torsdag 30 juli 2015

Sonys dominans: PS4 passerar 25 miljoner sålda


Sist ut bland konsolgiganterna att släppa sin delårsrapport var Sony. Försäljning och omsättning ligger stabilt (-0,1 procent) till följd av minskad försäljning i både mobil- och TV-segmenten medan spel- och musikdivisionerna ökade. Rörelseresultatet ökade till 794 miljoner dollar.

Under detta kvartal (1 april-30 juni) har Sony skeppat 3 miljoner PlayStation 4, vilket är 0,3 miljoner bättre än samma kvartal i fjol. Det är rasande bra. Totalt har Sony nu skeppat 25,3 miljoner PS4. Det ska jämföras med 10 miljoner Wii U (med ett år mer på marknaden) och uppskattningsvis 14 miljoner Xbox One.

Under det senaste kvartalet sålde PS4 bättre än Xbox One, Xbox 360, Wii U, Wii och Nintendo 3DS tillsammans. Det säger en del om Sonys starka ställning på spelmarknaden just nu. Det luktar lite PlayStation 2 om detta, en konsol med vilken Sony fullständigt krossade all konkurrens och som till slut blev spelhistoriens bäst sålda spelkonsol (155 miljoner).

Klicka för större bild. PS4 ligger just nu över PS2.

Sammantaget gör detta att PS4 ligger före PS2 efter motsvarande tid på marknaden men något efter Wii (se grafen). PS4 kommer aldrig nå PS2 i total försäljning, men den kan mycket väl komma att landa på mellan 90 och 100 miljoner. Givetvis lite beroende på hur lång denna generation blir. Sony har skrivit upp sina säljmål från 16 till 16,5 miljoner under detta räkenskapsår (som slutar den 31 mars 2016). Det betyder att de hoppas ha sålt 38,8 miljoner konsoler då. Vilket säkert lär nås.

PlayStation fortsätter att vara ett lyft för Sony som bolag. Vi kan därför förvänta oss fler och större satsningar på spel och spelrelaterade produkter framöver. Nästa stora grej är VR-hjälmen Project Morpheus, som ska släppas 2016.

På spelsidan sitter Sony i förarsätet just nu. De är marknadsledande. Microsoft riskerar att hamna inte bara på hälften utan till och med en tredjedel av sin konkurrents försäljning. Nintendo har redan kastat in handduken och börjat fokusera på nästa plattform.

Vad ligger då bakom denna framgång? Är PS4 verkligen så mycket bättre än Xbox One och Wii U? Nja. Så enkelt är det sällan. PS2 var inte fem gånger bättre än Xbox och Gamecube. Den red på framgången från Sonys första konsol, och blev i slutändan ostoppbar.

Sony hade ett annat utgångsläge denna gång. De hade lärt av misstagen med PS3. Arrogansen och felstegen stod i stället Microsoft och Nintendo för. Deras misstag spelade Sony i händerna, och de har inte missat ett tillfälle att utnyttja sitt överläge.

Sida vid sida är Xbox One och PS4 två rätt lika plattformar (läs min korta jämförelse här). Men när bilden av PS4 som konsolen alla måste ha väl har satt sig, är det nästan hopplöst för Microsoft att förändra konsumenternas förutfattade mening. Där befinner vi oss nu.

Samsung sänker priset på Galaxy S6


Det såg bra ut kort efter lanseringen. Samsungs nya flaggskeppstelefon Galaxy S6 och den innovativa S6 Edge med rundad skärm sålde bra. Samsung hade underskattat suget efter just S6 Edge, vilket ledde till en oförmåga att möta efterfrågan. Just detta lyfts nu fram som en orsak till att företagets vinst under det senaste kvartalet blev lägre än beräknat.

De första månaderna är väldigt viktiga. Sedan avtar nyhetens behag ganska snart. Dessutom möter konkurrenterna upp med egna lanseringar. Apple väntas lansera en ny Iphone-modell i höst, sannolikt en ny version av Iphone 6. På ett event den 13 augusti tros Samsung lansera en ny Galaxy Note samt en större S6 Edge.

Samsung tar därför beslutet att "justera", alltså sänka, priset på S6 och S6 Edge. Analytiker tror att Samsung kommer att få svårt att nå säljmålet på 43 miljoner smarttelefoner i år. Kanske kan ett lägre pris tillsammans med nya modeller ändra på detta.

Noteras kan att Samsungs vinster sjunker även på det tidigare så framgångsrika TV-segmentet. Under det senaste kvartalet gjorde företagets TV-division en vinst på 180 miljoner dollar jämfört med 660 miljoner under samma period i fjol. Det är en anmärkningsvärd minskning, men det är alltså fortfarande en vinst. För chip och processorer ökade däremot vinsten, så läget för Samsung ska inte svartmålas.

Som S6-ägare är jag dock lite förbryllad över att den säljer sämre än S4 gjorde. S6 är ett stort steg framåt i byggkvalitet och design. Den kostar inte mer än Iphone 6, erbjuder en mer renodlad användarupplevelse än tidigare Galaxy S-modeller (bl.a. mindre bloatware), har en helt fantastisk kamera och en skärm att dö för. Jag hade trott att denna telefon skulle locka över Iphone-ägare, inte tvärtom.

Nu är smartmobilbranschen extremt kortsiktig, och redan i höst kommer rykten om nästa års modell att börja kokas ihop. Personligen hoppas jag att Samsung inte tolkar försäljningssiffrorna för Galaxy S6 som ett tecken på att de valt fel väg.

onsdag 29 juli 2015

Nintendo visar vinst, har nu sålt 10 miljoner Wii U


Under dagen släppte Nintendo sin delårsrapport för kvartalet 1 april-30 juni. De redovisar en nätt vinst på 8,3 miljarder yen (ungefär 43 miljoner pund).

Nintendo har under det senaste kvartalet sålt 1 miljon 3DS-konsoler och 470 000 Wii U. Detta är historiskt sett väldigt låga siffror men ungefär i linje med vad Nintendo förväntat sig. Som jämförelse sålde Microsoft under samma kvartal 1,4 miljoner Xbox-konsoler, där sannolikt över en miljon avser Xbox One.

Nintendo har totalt sålt 53 miljoner 3DS och 10,01 miljoner Wii U. Därmed har Wii U officiellt klivit ikapp Dreamcast. Skillnaden är att Dreamcast, Segas sista konsol, lyckades med bedriften på 1,5 år i väst (den lanserades ett år tidigare i Japan). Noteras kan också att Nintendo lyckades sälja blott 50 000 2DS, vilket nog gör att vi kan kalla den budgetmodellen tämligen död.

Att Nintendo redovisar en vinst är förtroendeingivande. Företaget gick med förlust under samma kvartal i fjol. Sedan dess har vinden vänt, och det är på håll lite svårt att begripa hur det har gått till. Försäljningen av 3DS och Wii U ökade under 2014 tack vare stora releaser som Super Smash Bros. och Mario Kart 8. Men i år har försäljningen stagnerat till följd av frånvaro av stora releaser som kan mäta sig med fjolårets.

En viktig del av förklaringen till vinsten är att Nintendos spel säljer väldigt bra. Listan över miljonsäljare till Wii U utökas nu med Splatoon, som sålts i över 1,6 miljoner ex. Mario Kart 8 närmar sig 5,5 miljoner, vilket alltså betyder att mer än varannan Wii U-ägare har köpt spelet. Samtidigt håller Nintendo priset uppe för att kunna tjäna en nätt summa på varje såld konsol.

tisdag 28 juli 2015

Mafia III utannonserat


Så kom den till slut: utannonseringen av Mafia III: 2K har på Twitter meddelat att den första trailern för spelet kommer visas den 5 augusti, alltså under Gamescom.

Spelet är uppföljare till Mafia II från 2010 och har varit mycket efterfrågat. Men utvecklingen har kantats av bekymmer, vilket väcker vissa farhågor om spelet.

Nästa onsdag får vi alltså en första glimt av Mafia III. Frågan är om vi även får ett ungefärligt lanseringsdatum.

Det blir inga fler Pip-Boy-utgåvor av Fallout 4


Har du förbokat samlarutgåvan av Fallout 4, Pip-Boy Edition, gör du klokt i att inte avboka den. Bethesda kan nämligen inte göra några fler.

Enligt Bethesdas VD Pete Hines lät de tillverka fler i olika omgångar - fler än de någonsin låtit tillverka av en samlarutgåva - men intresset för den har tydligen var stort.

Nu har de fått veta att det inte blir några fler. Därmed är den 120 dollar dyra samlarutgåvan med ens värd mer pengar än så.

Fallout 4 släpps den 10 november till Xbox One, PS4 och PC.

måndag 27 juli 2015

Om spelkonsoler och Kina


I fjol blev spelkonsoler lagliga att sälja i Kina. De har sålts i många år i alla fall, något jag uppmärksammade när jag var i Beijing 2008 och promenerade in i en liten spelbutik som sålde både Xbox 360 och PlayStation 3 (till samma priser som i Sverige). Men officiellt har det varit förbjudet.

Nu förenklas reglerna för försäljningen av konsolerna, vilket säkert gläder utgivare och utvecklare. Men frågan är hur stor effekt det kommer få på försäljningen av konsoler och konsolspel i Mittens rike. Min gissning är: inte alls.

Både Xbox One och PlayStation 4 är lanserades i Kina. Men som vi har kunnat se var lanseringarna oerhört tysta tillställningar. Utanför Sonys nyöppnade PlayStation-center i centrala Beijing väntade 26 (!) personer på lanseringen.

Konsolspel har aldrig varit stora i Kina. Det har inte funnits någon stor undergroundrörelse som nu kan kliva upp ovan jord och springa till spelbutikerna för att köpa dyra konsolspel. Kineser spelar på PC och mobil, älskar free-to-play och har väldigt lite intresse för dedikerade spelkonsoler med feta prislappar.

När Microsoft skulle lansera Xbox One i Kina slogs jag av att de inte hade något att erbjuda som tilltalade kineser specifikt. Nog för att intresset för utländska varor är stort i Kina - wàiguó (外国) är prestige - men när det kommer till spel är det precis som i väst och i Japan: spelen måste tilltala den inhemska befolkningen. Det finns spel som bara säljer i USA, är stora främst i Europa eller bara säljer i Japan. Kultur spelar roll.

Om Sony och Microsoft inte har begripit detta, eller om de bara inte tycker att det är mödan värt, bör man fråga sig. En lansering på den kinesiska marknaden är trots allt ingen liten affär, så de borde vara intresserade av att den blir en framgång. Men då borde de också begripa att Kina är en annan marknad.

Som det ser ut nu har varken Sony eller Microsoft ansträngt sig för att attrahera just kinesiska kunder. Kanske hoppades de på Apple-fenomenet - att en västerländsk produkt betraktas som så hipp att alla bara måste ha den. I så fall har de verkligen misslyckats.

Som konsolspelare önskar jag inget hellre än att Kina blir en stor marknad för konsolspel. Det vore fantastiskt. Men jag kan helt enkelt inte se det ske. Intresset finns helt enkelt inte där.

lördag 25 juli 2015

Så många spel har britterna köpt i år


Storbritannien var Xbox-land under den förra generationen. Wii gick också väldigt bra (det gjorde den överallt). Det var därför oroande för Microsoft när det började bli uppenbart att Sony med PlayStation 4 tagit tillbaka de marknadsandelar de förlorat med PlayStation 3.

I övriga Europa har Microsoft nämligen ingen chans. Europa är Sony-land. Storbritannien har varit det viktiga undantaget.

GFK Chart-Track har listat spelförsäljningen på de brittiska öarna under det första halvåret 2015. Statistiken (klicka för större bild) ger en god fingervisning om hur de olika konsolformaten går i Storbritannien, Europas viktigaste spelmarknad.

Som synes säljs det flest spelt till PS4. Xbox One ligget dock inte långt efter, även om det konsekvent månad för månad säljs färre spel till Microsofts konsol. Xbox 360 backar planenligt men har tack vare en större marknadsandel ett övertag på PS3 än i dag.

Ett tråkigare kapitel är Wii U. Det behöver väl inte påpekas ännu en gång vilket misslyckande Wii U är i Europa, men denna statistik är väldigt belysande. Vissa månader ligger spelförsäljningen till formatet på en ungefär tiondel av den till PS4 eller Xbox One. Dessutom minskar den.

Att PS Vita är död är också tydligt när man tittar på dessa siffror. Inte heller detta är en överraskning. Sedan något år tillbaka släpper inte ens Sony spel till formatet längre. Någon fler bärbar spelenhet från dem är knappast att vänta.

fredag 24 juli 2015

Rise of the Tomb Raider Xbox-exklusivt i ett år

Rise of the Tomb Raider är endast tidsexklusivt till Xbox, men vi har inte vetat hur länge. Allt Microsoft har sagt är att det är exklusivt "i år", vilket betyder att de har Lara Crofts nya äventyr som ett köpargument över Black Friday och julhandeln.

Nu vet vi hur länge det dröjer innan spelet även släpps till PlayStation 4: ett helt år. Square Enix hälsar att det inte blir aktuellt med en PS4-release förrän i slutet av 2016. Det betyder att Sony kan ha det som titel i julhandeln först nästa år. Möjligen med en del DLC som lockar lite grand. Men spelet kommer inte kännas lika hett då som i höst.

Det var alltså detta Microsoft betalade för. Många spelare är upprörda, men jag förstår inte riktigt upprördheten. Självfallet kommer Microsoft försöka locka köpare på alla sätt de kan. Och för den som vill spela Tomb Raider i höst, är det Xbox One som gäller.

Rise of the Tomb Raider släpps till Xbox One och Xbox 360 den 10 november.

onsdag 22 juli 2015

Microsoft visar försäljningsökning


I sin senaste kvartalsrapport visar Microsoft i vanlig ordning upp stora vinster. Det mesta pekar åt rätt håll just nu. Surfplattan Surface ger allt högre intäkter, även om det är små summor jämfört med vad Apple tjänar på Ipad.

Intäkterna från Xbox ökade med 10 procent, Xbox Live bidrog med en intäktsökning på hela 58 procent, eller 205 miljoner dollar. Även inkomsterna från förstapartsspel (dit Minecraft numera hör) ökade kraftigt (62 procent).

Under det senaste kvartalet har Microsoft sålt 1,4 miljoner Xbox-konsoler till butik. I den siffran ingår Xbox 360 och Xbox One, och runt 85-90 procent bör avse Xbox One nu när Xbox 360 alltmer fasas ut. Det är tråkigt att Microsoft klumpar ihop dem, men så här gjorde även Sony med PS2 och PS3 när den sistnämnda gick trögt. Egentligen är det bara Nintendo som är helt transparenta i sina delårsrapporter.

1,4 miljoner är en 30-procentig ökning jämfört med samma kvartal i fjol. Det är således helt OK. Men huvudparten säljs i Nordamerika. Xbox har fortfarande svårt att få fäste i Europa, vilket gör Microsoft nästan helt beroende av amerikaners köpvilja. Totalt ligger Microsoft på runt 14 miljoner skeppade Xbox One.

Nästa vecka kommer både Nintendo och Sony att presentera sina delårssrapporter. Så sent som den 31 mars hade Sony sålt 22,3 miljoner PS4 (sedan november 2013) och Nintendo krängt 9,54 miljoner Wii U (sedan november 2012).

tisdag 21 juli 2015

Att bli fast i en serie


Jag kollar väldigt sällan på serier. De tar helt enkelt mycket tid, och det är sällan jag lyckas hitta något som är så bra att det är värt den tiden.

Dexter är ett undantag. Jag är några år sen på bollen här, men sedan en tid tillbaka har jag börjat plöja igenom den. Säsong efter säsong. Det är fascinerande att se hur Michael C Halls seriemördarkaraktär utvecklas.

Jag har nu börjat titta på säsong 5. Halvvägs genom serien. En god vän sa att säsong 4 var bäst, och hittills är det verkligen så. Men jag hoppas att det finns mer kvar att hämta. Den senaste säsongen slutade nämligen på ett så upprörande sätt att jag var tvungen att ta en liten paus.

Men nu är jag på't igen. Jag vill ju hemskt gärna se hur det går för den socialt handikappade psykopaten, seriemördaren och blodavtrycksexperten Dexter Morgan.

Det är nog så att jag fastnat i en serie för första gången.

måndag 20 juli 2015

Forza Motorsport 5 är... inte jättebra

Förr i tiden lanserades konsoler alltid med ett racingspel. Dreamcast hade ett halvdussin racingtitlar till releasen, vilket måste vara något slags rekord som fortfarande står sig.

På senare år har det dock varit rätt ovanligt. Kanske för att racing inte är riktigt lika stort som det en gång var när arkadperfekta konverteringar till konsol blev möjliga tack vare allt mer tekniskt avancerad hårdvara.

Microsoft släppte dock Forza Motorsport 5 lagom till Xbox One-releasen. Först när jag själv köpte konsolen för några veckor sedan kunde jag börja utforska spelet lite mer grundligt. Jag är kluven.

Forza 5 innehåller massor av banor hämtade direkt från verkligheten. Bilarna ser riktigt bra ut. Fysiken är solid. Turn 10 har lyckats med kontrollen, som trots allt är något av det allra viktigaste i ett racingspel. Här har de upprätthållit ett framgångsrikt koncept. Upplägget med turneringar och bilköp är överskådligt och lätt att förstå. Forza Motorsport 5 känns rättvist mot spelaren.

Däremot imponerar inte grafiken. Vissa banor är direkt fula och tycks ha nedprioriterats till förmån för bilarna (som alltid ser läckra ut). Några vädereffekter att tala om får vi inte heller (det ska åtgärdas i Forza 6 som släpps i september). Jag hade verkligen önskat fler stadsbanor, men får inse att Forza helt enkelt inte är den sortens racingserie.

Musiken är rätt gräslig. Att jag inte kan spela min egen musik via min Ipod, som jag gjorde i Project Gotham Racing 4 och andra racingspel till Xbox 360, är bedrövligt. Har man inget vasst soundtrack att bjuda på bör spelaren erbjudas möjligheten att själv ordna med musiken.

Så, Forza Motorsport 5 är en blandat kompott. Helt klart värt att spela om du äger en Xbox One, men inte riktigt den där närmast perfekta racingupplevelsen som jag hade fått intrycket av att det skulle vara.

Det finns således en hel del att förbättra i Forza 6. Men en del saker lär aldrig förändras eftersom Turn 10 har valt väg med sin Forza-serie. Just därför saknar jag Project Gotham Racing mer än någonsin.

Prag är en av få banor i Forza 5 som jag verkligen gillar. 
Följaktligen har den också blivit den bana jag behärskar bäst.

söndag 19 juli 2015

Shenmue III drog in totalt 6,33 miljoner dollar


Kickstarter-kampanjen för Shenmue III tog slut i går. De sista timmarna sändes live via Twitch och en tårögd Yu Suzuki kunde konstatera att det gamla rekordet slaktats med 800 000 dollars marginal. Shenmue III drog in totalt 6,33 miljoner dollar från drygt 69 000 backare. En helt overklig siffra.

Nu börjar arbetet med spelutvecklingen. Samtidigt kommer Ys Net att fortsätta samla in pengar, nu via PayPal. Om det är detta som avses med "andra finansiärer" eller om Suzukis team även kommer vända sig till andra källor för att få in mer pengar återstår att se.

En minst två år lång väntan tar nu sin början. Shenmue III ska släppas i december 2017, är det sagt, men det kan förstås komma att bli en senare release än så. Efter att ha väntat i nästan 15 år känns det faktiskt helt OK.

Diskussion med Naughty Dog

The Last of Us var inte bara 2013 års bästa spel, den förra generationens bästa spel utan är rent av ett av de bästa spelen som någonsin sett dagens ljus. Men Naughty Dog trodde att spelet skulle floppa.

Se gärna denna diskussion där en rad intressanta detaljer om spelet framkommer, och om en liten länk mellan The Last of Us och Uncharted 3.

fredag 17 juli 2015

Shenmue III slår Kickstarter-rekordet

Jag trodde inte det var möjligt, men nu har det hänt: insamlingen för Shenmue III har slagit Kickstarters rekord för spel. Det hölls tidigare av Bloodstained på 5,45 miljoner dollar.

Shenmue III har nu passerat 5,6 miljoner och tickar vidare uppåt under de sista timmarna. Vid 6 miljoner nås nästa mål - ett mer avancerat stridssystem.

Kampanjen tar slut tidigt i morgon bitti svensk tid. Vill du bidra till den kan du göra det här.

NPD: PS4 fortsatt i topp när Xbox One ökar


Den nordamerikanska spel- och konsolförsäljningen bjuder inte på några skrällar nu när juni har summerats av NPD. PlayStation 4 är fortfarande bäst säljande plattform, Xbox One fortsätter att öka jämfört med samma tid i fjol och Wii U skvalpar på låga nivåer.

Den 51-procentiga ökningen för Xbox One gör att den nosar på 300 000 sålda enheter i juni. Det är bra för att vara en sommarmånad. Att PS4 sålde ännu bättre är förstås imponerande. Batman: Arkham Knight är en starkt bidragande orsak. Spelet har bundlats med PS4, och drygt 6 av 10 Batman-spel har sålts till Sonys konsol.

Sony har inte så många exklusiva spel att bjuda på i höst. De kommer därför satsa på det som tidigare var Microsofts signum - avtal med tredjepartsutgivare för att säkra tids- och exklusivt material till PS4-versionen. Samt bundlingar.

Konsolförsäljning i USA i juni 2015
1. PlayStation 4 - 367 000
2. Xbox One - 297 000
3. 3DS (inkl. New 3DS, 3DS XL, 2DS) - ca 124 000
4. Wii U - ca 70 000 

På speltopplistan är det som väntat en mörk hämnare i topp - Batman: Arkham Knight. The Witcher III tappar några placeringar medan Splatoon ligger kvar på en femte plats. De har nu sålts i totalt 455 000 ex i Nordamerika, vilket är bra för ett nytt IP till Wii U. Att Lego Jurassic World säljer bäst till Microsofts konsoler och inte Nintendos är lite överraskande.

Spelförsäljning i USA i juni 2015
01. Batman: Arkham Knight (PS4, XBO, PC)
02. The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited (XBO, PS4, PC)
03. Lego Jurassic World (360, XBO, PS4, PS3, 3DS, WIIU, PSV)
04. The Witcher III: Wild Hunt (PS4, XBO, PC)
05. Splatoon (WIIU)
06. Minecraft (360, PS3, XBO, PS4)
07. GTA V (XBO, PS4, 360, PS3, PC)
08. Mortal Kombat X (PS4, XBO)
09. NBA 2K15 (360, PS4, XBO, PS3, PC)
10. Call of Duty: Advance Warfare (XBO, PS4, 360, PS3, PC)

Källa: NPD Group

onsdag 15 juli 2015

Nedräkning för Shenmue III

Nedräkningen av Kickstarter-kampanjen för Shenmue III har nu slagit över till timmar. Den tar slut på fredag.

Det ser tufft ut att nå rekordet på 5,5 miljoner dollar som sattes av Bloodstained. Shenmue III passerar snart 5 miljoner och visst brukar spel få en rejäl topp i slutet. Men i detta fall tror jag att uppmärksamheten i början, när spelet officiellt utannonserades på Sonys E3-konferens, motverkade detta. Yu Suzuki fick in 2 miljoner dollar på knappt nio timmar. Sedan har insamlingen stadigt tickat på upp mot 4 miljoner och nu alltså mot 5.

Oavsett om vi landar på 5,1 eller 5,6 miljoner, har denna insamling överträffat mina förväntningar. Jag trodde aldrig att intresset för en uppföljare till två nischade spel till en konsol som fanns ute på marknaden i väst i ynka 18 månader, skulle generera ett sådant intresse. Det är häftigt.

måndag 13 juli 2015

Nintendos chef Satoru Iwata har avlidit


Han har varit sjuk i cancer en tid och avstod årets E3, men ingen utomstående visste att det var så här illa. Den 11 juli avled Nintendos chef Satoru Iwata till följd av cancer i gallgången. Han blev 55 år.

Iwata personifierade tillsammans med den något äldre Shigeru Miyamoto det lekfulla Nintendo. Det som har barnasinnet i behåll. Det som aldrig helt växer upp. Hans något kufiga hållning i allt från presentationer till Nintendo Directs gjorde honom älskvärd i mångas ögon. Det var svårt att tycka illa om honom, helt enkelt.

Satoru Iwata blev Nintendos högste chef 2002 och var därmed med om misslyckandet Gamecube, dundersuccéerna Wii och Nintendo DS och de senaste åren mindre lyckade Nintendo 3DS och Wii U. Den förra generationens oerhört framgångsrika år gav Iwata ett förtroendekapital som inte ens fiaskot med Wii U lyckades mer än nagga i kanten.

Innan Iwata avled hann han lägga om kursen för Nintendo genom introduceringen av mobilspel. Vad det i slutändan blir av nästa plattform, som Iwata säkerligen varit en av hjärnorna bakom, återstår att se.

Vem som tar över efter Iwata är ännu inte klart.

torsdag 9 juli 2015

Sega vill satsa på kvalitet igen

Sega brukade stå för både attityd och kvalitet. De senaste femton men framför allt tio åren har företagets rykte solkats av en rad minst sagt problematiska releaser. Sega har pumpat ut mer eller mindre usla Sonic-spel. Senast i raden var det katastrofala Sonic Boom till Wii U och 3DS, outsourcat till Big Red Button (som aldrig fick chansen att göra ett särskilt bra spel).

Nu har Sega-chefen Hajime Satomi talat ut om företagets ställning i japanska Famitsu.
In the 90s, Segas was known for its brand. Since then, it has earned a reputation for releasing sub-par titles resulting in the loss of trust with consumers. I've been talking to the employees about how we should start putting serious consideration into quality from this point on.
Satomi fortsätter med att säga att Sega delvis svikit fansens förtroende senaste tio åren. Man kan verkligen fråga sig varför Sega under dessa år inte har ansett att kvalitet varit en prioritet. Men det Satomi menar är antagligen att Sega framgent ska satsa på färre titlar och lägga mer tid på dem. Det är i alla fall vad jag hoppas.

Sega sitter på en guldgruva av varumärken. Inte riktigt i Nintendo-klass men det finns bra tillgångar som de misslyckats med att vårda väl. Vissa (som Alex Kidd, Skies of Arcadia och Jet Set Radio) har glömts bort, andra (som Sonic) har misshandlats.

Färre men bättre spel från Sega vore mycket önskvärt. Men jag tror det när jag ser det.

onsdag 8 juli 2015

Fyllot i paradiset


Några större förväntningar på Kjell Sundvalls nya komedi med Kjell Bergqvist i huvudrollen (ja, i ungefär samma roll som han alltid gör) hade jag inte. Särskilt inte efter att ha läst DN:s sågning och betyg.

Men fullt så eländig var inte Prästen i paradiset. Nog bjöd den på ett antal skratt ändå, vilket främst var Bergqvists förtjänst men också Atle Antonsen som spelar den norske prästen Espen.

Filmen spretar dock. Kärlekshistorien kändes väldigt påklistrad och helt onödig, och gangsterdelen hade kunnat utvecklas betydligt mer (filmen är trots allt inte ens ens en och en halv timme lång). Allt läggs naturligtvis tillrätta på slutet, men så är det ju alltid i denna sorts filmer.

I slutändan visade sig Prästen i paradiset vara sådär lite lagom kul underhållning en mulen sommarkväll.

Betyg: 2/5

måndag 6 juli 2015

Shenmue III mot nya höjder


Shenmue III har passerat 4,3 miljoner dollar på Kickstarter. En fysisk PS4-utgåva har lagts till på 60 dollar-nivån. Och en skola i kinesiska Guangxi-provinsen som ingår i VET-programmet (Voulunteer English Teacher) har donerat 20 000 dollar. Mannen bakom detta är förstås ett stort Shenmue-fan.

Detta är otroligt. Skolan har inte mycket pengar, förklarar en av de utländska engelsklärarna. Men de tror att det är ett bra sätt att få uppmärksamhet till skolan. För 10 000 dollar får de nämligen en middag med Yu Suzuki själv och kanske, kanske kan skolan få en liten plats i det färdiga spelet. Shenmue III kommer ju utspelas på den kinesiska landsbygden.

Kampanjen för Shenmue III har präglats av annonsörerna Awesome Japans inte alltför awesome insats. Men de har skärpt till sig på sistone, lagt till nya mål, kommunicerat bättre med fansen och det tycks ha hjälpt.

Det är ganska fantastiskt att se hur många som aldrig har spelat Shenmue när det begav sig donerar pengar.

Det görs en film om Shenmue också. Den påbörjades innan Shenmue III offentliggjordes, men i teasern nedan syns även glimtar från utannonseringen. Ser ut att bli riktigt sevärd.

söndag 5 juli 2015

Xbox One vs PS4


Med både PlayStation 4 och Xbox One i TV-bänken är det dags att ställa dem mot varandra. De har båda varit ute på marknaden lika länge, även om den officiella svenska lanseringen av Xbox One dröjde nästan ett helt år, och hunnit etablera sig på marknaden. Är det läge att köpa någon av dem? Och i så fall vilken? Eller rent av båda?

Design och funktion
Det första man märker är skillnaden i storlek. Xbox One är så ohyggligt mycket maffigare än PS4, och stående under TV:n ser PS4 nästan dvärglik ut. Det beror främst på att den är så platt och har bakåtlutad front. Xbox One tycks designad för att smälta in med den övriga elektroniken, och det gör den förvånansvärt bra. Men den tar en hel del plats. Bäst placerad är den inne i TV-bänken där den syns som minst, inte ställd ovanpå i fullt synfält.

Påslagna är båda konsolerna betydligt tystare än sina respektive föregångare. Från PS4 hörs fläkten en del, men inte tillnärmelsevis lika mycket som till den första modellen av PS3. Xbox One, däremot, är knäpptyst. Den är verkligen det. Det enda som hörs är små tickande ljud från hårddisken om du exempelvis installerar ett spel, men det är allt. Om storleken är priset vi får betala för en så pass tyst konsol är det nog värt det.

Vinnare: Oavgjort

Gränssnitt
PS3 hade fula och svårnavigerade menyer. I PS4 har Sony tittat lite på Microsofts lösning till Xbox 360 och skapat ett tile-gränssnitt som är mycket överskådligt och lätt att navigera i. Denna gång är det i stället Microsoft som har krånglat till det. Det Windows 8-liknande UI som möter dig när du startar Xbox One ser först överskådligt ut, men lager på lager av tiles gör det snart lite förvirrande. Det är inte hopplöst på något sätt, och Microsoft kommer lansera ett nytt UI senare i år (som dock ser krångligt ut på ett annat sätt), men PS4 vinner på enkelhet här.

Det ska sägas att appar fungerar klockrent på båda konsolerna, Netflix, YouTube, Xbox Video, Sony Music och så vidare är användarvänliga. Både Xbox One och PS4 är välfungerande multimediaenheter, ja faktiskt de första konsolerna som är det på riktigt.

Vinnare: PS4

Handkontroll
Marknadens bästa handkontroll var den till Xbox 360. Den var helt överlägsen Sonys DualShock 3, och frågan var hur Microsoft skulle lyckas förbättra designen i en närmast perfekt produkt under utvecklingen av kontrollen till Xbox One. Hundra miljoner dollar senare vet vi svaret. Xbox One-kontrollen har en förbättrad D-pad, större axelspakar, mindre styrspakar och, upplever jag, lite skönare knappar. Precis som tidigare fungerar Xbox-knappen som hemknapp och för att snabbt stänga av konsolen.

Sony tog stora steg med DualShock 4. Den är större, greppvänligare och lite tyngre. Ett jättekliv i rätt riktning. Problemet rör styrspakarna, som lidit av sönderfallande gummi, samt att L1- och R1-knapparna fastnar för många. Touchpaden har vi inte sett användas så mycket än, och ljuset från handkontrollen är irriterande i mörkret.

Det är ett tajtare race än vad det var förra generationen. Båda handkontrollerna är riktigt bra. Men Microsoft vinner ännu en gång.

Vinnare: Xbox One


Uncharted 4.
Spelen
De flesta stora tredjepartsspel släpps till både PS4 och Xbox One, och även om det varit en stor grej att upplösningen varit något högre i PS4-versionen har nog få kunnat se skillnaden med egna ögon. Sony har hittills varit väldigt sparsamma med förstapartsspel till PS4. Det kommer bli ändring på det från och med 2016. Då ska både Uncharted 4, The Last Guardian och Horizon: Zero Dawn släppas. Men just här och nu känns utbudet inte överdrivet hett. Uncharted-samlingen släpps i oktober, vilket är ett kärt återseende. Men det är fortfarande gamla spel.

Xbox One får sitt första exklusiva Halo i år, tidsexklusiva Rise of the Tomb Raider, en samling med 30 Rare-spel och Forza Motorsport 6. Nästa år kommer exklusiva titlar som Quantum Break, Scalebound och nya Crackdown. På Gamescom i augusti ska Microsoft dessutom visa upp ett helt nytt spel, är det sagt. Här och nu har Xbox One mer att erbjuda i mina ögon, men det beror förstås lite på vad som tilltalar just dig. På sikt kommer dock PS4 att ha det bästa spelutbudet. Inte minst med tanke på att Naughty Dog sägs snickra på en uppföljare till The Last of Us...

Vinnare: PS4

Framtidsutsikter
Under den förra generationen var det lätt att peka ut vinnaren mellan Sony och Microsoft på respektive marknad. I Japan dominerade Sony. I Nordamerika var Xbox störst. Och i Europa fortsatte Sony, trots alla svårigheter med PS3, att ha ett starkt fotfäste. Storbritannien blev Microsofts fort i EU.

Den här generationen har Sony fått en kanonstart i USA, där PS4 ligger före Xbox One i försäljning, slaktar allt motstånd i Europa (även i Storbritannien) och går knackigt i Japan. På den japanska marknaden går emellertid Xbox One skrattretande uselt. Den säljer några hundra exemplar per vecka.

Denna generation är alltså Sonys. Även om Microsoft skulle komma ikapp i USA är PS4 förstavalet för de flesta spelare. Det gör konsolen till ett tryggt val för alla spelare. PS4 kommer få flest spel, mest variation och sannolikt också leva längst. Den är således en trygg investering.

Xbox One är en trygg investering i så måtto att Microsoft inte lär ha några planer på att ersätta den än på tre eller fyra år. Den kommer få sin beskärda del av tredjepartsspel, Microsofts exklusiva titlar och lite färre indietitlar än PS4. Även Xbox One är således ett tryggt val för den som letar en konsol att spela på i några år framöver. Men vill ha du största möjliga bredd, ska du välja PS4.

Vinnare: PS4

Total vinnare: PS4


PS4 kanske inte "förtjänat" sina framgångar riktigt än.
Men 2016 och framåt kommer bli fantastiska år.

fredag 3 juli 2015

Hyperintressant podcast om Xbox


IGN har en galet intressant podcast med tre av de viktigaste personerna i Xbox historia. Seamus Blackley, som var med vid utvecklingen av den första Xbox, Peter Moore, som ledde Sega i Nordamerika innan han blev Xbox-chef under de framgångsrika åren med Xbox 360 och dagens Xbox-chef Phil Spencer.

I denna podcast får vi veta vad Red Ring of Death på Xbox 360 egentligen kostade för Microsoft, hur det kom sig att den första handkontrollen var så absurt stor, varför Xbox-varumärket fick färgen grön och inte minst hur det känns att få ett långt mejl av Bill Gates i vilket det står att man är en stor idiot.

Podcasten är lång men verkligen sjukt intressant för alla som följt Xbox genom åren. Öppen, ärlig och med massor av små scoop. Slumpen och ögonblicksbeslut spelar större roll än vi tror. Även i stora multinationella företag.

Se den här eller lyssna på den här!

torsdag 2 juli 2015

Uppgift: Nintendo påbörjar förproduktion av NX redan i höst

Enligt en intressant uppgift som rapporteras av Digitimes är Nintendo redan i färd med att förbereda tillverkning av sin kommande plattform med arbetsnamnet NX. Det ska vara klart att kinesiska Foxconn (富士康科技集团) fått kontraktet och att en förproduktion inleds i oktober.

Varken Nintendo eller Foxconn har förstås velat kommentera uppgifterna, men det hävdas vidare att fullskalig produktion ska komma igång redan i maj nästa år och att planen är att lansera NX några månader senare. Detta låter både sannolikt och osannolikt på en och samma gång.

Det som talar för att uppgifterna skulle stämma är vetskapen att utgivningskalendern till Wii U under 2016 gapar tom och att 3DS är gammal. Zelda är det enda utannonserade spelet till Wii U nästa år, och årets E3-mässa visade att Nintendo redan vänt blad. 3DS fyller fem år nästa vår och måste ersättas.

Exakt vad NX är - en hybridkonsol, en stationär konsol eller endast ett samlingsnamn för ett nytt gemensamt OS - är höljt i dunkel. Det enda Nintendo har sagt är att de ska berätta mer nästa år.

Det som talar emot är tidsperspektivet. Nintendo måste hinna få fram spel till sin nya plattform. Det får inte bli som det blev med både 3DS och Wii U, det vill säga för få spel till lanseringen. Det skadade båda plattformarna. 3DS repade sig, men det gjorde aldrig Wii U (vilket i ärlighetens namn berodde på att det var en oattraktiv produkt).

Satoru Iwata sa på frågestunden med investerarna för några dagar sedan att Nintendo behöver få med sig fler utvecklare från början när de släpper nästa plattform. Det betyder avtal med tredjepartsutvecklare. Att porta spel kan gå relativt snabbt, men ska de släppa nya exklusiva spel till NX behöver de tid att lära sig hårdvaran och sedan att utveckla spelen i fråga. Då talar vi några år.

Därför har jag lite svårt att se att Nintendo kommer lansera NX redan nästa år. Förutsatt att det är en traditionell spelkonsol vi pratar om. Men tiden får utvisa vad som stämmer och inte.

Trots Nintendos alla snedsteg, dess konservativa inställning i frågor som rör online och regionlås samt hela fiaskot med Wii U, är en hel spelvärld spänd av förväntan inför vad de ska visa upp härnäst. Det säger ändå en del om Nintendos attraktionskraft.