PC-dominans och en hel del omjusteringar. Det är en summering av förra veckans spelförsäljning i Sverige.
Harry Potter and the Deathly Hallows Part 1 försvann överraskande fort från listorna. I stället hade Need for Speed: Hot Pursuit en stark vecka. Nedgången för Wii illustreras även på den svenska topplistan: inte ett enda spel på topp 20.
Multiformat
1. The Sims 3 (PC)
2. The Sims 3: Generations (PC)
3. FIFA 11 (360)
4. FIFA 11 (PS3)
5. The Sims 3: Late Night (PC)
6. World of Warcraft: Cataclysm (PC)
7. Battlefield Bad Company 2 (PS3)
8. Call of Duty: Black Ops (PC)
9. L.A. Noire (PS3)
10. The Sims 3: Drömjobb (PC)
11. Battlefield Bad Company 2 (360)
12. World of Warcraft: Battlechest (PC)
13. The Sims 3: Outdoor Living Stuff (PC)
14. Killzone 3 (PS3)
15. New Super Mario Bros. (DS)
16. Kinect Adventures (360 Kinect)
17. L.A. Noire (360)
18. The Sims 3: Destination Världen (PC)
19. Dragon Age 2 (360)
20. Need for Speed: Hot Pursuit (PS3)
PC: 9
PS3: 5
360: 5
DS: 1
PC
1. The Sims 3
2. The Sims 3: Generations
3. The Sims 3: Late Night
4. World of Warcraft: Cataclysm
5. Call of Duty: Black Ops
6. The Sims 3: Drömjobb
7. World of Warcraft: Battlechest
8. The Sims 3: Outdoor Living Stuff Pack
9. The Sims 3: Destination Världen
10. Starcraft II: Wings of Liberty
Xbox 360
1. FIFA 11
2. Battlefield Bad Company 2
3. Kinect Adventures (Kinect)
4. L.A. Noire
5. Dragon Age 2
6. Need for Speed: Hot Pursuit
7. Medal of Honor
8. Kinect Sports (Kinect)
9. Call of Juarez: The Cartel
10. Call of Duty: Black Ops
Wii
1. Lego Pirates of the Caribbean: The Video Game
2. New Super Mario Bros. Wii
3. Mario Kart Wii
4. FIFA 11
5. Lego Star Wars III: The Clone Wars
6. Zumba Fitness
7. Guitar Hero: Warriors of Rock
8. Need for Speed: Hot Pursuit
9. Donkey Kong Country Returns
10. The Sims 3
PlayStation 3
1. FIFA 11
2. Battlefield Bad Company 2
3. L.A. Noire
4. Killzone 3
5. Need for Speed: Hot Pursuit
6. Medal of Honor
7. Call of Duty: Black Ops
8. Dragon Age 2
9. Lego Pirates of the Caribbean: The Video Game
10. Crysis 2
Nintendo DS
1. New Super Mario Bros.
2. Pokémon White Version
3. Lego Pirates of the Caribbean: The Video Game
4. The Sims 3
5. Pokémon Black Version
6. Littlest Pet Shop 3: Biggest Stars Pink
7. Lego Star Wars III: The Clone Wars
8. Lego Star Wars: The Complete Saga
9. Mario Kart DS
10. Littlest Pet Shop 3: Biggest Stars Purple
PSP
1. FIFA 11
2. Lego Pirates of the Caribbean: The Video Game
3. Buzz! Master Quiz
4. Lego Harry Potter: Years 1-4
5. Jungle Party
6. GTA: Chinatown Wars
7. Little Big Planet
8. Lego Indiana Jones 2: The Adventure Continues
9. Lego Star Wars III: The Clone Wars
10. ModNation Racers
Källa: Dataspelsbranschen
torsdag 28 juli 2011
Förluster för både Sony och Nintendo
Rapporterna duggar tätt. Microsoft visade att deras fjolår (räkenskapsåret slutade vid förra månadsskiftet) var det bästa hittills och att 2011 ser ut att bli ännu bättre. Hittills har det sålts 55,3 miljoner Xbox 360 i världen. Xbox Live fortsätter att slå rekord.
Nintendo har gått som tåget sedan Nintendo DS och Wii kom till världen. Men nu har det vänt nedåt. Nintendo 3DS har under sex månader bara sålt i 710 000 exemplar och får fortfarande stryk av Nintendo DS. Detta fick Nintendo att genomföra en radikal prissänkning. Konsolen blir 40 procent billigare i Japan och en tredjedel billigare i väst.
Wii sålde i 1,56 miljoner exemplar under det förra kvartalet. Nintendo förklarade de minskande intäkterna med en fallande yen gentemot dollarn samt utvecklings- och reklamkostnader för Wii U och Nintendo 3DS, men det är uppenbart att 3DS hittills har varit en stor kommersiell besvikelse och att intresset för Wii blir allt lägre.
Dessutom finns det anledning att sätta ett frågetecken för Wii U, som likt 3DS är ett slags vidareutveckling av en populär produkt. Risken finns att kunderna inte har förstått att 3DS faktiskt är en helt ny maskin. På samma sätt kan Nintendo få marknadsföringsproblem med Wii U. På E3 i juni var förvirringen total - var Wii U-kontrollen bara en ny sorts kontroll till Wii eller var det fråga om en ny konsol?
Inte heller Sony kunde uppvisa några strålande siffror för det gångna kvartalet. Hittills har det sålts 51,8 miljoner PlayStation 3 i världen, vilket gör att Sony alltjämt ligger bakom Microsoft i striden om att komma tvåa innan nästa generation tar vid. Under det senaste kvartalet såldes 1,8 miljoner enheter. Bättre än Wii, men ett tapp jämfört med 2,4 miljoner samma kvartal förra året. Sony gjorde en totalförlust på en och en kvarts miljard kronor, men förklarade den minskande försäljningen med jordbävningen i Japan.
Att Wii tappar är inte så konstigt. Det släpps knappt några relevanta spel till formatet längre och Nintendos konsoler brukar tappa när en ny konsol har utannonserats. Det är samma trend som vi såg med Nintendo 64 och Gamecube. Att PlayStation 3 går bakåt, efter att tidigare ha vuxit år för år sedan lanseringen av PS3 Slim, är däremot alarmerande. Sony lanserar PlayStation Vita i år och lär inte vara pigga på att släppa någon PlayStation 4 inom överskådlig tid. Om det senaste kvartalet inte är någon tillfällig dykning utan en början på en nedåtgående trend, kommer Sony tvingas tidigarelägga lanseringen av nästa generations PlayStation. Men det är lite för tidigt att hävda det ännu.
Nintendo har gått som tåget sedan Nintendo DS och Wii kom till världen. Men nu har det vänt nedåt. Nintendo 3DS har under sex månader bara sålt i 710 000 exemplar och får fortfarande stryk av Nintendo DS. Detta fick Nintendo att genomföra en radikal prissänkning. Konsolen blir 40 procent billigare i Japan och en tredjedel billigare i väst.
Wii sålde i 1,56 miljoner exemplar under det förra kvartalet. Nintendo förklarade de minskande intäkterna med en fallande yen gentemot dollarn samt utvecklings- och reklamkostnader för Wii U och Nintendo 3DS, men det är uppenbart att 3DS hittills har varit en stor kommersiell besvikelse och att intresset för Wii blir allt lägre.
Dessutom finns det anledning att sätta ett frågetecken för Wii U, som likt 3DS är ett slags vidareutveckling av en populär produkt. Risken finns att kunderna inte har förstått att 3DS faktiskt är en helt ny maskin. På samma sätt kan Nintendo få marknadsföringsproblem med Wii U. På E3 i juni var förvirringen total - var Wii U-kontrollen bara en ny sorts kontroll till Wii eller var det fråga om en ny konsol?
Inte heller Sony kunde uppvisa några strålande siffror för det gångna kvartalet. Hittills har det sålts 51,8 miljoner PlayStation 3 i världen, vilket gör att Sony alltjämt ligger bakom Microsoft i striden om att komma tvåa innan nästa generation tar vid. Under det senaste kvartalet såldes 1,8 miljoner enheter. Bättre än Wii, men ett tapp jämfört med 2,4 miljoner samma kvartal förra året. Sony gjorde en totalförlust på en och en kvarts miljard kronor, men förklarade den minskande försäljningen med jordbävningen i Japan.
Att Wii tappar är inte så konstigt. Det släpps knappt några relevanta spel till formatet längre och Nintendos konsoler brukar tappa när en ny konsol har utannonserats. Det är samma trend som vi såg med Nintendo 64 och Gamecube. Att PlayStation 3 går bakåt, efter att tidigare ha vuxit år för år sedan lanseringen av PS3 Slim, är däremot alarmerande. Sony lanserar PlayStation Vita i år och lär inte vara pigga på att släppa någon PlayStation 4 inom överskådlig tid. Om det senaste kvartalet inte är någon tillfällig dykning utan en början på en nedåtgående trend, kommer Sony tvingas tidigarelägga lanseringen av nästa generations PlayStation. Men det är lite för tidigt att hävda det ännu.
Etiketter:
Microsoft,
Nintendo,
Nintendo 3DS,
PlayStation 3,
Sony,
Wii,
Xbox 360
Radikal prissänkning på 3DS
När Xbox inte sålde som väntat efter Europareleasen den 14 mars 2002 tog Microsoft till det radikala greppet att sänka priset med en tredjedel över en natt. Redan efter en dryg månad blev konsolen, som kostat 4 995 kr i Sverige på releasedagen, 1 800 kronor billigare och därmed intressant för fler. Samtidigt kompenserades tidigare köpare med två valfria spel och en handkontroll. Jag var en av dem när det begav sig.
Nintendo gör nu något liknande med sin Nintendo 3DS. Företag gillar inte att erkänna misslyckanden, men försäljningen har inte varit så bra som väntat vilket gör att Nintendo inte har något annat val än att sänka priset på sin portabla 3D-konsol. De gör det med besked. Priset sänks i USA från 249 till 169 dollar och i Europa kan det nya priset därmed bli runt 1 695 kronor i stället för dagens 2 495 kronor, om Nintendo inte väljer ett högre pris för oss européer (vilket inte vore ovanligt). Prissänkningen ska börja gälla från den 12 augusti i USA och Japan. För Europa är det september som gäller. De som redan köpt Nintendo 3DS för det högre priset kommer få ladda ned 20 spel gratis från eShop som kompensation.
Det lägre priset på 3DS kan även få konsekvenser för kommande PlayStation Vita, som har ett ungefärligt lanseringspris på 2 995 kronor. När Xbox blev billigare valde Nintendo att justera priset på Gamecube med en femhundring redan innan konsolen hade släppts.
Nintendo gör nu något liknande med sin Nintendo 3DS. Företag gillar inte att erkänna misslyckanden, men försäljningen har inte varit så bra som väntat vilket gör att Nintendo inte har något annat val än att sänka priset på sin portabla 3D-konsol. De gör det med besked. Priset sänks i USA från 249 till 169 dollar och i Europa kan det nya priset därmed bli runt 1 695 kronor i stället för dagens 2 495 kronor, om Nintendo inte väljer ett högre pris för oss européer (vilket inte vore ovanligt). Prissänkningen ska börja gälla från den 12 augusti i USA och Japan. För Europa är det september som gäller. De som redan köpt Nintendo 3DS för det högre priset kommer få ladda ned 20 spel gratis från eShop som kompensation.
Det lägre priset på 3DS kan även få konsekvenser för kommande PlayStation Vita, som har ett ungefärligt lanseringspris på 2 995 kronor. När Xbox blev billigare valde Nintendo att justera priset på Gamecube med en femhundring redan innan konsolen hade släppts.
onsdag 27 juli 2011
Sexige Sonic
lördag 23 juli 2011
Uppföljarnas marknad
Spelbranschen präglas av uppföljare till redan populära varumärken. Nintendo släpper ständigt nya Mario- och Zelda-spel, till Xbox-formatet har vi fått inte mindre än sex Halo-spel och en remake av det första spelet väntas i höst och till PlayStation har vi vant oss vid nya Tekken, Gran Turismo och Final Fantasy med ojämna mellanrum. Ubisoft spottar ur sig nya Assassin's Creed, Sega nya Sonic och Activision nya Call of Duty titt som tätt. Och spelen säljer bra. Hur många Resident Evil som har kommit sedan det första spelet släpptes 1996 vågar jag inte ens tänka på.
Jag har varit inne på detta flera gånger, bland annat i bloggposten om olycklig (spel)kärlek. Det är ett mycket säkrare kort att släppa uppföljare i en redan omtyckt spelserie än att ge sig ut på okänt hav med ett för spelvärlden okänt varumärke.
Gareth Wilson, tidigare vid nu nedlagda studion Bizarre Creations, uppmärksammade problemet vid en konferens i Brighton nyligen. Ett av studions sista spel, Blur, sålde dåligt. Det var ett racingspel som blandade arkadracing och Mario Kart-liknande vapen, en udda mix som Wilson beskrev som "bacon med cornflakes". Det blev svårt att hitta målgruppen för spelet. Sannolikt bidrog dock även en för sen release till fiaskot.
Det senaste året eller så har vi sett en rad nya spel misslyckas kommersiellt: Alan Wake, Singularity, Vanquish, Bulletstorm och Enslaved fick alla bra eller väldigt bra kritik men gjorde inget större avtryck på försäljningslistorna. Med den mångmiljoninvestering som ett spel innebär i dag duger det helt enkelt inte att ligga topp 10 någon vecka för att ge pengarna tillbaka.
"Något har gått väldigt fel i den brittiska spelindustrin", tycker Wilson, och tillägger att mycket handlar om timing. Vi har nu överlappande spelgenerationer. Wii är på nedgång och vi inväntar Wii U. Samtidigt har generationen nått så pass långt att vi närmast tar för givet att Microsoft och Sony kommer att visa något om sina kommande konsoler nästa år. Att lansera helt nya franchises då är mycket vanskligt.
Detta gör att utvecklarna väntar. Om spel som Alan Wake eller Enslaved hade släppts som lanseringsspel till Xbox 360 eller PlayStation 3, eller åtminstone under konsolernas första år, hade försäljningssiffrorna kanske sett helt annorlunda ut.
Jag har varit inne på detta flera gånger, bland annat i bloggposten om olycklig (spel)kärlek. Det är ett mycket säkrare kort att släppa uppföljare i en redan omtyckt spelserie än att ge sig ut på okänt hav med ett för spelvärlden okänt varumärke.
Gareth Wilson, tidigare vid nu nedlagda studion Bizarre Creations, uppmärksammade problemet vid en konferens i Brighton nyligen. Ett av studions sista spel, Blur, sålde dåligt. Det var ett racingspel som blandade arkadracing och Mario Kart-liknande vapen, en udda mix som Wilson beskrev som "bacon med cornflakes". Det blev svårt att hitta målgruppen för spelet. Sannolikt bidrog dock även en för sen release till fiaskot.
Det senaste året eller så har vi sett en rad nya spel misslyckas kommersiellt: Alan Wake, Singularity, Vanquish, Bulletstorm och Enslaved fick alla bra eller väldigt bra kritik men gjorde inget större avtryck på försäljningslistorna. Med den mångmiljoninvestering som ett spel innebär i dag duger det helt enkelt inte att ligga topp 10 någon vecka för att ge pengarna tillbaka.
"Något har gått väldigt fel i den brittiska spelindustrin", tycker Wilson, och tillägger att mycket handlar om timing. Vi har nu överlappande spelgenerationer. Wii är på nedgång och vi inväntar Wii U. Samtidigt har generationen nått så pass långt att vi närmast tar för givet att Microsoft och Sony kommer att visa något om sina kommande konsoler nästa år. Att lansera helt nya franchises då är mycket vanskligt.
Detta gör att utvecklarna väntar. Om spel som Alan Wake eller Enslaved hade släppts som lanseringsspel till Xbox 360 eller PlayStation 3, eller åtminstone under konsolernas första år, hade försäljningssiffrorna kanske sett helt annorlunda ut.
fredag 22 juli 2011
Rekordår för Microsoft
Microsoft går bra. Omsättningen i Entertainment & Devices-divisonen, i vilken allt Xbox-relaterat ingår, växte med 48 procent under det gångna räkenskapsåret (juli 2010-juni 2011). Förklaringen stavas växande popularitet för Xbox 360 och Kinect samt fortsatt höga inkomster från Xbox Live. Totalt skeppade Microsoft 13,7 miljoner konsoler under året, jämfört med 10,7 miljoner året innan.Allra starkast går Xbox 360 i USA. Det är otvivelaktigt så att det är Microsofts hemmamarknad som gör att konsolen säljer. I Japan har Xbox aldrig lyckats sälja och i Europa går det bara hyfsat. Köpsugna amerikaner räcker dock långt.
Sannolikt blir det nu pågående räkenskapsåret ännu starkare än det förra. Vilket väl skulle passa bra inför E3 i juni 2012, när allt fler tror (eller hoppas?) att nästa generations Xbox kommer att premiärvisas.
torsdag 21 juli 2011
Olycklig kärlek
Alla har vi nog någon gång drabbats av olycklig kärlek. Vi älskar men personen älskar oss inte tillbaka. Sånt är livet. Olycklig kärlek kan dock även drabba gamers och det är förstås inte fullt lika dramatiskt som när den där älskade kvinnan eller mannen ber oss att fara och flyga. Men det är likafullt trist.
Jag verkar ha en tendens att förälska mig i fel spel. Fel spel i betydelsen att de floppar kommersiellt, att planer på uppföljare skrotas och att alla går vidare. Alla utom vi som älskade spelet, då.
Shenmue är väl det bästa exemplet. Yu Suzukis episka saga om Ryo Hazukis jakt på sin fars mördare i Japan och Kina har en liten men mycket trogen skara fans. Fans som skriver petitioner på nätet som kräver ett Shenmue III och ett avslut på sagan som fick ett abrupt slut i en grotta någonstans utanför kinesiska Guìlín (桂林). Fans som driver Shenmue Dojo och griper alla tänkbara halmstrån om det där tredje spelet. Shenmue trollband mig därför att det inte befolkades av drakar och demoner, därför att hjälten inte var övermänsklig. Spelet utspelades 1986 i ett minutiöst återskapat Japan. Huvudpersonen var en vanlig skolgrabb.
I dag tar vi ofta frihet för given i spel som Grand Theft Auto och Just Cause. Men för över tio år sedan var friheten som erbjöds i Shenmue helt unik. Det jag gillade mest var att friheten kunde utnyttjas som spelaren själv behagade eftersom det sällan var något akut uppdrag som skulle utföras omedelbums. Man fick tid att besöka mataffären, restaurangen eller arkadmaskinerna, prata med folk, insupa atmosfären - och träna lite kampsport. Det var ett klokt upplägg eftersom så oerhört mycket tid och kraft lagts på miljöerna och alla karaktärer som befolkade dem. Hur många spel har jag inte spelat sedan dess där utvecklarna lagt ned massor på att skapa fantastiska miljöer men där spelupplägget sedan förvägrat mig att utforska allt vid sidan om den snitslade banan.
Shenmue fick visserligen en uppföljare 2001, men spelen blev kommersiella fiaskon och den 16 kapitel långa saga som Yu Suzuki ville berätta har förblivit oavslutad. Spelen var onekligen före sin tid och kanske upplevdes de som lite för hardcore och otillgängliga av den breda massan. Att Dreamcast inte blev någon framgång hjälpte förstås knappast fler att få upp ögonen för den förra generationens mest episka berättelse. Men jag tror att Shenmue hade haft svårt att bli någon jättesuccé ens på PlayStation 2.
Det var miljöerna, stämningen, storyn och upplägget som fick mig att älska Shenmue och Shenmue II. Av samma skäl älskar jag också ett spel som släpptes så sent som i fjol, Remedys Alan Wake till Xbox 360. Spelet, som av utvecklarna själva beskrevs som "en psykologisk thriller", har ett episodupplägg som liknar en TV-serie. Remedy lyckades verkligen skapa den där filmiska känslan rakt igenom hela äventyret.
I Alan Wake spelar ljus och mörker en avgörande roll. Starka karaktärer (och strålande röstskådespelare), fantastisk grafik, spännande story och en ständig känsla av panik när besatta människor anfaller i mörkret gjorde Alan Wake till ett av 2010 års allra bästa spel. Men det var det inte alla som tyckte. Det ständigt försenade äventyret fick ett svalt mottagande och ibland undrar jag om det enda som går att sälja på Xbox 360 är shooters.
Kritiker har hävdat att striderna är alldeles för enahanda. Det är sant att de är repetitiva. Men även Shenmue byggde mycket på upprepning. Jämfört med det briljanta Resident Evil 4 framstår striderna måhända som stelbenta. Men spelet måste ses som mer än en fightingsimulator. Man måste betrakta helheten, där stämning, story och karaktärsutveckling ingår. Själv återvänder jag gärna till de bedårande miljöerna i Bright Falls, greppar ficklampan, pistolen och ger mig ut i skogen efter min försvunna fru Alice. Igen och igen.
De finska utvecklarna Remedy släppte visserligen två extra episoder, The Signal och The Writer, för nedladdning. Särskilt The Writer var bra och knöt ihop lösa trådar och banade väg för en uppföljare. Men det är osannolikt att vi någonsin kommer att få se en sådan. Remedy arbetar på något Alan Wake-relaterat, sannolikt även det för nedladdning, men har förnekat att de planerar en uppföljare. Vi som är olyckligt kära får helt enkelt nöja oss med det vi har fått hittills och vara tacksamma för det - samtidigt som utvecklare fortsätter att spotta ur sig menlösa uppföljare i andra spelserier.
Jag verkar ha en tendens att förälska mig i fel spel. Fel spel i betydelsen att de floppar kommersiellt, att planer på uppföljare skrotas och att alla går vidare. Alla utom vi som älskade spelet, då.
Shenmue är väl det bästa exemplet. Yu Suzukis episka saga om Ryo Hazukis jakt på sin fars mördare i Japan och Kina har en liten men mycket trogen skara fans. Fans som skriver petitioner på nätet som kräver ett Shenmue III och ett avslut på sagan som fick ett abrupt slut i en grotta någonstans utanför kinesiska Guìlín (桂林). Fans som driver Shenmue Dojo och griper alla tänkbara halmstrån om det där tredje spelet. Shenmue trollband mig därför att det inte befolkades av drakar och demoner, därför att hjälten inte var övermänsklig. Spelet utspelades 1986 i ett minutiöst återskapat Japan. Huvudpersonen var en vanlig skolgrabb.I dag tar vi ofta frihet för given i spel som Grand Theft Auto och Just Cause. Men för över tio år sedan var friheten som erbjöds i Shenmue helt unik. Det jag gillade mest var att friheten kunde utnyttjas som spelaren själv behagade eftersom det sällan var något akut uppdrag som skulle utföras omedelbums. Man fick tid att besöka mataffären, restaurangen eller arkadmaskinerna, prata med folk, insupa atmosfären - och träna lite kampsport. Det var ett klokt upplägg eftersom så oerhört mycket tid och kraft lagts på miljöerna och alla karaktärer som befolkade dem. Hur många spel har jag inte spelat sedan dess där utvecklarna lagt ned massor på att skapa fantastiska miljöer men där spelupplägget sedan förvägrat mig att utforska allt vid sidan om den snitslade banan.
Shenmue fick visserligen en uppföljare 2001, men spelen blev kommersiella fiaskon och den 16 kapitel långa saga som Yu Suzuki ville berätta har förblivit oavslutad. Spelen var onekligen före sin tid och kanske upplevdes de som lite för hardcore och otillgängliga av den breda massan. Att Dreamcast inte blev någon framgång hjälpte förstås knappast fler att få upp ögonen för den förra generationens mest episka berättelse. Men jag tror att Shenmue hade haft svårt att bli någon jättesuccé ens på PlayStation 2.
Det var miljöerna, stämningen, storyn och upplägget som fick mig att älska Shenmue och Shenmue II. Av samma skäl älskar jag också ett spel som släpptes så sent som i fjol, Remedys Alan Wake till Xbox 360. Spelet, som av utvecklarna själva beskrevs som "en psykologisk thriller", har ett episodupplägg som liknar en TV-serie. Remedy lyckades verkligen skapa den där filmiska känslan rakt igenom hela äventyret.I Alan Wake spelar ljus och mörker en avgörande roll. Starka karaktärer (och strålande röstskådespelare), fantastisk grafik, spännande story och en ständig känsla av panik när besatta människor anfaller i mörkret gjorde Alan Wake till ett av 2010 års allra bästa spel. Men det var det inte alla som tyckte. Det ständigt försenade äventyret fick ett svalt mottagande och ibland undrar jag om det enda som går att sälja på Xbox 360 är shooters.
Kritiker har hävdat att striderna är alldeles för enahanda. Det är sant att de är repetitiva. Men även Shenmue byggde mycket på upprepning. Jämfört med det briljanta Resident Evil 4 framstår striderna måhända som stelbenta. Men spelet måste ses som mer än en fightingsimulator. Man måste betrakta helheten, där stämning, story och karaktärsutveckling ingår. Själv återvänder jag gärna till de bedårande miljöerna i Bright Falls, greppar ficklampan, pistolen och ger mig ut i skogen efter min försvunna fru Alice. Igen och igen.
De finska utvecklarna Remedy släppte visserligen två extra episoder, The Signal och The Writer, för nedladdning. Särskilt The Writer var bra och knöt ihop lösa trådar och banade väg för en uppföljare. Men det är osannolikt att vi någonsin kommer att få se en sådan. Remedy arbetar på något Alan Wake-relaterat, sannolikt även det för nedladdning, men har förnekat att de planerar en uppföljare. Vi som är olyckligt kära får helt enkelt nöja oss med det vi har fått hittills och vara tacksamma för det - samtidigt som utvecklare fortsätter att spotta ur sig menlösa uppföljare i andra spelserier.
Speltoppen vecka 28
Ett Wii-spel i topp? Det var inte i går. Men så är det å andra sidan det enda Wii-spelet som får plats på topp 20 och det har sannolikt hittats i en realåda någonstans eftersom Madagaskar Kartz släpptes för två år sedan.
Desto fler spel säljs det till PlayStation 3, som kniper hela åtta av 20 platser. Här gör Killzone 3 och Gran Turismo 5 comeback.
Till Xbox 360 gör Kinect Adventures en återkomst på listan och är näst bäst säljande spel till formatet just nu, vilket rimligtvis betyder att försäljningen av Kinect ökat - åtminstone tillfälligt - eftersom spelet paketeras tillsammans med Microsofts kamera.
Multiformat
1. Madagaskar Kartz (Wii)
2. The Sims 3: Generations (PC)
3. The Sims 3 (PC)
4. FIFA 11 (360)
5. FIFA 11 (PS3)
6. L.A. Noire (PS3)
7. Harry Potter and the Deathly Hallows Part 1 (PS3)
8. Kinect Adventures (360 Kinect)
9. World of Warcraft: Cataclysm (PC)
10. Battlefield Bad Company 2 (PS3)
11. Harry Potter and the Deathly Hallows Part 1 (360)
12. Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D (3DS)
13. L.A. Noire (360)
14. Gran Turismo 5 (PS3)
15. Killzone 3 (PS3)
16. The Sims 3: Late Night (PC)
17. New Super Mario Bros. (DS)
18. Assassin's Creed Brotherhood (PS3)
19. Starcraft II: Wings of Liberty (PC)
20. NHL 11 (PS3)
PS3: 8
PC: 5
360: 4
DS: 1
Wii: 1
3DS: 1
PC
1. The Sims 3: Generations
2. The Sims 3
3. World of Warcraft: Cataclysm
4. The Sims 3: Late Night
5. Starcraft II: Wings of Liberty
6. The Sims 3: Medeltiden
7. The Sims 3: Outdoor Living Stuff
8. The Sims 3: Drömjobb
9. World of Warcraft: Battlechest
10. World of Warcraft: Wrath of the Lich King
Xbox 360
1. FIFA 11
2. Kinect Adventures (Kinect)
3. Harry Potter and the Deathly Hallows Part 1
4. L.A. Noire
5. NHL 11
6. Battlefield Bad Company 2
7. Assassin's Creed Brotherhood
8. Kinect Sports (Kinect)
9. Skate 3
10. Crysis 2
Wii
1. Madagaskar Kartz
2. Lego Pirates of the Caribbean: The Video Game
3. New Super Mario Bros. Wii
4. Mario Kart Wii
5. FIFA 11
6. Zumba Fitness
7. Lego Star Wars III: The Clone Wars
8. Donkey Kong Country Returns
9. Super Mario Galaxy 2
10. Need for Speed: Hot Pursuit
PlayStation 3
1. FIFA 11
2. L.A. Noire
3. Harry Potter and the Deathly Hallows Part 1
4. Battlefield Bad Company 2
5. Gran Turismo 5
6. Killzone 3
7. Assassin's Creed Brotherhood
8. NHL 11
9. Need for Speed: Hot Pursuit
10. DiRT 3
Nintendo DS
1. New Super Mario Bros.
2. Lego Pirates of the Caribbean: The Video Game
3. Lego Star Wars III: The Clone Wars
4. Pokémon White Version
5. The Sims 3
6. Lego Star Wars: The Complete Saga
7. Pokémon Black Version
8. FIFA 11
9. Littlest Pet Shop 3: Biggest Stars Purple
10. Mario Kart DS
PSP
1. FIFA 11
2. Buzz! Master Quiz
3. Lego Pirates of the Caribbean: The Video Game
4. Lego Harry Potter: Years 1-4
5. Lego Star Wars III: The Clone Wars
6. Gran Turismo
7. Lego Indiana Jones 2: The Adventure Continues
8. Loco Roco
9. Toy Story 3: The Video Game
10. GTA: Chinatown Wars
Källa: Dataspelsbranschen
Desto fler spel säljs det till PlayStation 3, som kniper hela åtta av 20 platser. Här gör Killzone 3 och Gran Turismo 5 comeback.
Till Xbox 360 gör Kinect Adventures en återkomst på listan och är näst bäst säljande spel till formatet just nu, vilket rimligtvis betyder att försäljningen av Kinect ökat - åtminstone tillfälligt - eftersom spelet paketeras tillsammans med Microsofts kamera.
Multiformat
1. Madagaskar Kartz (Wii)
2. The Sims 3: Generations (PC)
3. The Sims 3 (PC)
4. FIFA 11 (360)
5. FIFA 11 (PS3)
6. L.A. Noire (PS3)
7. Harry Potter and the Deathly Hallows Part 1 (PS3)
8. Kinect Adventures (360 Kinect)
9. World of Warcraft: Cataclysm (PC)
10. Battlefield Bad Company 2 (PS3)
11. Harry Potter and the Deathly Hallows Part 1 (360)
12. Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D (3DS)
13. L.A. Noire (360)
14. Gran Turismo 5 (PS3)
15. Killzone 3 (PS3)
16. The Sims 3: Late Night (PC)
17. New Super Mario Bros. (DS)
18. Assassin's Creed Brotherhood (PS3)
19. Starcraft II: Wings of Liberty (PC)
20. NHL 11 (PS3)
PS3: 8
PC: 5
360: 4
DS: 1
Wii: 1
3DS: 1
PC
1. The Sims 3: Generations
2. The Sims 3
3. World of Warcraft: Cataclysm
4. The Sims 3: Late Night
5. Starcraft II: Wings of Liberty
6. The Sims 3: Medeltiden
7. The Sims 3: Outdoor Living Stuff
8. The Sims 3: Drömjobb
9. World of Warcraft: Battlechest
10. World of Warcraft: Wrath of the Lich King
Xbox 360
1. FIFA 11
2. Kinect Adventures (Kinect)
3. Harry Potter and the Deathly Hallows Part 1
4. L.A. Noire
5. NHL 11
6. Battlefield Bad Company 2
7. Assassin's Creed Brotherhood
8. Kinect Sports (Kinect)
9. Skate 3
10. Crysis 2
Wii
1. Madagaskar Kartz
2. Lego Pirates of the Caribbean: The Video Game
3. New Super Mario Bros. Wii
4. Mario Kart Wii
5. FIFA 11
6. Zumba Fitness
7. Lego Star Wars III: The Clone Wars
8. Donkey Kong Country Returns
9. Super Mario Galaxy 2
10. Need for Speed: Hot Pursuit
PlayStation 3
1. FIFA 11
2. L.A. Noire
3. Harry Potter and the Deathly Hallows Part 1
4. Battlefield Bad Company 2
5. Gran Turismo 5
6. Killzone 3
7. Assassin's Creed Brotherhood
8. NHL 11
9. Need for Speed: Hot Pursuit
10. DiRT 3
Nintendo DS
1. New Super Mario Bros.
2. Lego Pirates of the Caribbean: The Video Game
3. Lego Star Wars III: The Clone Wars
4. Pokémon White Version
5. The Sims 3
6. Lego Star Wars: The Complete Saga
7. Pokémon Black Version
8. FIFA 11
9. Littlest Pet Shop 3: Biggest Stars Purple
10. Mario Kart DS
PSP
1. FIFA 11
2. Buzz! Master Quiz
3. Lego Pirates of the Caribbean: The Video Game
4. Lego Harry Potter: Years 1-4
5. Lego Star Wars III: The Clone Wars
6. Gran Turismo
7. Lego Indiana Jones 2: The Adventure Continues
8. Loco Roco
9. Toy Story 3: The Video Game
10. GTA: Chinatown Wars
Källa: Dataspelsbranschen
måndag 18 juli 2011
"Avatar-grafik på nästa Xbox"
Neal Robison vid teknikföretaget AMD hävdar i en intervju i Official Xbox Magazine att grafiken till nästa generations Xbox kommer att likna filmen Avatar. Han hävdar dessutom att tekniken kommer att tillåta så avancerad AI att alla karaktärer i framtida spel som Grand Theft Auto IV kommer att bete sig helt individuellt.
Nåja. Vi har hört den här sortens förutsägelser förr och de är vanligtvis väldigt långt ifrån verkligheten. Innan PlayStation 2 lanserades fick vi höra att grafiken skulle likna filmen Terminator 2 - vilket med facit i hand var ett ganska patetiskt påstående. Men nog bidrog det till att hypa konsolen alltid.
Å andra sidan gillar vi ju sådana här påståenden. Det eggar fantasin om vad nästa generations maskiner kan tänkas göra. Vi vill ju tro på det omöjliga.
Samtidigt hävdar emellertid butikskedjan GameStop att framtiden lär få vänta. Inte förrän 2014 får vi se PlayStation 4 eller någon ny Xbox, tror de. Dock med brasklappen att en lyckad Wii U-release kan tvinga fram tidigare releaser från Microsoft och Sony. Som om GameStop skulle gissa bättre än någon annan. Jag fortsätter att tro på 2013.
Nåja. Vi har hört den här sortens förutsägelser förr och de är vanligtvis väldigt långt ifrån verkligheten. Innan PlayStation 2 lanserades fick vi höra att grafiken skulle likna filmen Terminator 2 - vilket med facit i hand var ett ganska patetiskt påstående. Men nog bidrog det till att hypa konsolen alltid.
Å andra sidan gillar vi ju sådana här påståenden. Det eggar fantasin om vad nästa generations maskiner kan tänkas göra. Vi vill ju tro på det omöjliga.
Samtidigt hävdar emellertid butikskedjan GameStop att framtiden lär få vänta. Inte förrän 2014 får vi se PlayStation 4 eller någon ny Xbox, tror de. Dock med brasklappen att en lyckad Wii U-release kan tvinga fram tidigare releaser från Microsoft och Sony. Som om GameStop skulle gissa bättre än någon annan. Jag fortsätter att tro på 2013.
lördag 16 juli 2011
Sonics sista chans
Vi har matats med usla Sonic-spel i över ett decennium nu. OK, Sonic Adventure och Sonic Adventure 2 var inte usla. De var grafiskt imponerande, särskilt det första spelet som slog oss med häpnad och visade på Dreamcasts kapacitet. Men spelmässigt var de mindre bra. Sedan har det fortsatt utför.Frånsett ett antal bättre Sonic-spel till Game Boy Advance och Nintendo DS har Sonic Team gjort oss konstant besvikna. Gång på gång har vi utlovats ett spel som går "tillbaka till rötterna". Resultatet har alltid visat att Sega nog förmodligen har glömt vad de där rötterna handlade om. Sonic The Hedgehog (2006) och Sonic Unleashed (2008) heter de två senaste misslyckade försöken att gå tillbaka till rötterna.
Vi var nog många som kände ett visst hopp när Sega utannonserade en regelrätt uppföljare till de klassiska Mega Drive-spelen - Sonic the Hedgehog 4. Men inte ens detta lyckades de göra särskilt bra. Slutsatsen måste vara att Sega helt enkelt inte vet hur man gör längre. Känslan finns inte där och förmodligen heller inte kunskapen.
Nu får de en sista chans. Lagom till att Sonic fyller 20 år släpps Sonic Generations. Det ser rätt lovande ut just därför att det erbjuder möjligheten att spela som den gamle Sonic. Då kan jag leva med att även den nye följer med. Hur upplägget ser ut mer exakt återstår att se. Risken är att vi tvingas genomlida dåliga banor med den nye Sonic för att få spela som den gamle. Men om det är vad som krävs för att slippa ett halvdussin ointressanta sidofigurer, so be it.
Om Sonic Generations blir samma pinsamma soppa som Sonic The Hedgehog (2006) och Sonic Unleashed hissar jag vit flagg. Då är Sonic de facto död och vi kan gå vidare med våra liv. Sonic Generations släpps till Xbox 360, PlayStation 3, PC och Nintendo DS under sista kvartalet. Se trailern här.
Prenumerera på:
Inlägg (Atom)






