måndag 31 oktober 2016

Retrohumor


Hur kraftfull är Switch?

Nintendo har visat upp en kort glimt (tre minuter närmare bestämt) av sin kommande spelkonsol Nintendo Switch. Mer än så kommer vi inte få se i år.

Eftersom Nintendo inte har bekräftat konsolens specifikationer fortsätter ryktesspridningen. Enligt Emily Rogers, som har hög trovärdighet när det gäller uppgifter om ännu ej lanserad eller avtäckt hårdvara, ska Switch ha 4gb RAM. Det är dubbelt så mycket som Wii U men bara hälften jämfört med PlayStation 4 och Xbox One, om man bara ser till internminnet.

Som vanligt handlar allt om hur minnet är fördelat. PS4 har exempelvis 8gb internminne som delas med GPU:n. 3,5gb av detta är reserverat för operativsystemet. I Xbox Ones fall är minnet friare. Det hänger således helt och hållet på strukturen i Switchs hårdvara.

Med detta sagt förefaller det ändå uppenbart att Switch kommer vara en tekniskt svagare plattform än Sonys och Microsofts konsoler. Vilket är helt naturligt eftersom den även ska vara bärbar. Nintendo måste därmed gå en balansgång mellan prestanda i vardagsrummet och battertid samt kylning som bärbar enhet.

Summa summarum är det lite för tidigt att säga särskilt mycket om hårdvaran i Switch och vilka konsekvenser den kan få för möjligheten att attrahera tredjepartsutvecklare, porta spel från PS4, PC och Xbox One och så vidare.

Den 12 januari kommer Nintendo visa upp konsolen under en livesändning och vi kan då räkna med att inte bara få se vilka spel som är på väg till formatet utan också få ett pris och förhoppningsvis mer information om vad som döljer sig på insidan.

lördag 29 oktober 2016

Livet med Nvidia Shield TV


Under sensommaren gick jag och köpte Nvidias Shield Android TV efter att ha tröttnat på att hoppa mellan olika appar ömsom på smart-TV:n, ömsom på mina konsoler och ändå inte få alla de tjänster jag ville ha.

Jag recenserade den i början av augusti och var nöjd med det mesta. Nu snart tre månader senare kan jag konstatera att min Shield används dagligen. Främst för Netflix, YouTube och SVT Play men också för en del streaming.

Precis som väntat använder jag den nästan aldrig för spel, och det beror dels på att utbudet är för dåligt men framför allt på att mitt spelbehov täcks helt och hållet av Xbox One och PS4.

Precis som jag hade hoppats har Nvidia Shield TV gjort min tillvaro i vardagsrummet enklare och trevligare. Den är snabb, enkel att använda, krånglar inte och ger en stabil upplevelse dag ut och dag in. Efter denna tid har jag också kunnat konstatera att batteritiden i både fjärr- och handkontroll är helt OK. Jag har laddat dem två tre gånger.

Kort sagt var Shield TV värd sin något tilltagna prislapp.

Rekommenderas!

torsdag 27 oktober 2016

Surface Studio verkar magisk

Microsoft har verkligen tagit stora steg sedan de först introducerade sin Surface-serie. Att en produkt som Surface Studio skulle kunna utvecklas av Microsoft av alla företag kändes osannolikt för bara något år sedan.

Det är svårt att inte bli imponerad av den här. Men så kostar den tretusen dollar också.

Det kom ett spel i posten...


Jag har aldrig vunnit något. Om man bortser från den där dockan i ett litet rosa plastbadkar som jag vann i sjuårsåldern och en och annan minimal trissvinst.

När Gamereactor hörde av sig och berättade att jag vunnit ett spel i en av deras tävlingar blev jag därför glatt överraskad. Jag? Vunnit?

Jag tackar förstås och tar emot. ReCore kom med posten i går. Det stod på min "köpa senare"-lista då det verkar rätt mediokert. Men det är kul att ha ännu ett exklusivt Xbox One-spel i samlingen.

En timme in i spelet har jag faktiskt rätt roligt.

onsdag 26 oktober 2016

Nintendo redovisar minskad försäljning


Nintendo har redovisat räkenskaperna för det senaste halvåret (1 april-30 september). Företaget visar en minskad spelförsäljning med 33 procent samtidigt som den digitala försäljningen sjönk med nästan lika mycket under samma period jämfört med samma tid året före.

Att Wii U är död och 3DS döende vet vi sedan länge. Ännu ett bevis för detta var att Nintendo sålde 340 000 Wii U-konsoler under det senaste kvartalet. Visserligen ökade försäljningen av 3DS något tack vare Pokémon Go, men att Nintendos nya mobilsatsning inte ger några avtryck i finanserna är lite förbryllande. Har mobilspelet Miitomo blivit ett fiasko?

Nintendo har nu sålt 13,36 miljoner Wii U, vilket ställer i fråga om konsolen ens kommer passera 14 miljoner sålda enheter under sin livstid och påminner oss åter igen om vilket riktigt praktfiasko Wii U är. 3DS såldes i 1,7 miljoner exemplar och har nu passerat 61 miljoner sålda enheter världen över.

Den enda ljuspunkten i denna halvårsrapport är Pokémon Go, som förklarar merparten av värdeökningen av bolagets aktier på 115 miljoner dollar genom The Pokémon Company. Nintendo sänker emellertid förväntningarna på resultatet för hela räkenskapsåret från en redan låg nivå.

Nu ligger allt fokus på den kommande konsolen Switch. Efter fyra svaga år med Wii U måste Nintendo vända på skutan, få upp inkomsterna och bli en relevant spelare igen. Hur illa läget är just nu visar staplarna högst upp i bloggposten.

Visserligen genomför företaget en omstruktureringsprocess som är tänkt att ge inkomster genom franchising från bland annat nöjesparker. Detta är tänkt att göra Nintendo mindre sårbara för ett eventuellt fiasko på konsolmarknaden.

Nintendo planerar att skeppa två miljoner enheter av Nintendo Switch innan den 31 mars 2017, vilket betyder att de förväntar sig en stabil lansering men inget mirakel. Wii U sålde i nästan två miljoner exemplar från sin lansering i november 2012 till årets slut (en dryg månad), så Switch borde rimligen kunna matcha detta. Även om en novemberlansering alltid är att föredra.

Jag är även nyfiken på hur Nintendo ser på Kina. Varken Sony eller Microsoft har lyckats där. Switch har en lite annan approach, vilket möjligen skulle kunna intressera kineser. Det kan vara värt att prova i alla fall.

Microsoft ligger före schemat med Scorpio


Sedan Microsoft lanserade Xbox One S i augusti har försäljningen för formatet ökat markant. Xbox-ledningen planerar emellertid för ett år framåt: i slutet av 2017 ska den konsol som i dag är känd som Project Scorpio lanseras.

Phil Spencer berättar på Twitter att arbetet med Scorpio går enligt plan. Till och med lite snabbare. Detta är glädjande och betyder förhoppningsvis att Scorpio inte blir försenad utan kan lanseras som tänkt i slutet av nästa år.

Den stora frågan är vad prislappen kommer att landa på. Scorpio är trots allt världens mest kraftfulla spelkonsol, och råkraft kostar. Spencer fortsätter att svara undvikande om prisfrågan, men gav oss åtminstone en försäkran om att det inte är fråga om att släppa en produkt för flera tusen dollar:
We expect both of these Products [Xbox One S, Project Scorpio] to be in market at thr same time, and that there's a clear performance difference and obviously there will be a price difference between the two things [...] But I also want people to understand that Scorpio is going to be a premium console. Like, I'm not trying to sell you a high-end gaming PC rig for a couple of thousand dollars or something. We look at consumer price Points of consoles and definately our target is to hit that. 
Varför uttala sig om detta nu? Tja, kanske är det ett artigt sätt att be alla som går och sneglar på PS4 Pro att hålla i plånboken lite.

Jag är faktiskt oväntat hypad inför Scorpio. Mest hoppas jag på en snygg konsol med rejält tilltagen hårddisk (minst 2tb) och en prislapp som inte överstiger 500 dollar.

Efter att ha sett hur priset kan påverka framgången både för PlayStation 3 (599 dollar) och Xbox One (499 dollar), måste Microsoft rimligen inse att de inte kan släppa en konsol som är dyrare än vad Xbox One var vid lanseringen. Såvitt vi vet har Scorpio inget annat än ren hårdvarukraft att erbjuda. Ingen Kinectkamera, inga gimmickar. Bara ren och skär råstyrka.

Givet att det är en maskin med 6 teraflops vi pratar om, vilket är markant mer än PS4 Pro, tror jag det vore naivt att förvänta sig att den kommer att kosta 399 dollar. Det sannolika priset är 499, vilket lär betyda någonstans runt 5000 kr i Sverige.

Premiumprodukter kostar, och konsolen för massmarknaden kommer sannolikt vara Xbox One S. För entusiasten är dock Scorpio ett förstahandsval. Om priset bara blir rimligt.

tisdag 25 oktober 2016

Jag firar 20 år med Tomb Raider


För att fira att Tomb Raider fyller 20 år i dag den 25 oktober beslöt jag att köpa samlarutgåvan av Rise of the Tomb Raider. Jag hade egentligen satt ett köpstopp för resten av året, så detta är väl ett litet återfall. Men bara ett litet.

Jag har sneglat på samlarutgåvan länge, men jag såg den aldrig till Xbox One här i Sverige. När spelet släpptes till PlayStation 4 dök den däremot upp och jag föll efter viss tvekan till föga. Det var mest för statyettens skull. Spelet har jag ju redan.

I paketet, som kostar en tusenlapp, ingår spelet med allt extra och nytt material, en tunn bildbok, ett halsband och Laras anteckningsbok i skinn (den är dock tom) samt inte minst statyetten.

Figuren är förvånansvärt lätt men ändå välgjord. Såväl ishackan som pilbågen och pilarna är tunna och ömtåliga. Kläderna ser realistiska ut, men Laras hår hade de kunnat arbeta mer med.


Som helhet är jag nöjd med samlarutgåvan, även om paketeringen är tråkigare än den nordamerikanska. Den är betydligt billigare än exempelvis Uncharted 4: Libertalia Collector's Edition (halva priset, faktiskt), och detta märks förstås på innehållet som är ganska sparsmakat.

Priset brukar göra att jag inte köper samlarutgåvor. Att betala lika mycket för en samlarutgåva som för en konsol är inget jag är sugen på. Men få lär ha missat att jag gillar Rise of the Tomb Raider skarpt, så detta köp var även ett sätt för mig att både få ett samlarföremål och samtidigt stödja Crystal Dynamics. Med förhoppning om en uppföljare.

Rise of the Tomb Raider ser ut att ha sålt hyggligt så långt till PS4. Jag hoppas att det fortsätter så, för det vore onekligen tråkigt om utgivarna Square Enix fick för sig att sämre försäljningssiffror än rebooten från 2013 var skäl nog att inte släppa fler spel med Lara Croft i huvudrollen.

Lara håller än.

måndag 24 oktober 2016

Stark brittisk start för Battlefield 1


Första världskrigsspelet Battlefield 1 har fått lysande recensioner och öppnar föga förvånande även starkt i handeln. Åtminstone i Storbritannien.

Enligt Chart-Track har Battlefield 1 sålt bättre under sin första vecka än Battlefield 4 och Battlefield: Hardline tillsammans. Spelet hamnar faktiskt strax under Ubisofts succéspel The Division.

Därmed kniper Battlefield 1 förstaplatsen på den brittiska topplistan, före storheter som FIFA 17 och Mafia III.

Kolla på listan - där finns gott om tungviktare. fördelningen mellan PlayStation 4 och Xbox One har vi inte hört något om än, men som flest spelade 800 000 spelare samtidigt på konsol och PC.

Vi kan räkna med liknande framgångar när NPD summerar oktober för den amerikanska marknaden. Dices nya storspel kommer hänga på topplistorna under lång tid framöver.

Brittiska topplistan vecka 42
01. Battlefield 1
02. FIFA 18
03. Mafia III
04. Gears of War 4
05. Batman: Return to Arkham
06. WWE 2K17
07. Rise of the Tomb Raider: 20 Year Edition
08. Forza Horizon 3
09. GTA V
10. Minecraft: Xbox Edition

Källa: Chart-Track

fredag 21 oktober 2016

Vem ska köpa Switch?


Nintendo visade äntligen upp sin nya spelkonsol i går. Via en tre minuter lång trailer fick vi se de första bilderna av den hybridkonsol som fått namnet Switch och som visade sig vara i princip exakt det som ryktena sagt att den skulle vara.

Nu har Nintendo sagt att de inte kommer säga något mer om Switch i år, vilket betyder att vi i motsatt till min förmodan inte får någon officiell avtäckning på en stor scen. Inget pris. Inga fler bekräftade spel (åtminstone inte från Nintendo). Inga detaljer om hårdvaran.

Detta är onekligen lite udda, men Nintendo går som vanligt sin egen väg. Sony började visserligen med att bara visa upp DualShock 4, handkontrollen till PlayStation 4, men det var ändå nio månader före release och följdes av en officiell avtäckning av konsolen på E3 fyra månader senare.

En del har vi trots allt lärt oss bara av trailern och de kommentarer som Nintendo och tredjepartsutvecklare lämnat. Dockningsstationen bidrar inte med någon extra prestanda utan fungerar endast för att ge enheten strömförsörjning och givetvis koppla den till TV:n. Nintendo har även bekräftat att Switch har stöd för Amiibo, men det har vi redan tagit för givet. Tredjepartsspelen som visades på enheten i trailern är inte bekräftade till Switch.

Nintendo hävdar att Switch "först och främst" är en stationär spelkonsol. Reklamfilmen för Switch visade emellertid mest hur folk bar den med sig på flyget, tåget, ute bland kompisarna. Och själva konsolen är ju den bärbara tableten, inte dockan. Om jag får gissa kommer Nintendo marknadsföra den främst som en bärbar enhet i Japan, eftersom den bärbara marknaden där är överlägset mycket större än den stationära.

Det Nintendo i praktiken har byggt är en Nvidia Shield Tablet. Som kan dockas till TV:n så att den blir en Nvidia Shield TV. Typ. Idén är inte dum - det är framför allt ett sätt att samla Nintendos resurser till en enda plattform. Men den känns inte revolutionerande.

Jag har svårt att se var Switch ska passa in i mitt liv. Eller vardagsrum, för den delen. Här hemma står en PS4, Xbox One, Xbox 360 och en Nvidia Shield Android TV inkopplade. Dels får Switch inte plats för att den är byggd som den är, men framför allt är frågan vilket tomrum den är tänkt att fylla rent upplevelsemässigt.

Switch kommer förstås locka Nintendos egna fans, som alltid, men hur många är de numera? Från Wii till Wii U tappade Nintendo nästan 90 miljoner kunder. Från Nintendo DS till 3DS tappade de också 90 miljoner kunder. Var är dessa nu? Och vad har Switch som kan locka dem, eller helt nya konsumenter, till Nintendo?

Om de som i dag äger en 3DS går och köper Switch har Nintendo en hälsosam tid framför sig. För att detta ska ske behövs dock två saker: ett attraktivt pris och ett brett spelutbud. Nintendos spel allena räcker inte, vilket Wii U var ett skrämmande tydligt exempel på. De behöver stöd från de stora utvecklarna. De behöver sportspel, FPS, action i tredje person.

Allt vi vet just nu är vilka utvecklare som uppget att de har "ett samarbete" med Nintendo, vilket vi efter Wii U har lärt oss inte behöver betyda att de släpper några nya och intressanta spel. Om tredjepartsutvecklarna är lite försiktiga inledningsvis är det helt förståeligt.

Pris, prestanda, onlinefunktioner och tredjepartsstöd - dessa fyra punkter kommer att avgöra om Switch blir Nintendos stora comeback eller ännu ett bakslag för ett företag som tiden har sprungit ifrån. Nintendo har beslutat hålla oss på halster ett tag till.

Nintendo Switch eller Nvidia Shield Tablet?

torsdag 20 oktober 2016

Detta är Nintendo Switch


Lite i skymundan har Nintendo i dag genom en så kallad preview avtäckt den konsol som varit känd som NX. Namnet? Nintendo Switch. Det är denna enhet som ska ersätta både Wii U och Nintendo 3DS, är det tänkt.

I stort sett alla rykten om plattformen visade sig stämma. Det är en tablet med avtagbara kontroller som man kan ta med sig ut och docka till TV:n hemma. Hur pass bärbar den är kan visserligen diskuteras - den ser nästan lika stor ut som Gamepaden till Wii U.

Formspråket ser oväntat "vuxet" ut för att vara Nintendo, och dockan verkar smått gigantisk vilket ställer frågor om huruvida den tillför något rent prestandamässigt, men om detta är den slutgiltiga designen återstår att se.

Helhetsintrycket är avvaktande. Kanske för att inget av det som visades kändes särskilt överraskande. Allt har diskuterats och stötts och blötts i trådar på spelforum i över ett år. När det sedan visar sig att det stämmer blir det inte så spännande längre.

Många frågor återstår. Är den bakåtkompatibel med Wii U på något sätt? Kommer den släppas i olika utföranden med olika mycket internminne? Vilken prestanda har Nintendo stoppat in i Switch (vi vet att Nvidia står för komponenterna)? Vad kommer den kosta? Eftersom den lär tolkas som främst en bärbar enhet kan Nintendo sannolikt inte ta mer än 250 dollar för den.

En mer genomgripande avtäckning där alla dessa frågor besvaras kommer säkerligen inom kort. Lanseringen sägs fortfarande ske i mars 2017, så det är inte så länge kvar.

Se trailern här!

tisdag 18 oktober 2016

Var är hypen för PS4 Pro?


I september lanserade Sony en ny modell av PlayStation 4. I folkmun går den under namnet PS4 Slim, men för Sony är det bara ännu en i raden av konsoluppdateringar som de har ägnat sig åt ända sedan den första PlayStation ersattes av PsOne år 2000.

Intresset för den nya modellen, som är mindre men inte har några uppenbara fördelar jämfört med lanseringsmodellen av PS4, har varit begränsat så långt. PS4 har faktiskt fått stryk av Xbox One S i både Nordamerika och Storbritannien på sistone.

Den 10 november sker nästa konsolsläpp: då lanserar Sony den riktigt stora uppgraderingen, PS4 Pro. Fyra veckor före lansering är dock hypen obefintlig. Sony bör trumma igång marknadsföringen vilken dag som helst nu, men frånvaron av hype hittills är intressant.

Kanske var det inte så smart att lansera två konsoler med två månaders mellanrum. Kanske har Sony tagit en större tugga än de kan svälja, ty mellan PS4 Slim och PS4 Pro passar Sony på att lansera ännu en produkt: PlayStation VR.

Tre produkter på tre månader, alla inom den så kallade PlayStation-familjen. Det är mycket. Att PS4 Slim lanseras under tystnad må möjligen vara hänt, den ska ändå bara ersätta lanseringsmodellen av PS4. PS4 Pro måste emellertid stjäla uppmärksamhet från Xbox One S, annars riskerar Sony att förlora julhandeln i år.

Jag tror inte att Sony behöver oroa sig alltför mycket för PS4 Pro, åtminstone inte nu i början. Många gamers har redan förbokat och kommer köa för att hämta ut sin konsol på lanseringsdagen. Detta är dock de mest trogna. Casualkunderna är inte lika lättövertygade. För dem är den vanliga PS4 för 299 dollar sannolikt ett förstahandsalternativ. Spelen ska ju fungera till båda, har Sony lovat.

Frågan är om PS4 Pro inte är ett för litet steg uppåt för 100 dollar extra, särskilt med den kommande Scorpio i åtanke (vars pris vi emellertid inte känner till än).

Det kommer bli en spännande julhandel.

måndag 17 oktober 2016

Battlefield 1 verkar rätt bra...


Battlefield 1 är ett av årets mest efterlängtade spel. En omstart för serien. En tidsresa hundra år tillbaka i tiden. Jag ser fram emot skyttegravshelvetet i digital tappning.

Men det får bli lite senare. Jag har satt ett köpstopp av spel för resten av året. Den lista jag satte ihop i augusti för de kommande månaderna innehöll såväl BioShock: The Collection som Forza Horizon 3, Battlefield 1 och ReCore. Och en hel del annat.

De två förstnämnda spelar jag för fulla muggar (recension här och här) men eftersom jag även bollar mellan The Witcher 3 och Rise of the Tomb Raider, som jag spelar om, har jag insett att tiden inte räcker till annat än så just nu. Stressen att hoppa vidare till nästa spel förtar faktiskt nöjet av det spel jag ägnar tid åt just nu. Därför: köpstopp!

Å andra sidan, den som väntar på något gott... Battlefield 1 har fått finfina recensioner. I Polygon, som ger spelet 9/10, konstateras:
Small issues aside, Battlefield 1 marks an impressive, risk-taking reinvention for the series. That the multiplayer is as good and distinctive as it is is less surprising than a campaign that takes a difficult setting and navigates it with skill and invention. The end result is a shooter than succeeded far beyond my expectations, and one that exists as the best, most complete Battlefield package since 2010.
Det låter onekligen strålande. Battlefield 1 verkar till och med ha fått en bra kampanj, vilket är en förutsättning för att jag ska vara intresserad.

Efter nyår kan jag förhoppningsvis ta mig an detta med ny energi. Då har jag nog även den tid som Battlefield 1 verkar vara värt.

Rockstar hintar nytt Red Dead Revolver


Red Dead Revolver är efter GTA V Rockstars mest älskade spel. Det har också länge varit ett av de mest efterlängtade spelen som inte har bekräftats officiellt. Men efter att Ubisoft bekräftat att Beyond Good & Evil 2 är under utveckling synes allt plötsligt möjligt.

Rockstar teasade oss häromdagen genom att lägga ut en blodröd logga på Twitter och Facebook. Snart lades ovanstående bild ut på Rockstars hemsida.

Närmare en bekräftelse av ett nytt Red Dead Revolver än så här kommer vi nog inte. Det kan rimligen inte dröja länge innan den officiella bekräftelsen kommer och alla kan börja längta.

The Walking Dead får en åttonde säsong


Efter ett uppehåll har jag plöjt två säsonger av The Walking Dead på sistone. Det är verkligen en fantastisk serie. Visserligen har den sina toppar och dalar, som alla långkörare, men med en högstanivå som är otroligt hög.

Det jag gillar med The Walking Dead är hur karaktärerna utvecklas trovärdigt genom de utmaningar de ställs inför. Det är i grund och botten en väldigt mänsklig serie. Att det råkar handla om zombier i stället för krig är egentligen en detalj.

Det viktigaste i The Walking Dead är hur människor interagerar med varandra, hur svek i överlevnadsinstinktens spår sår tvivel och split mellan folk. Hur vissa är beredda att göra precis allt för att överleva en dag till. Hur nyckeln till överlevnad är att inte vara ensam. Från säsong 3 blir det uppenbart att det stora hotet inte är zombier utan andra människor som utnyttjar det laglösa tillståndet för sin egen vinning.

När jag ser The Walking Dead tänker jag på allt från östfronten i andra världskriget, och de extrema metoder för att överleva som såväl civila som soldater tog till, till The Last of Us.

Efter att ha sett säsong 5 på Blu-ray ska jag strax börja på säsong 6. En vecka innan säsong 7 har premiär meddelas att det blir en åttonde säsong. Inte oväntat. Samtidigt hoppas jag att AMC inte fortsätter i det oändliga.

The Walking Dead är ohyggligt populär med sina 17 miljoner tittare i USA, men allt måste ha ett slut. Risken för tomgång eller oseriösa twister blir större ju fler säsonger som spelas in.

fredag 14 oktober 2016

NPD: Xbox One vinner tredje månaden i rad


Vinden har vänt för Xbox One. Efter två och ett halvt års motvind pekar kurvorna äntligen uppåt för Microsofts konsol. När NPD släpper sin pressrelease över konsolförsäljningen i Nordamerika står det klart att Xbox One har vunnit tredje månaden i rad.

Det är första gången som Xbox One lyckas slå PlayStation 4 tre månader i följd. Några siffror får vi inte. Men det får ända sägas vara ett trendbrott, och inte bara i Nordamerika - Xbox One vann september även i Storbritannien, Australien och i "många andra länder", enligt Microsoft.

Att släppa Xbox One S för 299 dollar, med 4K, HDR och inbyggd UHD-spelare verkar ha varit något av ett genidrag. Konsolen är inte bara en mindre modell utan faktiskt också en maskin som erbjuder något som lanseringsmodellen inte har. Därmed lockar den inte bara helt nya kunder utan också den som redan äger en Xbox One och den som köpt en 4K-TV och vill ha en Blu-ray-spelare med Ultra HD-upplösning.

Sony valde en annan väg. Deras nya PS4 har inget som lanseringsmodellen saknade. PS4 Pro har mer beräkningskapacitet men saknar i stället en inbyggd UHD-läsare, vilket faktiskt gör Xbox One S till ett bra alternativ.

Allt detta, tillsammans med det jobb som Microsoft gjort med en uppgraderad handkontroll, Play Anywhere och bakåtkompatibilitet har gjort att Xbox tagit sig in i matchen igen.

Nu hårdnar det emellertid. Sony lanserar PlayStation VR i oktober och i november släpps PS4 Pro. En gissning är att PSVR inte kommer öka försäljningen av PS4 särskilt markant - VR-hjälmen kostar som en ny konsol och lär i första hand köpas av entusiaster som redan äger en PS4. Åtminstone initialt. PS4 Pro lär däremot sälja bra i november och december just för att den lanseras som en "ny" konsol.

Microsoft är med i matchen igen, vilket hela branschen och inte minst vi kunder tjänar på.

tisdag 11 oktober 2016

Ett obegripligt fiasko för Samsung


Får lär ha missat vilka bekymmer som Samsung har haft med sin nya telefon Galaxy Note 7 under den senaste månaden. Många telefoner tog nämligen eld.

Samsung kallade tillbaka 2,5 miljoner telefoner och ersatte de drabbade kunderna med en ny, men när det visade sig att samma problem upprepades även med ersättningsmobilerna valde Samsung att helt dra in telefonen och sluta tillverka den.

Maken till fiasko har vi nog aldrig sett i den moderna mobiltelefonbranschen. Att det drabbar en så pass stor och respekterad tillverkare som Samsung är anmärkningsvärt, och att det till råga på allt handlar om företagets nya flaggskeppsmobil gör det hela särskilt illa.

Ekonomiskt är detta är stort slag för Samsung, som nyligen vinstvarnade med en förväntad ökning med 5 procent. Det pratas om kostnader på 150 miljarder i bland annat utebliven försäljning. Hur det skadar varumärket är svårare att sätta en prislapp på.

Den oerhört populära Note-serien är med säkerhet död efter detta. Samsung kan förstås lansera en liknande telefon med ett annat namn, men skadan är likväl stor. Kunder kan börja fundera både en och två gånger om de verkligen vågar välja en från Samsung  nästa gång de ska köpa en telefon.

Det är obegripligt hur detta fiasko har kunnat uppstå. Testades inte telefonerna i förväg? Jo, det görs självfallet alltid tester innan lansering. Exakt hur felration ser ut vet vi i dagsläget inte, förmodligen handlar det om väldigt få telefoner, men just eld och explosioner är något betydligt värre än en elektronikvara som bara lägger av, låser sig eller dylikt.

När den amerikanska luftfartsmyndigheten FAA uppmanade passagerare att inte ladda sina Note 7-telefoner på flyget gick nog allvaret fram även till Samsung, som tog det säkra före det osäkra.

Efter två år av lyckade lanseringar och ökad försäljning kan Samsung ha lagt krokben för sig själva och gett sina konkurrenter en gratisboll från straffpunkten.

Om vi ska hitta något positivt med hela denna soppa är det möjligen att Samsung faktiskt prioriterat säkerheten först och valt att ta den ekonomiska smäll som en nedlagd flaggskeppsmobil innebär.

söndag 9 oktober 2016

Recension: BioShock: The Collection


BioShock-serien tillhör mina höjdpunkter från den förra generationen och därmed någonsin. Spelen släpptes i treårsintervaller mellan 2007 och 2013. Sedan insåg Irrational Games Ken Levine att både han och hans äktenskap skulle gå under om studion påbörjade en fjärde del. I väntan på ett helt nytt äventyr får vi nu chansen att spela om de gamla.

BioShock: The Collection är en väldigt rak spelsamling bestående av de tre BioShock-spelen i något upphottad version och med 60 bilder i sekunden. Allt DLC ingår, men inget multiplayer. Detta kommer således hålla dig sysselsatt under många timmar oavsett om du har bekantat dig med BioShock tidigare eller ej.

Efter att ha tillbringat många kvällar med BioShock, BioShock 2 och BioShock Infinite kan jag konstatera att min kärlek till dessa spel finns kvar men att vattnet i den makalösa undervattensstaden också börjat bli lite rostbrunt. Bäst står sig det senaste spelet i serien.

Mitt första intryck är att det första och andra BioShock har åldrats en del. Striderna känns klumpiga och lite tafatta. Snart minns jag att de gjorde det även när det begav sig 2007. BioShock var aldrig en perfekt actionupplevelse, dess styrkor låg i miljöerna och berättelsen.

Jag satte betyget 8/10 där och då mycket på grund av de svaga actionsegmenten. Dessa hade förbättrats framför allt i BioShock Infinite, som var mer varierat, hade bättre tempoväxlingar och som framför allt hade en berättelse som sög tag i mig fullständigt, men där förmågorna egentligen bara bytt namn från plasmids till vigors. Infinite revolutionerade ingenting men var så välberättat och omvälvande att jag bara kunde kapitulera.

Mitt emellan det första och tredje spelet rent upplevelsemässigt hamnar passande nog BioShock 2. 2K Marin fick det knepiga uppdraget att följa upp det första BioShock, som slagit ned som en bomb i spelvärlden, och gjorde det bra. Dock är uppföljaren försiktig och lite för lik det första spelet.


Upplevelsen kan aldrig bli densamma som den där första gången, men BioShock Infinite är fortfarande speciellt och denna samlings kronjuvel. Det märker jag när jag återbesöker världen ovan molnen, den rasistiska staden Columbia. Introt är faktiskt lika fängslande nu som då och det är bättre flyt i både berättelsen och kontrollen.

Miljöerna, berättelsen och ljudet är precis som tidigare BioShocks absoluta styrka. Det gäller alla tre spel. Rapture är en fantastisk, nästan kittlande värld att dyka ned i. Ljuddagböckerna ger värdefull information som är svår att förstå helt och hållet under första genomspelningen. Designen och musiken placerar mig i en sorts tidskapsel från amerikansk 50-tal.

Columbia, som utspelas vid 1900-talets början, är lite som en hallucinogen version av den viktorianska eran, kryddad med gatustrider och en uppflammande revolution.

Tyvärr dras BioShock: The Collection med en hel tekniska småproblem. De är inte så framträdande i Xbox One-versionen såvitt jag har kunnat se, men de förekommer och drar ned helhetsintrycket en aning.

Under perioder känns BioShock inte alls särskilt kul att spela. Framför allt upplevs kontrollen som för simpel och enahanda, vilket är en påminnelse om att spelet faktiskt har nära ett decennium på nacken. Men så händer något. Berättelsen tar en vändning och jag sitter omgående klistrad med handkontrollen i ett fast grepp. Bortglömda är alla invändningar mot enformiga fiender, simpel kontroll och jobbig backtracking.

Det är främst för dessa magiska ögonblick som BioShock-spelen är värda ännu en genomspelning.

+ En mycket prisvärd samling
+ Designen är närmast oöverträffad
+ FPS med fokus på berättande är inte så vanliga

- Striderna är fortfarande för enformiga
- Vissa tekniska brister skiner igenom
- Maskingevärstornen är lika förhatliga nu som då

Betyg: 8/10
Format: Xbox One (testat), PS4, PC


Miljöerna har alltid varit fantastiska i BioShock-spelen.

lördag 8 oktober 2016

PS4 tar tillbaka täten i Storbritannien


En vecka. Sedan var ordningen återställd på topplistan över den bäst säljande spelkonsolen i Storbritannien. Xbox One knuffades ned av PlayStation 4 under förra veckan.

Visserligen säljer Xbox One S fortfarande bättre än den nya slimmade PS4, men eftersom återförsäljarna rear ut den gamla modellen av Sonys konsol för att tömma lagren inför den kommande julhandeln har den sålt riktigt bra. Flera återförsäljare har sålt den gamla PS4 med spel för under 150 pund, vilket är galet billigt.

Sålunda stod PS4 för 57 procent av försäljningen under förra veckan mot 37 procent för Xbox One. Nintendo ingår bland övriga med futtiga 6 procent. NX kan inte komma snart nog.

Julhandeln blir intressant. Xbox One S har varit en boost för Microsoft. I november lanseras emellertid PS4 Pro. Om slimmodellen inte har lockat särskilt mycket uppmärksamhet än har Pro förmodligen större chanser att göra det.

Sony lär vilja genomföra någon sorts nylansering av PS4 som plattform med denna nya och mer kraftfulla modell. Priset blir 399 euro, vilket är vad PS4 en gång lanserades för 2013. Det ska bli intressant att se hur väl Xbox One S, som säljs för 299 euro och uppåt, lyckas konkurrera.

fredag 7 oktober 2016

Gamla godingar återvänder


Michel Ancel kunde inte hålla sig. Hans tweet som förde våra tankar direkt till Beyond Good & Evil var i sig en halv bekräftelse på att spelet är under utveckling. Nu har Ubisoft slutligen bekräftat detta. För utvecklingen står Ubisoft Montpellier Studio.

Mer än så vet vi inte i nuläget, men förhoppningsvis kommer vi får mer information under nästa år. Spelets lansering ligger sannolikt något år in i framtiden.

Beyond Good & Evil är inte det enda spel som på något sätt återvänder från de döda och glömda. I går fick vi veta att det görs en remaster av Xbox-spelet Voodoo Vince. En glad överraskning, minst sagt. Sedan tidigare är det klart att The Last Guardian släpps till PlayStation 4, även om lanseringsdatumet åter igen skjutits fram (nu är det den 7 december som gäller).

De gamla Mega Drive-bekanta ToeJam & Earl är på väg tillbaka genom en Kickstarter-kampanj som samlade in över en halv miljon dollar. ToeJam & Earl: Back in the Groove ska släppas under 2017.

Därtill ska läggas att det galna och unika Psychonauts får en fortsättning. Psychonauts 2 har samlat in 3,8 miljoner dollar och blir därmed verklighet. Se där ännu en uppföljare till ett hyllat spel som sålde uselt.

Det är kul att se gamla karaktärer och spel återupplivas, både som remasters och uppföljare. Genom spelares kärlek och utvecklares envishet kan små mirakel ske.

Jag ser gärna mer av detta i framtiden. Det finns nämligen många fler spel att ruska liv i. Spel som förtjänar en ny publik.

torsdag 6 oktober 2016

Voodoo Vince gör comeback


Om du frågar Xbox-chefen Phil Spencer vilket som är hans favoritspel till den första Xbox svarar han Voodoo Vince.

Äventyret med den lilla trasdockan fick oförtjänt lite uppmärksamhet. Xbox var inte direkt den bästa platsen för plattformsäventyr, vilket gjorde att det glömdes bort och begravdes i dammet från storsäljare som Halo 2, Star Wars: Knights of the Old Republic och Ninja Gaiden.

Originalets skapare Clayton Kauzlaric är glad åt att spelet nu får en andra chans två generationer senare:
I'm super excited to bring Voodoo Vince back. Backward compatibility was never possible due to the nature of our game Engine, but the ID@Xbox program got me thinking about publishing an HD remastered version independently, with much of the game rewritten from the ground up to run on newer hardware.
Och så blev det alltså. Vilket gläder oss som aldrig spelade originalet när de begav sig. Voodoo Vince: Remastered ska släppas till Xbox One och PC i början av 2017.

Tills dess, se den första trailern här!

Xbox One S - allt utom svart


Ända sedan Xbox One S avtäcktes på E3 i somras har spelare önskat en svart modell. Konsolen är i grundutförandet vit, precis som Xbox 360 var när den lanserades.

Sedan dess har Microsoft släppt en blodröd Gears of War-modell och nu kommer tre till. Men ingen av dem är svart. I stället får vi en militärgrön, en djupblå och en stormgrå. I synnerhet den grå är snygg. Men den är ju inte svart.

Det är som om Microsoft retas med sina fans. Vill ni ha Xbox One S i en annan färg än vit? Det ordnar vi. Vi erbjuder dig alla färger utom svart!

Förr eller senare kommer en svart modell, det tvivlar jag inte på. Men just nu får sugna Xbox One S-köpare nöja sig med de färger som finns att tillgå. Bland dem håller jag nog den vita som mest stilren.

tisdag 4 oktober 2016

Recension: Forza Horizon 3


Om Forza Motorsport är den pedantiske matematikläraren i kostym är Forza Horizon den hippe musiklärarvikarien iklädd Guns 'n Roses-tröja och med en slapp syn på skoluppfostran. 

Forza har under det senaste decenniet varit Microsofts exklusiva racingvarumärke. Sedan Xbox One släpptes har det släppts två Forza Motorsport och nu släpps det senaste i Horizon-serien. Det är ett spel per år, och en sak kan sägas redan nu: Forza Horizon 3 är det bästa racingspelet hittills till den nya generationens konsoler.

Redan när spelet visades upp gick det att ana att detta skulle bli väldigt underhållande. Spelglädjen sken igenom. En vecka efter release är det bara att konstatera att de första intrycken stämde.

När vissa racingspel vill att du börjar med ett vrak till bil kan du här omgående hoppa in i fina bilar och ha oförtjänt kul. Det finns totalt 350 att välja bland. Allt från gamla 70-talsklassiker till helt nya vrålåk från Lamborghini och andra sportbilstillverkare. Det går att meka, trimma och måla bilarna efter behag, men är du inte jätteintresserad att ligga under huven finns det snabbvägar att få en både snabbare och snyggare bil.

För den som är van vid och trivs med struktur i racingspel kan den öppenvärldsracing som erbjuds i Horizon-spelen te sig något avskräckande. Det är dock mer regel än undantag numera att racingspel inte längre är hårt uppstyrda arkadupplevelser utan i stället erbjuder inte bara enormt många fordon och banor utan också ett stort mått av valfrihet.


Att kunna välja på vilket sätt man vill ta sig an spelet är i grunden positivt, men det kräver att det inte går vilse bland alla valmöjligheter. Forza Horizon 3 behåller lyckligtvis balansen. Spelaren guidas stegvis in i vad alla symboler och utmaningar betyder och hur upplägget fungerar. Det känns aldrig påtvingat, bara nyfiket. Detta är för mig personligen nyckeln till att fortsätta spela, ty det hade lika gärna kunnat bli hela havet stormar.

Att bygga en festival och locka fans är visserligen mest en dålig ursäkt till struktur, men jag har aldrig spelat racing för den djupa trovärdigheten i dess inramning. Det gör att detta fungerar. Mest för att det allra viktigaste - innehållet - är så kul.

Australien är en alldeles utmärkt plats för öppenvärldsracing. Jag gasar genom stadskärnor, upp genom djungeln, hoppar dödsföraktande nedför sluttningarna och på några ögonblick är jag nere på den soldränkta stranden och pressar mig genom vattenbrynet. Hur kan det inte vara kul?

Till skillnad från i exempelvis Dirt Rally straffas jag inte när jag dräller av banan. Tvärtom, jag fortsätter min resa nedför grässluttningen och hittar snart en väg upp på banan igen. Bara att börja jaga ikapp mina motståndare.

Det enda jag kan sakna i själva racingen är den där nagelbitande jakten på sekunder och hundradelar. Den uppstår aldrig här eftersom utmaningarna inte är konstruerade på det sättet. Men det finns spellägen så att det räcker och blir över ändå. Och då ska vi dessutom inte glömma co-op online, som lär hålla liv i detta spel under lång tid framöver.

När Project Gotham Racing släpptes till Xbox för femton år sedan var det en liten revolution på ett område: musiken. Genom att lägga in musik på hårddisken gick det att spela den i spelet. Detta trodde jag skulle bli branschstandard, men i takt med att åren gick försvann denna möjlighet i många racingspel. Playground Games ger oss en kompromiss: förutom ett utmärkt soundtrack via åtta olika radiostationer kan man lyssna på sin favoritmusik via Groove Music. Detta är åtminstone ett steg i rätt riktning.

Det enda jag stör mig på är vissa av de tjatiga och lite för klämkäcka festivalarbetarna och sega laddtider emellanåt. Det är också lite väl likt Forza Horizon 2, vilket i och för sig inte är ett dåligt betyg eftersom det var ett av de bästa racingspelen till Xbox 360, men om du har spelat tvåan väldigt mycket kanske detta tredje spel känns lite för hemtamt.

Kontrollen. Grafiken. Banorna. Soundtracket. Den utvecklare som lyckas med dessa fyra delar ligger bra till. Här smälter allt samman till den där perfekta blandningen som bara en riktigt god efterrätt kan motsvara.

Forza Horizon 3 är det bästa racingspelet på nära ett decennium. Det är inte illa.

+ Bedårande snyggt
+ Nästan perfekt kontroll
+ Varierat och riktigt bra soundtrack
+ Spelet anpassar sig efter dig

- Få nyheter
- Festivalen i sig är svår att bry sig om

Betyg: 9/10
Format: Xbox One (testat), PC


Forza Horizon 3 är ruggigt läckert.

Nytt till samlingen


Att samla spel och tillbehör tar tid. I synnerhet om du bor i Sverige och har i stort sett noll tillgång till en vettig andrahandsmarknad inom rikets gränser. Vi svenskar är hänvisade till nätet, i synnerhet Ebay.

Ebay är fantastiskt, men priserna blir på en helt annan nivå än om du som amerikan skulle gå in i en välsorterad andrahandsbutik och plocka upp gamla spel för några dollar styck.

Dreamcast-samlingen växer, även om det går väldigt långsamt just nu då pengar måste läggas på hög för andra ändamål. Det senaste tillskottet är det japanska karaoke-tillbehöret (fotograferat i ett förråd där hela samlingen står för närvarande).

Det släpptes en hel del tillbehör till Dreamcast, de mest spännande hittade aldrig till Europa. Karaoketillbehöret släpptes endast på den japanska marknaden. Detta var alltså flera år innan SingStar kom till PlayStation 2.

Tillsammans med rörelsekontroller, webbkamera, tangentbord, mus och mikrofon visar KTV-tillbehöret hur mångfacetterad Dreamcast var tänkt att vara som underhållningsplattform. Här fanns en potential som aldrig realiserades.

Konsolen ställdes ovanpå. Sega var knappast främmande
för att koppla ihop sina tillbehör och konsoler på höjden...

måndag 3 oktober 2016

FIFA 17 slog rekord


EA:s FIFA har varit det dominerande fotbollsspelet i över två decennier, och intresset för varje ny del tycks inte avta. Tvärtom. När FIFA 17 släpptes förra veckan slog det lanseringsrekord i Storbritannien.

FIFA 17 var under sin första vecka det bäst säljande FIFA-spelet någonsin. En 18-procentig försäljningsökning jämfört med i fjol räckte för att bräcka den tidigare rekordhållaren FIFA 13.

Den största delen - 53 procent - köptes till PlayStation 4 medan Xbox One stod för 41 procent, trots att FIFA 17 bundlades med Xbox One S.

Även andra spel har fått en bra start. Forza Horizon 3 (ett fantastiskt spel) hade den tredje bästa lanseringsveckan för ett Forza-spel. Det är även intressant att BioShock-samlingen, som tog tätplatsen under sin första vecka, håller sig kvar så pass högt upp. Spelsamlingar brukar ramla ur rätt snabbt.

Det spekulerades i att FIFA 17 hjälpte Xbox One S att sälja riktigt bra, vilket säkert stämmer. Men de flesta fotbollsfansen köpte alltså spelet till Sonys konsol. Microsoft får fortsätta att slita på sin tidigare så starka brittiska marknad.

Brittiska speltoppen vecka 39
01. FIFA 17
02. Forza Horizon 3
03. Lego Star Wars: The Force Awakens
04. BioShock: The Collection
05. XCOM 2
06. PES 2017
07. Destiny: The Collection
08. Rocket League
09. NBA 2K17
10. GTA V