Visar inlägg med etikett teknikporr. Visa alla inlägg
Visar inlägg med etikett teknikporr. Visa alla inlägg
fredag 23 januari 2015
Microsoft visar upp HoloLens
Så var det Microsofts tur. Efter Oculus Rift, Samsung Gear VR och Project Morpheus har nu Microsoft visat upp sin egen framtidsvision för virtual reality.
I Microsofts fall heter den HoloLens. De pratar alltså om hologram, men egentligen handlar det om augmented reality (AR). Det är en annan teknik än den som erbjuds av konkurrenterna, vilket gör produkten lite mer spännande. Men sannolikt även dyrare.
Att se reklamfilmen för HoloLens är som att kika in i en science-fiction-film. Jag häpnar av hur långt tekniken har kommit. Vissa får säkert filmen Minority Report på sina läppar - vilket många fick redan när Kinect visades upp till Xbox 360.
Och där ligger väl kanske skälet till att jag är något avvaktande så här i början (andra är mer lyriska). Minns ni den första reklamfilmen för Kinect? Och minns ni hur den egentligen fungerade? Skillnaden var rätt stor, kan man säga. I synnerhet gällde det precisionen.
Därmed inte sagt att Kinect var helt misslyckad. Jag gillade den. I synnerhet var den bra för dansspel och vissa fitnesspel. Men i mer traditionella spelupplevelser krånglade Kinect bara till allting onödigt mycket.
Så. Med dessa ögon tror jag att vi ska se Microsofts film nedan. Den visar en vision, inte vad produkten faktiskt klarar av. Det återstår förstås att se hur stort detta kan bli. Men coolt är det i vilket fall.
fredag 30 november 2012
Samsung släpper böjbar telefon?
Sedan flera år år tillbaka har vi vetat vad som är på gång i framtiden: böjbara smarttelefoner (YouTube-klipp). Flera företag arbetar med tekniken, men det sägs att Samsung blir först med att lansera en telefon under 2013.
Eftersom mobiltelefonerna gått från stora till jättesmå till allt större igen är tanken på en telefon som faktiskt går att vika och rulla ihop rätt tilltalande. Tänk dig vikbara surfplattor i framtiden.
Skärmen blir inte bara tunnare och lättare utan också mycket tåligare. Bara fördelar, således. Priset talas det desto tystare om. Det är heller inte klart om Samsung tänker sig denna teknik i sin Galaxy S4 eller om de släpper en helt ny modellserie för just vikbara telefoner. Jag reser också ett frågetecken för hur viktigt det är att kunna vika sin telefon (när det gäller större produkter som surfplattor är fördelarna desto mer uppenbara).
Framtiden är oavsett vilket fascinerande.
Etiketter:
OLED,
Samsung,
smarttelefoner,
tekniknyheter,
teknikporr
torsdag 27 januari 2011
Sonys nya bärbara monster
Den heter varken PSP2 eller PSPhone. Sonys uppföljare till PSP kallas tills vidare NGP (en förkortning av Next Generation Portable) och är faktiskt oväntat lik den gamla PSP från 2004 utseendemässigt. Det är dock en betydligt mer kraftfull maskin Sony lanserar den här gången.Den har en femtums OLED-skärm, stöd för både 3G, Bluetooth och WiFi, GPS, två inbyggda kameror (en på varje sida), tiltfunktion, två analoga spakar, en tryckkänslig bakplatta och grafik som påstås vara lika imponerande som till PlayStation 3. Skärmens upplösning är fyra gånger bättre än i gamla PSP. Spelen kan antingen laddas ned eller köpas på flashminneskort. Gamla nedladdade PSP-spel är kompatibla med den nya konsolen. Sony pratar sig också varma om dess sociala funktioner. De lär vi säkerligen få veta mycket mer om framöver.
Som vanligt när Sony släpper en maskin är det i sanning en snygg och tekniskt imponerande produkt. Pris och releasedatum är dock ännu höljda i dunkel.
Läs mer hos Kotaku.
Etiketter:
konsoler,
PSP,
PSP2,
Sony,
tekniknyheter,
teknikporr
torsdag 9 december 2010
Flygande Kinect
Det är mycket med Kinect just nu. Efter att sensorn hackats har det blivit ännu mer. Med lite fantasi och teknisk kunskap kan Microsofts rörelsekamera förvandlas till lite vad som helst, har det visat sig.
En flygande Kinect som känner av omgivningen och därmed kan undvika hinder är nog det häftigaste hittills. Bara att börja snickra i hobbyboden där hemma.
via Kotaku
En flygande Kinect som känner av omgivningen och därmed kan undvika hinder är nog det häftigaste hittills. Bara att börja snickra i hobbyboden där hemma.
via Kotaku
måndag 18 oktober 2010
Prylsug
Det är något speciellt med ny elektronik. Långt innan prylarna släpps på marknaden trånar vi efter dem i tidningar och numera allt oftare på nätet. Ofta utan att ens veta vad vi ska med dem till.
Jag köpte en iPhone 3GS i vintras (och fick den stulen i somras). Det låter säkert helfånigt, men huvudskälet till att jag köpte den var att det gick att skriva kinesiska på den. Och så fanns det ju ordböcker och annat trevligt som appar. Jag var således en iPhone-ägare som bara använde bråkdelen av alla funktioner.
Och nu sitter jag här och trånar efter en Kinect. Jag är inte alls för att hoppa och vifta framför TV:n. Jag trivs utmärkt med min handkontroll i soffan och imponeras heller inte av något av releasespelen (möjligen med undantag för Dance Central, men dans framför TV:n är nog inte riktigt min grej). Min övermöblerade lägenhet har knappt plats för något hoppande ståhej framför TV:n. Dessutom är Kinect rätt dyr. Och ändå sitter jag här och är nära att klicka på "förboka" på en spelsajt.
Nu ska jag besinna mig och inte göra det. Men att jag, som egentligen inte har ett enda skäl att lägga 1 500 kronor på en rörelsesensor till Xbox 360, ändå funderar på att göra det är en klapp på axeln för Microsoft. En titt på allehanda spelforum visar att många kritiska röster är på väg att ändra åsikt. Microsofts kommer att lägga ofattbara 3,5 miljarder kronor på reklam för Kinect. Det är som en hel konsollansering det. De skämtade inte.
Jag köpte en iPhone 3GS i vintras (och fick den stulen i somras). Det låter säkert helfånigt, men huvudskälet till att jag köpte den var att det gick att skriva kinesiska på den. Och så fanns det ju ordböcker och annat trevligt som appar. Jag var således en iPhone-ägare som bara använde bråkdelen av alla funktioner.
Och nu sitter jag här och trånar efter en Kinect. Jag är inte alls för att hoppa och vifta framför TV:n. Jag trivs utmärkt med min handkontroll i soffan och imponeras heller inte av något av releasespelen (möjligen med undantag för Dance Central, men dans framför TV:n är nog inte riktigt min grej). Min övermöblerade lägenhet har knappt plats för något hoppande ståhej framför TV:n. Dessutom är Kinect rätt dyr. Och ändå sitter jag här och är nära att klicka på "förboka" på en spelsajt.
Nu ska jag besinna mig och inte göra det. Men att jag, som egentligen inte har ett enda skäl att lägga 1 500 kronor på en rörelsesensor till Xbox 360, ändå funderar på att göra det är en klapp på axeln för Microsoft. En titt på allehanda spelforum visar att många kritiska röster är på väg att ändra åsikt. Microsofts kommer att lägga ofattbara 3,5 miljarder kronor på reklam för Kinect. Det är som en hel konsollansering det. De skämtade inte.
onsdag 21 april 2010
Natal-bilder läckta
Med dagens moderna teknik går ingenting att hålla hemligt. Bilder på PS3 Slim läckte från fabriken i Kina när någon arbetare tog kort med sin mobilkamera. Sony knep tyst, men alla visste det redan. PS3 Slim var en synnerligen öppen hemlighet när den slutligen utannonserades officiellt. Sedan dess har vi sett bilder på en påstådd slim-version av Xbox 360. Och nu kommer bilder på Natal.
Det är bilder på utvecklingskiten till Natal som har läckt ut och publicerats på italienska sajten Multiplayer.it. Se alla bilder här.
Microsoft har sin vana trogen inte kommenterat. Men det måste vara lite jobbigt att ingenting kan förbli hemligt längre...

Det är bilder på utvecklingskiten till Natal som har läckt ut och publicerats på italienska sajten Multiplayer.it. Se alla bilder här.
Microsoft har sin vana trogen inte kommenterat. Men det måste vara lite jobbigt att ingenting kan förbli hemligt längre...

onsdag 13 januari 2010
Going Blu
Jag har väntat. Väntat på att filmutbudet skulle växa till sig. Väntat på att spelarna skulle gå ned i pris. Väntat på att kunna få en Blu-ray-spelare som inte tar evigheter på sig att starta upp för under 2 000 kronor. Så äntligen var det dags.
Samsung BD-P1600 hittar du för mellan 1 800 och 2 300 kronor, beroende på var du handlar. Jag köpte den för 1 790 kronor och skuttade hem. För detta verkar jag ha fått en hygglig Blu-ray-spelare som fyller mina behov. Designen är viktig när jag köper hemelektronik, många Blu-ray-spelare valdes bort bara för att de helt enkelt är för fula. Samsung gör oftast smakfulla produkter så det var ingen överraskning att valet slutligen föll på en Samsung-spelare.
Hur är det då att uppgradera till Blu-ray? Det beror på hur det har gått till, är väl det bästa svaret. När jag gick från DVD till HD DVD var det en liten revolution. Filmer som The Prestige, Hot Fuzz och King Kong var sjukt imponerande bildmässigt jämfört med sina DVD-diton. Nu har ögat vant sig varför Heat på Blu-ray blir något av en axelryckning. Men visst är det trevligare att se skarpa filmer än flimriga. Filmbolagen måste bara börja skärpa till sig och fylla Blu-ray-utgåvorna med lite extra. Hur ska de annars motivera oss att lägga ut extra pengar på en blå utgåva? Blu-ray-versionen av Heat innehåller i princip identiskt material med DVD-versionen. Den förstnämnda är bara flera gånger dyrare. Det är lite slött, minst sagt.
Nej, att köpa HD DVD var inget misstag. Jag har fortfarande runt 35 HD DVD-filmer (och Fear and Loathing verkar inte ha kommit på Blu-ray än så den är faktiskt än så länge HD DVD-exklusiv) varav flera är några av de bästa filmer jag äger. HD DVD-spelaren från Toshiba är den bästa DVD-spelaren jag har haft vad bildkvalitet beträffar. Återstår att se om den bräcks av Samsungs Blu-ray-spelare.
Så HD DVD- och Blu-ray-spelarna får helt enkelt trängas om utrymmet i TV-bänken framöver. Det börjar bara bli lite jobbigt med alla fjärrkontroller...
Samsung BD-P1600 hittar du för mellan 1 800 och 2 300 kronor, beroende på var du handlar. Jag köpte den för 1 790 kronor och skuttade hem. För detta verkar jag ha fått en hygglig Blu-ray-spelare som fyller mina behov. Designen är viktig när jag köper hemelektronik, många Blu-ray-spelare valdes bort bara för att de helt enkelt är för fula. Samsung gör oftast smakfulla produkter så det var ingen överraskning att valet slutligen föll på en Samsung-spelare.
Hur är det då att uppgradera till Blu-ray? Det beror på hur det har gått till, är väl det bästa svaret. När jag gick från DVD till HD DVD var det en liten revolution. Filmer som The Prestige, Hot Fuzz och King Kong var sjukt imponerande bildmässigt jämfört med sina DVD-diton. Nu har ögat vant sig varför Heat på Blu-ray blir något av en axelryckning. Men visst är det trevligare att se skarpa filmer än flimriga. Filmbolagen måste bara börja skärpa till sig och fylla Blu-ray-utgåvorna med lite extra. Hur ska de annars motivera oss att lägga ut extra pengar på en blå utgåva? Blu-ray-versionen av Heat innehåller i princip identiskt material med DVD-versionen. Den förstnämnda är bara flera gånger dyrare. Det är lite slött, minst sagt.
Nej, att köpa HD DVD var inget misstag. Jag har fortfarande runt 35 HD DVD-filmer (och Fear and Loathing verkar inte ha kommit på Blu-ray än så den är faktiskt än så länge HD DVD-exklusiv) varav flera är några av de bästa filmer jag äger. HD DVD-spelaren från Toshiba är den bästa DVD-spelaren jag har haft vad bildkvalitet beträffar. Återstår att se om den bräcks av Samsungs Blu-ray-spelare.
Så HD DVD- och Blu-ray-spelarna får helt enkelt trängas om utrymmet i TV-bänken framöver. Det börjar bara bli lite jobbigt med alla fjärrkontroller...
torsdag 20 augusti 2009
Sony utannonserar PS3 Slim
Spelvärldens sämst bevarade hemlighet i mannaminne, Sonys slimmade PlayStation 3, är nu officiell sedan Sony framträdde på Gamescom i Köln.
Många av oss har förstått att den varit på väg länge, ända sedan bilderna från fabriken i Kina läckte ut. Men Sony har envist fortsatt att förneka PS3 Slim. Sådant betyder emellertid ingenting i världen av business eftersom ett förnekande ena dagen kan följas av en bekräftelse dagen efter.
Så vad är då PS3 Slim rent konkret? Maskinen, som till skillnad från den klumpiga PlayStation 3 har ett matt hölje och inte ett blankt, kommer att släppas i USA och Europa den 1 september och i Japan två dagar senare. Priset blir 299 euro här i Europa och 299 dollar i USA (alltid ska vi européer tvingas betala mest!). Samtidigt sänks även priset på den vanliga PlayStation 3 till samma pris. Den nya maskinen, som är ungefär två tredjedelar så stor som originalmodellen och därmed även betydligt lättare, får en hårddisk på 120 GB (det ryktas redan om en framtida 250 GB-version).
Det här är precis vad kunderna har efterfrågat: en mindre PS3 till rätt pris. Nu finns förutsättningarna för Sony att börja knappa in på Microsoft försäljningsmässigt. Frågan är dock vad Microsoft har i rockärmen. Mycket tyder på att de kommer att fasa ut Premium-modellen av Xbox 360 (60 GB-versionen) och i stället bara satsa på Arcade och Elite framöver.
PlayStation 3 och Xbox 360 är båda konsoler som ska leva längre än vad tidigare stationära spelkonsoler gjort. Att släppa nya förbättrade versioner av dem är därför helt logiskt. I takt med att tillverkningskostnaderna sjunker, ökar också möjligheterna att ge kunden en bättre produkt för mindre pengar. Och i takt med att användningsområdena ökar i form av nedladdningsbart material, ökar behovet av lagringsutrymme.
Det vore eftersträvansvärt om även Microsoft försökte göra en Slim-variant av sin tämligen klumpiga Xbox 360. Om det nu över huvud taget går. Det hänger förstås på hur apparaten ser ut inuti (det är ingen hemlighet att Microsoft haft problem med överhettning). Annars är det faktiskt Microsoft som åter igen sitter med marknadens största maskin - och därtill den mest högljudda.
Många av oss har förstått att den varit på väg länge, ända sedan bilderna från fabriken i Kina läckte ut. Men Sony har envist fortsatt att förneka PS3 Slim. Sådant betyder emellertid ingenting i världen av business eftersom ett förnekande ena dagen kan följas av en bekräftelse dagen efter.
Så vad är då PS3 Slim rent konkret? Maskinen, som till skillnad från den klumpiga PlayStation 3 har ett matt hölje och inte ett blankt, kommer att släppas i USA och Europa den 1 september och i Japan två dagar senare. Priset blir 299 euro här i Europa och 299 dollar i USA (alltid ska vi européer tvingas betala mest!). Samtidigt sänks även priset på den vanliga PlayStation 3 till samma pris. Den nya maskinen, som är ungefär två tredjedelar så stor som originalmodellen och därmed även betydligt lättare, får en hårddisk på 120 GB (det ryktas redan om en framtida 250 GB-version).
Det här är precis vad kunderna har efterfrågat: en mindre PS3 till rätt pris. Nu finns förutsättningarna för Sony att börja knappa in på Microsoft försäljningsmässigt. Frågan är dock vad Microsoft har i rockärmen. Mycket tyder på att de kommer att fasa ut Premium-modellen av Xbox 360 (60 GB-versionen) och i stället bara satsa på Arcade och Elite framöver.
PlayStation 3 och Xbox 360 är båda konsoler som ska leva längre än vad tidigare stationära spelkonsoler gjort. Att släppa nya förbättrade versioner av dem är därför helt logiskt. I takt med att tillverkningskostnaderna sjunker, ökar också möjligheterna att ge kunden en bättre produkt för mindre pengar. Och i takt med att användningsområdena ökar i form av nedladdningsbart material, ökar behovet av lagringsutrymme.
Det vore eftersträvansvärt om även Microsoft försökte göra en Slim-variant av sin tämligen klumpiga Xbox 360. Om det nu över huvud taget går. Det hänger förstås på hur apparaten ser ut inuti (det är ingen hemlighet att Microsoft haft problem med överhettning). Annars är det faktiskt Microsoft som åter igen sitter med marknadens största maskin - och därtill den mest högljudda.
lördag 6 juni 2009
E3 2009 - en sammanfattning
Årets E3 skulle delvis kunna beskrivas som ”följa John”. Om nu Nintendo hade hetat John. Både Sony och Microsoft presenterade nämligen sina egna rörelsekänsliga kontroller/system. Och det såg faktiskt rätt bra ut. Utöver detta fick vi se både ny hårdvara och, givetvis, en massa nya häftiga spel som kommer att släppas under de kommande åren. Starkast var Microsoft. Svagast var Nintendo. Det är som om de inte ens behövde anstränga sig i vetskap om sin dominans just nu.
Sony brukar trötta ut publiken med massor av statistik. I år slapp vi se dussintals stapeldiagram som beskriver hur bra Sony är helt enkelt därför att de inte har några imponerande siffror att visa upp. PlayStation 3 ligger sist i racet och PSP (trots att den egentligen har sålt väldigt bra) är hopplöst efter Nintendo DS och har svårt att attrahera utvecklare. Så det var mer rakt på sak denna gång: spel och teknik.
Sony visade upp en ny rörelsekänslig kontroll som ska dra nytta av PlayStation Eye. Demon var onekligen cool och precisionen imponerande, men den förlorade lite av sin glans efter att ha jämförts med Microsofts Natal (mer om den nedan). Det är mycket möjligt att Sony produkt kommer att ge mer än Microsofts när de väl släpps och ska använda av vanliga spelare, men mätt i showpoäng gick segern till Microsoft. Se Sonys videodemonstration på YouTube. Kontrollen ska släppas under våren 2010.
PSP Go. Långt innan E3 visste redan de flesta. Sonys nya PSP Go var därför, enligt Sonys Kaz Hirai, "den sämst bevarade hemligheten" på E3. Maskinen är en mindre och ungefär hälften så tung variant av originalet. Den har ett 16gb flashminne och stöd för bluetooth men inget stöd för UMD-skivor. Spel på UMD-skivor är alltså historia och vill man fortsätta att köpa spel till PSP i butik som vanligt får man hålla sig till godo med PSP 3000. Tanken är kunden ska ladda ned spel, musik och annat material till sin PSP Go. Samtidigt kommer Sony att fortsätta sälja den vanliga PSP, men de arbetar tydligen på att hitta en kompensationstjänst för de kunder som har köpt spel på UMD-skiva och nu vill gå över till PSP Go. Sony försöker bredda sin kundkrets och hoppas säkert kunna attrahera både Nintendo DS-ägare och de som går och funderar på en iPod Touch.
Cirkapris: 599 dollar.
Spel, då? Ja, Sony visade upp mycket gott, även om en stor del av tiden åtgick till tredjepartsspel som folk lika gärna kan köpa till PC och/eller Xbox 360. Mest populärt var kanske det löjligt snygga Unchartred 2. Det är få som slår Naughty Dog på fingrarna när det gäller ren grafisk uppvisning. Även God of War III lär bli en höjdare. Andra stora spel som visades var Gran Turismo 5, Final Fantasy XIV Online, Team Icos Last Guardian samt Metal Gear Solid: Peace Maker och Gran Turismo till PSP. Mest intressant var kanske det PlayStation 3-exklusiva Rockstar-spelet Agent. Sony har onekligen stora förhoppningar på detta spel, som de hoppas ska betyda lika mycket för PlayStation 3 som GTA gjorde för tidigare PlayStation-konsoler. Med Rockstar bakom utvecklingsverktygen är allt möjligt.
Totalt sett gjorde Sony ett helt OK E3. Men det var för lite show och pricken över i saknades.

Microsoft gjorde precis som Sony och visade sitt eget rörelsekänsliga system, kallat Project Natal. Det består av en kamera, en djupledssensor och en processor som gör att våra rörelser kan följas i 3D direkt på TV-skärmen. Natal har mikrofon, röststyrning och ansiktsigenkänning och ingen kontroll behövs (se YouTube-klippet!).
Science-fiction eller en trovärdig ersättare till Wii? Någon gång under 2010, då Natal är tänkt att släppas, får vi förmodligen svaret. Min första tanke var: coolt! Min andra var: dyrt! Något pris är ännu inte känt, men det är sannolikt avgörande för framgången. Vi vet att kunder är beredda att betala en hel del för en ny upplevelse (det visar både Wii Fit, Guitar Hero och Rock Band), men det finns en smärtgräns. Och Microsoft vill givetvis nå så många som möjligt med Natal, inte bara fåtalet entusiaster.
Frågan är hur långt fram Microsoft blickar med sin Xbox 360. Hittills har vi inte hört ett pip om nästa generations Xbox och det är mycket möjligt att Microsoft inte har för avsikt att lansera en sådan förrän tidigast hösten 2011. I sådana fall kommer vi att hinna se en hel del spel till Natal under denna generation. Microsoft hävdar själva att den traditionella handkontrollen på intet vis är på väg att försvinna. "Vi har den bästa handkontrollen som någonsin har skapats", har Don Mattrick ödmjukt konstaterat. Många, inklusive undertecknad, skulle hålla med honom. I framtiden kommer vi att få spel som bara använder den traditionella kontrollen, spel som bara använder Natal och spel som använder båda, säger Microsoft. Allt är egentligen upp till utvecklarnas fantasi. Det känns skönt att veta att vi slipper stå upp och slåss i varje actionspel i framtiden...
Störst var förstås Natal, men Microsofts satsning på att göra Xbox 360 till underhållningscentralen i våra hem genom att möjliggöra strömning av TV-program och film till våra konsoler är också ett steg framåt. Film med en högsta upplösning på 1080p och 5.1-ljud kommer finnas tillgängligt på Xbox Live för att kunna strömmas direkt till Xbox 360-konsolen (med en rekommenderad bandbredd på 8mbit) här i Sverige. Och både Facebook och Twitter kommer att vara åtkomliga via dashboarden i höst, berättade Microsoft.
Det visade förstås upp en hel del spel också från Microsofts sida. Ett antal skrällar kunde noteras. Att Bungie nästa år kommer att vara klara med ett nytt Halo, Halo: Reach, fick många att jubla. Innan dess ska vi dessutom få sätta tänderna i Halo: ODST. Left 4 Dead 2 har mottagit applåder. Crackdown 2 ser lovande ut. Mindre imponerande var Forza Motorsport 3, som inte ens ser särskilt snyggt ut (inget av Forza Motorsport-spelen har egentligen imponerat grafiskt men i stället hyllats för sitt djup). Och så hade vi Alan Wake, förstås, presenterat på engelska med finländsk brytning av utvecklarna Remedy. Striderna såg förvånansvärt traditionella ut så vårt hopp står till den på förhand hypade historien. Spelet ska släppas om ungefär ett år. Väntan har varit lång och frågan är om förväntningarna med tiden har blivit för höga?
På det hela taget var det en mycket stark line up som Microsoft hade i år. De tar hela tiden offensiva steg, ofta på Sonys bekostnad. Nu är det nämligen klart att även nästa del i Metal Gear Solid-serien, Metal Gear Solid: Rising, kommer att hitta till Xbox 360. Spelet ska släppas till PlayStation 3, Xbox 360 och PC samtidigt. Sony har därmed förlorat ännu ett starkt varumärke som i över tio år förknippats med PlayStation. Troligen kommer även Final Fantasy XIV till Xbox 360.
Totalt sett gjorde Microsoft sitt starkaste E3 på flera år, kanske sedan den delvis interaktiva trailern för Halo 2 visade upp till Xbox. Nu gäller det att leva upp till de höga förväntningar och den nyfikenhet som Natal har skapat.

Nintendo gjorde ingen jättesuccé på E3. Men de sitter säkert på tronen med Wii och Nintendo DS som överlägsna ledare på sina respektive marknader. Huruvida Nintendo känner sig smickrade eller hotade av sina konkurrenters strävan att skapa rörelsekänsliga alternativ till sina konsoler framgick inte. Klart är i alla fall att Nintendo, trots vissa rykten som sagt motsatsen, inte ser något skäl till att lansera en HD-version av storsäljaren Wii. Varför skulle de? De som köper Wii är inte ute efter HD-material. Trots att HD blir mer och mer standard i var mans hem, är det SD-konsolen Wii som har dominerat denna generation.
Storspelen var få men saknades inte helt. Vi fick se trailers för Super Mario Galaxy 2 och Metroid: Other M (utvecklat i samarbete med Team Ninja), som båda ska släppas nästa år. New Super Mario Bros Wii kommer redan i år.
Sony brukar trötta ut publiken med massor av statistik. I år slapp vi se dussintals stapeldiagram som beskriver hur bra Sony är helt enkelt därför att de inte har några imponerande siffror att visa upp. PlayStation 3 ligger sist i racet och PSP (trots att den egentligen har sålt väldigt bra) är hopplöst efter Nintendo DS och har svårt att attrahera utvecklare. Så det var mer rakt på sak denna gång: spel och teknik.Sony visade upp en ny rörelsekänslig kontroll som ska dra nytta av PlayStation Eye. Demon var onekligen cool och precisionen imponerande, men den förlorade lite av sin glans efter att ha jämförts med Microsofts Natal (mer om den nedan). Det är mycket möjligt att Sony produkt kommer att ge mer än Microsofts när de väl släpps och ska använda av vanliga spelare, men mätt i showpoäng gick segern till Microsoft. Se Sonys videodemonstration på YouTube. Kontrollen ska släppas under våren 2010.
PSP Go. Långt innan E3 visste redan de flesta. Sonys nya PSP Go var därför, enligt Sonys Kaz Hirai, "den sämst bevarade hemligheten" på E3. Maskinen är en mindre och ungefär hälften så tung variant av originalet. Den har ett 16gb flashminne och stöd för bluetooth men inget stöd för UMD-skivor. Spel på UMD-skivor är alltså historia och vill man fortsätta att köpa spel till PSP i butik som vanligt får man hålla sig till godo med PSP 3000. Tanken är kunden ska ladda ned spel, musik och annat material till sin PSP Go. Samtidigt kommer Sony att fortsätta sälja den vanliga PSP, men de arbetar tydligen på att hitta en kompensationstjänst för de kunder som har köpt spel på UMD-skiva och nu vill gå över till PSP Go. Sony försöker bredda sin kundkrets och hoppas säkert kunna attrahera både Nintendo DS-ägare och de som går och funderar på en iPod Touch.Cirkapris: 599 dollar.
Spel, då? Ja, Sony visade upp mycket gott, även om en stor del av tiden åtgick till tredjepartsspel som folk lika gärna kan köpa till PC och/eller Xbox 360. Mest populärt var kanske det löjligt snygga Unchartred 2. Det är få som slår Naughty Dog på fingrarna när det gäller ren grafisk uppvisning. Även God of War III lär bli en höjdare. Andra stora spel som visades var Gran Turismo 5, Final Fantasy XIV Online, Team Icos Last Guardian samt Metal Gear Solid: Peace Maker och Gran Turismo till PSP. Mest intressant var kanske det PlayStation 3-exklusiva Rockstar-spelet Agent. Sony har onekligen stora förhoppningar på detta spel, som de hoppas ska betyda lika mycket för PlayStation 3 som GTA gjorde för tidigare PlayStation-konsoler. Med Rockstar bakom utvecklingsverktygen är allt möjligt.
Totalt sett gjorde Sony ett helt OK E3. Men det var för lite show och pricken över i saknades.

Microsoft gjorde precis som Sony och visade sitt eget rörelsekänsliga system, kallat Project Natal. Det består av en kamera, en djupledssensor och en processor som gör att våra rörelser kan följas i 3D direkt på TV-skärmen. Natal har mikrofon, röststyrning och ansiktsigenkänning och ingen kontroll behövs (se YouTube-klippet!).
Science-fiction eller en trovärdig ersättare till Wii? Någon gång under 2010, då Natal är tänkt att släppas, får vi förmodligen svaret. Min första tanke var: coolt! Min andra var: dyrt! Något pris är ännu inte känt, men det är sannolikt avgörande för framgången. Vi vet att kunder är beredda att betala en hel del för en ny upplevelse (det visar både Wii Fit, Guitar Hero och Rock Band), men det finns en smärtgräns. Och Microsoft vill givetvis nå så många som möjligt med Natal, inte bara fåtalet entusiaster.Frågan är hur långt fram Microsoft blickar med sin Xbox 360. Hittills har vi inte hört ett pip om nästa generations Xbox och det är mycket möjligt att Microsoft inte har för avsikt att lansera en sådan förrän tidigast hösten 2011. I sådana fall kommer vi att hinna se en hel del spel till Natal under denna generation. Microsoft hävdar själva att den traditionella handkontrollen på intet vis är på väg att försvinna. "Vi har den bästa handkontrollen som någonsin har skapats", har Don Mattrick ödmjukt konstaterat. Många, inklusive undertecknad, skulle hålla med honom. I framtiden kommer vi att få spel som bara använder den traditionella kontrollen, spel som bara använder Natal och spel som använder båda, säger Microsoft. Allt är egentligen upp till utvecklarnas fantasi. Det känns skönt att veta att vi slipper stå upp och slåss i varje actionspel i framtiden...
Störst var förstås Natal, men Microsofts satsning på att göra Xbox 360 till underhållningscentralen i våra hem genom att möjliggöra strömning av TV-program och film till våra konsoler är också ett steg framåt. Film med en högsta upplösning på 1080p och 5.1-ljud kommer finnas tillgängligt på Xbox Live för att kunna strömmas direkt till Xbox 360-konsolen (med en rekommenderad bandbredd på 8mbit) här i Sverige. Och både Facebook och Twitter kommer att vara åtkomliga via dashboarden i höst, berättade Microsoft.
Det visade förstås upp en hel del spel också från Microsofts sida. Ett antal skrällar kunde noteras. Att Bungie nästa år kommer att vara klara med ett nytt Halo, Halo: Reach, fick många att jubla. Innan dess ska vi dessutom få sätta tänderna i Halo: ODST. Left 4 Dead 2 har mottagit applåder. Crackdown 2 ser lovande ut. Mindre imponerande var Forza Motorsport 3, som inte ens ser särskilt snyggt ut (inget av Forza Motorsport-spelen har egentligen imponerat grafiskt men i stället hyllats för sitt djup). Och så hade vi Alan Wake, förstås, presenterat på engelska med finländsk brytning av utvecklarna Remedy. Striderna såg förvånansvärt traditionella ut så vårt hopp står till den på förhand hypade historien. Spelet ska släppas om ungefär ett år. Väntan har varit lång och frågan är om förväntningarna med tiden har blivit för höga?
På det hela taget var det en mycket stark line up som Microsoft hade i år. De tar hela tiden offensiva steg, ofta på Sonys bekostnad. Nu är det nämligen klart att även nästa del i Metal Gear Solid-serien, Metal Gear Solid: Rising, kommer att hitta till Xbox 360. Spelet ska släppas till PlayStation 3, Xbox 360 och PC samtidigt. Sony har därmed förlorat ännu ett starkt varumärke som i över tio år förknippats med PlayStation. Troligen kommer även Final Fantasy XIV till Xbox 360.
Totalt sett gjorde Microsoft sitt starkaste E3 på flera år, kanske sedan den delvis interaktiva trailern för Halo 2 visade upp till Xbox. Nu gäller det att leva upp till de höga förväntningar och den nyfikenhet som Natal har skapat.

Nintendo gjorde ingen jättesuccé på E3. Men de sitter säkert på tronen med Wii och Nintendo DS som överlägsna ledare på sina respektive marknader. Huruvida Nintendo känner sig smickrade eller hotade av sina konkurrenters strävan att skapa rörelsekänsliga alternativ till sina konsoler framgick inte. Klart är i alla fall att Nintendo, trots vissa rykten som sagt motsatsen, inte ser något skäl till att lansera en HD-version av storsäljaren Wii. Varför skulle de? De som köper Wii är inte ute efter HD-material. Trots att HD blir mer och mer standard i var mans hem, är det SD-konsolen Wii som har dominerat denna generation.
Storspelen var få men saknades inte helt. Vi fick se trailers för Super Mario Galaxy 2 och Metroid: Other M (utvecklat i samarbete med Team Ninja), som båda ska släppas nästa år. New Super Mario Bros Wii kommer redan i år.
Etiketter:
E3 2009,
framtid,
Microsoft,
Nintendo,
Sony,
tekniknyheter,
teknikporr
fredag 8 maj 2009
Öppna upp spelhistorien online!
Jag är knappast ensam om att sitta på en mängd olika konsoler som alla har bra spel värda att uppleva igen. Problemet är att när jag får lust att spela Shenmue till Dreamcast, Sega Rally till Saturn, Metroid Prime till Gamecube eller Quackshot till Mega Drive måste jag plocka fram maskinen ur hyllan eller förrådet, hitta rätt kablar och plugga i. Det är minst sagt besvärligt och stökigt, vilket gör att spelen oftast får ligga. Av rena bekvämlighetsskäl.
Bakåtkompatibilitet. Ett krångligt ord som har underlättat för flera generationer spelare att enkelt ta del av äldre spel på sina nya konsoler. Men när får vi se en maskin som klarar alla format?
Sony gjorde det möjligt för alla PlayStation 2-ägare att spela (nästan) alla gamla PlayStation-spel på sin nya maskin. Det var rent av ett köpargument när PlayStation 2 lanserades. "Släng din gamla PlayStation, du kan spela allt på din PlayStation 2!" Trångbodda japaner lär ha blivit glada över detta. Men lyckan är trots allt övergående. Att kunna spela förra generationens spel på sin nya maskin är något som mest fyller en funktion i början innan det har kommit tillräckligt många bra spel till det nya formatet. Och det brukar gå rätt fort numera.
Sony beslöt att skippa bakåtkompatibiliteten i sin PlayStation 3 och protesterna har inte direkt varit högljudda. Det som enligt Sony var i princip obligatoriskt - kompatibilitet med tidigare PlayStation-generationer - var plötsligt inte så viktigt längre. Microsoft meddelade sina presumtiva kunder att Xbox 360 skulle vara bakåtkompatibel med "de bästsäljande" Xbox-spelen när den släpptes. Listan av Xbox-spel som via en uppdatering går att spela på Xbox 360 har växt undan för undan, men det är knappast något som har hetsat upp spelarna. Än mindre nu när allt fler Xbox-spel går att ladda ned via Xbox Live mot en nätt summa. Nintendo gjorde Wii bakåtkompatibel med Gamecube. Även de gamla handkontrollerna går att använda för den som inte är överdrivet förtjust i classickontrollen till Wii. Det är en mycket bra idé att kunna återanvända handkontroller. Dels är de dyra, dels är en bra handkontroll alltid en bra handkontroll. Med usb-portar i alla framtida konsoler borde vi kunna få använda de handkontroller vi föredrar oavsett vilken maskin vi spelar på. Kan man tycka.
Nåväl, bakåtkompatibilitet har således utnyttjats av både Sony, Microsoft och Nintendo i olika grad. Det må vara användbart eller fullständigt onödigt. I vilket fall pratar vi bara om bakåtkompatibilitet i ett eller två led. Det förutsätter dessutom att du har en konsol av ett särskilt märke. Du kan inte spela gamla Xbox-spel på din PlayStation 3 - och sitter du med spel till gamla Sega-konsoler är det hur kört som helst. Varför kan då ingen släppa en maskin som tar alla format? Det är säkert oerhört komplicerat att kombinera olika kassettformat som de till Mega Drive, NeoGeo och Nintendo 64 i samma maskin som ska hantera CD-, GD-ROM- och DVD-skivor. Så skippa alla kassettformat då. Ta bara alla skivformat. Det är fortfarande en oerhörd mängd olika format som skulle rymmas under samma skal. Tänk vilken befrielse. Och en fullständig utopi.
Men, invänder någon, finns det inte en mycket enklare lösning på allt detta? Jo, visst gör det det. Öppna upp spelhistorien för nedladdning! Det håller till viss del redan på att ske, men ännu i rätt liten skala. Och det förutsätter fortfarande att du har en Wii om du vill komma åt gamla Nintendo-spel, en Xbox 360 om du vill spela gamla Xbox-spel och så vidare. Jag tror att Xbox-spelare kan vara lika intresserade av att få möjlighet att spela gamla Nintendo-spel som Wii-ägare kan vara intresserade av gamla Xbox-klassiker. Betalt kan företagen ta likafullt. Det krävs bara lite samarbete. Microsoft, Sony och Nintendo har chansen att tillsammans med alla spelutvecklare öppna upp flera årtionden av spelhistoria. Det kommer bara an på viljan. Det positiva är att spelindustrin, till skillnad från filmindustrin, verkar vilja ta till sig de möjligheter som den nya tekniken erbjuder.
Bakåtkompatibilitet. Ett krångligt ord som har underlättat för flera generationer spelare att enkelt ta del av äldre spel på sina nya konsoler. Men när får vi se en maskin som klarar alla format?
Sony gjorde det möjligt för alla PlayStation 2-ägare att spela (nästan) alla gamla PlayStation-spel på sin nya maskin. Det var rent av ett köpargument när PlayStation 2 lanserades. "Släng din gamla PlayStation, du kan spela allt på din PlayStation 2!" Trångbodda japaner lär ha blivit glada över detta. Men lyckan är trots allt övergående. Att kunna spela förra generationens spel på sin nya maskin är något som mest fyller en funktion i början innan det har kommit tillräckligt många bra spel till det nya formatet. Och det brukar gå rätt fort numera.
Sony beslöt att skippa bakåtkompatibiliteten i sin PlayStation 3 och protesterna har inte direkt varit högljudda. Det som enligt Sony var i princip obligatoriskt - kompatibilitet med tidigare PlayStation-generationer - var plötsligt inte så viktigt längre. Microsoft meddelade sina presumtiva kunder att Xbox 360 skulle vara bakåtkompatibel med "de bästsäljande" Xbox-spelen när den släpptes. Listan av Xbox-spel som via en uppdatering går att spela på Xbox 360 har växt undan för undan, men det är knappast något som har hetsat upp spelarna. Än mindre nu när allt fler Xbox-spel går att ladda ned via Xbox Live mot en nätt summa. Nintendo gjorde Wii bakåtkompatibel med Gamecube. Även de gamla handkontrollerna går att använda för den som inte är överdrivet förtjust i classickontrollen till Wii. Det är en mycket bra idé att kunna återanvända handkontroller. Dels är de dyra, dels är en bra handkontroll alltid en bra handkontroll. Med usb-portar i alla framtida konsoler borde vi kunna få använda de handkontroller vi föredrar oavsett vilken maskin vi spelar på. Kan man tycka.
Nåväl, bakåtkompatibilitet har således utnyttjats av både Sony, Microsoft och Nintendo i olika grad. Det må vara användbart eller fullständigt onödigt. I vilket fall pratar vi bara om bakåtkompatibilitet i ett eller två led. Det förutsätter dessutom att du har en konsol av ett särskilt märke. Du kan inte spela gamla Xbox-spel på din PlayStation 3 - och sitter du med spel till gamla Sega-konsoler är det hur kört som helst. Varför kan då ingen släppa en maskin som tar alla format? Det är säkert oerhört komplicerat att kombinera olika kassettformat som de till Mega Drive, NeoGeo och Nintendo 64 i samma maskin som ska hantera CD-, GD-ROM- och DVD-skivor. Så skippa alla kassettformat då. Ta bara alla skivformat. Det är fortfarande en oerhörd mängd olika format som skulle rymmas under samma skal. Tänk vilken befrielse. Och en fullständig utopi.
Men, invänder någon, finns det inte en mycket enklare lösning på allt detta? Jo, visst gör det det. Öppna upp spelhistorien för nedladdning! Det håller till viss del redan på att ske, men ännu i rätt liten skala. Och det förutsätter fortfarande att du har en Wii om du vill komma åt gamla Nintendo-spel, en Xbox 360 om du vill spela gamla Xbox-spel och så vidare. Jag tror att Xbox-spelare kan vara lika intresserade av att få möjlighet att spela gamla Nintendo-spel som Wii-ägare kan vara intresserade av gamla Xbox-klassiker. Betalt kan företagen ta likafullt. Det krävs bara lite samarbete. Microsoft, Sony och Nintendo har chansen att tillsammans med alla spelutvecklare öppna upp flera årtionden av spelhistoria. Det kommer bara an på viljan. Det positiva är att spelindustrin, till skillnad från filmindustrin, verkar vilja ta till sig de möjligheter som den nya tekniken erbjuder.
onsdag 4 februari 2009
Snart kommer porren i 3D
Innan den blödande porrindustrin på allvar hunnit gå över till HD har planeringen av den första erotiska 3D-filmen börjat.
I april inleds inspelningen av 3D Sex and Zen, med en beräknad budget på 3,9 miljoner dollar. Filmen är en uppföljare till originalet Sex and Zen, som släpptes 1991.
Denna utveckling är förmodligen lika oundviklig som den är nödvändig för branschen, som drabbats hårt av den alltmer populära egenproducerade amatörporren som människor själva lägger ut på nätet. Färre och färre köper filmer med retuscherade och storbröstade babes som saknar allt verklighetsanknytning.
Det går inte att komma ifrån att film i 3D är häftigt. Allting hamnar fem millimeter från näsan. Kanske är det ett självklart steg från den platta HD-tekniken. Men övergången, om nu någon tror på en sådan, lär bli problematisk eftersom alla vanliga filmer som hittills producerats inte är gjorda för att visas i 3D. Effekten blir alltså begränsad även om de visas med tredimensionell teknik. Dessutom kommer vi än så länge inte ifrån att tittaren måste sitta med speciella glasögon för att ta del av upplevelsen. Även om dessa kan göras både snyggare, skönare och mer praktiska än de fåniga glasögonen som figurerat på 3D-biografer fram till i dag, är det ett stort hinder för att nå konsumenten att behöva klä på kunden en attiralj för att den ska kunna ta del av produkten. 3D-tekniken är emellertid inte på något sätt färdigutvecklad, det är därför möjligt att vi på längre sikt kommer att kunna njuta av 3D-film direkt på vår platt-TV. Under överskådlig tid lär 3D-fim dock förbli ett underhållande komplement.
För porrbranschen är det ett rimligt sätt att erbjuda publiken något mer - en mer realistisk upplevelse. För den som sitter hemma på kammaren spelar det nog mindre roll om man måste ha på sig ett par glasögon för att få den sköna damen så nära som möjligt...
I april inleds inspelningen av 3D Sex and Zen, med en beräknad budget på 3,9 miljoner dollar. Filmen är en uppföljare till originalet Sex and Zen, som släpptes 1991.
Denna utveckling är förmodligen lika oundviklig som den är nödvändig för branschen, som drabbats hårt av den alltmer populära egenproducerade amatörporren som människor själva lägger ut på nätet. Färre och färre köper filmer med retuscherade och storbröstade babes som saknar allt verklighetsanknytning.
Det går inte att komma ifrån att film i 3D är häftigt. Allting hamnar fem millimeter från näsan. Kanske är det ett självklart steg från den platta HD-tekniken. Men övergången, om nu någon tror på en sådan, lär bli problematisk eftersom alla vanliga filmer som hittills producerats inte är gjorda för att visas i 3D. Effekten blir alltså begränsad även om de visas med tredimensionell teknik. Dessutom kommer vi än så länge inte ifrån att tittaren måste sitta med speciella glasögon för att ta del av upplevelsen. Även om dessa kan göras både snyggare, skönare och mer praktiska än de fåniga glasögonen som figurerat på 3D-biografer fram till i dag, är det ett stort hinder för att nå konsumenten att behöva klä på kunden en attiralj för att den ska kunna ta del av produkten. 3D-tekniken är emellertid inte på något sätt färdigutvecklad, det är därför möjligt att vi på längre sikt kommer att kunna njuta av 3D-film direkt på vår platt-TV. Under överskådlig tid lär 3D-fim dock förbli ett underhållande komplement.
För porrbranschen är det ett rimligt sätt att erbjuda publiken något mer - en mer realistisk upplevelse. För den som sitter hemma på kammaren spelar det nog mindre roll om man måste ha på sig ett par glasögon för att få den sköna damen så nära som möjligt...
söndag 28 september 2008
Äntligen en snygg Blu-ray-spelare
Att det ska vara så svårt att designa elektronik på ett tilltalande sätt. Ibland undrar man hur företagen tänker. Om man köper något för 5-10 000 till sitt vardagsrum vill man väl att det åtminstone ska se snyggt ut.
Tyska Loewe har i alla fall fattat galoppen med sin Blu-ray-spelare, den första spelaren som faktiskt är snygg och som ställer Sonys och Samsungs skräp i skamvrån.
Ett steg framåt, helt klart. Priset? 1 400 euro. För en maskin som inte klarar mp3 och DivX är det kanske lite i överkant...

Tyska Loewe har i alla fall fattat galoppen med sin Blu-ray-spelare, den första spelaren som faktiskt är snygg och som ställer Sonys och Samsungs skräp i skamvrån.
Ett steg framåt, helt klart. Priset? 1 400 euro. För en maskin som inte klarar mp3 och DivX är det kanske lite i överkant...

fredag 30 maj 2008
Sony snackar dåtid och framtid
Sonys Howard Stringer intervjuades nyligen på All Things D[igital] och kommenterade både Sonys utveckling av supertunna skärmar, svårigheterna för PlayStation 3 och varför Blu-ray vann HD-kriget.
I jakten på ännu plattare TV- och datorskärmar utvecklas just nu OLED-tekniken i snabb takt och Sony är med i kampen. De utvecklar en OLED-skärm med en kontrast på 1 000 000:1 och en ljuskapacitet som överstiger dagens LCD-skärmar hundra gånger om. Den tunnaste skärmen är ynka 0,3 millimeter tjock, alltså tunnare än ett kreditkort. Tekniken är emellertid oerhört dyr, en 11-tumsskärm skulle i dag kosta 2 500 dollar att köpa. En 27-tummare är på gång, lovar Sony. Precis som med all ny teknik kommer det att vara entusiasterna som står först i kö att lägga snuskiga belopp på den nya tekniken när den väl släpps i butik. Det lär dock dröja innan OLED-skärmarna kan massproduceras till rimliga priser. Frågan är hur dagens Blu-ray-format kommer att kunna utnyttja morgondagens supertunna skärmar med mångdubbelt bättre upplösning än dagens...? Har vi ett nytt super-HD-format att vänta?
Från HD-skärmar till HD-film. Stringer gläds åt att Blu-ray gick segrande ur striden mot HD DVD, men förnekar bestämt att det skulle vara pengar inblandat. Han gör den uppenbara analysen att Blu-ray vann tack vare den inbyggda driven i PlayStation 3 och lägger till att om formatet förlorat hade det på hans gravsten stått "Betamax 2".
Stringer erkänner att PlayStation 3 levde på konstgjord andning ett tag och att utvecklingskostnaderna för konsolen var "katastrofala". Nu tycks det dock gå bättre.
fredag 11 april 2008
Vad sägs om en halv miljon låtar i din iPod?

IBM håller på att utveckla ett nytt slags lagringsmedium, s.k. racetrack-minnen. De är billigare och med dessa kommer din mobiltelefon eller iPod bara att dra en bråkdel så mycket ström som de gör i dag och hålla i "decennier".
IBM säger att ett racetrack-minne ska kunna lagra en halv miljon låtar eller 3 500 filmer. Den iPod med störst lagringskapacitet i dag har ett utrymme på 160 gb, vilket innebär runt 40 000 låtar.
Det fungerar ungefär som ett flashminne men kan lagra informationen mycket snabbare. Tänk bara vad detta kommer att göra för alla sorters handhållna prylar i framtiden, alltifrån mobiltelefoner till mp3-spelare och bärbara spelkonsoler.
Det låter nästa för bra för att vara sant. Men enligt utvecklarna kan det dröja tio år innan produkten blir verklighet och går att köpa i affären.
fredag 8 februari 2008
Teknikporr
Det finns inget som doften av ny elektronik. Den där känslan av att packa upp något nytt och fräscht, svart och glänsande är speciell. Då var det dags igen. Visserligen knatar HD DVD-driven till Xbox 360 på och fungerar helt OK. Den bjuder på bra bild för ett lågt pris, men den uppskalar inte vanliga DVD-filmer och kräver förstås en Xbox 360 vid sidan om för att fungera. Därmed låter den lite för mycket. 360:n kommer, oundvikligen, att bytas ut när det släpps en ny maskin om några år.
Därför, nu när priserna fallit till riktigt låga nivåer, var det dags att köpa en riktig HD DVD-spelare. Toshibas HD-EP30 har LAN-port, USB-port och givetvis HDMI. Den klarar av full HD-upplösning, dvs. 1080p. 5 gratis HD DVD-filmer ingår också (även om det kräver att man skickar in en blankett och väntar tålmodigt). Det blir nog en del film framöver...
Prenumerera på:
Inlägg (Atom)





