Visar inlägg med etikett Remedy. Visa alla inlägg
Visar inlägg med etikett Remedy. Visa alla inlägg

torsdag 29 december 2016

Förändringens vindar blåser hos Remedy


Efter Alan Wake till Xbox 360 och Quantum Break till Xbox One, två olika upplevelser som rent spelmässigt hade väldigt mycket gemensamt, har Remedy delats i två team som arbetar med två olika projekt. Det finns än så länge ingen indikation på att Microsoft är inblandat i något av dem.

Jag har haft vissa farhågor om att Remedy, när båda deras två storspel misslyckades med att slå igenom kommersiellt, nu kanske skulle ge upp försöken att berätta historier i spel och göra något helt annat.

I Polygons intervju framkommer emellertid att studion i ett nytt spel, kallat Project 7, kommer berätta en historia. Men denna gång ligger fokus på co-op och enligt Remedy är detta bara början på studions multiplayerfokus. Detta är nytt, och enligt Remedy är utrymmet för att berätta linjära och storydrivna AAA-spel krympande. Tittar man på utbudet av just den sortens spel är det svårt att inte hålla med (även om Naughty Dog är ett strålande exempel på att det faktiskt går att lyckas).

Jag gillar just den sortens spel, de linjära och skickligt berättade historierna i tredje person. Spel som inte bjuder på enorma världar likt GTA, som inte är gigantiska sandlådor utan begränsade till ytan men proppfulla av story, atmosfär och innehåll. Som Alan Wake.

Det är synd om Remedy beslutat sig för att inte längre skapa sådana spel (även om Quantum Break lämnade en del övrigt att önska). Jag tror att de kanske skulle kunna ha större framgång om de släppte sina spel på PlayStation 4 eller flera format samtidigt i stället för att som hittills vara Xbox-exklusiva.

Att Quantum Break var konsolexklusivt till Xbox One lär ha bidragit till att det floppade. Få, om ens något Xbox One-exklusivt spel, har hittills sålt riktigt bra.

torsdag 9 juni 2016

Inget Alan Wake 2 under utveckling


I flera år har vi väntat, men trots alla rykten och förhoppningar om en fortsättning på berättelsen om den plågade deckarförfattaren Alan Wake har Remedy inte bekräftat att en uppföljare är under utveckling.

Hoppet tändes åter igen när Remedy blev färdiga med Quantum Break. Nu bekräftar dock utvecklarna att de delats i två team som arbetar på två nya projekt, och att inget av dem är Alan Wake 2.

Jag är besviken men inte ett dugg förvånad. Remedy har aldrig sagt annat än att de undersöker möjligheterna att finansiera en fortsättning. De har aldrig sagt att de inte vill. Bara att det krävs resurser. Där har projektet stannat eftersom ingen utgivare velat pynta.

Att Remedy nu delas i två delar och arbetar med "nya partners" kan tolkas på lite olika sätt. Det kan vara ett tecken på att det skurit sig lite mellan dem och Microsoft efter att vare sig Alan Wake eller Quantum Break blivit kommersiella framgångar.

Men det kan också betyda att just detta faktum, att deras stora AAA-spel inte har sålt enligt förväntningarna, gjort att Remedy måste se över sin affärsmodell. Bli inte förvånad om de skrivit avtal med en annan stor utgivare som EA eller Take-Two. Sony är också en möjlig partner, även om jag ser det som lite mindre sannolikt. Remedy behöver nog en större publik än bara en plattform för att maximera sina chanser.

Nu vill de enligt egen uppgift "göra fler spel och få ut dem oftare". Det skulle kunna betyda mindre spel, vilket jag faktiskt inte har något emot. Det är inte helt lätt att behöva vänta så många år mellan varje ny massiv Remedy-produktion. Hellre då kortare spelupplevelser som kanske tar två år att utveckla i stället för fem. Ibland är mindre mer.

Remedy kommer förstås inte visa något på E3 eller Gamescom i år, och det lär dröja innan vi får höra vad de har i görningen. Förhoppningsvis är det något riktigt bra. Även om det inte är Alan Wake 2.

fredag 15 april 2016

Recension: Quantum Break


Sex år efter Alan Wake är Remedy äntligen här med sitt nya stora actionäventyr. Denna gång tar de sin fäbless för att manipulera tiden hela vägen. I Quantum Break har nämligen självaste tiden gått sönder.

Tidsresor har alltid fascinerat filmskapare. I takt med att tekniken har möjliggjort det har de även inspirerat spelutvecklare. Remedy har lekt med tid och rum i flera av sina spel. I Quantum Break står makten över tiden helt i fokus.

Du spelar som Jack Joyce. Hans bror Will har byggt en tidsmaskin. Men något går, som det brukar i dessa sammanhang, väldigt fel. Plötsligt måste Jack välja sida mot gamla vänner i syfte att rädda världen. Tiden håller nämligen på att ta slut.

Det låter möjligen klyschigt och komplicerat, men Remedy har lyckats skapa en rätt spännande berättelse av tidsparadoxer och tidsresor. Något de tyvärr lyckas sämre med är det som deras förra storspel Alan Wake hade i överflöd: atmosfär, intressanta miljöer och roliga karaktärer.

I Alan Wake älskade jag att gå omkring, utforska, prata med invånare och insupa atmosfären. Spelet levde mycket på de fantastiska miljöerna. Därför kunde striderna nästan bli ett störande moment ibland.

Så är det inte här. I Quantum Break är striderna en större del av behållningen medan miljöerna är om än snygga inte särskilt intressanta. Detta är mer Max Payne än Alan Wake.

Även om det på ytan kan se ut så är Quantum Break egentligen inte en traditionell cover shooter utan handlar mer om att skapa och förändra slagfältet till sin fördel. För att göra detta använder Jack tidsförmågor som ges till spelaren väldigt tidigt. Remedy vill uppenbarligen att vi ska kunna använda hela arsenalen från början.

Miljöerna går sönder under eldstriderna så det bästa sättet att hålla sig vid liv är att ständigt röra sig och använda sina förmågor för att förbättra oddsen mot de tungt beväpnade fienderna. Att gömma sig bakom en bil, som jag gjort i så många actionspel, gav ett abrupt slut då bilen helt sonika exploderade under kulregnet. Bara att tänka om.

Tungt beväpnade fiender, ja. Jag känner igen frustrationen från Rise of the Tomb Raider där motståndet ökade inte genom intelligens och bättre vapen utan genom att fienderna blev mer bepansrade. Att ösa kulor över en och samma fiende tills fingrarna blöder blir lite tröttsamt efter ett tag.


Åter till det som spelet blivit uppmärksammat för: storyn. Det finns olika sätt att ta till sig berättelsen. Den mest framträdande är de 20 minuter långa inspelade sekvenserna med riktiga skådespelare. Dessa inleder varje nytt kapitel. De är valfria men jag ser ingen anledning att hoppa över dem när de nu ändå finns där.

Det är månne ingen Oscarsklass på prestationerna, men jag har faktiskt inte så mycket att klaga på. Upplägget med gameplay varvat med rätt våldsamma actionavsnitt fungerar helt OK. Avsnitten för inte berättelsen framåt utan fungerar snarare som ett komplement som visar historien ur ett annat perspektiv.

Här finns även radiologgar och en hel del mejlkorrespondens på datorer och surfplattor att gå igenom. De sistnämnda innehåller en del skratt men gav mig inte så mycket givet den tid det tog att läsa. Det är dessutom ett ganska platt och tråkigt sätt att berätta en historia på. Vem orkar egentligen läsa långa mejl?

Quantum Break är uppbyggt i akter med så kallade junction points där spelaren får fatta val - intressant nog åt skurken. Efteråt får man se hur stor andel av spelarna som höll med. Besluten är ibland knepiga att fatta, men berättelsen är redan skriven, likaså slutet. I realiteten har därför de beslut spelaren fattar ingen avgörande verkan.

Alla dessa delar - spel, mellansekvenser med dialog och filmepisoder - skapar bra tempoväxlingar. Däremot är det lite tråkigt att Remedy inte heller denna gång velat variera sitt gameplay mer.

Striderna är visserligen både mer effektfulla och underhållande än i Alan Wake, men i grunden är de ändå väldigt snarlika. Inga fordon, inga vapen som står ut, inget som ger den där "wow"-känslan. Det du ser under den första timmen är i praktiken det du får resten av spelet.


Kanske har jag spelat lite för mycket The Last of Us, men jag hade uppskattat valfriheten att smyga förbi fiender i stället för att alltid i varje givet tillfälle skjuta ihjäl dem. Här finns inga alternativ. Fiender i sikte betyder i 99 procent av fallen strid.

Spelet är fullt av små irritationsmoment som ett och ett inte är så farligt men som tillsammans drar ned betyget. Kontrollen är klumpig, vilket ställer till det i (de visserligen få) plattformsmomenten. Jacks egna ord, "the road down wasn't exactly user friendly", stämmer väldigt väl in på vissa sektioner. Det blir för mycket trial and error.

Men även i hektiska strider önskar jag en smidigare kontroll. Jack är helt beroende av sina förmågor för att överleva de tungt beväpnade fienderna. Det går inte att spela detta som en covershooter och tro att man ska kunna klara sig. Precis som i BioShock gäller det att utnyttja sina förmågor till det yttersta för att kunna dra full nytta av sina traditionella vapen. Här blir det tydligt att kontrollen inte är särskilt responsiv. Det är inte ovanligt att fastna bakom ett hinder i farten.

Dessutom är checkpoints ofta tokigt utplacerade, vilket tvingar en att lyssna på samma information igen och igen eller trycka förbi samma mellansekvenser om man dör upprepade gånger på samma ställe. Helt onödigt.

Det som får mig att fortsätta spela är framför allt berättelsen. Remedy har inte skapat något unikt här, men det är bra tempo och intressanta vändningar som håller intresset uppe. Dessutom är Quantum Break ett riktigt snyggt spel. Ljuseffekterna bräcker det mesta vi sett på konsol och det märks att Remedy lagt ned oerhört mycket energi på tidseffekterna. Kanske borde de med facit i hand ha omdisponerat tiden en aning.

Efter runt 12 timmar är spelet slut. Jag lägger ned handkontrollen och känner att jag har haft en händelserik och intensiv resa. Men också att Remedy inte har utvecklats så pass mycket som jag hade trott och hoppats. Arvet från Alan Wake skiner igenom på flera sätt, och det borde vara en komplimang från min sida. Men det spelet släpptes för sex år sedan, och Remedy borde veta vilka dess brister var. Det är tydligt att de byggt vidare på något de påbörjade i sin förra klassiker, och som vi sannolikt hade fått se i uppföljaren om en sådan blivit verklighet.

Överlag hade jag väntat mig lite mer. Storyn är spelets styrka men actionavsnitten blev inte det oumbärliga tillskott som förmodligen var meningen utan snarare ett kul experiment. I slutändan har Remedy skapat ännu ett underhållande actionspel. Men den här gången är det en upplevelse jag inte lär återvända till.

+ Stilrent och riktigt snyggt
+ Remedy kan det här med presentation
+ Berättelsen fascinerar och underhåller
+ TV-serien är ett kul grepp

- Lite väl linjärt
- Långa laddtider
- Överlag platta karaktärer
- Att berätta en historia via långa mejl är inte så hett

Betyg: 7/10
Format: Xbox One (testat), PC


Att manipulera tiden är både kul och nödvändigt.

torsdag 7 april 2016

Quantum Break och vårångest


Fåglarna kvittrar och solen visar sig mellan regnskurarna. Trots detta får jag den där känslan att jag bara vill stänga in mig med en bunt med spel och några böcker. Och några kilo lösgodis.

Att våren är här betyder nämligen allt mindre tid över till att spela. Det är tryck på jobbet, det är föreningsstämmor som ska planeras, det är budgetar som ska gås igenom och det är dessutom fönsterrenovering i bostadsrättsföreningen, med allt vad det innebär. En spontan längtan efter ett hus på landet där man bara behöver sköta sig själv kommer och går.

Lite har jag ändå spelat på sistone. Jag satte tänderna i Driveclub nyligen. Ett racingspel jag avhållit mig ifrån för att det inte verkade falla min racingsmak på läppen. Jag blev därför positivt överraskad av hur kul jag tycker att det är. Roliga banor, skön kontroll och  bra presentation. Jag har helt enkelt roligare med Driveclub än med Forza Motorsport.

I förrgår var det dags för Quantum Break. Jag har inte kommit så långt, så det är alldeles för tidigt att fälla något omdöme om spelet. Men hittills har i alla fall Remedy lyckats stärka mitt sug efter ett nytt Alan Wake. Vilket direkt i början fick mig att tappa intresset för det spel jag faktiskt satt och spelade. Vi får se hur resten av spelet lyckas engagera. Remedy är i alla fall mästare på presentation.

Vid sidan om Quantum Break har jag även börjat spela om The Last of Us till PS4. Det är fjärde rundan nu. Det är inte många spel som får den kärleken av mig, ska sägas. Men The Last of Us är heller inte vilket spel som helst. Det är helt jävla fantastiskt. Fortfarande.

Så helt stilla står det inte. PS4 och Xbox One dammar inte ihop här hemma. Och snart är det maj. Då väntar som bekant Uncharted 4: A Thief's End. Det ser mer och mer fantastiskt ut för varje ny trailer.

Måste hinna spela klart allt innan Nathan Drakes sista äventyr når butikshyllorna. Det kan bli årets spel.

fredag 1 april 2016

Quantum Break tas emot väl

Det är sex år sedan Remedy släppte sitt senast AAA-spel, Alan Wake till Xbox 360. På tisdag släpps äntligen det spel de har arbetat på sedan dess: Quantum Break.

Överlag har spelet tagits emot väl av recensenter världen över med en majoritet riktigt bra betyg. Se gärna videorecensionen från Easy Allies nedan.

Quantum Break släpps till både Xbox One och PC den 5 april. Jag kommer se till att sätta tänderna i spelet samma dag.

torsdag 25 februari 2016

Remedy registrerar Alan Wake's Return


Remedy, som är aktuella med Quantum Break till Xbox One den 5 april, har registrerat ett varumärke vid namn Alan Wake's Return. Namnet registrerades den 23 februari.

Den som spelat Alan Wake rycker kanske till. Den plågade författaren skriver nämligen i slutet av spelet på en bok som heter just "Return".

Är det ett nytt spel? Är det något annat? Det lär dröja innan vi får veta något då Remedy lär ha fullt fokus på Quantum Break just nu. Men har vi tur kanske vi får en liten teaser redan på E3.

Få spel skulle glädja mig så mycket som en uppföljare till 2010 års Xbox 360-äventyr Alan Wake.

lördag 13 februari 2016

En titt på Quantum Break


Vårens stora exklusiva spel till Xbox One heter Quantum Break. Det är Remedys första AAA-spel sedan Alan Wake för sex år sedan (se en ny trailer här).

En hel del previews har nu släppts som visar betydligt mer ur spelet. IGN kallar det "a shooter with brains". Det är lite det jag hoppas på. Spelmässigt har Quantum Break ända sedan de första rörliga bilderna ur spelet släpptes liknat en väldigt traditionell cover-shooter. Nu har vi fått se lite mer av hur egenskaperna att frysa tiden påverkar striderna, och huvudpersonens specialförmågor verkar få ett stort utrymme.

Helt ny är idén med TV-episoder som kompletterar spelets berättelse fast ur ett annat perspektiv. Det återstår att se hur denna del fungerar. I bästa fall blir det en bra mix som gör hela berättelsen starkare och knyter spelaren närmare den. I värsta fall blir det något man helst skulle vilja hoppa över.

Den som köper spelet via digitalt får även Xbox 360-spelen Alan Wake (inklusive DLC The Writer och The Signal) och Alan Wake's American Nightmare på köpet. En Xbox One-bundle med Quantum Break är förstås på gång också.

Det är nu officiellt att Quantum Break även släpps till PC (vilket är en indikation på att Microsoft kommer satsa hårdare på PC framöver). Detta har retat upp vissa som köpt Xbox One för att få spela just detta spel. Jag har svårt att förstå upprördheten, men vissa hittar alltid skäl att bli arga. När Microsoft slöt en överenskommelse med Square Enix som säkrade Rise of the Tomb Raider (recension här) till Xbox One i julhandeln var vissa förbannade över detta också.

Den 5 april smäller det. Då stannar tiden.

lördag 23 januari 2016

Remedy nyanställer


Remedy, som är aktuella med Quantum Break till Xbox One den 5 april, söker personal för ett nytt projekt.

Vilket projekt det handlar om vet vi förstås inget om. Alan Wake-fans vaknar alltid till liv och knäpper händerna i en tyst bön, men jag tänker mig att Remedy borde vilja se hur det går för Quantum Break innan de slänger sig in i något nytt.

Om det nu inte är så att de redan beslutat för en uppföljare. Det är ju tänkbart, givet att Microsoft get sitt klartecken. I vilket fall lär det dröja innan vi får veta vad Remedy arbetar med.

tisdag 22 december 2015

Remedy önskar God Jul

Remedy önskar God Jul med lite fanservice. Eller rätt mycket fanservice.

Utvecklingen av Quantum Break, som släpps den 4 april, är snart avslutad, berättar Sam Lake. Nu återstår bara finslipning.

För den som har spelat Alan Wake är nedanstående film en väldigt kittlande teaser. Retas de med oss fans? Eller ska vi tolka detta som något mer än så?

tisdag 4 augusti 2015

Microsoft visade nya spel och en Halo-Xbox på Gamescom


I eftermiddags svensk tid höll Microsoft sin show på Gamescom. De sparade inte på krutet utan visade massor av kommande spel till Xbox One och Windows 10, både exklusiva och multiformatsspel, och pratade om shareplay och crossbuy mellan de två plattformarna. Men i spelväg var det inte mycket som överraskade.

Phil Spencer hade lovat ett helt nytt spel som inte fick plats på E3. Jag antar att det var Halo Wars 2 han avsåg. Utannonseringen av Halo Wars 2 var ren fanservice. Definitivt en överraskning, även om rykten har cirkulerat. Spelet släpps först i slutet av 2016.

We Lucky Few (trailer), som utspelas i ett futuristiskt Storbritannien på 60-talet, såg spännande och annorlunda ut. Vi fick även se en trailer med gameplay för Scalebound. Det släpps exklusivt till Xbox One i slutet av 2016.

Äntligen har vi fått ett datum för Quantum Break. Det släpps till Xbox One den 5 april 2016. Av det vi fick se i den nya trailern blev jag inte imponerad. Jag börjar bli alltmer tveksam inför vad Remedy har kokat ihop. Jag vill tro på dem efter det fantastiska Alan Wake, men inget av det de visat upp hittills har lyckats övertyga mig. Quantum Break ser helt enkelt inte särskilt bra ut på någon punkt. Jag hoppas att jag har fel.

En ny trailer för det efterlängtade Crackdown 3 visades också. Spelet ska släppas under 2016. Och så fick vi förstås se lite mer av Forza Motorsport 6, som släpps den 15 september. Mycket fokus låg på regneffekter, men efter ett grafiskt underverk vid namn Driveclub kändes denna trailer varken särskilt cool eller spännande. Forza 6 lär bli ett bra spel, men något direkt nytt verkar det inte erbjuda.

Givetvis fick vi även se en hel del från Halo 5: Guardians. Mycket multiplayer blev det. Och, förstås, en specialdesignad Xbox One-konsol med Halo 5-tema. Riktigt snygg, om du frågar mig. Konsolen släpps den 20 oktober och innehåller en kod för att ladda ned spelet som släpps en vecka senare.

Summa summarum ett stabilt Gamescom av Microsoft, men deras show på E3 var bättre.

måndag 8 juni 2015

Inget Quantum Break på E3

Skaparna av Max Payne, Alan Wake och det kommande Quantum Break fyller 20 år i höst. För att fira detta har Sam Lake - mannen som skulle kunna leverera en dödsdom och man skulle tycka om honom ändå - talat till folket. Och erbjudit en spelare en plats på Remedys födelsedagsfest i Finland.

Det ser inte ut att bli något Quantum Break på E3. I stället satsar Remedy och Microsoft på Gamescom, där en demo av spelet kommer finnas på plats.

Remedy har gjort sig kända för att ta god tid på sig med sina spel. Quantum Break är inget undantag. Det har skjutits fram till 2016.

Men denna gång beror det sannolikt mer på att Microsoft inte ville att det skulle krocka med Halo 5, Forza Motorsport 6 och Rise of the Tomb Raider. Dessutom behöver de ett stort spel till nästa vår.

lördag 30 maj 2015

Remedy registrerar nytt varumärke


Studion Remedy har registrerat ett nytt varumärke: AWE. Innan någon säger att det har något med Alan Wake att göra ska sägas att det är en förkortning för Bureau of Altered World Events.

Beskrivningen stämmer förstås in på flera av Remedys tidigare spel, och skulle kanske kunna vara något Quantum Break-relaterat. Än så länge vet vi emellertid ingenting om spelet i fråga, huruvida det är ett AAA-spel, något mobilrelaterat eller en spin off av något som Remedy skapat tidigare.

Det skulle i vilket fall kunna indikera att Alan Wake 2 inte är vad Remedy går och planerar för just nu. Men det visste vi nog redan.

måndag 20 april 2015

Microsoft tackade nej till Alan Wake 2


Det är ingen hemlighet att mitt hjärta slår lite extra för finska Remedys plågade deckarförfattare Alan Wake. Spelet, som beskrivits som en psykologisk thriller, släpptes till Xbox 360 efter hela fem års utveckling 2010.

Alan Wake blev inte en dunderhit över en natt. Fanskaran växte långsamt. Spelet passerade en miljon sålda. Det portades till PC och sålde lite till. Remedy släppte nedladdningsbara episoder som kretsade kring gränslandet mellan galenskap, dröm och verklighet och utvecklade även budgetspin-offen Alan Wake's American Nightmare, som släpptes digitalt 2012 och innehöll miljöer, fiender och bitar ur berättelsen som egentligen skulle ha funnits i Alan Wake 2

Någon regelrätt uppföljare fick vi dock inte. Microsoft tackade nej då spelet inte passade in i den lineup som de önskade just då. Åren gick och Remedys Sam Lake lät till slut meddela att de arbetade på något nytt. Och det var inte Alan Wake 2. Den där filmen 2013 släckte definitivt mitt hopp om en uppföljare.

Det var synd. Remedy hade skapat en fantastiskt stämningsfull värld och berättat en spännande historia med trovärdiga karaktärer. I amerikanska Polygon berättade nyligen Sam Lake att Remedy hela tiden haft en uppföljare i tankarna när de utvecklade Alan Wake.

Att se demon för spelet är nästan lite jobbigt. Lake kallar det "a mood piece", och den visades för utgivare. Den är nu offentlig eftersom den inte spoilar någonting i historien. I stället för ett nytt Alan Wake påbörjades arbetet med Quantum Break. Delar av Alan Wake vidareutvecklades i det nya spelet.

Remedy har inte gett upp hoppet om en uppföljare. Men det beror på en rad faktorer. Dels på hur bra Quantum Break går kommersiellt när det släpps 2016, men framför allt på utgivares intresse för en fortsättning på Alan Wake.

Xbox-chefen Phil Spencer uppges vara ett fan av serien, så vi ska nog inte helt räkna bort chanserna för en riktig uppföljare. Även om de nog är rätt låga.

Konceptbild för Alan Wake 2. Omgiven av mörkret.

fredag 3 april 2015

Bekräftat: Quantum Break skjuts fram


Spelåret 2015 har hittills mest kommit att handla om framskjutna releaser. Uncharted 4 till PlayStation 4 och The Legend of Zelda till Wii U har båda skjutits fram till 2016. Det har länge ryktats om att samma öde skulle drabba Xbox One-exklusiva Quantum Break.

Och mycket riktigt. Remedy har nu bekräftat att spelet skjuts fram. Den officiella förklaringen är att Microsoft redan har hösten fullpackad med spel, och det är faktiskt en förklaring jag kan köpa eftersom både Halo 5 (oktober) och Rise of the Tomb Raider (förmodligen november) släpps då. Till detta ska läggas det årliga Call of Duty och ett antal stora tredjepartsspel.

I detta startfält skulle Quantum Break riskera att hamna i medieskugga. Våren 2016 är en tryggare releaseperiod.

måndag 9 mars 2015

Rykte: Quantum Break försenas till 2016


Jag har skrivit om det både här och här. Att det är troligt att Remedys Xbox One-exklusiva Quantum Break kommer försenas till 2016. Nu har det första ryktet om detta dykt upp.

Microsofts höst är tämligen späckad med Halo 5, Rise of the Tomb Raider och som alltid stora tredjepartsreleaser. Det är helt enkelt svårt att se någon plats för ett helt nytt IP i denna enormt hårda konkurrens.

Jag tror att Remedy har fått extra tid på sig att polera Quantum Break, vilket aldrig är fel. En framskjuten release till februari 2016 kan tala för en bättre försäljning. Vilket i sig ökar chansen för en uppföljare.

Även om vi börjar bli heligt trötta på uppskjutna spel är det i detta fall i grunden goda nyheter.

tisdag 3 februari 2015

Quantum Break Remedys mest ambitiösa spel hittills


Xbox One lider brist på exklusiva spel. Remedys actionhistoria om frusen tid, Quantum Break, ska hjälpa till att fylla hålet under detta år.

Enligt Remedy är det deras mest ambitiösa spel hittills. Det stämmer säkert. Remedy har i alla fall behållit sitt intresse för bullett time, slowmotion-effekter och denna gång alltså kryddat det med en förmåga att frysa tiden och utnyttja detta i strider och plattformsmoment.

Om Quantum Break verkligen blir så bra som Remedy antyder får vi se. Jag gillade verkligen deras Alan Wake, så jag borde inte vara så orolig. Men det gameplay som hittills släppts visar ett spel som ser snyggt men inte fantastiskt ut och som bjuder på ett ordinära strider - förutom möjligheten då att frysa tiden. Jag är nyfiken men långt ifrån jättehypad.

Positivt är att Sam Lake upprepar att spelet ska släppas under 2015. Sådant kan förstås ändras, men än så länge tycker jag att vi håller tummarna för en stekhet höst på Xbox One.

Se gameplay och en intervju med Sam Lake här.

måndag 13 oktober 2014

Quantum Break något att se fram emot?


Tidsmanipulation har varit ett tema i flera av Remedys spel. Det var det i Max Payne-spelen och även i Alan Wake i form av en slow motion-funktion i striderna. Men i det kommande Xbox-exklusiva Quantum Break får manipulationen betydligt större utrymme.

Jag har inte varit ett dugg imponerad av det som hittills visats av Quantum Break. Men det material som nu släppts till allmänheten, och som i själva verket är lika gammalt som det som visades på E3 i somras, ger en bättre bild av spelet. Det ser inte alls så tokigt ut.

En sak är säker: Quantum Break kommer bli ett snyggt spel. Inget att oroa sig för där. Det som kan hindra detta från att bli mer än bara godkänd action är repetitiva strider och en fånig story. Och kanske karaktärerna. Hjälten Jack Joyce känns väldigt platt, nästan som en stapelvara från varlfritt actionspel som vi spelat de senaste 20 åren. Remedy kan skapa bra karaktärer, det visade de i Alan Wake. Jag hoppas att vi får se en djupare huvudperson i det färdiga spelet än vad som hittills antytts.

Quantum Break ska släppas till Xbox One någon gång under 2015. Givet att Remedy tog fem år på sig att utveckla Alan Wake kan jag tänka mig att en försening inte är osannolik. Och om det krävs för att göra ett bra spel fantastiskt, är det förstås värt väntan. Men ingen vet hur långt fram Remedy är i arbetet med sitt spel. Något releasedatum existerar inte.

Om spelet ska släppas nästa år kommer det bli under senhösten. Då gäller det att tajma releasen så att det inte släpps för nära Halo 5: Guardians. Ännu ett spel som lockar mig att köpa en Xbox One, för övrigt.

torsdag 29 maj 2014

Inget Quantum Break på E3

Remedys Quantum Break är ett av få intressanta spel som utannonserats till den nya generationens konsoler. Det utvecklas exklusivt till Xbox One.

Efter spel som Max Payne och Alan Wake vet vi vad den finska studion går för. Vi har därför skäl att vara lite smått upphetsade över vad Quantum Break kommer att erbjuda. Men av det vi fått se hittills, vilket inte är mycket, finns inte så mycket att upphetsas av. Att spelet också ska kopplas till en TV-serie (oklart exakt hur) gjorde många lite fundersamma.

Remedy säger nu att de inte kommer visa något gameplay från Quantum Break på E3. Nyligen fick vi veta att spelet gått in i "full produktion", vilket förvånade många eftersom vi fick se en trailer av spelet för ett år sedan. Om detta betyder att utvecklingen dragits med bekymmer förtäljer inte historien.

I stället för att visa upp Quantum Break på E3 kommer Remedy att göra det på Gamescom i augusti. Spelet ska släppas någon gång under 2015, men jag skulle inte bli jätteförvånad om Remedy tvingas skjuta på releasen ytterligare. Alan Wake utannonserades 2005 och släpptes först fem år senare. Remedy är inte kända för att släppa hafsverk.

Just den här bilden ger en känsla av Alan Wake.
Men Quantum Break har inget med denna skräckis att göra.

torsdag 23 maj 2013

Inget Alan Wake 2 i görningen


Det ser mörkt ut för alla Alan Wake-fans som hoppades att en ny generations Xbox skulle öppna dörren för en uppföljare till Remedys skräckklassiker.

Det var med blandade känslor jag såg Microsoft visa upp ett nytt Remedy-spel på sitt event i tisdags - ett spel som inte var Alan Wake 2. Det betyder att Remedy inte ägnat de senaste tre åren åt mer Alan Wake. En eventuell uppföljare skulle därmed ligga fler år bort.

I en video till fansen förklarar Sam Lake att Remedy väldigt gärna vill göra ett nytt Alan Wake, men att det är pengarna som fattas. Kort sagt: De hittar ingen som vill sponsra utvecklingen. Spelet var helt enkelt inte tillräckligt populärt, även om det sålt över tre miljoner ex totalt. Remedy lägger därmed Alan Wake till handlingarna och påbörjar en ny resa med sitt Quantum Break.

Lake formulerar det så här:

"The next big game from Remedy won't be Alan Wake 2. For a lot of you that can come as a surprise and a disappointment. ... Wake is really dear to me and to all at Remedy. We knew from the beginning that when Wake ends up in the dark place getting out from there is going to be a long hellish journey and a hard struggle. And I guess that where we are now is fiction becoming reality." 

Det ser med andra ord inte särskilt ljust ut, även om Sam Lake tillägger att Remedy väldigt gärna vill göra något mer av Alan Wake framöver.

Alan Wake släpptes till Xbox 360 2010. Det har sedan dess konverterats till PC och utvecklats i två expansioner och spin-offen American Nightmare. Tyvärr tyder nu allt på att vi inte får se någon riktig uppföljare. Eftersom spelet hela tiden föreställts som en titel till Xbox One, försvinner därmed också ett skäl att köpa konsolen.



måndag 4 juni 2012

Remedy registrerar Alan Wake 2

Det har ryktats om en uppföljare till Alan Wake. Eftersom spelet, som var under utveckling i runt fem år, sålde så pass dåligt till Xbox 360 har det dock funnits anledning att vara lite försiktig i sin optimism.

Men så konverterades Alan Wake till PC och Remedy kunde glatt rapportera att spelet sålt i totalt två miljoner exemplar till båda formaten. Inte direkt några Call of Duty-siffror men ändå positivt. Därefter släpptes Alan Wake's American Nightmare som Arcadespel på Xbox Live.

Och så kom nyheten att de finska utvecklarna sökte folk till ett next gen-projekt. Men exakt vad det var för spel har varit höljt i dunkel och är det fortfarande. Men dimman börjar lätta.

Nu registrerar Remedy nämligen domännamnet Alan Wake 2. För alla som gillade originalspelet, till vilka undertecknad tvivelsutan hör, är detta oerhört goda nyheter. Vi bör förstås invänta en officiell kommentar från Remedy. Allra bäst vore en utannonsering på E3.

Det finns dock fler skäl än någonsin att tro på en fortsättning på den plågade författaren Alan Wakes resa.