måndag 31 augusti 2015

Microsoft utannonserar ny Xbox One


En mindre Xbox One har vi inte fått se än. Men det hindrar inte Microsoft från att släppa nya modeller med samma design som lanseringsmodellen.

Microsoft har nu även utannonserat en ny Xbox One-modell med 1TB SSHD (Solid State Hybrid Drive). Konsolen är i matt svart. På E3 visade Microsoft upp en ny handkontroll: Elite Wireless Controller. Denna ingår i det paketet med den nya konsolen.

Handkontrollen är tyngre, byggd i mer slitstarkt material och har flyttbara knappar. 1500 riksdaler är saftigt för en handkontroll, men den är ett typexempel på den intressanta utveckling som Microsoft genomgått på bara två år - från full satsning på casualleksaken Kinect till en specialutvecklad handkontroll för den professionelle spelaren som sliter ut den vanliga handkontrollen. Det är ett tydligt skifte.

För att ytterligare jämföra med Kinect kostar denna nya modell exakt lika mycket som lanseringsmodellen av Xbox One med Kinect kostade - 499 dollar. Det lär betyda 4 995 kr i Sverige. Snacka om att den som köper denna modell får mer för pengarna än den som köpte lanseringskonsolen.

Elite-paketet släpps i november i USA.

Uppdatering: Om vi ska tro Webhallen släpps paketet den 15 oktober i Sverige. Priset? 4 999 kr.

Förarbetet till Shenmue III snart klart


Den 16 juni utannonserades Shenmue III som ett Kickstarter-projekt. En månad senare hade 6,33 miljoner dollar samlats in. Det gamla rekordet flög all världens väg.

Sedan dess har det varit ganska tyst, men nu när budgeten för projektet är känd har Yu Suzuki bekräftat att förarbetet inför spelutvecklingen har kommit igång. Suzuki berättar på Kickstarter-sidan att han omarbetat berättelsens struktur lite grand och att han planerar en resa till Kina i oktober för att leta lämpliga miljöer.

Detta bådar gott. Yu Suzuki vill göra the real thing igen, alltså använda riktiga miljöer i spelet. Hädanefter utlovas uppföljningar av hur utvecklingen fortlöper minst en gång i månaden.

När vi kan tänkas få se gameplay återstår att se. Shenmue III ska släppas i slutet av 2017, men många räknar med en försening. Förhoppningsvis har Ys Net något att uppvisa på nästa års E3-mässa.

Gameplay från Uncharted-samlingen

Uncharted: The Nathan Drake Collection ser bättre ut ju mer vi får se av det. I samband med PAX 2015 släpptes mer gameplay från den uppfräschade samlingen. Och ja, de ser verkligen löjligt bra ut för att vara remastrade spel från den förra generationen.

Trots att vi spelat Drakes tre äventyr tidigare på PlayStation 3 kan PS4-samlingen inte släppas snart nog.

Oktober känns långt borta.



söndag 30 augusti 2015

PS4 ger högre inkomster än alla andra konsoler tillsammans


Det går bra för PlayStation 4. Detta har ni säkert hört förut. I Sonys senaste delårsrapport framgick att PlayStation är inne i en väldigt positiv trend. Under det senaste kvartalet såldes det fler PS4+PS3-konsoler än det såldes Xbox 360, Xbox One, Wii U, Wii och 3DS-enheter tillsammans.

Så ser marknadsdominans ut. I Europa har Sony uppåt 90 procent av den stationära marknaden i vissa regioner. Direkt ohälsosamt för konsumenterna, skulle nog vissa hävda. Men hittills har vi inte sett några tecken på hybris från Sony. Inte den här gången.

På intäktssidan ser vi samma trend. Nedanstående diagram (klicka på det för större bild) visar hur Sonys (blå), Microsofts (grön) och Nintendos (röd) intäkter från konsolförsäljning sett ut mellan 2009 och 2014. Nintendo hade en klart fallande trend långt innan Wii U utannonserades. Wii peakade runt 2008 och därefter föll försäljningen kraftigt. Microsoft såg sina intäkter öka när Kinect lanserades 2010 och Sony hade ett helt OK slut för PS3 vilket gav en bra övergång till den Eriksgata som PS4 nu åker på.

För Nintendo är det tydligt att Wii U dragit ned både intäkter och vinst sedan den lanserades. Det tog Nintendo ungefär två år att få realistiska förväntningar på sin plattform. Sannolikt har de just sålt slut på det lager de tillverkade för att möta de första oerhört högt satta säljmålen för 2013. Om nästa plattform väntar runt hörnet och visas upp redan på E3 2016 betyder det att det nog inte kommer tillverkas så många fler Wii U-konsoler.

Nintendos intäktstrend är tydlig. Sonys likaså.

En orsak till framgången på intäktssidan är att Sony har lyckats hålla priset uppe på PS4 i snart två år. Historiskt har både Sony och Microsoft sänkt priset efter en tid. Nintendo lyckades ligga kvar på lanseringspriset för Wii under flera års tid. Det fanns förstås inget skäl att sänka det när efterfrågan översteg tillgången. Sony är i samma situation nu. Så länge PS4 säljer bäst i Nordamerika, trots att Xbox One nu faktiskt är billigare, finns det ingen anledning att sänka priset. Därmed ligger de kvar på 399 dollar och erbjuder attraktiva bundlingar.

Noterbart i diagrammet ovan är att även Microsoft hade ett bra 2014 sett till intäkter. Det är ju inte hela sanningen om en produkts situation på marknaden - i slutändan är det vinsten som räknas - men det visar på en efterfrågan. Xbox One befinner sig i nuläget i ett förhållandevis gynnsamt läge med ett pris som inte längre avskräcker och höstens starkaste lineup av exklusiva spel.

Om det räcker för att Microsoft åter ska slå Sony i Nordamerika i november och december återstår att se. Ett resonemang kring detta har jag utvecklat i en annan bloggpost.

torsdag 27 augusti 2015

Recension: Zombi

Ubisofts Londonapokalyps Zombi U var ett lanseringsspel till Wii U som definitivt stod ut i mängden av gulliga plattformsäventyr till konsolen. Och fortfarande gör det. Men hur klarar sig ett snart tre år gammalt Wii U-spel på de nya konsolerna?

Först och främst ska sägas att det inte är några gigantiska skillnader mellan Zombi U till Nintendos konsol och Zombi till Xbox One, PC och PS4. Grafiskt märks smärre förbättringar, men det är inget tvivel om att detta spel rent utseendemässigt tillhör den förra konsolgenerationen.

Wii U-spelet använde Gamepaden. Den fungerade som både skanner och förvaring av vapen och prylar, och en del av grejen var att bidra med osäkerhet eftersom spelaren inte både kunde titta på Gamepaden och TV:n samtidigt. Nu är den borta, men övergången till en vanlig handkontroll är smidig, och jag tror att endast den som spelat detta till Wii U kommer sakna Gamepadfunktionerna.

Zombi känns både välbekant och lite annorlunda på en och samma gång. Det sätt på vilket spelet skiljer sig från de flesta andra zombiespel är också, åtminstone initialt, det mest irriterande. När din karaktär dör får du starta med en ny och förlorar därmed allt du samlat på dig förutom vissa basföremål (som ett brännbollsracket och en ficklampa, vilka är helt nödvändiga för att överleva).


Samtidigt har din döda karaktär förvandlats till en zombie och har kvar allt du samlat på dig. Om du vill ha tillbaka prylarna måste du alltså återvända till platsen där du dog - och döda till odöda jag. Jag blev tokig på detta i början men lärde mig snart att samla viktiga saker i mitt safe house. Detta är en avvägning. Vad vill jag skydda? Vad kan jag avvara där ute i mörkret? Att jaga rätt på sin förra karaktär blir lite av en skattjakt.

Sparar spelet gör man i ett safe house, och man vet aldrig när nästa tillfälle dyker upp. Detta blir ett problem eftersom jag som spelare inte sällan tvingas spela om långa partier efter att jag dött. Det är faktiskt bara irriterande. Och... gammalmodigt. Tanken är förstås att man ska vara rädd för att dö, men det är man liksom ändå.

Berättelsen leds av en Prepper, en överlevare som ger uppdrag och guidar med en nästan irriterande attityd om att alltid veta bäst. Han säger sig ha förutspått sjukdomsutbrottet som orsakat apokalypsen, men att ingen lyssnade. Som spelare tvingas man lyssna på honom i alla fall.

Zombis styrka är atmosfären. Mörkret och katakomberna känns bekanta men de spännande London-miljöerna gör att Zombi sticker ut lite grand från övriga zombieapokalypsspel. Däremot finns tydliga begränsningar, och det gäller både stridssystemet och hur man kan utnyttja miljöerna till sin fördel. Ubisoft har verkligen skalat ned allt vad interaktiva miljöer heter, vilket gör spelandet tämligen enformigt.


Det största problemet är dock striderna. De blir ganska snart oerhört monotona. Visst finns det en del skjutvapen att ta till, men de är knepiga att hantera i stridens hetta och är alla så veka att jag ändå faller tillbaka till det gamla hederliga brännbollsträet.

En spade har introducerats, och det tackar vi för, men även om den är mer kraftfull är själva mekaniken oförändrad. Det blir väldigt mycket "dansa fram, slå en gång, dansa bak och vänta, dansa fram och slå en gång, dansa bak och vänta". Om och om igen. Lite som en nybörjarkurs i linedance. Och inte sällan blir du omringad och dör ändå.

Fungerar detta som skräck då? Ja, det var ett tag sedan jag hoppade till så här mycket i soffan. Med väldigt simpla medel (zombier som hoppar fram, anfaller dig bakifrån när du minst anar osv) lyckas Ubisoft skrämma slag på mig. Radarn som visar fiender i närheten är inte alltid så pålitlig, och jag kan inte annat än anta att detta är medvetet.

Klassiska metoder, således. Mycket av otryggheten handlar faktiskt om att Zombi är så förbaskat mörkt. Jag har ofta svårt att se vart jag ska, och det är klart att man bli rädd då när någon eller något hoppar fram och gurglar i vredesmod.

Zombi visar att det var ett bra beslut att inte spontanköpa Wii U bara för att få spela detta. Som budgetalternativ är det däremot helt OK underhållning nu när sommaren är över och höstens mörker börjar komma.

Huäärrr!

+ Spännande Londonmiljöer
+ Kul idé med karaktärer som faktiskt dör på riktigt
+ Skräckmomenten fungerar

- Monotona strider
- Inga interaktiva miljöer
- Mycket backtracking
- En grafisk uppfräschning hade inte skadat

Betyg: 7/10
Format: PC, PS4, Xbox One (testat)

Pris: 184 kr (digitalt)

onsdag 26 augusti 2015

Sony på TGS den 15 september


Nu är det klart när Sony ska hålla sin presskonferens på Tokyo Games Show i år. Den 15 september kl. 16 lokal tid (kl. 09 svensk tid).

Varken Microsoft eller Nintendo kommer närvara, så Sony blir ensamt bland konsoltillverkarna på TGS. Vi räknar med att få se eller höra mer från The Last Guardian bland mycket annat. Eftersom Sony alltid satsar på Japan kan vi nog även räkna med ett och annat nytt spel också.

Dags att börja ladda upp med chips.

Rätt ska vara rätt

Apropå bråket mellan Konami och Hideo Kojima och att Konami valde att plocka bort alla hänvisningar till Kojima i den färdiga versionen av Metal Gear Solid V: The Phantom Pain...


söndag 23 augusti 2015

Framtidsspekulationer: vem blir först att dumpa skivan?


Rykten. Ibland känns det som att vi som följer spelbranschen i hög grad lever på rykten om framtiden. Men det är förstås ett tecken på att vi bryr oss om hur den kommer se ut.

En vanlig uppfattning, närmast ett antagande, är att framtidens spelkonsoler (i den mån de kommer vara just konsoler) inte kommer stödja ett fysiskt spelmedium. Skivan kommer alltså försvinna. Precis som inom musik- och filmindustrin. Frågan, har det sagts, har bara varit när det ska ske.

CD-skivan finns emellertid fortfarande kvar, även om den för en alltmer tynande tillvaro. Detsamma gäller DVD- och Blu-ray-skivan, som nu minskar i popularitet år för år samtidigt som streamingtjänsterna tar över alltmer.

I spelindustrin finns en chans till paradigmskifte på ett annat sätt eftersom det lanseras nya konsoler med jämna mellanrum. Inför varje ny lansering finns en chans att ta ett steg mot helt digitalt distribution. Näst på tur att lansera är Nintendo. Det är ännu oklart om deras NX, som plattformen kallas i nuläget, avtäcks redan nästa sommar eller om det dröjer ända till 2017. När själva lanseringen ger vet vi inget om i nuläget.

Ett sätt att spekulera om inriktningen på hårdvaran är att följa de patentregistreringar som företagen gör. Nintendo har registrerat ett patent hos det amerikanska patentverket som gäller en konsol som saknar diskläsare för att läsa program. Det förefaller alltså vara en spelkonsol som enbart erbjuder digital distribution. Skivläsaren är väck.

En alternativ tolkning skulle vara att konsolen använder kassetter eller några slags SD-kort, men det ser jag inte som särskilt troligt. Dock framgår i patentet att konsolen ska använda någon sorts minneskort samt att den har en kontroll med en skärm ("display unit"). Handlar det alltså åter igen om en skärmkontroll till en spelkonsol utan en riktig hårddisk?

Det är svårt att veta i nuläget. Vi vet faktiskt inte ens om det är en vanlig spelkonsol, det skulle kunna röra sig om något relaterat till Nintendos kommande QoL-projekt (Quality of Life), som enligt Nintendo inte är spelrelaterat. Men om vi utgår från att det faktiskt är en spelkonsol, Nintendos nästa, så är det ett steg i en utveckling vi väntat på ett tag nu.

Kanske blir Microsoft ändå först ut. Ett annat rykte säger nämligen att de planerar en ny modell av Xbox One. Inget iögonfallande i det, revisioner kommer alltid (även om Phil Spencer har sagt att han prioriterat annat hittills). The Verge hävdar att Microsoft ska visa upp den slimmade Xbox One i oktober, tillsammans med Surface Pro 4, nya Lumia-telefoner och en del annat.

Jag tror inte att vi får se en ny Xbox One-modell redan i oktober. Men det mest intressanta i ryktet är att denna nya modell inte skulle innehålla någon Blu-ray-läsare. Microsoft skulle alltså inte bara krympa storleken på boxen utan också plocka bort skivläsaren helt och hållet, vilket betyder att det blir en konsol för enbart digital distribution.

Jag tror att Microsoft vill dithän. Det är möjligt att de släpper en Xbox One som saknar skivläsare under denna generation samtidigt som de behåller den vanliga modellen (som lär bli mest populär). Detta skulle vara ett slags testballong för att visa hur stort intresset och acceptansen för en sådan produkt är.

Utvecklingen är naturlig och förmodligen ofrånkomlig. Det återstår bara att se vilka som blir först ut.

Har Microsoft en mindre Xbox One utan skivläsare på gång?

torsdag 20 augusti 2015

Microsoft överväger kompatibilitet med första Xbox


En av de stora överraskningarna på E3 var Microsofts utannonsering av bakåtkompatbilitet med Xbox 360. Steg för steg ska Xbox One nu kunna spela Xbox 360-spel. Det finns rätt många att välja på.

Sonys Shuhei Yoshida var imponerad och kallade det Xbox-teamet lyckats med för ett litet mirakel. På en direkt fråga på Twitter utesluter inte Phil Spencer att samma mirakel kan fungera med den första Xbox.

Detta vore riktigt häftigt då det skulle knyta samman över ett decennium av Xbox-historia på en och samma plattform. Tänk att kunna spela Star Wars: Knights of the Old Republic, Shenmue II, RalliSport Challenge 2, ToeJam & Earl III och Project Gotham Racing 2 på Xbox One.

Tanken kittlar lite.

onsdag 19 augusti 2015

Specialutgåva av Tearaway till PS4

Tearaway Unfolded är en omarbetad version av Tearaway till PS Vita. Utvecklarna Media Molecule har visat upp en specialutgåva som innehåller en plushfigur av Iota. Charmig, helt klart.

Desto märkligare är valet av regioner som ska få denna specialutgåva: Australien, Nya Zeeland, Frankrike, Belgien, Nederländerna, Luxemburg, Norge, Mellanöstern och Sydafrika. Ingen av de större regionerna, alltså.

Listan är inte slutgiltig, så vi får hoppas att spelare i fler länder får chansen att beställa en Iota. Den ska tydligen släppas i "väldigt begränsad" upplaga. Något pris har vi inte fått än.

Tearaway Unfolded släpps till PS4 den 9 september.

måndag 17 augusti 2015

Sony släpper PS4 med Star Wars-motiv

Medan Microsoft har nöjt sig med att förutom den svarta Xbox One även släppa en vit konsol, en med Call of Duty-motiv och har två specialdesignade på gång (varav en med obligatoriskt Halo-motiv), närmast pumpar Sony ut specialdesignade modeller av PlayStation 4.

Nästa spel att officiellt hamna som motiv på Sonys konsol är Star Wars: Battlefront. Detta är smart. Sony har nämligen knappt några exklusiva förstapartsspel under resten av året. Microsoft har från och med nu i augusti och fram till årsskiftet ett utgivningsschema som inkluderar Rare Replay (augusti), Forza Motorsport 6 (september), Halo 5 (oktober) och Rise of the Tomb Raider (november). Plus alla tredjepartsspel som även kommer till PS4.

Sony har Uncharted: The Nathan Drake Collection i oktober men inte mycket mer. Det borde bli homerun för Microsoft i julhandeln, men det är inte alls säkert att så blir fallet. Ända sedan PS4 släpptes har den lidit brist på riktigt heta exklusiva spel, möjligen undantaget Bloodborne.

Det tycks inte ha spelat någon roll. Genom smart marknadsföring, bundlingar och specialdesignade konsoler har Sony lyckats få tredjepartsspel att se PlayStation-exklusiva ut. Det är skickligt, och de vet att de inte har något annat att erbjuda just nu.

I september släpps Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Då passar Sony på att även släppa en specialdesignad PS4. Såklart.



fredag 14 augusti 2015

Mitt sommarprat: Spel som flykt


På spelsajten Loading har några av redaktionsmedlemmarna skrivit och talat in sina egna sommarprat. Inte en timme långa då, förstås, utan betydligt kortare och mer koncentrerade. Men fortfarande personliga och givetvis med fokus på spel.

Jag hoppas att detta blir en liten tradition, och att fler deltar nästa gång.

Läs mitt sommarprat här eller lyssna på det här.

Microsofts Xbox-misstag


När Microsoft lanserade sin första Xbox hösten 2001 (till Sverige kom den i mars 2002) var de gröna (pun not intended). Oerfarna. Och naiva. Med Xbox gjorde de mycket rätt och en hel del fel. I slutändan blev konsolen ett stort ekonomiskt fiasko, men den köpte dem en plats i spelindustrin.

Xbox 360 är Microsofts mest framgångsrika spelkonsol hittills, och måste nog också kallas en av bolagets mest framgångsrika produkter någonsin. Microsoft, vars framgångar bygger på ett allt annat än sexigt operativsystem och Officepaketet, är ingalunda bortskämt med hippa underhållningsprylar. Men ett i dag ökänt överhettningsproblem som fick konsolen att bryta samman kunde ha satt stopp för allt vad Xbox hette där och då.

Med Xbox One skulle de erövra vardagsrummet på allvar - men försöket föll platt innan konsolen ens lanserats och hur dess framtid ser ut är i dag oklart.

På min Loadingblogg kan ni läsa mina tre bloggtexter om Microsofts misstag från den första Xbox till den tredje - och hur de kämpade för att rätta till dem.

Del 1 om Xbox
Del 2 om Xbox 360
Del 3 om Xbox One

NPD: Tätt mellan PS4 och Xbox One


När spel- och konsolförsäljningen för juli summeras ser det ut ungefär som det brukar: PlayStation 4 i topp och Xbox One som ökar stadigt jämfört med föregående år utan att lyckas knipa förstaplatsen. Gapet mellan de två konsolerna i USA är nu drygt 800 000 enheter.

Microsoft meddelar att Xbox One ökade med 44 procent jämfört med samma månad i fjol, vilket gör att vi kan beräkna ganska exakt hur den har sålt. Läckor gör att vi även kan beräkna PS4 och Wii U.

Konsolförsäljning i USA i juli 2015
1. PlayStation 4 - 218 000 (+17% jmf juli 2014)
2. Xbox One - 189 000 (+44% jmf juli 2014)
3. 3DS (inkl. New 3DS, 3DS XL, 2DS) - ?
4. Wii U - ca 46 000 (-43% jmf juli 2014) 

På spelsidan tuffar Splatoon på med 85 000 sålda ex och totalt 540 000 sålda i Nordamerika. Det räcker dock inte för att hålla sig kvar på topp tio-listan.

I topp hittar vi Lego Jurassic World, som går förbi Batman: Arkham Knight och fortsätter att sälja bättre till de äldre formaten. Minecrafts framgångar fortsätter, och nu är det som bekant Microsoft som får skörda frukterna av dessa. Otroligt nog fortsätter GTA V att husera på topplistan. Rockstar meddelade häromdagen att spelet har sålts i monstruösa 54 miljoner ex.

Spelförsäljning i USA i juli 2015
01. Lego Jurassic World (360, 3DS, PS3, XBO, WIIU, PS4, PSV)
02. Batman: Arkham Knight (PS4, XBO, PC)
03. Minecraft (360, PS3, XBO, PS4)
04. GTA V (XBO, PS4, 360, PS3, PC)
05. Rory McIlroy PGA Tour (PS4, XBO)
06. The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited (XBO, PS4, PC)
07. Destiny (XBO, PS4, 360, PS3)
08. Mortal Kombat X (PS4, XBO)
09. FIFA 15 (PS4, 360, XBO, PS3, Wii, PSV, 3DS)
10. Call of Duty: Advance Warfare (XBO, PS4, 360, PS3, PC)

Källa: NPD Group

onsdag 12 augusti 2015

Blu-ray vann kriget - men sedan då?


Det är över sju år sedan Blu-ray vann formatkriget över HD DVD. När jag startade denna blogg var kriget inne i slutskedet, och jag sörjde lite att HD DVD drog det kortaste strået.

Många spådde att Blu-ray skulle knuffa bort DVD som det ledande discformatet för film. Men så har inte skett, och nu finns en ny fiende som filmbolagen inte räknade med då: streamingtjänsterna.

Försäljningen av DVD- och Blu-ray-skivor fortsatte att falla under 2014. I USA föll den med närmare 11 procent jämfört med drygt 8 procent året före. Samma trend noteras på stora marknader i Europa. Intäkterna från hyrfilmer faller som en sten.

Samtidigt fortsätter streamingtjänsterna att öka. Frågan är hur länge nya filmer kommer släppas på DVD och Blu-ray. Sony har tidigare skrivit ned sina förväntningar på Blu-ray. HD-formatet blev inte den kassako som bolaget hade föreställt sig.

Frågan är om Sony med flera ens tjänar något på Blu-ray i dagsläget. Priserna har fallit, videobutikerna stängt en efter en vilket betyder minskad exponering. Den som vill ha ett bra utbud av Blu-ray-filmer i dag är hänvisad till ett fåtal nätbutiker.

Filmentusiasterna finns förstås kvar. Men risken är att allt det extramaterial vi betalar för kommer att bli alltmer sällsynt när filmbolagen ser att de tjänar mer på streaming än film på skiva. Även vi som är lite mer entusiastiska över att ha en ny film i ett fodral i vår samling använder streamingtjänster.

Just nu plöjer jag Dexter på Netflix. När jag har sett de åtta säsongerna kommer jag fråga mig om det finns någon mening i att köpa en dyr samlingsbox med alla säsonger. Förmodligen är det inte värt pengarna när serien finns där tillgänglig hela tiden på Netflix.

Tyvärr tror jag att Blu-ray kommer att förbli ett nischat format och att all film i framtiden, oklart om hur snabbt detta kommer gå, endast släpps digitalt. Det lär börja med att vissa releaser endast blir tillgängliga digitalt. Se upp för tecknen i skyn. Det kommer att ske.

Som vanligt går porrindustrin före. Det var länge sedan den fysiska distributionen av porrfilm ersattes av en digital sådan. Ingen köper porrfilm på DVD längre. Nu tar nätets största porrsajt Pornhub steget in i streamingvärlden. Vi får alltså ett porr-Netflix, tillgängligt på mobiler, plattor och datorer (återstår att se om någon smart-TV-tillverkare tillåter appen). Miljontals filmer redo när du vill. För en hundralapp i månaden.

Tanken är att du bara ska behöva en tjänst. Inom övrig film har olika bolag sina egna streamingtjänster. Det blir dyrt om man ska prenumerera på dem alla. I slutändan kommer vi kanske lägga mer pengar på prenumerationer än vi tidigare la på fysiska kopior av filmer. Med den skillnaden att vi alltid kan se om dessa filmer när vi vill. Netflix tar sig däremot rätten att ta bort filmer när de önskar. Det finns således ett pris för bekvämligheten.

måndag 10 augusti 2015

Tomb Raider imponerar - äntligen

Vi har fått se en del av det kommande Rise of the Tomb Raider till Xbox One under en längre tid. Inget har imponerat särskilt mycket på mig.

På E3 visades en långtråkig bergsbestigningssekvens som jag misstänker inte var utvecklarnas förstahandsval. På Gamescom fick vi se stealth-moment som visar ungefär det som vi bjöds på i Tomb Raider från 2013, om än med lite snyggare grafik.

Inget har skrikit "nästa generation". Men nu släpper Xbox-teamet en sekvens från ett uppdrag som utspelas i Syrien. Nu börjar det likna någonting.

Detta är inte Uncharted 4. Men det ser betydligt bättre ut både grafiskt, miljö- och tempomässigt än vad vi sett tidigare och är tillräckligt för att få mig hypad inför releasen den 10 november. Rise of the Tomb Raider kanske kan bli ett av årets bästa spel ändå.

torsdag 6 augusti 2015

Phil Spencer: Xbox behöver mer bredd


Ända sedan starten har Xbox varit synonymt med action, racing och FPS. För mig tog Xbox över tronen som den bästa racingplattformen från Dreamcast med Project Gotham Racing och Forza Motorsport, alla tredjepartstitlar och marknadens bästa handkontroll anpassad för racing.

Andra genrer har dock inte varit lika framstående, och detta tycks Xbox-chefen Phil Spencer vara medveten om. I en intervju med Gamespot säger Spencer att Xbox har väldigt många actionspel i tredjepersonsperspektiv och att det finns en del jobb att göra för att öka bredden.

Spencer tar Brothers: A Tale of Two Sons som ett exempel på ett spel med en annorlunda kontroll. I spelet styr man de två bröderna med en varsin styrspak. Förvirrande till en början, men helt naturligt efter ett tag.

Det är lätt att hålla med om att Xbox som plattform skulle behöva bli bredare. Till Xbox One är det en hel del på gång som sticker ut lite grand - som Sea of Thieves, Halo Wars 2 och Scalebound - men Xbox har inget exklusivt plattformsspel.

Jag saknar dessutom något som Nintendo länge gjort men även Sony försökt sig på - ett exklusivt kartspel. Hur kul vore det inte om Microsoft lät utveckla ett eget kartspel med en massa välkända karaktärer från Rares spel, Halo, Gears of War och många andra. Det vore riktigt kul och en potentiell succé.

Samtidigt är ju frågan om mångfald intressant just därför den aldrig ställs till Nintendo, vars utbud är minst lika enahanda som Microsofts men å ett annat håll. Att Phil Spencer ändå lyfter spörsmålet och kallar den en fråga för hela branschen, är positivt.

tisdag 4 augusti 2015

Microsoft visade nya spel och en Halo-Xbox på Gamescom


I eftermiddags svensk tid höll Microsoft sin show på Gamescom. De sparade inte på krutet utan visade massor av kommande spel till Xbox One och Windows 10, både exklusiva och multiformatsspel, och pratade om shareplay och crossbuy mellan de två plattformarna. Men i spelväg var det inte mycket som överraskade.

Phil Spencer hade lovat ett helt nytt spel som inte fick plats på E3. Jag antar att det var Halo Wars 2 han avsåg. Utannonseringen av Halo Wars 2 var ren fanservice. Definitivt en överraskning, även om rykten har cirkulerat. Spelet släpps först i slutet av 2016.

We Lucky Few (trailer), som utspelas i ett futuristiskt Storbritannien på 60-talet, såg spännande och annorlunda ut. Vi fick även se en trailer med gameplay för Scalebound. Det släpps exklusivt till Xbox One i slutet av 2016.

Äntligen har vi fått ett datum för Quantum Break. Det släpps till Xbox One den 5 april 2016. Av det vi fick se i den nya trailern blev jag inte imponerad. Jag börjar bli alltmer tveksam inför vad Remedy har kokat ihop. Jag vill tro på dem efter det fantastiska Alan Wake, men inget av det de visat upp hittills har lyckats övertyga mig. Quantum Break ser helt enkelt inte särskilt bra ut på någon punkt. Jag hoppas att jag har fel.

En ny trailer för det efterlängtade Crackdown 3 visades också. Spelet ska släppas under 2016. Och så fick vi förstås se lite mer av Forza Motorsport 6, som släpps den 15 september. Mycket fokus låg på regneffekter, men efter ett grafiskt underverk vid namn Driveclub kändes denna trailer varken särskilt cool eller spännande. Forza 6 lär bli ett bra spel, men något direkt nytt verkar det inte erbjuda.

Givetvis fick vi även se en hel del från Halo 5: Guardians. Mycket multiplayer blev det. Och, förstås, en specialdesignad Xbox One-konsol med Halo 5-tema. Riktigt snygg, om du frågar mig. Konsolen släpps den 20 oktober och innehåller en kod för att ladda ned spelet som släpps en vecka senare.

Summa summarum ett stabilt Gamescom av Microsoft, men deras show på E3 var bättre.

måndag 3 augusti 2015

2 miljoner sålda Driveclub


Det första exklusiva racingspelet till PlayStation 4, Driveclub, skulle släppas redan till releasen av konsolen. Det sköts upp. Och sköts up igen. Lanseringen blev minst sagt problematisk och först alldeles nyligen släpptes PS Plus-versionen av spelet.

Den problematiska lanseringen tycks dock inte ha avskräckt från ett köp. På Twitter, där alla nyheter verkar släppas nuförtiden, får vi veta att Driveclub har sålts i två miljoner exemplar. Det är viktigt bra för ett racingspel och ännu bättre om vi betänker att det är ett nytt varumärke som dessutom drogs med en fiaskoartad lansering och inte alltför lyriska recensioner.

Kort sagt: imponerande. Även om spelet under senare tid har gått att hitta för runt 300 kr på sina håll. Den fina försäljningen gör att vi säkerligen får se mer Driveclub i framtiden.

lördag 1 augusti 2015

Mission: Impossible levererade igen


Jag var lite orolig för att Mission: Impossible - Rogue Nation skulle kännas lite som gammal skåpmat. Det är trots allt den femte filmen i serien. Men den levererade. I ett rasande tempo.

Med superba biljakter (de bästa hittills), tajta actionscener, två svenskar i ensemblen och en hel dos humor rusade denna film fram i ett tempo som måste vara det högsta hittills för en M:I-film. Och så Tom Cruise då, hängande utanpå ett flygplan. Mäktigt - men jag håller nog scenen på Burj Khalifa i den fjärde filmen lite högre. Den kändes i magen.

Simon Peggs karaktär Benji fick mer utrymme den här gången, men sällan i scener som passade honom särskilt bra. Svenska Rebecca Ferguson gjorde ett riktigt stabilt jobb, och det var kul att se Jens Hultén spela torterare.

Min enda invändning är val av superskurk. I den fjärde filmen Ghost Protocol var det Michael Nyqvist som spelade galning. Resultatet blev sådär. Den här gången valde de Sean Harris. Jag kommer aldrig förstå hur de kunde komma fram till att det var en bra idé att ha en skurk som ser ut som Pär Nuder.

Betyg: 4/5