Visar inlägg med etikett Wii. Visa alla inlägg
Visar inlägg med etikett Wii. Visa alla inlägg

lördag 19 november 2016

Wii lanserades för tio år sedan


Den 19 november 2006 lanserade Nintendo den konsol som hade projektnamnet Revolution men till slut fick det lite udda namnet Wii. Ingen, inte ens Nintendo, kunde ana vad som väntade.

Wii blev en formidabel succé och var svår att få tag i under flera år. Nintendo hade svårt att möta efterfrågan på den konsol som slutade på 101 miljoner sålda enheter.

Jag har ingen direkt relation till Wii. Konsolen attraherade mig inte och jag köpte den därför aldrig. Däremot testade jag den förstås en del och kunde förstå vad som gjorde den populär. Den rörelsekänsliga kontrollen var visserligen långt ifrån precis, i synnerhet innan Nintendo släppte Wii Motion Plus. Men enkelheten gjorde idén till en vinnare. Alla kunde spela. Gammal som ung. Hardcoregamer som nybörjare. Det var ett enkelt koncept alla kunde begripa på några sekunder (Wii var därmed allt som Wii U inte blev).

Sony och Microsoft var helt oförberedda på den makalösa succé som Wii blev och kontrade till slut med Move respektive Kinect, varav den senare blev en framgång med 25 miljoner sålda enheter (vilket är oerhört bra för ett dyrt tillbehör). Wii förändrade därmed sättet på vilket vi interagerade med spelmediet. Det rörelsekänsliga spelandet, som bland andra Sega gjort kommersiellt misslyckade försök med tidigare, blev standard.

2006-2009 var Nintendos glansår. Wii utklassade konkurrensen och Nintendo DS kom att bli världens bäst sålda portabla spelenhet någonsin. Pengarna fullkomligt rasade in i det Kyotobaserade företaget. Det är därför inte så konstigt att Nintendo valde att inte uppfinna hjulet på nytt utan utnyttja dessa framgångsrika varumärken med 3DS och Wii U.


Jag tänker tillbaka på de år då Wii var som allra största och minns att jag jobbade extra under mina studier och hörde kvinnor äldre än jag entusiastiskt prata om Wii Sports och Wii Fit. Detta var personer som aldrig skulle ha pratat TV-spel på jobbet.

I slutändan blev Xbox 360 och PlayStation 3 mer långlivade på marknaden, men vinnaren under den förra generationen var otvivelaktigt Nintendo Wii.

Nintendo tappade visserligen 90 miljoner kunder från Wii till Wii U och från DS till 3DS. Men många Wii-ägare som aldrig köpte Wii U upptäckte spel tillsammans med familj och vänner tack vare Wii och spelar förmodligen i dag på sina mobiler och paddor.

För detta ska Nintendo ha beröm. De lyckades få helt nya grupper att börja spela. Nya världar öppnades för många nya människor, och det är i hög grad Nintendos förtjänst.

torsdag 28 juli 2016

Så här många spel såldes i Sverige 2015


Dataspelsbranschen har släppt statistik över spelförsäljningen i Sverige under 2015. Vi kan konstatera att PlayStation 4 totaldominerar (inom parentes syns förändringen jämfört med 2014).

Mest ökar dock Xbox One, som rycker upp sig rejält och som lär passera de gamla trotjänarna Xbox 360 och PlayStation 3 under detta år. Men även PS4 ökar stadigt, vilket gör den helt överlägsen på den svenska spelmarknaden.

Noterbart är att Nintendo 3DS, som passerat 60 miljoner sålda ex världen över, inte lyckas bättre i Sverige. Det säljs till och med fler spel till Wii och Wii U. Visserligen får vi inga siffror över såld hårdvara, men få sålda spel är oftast ett tecken på få sålda konsoler.

Och stackars PS Vita...

                        De 10 konsolerna med flest sålda spel i Sverige under 2015
1. PlayStation 4 - 795 679 (83,5 procent)
2. PC - 416 944 (-15 procent)
3. Xbox 360 - 381 750 (-32,2 procent)
4. PlayStation 3 - 366 124 (-39,5 procent)
5. Xbox One - 300 737 (144,7 procent)
6. Wii U - 125 475 (-14,6 procent)
7. Wii - 104 901 (-33,1 procent)
8. Nintendo 3DS - 104 531 (-1 procent)
9. Nintendo DS - 20 534 (-37,5 procent)
10. PS Vita - 10 272 (-28,8 procent).

På spelsidan är det föga oväntat FIFA 16 i topp, men även FIFA 15 och NHL 16 återfinns på topp 10. GTA V hänger otroligt nog kvar i toppen, och The Witcher III: Wild Hunt blir faktiskt inte bättre än tia. Totalt såldes 2,9 miljoner fysiska spel i Sverige under fjolåret.
De 10 mest sålda spelen i Sverige under 2015
1. FIFA 16
2. Call of Duty: Black Ops III
3. Grand Theft Auto V
4. Star Wars: Battlefront
5. Fallout 4
6. Minecraft
7. NHL 16
8. FIFA 15
9. Lego Jurassic World
10. The Witcher III: Wild Hunt

tisdag 12 april 2016

Så här har konsolerna sålt


Långt in på den förra konsolgenerationen fick vi hyggligt tillförlitliga försäljningssiffror för Wii, PlayStation 3 och Xbox 360. Sony trilskades genom att redovisa "PlayStation family", vilket inkluderade PlayStation 2, PS Vita, PlayStation Portable och PlayStation 3. Detta för att söka dölja att PS3 under några år gick väldigt svagt.

Microsoft redovisade siffror för Xbox 360 så länge den sålde bra medan Nintendo var helt öppna med hur Wii sålde.

Under den nya generationen har Nintendo fortsatt att köra med öppna kort medan Sony endast uppdaterar när PS4 når en ny milstolpe och Microsoft håller helt tyst.

Eedar vet dock hur det ser ut, i alla fall den 31 december. PS4 stod då på 36 miljoner, Xbox One på 20 miljoner och siffrorna för Wii U är sedan länge kända (12,6 miljoner).

Det meddelas också att PS3 slutligen har passerat Xbox 360 - båda har legat någonstans runt 85 miljoner såvitt vi vetat.

Detta och mycket mer i Eedars rapport.

onsdag 2 december 2015

Det bästa spelåret någonsin?


Året närmar sig sitt slut. Själv sitter jag och njuter (njuter!) så mycket jag hinner av Rise of the Tomb Raider på kvällarna. Crystal Dynamics äventyrsepos har varit en positiv överraskning för mig på alla sätt.

När man tar en snabb titt på 2015 kan det framstå som ett av de bästa spelåren någonsin med releaser som Bloodborne, The Witcher III: Wild Hunt, Halo 5: Guardians, Fallout 4, en rad remasters av fantastiska spel, Just Cause 3, Forza Motorsport 6, Super Mario Maker, Splatoon, Star Wars Battlefront, nyss nämnda Rise of the Tomb Raider och givetvis en mängd uppföljare till de årliga spelserierna.

Jag har förstås inte spelat allt som släppts under året men kan glatt konstatera att det har varit ett bra spelår. Utan tvekan. Någon undrar om det rent av har varit ett av de bästa någonsin? Kanske ett av dem, ja. Men inte det bästa.

Minns 2007. Det var ett spelår som så här i efterhand framstår som närmast epokskapande. Då släpptes nämligen Mass Effect, Super Mario Galaxy, Halo 3, Half-Life: The Orange Box, BioShock, Uncharted: Drake's Fortune, Assassin's Creed, Colin McRae: Dirt och Crysis. Dessutom kom det första Call of Duty: Modern Warfare, som sedan dess etablerat en ny form av FPS i moderna miljöer efter åratal av andra världskriget som skådeplats.


Att så många nya varumärken, som dessutom etableras som mångåriga framgångar, släpps under ett och samma år är ovanligt. Halo 3 anses av många vara det bästa Halo-spelet någonsin. Jag instämmer i detta, även om det första Halo alltid kommer att vara speciellt för den nya mark det bröt där och då.

Super Mario Galaxy tog Nintendos största karaktär in i en ny era på Wii och lade grunden för Super Mario Galaxy 2, som av många anses som det bästa Mario-spelet någonsin.

Mass Effect var en början på en storslagen trilogi som kommer få en fortsättning på de nya konsolerna. Uncharted var en fantastisk frisk fläkt i ett i övrigt ganska dystopiskt spelutbud. Det fjärde (och sista) spelet i serien släpps nästa år. BioShock inledde en trilogi av fristående spel som nådde sitt crescendo i mästerliga BioShock Infinite 2013. Och Assassin's Creed blev så framgångsrikt att Ubisoft beslöt göra det till en årlig serie. Hittills har det släppts över 20 uppföljare och spin-offs.

Även om 2015 har varit ett bra spelår kommer det inte riktigt i närheten av 2007. Året då vi såg varumärken födas, varumärken som sedan blev till några av spelhistoriens mest framgångsrika spelserier.

Nates äventyr började 2007.

onsdag 20 maj 2015

Tio år sedan Nintendo Revolution utannonserades


E3 hålls i Los Angeles varje år. Vi får alltid se mängder av nya spel. Trailrar. Oväntade avslöjanden. Sifferskryt. Och med jämna mellanrum även avtäckning av nya konsoler (senast 2013).

Det finns dock vissa år som går till historien som lite extra spännande. E3 2005 var ett sådant år. Då visade ett oerhört kaxigt Sony upp arvtagaren till världens mest populära konsol - PlayStation 3. Det var en oerhört teknisk presskonferens med diagram, staplar och detaljerad information om Cell-arkitekturen i nya PS3. Sömnigt. När Ken Kutaragi med sina tummar i luften proklamerade "this is PlayStation 3" fick vi äntligen se konsolen. En best, minst sagt.

På samma E3 drog Nintendos Satoru Iwata oväntat fram en konsol ur sin kavajficka. Konsolen, som ännu kallades Revolution, skulle göra oss unga på nytt genom att samla 20 år av Nintendos historia. Den skulle alltså, genom Virtual Console, kunna erbjuda spel ända från NES dagar.

Det är ibland intressant att se skillnaden mellan de löften som utställts vid en konsols avtäckning och den verklighet vi fick. Nintendos Virtual Console-tjänst kom i själva verket att erbjuda en bråkdel av alla de gamla Nintendo-spel som utlovades 2005, och det var inte den enda punkten där Nintendo lovade runt och höll tunt (se en genomgång löfte för löfte här).

Men där och då kändes Revolution som ett gigantiskt steg i utvecklingen. Medan Sony och Microsoft mest pratade om högupplöst grafik, visade Nintendo på något annat. Något nytt. En hel spelvärld var överväldigad.

Revolution, som snart skulle få namnet Wii, blev som bekant en gigantisk succé. Nintendo togs på sängen av framgången och misslyckades med att möta efterfrågan under flera års tid. Men lika snabbt som Wii flög av hyllorna under de första åren, dog intresset för konsolen. Kärnspelarna alienerades av Nintendos nya casual-attityd och de flyktiga casual-spelarna vandrade snart vidare till nya spännande saker.

När Nintendo visade upp Wii U på E3 2011, var varumärket Wii tämligen dött. Ipad hade släppts året före och smarttelefonerna blev alltmer avancerade. En ny spelmarknad började ta form, och det tycktes ha gått Nintendo förbi. Resultatet blev en konsol som lade sig på en tiondel av Wii:s försäljning månad för månad.

Där har den förblivit. När Wii U pensioneras kommer den stanna på mellan 13 och 15 miljoner sålda enheter - att jämföra med Wii:s 101 miljoner. Nintendo stretade på och lyckades till slut vända förlust till vinst i räkenskaperna. Men Wii U förblir ett kommersiellt misslyckande.

Nästa år räknar alla med att få veta mer om Nintendos nya stationära spelkonsol (trolig lansering 2017). Åter igen kommer vi få höra ord som "revolutionerande", "unik" och "innovativ". Visa av erfarenhet bör vi betrakta sådana utspel med en skopa salt. Även om det är så mycket trevligare att låta sig svepas med i stunden. Det är ju alltid roligare att tro.

Se hela Nintendos presskonferens från E3 2005 här.

torsdag 28 augusti 2014

Nintendo dissar casualpubliken


Legendaren Shigeru Miyamoto, Marios pappa och allmänt ansedd som spelbranschens kanske främste designer, intervjuas i nya numret av Edge, som släpps i dag.

Miyamoto säger att Nintendos mål nu är att underhålla sina mest trogna fans, inte att expandera sin publik till nya grupper. Han säger bland annat:
"[These are] the sort of people who, for example, might want to watch a movie. They might want to go to Disneyland. Their attitude is, 'okay, I am the customer. You are supposed to entertain me.' It's kind of a passive attitude they're taking, and to me it's kind of a pathetic thing. They do not know how interesting it is if you move one step further and try to challenge yourself [with more advanced games]."
Det är en intressant inställning till förhållandet mellan producent och konsument som Miyamoto visar prov på när han alltså lägger ansvaret för upplevd underhållning på konsumenten, inte företaget som utvecklar produkten som är avsedd att underhålla. Samtidigt kan det ses som en känga till alla som "inte förstår" storheten i Nintendos spel.

Citatet är dock intressant av andra skäl. Dels är det efter en generation (DS och Wii) där just casualpubliken gav företaget oerhörda framgångar och otroliga vinster en smula anmärkningsvärt att kalla denna kundgrupp "patetisk" (om vi utgår från att översättningen är korrekt). Dels är det första gången som en person i Nintendos ledning öppet säger att företaget inte ska fokusera på casualpubliken längre.

Det finns dock goda skäl till ett skifte från "casual" till "core". Miyamoto och Nintendo har insett att den sistnämnda publiken redan är förlorad. Den har gått vidare till mobila spel på telefoner och plattor. Med gratis- och sjukronorsspel kan Nintendo inte konkurrera. Ska inte konkurrera. Jag kan därför förstå motviljan till att börja släppa Mario, Zelda och Donkey Kong till Android och IOS, även om det säkert skulle kunna ge en hel del inkomster.


Nintendo gjorde ett (så här med facit i hand tafatt) försök att behålla casualpubliken när de lanserade Wii U. En ny gimmickkontroll, ett nytt partyspel till releasen och saken skulle vara biff. Nintendo of Americas Reggie Fils-Aime sade rent av att målet var att nå ytterligare kundgrupper som tidigare inte spelat (vilka nu de kunde tänkas vara).

Försäljningsfiaskot för Wii U - för det måste det trots allt kallas - blev ett uppvaknande, och det är detta uppvaknande som Miyamoto nu sätter ord på. De gjorde försök att nå casualpubliken med Wii U - men uppföljare som Wii Fit U och Wii Party U kändes dock som ganska halvhjärtade försök. Nintendoland upplevdes inte som revolutionerande nog för att motivera ett köp.

Så i stället för att bli en bred plattform som omfamnades av såväl farmor som lågstadiebarn, blev Wii U en nischkonsol för de mest trogna Nintendofansen. Det är denna grupp som håller Nintendo flytande just nu, och det faller sig därför naturligt att fokusera på dem. Vi ser att de sista åren för Wii U kommer att bjuda på mycket godis för Nintendos fans, men nästan ingenting för någon annan.

Betyder detta att Nintendo ger upp kampen om att nå många av dem som köpte Wii och framöver enbart kommer söka tillfredsställa sina trogna fans? Innebär det i så fall ett tråkigare Nintendo som inte tar risker? Det är svårt att säga i dag.

Men det är glädjande att se att Nintendo tycks ha reflekterat över de uteblivna framgångarna för Wii U och förstått att det inte handlar om otur (som Iwata tidigare antytt) utan faktiskt om att marknaden, och därmed efterfrågan, har förändrats. Även Nintendo måste sålunda förändras.

Nintendo kan troligen överleva utan att sälja 100 eller ens 50 miljoner konsoler. Deras trogna fans köper deras spel. Amiibo kommer inte att bli ett nytt Skylanders, men säkerligen bli populärt bland -  just det - Nintendos trogna fans. Här finns pengar att hämta, och Nintendo gör rätt i att lägga sitt fokus här.

Månne kommer vi i framtiden få vänja oss vid en Nintendokonsol som har en begränsad kommersiell framgång sett till bredden men som omfamnas av företagets fans och ger företaget goda inkomster. Vi vet redan att Nintendo arbetar på ett samlat gränssnitt á la Android eller IOS för sin(a) nästa plattform(ar). Det kommer innebära crossbuy men framför allt resursvinster vid spelutvecklingen.

Troligen har Nintendo kommit till slutsatsen att de inte heller framöver kommer kunna räkna med ett brett stöd från tredjepartsutvecklarna, vilket kräver en större insats från dem själva och förutsätter att de stationära och bärbara enheterna bygger på samma system.

Den stora frågan är förstås: Är Nintendos fans tillräckligt många för att bära företaget?

tisdag 1 oktober 2013

Wii tas ur produktion i Japan

Nintendo kommer snart sluta tillverka Wii i Japan, meddelar Eurogamer. Beslutet, om det stämmer, är inte överraskande. Wii säljer bara några hundra exemplar per vecka i landet. 

I väst ser det annorlunda ut. I både Europa och USA säljer Wii fortfarande bättre än efterföljaren Wii U, vilket gör att Nintendo lär fortsätta tillverka den ännu ett tag framöver. 

Totalt har Wii sålt i över 100 miljoner ex världen över. Som jämförelse kan nämnas att PlayStation 2, som lanserades i Japan i mars 2000, togs ur produktion först i februari i år. Då hade Sony sålt totalt över 150 miljoner konsoler.

onsdag 31 juli 2013

Nintendo visar katastrofsiffror för Wii U

Nintendo har redovisat sina siffror för årets andra kvartal, tillika räkenskapsårets första (april-juni). Det är värre än väntat (PDF här).

Jag har tidigare gjort överslagsberäkningar som tyder på att Wii U sålt i ungefär 80-100 000 enheter per månad i hela världen. Japan är lätt att följa eftersom vi får siffror vecka för vecka. För USA har vi fått inofficiella beräkningar och för Europa har vi bara fått siffror för enskilda länder (Frankrike, Storbritannien) och på basis av detta och hur Nintendoland, som medföljer varje Wii U Premium-konsol, har sålt försökt pussla ihop en trovärdig bild. Det visar sig att även dessa ganska pessimistiska beräkningar var i överkant.

Nintendo har endast sålt 90 000 Wii U i Japan, 60 000 i Nordamerika och ynka 10 000 i resten av världen (Europa och Australien). 160 000 konsoler på tre månader. Det är helt ofattbart uselt, särskilt av ett företag vars gamla trotjänare Wii nu har klättrat över 100 miljoner sålda ex (grattis till det). Faktum är att Wii U sålde sämre än gamla Wii under samma period. Wii mäktade faktiskt med 210 000 sålda ex.

Vi har sett en stadig nedgång månad för månad för Wii U under hela året. Under årets tre första månader såldes 390 000 konsoler. Det ansågs väldigt svagt, en tvärnit efter hyggliga lanseringssiffror i november och december. Under det senaste kvartalet når Nintendo alltså inte ens upp till hälften av detta. Bara en dryg miljon spel till Wii U har sålts totalt under denna tid.

Totalt har Nintendo sålt 3,6 miljoner Wii U. Det ursprungliga målet var att sälja 5,5 miljoner enheter den 31 mars. Det reviderades sedan till 4 miljoner, vilket alltså ännu inte nåtts.

Lyckligtvis för Nintendo går 3DS bättre, även om 1,4 miljoner sålda konsoler är inte heller det är anmärkningsvärt bra. Nintendo tjänar dock mer på varje såld 3DS nu än tidigare och det säljs duktigt med spel till formatet. Denna bärbara konsol är tillsammans med bra investeringar och fördelaktig yenkurs det enda som gör att Nintendo visar en vinst.

Kvartalsrapporten är en tydlig signal att återförsäljare som Asda gör helt rätt i att inte ha Wii U i lager. Den är dessvärre också en signal till tredjepartsutvecklare att de bör satsa på andra format eftersom de sannolikt aldrig kommer att tjäna några pengar på spel till Wii U.

Jag får tydliga Dreamcast-vibbar av det som nu händer Wii U. Då var Sega ett företag som tappat tredjepartsutvecklarnas förtroende och fick dra nästan hela lasset själva. Giganten Electronic Arts hade vänt dem ryggen. Andra utvecklares spel sålde dåligt. En ny maskin, PlayStation 2, var på väg att lanseras, vilket gjorde att konsumenterna höll i sina plånböcker.

Dreamcast hade ett försprång på Sonys maskin med ett drygt år i väst, men lyckades inte bygga upp en tillräcklig bas innan PS2-bomben briserade. Och de där spelen som skulle få alla plötsligt intresserade och rädda konsolen, spel som Shenmue och Phantasy Star Online, gjorde i slutändan ingen skillnad.

Nintendo är inte Sega. De är ett företag med solid ekonomi. Ett fiasko kommer inte att ruinera dem. Men Wii U ser alltmer ut som en Dreamcast - minus de där revolutionerande spelen.

Det ser mycket mörkt ut.

lördag 29 juni 2013

Xbox 360 på väg förbi Wii i USA


För tre år sedan hade Wii ett till synes ointagligt försprång gentemot Xbox 360 i USA: nio miljoner enheter. Men efter att ha sålt bättre månad för månad har nu Microsofts konsol minskat avståndet till två miljoner och har faktiskt chans att komma ikapp innan året är över.

Innan dess har förstås både Xbox One och PlayStation 4 lanserats och den pågående generationen i praktiken lagts till handlingarna. Betydelsen i händelsen kan därför ifrågasättas.

Xbox 360 fick förnyat liv tack vare Kinect. Samtidigt dog Wii sakta men säkert en långsam död när Nintendo i praktiken slutade släppa intressanta spel till den och nyhetens behag definitivt var över. Många Wii-ägare gick förmodligen över till Xbox 360 för att spela Kinect.

Även i Storbritannien ser vi samma utveckling, som synes på diagrammet nedan. Där ser det mer bergsäkert ut att Xbox 360 kommer att sluta som den bäst säljande konsolen under den gångna generationen.

Globalt är dock Wii den ohotade vinnaren. Huvudförklaringen är att Microsoft åter igen misslyckats kapitalt i Japan. Innan Xbox skulle de flesta säga att den som inte lyckas sälja i Japan, är dömd i hela världen. Microsoft har visat att det går utmärkt att göra fiasko i österlandet och samtidigt vara framgångsrik i väst.

Detta har säkerligen påverkat företagets inställning till den japanska marknaden. Xbox One väntas inte lanseras i Japan förrän mot slutet av 2014. Mycket tyder på att även Sony har skiftat fokus och börjat nedprioritera den krympande japanska marknaden.

Xbox 360 på väg ikapp Wii i USA och Storbritannien.
Men vinnaren totalt heter fortfarande Wii.

onsdag 24 april 2013

Nintendo redovisar försäljningssiffror

I morse svensk tid släppte Nintendo årsrapporten som innehåller försäljningssiffrorna för perioden 1 april 2012 till 31 mars 2013. Uppgifter till Bloomberg skvallrade om en rörelseförlust på närmare 190 miljoner dollar. Rörelseförlusten blev den dubbla, men tack vare en synnerligen gynnsam yenkurs verkar Nintendo faktiskt ha gjort en vinst på 71 miljoner dollar. Bolaget som sådant är således solitt.

Nintendo 3DS går bra, men Nintendo missade försäljningsmålet med en miljon enheter. Däremot säljs det bara ungefär tre spel per 3DS-enhet, vilket inte är särskilt mycket. Samtidigt pensioneras trotjänaren Nintendo DS med fantastiska 153 miljoner sålda ex på sitt CV. Wii är på vippen att klättra över 100-miljonersvallen.

Att siffrorna för Wii U skulle bli tyngre var väntat. Nintendo hade ursprungligen ett mål att sälja 5,5 miljoner Wii U t.o.m. 31 mars. Detta reviderades i januari till 4 miljoner. Nu står det klart att inte heller detta sänkta mål nåddes.

För mätperioden oktober-december (konsolen släpptes i slutet av november/början av december) sålde Wii U i 3,06 miljoner enheter världen över. Därefter har konsolen gått in i väggen fullständigt. Nintendo sålde under årets första tre månader bara 390 000 Wii U. Vi ska minnas att detta är sålda till butik, inte nödvändigtvis till kund. Det finns fortfarande gott om Wii U-konsoler kvar på hyllorna.

Inför den kommande mätperioden (1 april 2013-31 mars 2014) hoppas Nintendo kunna sälja 9 miljoner Wii U-konsoler, eller 750 000 enheter i månaden. Det är helt klart en optimistisk prognos givet hur de tre första månaderna har sett ut i år, men Nintendo räknar med att de kommande spelen ska få jobbet gjort.

I årsrapporten förklarar Nintendo att de planerar viktiga Wii U-releaser under årets andra hälft för att bygga momentum. Men eftersom det är väldigt sparsmakat med spel under årets första hälft betyder det att Nintendo måste sälja konsoler utav bara tusan under hösten och över julhelgen - när Wii U även kommer att slåss mot nästa Xbox och PlayStation 4 - för att komma i närheten av 9-miljonersmålet. Om Nintendo lyckas kommer de ha gjort en närmast historisk vändning.

Förändringar är sannolikt på gång, exempelvis en prissänkning efter sommaren. En förändring sker redan nu: Satoru Iwata tar över som chef för Nintendo of America. Reggie Fils-Aime blir dock kvar som ordförande för den nordamerikanska marknaden.

Alla siffror finns hos NeoGAF.

onsdag 27 februari 2013

Nyhetssvep

Det sägs att...

... nästa Xbox visas på Xbox Event den 26 april. Microsoft kommer då, olikt Sony, att visa upp själva konsolen.

... Microsoft har träffat en uppgörelse med Electronic Arts om någon sorts exklusivitet till nästa Xbox. Det skulle kunna röra sig om Battlefield 4. Troligast är att det handlar om tidsexklusiviteter, just sådana som Microsoft köpt sig även till Xbox 360. EA kommer nämligen att släppa spel även till PlayStation 4, det vet vi med säkerhet.

... PlayStation 4 kanske inte kommer att stödja alla begagnade spel ändå. Förvirringen ökade ytterligare när Sonys Michael Denny nyligen sade att Sony tycker att frågan är viktig och att "rätt beslut" kommer att fattas, men att han inte kunde ge något besked ännu. Tidigare har Shuhei Yoshida sagt att PlayStation 4 inte kommer att blockera begagnade spel, medan andra källor inom Sony hävdat att det är helt upp till utvecklarna. Fortsättning lär följa...

För övrigt är det nu klart att Nintendo släpper Wii Mini utanför Kanada. Konsolen har strippats på det mesta. Den stöder inte 480p, har ingen utgång för komponentkabel, stöder inte Wi-Fi och går över huvud taget inte att koppla upp. Den spelar heller inte Gamecubespel. Wii Mini släpps i Sverige den 15 mars och kommer att kosta runt tusenlappen. Vem som ska köpa den är mer osäkert.


Kanske borde Nintendo fokusera på Wii U i stället...

fredag 11 januari 2013

Wii U fick stryk i julhandeln

Försäljningssiffrorna för Nordamerika i december har kommit. Det är trevlig läsning för framför allt Microsoft vars Xbox 360 tar en överlägsen seger ännu en gång. Konsolen har toppat den stationära försäljningen i USA två hela år i följd.

För Nintendo är det spridda skurar. Sammantaget har de en bra månad med riktigt fina siffror för Nintendo 3DS och hyggliga för övriga format. Totalt säljer Nintendo 2,65 miljoner konsoler under december.

Tittar vi enbart på nya Wii U finns mindre att tjoa över. Konsolen säljer visserligen bättre än vad både Xbox 360 och PlayStation 3 gjorde under sina första julhelger i Amerika, men då ska vi minnas att Microsofts konsol fanns i begränsad omfattning och att Sonys kostade 599 dollar. Wii U säljer även sämre än Wii, som nådde 604 000 sålda ex under sin första julhandel.

Xbox 360 minskar jämfört med i december 2011 (-17,6 procent) men säljer ändå dubbelt så mycket som näst bästa stationära format. Detta påpekande placerar oundvikligen PlayStation 3 på 700 000 ex, trots att Sony inte har rapporterat några siffror. Alla gamla format backade jämfört med året innan. Mest backade föga förvånande Wii (- 55 procent).

Hittills finns ingen anledning för Nintendo att känna panik. Wii U har haft en stabil och bra lansering sett till rena försäljningssiffror. Däremot är det mer oklart hur försäljningen kommer att se ut framöver utan den hypeorkan som Wii hade i ryggen före och efter lanseringen.

Konsolförsäljning i USA i december
Xbox 360 - 1 400 000
PS3 - Ca 700 000
Wii U - 460 000
Wii - 475 000
Nintendo 3DS - 1 250 000
Nintendo DS - 470 000

På spelsidan är det inga överraskningar. Call of Duty och Just Dance 4 går starkt, precis som här hemma i Sverige, och Xbox-tokiga USA diggar förstås Halo 4. Inget spel till Wii U finns som synes på topp 10. Inte ens New Super Mario Bros. U.

Spelförsäljning i USA i december
01. Call of Duty: Black Ops II (multi)
02: Just Dance 4 (multi)
03. Halo 4 (360)
04. Assassin's Creed III (multi)
05. Madden NFL 13 (multi)
06. Far Cry 3 (360, PC, PS3)
07. NBA 2K13 (multi)
08. Skylanders Giants (multi)
09. New Super Mario Bros. 2 (3DS)
10. FIFA 13 (multi)

Källa: NPD Group

Hos NeoGaf uppdateras och diskuteras siffrorna.

fredag 30 november 2012

Xbox 360 vann Black Friday

Som vi tidigare sett sålde Wii U i 400 000 exemplar under den så kallade Black Friday-veckan, årets stora shoppingvecka i USA. Den gamla Wii mäktade med hela 300 000.

Microsoft konstaterade sedan, stolta som en tupp, att Xbox 360 minsann sålt i 750 000 ex. Visserligen sämre än fjolårets 960 000, men ändå ett starkt resultat. USA förblir en stark marknad för Microsoft.

Sony brukar inte gilla att presentera siffror för varje format längre, men till sist gav de med sig. Det kan bero på att PlayStation 3 gick riktigt bra den här gången. Om det har med den nya superslimversionen av konsolen är oklart. Sämre gick det som synes för PS Vita.

Listan ser således ut som följer:
Xbox 360 - 750 000
PS3 - 525 000
Wii U - 400 000
Wii - 300 000
Nintendo DS - 275 000
Nintendo 3DS - 250 000
PS Vita - 160 000

tisdag 27 november 2012

Nintendo bekräftar Wii Mini

Det har ryktats en tid att en miniversion av Wii ska släppas i butik redan i december. Nu har den dykt upp hos Best Buy tillsammans. Och snygg är den!

Nintendo dröjde inte länge med att bekräfta konsolens existens. Hemsidan för Wii Mini hittar du här.

Såväl Sony som Microsoft har släppt slimmade varianter av sina konsoler. Däremot är det en aning märkligt att göra det i anslutning till en release av en helt ny konsol.

Vi får se Wii, Wii Mini och Wii U samtidigt, alltså.

Uppdatering: Wii Mini kostar 99 dollar och blir exklusiv i Kanada under julsäsongen. Därmed blir den ingen konkurrent till Wii U i Japan, USA och Europa. Nintendo går som vanligt sin egen väg.

måndag 26 november 2012

Hyfsad start för Wii U i USA

Det har som tidigare konstaterats sett positivt ut för Wii U inför releasen. Analytiker tror på tre miljoner sålda enheter innan julen är över. 

I USA har Nintendos nya konsol funnits ute i över en vecka och hittills har den sålt i 400 000 ex. Det kan jämföras med 600 000 för Wii under sin första vecka. Anmärkningsvärt är att Wii (ja, den gamla) sålde i 300 000 ex under förra veckan. Imponerande för en konsol som lanserades 2006.

En långsammare start, således. Men det är nästan en månad kvar till jul.

Flyger av hyllorna? Jodå, men inte lika snabbt som Wii gjorde.

onsdag 25 juli 2012

Lägre förlust än väntat för Nintendo

Nintendo gjorde sin första förlust någonsin under 2011. Skälen var flera, men en till början svag försäljning för Nintendo 3DS (och en efterföljande prissänkning) tillsammans med vikande siffror för Wii var viktiga orsaker.

Under detta räkenskapsårs första kvartal blev dock förlusten lägre än många bedömare väntat sig. Totalt gjorde Nintendo en förlust på 910 miljoner kronor, i sammanhanget inte så mycket att bråka om och ungefär hälften av vad bedömare trott.

Försäljningen för Wii har i princip stannat av med enbart 710 000 sålda enheter under räkenskapskvartalet april-juni (Xbox 360 sålde som tidigare påpekat i 1,1 miljoner exemplar under samma tid). Totalt har Wii sålt i 96,5 miljoner exemplar. Nintendo 3DS är hittills uppe i 19 miljoner sålda enheter.

Nintendo blickar nu framåt. Denna vecka släpps Nintendo 3DS XL, en fetversion av Nintendos bärbara 3D-konsol. I höst, sannolikt i november, släpps Wii U.

En prissänkning på Wii för att säkerställa att konsolen klättrar över 100 miljoner sålda ex vore på sin plats.

fredag 13 april 2012

Nedåt i USA i mars

Mars månad var svag i USA med en 25-procentig nedgång jämfört med i fjol. Jämfört med några år sedan är försäljningen tämligen svag, om än med vissa toppar.

Även om Microsofts konsol vinner ännu en månad i USA är det endast en knaper seger över Sony denna gång. PlayStation 3 nosar Xbox 360 i hasorna och frågan är om Sonys maskin kommer att vinna en sällsynt seger när försäljningen för april summeras.

Några siffror för PS Vita har vi tyvärr inte fått.

Konsolförsäljning i USA mars 2012:
1. Xbox 360 - 371 000
2. PlayStation 3 - 337 000
3. Nintendo 3DS - 225 000
4. Wii - 175 000

Mass Effect 3 har inte gjort någon besviken, allra minst BioWare som tjänat bra på dess framgångar. Spelet sålde under mars månad dubbelt så bra som Mass Effect 2 gjorde och allra bäst sålde det till Xbox 360. På spelsidan dominerar således Mass Effect 3 framför Resident Evil: Operation Raccoon City.

Spelförsäljning i USA mars 2012
01. Mass Effect (multi)
02. Resident Evil: Operation Raccoon City (multi)
03. MLB 12: The Show (PS3)
04. NBA 2K12 (multi)
05. SSX (multi)
06. NBA 2K12 (multi)
07. Street Fighter X Tekken (multi)
08. Call of Duty: Modern Warfare 3 (multi)
09. Naruto Shippuden: Ultimate Generations (multi)
10. Major League Baseball 2K12 (multi)

Källa: NPD Funworld

fredag 9 mars 2012

Tät februarimånad i USA

Februari var en stark spelmånad med en hel del stora releaser. Totalt sett var det dock en svagare månad än året före vad total omsättning beträffar.

Xbox 360 vann visserligen ännu en månad i USA, så har det sett ut i över ett år nu, men gapet ned till PlayStation 3 blev inte särskilt stort denna gång. Nintendo 3DS fortsätter att sälja bra och har nu passerat 4,5 miljoner sålda enheter i USA.

För PS Vita har det gått tyngre. Inget spel letar sig in på topplistan och exakt hur mycket formatet har sålt vet vi inte än eftersom Sony inte lämnar ut några siffror, men vissa beräkningar hamnar på runt 250 000 - mindre än hälften av vad PSP sålde under sin release. Konkurrensen i dag är tuffare med alla smarttelefoner som också slåss om kunderna, men PS Vitas främsta konkurrent heter Nintendo 3DS och den går väldigt bra just nu.

Konsolförsäljning i USA februari 2012:
1. Xbox 360 - 426 000
2. PlayStation 3 - 360 000
3. Nintendo 3DS - 262 000
4. Wii - 228 000
5. Nintendo DS - 135 000

På spelsidan ligger Call of Duty: Modern Warfare 3 kvar i topp trots ganska hård konkurrens från spel som Final Fantasy XIII - 2 och UFC Undisputed 3. Inget Nintendo-spel hittas på topp 10 och i vanlig ordning befolkas listan nästan enbart av multiformatstitlar. Bara Twisted Metal till PlayStation 3 är konsolexklusivt. Noteras kan att Syndicate inte tycks ha gått bra i USA heller.

Spelförsäljning i USA februari 2012
1. Call of Duty: Modern Warfare 3 (multi)
2. Final Fantasy XIII - 2 (multi)
3. UFC Undisputed 3 (multi)
4. Kingdoms of Amalur: Reckoning (multi)
5. Just Dance 3 (multi)
6. NBA 2K12 (multi)
7. Soul Calibur V (multi)
8. Elder Scrolls V: Skyrim (multi)
9. Twisted Metal (PS3)
10. Battlefield 3 (multi)

Källa: NPD Funworld

torsdag 26 januari 2012

Wii U släpps i år, Wii närmar sig 100

Nintendo har bekräftat det som det egentligen aldrig har varit någon fråga om, nämligen att Wii U ska släppas i hela världen under 2012.

Wii närmar sig det magiska 100-miljonersstrecket med knappa 95 miljoner sålda enheter. Nintendo DS har passerat 150 miljoner och Nintendo 3DS har på nio månader sålt bättre än sin föregångare gjorde under samma tidsrymd, 15 miljoner ex. Riktigt bra för en konsol som fick en så pass svag start. Månne gör det också lite hopp till Sony, vars PS Vita har börjat riktigt svagt i Japan.

Trots de mponerande försäljningssiffrorna kommer Nintendo att göra miljardförluster när räkenskapsåret avslutas. Förklaringen är vikande försäljning för Wii samt prissänkningen av Nintendo 3DS, men värdet på yenen anses också ha spelat sin roll.

lördag 14 januari 2012

Svag decembermånad i USA

Det var "en tuff" decembermånad i USA. Enligt NPD sjönk försäljningen med hela 21 procent jämfört med året innan.

Den här gången blev det ingen seger för Wii i julhandeln. Xbox 360 vann med klar marginal. Wii lyckades emellertid slå PlayStation 3 på fingrarna. Alla konsoler backade jämfört med julhandeln 2010 - Wii tappade ungefär hälften. Men sett över hela året har både Microsofts och Sonys konsoler gått starkt.

Nästa jul kommer vi ha minst en ny konsol i handeln.

Konsolförsäljning i USA december 2011:
1. Xbox 360 - 1 700 000
2. Wii - 1 060 000
3. PlayStation 3 - 936 000

På spelsidan var det som väntat Call of Duty: Modern Warfare 3 som segrade i julhandeln, följt av Just Dance 3 (som även var det bäst säljande Kinectspelen i december). Nedanstående försäljning är dock inte fullständig eftersom det säljs fler och fler spel via nedladdningstjänster som Xbox Live och PlayStation Network, siffror som förstås inte räknas in när återförsäljare rapporterar in sin försäljning.

Spelförsäljning i USA december 2011:
01. Call of Duty: Modern Warfare 3 (360, PS3, PC)
02. Just Dance 3 (360, PS3, Wii)
03. The Elder Scrolls V: Skyrim (PC, 360, PS3)
04. Martio Kart 7 (3DS)
05. Battlefield 3 (360, PS3, PC)
06. Madden NFL 12 (360, PS3)
07. Assassin's Creed: Revelations (360, PS3, PC)
08. NBA 2K12 (multi)
09. Super Mario 3D Land (3DS)
10. Batman: Arkham City (360, PS3)

Källa: NPD Funworld