lördag 11 maj 2013

I give it godkänt

Jag såg I Give it a Year i går (recenserad i SvD här) och blev lite besviken. Kanske hade jag för höga förväntningar på den, givet att den hypats som den bästa brittiska komedin på evigheter.

På ytan innehåller den allt som brukar räcka för en uppskattad komedi; några knasiga karaktärer, en del tokroliga scener, lite förvecklingar, sexskämt. Ändå tyckte jag inte att den blev den där fullträffen jag hoppats på. Kanske för att filmen nästan känns som en rad sketcher staplade på varandra.

Ett skäl var att karaktärerna inte riktigt fungerade för min del. En annan att dialogen försökte vara roligare än vad den faktiskt mäktade med. Skådespelarna tror kort sagt att de är roligare än vad de är (framför allt Stephen Merchant, som känns helt otajmad). Ett litet plus dock för Olivia Colman som bitter terapeut (se henne gärna i briljanta sjukhusserien Green Wing).

Filmen vänder på begreppen lite och är därför inte fullt lika förutsägbar som många kärlekskomedier brukar vara. Det gör den trots allt sevärd.

Ingen fullträff.

fredag 10 maj 2013

Ett spel att minnas?

Remember Me är ett kommande spel som ges ut av Capcom. Det känns nytt, fräscht och lite annorlunda. En välkommen förändring efter alla hjärndöda (!) uppföljare till Resident Evil, med andra ord.

Jag har ganska höga förhoppningar på det här spelet, som utspelas i ett framtida Paris och handlar om stulna minnen (det hade dock varit ännu roligare om Capcom vågat låta huvudpersonerna prata franska). Spelet är tillsammans med Watch Dogs och BioShock Infinite ett av årets mest intressanta.

Även om miljöerna och berättelsen verkar hålla hög klass kommer detta att falla eller flyga helt beroende på hur väl stridssystemet fungerar.

Remember Me släpps den 7 juni, mitt i upphetsningen inför E3. Se releasetrailern nedan.

onsdag 8 maj 2013

Speltoppen vecka 18

EA:s FIFA 13 går som tåget, trots att det lanserades i höstas. Den gångna veckan toppade det försäljningen i Sverige. Hockey-VM och Stanley Cup-slutspel till trots hamnar NHL 13 först på en niondeplats.

I EA:s kvartalsrapport gick att läsa att de sålt förbluffande 14,5 miljoner exemplar av FIFA 13. Det gör spelet till det mest sålda sportspelet någonsin (om vi räknar bort Wii Sports som ju ingick när man köpte en Wii). Att det finns till alla format hjälper förstås till.

Multiformat
01. FIFA 13 (PS3)
02. FIFA 13 (360)
03. Dead Island: Riptide (360)
04. Tomb Raider (PS3)
05. SimCity (PC)
06. Starcraft II: Heart of the Swarm (PC)
07. Dead Island: Riptide (PS3)
08. Tomb Raider (360)
09. NHL 13 (PS3)
10. The Sims 3: Universitetsliv (PC)
11. Skylanders Giants (Wii)
12. Sly Cooper: Thieves in Time (PS3)
13. Luigi's Mansion 2 (3DS)
14. NHL 13 (360)
15. Call of Duty: Black Ops II (360)
16. Soul Sacrifice (PSV)
17. Battlefield 3 (PC)
18. World of Warcraft: Mists of Pandaria (PC)
19. Far Cry 3 (360)
20. BioShock Infinite (PC)

360: 6
PC: 6
PS3: 5
3DS: 1
Wii: 1
PSV: 1

Hela listan finns hos Dataspelsbranschen

Mission: Impossible 5 bekräftad

Så var det klart. Det blir en femte Mission: Impossible. Den evigt unge Tom Cruise återvänder i rollen som Ethan Hunt.

Det är inte så förvånande att Paramount vill göra ännu en film. Den fjärde filmen, Mission: Impossible - Ghost Protocol, spelade in 4,5 miljarder kronor - bäst i serien. Jag håller fortfarande trean som en något bättre film, men Ghost Protocol innehåller de kanske bästa sekvenserna av alla Mission: Impossible-filmer; Ethan Hunts klättring utanpå världens högsta byggnad.

Vem som får äran att regissera är inte klart, men det ryktas om Jack Reacher-regissören Christopher McQuarrie. Det är också oklart vilka förutom Cruise som återvänder för ett femte äventyr. Själv hoppas jag på både Simon Pegg och Jeremy Renner men gärna andra kvinnliga skådisar som inte bara ser bra ut utan också är skådespelare.

Räkna med biopremiär 2015.

tisdag 7 maj 2013

Microsoft gör om Windows 8?

Windows 8 är det mest utskällda operativsystemet sedan Windows Vista. Även om jag tycker att 8:an är bättre på alla sätt är det uppenbart att lanseringen inte gick så bra som Microsoft hoppats. Nu vidtar mjukvarujätten åtgärder.

Sedan lanseringen för ett halvår sedan har Microsoft sålt 100 miljoner Windows 8-licenser. Det är i linje med vad Windows 7 presterade, men i siffrorna räknas såväl alla som köpt uppgraderat sin dator online som alla licenser som sålts för att ingå i de nya PC:ar som säljs. Hur många som faktiskt använder Windows 8 i dag vet vi inte. Microsoft påpekar att "förändring tar tid", ett slags erkännande att det inte riktigt har gått som planerat.

Exakt vilka förändringar som Microsoft planerar med uppdateringen Windows Blue (8.1) för att göra Windows 8 mer attraktivt är ännu okänt. De ska lyssna på den feedback de fått. Men det ryktas att startknappen återvänder och att den som vill kan uppdatera för att få bort metrogränssnittet helt och hållet.

Personligen gillar jag det nya gränssnittet alltmer. Det är både snyggt och funktionellt, även om det gör sig allra bäst på en pekskärm. Idén med platta ikoner/rutor är inte dum då den ökar tydligheten. Microsofts tanke är att knyta samman datorer med surfplattor och smarta telefoner - allt i ett lättnavigerat Windows-gränssnitt - är inte fel. Däremot är Windows 8 långt ifrån perfekt och jag föredrar fortfarande att arbeta på min Mac (vilket inget Windows lär ändra på).

Det ryktas för övrigt att Apple i sin nästa Iphone kommer att frångå de "utstående" ikonerna och göra IOS mer likt Windows Phone. Plötsligt kan det alltså bli osexiga Microsoft som, helt oväntat, ligger i framkant.

Försvinner troligen i den nya uppdateringen.

Project Gotham Racing 5 till nästa Xbox?

Näst Sega Rally är Project Gotham Racing-serien (som hette Metropolis Street Racer till Dreamcast) den racingserie jag uppskattat mest. Det var därför en liten sorg när Bizarre Creations, den brittiska utvecklaren, lades ned härom året.

Det senaste spelet i serien, Project Gotham Racing 4, släpptes till Xbox 360 2007. Sedan 2010 har det ryktats om att Microsoft söker en utvecklare för ett nytt PGR. Men som synes har inget hänt. Nu är ryktena i svang igen.

Lucid Games, bildat av flera f.d. Bizarre-utvecklare, har lagt upp en bild om något som kommer senare i år. Nu har de fyllt på med kommentaren att de snart kommer avslöja vad de har arbetat med den senaste tiden. Givet bilden (London är en välkänd stad i PGR-serien) känns det faktiskt ganska sannolikt att det verkligen är Project Gotham Racing 5 som är på gång. Och eftersom Microsoft äger varumärket kan det inte släppas till någon annan konsol än nästa Xbox.

Den 21 maj kan inte komma snabbt nog.

Kan det vara...?

söndag 5 maj 2013

Vad kommer nästa generations konsoler kosta?

Nintendo lanserade Wii U till ett högre rekommenderat pris än många väntat sig. Reggie Fils-Aime ansåg att Nintendo erbjöd "amazing consumer value" med en basic-modell med 8GB flashminne och en premium-modell med 32GB och lite annat småplock vid sidan om (bland annat ett ställ för konsol och Gamepad).

Konsumenterna höll inte med. Wii U gick in i väggen efter nyår och har ännu inte återhämtat sig. Vissa brittiska återförsäljare har på eget initiativ dumpat priset till 149 respektive 199 pund för de två modellerna. I Sverige går den billigare konsolen att få tag i för 1999 kr och den dyrare för 2 495 kr. Än har det inte synts på försäljningssiffrorna.

Priset är inte Wii U:s största problem. Men att lansera en konsol till ett för högt pris kan få ödesdigra konsekvenser. Microsoft gjorde misstaget att släppa Xbox i Europa för 4995 kr i mars 2002. Jag köpte visserligen en på releasen, men det var jag ganska ensam om. Försäljningen stod i princip stilla. Microsoft insåg snabbt sitt misstag och redan i maj dumpades priset till 3 495 kr. En prissänkning som fortfarande saknar motstycke i branschen. Därutöver kompenserades alla som köpt konsolen till fullpris med två spel och en handkontroll.

Det är emellertid ovanligt att göra som Microsoft gjorde våren 2002 - och kostsamt. Sony lanserade PlayStation 3 för 599 dollar, vilket blev 6 000 kr i Sverige. Detta blev en flaskhals som fick konsolen att under sitt första kvartal sälja ungefär som Wii U gör just nu. 2009 släppte Sony PS3 Slim, priset reducerades och försäljningen tog fart på allvar.

Lärdomen är att lanseringspriset är viktigt. Det måste träffa rätt. Såväl Nintendo som Sony och Microsoft har här gjort misstag. Vilket gör att jag tror att Sony kommer att ta en initial förlust på PlayStation 4 för att inte skrämma bort köpare med ett för högt pris.

PlayStation 4 
Sony kommer inte att upprepa misstaget de gjorde med PS3. PlayStation 4 måste få ett attraktivt pris. En trolig och önskvärd prislapp är runt 400 dollar, vilket skulle betyda 4 000 kronor i Sverige. Kanske vågar Sony går ännu lägre, men det skulle göra att de måste täcka upp alltför stora förluster på varje såld enhet. Sony har en ödmjukare ton denna gång än när de skulle lansera PlayStation 3 och Ken Kutaragi hävdade att folk skulle vilja jobba över för att ha råd med en konsol.

Xbox
Microsoft ryktas lansera två modeller - en för 499 dollar och en för 299 med Xbox Live Guld-abonnemang på 24 månader (totalt skulle konsolen gå på 6 600 kronor med abonnemanget över två år). Det är en redan beprövad modell med Xbox 360 i USA. Fördelen är att det sänker tröskeln för konsumenten. Det är så här vi köper våra smarttelefoner nuförtiden, att köpa en spelkonsol på samma sätt kommer inte att vara något konstigt.

Wii U
Lanseringspriset var 299 respektive 349 dollar för de två modellerna. Nintendo har ännu inte sänkt priset, men de flesta återförsäljare har gjort det på eget bevåg utan att det har hjälpt. Nintendo planerar mest sannolikt en stor offensiv under hösten. Det ryktas om ett nytt Super Mario i oktober samt ett Mario Kart och Super Mash Bros. Utan attraktiva spel är en prissänkning meningslös. Detta vet Nintendo, som väntas satsa på sina stora spelserier och sänka priset på Wii U innan Sony och Microsoft lanserar sina konsoler. Frågan är hur lågt Nintendo orkar gå. Vi ska inte räkna med någon fullständig dumpning av priset - kanske tas basic-modellen bort medan priset för premium hamnar på 299 dollar.

fredag 3 maj 2013

Speltoppen vecka 17

Svenska spelare törstar efter zombier. Så kan man tolka att Dead Island: Riptide kniper topplaceringarna.

FIFA fortsätter att vara en kassako för EA (vilket behövs just nu eftersom de säger upp personal). Och Skylanders: Giants är fortsatt en storsäljare till Wii. Några Wii U-spel syns som vanligt inte till.

Multiformat
01. Dead Island: Riptide (360)
02. Dead Island: Riptide (PS3)
03. FIFA 13 (PS3)
04. SimCity (PC)
05. FIFA 13 (360)
06. Skylanders Giants (Wii)
07. Crysis 3 (360)
08. Dead Island: Riptide (PC)
09. Army of Two: The Devil's Cartel (PS3)
10. Tomb Raider (PS3)
02. Injustice: Gods Among Us (PS3)
09. Army of Two: The Devil's Cartel (360)
13. Starcraft II: Heart of the Swarm (PC)
14. Crysis 3 (PS3)
15. Tomb Raider (360)
16. Injustice: Gods Among Us (360)
17. Fire Emblem Awakening (3DS)
18. NHL 13 (PS3)
19. Luigi's Mansion 2 (3DS)
20. The Sims 3: Universitetsliv (PC)

PS3: 7
360: 6
PC: 4
3DS: 2
Wii: 1

Hela listan finns hos Dataspelsbranschen.

onsdag 1 maj 2013

Rykte: Microsoft har problem med nästa Xbox


Det surrar en hel del rykten just nu om att Microsoft har bekymmer med produktionen av sin nästa Xbox.

Dels hävdas att Microsoft ligger ett halvår efter med sin spelutveckling, vilket riskerar att göra de kommande månaderna efter release tämligen tomma på spel. De kämpar enligt uppgift för livet nu för att få exklusiva spel till konsolen. Men det ska även handla om bekymmer med hårdvaran, nämligen det mikrochip som ska driva nästa generations Xbox. Produktionsproblemen skulle kunna betyda att Microsoft får på tok för få konsoler färdiga vid en release i november.

Vi ska minnas att Xbox 360 var svår att få tag i under flera månader, vilket höll tillbaka försäljningen. Därtill kom det ökända överhettningsproblemet, känt som Red Ring of Death på grund av den röda ring som markerade att konsolen gått sönder, som kostade tålamod hos konsumenterna och pengar för Microsoft. Det tog flera år för mjukvarujätten att släppa konsoler som inte blev överhettade.

Att det är svårt att få tag i en konsol vid release är inget ovanligt. Det bidrar till uppmärksamhet kring produkten och är ur det perspektivet enbart positivt för företaget. Men tillgången får inte vara för liten. Då upplever sig konsumenterna ha blivit avvisade. Givet att Sony lanserar PlayStation 4 i november skulle detta kunna bli förödande för Microsoft.

Vi kan alltså få vänta ända till våren 2014 på nästa Xbox. Om det är vad som krävs för att spelen ska finnas på plats och maskinen vara både trygg från överhettning och finnas i tillräckligt många exemplar, är en framskjuten lansering troligen det bästa alternativet för Microsoft på längre sikt. På kort sikt kan det dock skada dem i kampen mot Sony.

Tills vidare kan vi underhålla oss med att spekulera om konsolens namn. Arbetsnamnet är Durango men det det slutliga namnet blir förstås något annat. De flesta verkar tro att Microsoft kommer att döpa den till Xbox, kort och gott. Andra tror på ett suffix, kanske Infinity, Fusion eller varför inte bara Xbox 8 (Fusion är övrigt ett av Microsoft registrerat domännamn).

Iwata: Därför försenade vi spelen till Wii U

Nintendos Satoru Iwata har deltagit i en frågestund och rätat ut en del frågetecken kring företagets hantering av Wii U. Konsolen har som bekant sålt betydligt sämre än Nintendo hoppats på.

I frågestunden framkommer bland annat att utvecklingen av lanseringsspelen tagit mer resurser i anspråk än Nintendo väntat sig och att vissa titlar, däribland Pikmin 3, blivit lidande när personal omfördelats för att färdigställa de spel som måste bli klara till releasen.

Misstankar har funnits om att orsaken till det snåla spelutbudet är Nintendos ovana med HD. Iwata bekräftar i praktiken detta. Detta är en process som alla utvecklare fått genomgå. Skillnaden är att de som arbetat med Xbox 360 och PlayStation 3 gjorde det redan 2005. Nintendo får således nu betala för att de gjorde Wii till en SD-konsol.

Vidare hävdar Iwata att Nintendo valt att hellre finslipa sina spel än släppa dem i halvfärdigt skick. Detta för att inte riskera att sänka konsumenternas förtroende för flera av företagets populära varumärken. Jag tror att det är en korrekt strategi i det långa loppet (se exempelvis hur Sonics stjärna dalat efter Segas misshandel av honom). Problemet är att det skadar Nintendos chanser här och nu.

Iwata säger sig ha förståelse för att vissa tredjepartsutvecklare tvekar att utveckla till formatet. De vill att spelen ska sälja, när konsolen inte gör det infinner sig av naturliga skäl viss tvekan. Nintendo-bossen säger att de arbetar för att Wii U ska återfå momentum och sälja bättre från sommaren och framåt. Det kommer att göra konsolen mer attraktiv att utveckla för.

Satoru Iwata fick även frågor om Nintendos syn på marknadsföring. Många har varit kritiska mot deras sätt att marknadsföra Wii U, vissa hävdar att de knappt sett någon reklam för konsolen över huvud taget. Iwata menar att en hög marknadsföringsbudget inte nödvändigtvis leder till bra säljresultat men att marknadsföring alltid är en nödvändighet när man lanserar ny hårdvara.

Han tillägger: "We are not planning to launch new hardware this year, and therefore we will not need to invest in this type of activity." Menar Iwata att Nintendo inte kommer att satsa på traditionell marknadsföring för Wii U under 2013? Ett tecken på viss desperation är att Nintendo skickat ut meddelanden till Wii-ägare och informerat dem om Wii U (se bilden nedan).

Nintendo antog uppenbarligen att den som äger en Wii skulle köpa en Wii U. Riktigt så har det inte visat sig fungera. Många Wii-ägare använder inte sin konsol längre. För dem var det kul så länge det varade. Andra har vandrat vidare till att spela på sina surfplattor eller smarttelefoner. Och core-spelarna känner rimligen redan till att Wii U existerar och att det är en ny konsol, inget nytt tillbehör till Wii.

Att skicka ut ett meddelande till alla Wii-ägare kostar visserligen ingenting. Men frågan är vilka Nintendo tror sig nå.

"Inte en uppgradering".