiskt. Nettointäkterna var 147 miljarder yen, något bättre än målet på 140 miljarder, och Game & Network-avdelningen fördubblade sina intäkter jämfört med förra året. PlayStation är sålunda en viktig orsak till att Sony som bolag går bra.

Sony spände bågen när de satte som mål att skeppa 16 miljoner PS4-konsoler till butik. Även det målet nåddes med råge då Sony lyckades skeppa totalt 17,7 miljoner enheter.

I höst tas nästa steg i Sonys strategi att utvidga varumärket PlayStation. Då släpps PlayStation VR. Oavsett om den blir en succé eller en flopp kommer det att märkas i räkenskaperna framöver.

tisdag 2 februari 2016

Nintendo visar stabilitet i ny rapport


I dag på morgonen svensk tid släppte Nintendo en delårsrapport för perioden april-december 2015. Denna inkluderar således årets överlägset mest inkomstbringande månader i spelbranschen, som är oktober-december.

3DS fortsätter att sälja hyggligt och har nått 57 miljoner ex efter snart fem år på marknaden. Wii U såldes i 3,06 miljoner enheter under nämnda niomånadersperiod, 1,87 miljoner av dessa såldes under årets tre sista månader. Detta kan jämföras med de 8,4 miljoner PS4-konsoler som Sony sålde under samma period. Försäljningen för helåret 2015 blev 3,4 miljoner.

Detta är ändå överraskande stabilt och faktiskt snäppet bättre än under 2014. Sista kvartalet är nästan identiskt med hur Wii U har sålt under samma tid på året sedan 2013. Detta trots att Nintendo hade Super Mario 3D World 2013, Super Smash Bros. 2014 och endast Mario Tennis: Ultra Smash och Xenoblade Chronicles X att konkurrera med julhandeln 2015. Dock har Splatoons lite oväntade framgångar samt givetvis Super Mario Maker hjälpt till.

Wii U står på 12,6 miljoner sålda enheter vid årsskiftet och kommer sannolikt, precis som jag har trott sedan 2013, landa på max 15 miljoner enheter när den ersätts. Då har Wii U ändå överraskat mig med en oväntat stark julhandel 2015 det höga priset och skrala spelutbudet till trots.

Amiibo fortsätter att sälja bra. Nintendo har sålt 20,5 miljoner Amiibo-figurer och 21,5 miljoner Amiibo-kort. Nya miljonsäljare har också tillkommit. Lite överraskande har Yoshi's Woolly World sålts i 1,3 miljoner ex. Mario Kart 8 har nu köpts av mer än varannan Wii U-ägare (7,2 miljoner) och fjolårets stora överraskning Splatoon har köpts av var tredje (drygt 4 miljoner).

På releasefronten ser det oerhört tunt ut under 2016, både för 3DS och Wii U. Till sin stationära plattform släpper Nintendo en remaster av Wii-spelet The Legend of Zelda: Twilight Princess och Pokkén Tournament i mars, följt av Star Fox Zero i april och ett nytt Mario & Sonic-spel lagom till sommarolympiaden. Utöver detta har nya Zelda fortfarande inget lanseringsdatum.

Det luktar ny konsol lång väg. Om detta fick vi inte veta något i Nintendos delårsrapport eller efterföljande briefing. Men det lär inte dröja så länge nu innan vi får mer kött på benen.

Lite perspektiv på Nintendos konsolförsäljning historiskt.

torsdag 29 oktober 2015

PS4 närmar sig 30 miljoner sålda


Det är kvartalsrapporttider. Såväl Microsoft som Nintendo har presenterat sina, nu är det Sonys tur.

Rörelseresultatet för senaste kvartalet är 730 miljoner dollar. Efter att ha gjort tunga förluster i sex av de senaste sju åren har nu Sony visat vinst fyra kvartal i följd. Detta har blivit möjligt genom att skära i olönsamma verksamheter (de sålde exempelvis Vaio) och fokusera på de friska grenarna av Sonyträdet, inte minst speldivisionen som ökade med 16,5 procent jämfört med samma tid i fjol.

Sony meddelar att de till och med september i år har sålt 29,3 miljoner PlayStation 4. Som synes på denna graf har PS4 nu halkat efter fenomenet Wii, och det är inte troligt att den kommer att komma ikapp från och med nu (Wii har sålt i totalt 101 miljoner ex). Men jämfört med det mesta annat är PS4 en oerhörd framgång. I synnerhet om man jämför med den nuvarande konkurrensen.

Vi ska betänka att Sony har lyckats sälja nästan 30 miljoner PS4 under två år utan att sänka priset. Först nu i oktober aviserades en prissänkning med 50 dollar. Nu har årets viktigaste kvartal börjat. Det är inte omöjligt att PS4 kommer att ha landat på 35 miljoner sålda när detta år är slut. Sony siktar i alla fall på 39,8 miljoner sålda enheter till och med mars 2016 (vilket är en uppskrivning med ungefär en miljon enheter jämfört med förra prognosen).

Det är glädjande att se att Sony tjänar pengar igen. Krisstämpeln över bolaget började kännas permanent. En stor del i vändningen har förstås PS4, som Sony tjänat pengar på från dag ett (jämfört med PS3 som var en förlustaffär direkt när den lämnade fabriken). Det är därför begripligt att Sony önskar expandera PlayStations varumärke - nästa år släpps PlayStation VR (som tidigare hette Morpheus).

Det är kort sagt roligt att PS4 säljer, och inte bara för Sonys överlevnads skull utan för hela spelbranschens. Konsolen har dödförklarats flera gånger om, och det fanns en stor tveksamhet inför denna generation hur pass framgångsrik en dedikerad spelkonsol skulle kunna bli nu när alla spelar på sina mobiler och plattor. PS4 har gett oss ett tydligt svar.

Personligen tycker jag att marknaden har två riktigt starka konsoler just nu som kompletterar varandra. Jag spelar för närvarande Tearaway Unfolded på min PS4 och Halo 5: Guardians på min Xbox One.  Sämre kan man ha det.

onsdag 28 oktober 2015

Wii U saktar in

Nintendo har presenterat sin delårsrapport för verksamhetsårets andra kvartal (juli-september). Bolaget visar en vinst på runt 640 miljoner kronor

De rapporterar siffrorna för det senaste halvåret, vilket gör att vi får dra bort resultatet från första kvartalet.

Gör vi det, landar vi på 720 000 sålda Wii U för det senaste kvartalet, en ökning från 470 000 under kvartalet innan. Ungefär 1,2 miljoner sålda enheter på ett halvår, alltså. Vilket förstås är väldigt svagt.

Däremot fortsätter Nintendo att prestera miljonsäljande spel. Super Mario Maker, som släpptes i september, har hittills sålt i snart 1,9 miljoner ex (vilket betyder att spelet säkerligen har passerat 2 miljoner vid det här laget), och Splatoon närmar sig 2,5 miljoner.

Nintendo ska trots allt har cred för att de i alla fall redovisar hur deras spel och konsoler säljer, till skillnad från Sony (som bara berättar när PlayStation 4 har nått en ny milstolpe) och Microsoft (som i senaste delårsrapporten inte sade någonting alls om hur Xbox har sålt).

Nu närmar vi oss julhandeln med stormsteg och för första gången sedan 2012 står Nintendo utan en stortitel till Wii U. Zelda är en osäker release 2016 och Star Fox Zero blev försenat. Detta kommer självklart att påverka försäljningen. I nuläget har Nintendo ett tennisspel samt gamla bundlingar, varav en är 18 månader gammal, till ett för högt pris att erbjuda. Det kommer knappast att flyga när Sony och Microsoft kontrar med Halo 5, Fallout 4, Rise of the Tomb Raider och Star Wars Battlefront.

Allt detta gör det också mer sannolikt att nästa Nintendo-konsol faktiskt lanseras under 2016. I så fall blir detta den sista julhandeln för Wii U som Nintendos stationära format.


fredag 23 oktober 2015

Microsoft säljer färre konsoler men tjänar mer pengar


Microsoft har släppt sin delårsrapport. Av den kan vi utläsa att försäljningen av Xbox-konsoler minskade jämfört med samma tid i fjol.

Minskningen var 17 procent och berodde främst på att Xbox 360, som fyller tio år i november, säljer i allt mindre volymer men också på att Microsoft under detta kvartal i fjol lanserade Xbox One i fler länder (bland annat Sverige) och därmed såg en boost i försäljningen.

I övrigt pekar det mesta åt rätt håll. Försäljningen av spel ökade med 66 procent, inte minst tack vare Minecraft. Inkomsterna från Xbox Live ökade också, och antalet Xbox Live-användare är nu uppe i 39 miljoner. Totalt sett ökade Microsoft inkomsterna något jämfört med samma kvartal i fjol. Ingen fara på taket i det avseendet, med andra ord.

Det är lite anmärkningsvärt att vi inte får några siffror alls på hur många Xbox-konsoler som har sålts. Inte ens sammanslaget i "Xbox-familjen". Det visar att Microsoft förmodligen inte tycker att siffrorna är så mycket att skylta med.

Nu väntar det viktigaste kvartalet på året. Under oktober, november och december säljs det ofta fler spel och konsoler än under resten av året tillsammans. Halo 5 landar nästa vecka. Det blir en viktig vecka för Microsoft och Xbox One.

söndag 30 augusti 2015

PS4 ger högre inkomster än alla andra konsoler tillsammans


Det går bra för PlayStation 4. Detta har ni säkert hört förut. I Sonys senaste delårsrapport framgick att PlayStation är inne i en väldigt positiv trend. Under det senaste kvartalet såldes det fler PS4+PS3-konsoler än det såldes Xbox 360, Xbox One, Wii U, Wii och 3DS-enheter tillsammans.

Så ser marknadsdominans ut. I Europa har Sony uppåt 90 procent av den stationära marknaden i vissa regioner. Direkt ohälsosamt för konsumenterna, skulle nog vissa hävda. Men hittills har vi inte sett några tecken på hybris från Sony. Inte den här gången.

På intäktssidan ser vi samma trend. Nedanstående diagram (klicka på det för större bild) visar hur Sonys (blå), Microsofts (grön) och Nintendos (röd) intäkter från konsolförsäljning sett ut mellan 2009 och 2014. Nintendo hade en klart fallande trend långt innan Wii U utannonserades. Wii peakade runt 2008 och därefter föll försäljningen kraftigt. Microsoft såg sina intäkter öka när Kinect lanserades 2010 och Sony hade ett helt OK slut för PS3 vilket gav en bra övergång till den Eriksgata som PS4 nu åker på.

För Nintendo är det tydligt att Wii U dragit ned både intäkter och vinst sedan den lanserades. Det tog Nintendo ungefär två år att få realistiska förväntningar på sin plattform. Sannolikt har de just sålt slut på det lager de tillverkade för att möta de första oerhört högt satta säljmålen för 2013. Om nästa plattform väntar runt hörnet och visas upp redan på E3 2016 betyder det att det nog inte kommer tillverkas så många fler Wii U-konsoler.

Nintendos intäktstrend är tydlig. Sonys likaså.

En orsak till framgången på intäktssidan är att Sony har lyckats hålla priset uppe på PS4 i snart två år. Historiskt har både Sony och Microsoft sänkt priset efter en tid. Nintendo lyckades ligga kvar på lanseringspriset för Wii under flera års tid. Det fanns förstås inget skäl att sänka det när efterfrågan översteg tillgången. Sony är i samma situation nu. Så länge PS4 säljer bäst i Nordamerika, trots att Xbox One nu faktiskt är billigare, finns det ingen anledning att sänka priset. Därmed ligger de kvar på 399 dollar och erbjuder attraktiva bundlingar.

Noterbart i diagrammet ovan är att även Microsoft hade ett bra 2014 sett till intäkter. Det är ju inte hela sanningen om en produkts situation på marknaden - i slutändan är det vinsten som räknas - men det visar på en efterfrågan. Xbox One befinner sig i nuläget i ett förhållandevis gynnsamt läge med ett pris som inte längre avskräcker och höstens starkaste lineup av exklusiva spel.

Om det räcker för att Microsoft åter ska slå Sony i Nordamerika i november och december återstår att se. Ett resonemang kring detta har jag utvecklat i en annan bloggpost.

torsdag 30 juli 2015

Sonys dominans: PS4 passerar 25 miljoner sålda


Sist ut bland konsolgiganterna att släppa sin delårsrapport var Sony. Försäljning och omsättning ligger stabilt (-0,1 procent) till följd av minskad försäljning i både mobil- och TV-segmenten medan spel- och musikdivisionerna ökade. Rörelseresultatet ökade till 794 miljoner dollar.

Under detta kvartal (1 april-30 juni) har Sony skeppat 3 miljoner PlayStation 4, vilket är 0,3 miljoner bättre än samma kvartal i fjol. Det är rasande bra. Totalt har Sony nu skeppat 25,3 miljoner PS4. Det ska jämföras med 10 miljoner Wii U (med ett år mer på marknaden) och uppskattningsvis 14 miljoner Xbox One.

Under det senaste kvartalet sålde PS4 bättre än Xbox One, Xbox 360, Wii U, Wii och Nintendo 3DS tillsammans. Det säger en del om Sonys starka ställning på spelmarknaden just nu. Det luktar lite PlayStation 2 om detta, en konsol med vilken Sony fullständigt krossade all konkurrens och som till slut blev spelhistoriens bäst sålda spelkonsol (155 miljoner).

Klicka för större bild. PS4 ligger just nu över PS2.

Sammantaget gör detta att PS4 ligger före PS2 efter motsvarande tid på marknaden men något efter Wii (se grafen). PS4 kommer aldrig nå PS2 i total försäljning, men den kan mycket väl komma att landa på mellan 90 och 100 miljoner. Givetvis lite beroende på hur lång denna generation blir. Sony har skrivit upp sina säljmål från 16 till 16,5 miljoner under detta räkenskapsår (som slutar den 31 mars 2016). Det betyder att de hoppas ha sålt 38,8 miljoner konsoler då. Vilket säkert lär nås.

PlayStation fortsätter att vara ett lyft för Sony som bolag. Vi kan därför förvänta oss fler och större satsningar på spel och spelrelaterade produkter framöver. Nästa stora grej är VR-hjälmen Project Morpheus, som ska släppas 2016.

På spelsidan sitter Sony i förarsätet just nu. De är marknadsledande. Microsoft riskerar att hamna inte bara på hälften utan till och med en tredjedel av sin konkurrents försäljning. Nintendo har redan kastat in handduken och börjat fokusera på nästa plattform.

Vad ligger då bakom denna framgång? Är PS4 verkligen så mycket bättre än Xbox One och Wii U? Nja. Så enkelt är det sällan. PS2 var inte fem gånger bättre än Xbox och Gamecube. Den red på framgången från Sonys första konsol, och blev i slutändan ostoppbar.

Sony hade ett annat utgångsläge denna gång. De hade lärt av misstagen med PS3. Arrogansen och felstegen stod i stället Microsoft och Nintendo för. Deras misstag spelade Sony i händerna, och de har inte missat ett tillfälle att utnyttja sitt överläge.

Sida vid sida är Xbox One och PS4 två rätt lika plattformar (läs min korta jämförelse här). Men när bilden av PS4 som konsolen alla måste ha väl har satt sig, är det nästan hopplöst för Microsoft att förändra konsumenternas förutfattade mening. Där befinner vi oss nu.

onsdag 29 juli 2015

Nintendo visar vinst, har nu sålt 10 miljoner Wii U


Under dagen släppte Nintendo sin delårsrapport för kvartalet 1 april-30 juni. De redovisar en nätt vinst på 8,3 miljarder yen (ungefär 43 miljoner pund).

Nintendo har under det senaste kvartalet sålt 1 miljon 3DS-konsoler och 470 000 Wii U. Detta är historiskt sett väldigt låga siffror men ungefär i linje med vad Nintendo förväntat sig. Som jämförelse sålde Microsoft under samma kvartal 1,4 miljoner Xbox-konsoler, där sannolikt över en miljon avser Xbox One.

Nintendo har totalt sålt 53 miljoner 3DS och 10,01 miljoner Wii U. Därmed har Wii U officiellt klivit ikapp Dreamcast. Skillnaden är att Dreamcast, Segas sista konsol, lyckades med bedriften på 1,5 år i väst (den lanserades ett år tidigare i Japan). Noteras kan också att Nintendo lyckades sälja blott 50 000 2DS, vilket nog gör att vi kan kalla den budgetmodellen tämligen död.

Att Nintendo redovisar en vinst är förtroendeingivande. Företaget gick med förlust under samma kvartal i fjol. Sedan dess har vinden vänt, och det är på håll lite svårt att begripa hur det har gått till. Försäljningen av 3DS och Wii U ökade under 2014 tack vare stora releaser som Super Smash Bros. och Mario Kart 8. Men i år har försäljningen stagnerat till följd av frånvaro av stora releaser som kan mäta sig med fjolårets.

En viktig del av förklaringen till vinsten är att Nintendos spel säljer väldigt bra. Listan över miljonsäljare till Wii U utökas nu med Splatoon, som sålts i över 1,6 miljoner ex. Mario Kart 8 närmar sig 5,5 miljoner, vilket alltså betyder att mer än varannan Wii U-ägare har köpt spelet. Samtidigt håller Nintendo priset uppe för att kunna tjäna en nätt summa på varje såld konsol.

tisdag 12 maj 2015

Sega är dött


Som gammal Sega-räv har det känts tråkigt men tyvärr alltför välbekant att om och om igen tvingas konstatera att företaget inte har lyckats vända en mångårig negativ trend.

När Sega nyligen offentliggjorde sin årsrapport för 2014 bjöds på ett litet trendbrott. De gjorde visserligen förlust på 146 miljoner dollar, men inkomsterna ökade i alla fall med 102 procent och försäljningen med 18,6 procent. Dock handlar det i huvudsak om ökad digital försäljning. Sega släpper numera en hel del mobilspel, och det är tydligen här (med free-to-play) som företaget vill lägga sitt fokus framöver.

Deras traditionella fysiska konsolspel säljer fortsatt dåligt. Ett litet ljus i mörkret är att Alien: Isolation har sålts i 2,1 miljoner exemplar och möjligen Total War: Rome 2 som passerar miljonen sålda.

Men Football Manager 2015 till PC har sålt i blott 800 000 ex, och ännu sämre har det gått för Sonic. Sonic Boom till Wii U och 3DS (som inte utvecklats av Sonic Team).

Den sammantagna försäljningen ligger hittills på 620 000 exemplar. Om det hade varit siffrorna för endast Wii U hade jag inte reagerat. Men 3DS har över 50 miljoner användare. Det gör försäljningen av Sonic Boom rent ynklig.

Sega står inte att känna igen. Vid millennieskiftet, när företaget utkämpade sin sista stora strid som konsolutvecklare, pumpade Sega ut kvalitetstitlar som inte bara var riktigt bra spel utan som också bröt ny mark. Jet Set Radio, Samba de Amigo, Phantasy Star Online och Shenmue släpptes alla 2000-2001. Lägg därtill en rad arkadperfekta racingspel och konstigheter som Space Channel 5 och Seaman, och skillnaden mot dagens Sega kunde knappast bli större.

De påbörjade livet som tredjepartsutvecklare hyggligt med spel som Jet Set Radio Future, Super Monkey Ball, Panzer Dragoon Orta, Bill Hatcher and the Giant Egg, Yakuza-serien och OutRun 2 till PlayStation 2, Gamecube respektive Xbox. Under förra generationen mattades Segas produktion av, och just nu känns Sega iskalla som spelutvecklare. Tyvärr.

Sega har massor av fina varumärken att vårda. Varumärken som delvis tack vare dimmig nostalgi betyder mycket för många människor. Minnena av dem har blivit finare med åren. Tyvärr har Sega inte behandlat sina varumärken som fina årgångsviner utan snarare som billig rosé.

För någon som växte upp med Master System och Mega Drive, avgudade Sonic som 10-åring och lärde sig att älska allt med en Sega-logotyp på, är det oerhört ledsamt att se vad som har hänt med företaget.

Det är lika bra att säga det som det är. Sega, som vi en gång kände det, är dött.

torsdag 7 maj 2015

Nintendo missar säljmål, visar ändå vinst


Nintendo bröt en förlusttrend i förra kvartalet när man presterade en nätt men ändå tydlig vinst. När företaget nu presenterat sin helårsrapport för räkenskapsåret 2014 (1 april 2014 till 31 mars 2015) uppvisas en vinst på 343 miljoner dollar eller runt 2,9 miljarder kronor.

Detta är inga jättebelopp för att vara Nintendo och långt ifrån de "Nintendo-nivåer", som företaget självt kallar det, som nåddes under de oerhört framgångsrika Wii- och Nintendo DS-åren. Men det visar att företaget, trots att både 3DS och Wii U går sämre än väntat, är hälsosamt.

Efter att ha tvingats revidera sina prognoser för Wii U sattes ett betydligt lägre mål för 2014. Nintendo hade som mål att sälja 3,6 miljoner Wii U under detta räkenskapsår, vilket var det första realistiska målet som företaget satt för sin konsol.

Inte heller detta låga mål nåddes emellertid. Wii U såldes i 3,38 miljoner enheter. Totalt har Nintendo sålt 9,54 miljoner enheter av Wii U, vilket betyder att de sålt 340 000 enheter under årets tre första månader, ett snitt på 113 000/månad.

Det kanske är på sin plats att minnas hur de ursprungliga prognoserna såg ut. Nintendo satte som mål att sälja 5,5 miljoner Wii U från lanseringen i november 2012 och fram till den 31 mars 2013. De hadesålt 3 miljoner vid nyår, men sedan tvärdog försäljningen och Nintendo tvingades revidera sina mål och ändå se på när de inte nåddes. 3,46 miljoner enheter blev det till slut.

Hoppet hölls ändå uppe. De satte som mål att sälja ytterligare 9 miljoner Wii U under räkenskapsåret 2013. Ett helt galet högt mål. Nu, två år senare, har Nintendo alltså lyckats sälja totalt 9,5 miljoner enheter av sin Wii U. Detta betyder rimligen att de nyligen sålt slut på det lager som måste ha producerats för att nå 2013 års säljmål. Det skulle kunna förklara varför de envisats med att ha kvar Gamepaden och alltid bundla nya spel med den svarta standardmodellen. De har haft lager att tömma, helt enkelt.

Amiibo är ett exempel på att Nintendo går 
tillbaka till rötterna som leksaksföretag.

I årsrapporten konstateras att Nintendo 3DS inte sålt som förväntat men att den nya New Nintendo 3DS har fått en bra start. Sannolikt planerar Nintendo att ersätta den med en ny bärbar konsol nästa år.

Mario Kart 8 och Super Smash Bros for Wii U var de stora titlarna till Nintendos stationära konsol under 2014. Båda har som väntat sålt riktigt bra. Mario Kart 8 har hittills sålts i 5,1 miljoner ex (mer än varannan Wii U-ägare har alltså köpt spelet) medan Super Smash Bros. nådde 3,75 miljoner. Eftersom det spelet även släpptes till 3DS, med en betydligt större användarskara, blev den totala siffran hela 10,4 miljoner. Nintendo har ett antal miljonsäljare till Wii U nu.

Nintendo sätter lägre säljmål för det nuvarande räkenskapsåret. De planerar att sälja 3,4 miljoner Wii U och 7,6 miljoner 3DS. Då inkluderas New 3DS, som är tänkt att bära försäljningen framöver. Om målet nås skulle det betyda att Nintendo har sålt runt 13 miljoner Wii U om ett år. För att lyckas med detta kommer de behöva sänka priset, i synnerhet som The Legend of Zelda inte släpps förrän under 2016.

I övrigt bekräftar Nintendo i årsrapporten att de under året kommer börja släppa spel till mobiltelefoner och plattor och fortsätta både sin satsning på Amiibo och på QoL (Quality of Life), som vi inte vet så mycket om än förutom att det inte är direkt spelrelaterat.

De kommer även börja med merchandising av sina kända varumärken för att nå utanför spelindustrin. En temapark i samarbete med Universal är på gång. Jag är mest förvånad över varför Nintendo inte har tänkt på detta tidigare.


torsdag 30 april 2015

Sony har skeppat 22,3 miljoner PS4


Att det går bra för PlayStation 4 är ingen nyhet. Ända sedan lanseringen har Sony glatt kunnat presentera försäljningsrekord på försäljningsrekord.

I senaste årsrapporten meddelar Sony att de har skeppat 22,3 miljoner PS4 till butik (fram till den 31 mars). Så sent som den 4 mars hade Sony sålt 20,2 miljoner enheter till kund. Det ska jämföras med Microsoft som har skeppat runt 13,5 miljoner Xbox One till butik.

Under det senaste kvartalet såldes 2,4 miljoner PS4 och under hela räkenskapsåret stannade försäljningen på totalt 14,8 miljoner. PS3 stod för 2,9 miljoner under hela året, en siffra som lär sjunka stadigt under detta och nästa år. 2016 fyller PS3 tio år.

Sony räknar med att sälja 16 miljoner PS4 under det kommande räkenskapsåret (1 april 2015-31 mars 2016). Det är ett högt satt mål men inte omöjligt att nå.

Under det räkenskapsår som nu läggs till handlingarna har Sonys spelavdelning gjort en vinst på 48,1 miljarder yen. De ska jämföras med en förlust på 18,8 miljarder året innan. Framgången för PS4 har nu slagit igenom i räkenskaperna, vilket är viktigt för ett Sony som dragits med förluster under många år och klippt av sjuka grenar.

Under räkenskapsåret såldes 39,1 miljoner smarttelefoner, vilket är identiskt med året innan. Xperia Z3 hjälpte alltså inte till att öka försäljningen totalt för Sonys mobilavdelning och Sony ligger fortfarande långt efter både Apple och Samsung. Mobilverksamheten är alltså ett fortsatt frågetecken för bolaget.

Bolaget som helhet ökade sina inkomster med 159 procent. Kurvorna pekar, efter många års kräftgång, äntligen uppåt för Sony. Och PS4 är en viktig orsak till detta.

Skeppade enheter. Klicka för större bild.

fredag 24 april 2015

Minskad försäljning för Xbox


I sin senaste kvartalsrapport (1 januari-31 mars) redovisar Microsoft som bolag i vanlig ordning stora vinster. Intäkterna ökade till 21,7 miljarder dollar och rörelseresultatet landade på 6,6 miljarder dollar. (En notis i sammanhanget är att Microsoft sålde 8,6 miljoner Lumiatelefoner. Som jämförelse kan nämnas att Samsung räknar med att sälja minst 70 miljoner enbart av en modell, Galaxy S6, detta år.)

Däremot går det inte lika bra för Xbox. Försäljningen minskade för både Xbox 360 och Xbox One. Under årets första tre månader såldes 1,6 miljoner konsoler totalt jämfört med 2 miljoner under första kvartalet 2014.

Det är en minskning med hela 24 procent. Surfplattan Surface räddar ansiktet lite grand för avdelningen Computing and Gaming Hardware, i vilken Xbox ingår, tack vare god försäljning av Surface Pro 3. Den totala minskningen blir då blott 4 procent.

Att Xbox 360, som fyller tio år i november, fortsätter att minska är helt naturligt. Mer oroande är att Xbox One inte täcker den minskningen. Det är nu, med 18 månader på marknaden, som Microsofts konsol borde börja få upp farten.

Detta är oroväckande siffror för Xbox One. I förra kvartalsrapporten rapporterade Microsoft 11-12 miljoner sålda Xbox One till butik. Det betyder att de nu är uppe i max 13,5 miljoner skeppade konsoler. Treoligen max 12 miljoner är sålda till kund. Att trenden dessutom är vikande, förutom ett väldigt starkt kvartal (okt-dec), borde oroa Xbox-ledningen.

Xbox One riskerar att bli en konsol som bara säljer riktigt bra när Microsoft erbjuder helt galet prisvärda erbjudanden runt jul. Men eftersom Microsoft sänkte priset på Xbox One minskar även intäkerna. Det enda ljuset är ökade intäkter från Xbox Live tack vare en 18-procentig ökning av antalet betalande användare. Men helheten är negativ, hur man än vrider och vänder på siffrorna.

Microsoft befinner sig i ett liknande om än inte lika allvarligt läge som Nintendo gjorde med Wii U efter lika lång tid på marknaden. Gemensamt är att de misslyckats med att få ägare av den äldre konsolen (Xbox 360 respektive Wii) att köpa den nya. Nintendo tappade sina kunder till mobilspel och spel i sociala medier, Microsoft har tappat dem till Sony.

Väldigt många Xbox 360-ägare har nämligen köpt PS4. Och få av dem kommer känna ett behov av att komplettera den med en Xbox One. Dessa kunder är förlorade för den här generationen.

Så sent som den 4 mars hade Sony sålt 20,2 miljoner PS4. Wii U stod den 31 december på 9,2 miljoner och vi vet att försäljningen i början av detta år har varit svag. Nästa vecka släpper både Sony och Nintendo sina kvartalsrapporter.

torsdag 16 april 2015

Så många spel såldes i Sverige 2014

Dataspelsbranschen har släppt den senaste rapporten över spelförsäljningen i Sverige och Norden. Siffrorna avser fysisk försäljning via återförsäljare. Digital försäljning ingår alltså inte, och givetvis inte heller hela andrahandsmarknaden hos bland andra GameStop (där jag handlar de flesta av mina spel).

Eftersom den digitala försäljningen växer varje år blir denna sammanställning inte komplett. Frågan är hur relevant den kan sägas vara.

Listan bjuder egentligen inte på några stora överraskningar. Förutom att jag hade trott att Nintendo 3DS skulle ligga betydligt bättre till.

I topp hittar vi fortfarande konsolerna från förra generationen: PlayStation 3 följd av Xbox 360. PlayStation 4 säljer bra och det bekräftas av att den, trots release så sent som november 2013, redan har etablerat sig som ett av de hetaste formaten på marknaden. Vi kan förvänta oss att PS4 kommer klättra när 2015 summeras samtidigt som de äldre konsolerna faller tillbaka.

Det såldes totalt 2 657 008 spel i Sverige under 2014, en nedgång med 22 procent jämfört med 2013. I Norden var siffran ungefär 7,2 miljoner, en minskning 23 procent. Men det beror, som sagt, sannolikt på ökad digital försäljning.

Färre köper spel i butik som förr nu när de finns tillgängliga direkt från soffan. Så länge denna försäljning inte ingår i statistiken får vi inte en hel bild av läget. Det är exempelvis möjligt att vissa format står för en större digital försäljning än andra, vilket påverkar den totala försäljningen. Detta syns inte i listan nedan.

Dock är en sak tydlig: Både Xbox One och Wii U har misslyckats med att få fäste i Sverige och Norden. De placerar sig bakom Wii - en konsol som det knappt släpps några spel till längre. Sett till hela Norden har dessa konsoler en marknadsandel på drygt tre procent, vilket får ses som ynkligt.

Sony har dominerat i Sverige ända sedan den första PlayStations dagar på 90-talet. Xbox 360 bröt det mönstret lite grand genom att på allvar ta upp kampen mot PS3.

PS4 är på god väg att etablera sig som den största plattformen. Gapet ned till Xbox One visar att Microsoft har tappat många spelare till Sony. Det var många som gick från Xbox 360 till PS4 den här generationen. Att Xbox One officiellt lanserades först i september 2014 i de nordiska länderna hjälpte knappast heller.

Det kommer bli en kämpig generation för Microsoft i Norden.

Spelförsäljning i Sverige 2014 (2013 inom parentes)
1) PS3 - 605 412 (-42 procent)
2) Xbox 360 - 562 989 (-39 procent)
3) PC - 490 223 (-37 procent)
PS4 - 432 669 (+1040 procent)
Wii - 156 881 (-41 procent)
Xbox One - 122 916 (+100067 procent, lanserades sept 2014)
Wii U - 109 516 (+58 procent)
Nintendo 3DS - 105 637 (-19 procent)
Nintendo DS - 32 862 (-63 procent)
PS Vita - 14 435 (-17 procent)
Övriga - 23 468 (-46 procent)

Hela rapporten finns att läsa här.

Still going strong.

söndag 1 mars 2015

Xbox One orsakar förluster i Kina


Xbox One lanserades i Kina efter att den kinesiska regeringen åtminstone tillfälligt släppte på förbudet mot att sälja och distribuera spelkonsoler i landet. Lanseringen blev någorlunda framgångsrik med 100 000 sålda enheter, enligt tidiga rapporter.

Sedan dess har det varit tyst, och det har inte varför alltför svårt att förstå varför. Nu rapporterar Microsofts partner i Kina, BesTV, förluster på runt 17 miljoner RMB (2,75 miljoner dollar) för Xbox-divisionen. Detta är ungefär det minst oväntade som skett sedan Norge tog sitt senaste VM-guld i längdskidor.

PlayStation 4 har ännu inte lanserats i Kina. Troligen väntar Sony på tillstånd från kinesiska myndigheter. Men det är svårt att se att PS4 skulle lyckas särskilt mycket bättre än Xbox One.