Visar inlägg med etikett Tomb Raider. Visa alla inlägg
Visar inlägg med etikett Tomb Raider. Visa alla inlägg
tisdag 1 november 2016
Har nästa Tomb Raider avslöjats av misstag?
Nästa del i den moderna berättelsen om Lara Croft kan ha läckt ut. En Reddit-användare påstår sig ha tagit ovanstående bild på tunnelbanan i Montreal. Bilden är suddig men om man zoomar in kan man se titeln på spelet: Shadow of the Tomb Raider.
Någon verkar ha varit lite oförsiktig. Men är det verkligen det nya Tomb Raider det handlar om? Det kan det mycket väl vara. Eidos Montreal hjälpte Crystal Dynamics i utvecklingen av Rise of the Tomb Raider. Det ryktas att Eidos Montreal ensamt står för utvecklingen av Laras nya äventyr, så denna bild skulle kunna vara ännu ett tecken på detta. I så fall kanske Crystal Dynamics sitter i startgroparna för ett helt annat spel just nu.
Jag hoppas att läckan är sann och att ett nytt Tomb Raider är under utveckling. Få saker skulle göra mig så glad. Rise of the Tomb Raider hade uppenbara brister, men det var ett fantastiskt snyggt och roligt spel, och definitivt något att bygga vidare på. Eidos borde kunna ta det arbetet till nästa nivå.
Om så är fallet lär det inte bli tidsexklusivt till något format den här gången utan släppas till PS4, Xbox One och PC samtidigt.
Än har vi inte fått någon bekräftelse, och det kanske vi inte får än på länge heller. Jag håller tummarna för att spelet visas upp på E3 nästa år.
tisdag 25 oktober 2016
Jag firar 20 år med Tomb Raider
För att fira att Tomb Raider fyller 20 år i dag den 25 oktober beslöt jag att köpa samlarutgåvan av Rise of the Tomb Raider. Jag hade egentligen satt ett köpstopp för resten av året, så detta är väl ett litet återfall. Men bara ett litet.
Jag har sneglat på samlarutgåvan länge, men jag såg den aldrig till Xbox One här i Sverige. När spelet släpptes till PlayStation 4 dök den däremot upp och jag föll efter viss tvekan till föga. Det var mest för statyettens skull. Spelet har jag ju redan.
I paketet, som kostar en tusenlapp, ingår spelet med allt extra och nytt material, en tunn bildbok, ett halsband och Laras anteckningsbok i skinn (den är dock tom) samt inte minst statyetten.
Figuren är förvånansvärt lätt men ändå välgjord. Såväl ishackan som pilbågen och pilarna är tunna och ömtåliga. Kläderna ser realistiska ut, men Laras hår hade de kunnat arbeta mer med.
Som helhet är jag nöjd med samlarutgåvan, även om paketeringen är tråkigare än den nordamerikanska. Den är betydligt billigare än exempelvis Uncharted 4: Libertalia Collector's Edition (halva priset, faktiskt), och detta märks förstås på innehållet som är ganska sparsmakat.
Priset brukar göra att jag inte köper samlarutgåvor. Att betala lika mycket för en samlarutgåva som för en konsol är inget jag är sugen på. Men få lär ha missat att jag gillar Rise of the Tomb Raider skarpt, så detta köp var även ett sätt för mig att både få ett samlarföremål och samtidigt stödja Crystal Dynamics. Med förhoppning om en uppföljare.
Rise of the Tomb Raider ser ut att ha sålt hyggligt så långt till PS4. Jag hoppas att det fortsätter så, för det vore onekligen tråkigt om utgivarna Square Enix fick för sig att sämre försäljningssiffror än rebooten från 2013 var skäl nog att inte släppa fler spel med Lara Croft i huvudrollen.
Lara håller än.
torsdag 18 augusti 2016
Spela som gamla Lara Croft
I den första trailern för PS4-versionen av Rise of the Tomb Raider, som var ett slags jubileumstrailer då Lara Croft fyller 20 i år, gjordes en blinkning till seriens historia när den gamla, polygonblockiga Lara dök upp i ett ögonblick i slutet.
Nu visar det sig att hon faktiskt är spelbar i PS4-versionen. Detta är förstås en hyllning till Laras arv och Tomb Raider som varumärke och är ett kul grepp.
Jag är själv lite sugen på att köpa detta igen, dels för att ge stöd till ett spel jag verkligen gillar men också för att få allt material på samma skiva.
Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration släpps den 11 oktober till PS4. Det nya materialet kommer även bli tillgängligt för Xbox One- och PC-ägarna av spelet.
tisdag 19 juli 2016
Rise of the Tomb Raider till PS4 får extra material
Den 11 oktober är det dags att utforska gravar och hoppa mellan vassa klippor igen. Då släpps nämligen äntligen Rise of the Tomb Raider till PlayStation 4.
PS4-versionen kommer innehålla nytt material kallat Blood Ties. Det handlar om att utforska Croft Manor för att låsa upp Lara's Nightmare i vilken man måste försvara huset mot odöda. Detta ska också fungera med PlayStation VR, vilket kan bli nog så läskigt.
Utöver detta finns även en ny online co-op-expansion till Endurance Mode. Lyckligtvis för alla som redan köpt spelet till Xbox One eller PC kommer Blood Ties som DLC.
Eftersom jag gillade Rise of the Tomb Raider till Xbox One skarpt (recension här) hoppas jag att fler tar chansen att spela det nu när det släpps till PS4. Detta spel förtjänar att upplevas av fler.
fredag 29 april 2016
Alicia Vikander blir Lara Croft
Min första reaktion på att svenska Alicia Vikander fått äran att spela den brittiska gravplundraren och arkeologen Lara Croft på vita duken var att tanken är absurd.
Men vid närmare eftertanke är det alls ingen dum idé. Vikander är inte bara en Oscarsbelönad skådespelerska, hon pratar engelska med nära nog perfekt engelsk accent och har redan i sin unga karriär gjort många olika roller.
Dessutom är Alicia Vikander inte det tuttmonster som Lara Croft var i varumärkets begynnelse, och som sannolikt var en viktig förklaring till att Angelina Jolie fick rollen då. Den moderna Lara ser inte ut så.
Det är bara att hålla tummarna för att Vikander får ett vettigt manus att arbeta med.
måndag 15 februari 2016
Rise of the Tomb Raider prisas
Rise of the Tomb Raider har prisats för sitt manus på den årliga Writer's Guild-galan. Därmed slog Lara Croft spel som Assassin's Creed Syndicate och The Witcher 3.
Att Crystal Dynamics spel skulle få pris just för sin story var lite otippat. Även om berättelsen är bättre än i rebooten Tomb Raider från 2013, är det knappast huvudskälet till att du borde spela Rise of the Tomb Raider. Spelets styrkor ligger snarare på det miljö- och gameplaymässiga planet.
I vilket fall är det kul att Rise of the Tomb Raider belönas med priser. Det kan om inte annat ge utvecklarna lite råg i ryggen efter en hittills halvdan försäljning.
tisdag 29 december 2015
Bekämpa hunger och kyla i Rise of the Tomb Raider
Rise of the Tomb Raider släpptes i november till Xbox One och Xbox 360. Nu kommer det första paketet av DLC: Endurance Mode.
Du spelar förstås som Lara. Det går ut på överlevnad. Leta reliker och tillverka saker för att överleva mot det tuffa vädret och hoten från djur och människor om natten.
Det är ännu oklart om detta DLC kommer inkluderas i den PC-version av Rise of the Tomb Raider som ska släppas redan i januari.
Endurance Mode kan köpas nu och kostar 129 kr.
Läs min recension av Rise of the Tomb Raider här.
fredag 11 december 2015
Recension: Rise of the Tomb Raider
Tomb Raider erövrade världen i en tid när både 3D-grafiken och en kvinnlig superhjälte i huvudrollen var något tämligen nytt. Lara Croft blev den storbystade gravplundraren som en hel spelvärld tog till sina hjärtan. Nästan 20 år senare tar hon steget in i en ny generation. Men är hon lika relevant i dag som då?
Det har släppts en uppsjö av Tomb Raider-spel sedan originalet kom till PlayStation och Saturn 1996. Men det var först 2013 som serien fick en riktig omstart i rebooten från Crystal Dynamics.
Nu är hon tillbaka igen. Men denna gång är Lara inget offer för omständigheterna utan själv på jakt. Det hon söker är något som bara hennes far påstod fanns – botet mot ålderdom. Historien i sig, jakten på ett slags helig graal, känns varken ny eller särskilt spännande. Men det är resan, inte målet, som är behållningen här.
Rise of the Tomb Raider är ett riktigt vackert spel. Crystal Dynamics har arbetat hårt med ljuseffekter, vädereffekter och inte minst Laras rörelser och utseende. Hon rör sig oerhört naturligt, såväl genom djupsnö som uppför klippor. Små detaljer, som när Lara klämmer vatten ur sin hästsvans efter en simtur eller när hon skakar av kylan och håller om sig själv för att hålla värmen, imponerar och ger ett realistiskt intryck. Detta sätt att göra henne mer mänsklig gör att jag som spelare lider lite när jag ser hur mycket stryk hon får ta under spelets gång.
Rise of the Tomb Raider blandar friskt av Uncharted, Assassin's Creed och Indiana Jones men lånar också från sitt eget arv. För första gången på länge känns det faktiskt ungefär så där pirrande och spännande som när jag spelade det första spelet.
Det går att spela detta på flera sätt. Den som vill kan följa den linjära berättelsen från början till slut. Men det går också att utforska innan man hastar vidare. Spelet är nämligen byggt runt en hubbvärld i vilken man har sina läger att utgå från. Varje område har gravar, grottor och sidouppdrag att ta sig an. Vissa små och enkla, andra mer krävande. Här finns således en hel del att grotta ned sig i (!) för den som inte har bråttom. Denna aspekt av Rise of the Tomb Raider uppskattar jag, i synnerhet eftersom det går att återvända senare ifall man missat något.
Spelmässigt är detta väldigt likt rebooten från 2013. Man klättrar, samlar, jagar, löser pussel, uppgraderar sina vapen, hamnar i strider och hittar skatter. Ändå har jag så mycket roligare den här gången. Det är svårt att sätta fingret på exakt varför, ty Crystal Dynamics har inte revolutionerat någonting här. Det de har gjort är däremot att förfina och utveckla till den grad att det känns som en nästan helt ny spelupplevelse.
Längs banorna ligger radiologgar utspridda som ger lite mer inblick i bakgrund, motivation och historia. Berättelsen är inte fantastisk, men den är snäppet bättre än vad som brukar vara fallet i sådana här äventyr tack vare en något vassare dramaturgi.
Det finns mycket att gilla här. Rise of the Tomb Raider är årets bästa spel till Xbox One. Men det är också tydligt att det saknas lite för att Laras äventyr ska kunna ses som en riktig fullträff.
Crystal Dynamics har något på gång. De har tagit stora kliv i rätt riktning jämfört med förra spelet. Det får mig att tro att nästa Tomb Raider kan komma att bli den där fullträffen vi har sett fram emot.
+ Lara är äntligen en karaktär jag tycker om
+ Spelet ser fantastiskt ut
+ Spännande och vackra miljöer
+ Det har inte varit så här roligt att utforska gravar på nästan 20 år
- Stridsmomenten tillhör spelets sämre
- Ojämnt röstskådespeleri
- Mer utmaning hade inte skadat
Betyg: 8/10
Format: Xbox One (2016: PC, PS4)
Rise of the Tomb Raider erbjuder många ståtliga vyer som denna.
måndag 30 november 2015
Rise of the Tomb Raider är...
...fantastiskt.
Jag hade hela tiden tänkt köpa Rise of the Tomb Raider, men det var inget spel jag nödvändigtvis tänkte inhandla direkt vid releasen. Rebooten var bra men inte fantastisk. Det var välgjort på många sätt men jag hade helt enkelt inte särskilt kul med det.
Därför befarade jag att denna uppföljare skulle vara alltför lik Tomb Raider från 2013. Det visade sig vara fel. Jag har de senaste kvällarna utforskat gravar och hoppat mellan klippor som om det var 1996 igen.
Rise of the Tomb Raider är ett riktigt, riktigt bra spel. Och det är något så ovanligt som ett långt och matigt singleplayerspel. Ett spel för oss ensamvargar.
Året verkar få ett riktigt bra slut, trots allt.
tisdag 10 november 2015
Rise of the Tomb Raider i ingenmansland
I dag släpps Rise of the Tomb Raider, tidsexklusivt till Xbox One. Det har fått fina recensioner på nästan alla spelsidor och ser ut att vara ett riktigt bra äventyrsspel.
Spelet var tänkt att bli Microsofts svar på Sonys flaggskepp Uncharted 4. När Nathan Drakes fjärde äventyr sköts fram till våren 2016 kunde man kanske tänka sig att det skulle spela Microsoft i händerna. I stället har Rise of the Tomb Raider hamnat i en otacksam position inträngt mellan storspelen Halo 5, Fallout 4, Call of Duty: Black Ops III och Star Wars Battlefront.
Det mesta tyder nu på att spelet varken kommer övertyga på topplistorna eller kränga särskilt många konsoler åt Microsoft i november.
Hypen för Rise of the Tomb Raider tycks obefintlig, och många säger att det verkar bra men att det inte är ett spel de köper en ny konsol för. De inväntar i stället PC- eller PS4-versionen nästa år. Detta är en oönskad situation för både Crystal Dynamics och Microsoft. Det betyder att den tidsexklusiva dealen som Microsoft betalade för sannolikt inte kommer betala för sig själv.
Framför allt är det tråkigt för spelet självt. Ett bra spel är alltid ett bra spel, och det förtjänar förstås att upptäckas av så många som möjligt. Att inte heller undertecknad har bestämt sig för huruvida jag ska köpa spelet nu eller vänta säger dock någonting.
Kanske släpps Rise of the Tomb Raider med facit i hand vid helt fel tidpunkt. Microsofts beslut att skjuta fram Quantum Break till april 2016 framstår som allt smartare.
onsdag 14 oktober 2015
Tomb Raider - från 1996 fram till i dag
När Tomb Raider släpptes till PlayStation och Saturn 1996 togs spelvärlden med storm. Det bröt ny mark grafiskt, spelmässigt och gav oss något vi aldrig sett förut.
Detta var i samma veva som Resident Evil såg dagens ljus, liksom Sega Rally och strax efter även Gran Turismo. Det hände kort sagt väldigt mycket under de där åren i mitten av 90-talet. Noteras kan att av dessa fyra varumärken är det bara Sega Rally som (tragiskt nog) har somnat in. Övriga lever och har hälsan. Inte minst Tomb Raider.
Det har nästan gått 20 år. I november släpps det senaste spelet med Lara Croft i huvudrollen, Rise of the Tomb Raider, till Xbox One och Xbox 360. Det ser faktiskt rätt fantastiskt ut.
Någon har sammanställt klipp från den resa som Tomb Raider gjort från det där första spelet - som faktiskt gav mig höjdskräck på riktigt i soffan - till dagens mer actionorienterade äventyr.
Det är i dag lite svårt att ta till sig hur fantastiskt snyggt och omvälvande Tomb Raider var 1996. Men det var det.
Detta var i samma veva som Resident Evil såg dagens ljus, liksom Sega Rally och strax efter även Gran Turismo. Det hände kort sagt väldigt mycket under de där åren i mitten av 90-talet. Noteras kan att av dessa fyra varumärken är det bara Sega Rally som (tragiskt nog) har somnat in. Övriga lever och har hälsan. Inte minst Tomb Raider.
Det har nästan gått 20 år. I november släpps det senaste spelet med Lara Croft i huvudrollen, Rise of the Tomb Raider, till Xbox One och Xbox 360. Det ser faktiskt rätt fantastiskt ut.
Någon har sammanställt klipp från den resa som Tomb Raider gjort från det där första spelet - som faktiskt gav mig höjdskräck på riktigt i soffan - till dagens mer actionorienterade äventyr.
Det är i dag lite svårt att ta till sig hur fantastiskt snyggt och omvälvande Tomb Raider var 1996. Men det var det.
tisdag 29 september 2015
Nya Xbox One-bundles på gång
Den 27 oktober släpps en bundle med Xbox One (1tb hårddisk) och spelen Gears of War: Ultimate Edition, Rare Replay och Ori and the Blind Forest. Priset är 399 dollar.
Sedan tidigare är det klart att även Halo 5: Guardians får en bundle till releasen den 27 oktober, men till skillnad från övriga är den konsolen specialdesignad och riktigt läcker. Samma dag släpper Microsoft även Xbox One Elite Edition med 1tb hårddisk och den så kallade elite-kontrollen inkluderad. Den går lös på 4990 kr i Sverige och får väl sägas vara ett slags finsmakarpaket.
Vilka av ovanstående bundles, förutom Halo 5: Guardians-konsolen, som kommer till Sverige eller vilka återförsäljare som får sälja dem är inte helt tydligt i nuläget.
måndag 10 augusti 2015
Tomb Raider imponerar - äntligen
Vi har fått se en del av det kommande Rise of the Tomb Raider till Xbox One under en längre tid. Inget har imponerat särskilt mycket på mig.
På E3 visades en långtråkig bergsbestigningssekvens som jag misstänker inte var utvecklarnas förstahandsval. På Gamescom fick vi se stealth-moment som visar ungefär det som vi bjöds på i Tomb Raider från 2013, om än med lite snyggare grafik.
Inget har skrikit "nästa generation". Men nu släpper Xbox-teamet en sekvens från ett uppdrag som utspelas i Syrien. Nu börjar det likna någonting.
Detta är inte Uncharted 4. Men det ser betydligt bättre ut både grafiskt, miljö- och tempomässigt än vad vi sett tidigare och är tillräckligt för att få mig hypad inför releasen den 10 november. Rise of the Tomb Raider kanske kan bli ett av årets bästa spel ändå.
På E3 visades en långtråkig bergsbestigningssekvens som jag misstänker inte var utvecklarnas förstahandsval. På Gamescom fick vi se stealth-moment som visar ungefär det som vi bjöds på i Tomb Raider från 2013, om än med lite snyggare grafik.
Inget har skrikit "nästa generation". Men nu släpper Xbox-teamet en sekvens från ett uppdrag som utspelas i Syrien. Nu börjar det likna någonting.
Detta är inte Uncharted 4. Men det ser betydligt bättre ut både grafiskt, miljö- och tempomässigt än vad vi sett tidigare och är tillräckligt för att få mig hypad inför releasen den 10 november. Rise of the Tomb Raider kanske kan bli ett av årets bästa spel ändå.
fredag 24 juli 2015
Rise of the Tomb Raider Xbox-exklusivt i ett år
Rise of the Tomb Raider är endast tidsexklusivt till Xbox, men vi har inte vetat hur länge. Allt Microsoft har sagt är att det är exklusivt "i år", vilket betyder att de har Lara Crofts nya äventyr som ett köpargument över Black Friday och julhandeln.
Nu vet vi hur länge det dröjer innan spelet även släpps till PlayStation 4: ett helt år. Square Enix hälsar att det inte blir aktuellt med en PS4-release förrän i slutet av 2016. Det betyder att Sony kan ha det som titel i julhandeln först nästa år. Möjligen med en del DLC som lockar lite grand. Men spelet kommer inte kännas lika hett då som i höst.
Det var alltså detta Microsoft betalade för. Många spelare är upprörda, men jag förstår inte riktigt upprördheten. Självfallet kommer Microsoft försöka locka köpare på alla sätt de kan. Och för den som vill spela Tomb Raider i höst, är det Xbox One som gäller.
Rise of the Tomb Raider släpps till Xbox One och Xbox 360 den 10 november.
Nu vet vi hur länge det dröjer innan spelet även släpps till PlayStation 4: ett helt år. Square Enix hälsar att det inte blir aktuellt med en PS4-release förrän i slutet av 2016. Det betyder att Sony kan ha det som titel i julhandeln först nästa år. Möjligen med en del DLC som lockar lite grand. Men spelet kommer inte kännas lika hett då som i höst.
Det var alltså detta Microsoft betalade för. Många spelare är upprörda, men jag förstår inte riktigt upprördheten. Självfallet kommer Microsoft försöka locka köpare på alla sätt de kan. Och för den som vill spela Tomb Raider i höst, är det Xbox One som gäller.
Rise of the Tomb Raider släpps till Xbox One och Xbox 360 den 10 november.
tisdag 7 april 2015
Tomb Raider har sålt i 8,5 miljoner exemplar
Rebooten av Tomb Raider släpptes 2013 till Xbox 360, PlayStation 3, PC och Mac. I januari 2014 släpptes den "definitiva" versionen till PlayStation 4 och Xbox One.
Spelet fick överlag ett mycket positivt mottagande och försäljningen var stabil - även om Square Enix initialt hävdade att det inte sålt enligt förväntningarna.
Nu låter utgivaren meddela att Tomb Raider sålts i 8,5 miljoner ex. Det är få spel som når en sådan milstolpe, och det innebär sannolikt att antalet fans har vuxit. Det är inte oförtjänt. Nya Tomb Raider är ett bra spel, inget snack om saken.
Försäljningen bådar förstås gott inför lanseringen av Rise of the Tomb Raider på Xbox One i höst. Spelet är tidsexklusivt till Microsofts konsol, vilket kan komma att göra underverk för julförsäljningen.
I synnerhet nu när både The Legend of Zelda (Wii U) och Uncharted 4 (PS4) skjutits fram till 2016.
Prenumerera på:
Inlägg (Atom)

















