tisdag 13 augusti 2013

Xbox One kräver inte Kinect inkopplad

Det har varit en lång och skakig resa. Rena berg-och-dal-banan.

Två och en halv månad efter avtäckningen av Xbox One och efter ett otal policyförändringar kan Microsoft sägas ha backat i mål. Nu ryker nämligen även Kinect-kravet. IGN har pratat med Marc Whitten, Xbox corporate vice president, som bekräftar att spelares kritik har fått Microsoft att tänka om.

Rent konkret betyder detta att även om Kinect ingår i paketet när du köper Xbox One, och det finns enligt uppgift inga planer på att sälja den separat, kommer kameran inte behöva vara påslagen för att konsolen ska fungera. Den kommer inte behöva vara påslagen för att det ska gå att spela online, navigera i menyer och liknande. Microsoft vill förstås att man använder Kinect, och säger sig vara övertygade om styrkorna i den, men tvingar inte längre spelaren att göra det. Det går att göra allt med handkontrollen om man så önskar.

Det har funnits en del oro kring att ha en intelligent Kinectkamera i sitt vardagsrum som ser dig i mörkret och lyssnar efter kommandon även när Xbox One inte är igång. Dels för att vi vet att Microsoft levererat kunders Skype-data till NSA på ett fat, dels för hackrisken. En rad inställningar gör den nu mindre påträngande. Kinect går dels att stänga av, dels att ställa i ett slags privacy-läge. Microsoft har således lyssnat på oss "foliehattar", trots allt.

Microsofts Albert Penello, med den fashionabla titeln senior director of product management and planning, menar att detta inte är en stor grej. Men det är det. Det är en i raden av policyförändringar som gör Xbox One långt mindre kontroversiell. Konsolen har gått från kompromisslös och visionär till en enda stor kompromiss utan tydlig identitet.

Även om jag anser att Microsoft tagit rätt beslut i enskilda sakfrågor, där DRM och Kinectkravet var två stötestenar, har mitt förtroende för företaget rasat på grund av alla turer. Microsoft framstår nu som ett företag som inte hade en aning om vad de sysslade med innan Xbox One avtäcktes för allmän beskådan.

Vad är egentligen Xbox One? Och vad vill Microsoft med den? Den konsol som visades upp i maj må ha varit utskälld, men den stod åtminstone för någonting annat än konkurrenternas konsoler. Den erbjöd ett vägval.

Alla dessa turer kommer att vara glömda om ett år eller två år när allt fokus är på spelen. Men just nu har Microsoft skapat så mycket förvirring att det i sig förmodligen kommer att skrämma bort vissa kunder.

Ty känslan är att den som köper en Xbox One inte riktigt kan veta vad det är han får och att Microsoft inte går att lita på. Alla förutsättningar kan förändras i morgon. Och det i sig säger tyvärr en del om Microsoft som konsoltillverkare.

måndag 12 augusti 2013

100 miljoner... för en handkontroll


När Microsoft skulle designa handkontrollen till Xbox One gick de grundligt till väga. De intervjuade hundratals spelare och fick nödvändig feedback om för- och nackdelar med handkontrollen till Xbox 360. Många var överens om att Microsoft inte skulle omdesigna den utan endast göra ett fåtal förbättringar.

På utsidan ser One- och 360-kontrollerna väldigt snarlika ut. Styrkorset är dock förändrat. Enligt Microsoft har de flesta förändringarna, enligt uppgift 40 stycken, skett på insidan.

Utvecklingen av handkontrollen till Xbox One har kostat över 100 miljoner dollar. Det är en helt sinnessjuk summa, och något som bara Microsoft skulle kunna ge sig på.

Det är nog säkrast att den är skön.

söndag 11 augusti 2013

Recension: Brothers: A Tale of Two Sons


Jag har inte varit särskilt imponerad när jag sett bilder och filmklipp från Josef Fares Brothers: A Tale of Two Sons. Slutresultatet är emellertid överraskande charmigt och vackert.

Två moderlösa pojkar ger sig ut på en jakt efter ett botemedel till den sjuke fadern. Eftersom det är väldigt ont om apotek i trollskogen blir det en lång och mödosam resa, fylld av faror och utmaningar. Eller tja, händelser i alla fall.

Spelet är överlag inte särskilt utmanande. Pusslen är väldigt enkla och går alltid ut på att bröderna ska samarbeta. Kontrollen är byggd så att den äldre brodern styrs med den vänstra styrspaken och den yngre brodern med den högra. Det tar sin tid att lära sig. Det är därför bra att vi slipper precisionshopp som hade slutat i fördärvet för att man råkar skicka den ena brodern åt helt fel håll.

Flygscenen är ett utmärkt exempel på hur brödernas samarbete 
byggts in i kontrollen.

Spelet bjuder på en del riktigt fiffiga sätt att samarbeta. När pojkarna knyter ett rep mellan sig är det en början på en klättring som bygger på att en av dem håller fast medan den andra släpper tag och svingar till nästa avsats. Jag hade gärna sett fler sådana här lösningar. Det hade motiverat kontrollschemat bättre. I större delen av spelet är sättet på vilket kontrollen används inte fullt lika spännande.

En annan sak som utvecklarna Starbreeze lyckats med är att få pojkarna att interagera med omgivningen på sitt eget sätt. Medan den äldre brodern konverserar på spelets hittepåspråk har den yngre ett barns typiska lekfulla sätt som är svårt att inte charmas av.

Runt om i världen finns bänkar utplacerade. Det är inte bara där för syns skull utan för att man ska kunna sätta sig ned och beundra utsikten en stund. Under spelets gång kämpar sig pojkarna genom trolska skogar, höga berg och isiga sjöar. Brothers kan bäst beskrivas som en blandning av Fable och Bröderna Grimm. Med ett stänk av Bröderna Lejonhjärta.


Första halvan av spelet är gullig, pittoresk och ganska händelselös. Om det hade fortsatt i samma anda hade Brothers varit ett rart men tämligen innehållslöst spel. Lyckligtvis förändras tonen. Pojkarna tvingas både se och begå handlingar som hade känts otänkbara i början. Men jag hade gärna sett att Starbreeze fyllt sin värld med mer innehåll och fler stickspår.

Slutet är det som kommer att diskuteras mest. Det ska inte avslöjas här eftersom det skulle förstöra upplevelsen. Men det gör definitivt spelet värt att spela, även om du inte är helt såld på vare sig berättelsen eller kontrollen.

Brothers är i grunden en charmig men även allvarlig historia om syskonkärlek och familjeband. Jag tror inte att Josef Fares har skrivit manus till sitt sista spel. Vi behöver fler berättelser som den här.

Se även Gamespots YouTube-recension.

+ Undersköna och varierande miljöer
+ Stark historia
+ Kul kontrollexperiment
+ Pojkarnas sätt att möta världen känns äkta

- Den speciella kontrollen utnyttjas för lite
- Miljöerna hade tjänat på fler stickspår
- Tidvis enahanda

Betyg: 8/10
Format: PC, PS3, Xbox 360 (testad)

lördag 10 augusti 2013

Världens bästa handkontroll

Att fråga någon om vilken handkontroll som är den bästa är oftast lika meningslöst som att fråga efter favoritkonsolen. Oftast hör de ihop. PlayStation-spelare föredrar normalt Sonys DualShock, Xbox-spelare tycker att Xbox 360-kontrollen är Guds gåva till mänskligheten och många Nintendo-fans drömmer fortfarande om den ergonomiska Gamecube-kontrollen.

Men många brukar faktiskt tycka att handkontrollen till Xbox 360 är den överlag bästa.

Här är mina tre favoriter:

1. Xbox 360 controller

Microsoft utgick från utmärkta controller S när de skapade handkontrollen till Xbox 360. Tillkom gjorde två axel/bumperknappar och en Xbox Home-knapp som med ett par snabba tryck tar spelaren till konsolens huvudmeny - eller till andra medier/funktioner. Enda nackdelen är egentligen styrkorset, vilket Microsoft mycket riktigt har ändrat till Xbox One.

2. Xbox controller S
Det blev inte rätt på en gång. De flesta hade svårt för den gigantiska Duke. Microsoft löste det genom att släppa Controller S - en superb handkontroll på alla sätt. Den meningslösa Xbox-loggan, som tog enorm plats på Duke-kontrollen, blev här mindre. Men den fyller fortfarande ingen funktion och gör att start- och backknapparna hamnar på en obskyr plats och blir svåra att nå. Ändå är det sin generations bästa handkontroll.

3. Dreamcast controller
Efter att tagit pyttesteg från Mega Drive till Saturn satsade Sega på en helt ny handkontroll till Dreamcast. Denna fick en skärm i form av det virtuella minneskortet VMU. I ett av de två facken kunde även stoppas ett rumble pak då skakfunktion ännu inte var inbyggd. Kontrollen ligger skönt i händerna men saknar som synes den högra styrspak som PlayStation 2 och senare även Gamecube och Xbox hade. Detta är annars en kontroll med få direkta svagheter.

Tröstpris: Gamecube controller
Nintendo är kända för att utveckla nya handkontroller till varje ny konsol. Handkontrollen till Gamecube var inget undantag. Denna gång blev det dessutom väldigt bra. Den är otroligt ergonomisk och passar utmärkt till plattformsspel - däremot desto sämre till racing- och fightingspel. Styrkorset är hårt, den högra styrspaken konstig och placeringen av den udda Z-knappen minst sagt diskutabel. Ändå är denna betydligt skönare än DualShock 2 och 3.

Tänk om...
När Sony premiärvisade PlayStation 3 gjorde de det med en mycket märklig bumerangliknande kontroll som fick världen att skratta förvånat. Skulle denna ersätta DualShock...? Nu blev det inte så, och det är oklart hur pass seriöst menad denna kontroll var. Skön ser den i alla fall inte ut att vara.

Ändå hade det varit kul om Sony släppt den som ett tillbehör för den som ville testa. Jag kan tänka mig att den hade sålt en del.

torsdag 8 augusti 2013

Xbox One ur lådan

Larry Hryb, mer känd som Major Nelson, packar upp Xbox One. I paketet finns förutom konsolen även nya Kinect, ett mono-headset, en HDMI-kabel med 4K-kapacitet, strömkabel samt strömadapter.

Konsolen är som bekant väldigt stor och att kalla den vacker är en överdrift alternativt lögn. Men det är å andra sidan Major Nelsons jobb att göra det.

Speltoppen vecka 31

Inga större förändringar här inte. Däremot tappar Pikmin 3 mark och faller från tredje till elfte plats.

Multiformat
01. The Last of Us (PS3)
02. Minecraft (360)
03. The Sims 3: Semesterparadis (PC)
04. The Sims 3: Universitetsliv (PC)
05. The Sims 3: Årstider (PC)
06. The Sims 3 (PC)
07. FIFA 13 (PS3)
08. FIFA 13 (360)
09. Skylanders Giants (Wii)
10. New Super Luigi U (Wii U)
11. Pikmin 3 (Wii U)
12. The Sims 3: Husdjur (PC)
13. The Sims 3: Övernaturligt (PC)
14. Battlefield 3 (PC)
15. GTA IV (PS3)
16. GTA IV (360)
17. The Sims 3: Drömjobb (PC)
18. SimCity (PC)
19. Tomb Raider (PS3)
20. Assassin's Creed III (360)

PC: 9
PS3: 4
360: 4
Wii U: 2
Wii: 1

Hela listan finns hos Dataspelsbranschen.

tisdag 6 augusti 2013

Sony lanserar PS4+PS Vita-bundle?

Sonys PS Vita går trögt. Den pulvriseras av Nintendo 3DS på alla marknader och inte ens Sony själva har förmått stödja sitt eget format med så mycket mer än pliktskyldiga utgåvor av spel som redan kan spelas på PlayStation 3.

Det är tråkigt, PS Vita är ett fantastiskt stycke hårdvara. Men spelbristen är uppenbar, och Sony har inte lyckats attrahera konsumenter till formatet.

Sony har talat sig varma för PS Vitans framtid som ett tillbehör till PlayStation 4. Inte så förvånande då, kanske, att ryktet om en planerad bundle med de båda konsolerna dyker upp. Paketet ska kosta 100 dollar extra och finnas tillgängligt innan nyår. I alla fall om vi får tro Inside Gaming Daily.

Hur troligt är detta rykte? Det finns en klar logik i det, om du frågar mig. Sony måste göra någonting för att få folk att köpa PS Vita. En bundle vore ett sätt att 1) kränga konsoler och därmed öka antalet PS Vita-ägare där ute och 2) göra det mer intressant med funktioner som knyter samman PS Vita och PS4, exempelvis via remote play.

PS Vita kostar i dag 250 dollar och PS4 kommer att kosta 400 dollar. Ett paket för 500 dollar skulle alltså vara oerhört fördelaktigt. Låt oss hoppas att Sony bekräftar detta, om inte tidigare så på Gamescom.



Enligt ryktet skulle dessa kosta 5000 kr. Såld!

måndag 5 augusti 2013

Ömsom vin och vatten för Sony


Inte bara Nintendo utan även Sony visade upp sina kvartalssiffror i veckan som gick. Företaget redovisade en nettvinst på 35 miljoner dollar, vilket får ses som ett steg framåt efter alla år av tunga förluster. Men överlag var det blandade resultat.

Sony envisas med att klumpa ihop försäljningssiffrorna för sina olika konsolformat, uppenbart ett sätt att göra det svårare att se hur dåligt exempelvis PS Vita säljer. Dess siffror är hopklumpade med gamla PSP och Sony verkar helst inte vilja nämna den alls.

Eftersom de två bärbara konsolerna totalt landar på 600 000 sålda enheter för perioden april-juni (jämfört med 1,4 miljoner samma tid i fjol), kan vi ändå se att PS Vita säljer väldigt dåligt. Sony har även inofficiellt kommenterat försäljningen för PS Vita med "den säljer inte så bra just nu".

För att förvirra allting ytterligare slås siffrorna för PlayStation 3 ihop med de för PlayStation 2. PS3 sålde sämre i år än under samma tid förra året, bekräftar Sony. 1,1 miljoner PS2+PS3 såldes globalt. Exakt hur många PS3-konsoler Sony har sålt är därför inte glasklart. Men antalet sålda PS2 lär vara marginellt, och PS3 förefaller nu ha passerat Xbox 360 (som ligger på 78,2 miljoner).

Sony gjorde en förlust på spelkonsolsegmentet, vilket förklaras med minskande försäljning av alla format samt kostnader för den kommande PlayStation 4 i form av utveckling och marknadsföring. Detta är oundvikliga kostnader, men de är betydligt lägre än inför lanseringen av PlayStation 3 eftersom Sony den här gången köper in komponenter från tredje part.

Det kan tyckas lite överraskande att försäljningen av PS3 dalar så pass med ett attraktivt pris, nya spel som The Last of Us och kommande titlar som Grand Theft Auto V och Beyond: Two Souls. Svag försäljning är dock gemensamt för samtliga stationära spelkonsoler just nu, och kanske kan det bäst förklaras med en konsumenttrötthet för de gamla formaten och en längtan efter något nytt.

Desto mer positivt var att Sony under kvartalet sålde 9,6 miljoner Xperia-telefoner. Så bra har Sonys smarttelefonsegment aldrig presterat. Det är en 30-procentig ökning jämfört med samma tid i fjol.

Jämfört med giganten Samsung, som sålde 20 miljoner enbart av sin senaste toppmodell Galaxy S4 under två månader, ligger Sony i lä. Men det är ändå positiva siffror som Sony kan glädjas åt och bygga vidare på. Utan tvekan har Xperia Z, företagets bästa telefon hittills, hjälpt till.

lördag 3 augusti 2013

Microsoft förbättrar prestandan i Xbox One

Efter att ha fått uppgifter kastade mot sig att Xbox One inte är lika kraftfull som PlayStation 4 har Microsoft konsekvent svarat att "specs doesn't matter". Men om det är något vi har lärt oss av Microsoft den senaste tiden är att inget är så heligt att det inte kan ändras ett ögonblick senare.

Nu har företaget bekräftat att klockfrekvensen i konsolens GPU får en liten extra skjuts med 53mhz. Det är en ökning med 6,6 procent.

Det är naturligtvis positivt att Microsoft ökar konsolens snabbhet en aning. Men det hela ger också ännu en signal om planeringen för Xbox One varit bristfällig och ofokuserad.

Efter E3 har Microsoft mest ägnat tid och kraft åt att backa från tidigare ställningstaganden. Ödmjukt, tycker kanske vissa. Virrigt, tycker andra. Jag lutar åt det senare.

Nästan ingenting är detsamma i dag 
som när denna bild togs den 21  maj.

torsdag 1 augusti 2013

Speltoppen vecka 30

The Last of Us håller fortet. Två Wii U-spel dyker upp. Men hur länge blir de kvar?

Multiformat
01. The Last of Us (PS3)
02. Minecraft (360)
03. Pikmin 3 (Wii U)
04. The Sims 3: Semesterparadis (PC)
05. The Sims 3 (PC)
06. New Super Luigi U (Wii U)
07. The Sims 3: Årstider (PC)
08. FIFA 13 (PS3)
09. The Sims 3: Universitetsliv (PC)
10. FIFA 13 (360)
11. Starcraft II: Heart of the Swarm (PC)
12. Tomb Raider (PS3)
13. GTA IV (360)
14. Battlefield 3 (PC)
15. The Sims 3: Övernaturligt (PC)
16. Call of Duty: Black Ops II (PS3)
17. Need for Speed: Most Wanted (PS3)
18. The Sims 3: Husdjur (PC)
19. GTA IV (PS3)
20. SimCity (PC)

PC: 9
PS3: 6
360: 3
Wii U: 2

Hela listan finns hos Dataspelsbranschen.