På Valborg, när livet leker lite grand och man inser att man faktiskt är ledig dagen efter, är det här ganska roligt.
Fler omslag finns att beskåda här.
onsdag 30 april 2014
Film om kinesisk lansering av Xbox One
Microsoft har beslutat lansera Xbox One i Kina i september sedan den kinesiska regeringen tagit bort förbudet mot försäljning av spelkonsoler. De har inlett ett samarbete med BesTV, som säljer elektronik och har rättigheter till stora TV-evenemang.
Microsoft har släppt en film som förklarar varför Xbox One är så bra och varför alla kineser, gammal som ung, kommer att vilja ha den. Personligen tror jag på ytterst begränsade framgångar för Xbox One i Kina, men det är ju roligt att de försöker.
Kina har en halv miljard spelare, men att locka över dessa till att bli konsolspelare är inte en helt enkel uppgift. I Kina spelar man på PC, och givetvis sina mobiltelefoner och paddor. Steget till att köpa en dyr spelkonsol och sedan lägga ut flera hundra kronor per spel är väldigt långt.
Microsoft bör ha, och har säkert, väldigt återhållsamma förväntningar på lanseringen. Det ska dock bli spännande att se om de i framtiden kan snickra ihop exklusiva tjänster och lösningar som riktas enbart till kineser.
En annan fundering är hur Microsoft har tänkt sig att Kinect ska fungera. Det talas ju inte ett språk i Kina utan många. Nu är nog inte tanken att Xbox Ones målgrupp ska vara minoritetsfolk i Guizhouprovinsen, men även om vi tar de av västerlänningar välkända storstäderna Shanghai och Beijing, och kanske Guangzhou, uppstår språkproblem.
Beijingdialekt och Shanghaidialekt är inte desamma. Och i Guangzhou pratar man i hög grad kantonesiska, vilket är ett eget språk. Förstår Kinect ens kinesiska? Om ja, kan den tillgodogöra sig kommandon trots de stora dialektala skillnaderna?
Svaret är förmodligen: Nej och nej. Kineserna lär få prata engelska med sin Kinect.
Microsoft har släppt en film som förklarar varför Xbox One är så bra och varför alla kineser, gammal som ung, kommer att vilja ha den. Personligen tror jag på ytterst begränsade framgångar för Xbox One i Kina, men det är ju roligt att de försöker.
Kina har en halv miljard spelare, men att locka över dessa till att bli konsolspelare är inte en helt enkel uppgift. I Kina spelar man på PC, och givetvis sina mobiltelefoner och paddor. Steget till att köpa en dyr spelkonsol och sedan lägga ut flera hundra kronor per spel är väldigt långt.
Microsoft bör ha, och har säkert, väldigt återhållsamma förväntningar på lanseringen. Det ska dock bli spännande att se om de i framtiden kan snickra ihop exklusiva tjänster och lösningar som riktas enbart till kineser.
En annan fundering är hur Microsoft har tänkt sig att Kinect ska fungera. Det talas ju inte ett språk i Kina utan många. Nu är nog inte tanken att Xbox Ones målgrupp ska vara minoritetsfolk i Guizhouprovinsen, men även om vi tar de av västerlänningar välkända storstäderna Shanghai och Beijing, och kanske Guangzhou, uppstår språkproblem.
Beijingdialekt och Shanghaidialekt är inte desamma. Och i Guangzhou pratar man i hög grad kantonesiska, vilket är ett eget språk. Förstår Kinect ens kinesiska? Om ja, kan den tillgodogöra sig kommandon trots de stora dialektala skillnaderna?
Svaret är förmodligen: Nej och nej. Kineserna lär få prata engelska med sin Kinect.
tisdag 29 april 2014
Nintendo har ingen presskonferens i år heller
Under förra årets E3-mässa beslöt Nintendo att inte hålla en traditionell presskonferens utan i stället bjuda in pressen till sin monter. Där talade bland andra Reggie Fils-Aime om vikten av att "play the game".
Nu vet vi att Nintendo fattat samma beslut igen. Det blir ingen presskonferens. I stället inbjuder de till ett Super Smash Invitational Tournament där besökare på E3 kan testa spelet. Precis som i fjol har Nintendo ett samarbete med Best Buy för att spela nya spel i butikerna, denna gång gäller det Smash Bros.
Nya spel kommer att visas upp i ett "digital event", alltså ett slags Nintendo Direct. Detta måste vara en besvikelse för många. Reggie Fils-Aime tycker att det visar att Nintendo inte är rädda för att "bryta ny mark". I själva verket handlar det nog mer om att de i direkt tävlan med Sony och Microsoft, vilket en presskonferens skulle vara, skulle bli ganska bortgjorda.
Vad kan vi vänta oss för överraskningar från Nintendo i år? Gudarna ska veta att någonting behövs. Nintendo 3DS släpptes våren 2011. Den är alltså tre år gammal. Försäljningssiffrorna talar sitt tydliga språk: efter att ha haft några riktigt bra år säljer 3DS ungefär hälften av vad de gjorde samma tid i fjol. Den har till och med fått stryk av PS Vita i Japan emellanåt.
Kan det möjligen bli tal en ny bärbar konsol? Inte omöjligt. Men jag tror inte att Nintendo kommer att visa upp någon sådan på E3 - då vore presskonferensen det bästa formatet. Däremot kan de förstås hinta om den.
Nu vet vi att Nintendo fattat samma beslut igen. Det blir ingen presskonferens. I stället inbjuder de till ett Super Smash Invitational Tournament där besökare på E3 kan testa spelet. Precis som i fjol har Nintendo ett samarbete med Best Buy för att spela nya spel i butikerna, denna gång gäller det Smash Bros.
Nya spel kommer att visas upp i ett "digital event", alltså ett slags Nintendo Direct. Detta måste vara en besvikelse för många. Reggie Fils-Aime tycker att det visar att Nintendo inte är rädda för att "bryta ny mark". I själva verket handlar det nog mer om att de i direkt tävlan med Sony och Microsoft, vilket en presskonferens skulle vara, skulle bli ganska bortgjorda.
Vad kan vi vänta oss för överraskningar från Nintendo i år? Gudarna ska veta att någonting behövs. Nintendo 3DS släpptes våren 2011. Den är alltså tre år gammal. Försäljningssiffrorna talar sitt tydliga språk: efter att ha haft några riktigt bra år säljer 3DS ungefär hälften av vad de gjorde samma tid i fjol. Den har till och med fått stryk av PS Vita i Japan emellanåt.
Kan det möjligen bli tal en ny bärbar konsol? Inte omöjligt. Men jag tror inte att Nintendo kommer att visa upp någon sådan på E3 - då vore presskonferensen det bästa formatet. Däremot kan de förstås hinta om den.
fredag 25 april 2014
Microsoft redovisar god försäljning
Microsoft redovisade under torsdagen sin kvartalsrapport som avser försäljningen under januari-mars. Bolagets vinst landade på 5,66 miljarder dollar (ca 37 miljarder kronor), vilket var snäppet bättre än marknaden räknat med.
Microsoft ökade intäkterna från bland annat Windows och sina molntjänster. Samtidigt redovisades försäljningen för Xbox. Totalt såldes 2 miljoner Xbox-konsoler, varav 1,2 miljoner Xbox One.
Detta betyder att Microsoft nu har sålt 5,1 miljoner Xbox One-konsoler. Till butik, ska tilläggas. Hur många som i sin tur sålts till kund vet vi inte, men tidigare siffror låg på 75 procent. Troligen har Microsoft sålt ungefär 4,2 miljoner Xbox One till kund (att jämföra med Sonys 7 miljoner PlayStation 4).
Microsoft hade vid årsskiftet skeppat 3,9 miljoner Xbox One. Under tre månader har de alltså sålt ytterligare 1,2 miljoner.
Det lilla utropstecknet tycker jag faktiskt är Xbox 360. Den gamla trotjänaren är inne på sitt nionde helår. 800 000 sålda enheter på tre månader är väldigt imponerande för en så gammal maskin. I USA har den legat stadigt över 100 000 sålda enheter per månad.
Nu väntar vi framför allt på Nintendos kvartalsrapport. I den lär vi få veta lite kort om hur företaget resonerar kring Wii U.
torsdag 24 april 2014
Så här dåligt går det för Wii U
Att det går dåligt för Wii U är de flesta medvetna om. Det är svårt att undgå. Men exakt hur dåligt det går, och vilket monumentalt misslyckande Nintendos konsol är, är inte lika känt. Så låt oss ta en liten titt på detta.
Titt som tätt ser jag kommentarer av slaget "jag hoppas att det vänder snart". Det är visserligen roligt att hoppas på saker, men i fallet Wii U är det knappast realistiskt för fem öre.
Vi jämför ofta Wii U med Gamecube. Det faller sig naturligt eftersom Gamecube är den stationära Nintendokonsol som vi kommit att betrakta som Det Stora Misslyckandet. Kommersiellt, alltså. Många, undertecknad inkluderad, kan vittna om att Gamecube var en trevlig spelkonsol. Men nu pratar vi om försäljning och ingenting annat.
Det är väldigt talande när vi ser att Wii U ligger långt efter Gamecube. Tar vi den andra marsmånaden på den största marknaden, den amerikanska, som utgångspunkt får vi följande resultat:
Under sin andra marsmånad nådde alltså Wii U upp till knappt hälften av vad Gamecube sålt under samma tid, och en knapp tiondel av vad Wii presterade. En tiondel.
Siffrorna talar för sig själva. Det är nästan obegripligt hur Nintendo har kunnat tappat så mycket från Wii till Wii U. Det är sådana enorma skillnader mellan de två konsolerna att det nästan är svårt att förstå att det rör sig om samma företag.
Ovanstående är siffror från en enskild månad samma tid in i konsolens liv. Men det är en ganska typisk månad. Mönstret är tydligt. Tar vi en vidare titt på hur dessa tre konsoler hade sålt i hela världen fram till denna andra marsmånad blir siffrorna för Wii U inte mer smickrande:
För att vara en uppföljare till Wii är Wii U alltså ett riktigt magplask. Hur kunde Nintendo satsa så fullständigt galet? Det finns inget riktigt bra svar, annat än möjligen arrogans.
Går det då inte att vända detta? Vissa pekar på Nintendo 3DS, andra på PlayStation 3. Men bägge dessa konsoler började inte sälja bara för att priset sänktes. Båda hade ett stabilt tredjepartsstöd som Wii U helt saknar. Detta är den enskilt viktigaste orsaken till att jag inte ser något som helst hopp för Wii U att återhämta sig.
Vissa struntar i försäljningssiffror och säger att de bara bryr sig om spelen. Men de båda hänger tätt ihop. Just därför att Wii U säljer så dåligt är tredjepartsutvecklarna inte intresserade att utveckla för formatet. Färre spel släpps och den onda cirkeln är verklighet.
Om Nintendo har lärt sig något av detta debacle, är det att nästa konsol måste lanseras med antingen ett Zelda eller ett Super Mario. Det ställer frågor om nästa Zelda ens kommer att släppas till Wii U.
Titt som tätt ser jag kommentarer av slaget "jag hoppas att det vänder snart". Det är visserligen roligt att hoppas på saker, men i fallet Wii U är det knappast realistiskt för fem öre.
Vi jämför ofta Wii U med Gamecube. Det faller sig naturligt eftersom Gamecube är den stationära Nintendokonsol som vi kommit att betrakta som Det Stora Misslyckandet. Kommersiellt, alltså. Många, undertecknad inkluderad, kan vittna om att Gamecube var en trevlig spelkonsol. Men nu pratar vi om försäljning och ingenting annat.
Det är väldigt talande när vi ser att Wii U ligger långt efter Gamecube. Tar vi den andra marsmånaden på den största marknaden, den amerikanska, som utgångspunkt får vi följande resultat:
Wii (mars 2008) - 721 000
Gamecube (mars 2003) - 165 000
Wii U (mars 2014) - 70 000
Under sin andra marsmånad nådde alltså Wii U upp till knappt hälften av vad Gamecube sålt under samma tid, och en knapp tiondel av vad Wii presterade. En tiondel.
Siffrorna talar för sig själva. Det är nästan obegripligt hur Nintendo har kunnat tappat så mycket från Wii till Wii U. Det är sådana enorma skillnader mellan de två konsolerna att det nästan är svårt att förstå att det rör sig om samma företag.
Ovanstående är siffror från en enskild månad samma tid in i konsolens liv. Men det är en ganska typisk månad. Mönstret är tydligt. Tar vi en vidare titt på hur dessa tre konsoler hade sålt i hela världen fram till denna andra marsmånad blir siffrorna för Wii U inte mer smickrande:
Wii - Ca 25 miljoner sålda enheter globalt (mars 2008)
Gamecube - Ca 9,5 miljoner sålda enheter globalt (mars 2003)
Wii U - Ca 6 miljoner sålda enheter globalt (mars 2014)
För att vara en uppföljare till Wii är Wii U alltså ett riktigt magplask. Hur kunde Nintendo satsa så fullständigt galet? Det finns inget riktigt bra svar, annat än möjligen arrogans.
Går det då inte att vända detta? Vissa pekar på Nintendo 3DS, andra på PlayStation 3. Men bägge dessa konsoler började inte sälja bara för att priset sänktes. Båda hade ett stabilt tredjepartsstöd som Wii U helt saknar. Detta är den enskilt viktigaste orsaken till att jag inte ser något som helst hopp för Wii U att återhämta sig.
Vissa struntar i försäljningssiffror och säger att de bara bryr sig om spelen. Men de båda hänger tätt ihop. Just därför att Wii U säljer så dåligt är tredjepartsutvecklarna inte intresserade att utveckla för formatet. Färre spel släpps och den onda cirkeln är verklighet.
Om Nintendo har lärt sig något av detta debacle, är det att nästa konsol måste lanseras med antingen ett Zelda eller ett Super Mario. Det ställer frågor om nästa Zelda ens kommer att släppas till Wii U.
Mario Kart 8-bundlen kommer att hjälpa lite.
Men bara tillfälligt. Wii U är körd på marknaden.
Apple ökade sin Iphoneförsäljning
Iphone fortsätter att sälja bra. Apple sålde 43,7 miljoner exemplar av sin smarttelefon under årets första kvartal. Det är en ökning från 37,4 miljoner under samma period 2013.
Detta är väldigt imponerande med tanke på hur konkurrensen ser ut just nu. Samsung går starkt, Sony är på frammarsch med sin Xperia-serie och växande kinesiska märken som Huawei får alltmer utrymme. Att lyckas öka sin försäljning under dessa förutsättningar är starkt.
Försäljningen av Macdatorer ökade marginellt från 4 till 4,1 miljoner. Däremot minskade försäljningen av Ipad och Ipod. Det förstnämnda sannolikt på grund att det nu finns konkurrerande Androidpaddor som är minst lika bra.
När det gäller Ipod är minskningen inte så förvånande i dessa tider av strömmad musik. Det såldes bara 2,8 miljoner Ipods under årets första tre månader, en halvering jämfört med i fjol och en tydlig indikation på att mp3-spelarnas tid snart är förbi.
Kampen om spelutvecklarna hårdnar nu också. Både Apple och Google erbjuder extra förmåner om de utvecklar exklusvt för Ios eller Android. Det sägs exempelvis att Plants vs. Zombies 2 fick en fördelaktig placering på App Store som tack för att titeln var Ios-exklusiv under två månader.
Detta är väldigt imponerande med tanke på hur konkurrensen ser ut just nu. Samsung går starkt, Sony är på frammarsch med sin Xperia-serie och växande kinesiska märken som Huawei får alltmer utrymme. Att lyckas öka sin försäljning under dessa förutsättningar är starkt.
Försäljningen av Macdatorer ökade marginellt från 4 till 4,1 miljoner. Däremot minskade försäljningen av Ipad och Ipod. Det förstnämnda sannolikt på grund att det nu finns konkurrerande Androidpaddor som är minst lika bra.
När det gäller Ipod är minskningen inte så förvånande i dessa tider av strömmad musik. Det såldes bara 2,8 miljoner Ipods under årets första tre månader, en halvering jämfört med i fjol och en tydlig indikation på att mp3-spelarnas tid snart är förbi.
Kampen om spelutvecklarna hårdnar nu också. Både Apple och Google erbjuder extra förmåner om de utvecklar exklusvt för Ios eller Android. Det sägs exempelvis att Plants vs. Zombies 2 fick en fördelaktig placering på App Store som tack för att titeln var Ios-exklusiv under två månader.
onsdag 23 april 2014
Japanskt lanseringsdatum för Xbox One
Microsoft har nu spikat det japanska lanseringsdatumet för Xbox One. Den lanseras i öst den 4 september, alltså samma månad som bland annat Sverige får den officiella lanseringen. Ingen lär bry sig.
Det har spekulerats i huruvida Microsoft ens tänkte bry sig om att lansera sin nya konsol i Japan. Efter att såväl Xbox som Xbox 360 misslyckats fullständigt på den japanska marknaden, har många sett föga poäng i ett tredje försök. Microsoft kan inte räkna med några som helst framgångar. Xbox som varumärke är dött i Japan, och det är väldigt svårt att se Xbox One ändra på detta.
Microsoft vet att de har oddsen emot sig, och till skillnad från Xbox 360 har Xbox One utvecklats helt utan den japanska marknaden i åtanke. Xbox One är i första hand en amerikansk produkt för den amerikanska marknaden.
Genom att lansera den i Japan hoppas kanske Microsoft kunna locka lite fler japanska utvecklare än de annars hade gjort. Ty något fotfäste på denna tuffa marknad, där till och med PlayStation 4 har det kämpigt just nu, kan de näppeligen räkna med.
fredag 18 april 2014
NPD: PS4 och Titanfall toppar
De amerikanska försäljningssiffrorna för mars har kommit.
PlayStation 4 var bäst säljande format, men Sony lämnar inte ut några siffror. Vi vet att konsolen har sålt i 7 miljoner exemplar världen över så sent som den 6 april, och vi vet att drygt en halv miljon av dem har sålts i Japan. Att den knäppte Xbox One på näsan i mars, trots att Sony fortfarande inte kan möta efterfrågan, är väldigt imponerande.
Det såldes 311 000 Xbox One, knappt 50 000 mer än i februari. Microsoft hade definitivt räknat med att Titanfall skulle ge konsolen en större knuff än så. Däremot kan Titanfall bli ett spel som lockar köpare till Xbox One under en längre tid. Kruxet är att det även finns till PC och nu också släppts till Xbox 360.
Wii U såldes i 70 000 ex, en liten minskning från februari. Det placerar Nintendos konsol efter Xbox 360 och förmodligen även efter PlayStation 3 (åter igen lämnar Sony inte ut några siffror). Igen. Även 3DS backar, och desto mer: jämfört med samma månad förra året backar Nintendos bärbara flaggskepp med över 30 procent.
Bäst sålde Titanfall. Men eftersom det även släpptes till PC blev det inte det stora lyft för Xbox One som nog Microsoft hoppats på. Näst bäst sålde Infamous: Second Son, men då ska vi betänka att det var exklusivt till PS4 medan Titanfalls försäljning räknas över två format.
Källa: NPD Group
PlayStation 4 var bäst säljande format, men Sony lämnar inte ut några siffror. Vi vet att konsolen har sålt i 7 miljoner exemplar världen över så sent som den 6 april, och vi vet att drygt en halv miljon av dem har sålts i Japan. Att den knäppte Xbox One på näsan i mars, trots att Sony fortfarande inte kan möta efterfrågan, är väldigt imponerande.
Det såldes 311 000 Xbox One, knappt 50 000 mer än i februari. Microsoft hade definitivt räknat med att Titanfall skulle ge konsolen en större knuff än så. Däremot kan Titanfall bli ett spel som lockar köpare till Xbox One under en längre tid. Kruxet är att det även finns till PC och nu också släppts till Xbox 360.
Wii U såldes i 70 000 ex, en liten minskning från februari. Det placerar Nintendos konsol efter Xbox 360 och förmodligen även efter PlayStation 3 (åter igen lämnar Sony inte ut några siffror). Igen. Även 3DS backar, och desto mer: jämfört med samma månad förra året backar Nintendos bärbara flaggskepp med över 30 procent.
Konsolförsäljning i USA i mars 2014
1. PlayStation 4 - 371 000 (inofficiellt bekräftat)
2. Xbox One - 311 000
3. 3DS - 159 000
3. 3DS - 159 000
4. Xbox 360 - 111 000
5. Wii U - 70 000
6. PlayStation 3 - 67 000
7. Wii - 28 000
6. PlayStation 3 - 67 000
7. Wii - 28 000
8. PS Vita - ~ 10 000
Spelförsäljning i USA i mars 2014
01. Titanfall (XBO, PC)
02. Infamous: Second Son (PS4)
03. South Park: The Stick f Truth (360, PS3, PC)
04. Call of Duty: Ghosts (multi)
05. Dark Souls II (360, PS3)
06. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (360, XBO, PS3, PS4)
07. NBA 2K14 (360, PS3, XBO, PS4, PC)
07. NBA 2K14 (360, PS3, XBO, PS4, PC)
08. Final Fantasy X/X-2 HD Remaster (PS3, PSV)
09. The Lego Movie Videogame (multi)
10. Minecraft (360)
Etiketter:
försäljning,
Microsoft,
Nintendo,
Nintendo 3DS,
PlayStation 3,
PlayStation 4,
Sony,
spelnyheter,
USA,
Wii U,
Xbox 360,
Xbox One
Microsoft har skeppat 5 miljoner Xbox One
I går fick vi vet att Sony har sålt 7 miljoner PlayStation 4 till kund i hela världen. I dag valde Microsoft att berätta hur Xbox One har sålt.
Senaste siffran vi fick var från början av januari - då hade Microsoft sålt 3,9 miljoner Xbox One. Nu uppdateras den siffran till 5 miljoner. Microsoft räknar dock skeppade till butik, inte sålda till kund. Hur många konsoler som står på hyllor ute hos återförsäljarna vet vi inte. Kanske uppemot en miljon, men det kan vi bara spekulera om. Det råder ingen brist på Xbox One-konsoler någonstans.
Hur vi än räknar har Sony kopplat ett rejält grepp om denna nya generation med sin PS4. Men vi ska samtidigt betänka att Xbox One säljer 60 procent bättre än Xbox 360 under samma tid i dess livstid. Sett isolerat borde Microsoft alltså vara jättenöjda. Vilket de nog också är.
Resten är prestige.
Senaste siffran vi fick var från början av januari - då hade Microsoft sålt 3,9 miljoner Xbox One. Nu uppdateras den siffran till 5 miljoner. Microsoft räknar dock skeppade till butik, inte sålda till kund. Hur många konsoler som står på hyllor ute hos återförsäljarna vet vi inte. Kanske uppemot en miljon, men det kan vi bara spekulera om. Det råder ingen brist på Xbox One-konsoler någonstans.
Hur vi än räknar har Sony kopplat ett rejält grepp om denna nya generation med sin PS4. Men vi ska samtidigt betänka att Xbox One säljer 60 procent bättre än Xbox 360 under samma tid i dess livstid. Sett isolerat borde Microsoft alltså vara jättenöjda. Vilket de nog också är.
Resten är prestige.
torsdag 17 april 2014
Sony har sålt 7 miljoner PS4
Till och med den 6 april hade det sålts över 7 miljoner PlayStation 4 i världen, meddelar Sony på sin PlayStation-blogg.
Försäljningsiffran var 6 miljoner så sent som den 2 mars, vilket alltså betyder att Sony krängt en miljon konsoler på bara en månad. Fram till den 13 april hade det sålts 20,5 miljoner spel till konsolen.
Efterfrågan är fortfarande större än tillgången, och enligt Sonys Andrew House arbetar de hårt för att möta den stora efterfrågan på konsolen. I Sverige börjar vi nu se att lagren hos större återförsäljare har fyllts på. Det är inte svårt att hitta en PS4 längre.
7 miljoner sålda konsoler på 4,5 månader... Det är inte kattpiss - även om PS4 går anmärkningsvärt trögt i Japan.
Microsoft har ännu inte sagt någonting om hur Xbox One har sålt sedan de meddelade i januari att den passerat 3,9 miljoner. De har faktiskt inte ens sagt något om hur årets kanske största Xbox-titel Titanfall har pushat försäljningen för konsolen.
Snart vet vi dock mer. Såväl Sony som Nintendo och Microsoft sitter och sammanställer årsredovisningen.
Prenumerera på:
Inlägg (Atom)





