Firewatch är ett av årets hittills största utropstecken bland indiespelen. Det släpptes till PlayStation 4 och PC i februari (recension här) och överraskade många positivt, inklusive undertecknad. Sedan dess har det sålts i över en halv miljon digitala exemplar.
Nu är det på väg även till Xbox One, bekräftar utvecklarna Campo Santo i en trailer.
Nyligen blev det klart att Xbox One-spelet Inside även släpps till PS4, vilket bara är positivt. Det är bra att fler får möjlighet att spela riktigt bra spel.
Firewatch släpps till Microsofts konsol den 21 september. Ett utmärkt tillfälle för alla Xbox-spelare att ta del av ett fängslande och atmosfäriskt äventyr i den amerikanska vildmarken.
Visar inlägg med etikett indie. Visa alla inlägg
Visar inlägg med etikett indie. Visa alla inlägg
fredag 2 september 2016
lördag 13 augusti 2016
Storleken har ingen betydelse
No Man's Sky har varit omtalat och extremt hypat ända sedan det visades på E3 för första gången. Lilla Hello Games har utvecklat något så ovanligt som ett indiespel som samtidigt lovar att vara världens största någonsin.
Personligen har jag från första början tycks att spelet ser snyggt och mysigt ut men hela tiden undrat vad det går ut på.
Mysteriet kring vad man egentligen gör i No Man's Sky, vad syftet eller slutmålet är, har varit tämligen höljt i dunkel nästan ända fram till release. Nu vet vi att slutmålet är att ta sig till universums mitt.
Men det man gör under resans gång, om man nu alls vill ta sig till målet, är att besöka planeter. Många. Det lär finnas 18 kvintiljoner, vilket förstås är fler än någon kan räkna eller hinna ta sig an.
No Man's Sky går ut på att samla råvaror för att kunna uppgradera både skepp och utrustning för att i sin tur ta sig vidare till nästa planet på vilken man kan samla råvaror för att uppgradera... ja, ungefär så.
Polygons välskrivna recension beskriver bristerna i spelet på ett tydligt och samtidigt ganska förödande sätt:
For such a massive, nearly limitless galaxy, I couldn't believe how soon into the game I felt like I had seen almost everything it had to offer. [...] No Man's Sky offers an incredible universe - but there's little to do within it.Polygon, som delar ut betyget 6/10, bekräftar därmed det jag misstänkt hela tiden: No Man's Sky är stort och vackert men också enformigt och förvånansvärt innehållslöst. I och för sig är kanske detta det mest realistiska i spelet. Universum består som bekant av oräkneliga himlakroppar och stjärnor - men såvitt människan känner till är den ena den andra lik.
Hello Games har visserligen tryckt in både flora, fauna, djur och utomjordingar på vissa av sina planeter, men det säger sig självt att de inte kan varierar detta miljarder gånger. Det som kanske förvånar är att det räcker med att spela i tio timmar innan planeterna börjar se exakt likadana ut.
No Man's Sky kommer förmodligen glädja den sortens spelare, s.k. grinders, som älskar att dyka ned i ett gigantiskt spel som kräver 100 timmar eller mer av dem för att ge något tillbaka och där det repetitiva snarare är en del av charmen än något som stör. Det är bara att gratulera dem att de har fått ett nytt spel att förlora sig i. Men många andra köpare lär nog bli besvikna.
För egen del kommer det inte bli någon planetutforskning. Jag fortsätter i stället att ta mig vidare i The Witcher III: Wild Hunt och njuta av min andra omspelning av Rise of the Tomb Raider, som var fjolårets bästa spel till Xbox One.
Om det är något som No Man's Sky visar är det att storleken saknar betydelse i spelsammanhang. Hur stort ett spel är, hur omfångsrik dess värld är, spelar ingen roll för hur roligt det är att spela.
Även ett stort spel behöver djup. Det är just detta - storleken kombinerad med djup i karaktärer, miljöer och uppdrag - som gör The Witcher III så oerhört imponerande.
tisdag 2 augusti 2016
Är Inside på väg till PS4?
Xbox One- och PC-exklusiva indieäventyret Inside (recenserat här) kan vara på väg till PlayStation 4. Detta rapporterar IGN.
Jag vet inte vilken deal Microsoft hade med utvecklarna Playdead, det har mig veterligen aldrig offentliggjorts. Kanske just därför är det troligt att Inside de facto är på väg till PS4. Spelet släpptes för en knapp månad sedan.
Potentiellt positiva nyheter för alla PS4-ägare. Inside är ett väldigt speciellt spel. En kort men mycket intensiv upplevelse som inte riktigt liknar något annat jag spelat (OK, det liknar Limbo). Absolut värt att köpa.
Uppdatering: Inside släpps till PS4 den 23 augusti.
onsdag 18 maj 2016
Unravel får en uppföljare
Svenskutvecklade Unravel får en uppföljare. Coldwood har skrivit avtal med Electronic Arts, vilket betyder att vi kommer få se mer av det lilla garnnystanet Yarny.
Unravel var ett lovande indieprojekt som resulterade i en besvikelse för min egen del. Ett väldigt vackert spel som skildrade den norrländska naturen på ett strålande vis men som också var tämligen tomt på spelmässigt stringens och innehåll.
I min recension konstaterade jag att Unravel är ett exempel på att charm inte kan bära ett helt spel och gav det 6/10. Men att EA nu skrivit ett nytt avtal måste innebära att Unravel sålt helt OK.
Förhoppningsvis har Coldwood lärt sig en del under utvecklingen av det första spelet och kan nå hela vägen nästa gång. När uppföljaren släpps, och till vilka format, är ännu inte känt.
lördag 26 september 2015
Intvålningssimulator bannas på Twitch
Det kanske mest udda spelet du (förmodligen inte) kommer att spela i år, Rinse & Repeat, blev tydligen för mycket för Twitch, som nu bannar spelet.
Är du ändå sugen på ett spel som går ut på att hänga i männens omklädningsrum och tvåla in karlar i duschen (till deras stora förtjusning), kan du läsa mer här.
Männens könsorgan har pixlats för att, som utvecklaren uttrycker saken, "to abide by Paypal et al's censorship policies". De ber om ursäkt för detta.
Är du ändå sugen på ett spel som går ut på att hänga i männens omklädningsrum och tvåla in karlar i duschen (till deras stora förtjusning), kan du läsa mer här.
Männens könsorgan har pixlats för att, som utvecklaren uttrycker saken, "to abide by Paypal et al's censorship policies". De ber om ursäkt för detta.
lördag 22 november 2014
Ori and the Blind Forest försenas
Ori and the Blind Forest var ett av de Xbox-spel som fick bäst mottagande på E3. Det skulle släppas i år, men nu bekräftar utvecklaren Moon Studios att spelet skjuts fram.
Ori and the Blind Forest ska släppas till Xbox One och PC "tidigt 2015". Det sägs ingenting om Xbox 360 nu. Har Microsoft månne tvingat utvecklaren att ignorera den gamla konsolen till förmån för den nya?
Förhoppningsvis betyder förseningen att spelet får den där lilla extra finslipningen.
Prenumerera på:
Inlägg (Atom)