tisdag 19 juli 2016
Rise of the Tomb Raider till PS4 får extra material
Den 11 oktober är det dags att utforska gravar och hoppa mellan vassa klippor igen. Då släpps nämligen äntligen Rise of the Tomb Raider till PlayStation 4.
PS4-versionen kommer innehålla nytt material kallat Blood Ties. Det handlar om att utforska Croft Manor för att låsa upp Lara's Nightmare i vilken man måste försvara huset mot odöda. Detta ska också fungera med PlayStation VR, vilket kan bli nog så läskigt.
Utöver detta finns även en ny online co-op-expansion till Endurance Mode. Lyckligtvis för alla som redan köpt spelet till Xbox One eller PC kommer Blood Ties som DLC.
Eftersom jag gillade Rise of the Tomb Raider till Xbox One skarpt (recension här) hoppas jag att fler tar chansen att spela det nu när det släpps till PS4. Detta spel förtjänar att upplevas av fler.
Capcom bekräftar remaster av Dead Rising
Det är inte bara Resident Evil som föräras remasters av Capcom. Nu har de bekräftat att de även släpper en remaster av Dead Rising till Xbox One, PS4 och PC.
Capcom passar även på att släppa Dead Rising 2 och Dead Rising 2: Off the Record till Xbox One och PS4. Något lanseringsdatum får vi däremot inte, men Capcom lovar att återkomma. Att de plötsligt bekräftar att spelen släpps har sannolikt att göra med att det började dyka upp Dead Rising-troféer till PS4, vilket förstås sågs som en tydlig indikation på att remaster var på gång.
Dead Rising släpptes till Xbox 360 hösten 2006, så det fyller alltså tio år i år. Dead Rising 3 var ett exklusivt releasespel till Xbox One och i höst släpps även Dead Rising 4 exklusivt till Microsofts konsol (och till PC).
Det kanske kan passa rätt bra att ladda upp med Frank Wests första äventyr i den zombieproppade staden. Ha kameran redo!
söndag 17 juli 2016
LTTP: The Witcher III
Jag har skrivit om det tidigare: gigantiska öppna världar är inget för mig. Dessa spel slukar helt enkelt alldeles för mycket tid. Det är därför jag aldrig fördjupat mig i GTA V, trots att spelet finns i min spelhylla. Sedan har det nog även till viss del med mitt usla lokalsinne att göra också.
Men ibland måste man ändå ge ett spel en chans. Efter alla hyllningar till The Witcher III: Wild Hunt släppte jag tveksamheten och spontanköpte det när jag passerade huvudstadens bästa spelbutik.
Jag har inte hunnit långt. Ridit lite häst, beundrat miljöerna, dödat några monster och förlorat i kortspelet gwent. Så här tidigt kan jag inte riktigt avgöra om The Witcher III är ett spel som det är värt att lägga ned dussintals timmar på. Men jag börjar faktiskt få känslan att det är det.
Redan när jag tar det första frivilliga sidouppdraget märks det att detta är ett spel med djup. Även små sidouppdrag har sina egna berättelser, och konstigt nog känns de mänskliga trots att de handlar om trolldom och groteska monster.
Spel som innehåller både magi och monster brukar inte vara min kopp te. Jag inkläder mig mycket hellre rollen som Nathan Drake eller Lara Croft.
Men jag ska i alla fall ge The Witcher III en ärlig chans. Det känns som att detta spel i synnerhet förtjänar det. Och nu, när det är semesterlunk på jobbet, har jag för en gångs skull tid.
torsdag 14 juli 2016
Gears of War-designad Xbox One bekräftad
Som vanligt läckte bilder ut i förväg. Nu har Microsoft bekräftat deras äkthet.
Det är en specialdesignad Xbox One S med Gears of War 4-motiv som släpps lagom till releasen i höst. Ganska vågad och ett måste för Gears of War-fansen.
Microsoft har även bekräftat en till specialdesignad handkontroll för spelet som endast kommer säljas via Microsoft Store och GameStop.
Denna blodröda Xbox One S med 2 tb hårddisk och nedladdningskod för spelet ska kosta 449 dollar när den släpps den 11 oktober. Ett svenskt pris har vi i nuläget inte, ej heller en bekräftelse på att den släpps här.
Det är en specialdesignad Xbox One S med Gears of War 4-motiv som släpps lagom till releasen i höst. Ganska vågad och ett måste för Gears of War-fansen.
Microsoft har även bekräftat en till specialdesignad handkontroll för spelet som endast kommer säljas via Microsoft Store och GameStop.
Denna blodröda Xbox One S med 2 tb hårddisk och nedladdningskod för spelet ska kosta 449 dollar när den släpps den 11 oktober. Ett svenskt pris har vi i nuläget inte, ej heller en bekräftelse på att den släpps här.
onsdag 13 juli 2016
Sea of Thieves dröjer
Xbox Australias Twitter-konto innehöll i går uppgiften att Rares Xbox One-exklusiva pirat-MMO Sea of Thieves ska släppas i februari. Microsofts PR-nisse Aaron Greenberg dementerar nu detta.
"Vi har inte annonserat ett lanseringsdatum än", kommenterar han och tillägger att nästa steg kommer bli en stängd beta. Rare har således en del kvar att jobba med, vilket väl är både väntat och helt i sin ordning.
Xbox One behöver något hösten 2017. Sea of Thieves skulle kunna bli en stor och viktig titel i julhandeln. Om det nu dröjer så länge.
tisdag 12 juli 2016
VR kan vänta
PlayStation VR, Oculus Rift eller HTC Vive? Vilken ska man köpa? För egen del: ingen. Inte just nu i alla fall.
Nintendo of Americas Reggie Fils-Aime har sagt att skälet till att Nintendo inte har utannonserat någon egen VR-produkt ännu är att tekniken är lite för oslipad, vilket skadar upplevelsen.
Mycket kan sägas om den man som personifierar Nintendos eget PR-maskineri, men Reggie Fils-Aime har rätt i detta fall. Vi befinner oss ännu i VR-teknikens linda. Om bara fem eller tio år kommer vi förmodligen skratta åt dagens VR-hjälmar. Dagens VR-produkter ger användarna huvudvärk och även om illusionen av att befinna sig i en tredimensionell värld fungerar relativt väl, har den uppenbara brister både vad gäller synfält och upplösning.
Det finns en uppenbar risk för att den breda lanseringen av VR just nu, innan tekniken blivit mer finslipad, kommer resultera i att intresset går upp för att sedan falla pladask precis som det gjorde med rörelsekänsliga kontroller som Wii och Kinect.
Det är lite med detta i åtanke som jag beslutat för mig för att ha tålamod och vänta. Priset påverkar förstås en del också. Vive kostar hiskeliga 9000 kr, Oculus Rift går lös på runt 6000 kr och vill du ha Sonys PlayStation VR kräver den en PS4, en PlayStation-kamera och 4800 riksdaler.
Det finns förstås en fattigmanslösning på problemet om man är lagd åt det försiktiga hållet: Samsungs Gear VR kostar bara en tusenlapp och ger enligt recensioner en helt OK VR-upplevelse för pengarna.
Om man är lite osäker på om det är värt att lägga ut så pass mycket pengar som Oculus, Sony och HTC vill ha för sina hjälmar, kan Samsungs alternativ vara värt att överväga.
Den kräver å andra sidan en av Samsungs nyaste telefoner, men har du redan en sådan kan du få en billig VR-upplevelse i väntan på att tekniken ska utvecklas.
Risken att VR-hjälmar som nu lanseras kommer att samla en hel del damm i folks garderober inom några år bedömer jag som ganska uppenbar.
Etiketter:
HTC,
Oculus Rift,
PlayStation VR,
Sony,
Virtual Reality
Så här ser omslagen till PSVR ut
Den 13 oktober släpps PlayStation VR i Europa. Det rekommenderade priset ligger på 399 euro, men som vi kan se i en rad butiker som tar emot förhandsbokningar är den dyrare i Sverige (Webhallen tar 4790 kr).
En hel del spel har utannonserats till Sonys VR-hjälm, däribland Resident Evil 7, Battlezone och Batman: Arkham VR, och nu har vi även fått se hur de fysiska spelomslagen kommer se ut.
Sony tog inga större chansningar här. Det är tydligt att de vill att PSVR ska ses som ett tillbehör till PS4 och inte en fristående produkt. Vilket är riktigt eftersom PSVR, till skillnad från exempelvis Oculus Rift, inte fungerar utan PS4.
Jag hade å ena sidan önskat lite mer fantasi på omslagen, men å den andra är det viktigt att Sony är tydliga. Så detta är väl i det skenet helt OK.
En hel del spel har utannonserats till Sonys VR-hjälm, däribland Resident Evil 7, Battlezone och Batman: Arkham VR, och nu har vi även fått se hur de fysiska spelomslagen kommer se ut.
Sony tog inga större chansningar här. Det är tydligt att de vill att PSVR ska ses som ett tillbehör till PS4 och inte en fristående produkt. Vilket är riktigt eftersom PSVR, till skillnad från exempelvis Oculus Rift, inte fungerar utan PS4.
Jag hade å ena sidan önskat lite mer fantasi på omslagen, men å den andra är det viktigt att Sony är tydliga. Så detta är väl i det skenet helt OK.
lördag 9 juli 2016
Recension: Inside
"En pojke. Två knappar. Och en mörk, kall värld..."
Läs min recension av Inside till Xbox One på Loading.
onsdag 6 juli 2016
Nintendo förväntade sig sälja 100 miljoner Wii U
När Nintendo lanserade Wii U hade de väldigt höga förväntningar. Vi ska minnas varför. Nintendo hade just slagit världen med häpnad med att sälja 100 miljoner Wii och 150 miljoner Nintendo DS. Det var ett oerhört kaxigt företag som presenterade Wii U på E3 2011 och lanserade den 18 månader senare.
I samtal med investerare berättar Nintendos nye vd Tatsumi Kimishima att "någon" på ett internt möte som rörde försäljning prognosticerade att Nintendo skulle sälja 100 miljoner Wii U-konsoler.
In an internal sales representative meeting, someone projected that we would sell close to 100 million Wii U systems worldwide. The thinking was that because Wii sold well, Wii U would follow suit. I said that, since the Wii had already sold so well, we need to clearly explain the attraction of the Wii U if we are to get beyond that and sell the new system, and that this would be no easy task.Kimishima ifrågasatte alltså att Wii U utan problem skulle kunna sälja lika bra som Wii. Men det är tydligt att denna åsikt inte fick fäste i företagets prognoser. Nintendo första säljsprognos var nämligen att sälja 5,5 miljoner konsoler till och med den 31 mars 2013. Under lanseringen i november och över julhandeln 2012 lyckades de sälja runt 3 miljoner konsoler, men direkt i januari tvärdog försäljningen och plötsligt befann sig Nintendo i en situation där det heller knappt fanns några nya spel till formatet under hela våren.
Det andra kvartalet 2013 blev katastrofalt, men det skulle dröja till 2014 innan Nintendo började få realistiska förväntningar på Wii U. Någonstans i den vändan, när inte ens det hyllade Mario Kart 8 gjorde särskilt mycket för plattformens attraktionskraft, gav de nog upp hoppet om en lyckad utgång och började planera för nästa konsol.
Det är förstås anmärkningsvärt om Nintendo antog att Wii U skulle sälja bra bara för att Wii gjorde det. Men helt uppenbart var det så, och det hade sannolikt flera orsaker. Dels överskattade de styrkan i varumärket Wii. Dels missbedömde de marknadens intresse i en ny gimmickartad handkontroll. Gamepaden skulle bli en ny Wii remote, men det kom den aldrig i närheten av. Och dels gjorde de det felaktiga antagandet att Nintendoland skulle bära konsolen på samma sätt som Wii Sports bar fram Wii.
Reggie Fils-Aime har varit tydlig med de två sista punkterna, både i presentationen på E3 och i enskilda intervjuer. Ett ganska svagt spelutbud under den första tiden skulle inte skada Wii U eftersom konsumenterna borde ha fullt upp med Nintendoland, löd tanken. När Gamepaden föll platt och drog Nintendoland med sig stod Nintendo tomhänta. Utan några kort att spela. Sannolikt hade de tillverkat så många Wii U-konsoler att lagren var fulla, vilket skulle göra det väldigt kostsamt att sänka priset och/eller göra sig av med Gamepaden.
Nintendo valde därför att rida ut denna generation med existerande konsol, erbjuda några bundlingar och hålla priset uppe. Till dags dato har de sålt runt 13 miljoner Wii U, vilket gör den till den överlägset sämst säljande spelkonsolen från Nintendo.
Förhoppningsvis, för Nintendos skull, har de lärt sig en hel del inför lanseringen av NX.
söndag 3 juli 2016
The Revenant var... OK
Vid årets Oscarsgala fick äntligen Leonardo DiCaprio sin efterlängtade Oscar. Det är inte ovanligt att personer som förtjänat en Oscar flera gånger om slutligen får den för en prestation som inte är den allra bästa (ett exempel är att Michael Mann fick en Oscar för filmen Collateral när han borde ha fått den för Heat).
Så kan jag konstatera att fallet är även här. The Revenant är alldeles för lång och även om DiCaprio inte gör en dålig roll (det gör han nämligen aldrig), är den betydligt mer endimensionell än mycket annat han gjort.
Så kan det gå. Jag är ändå glad att Leonardo DiCaprio slutligen vann en Oscar för bästa manliga huvudroll. Men filmen han gjorde det för var, om än vacker och storslagen, inte så mycket att ha.
Prenumerera på:
Inlägg (Atom)









