måndag 29 februari 2016

Äntligen, DiCaprio!

Så vann han då till slut sin första Oscar. Leonardo DiCaprio, tidigare nominerad fem gånger (vilket är mycket givet att han fortfarande är rätt ung), fick äntligen kliva upp och hålla ett sådant där traditionellt och tråkigt tacktal.

Det är få Hollywoodskådisar jag unnar en Oscar så mycket som DiCaprio. Hans briljans är en röd tråd genom karriären. Från hans roll i Gilbert Grape till felfria prestationer i Catch me if you can och The Aviator, starka roller i The Departed, Shutter Island och Blood Diamond och en prestation i The Wolf of Wall Street som borde ha gett en Oscar (han fick en Golden Globe).

DiCaprio har hunnit göra väldigt mycket och arbeta med fantastiska regissörer och skådespelare. Hans variation är imponerande. Många fastnar i ett fack som skådespelare, men DiCaprio har i stället valt att hoppa runt en del och arbeta med olika genrer. Det han inte har gjort hittills är rena komedier.

Att filmen han hade sin nu belönade roll i, The Revenant, inte vann pris som årets film spelade nog mindre roll.


lördag 27 februari 2016

Shenmue III visas i Monaco


Utvecklingen av Shenmue III går framåt. Vi har hittills fått ett antal inte så värst imponerande bilder från spelet i ett tidigt utvecklingsstadium. I dag hölls emellertid en konferens där Yu Suzuki pratade om spelet och visade upp både lite mer detaljerade bilder och även rörliga sådana som visar spelet i Unreal Engine.

Det händer nu. Efter 14 års väntan är utvecklingen av Shenmue III faktiskt i gång. Det är väldigt svårt att ta in. Jag hade gett upp hoppet. Någonstans insåg jag att ett tredje spel aldrig skulle kunna bli till. Ingen skulle finansiera det.

Shenmue såldes i drygt en miljon exemplar till Dreamcast. Konverteringen av Shenmue II nådde bara drygt 200 000 sålda ex till Xbox. Fansen är passionerade men få till antalet. Att Ys Net lyckades samla in 6,3 miljoner dollar var därför långt över mina förväntningar. Det är fortfarande en begränsad summa, särskilt som mycket av pengarna går tillbaka till dem som donerat i form av samlarföremål. Men det bör räcka för att ge oss en riktig Shenmue-upplevelse, om än betydligt mindre och kortare än det andra spelet.

Shenmue III kommer behöva Sonys marknadsföring i ryggen under hela resan. Från när spelet först visas upp på E3 på riktigt (vilket kanske inte sker förrän nästa år) till lanseringen. Sony har sagt att de står bakom projektet ekonomiskt, inklusive med marknadsföringspengar. Det är betryggande. För om inte Shenmue III säljer, är ju chansen för ett fjärde spel väldigt små.




Spelet ser bättre ut än för några månader sedan. Men det är fortfarande tidigt i utvecklingsprocessen - Shenmue III ska inte släppas förrän i slutet av 2017, och en försening är väl inte helt otrolig. 

Se Shenmue Dojos Twitterkonto för bilder och filmsnuttar från konferensen.

fredag 26 februari 2016

Ny trailer för Uncharted 4

Uncharted 4: A Thief's End är Nathan Drakes sista äventyr, enligt Naughty Dog. Och det ser ut att bli något alldeles extra. Kanske rent av bättre än Uncharted 2?

I slutet av april får vi veta. Tills dess har vi en alldeles ny trailer att njuta av.

Capcom ger ut Resident Evil 4, 5 och 6 igen


Capcom kanske borde byta logga till en mjölkko. De fortsätter att släppa gamla Resident Evil-spel till de nya konsolerna. Efter att en ny remaster av originalet och Resident Evil Zero släppts samt en av Resident Evil 2 utannonserats, kommer nu nästa steg.

Capcom ska med början i slutet av mars släppa Resident Evil 4, Resident Evil 5 och Resident Evil 6 i bakvänd ordning till Xbox One och PlayStation 4. Sist ut blir alltså Gamecube-klassikern Resident Evil 4, av många ansett som det bästa spelet i serien.

Tyvärr verkar inget av dessa spel ha genomgått någon remaster. Det är alltså frågan om rena återutgivningar, inget mer. Vilket är trist. Det är trots allt spel som släpptes till Gamecube respektive Xbox 360 och PlayStation 3. De har några år på nacken, vilket syns.

Jag plockade fram min Gamecube för en tid sedan för att sätta tänderna i det spel jag verkligen älskade när det kom och som faktiskt var min främsta anledning att köpa Nintendos konsol. Resident Evil 4 är fortfarande ett häftigt spel, men det har åldrats betänkligt både vad gäller grafik och kontroll. Utvecklingen i spelbranschen går fort.

Jag skulle gärna se en riktig remaster av Resident Evil 4. Med modern grafik, en uppdaterad kontroll och bättre ljud. Då skulle jag definitivt slå till.

torsdag 25 februari 2016

Remedy registrerar Alan Wake's Return


Remedy, som är aktuella med Quantum Break till Xbox One den 5 april, har registrerat ett varumärke vid namn Alan Wake's Return. Namnet registrerades den 23 februari.

Den som spelat Alan Wake rycker kanske till. Den plågade författaren skriver nämligen i slutet av spelet på en bok som heter just "Return".

Är det ett nytt spel? Är det något annat? Det lär dröja innan vi får veta något då Remedy lär ha fullt fokus på Quantum Break just nu. Men har vi tur kanske vi får en liten teaser redan på E3.

Få spel skulle glädja mig så mycket som en uppföljare till 2010 års Xbox 360-äventyr Alan Wake.

onsdag 24 februari 2016

Sony pratar om PlayStation VR i mars


Sony har skickat ut pressinbjudningar till ett event den 15 mars som är en del av Games Developer Conference. Där ska de prata om PlayStation VR, den VR-hjälm som tidigare kallades Morpheus.

Förhoppningsvis får vi både ett pris och ett lanseringsdatum. Det finns en förhoppning om att Sony ska lägga sig under Oculus Rift, som fått priset 699 dollar, och HTC:s Vive, som kommer att kosta hela 799 dollar.

Tidigare har Sony sagt att PlayStation VR kommer kosta "som en konsol". Om det betyder under 400 dollar blir det en klar konkurrensfördel.

måndag 22 februari 2016

Recension: Firewatch


Firewatch har sett ut som något väldigt speciellt ända sedan första gången det avslöjades. Det visar det sig vara också. 

Henry befinner sig mitt i Wyomings vildmark. Isoleringen är självvald efter att livet vänt honom ryggen och hans fru drabbats av alzheimers sjukdom. Bakgrunden till Henrys val att vakta de stora och vidsträckta skogarna från eldens faror, långt bort från civilisationen, förmedlas raskt och utan berättarröst. Där sätts tonen för resten av spelet.

Den enda kontakten med världen utanför vakttornet är en annan vakt, Delilah. Det är hon som ger Henry de dagliga små uppdragen. Det dröjer inte länge innan jag får en order att reda ut vem i hela friden som skjuter raketer mitt i den knastertorra skogen.

Till min hjälp har jag en karta. En riktig karta. Och en kompass. För en person med dåligt lokalsinne skulle detta kunna innebära en del bekymmer, men det visar sig snart att området i själva verket inte är särskilt stort och att det går rätt snabbt att förflytta sig.

Friden störs när det snart börjar hända märkliga saker. Är Henry bevakad? Vem eller vad jävlas med honom? Och vilken roll har egentligen Delilah i allt detta? Ett mysterium börjar nystas upp och i några ögonblick är Firewatch faktiskt lite kusligt. Jag hade önskat att utvecklarna dragit ut på denna känsla lite.


PS4-versionen av Firewatch dras med en del tekniska problem. Bilduppdateringen faller ofta så pass mycket att spelet närmast hackar. Jag upplevde även osynliga väggar på öppna fält. Trots allt spelet är väldigt begränsat med osynliga väggar vid snart sagt varje träd eller kulle tror jag inte att tanken var att dessa väggar även skulle finnas på helt öppna platser.

Grafiskt är spelet en ren fröjd. Utvecklarna Campo Santo har arbetat mycket med ljussättningen. Kvällssolen bidrar med helt fantastiska vyer, och det brandgula skenet gör att jag mest går omkring och myser. Tyvärr tillåts jag inte göra det särskilt länge innan Delilah pressar mig att skynda vidare.

Den främsta styrkan i Firewatch är interaktionen med Delilah. Både hon och Henry är rakt igenom trovärdiga, både i hur de pratar och agerar. Röstskådespelet är fullständigt fenomenalt, och under hela spelet går jag och tänker att jag vill träffa kvinnan bakom den där rösten.

Efter fyra timmar är allt slut. Slutet blir tyvärr lite av ett antiklimax. Det känns framstressat och ger mig inte alls den där tillfredsställande känslan som ett slut ska ge.

Men Firewatch är värt att uppleva ändå. Tack vare de olika dialogalternativen har spelet även visst omspelsvärde, men vi kan inte räkna med att berättelsen förändras särskilt mycket oavsett vilka val vi gör. Firewatch har en grundhistoria, en början och ett slut.

Campo Santo har gjort en berömvärd debut. Firewatch har en del uppenbara brister, men detta är ändå en så pass välberättad historia med en så vacker inramning att den bara måste upplevas.

+ Fantastisk vildmark
+ Fenomenalt röstskådespeleri
+ En mänsklig berättelse som fängslar i sin enkelhet

- Framstressat slut
- Några valbara sidospår hade inte skadat
- Tekniska problem som irriterar (ska åtgärdas med en patch)

Betyg: 8/10
Format: PS4 (testat), PC, Mac, Linux
Pris: 179 kr (digitalt)


Firewatch är lika vackert på kvällen som på dagen.

Detta är Samsung Galaxy S7


I går avtäcktes Samsungs nya modell i Galaxy S-serien, S7. Precis som i fjol ackompanjeras den av den något större Edge-modellen med rundad skärm.

Smarttelefoner genomgår en större förändring ungefär vart tredje år, och för Samsungs del skedde den i fjol. Då gick Samsung från plast till glas och aluminium, från telefoner med avtagbara bakstycken till lurar med mer premiumkänsla.

Det var därför att vänta att det mesta skulle vara sig likt från S6 när S7 nu visas upp för världen. Men det finns en del nyheter som är värda att lyfta fram. Den har fått små designmässiga förändringar som gör den mer greppvänlig. Ett plus är att kameran på baksidan inte sticker ut lika mycket den här gången.

Designen är annars välbekant och skärmen är precis som på S6:an en 5,1 tums quad HD Super AMOLED. Edge-modellen har den något större 5,5-tumsskärmen precis som Edge+-modellen från i fjol.


S6 är en fantastisk telefon, men den har en uppenbar nackdel: den är inte vattentät. Detta löser Samsung nu med S7, som både är vatten- och dammtålig och av detta skäl också blir något tyngre. Ramminnet är 4GB och Samsung tillåter också extra minne. Även batteriet har blivit större, särskilt på Edge-modellen, men vad detta gör i praktiken får vi nog vänta med att avgöra. Kameran erbjuder en upplösning på 12 megapixlar i stället för 16 men enligt Samsung är den avsevärt bättre i mörker. Även här återstår att se hur stor skillnaden egentligen är.

Samsung har gjort sig kända för att pressa in massor av mer eller mindre meningslösa gimmickar i sina Galaxy S-telefoner. Såväl ögonscrollning som massor av andra små funktioner har lanserats och sedan plockats bort i nästa modell. En ny fiffig funktion i S7 som faktiskt har ett syfte är Always-On Display, en möjlighet att alltid ha exempelvis klockan eller kalendern direkt på skärmen utan att behöva trycka på den. Enligt Samsung ska detta inte påverka strömförbrukningen särskilt mycket, dessutom stängs funktionen om telefonen ligger i fickan.

Överlag ser Galaxy S7 ut att bli en väntad evolution från S6, en premiumtelefon som bygger vidare på de förändringar som Samsung gjorde för ett år sedan och fixar en del som saknades eller inte var helt genomtänkt då.

För den som likt mig själv köpte en S6 för knappt ett år sedan finns knappast skäl att uppgradera nu, såvida man inte har ett omättligt prylbegär. Men för den som sitter på en något äldre modell (S4, S5 eller kanske en lur från någon annan tillverkare) ser S7 ut att vara ett väldigt bra val.

Samsung Galaxy S7 börjar säljas den 11 mars. Standardmodellen lanseras i svart och guld, Edge i färgerna svart, guld och silver.

Mer detaljer här.



söndag 21 februari 2016

BioShock-samling i görningen?


För andra gången har en samling med de tre BioShock-spelen dykt upp på nätet. Denna gångBrazil Advisory Rating Board.

BioShock: The Collection är listat till PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One och PC. Det ska alltså röra sig om spelen BioShock, BioShock 2 och BioShock Infinite. Varför de äldre konsolerna är med är en rimlig fråga, men utgivarna 2K har inte kommenterat vare sig det ena eller det andra. Vi vet alltså inte om uppgifterna stämmer.

En BioShock-samling skulle förefalla passande i tiden. Det är tre år sedan det fantastiska BioShock Infinite släpptes, och den som inte ägde förra generationens konsoler kan ha gått miste om både detta och tidigare spel (om de inte spelat dem på PC).

Även om jag har alla BioShock-spel till Xbox 360 ser jag gärna en uppfräschad samling till de nya konsolerna. Det skulle kunna fungera som uppvärmning till ett helt nytt BioShock, som vi hoppas är under utveckling.

onsdag 17 februari 2016

Hjälp DiCaprio vinna en Oscar


Att Leonardo DiCaprio borde ha vunnit minst en Oscar vid det här laget är nog de flesta överens om. Oavsett hur det går nästa söndag kan du hjälpa honom att nå det där målet. I alla fall i spelens värld.

Om du dessutom vill slå Matt Damon, hoppa på pressfotografer och skutta över isberg är browserspelet Leo's Red Carpet Rampage perfekt.

Spela här!

tisdag 16 februari 2016

Recension: Unravel


Tillsammans med giganter som Final Fantasy VII och Shenmue III var en av de största snackisarna efter fjolårets E3 oväntat nog det lilla vandrande garnnystanet Yarny. De svenska utvecklarna Coldwood vann många hjärtan med sin übercharmiga film och nervösa presentation av Unravel. Nu vet vi att även vissa av våra farhågor besannades.

Norrländsk natur i grodperspektiv - kan det bli mycket bättre? Förmodligen inte. Men om ett spel ens ska vara kul att spela hänger som alltid på de vanliga stöttepelarna: kontroll och utmaning. Här når Coldwood inte ända fram.

Unravel är ett tvådimensionellt pusselplattformsspel. Spelaren kontrollerar lilla Yarny, ett garnnystan som börjar i en gammal kvinnas hem och ger sig ut i jakt på att fylla hennes fotoalbum med minnen. Just faktumet att han är ett garnnystan betyder att räckvidden är begränsad. Längs vägen finns lyckligtvis möjligheten att fylla på med mer garnnystan, och det blir en naturlig överlevnadsinstinkt att ständigt leta efter nystan för att inte hamna i nöd.


Miljöerna är spelets otvivelaktiga styrka. Våta myrar, små vattendrag och sjöar, det rika djurlivet – detta hade kunnat vara organisationen Svensk Turisms eget bidrag till spelvärlden. Såväl japaner som tyskar hade älskat det. Själv insuper jag gärna naturen, kanske just för att den känns så äkta och välbekant.

Pusslen varierar från busenkla till riktigt knepiga. Problemet här är att de inte är knepiga på det utmanande och tillfredsställande slaget utan blir det därför att kontrollen inte riktigt räcker till i vissa situationer. Jag vet inte hur många gånger Yarny drunknade i en vattenfylld pöl i den västerbottniska skogen innan jag kom vidare. Verktygen blir dessutom ganska snart enahanda. Knyt garnet här för att skapa en trampolin. Dra föremålet hit för att hitta något att flyta på. Upprepa.

Coldwood vill säga något om spel som uttrycksform. Här faller de tyvärr platt, ty Unravel säger mig ingenting. Det är ingen djup resa på något sätt utan tvärtom ett av de ytligaste spel jag spelat på många år.

Det mest grundläggande problemet med Unravel är att det inte är särskilt engagerande eller kul att spela. Kontrollen bidrar till detta, men framför allt lyckas Coldwood inte övertyga mig om varför jag ska bry mig om mitt lilla garnnystans vandring genom den västerbottniska naturen. Vad är målet? Vad är poängen? Yarnys äventyr blir ett typexempel på att charm allena inte bär ett helt spel.

I slutändan är Unravel en besvikelse. Det är mer av en vacker fondvägg än ett levande rum som jag vill utforska.

+ Vackra svenska naturmiljöer
+ Den lokala musiken passar utmärkt
+ Yarny är otroligt gullig

- Spelet är tomt på innehåll
- Kontrollen känns inte anpassad för vissa av pusslen
- Enahanda och utan omspelsvärde

Betyg: 6/10
Format: Xbox One (testat), PS4, PC
Pris: 199 kr (digitalt)


Unravel är onekligen vackert. Men som spelupplevelse är det begränsat.

måndag 15 februari 2016

Rise of the Tomb Raider prisas


Rise of the Tomb Raider har prisats för sitt manus på den årliga Writer's Guild-galan. Därmed slog Lara Croft spel som Assassin's Creed Syndicate och The Witcher 3.

Att Crystal Dynamics spel skulle få pris just för sin story var lite otippat. Även om berättelsen är bättre än i rebooten Tomb Raider från 2013, är det knappast huvudskälet till att du borde spela Rise of the Tomb Raider. Spelets styrkor ligger snarare på det miljö- och gameplaymässiga planet.

I vilket fall är det kul att Rise of the Tomb Raider belönas med priser. Det kan om inte annat ge utvecklarna lite råg i ryggen efter en hittills halvdan försäljning.

DiCaprio allt närmare en Oscar


Leonardo DiCaprio är en av världens bästa skådespelare. Det vill jag faktiskt hävda. Han har nominerats till en Oscar sex gånger men aldrig vunnit. Nu kanske det äntligen är dags.

DiCaprio har vunnit både en Golden Globe och en Bafta Award för bästa manliga huvudroll för sin roll i The Revenant. Även filmen har prisats. Inte minst Golden Globe-galan brukar vara en hyfsad indikator för hur det går på den stora Oscarsgalan.

Det finns alltså en hel del som tyder på att både filmen och DiCaprio själv kommer stå som vinnare när de mest prestigefyllda Oscarsstatyetterna ska delas ut.

Den 28 februari går årets Oscarsgala av stapeln. Jag hoppas att Leonardo DiCaprio äntligen får den Oscar har gjort sig förtjänt av flera gånger om nu.

söndag 14 februari 2016

The Martian var sevärd


Det är rymdtema i Hollywood just nu. Det känns som att rymden har fått ett uppsving under de senaste åren med filmer som Prometheus, Gravity och Interstellar.

The Martian liknar Gravity mer än de andra pompösa storfilmerna. Den handlar om en människas kamp för överlevnad mot alla tänkbara odds. Berättelsen är egentligen rätt klassisk, men nu råkar den utspelas på planeten Mars.

The Martian är även oväntat rolig. Matt Damon gick verkligen "all in" i den här rollen och är nästan lika bra som Sandra Bullock var i Gravity. Sällan har planeten Mars varit så här trovärdig.

The Martian är helt klart sevärd. Helst ska den nog ses på bio, även om Blu-ray-utgåvan är ett fullgott alternativ om du har en stor TV.

Betyg? 4/5.

lördag 13 februari 2016

En titt på Quantum Break


Vårens stora exklusiva spel till Xbox One heter Quantum Break. Det är Remedys första AAA-spel sedan Alan Wake för sex år sedan (se en ny trailer här).

En hel del previews har nu släppts som visar betydligt mer ur spelet. IGN kallar det "a shooter with brains". Det är lite det jag hoppas på. Spelmässigt har Quantum Break ända sedan de första rörliga bilderna ur spelet släpptes liknat en väldigt traditionell cover-shooter. Nu har vi fått se lite mer av hur egenskaperna att frysa tiden påverkar striderna, och huvudpersonens specialförmågor verkar få ett stort utrymme.

Helt ny är idén med TV-episoder som kompletterar spelets berättelse fast ur ett annat perspektiv. Det återstår att se hur denna del fungerar. I bästa fall blir det en bra mix som gör hela berättelsen starkare och knyter spelaren närmare den. I värsta fall blir det något man helst skulle vilja hoppa över.

Den som köper spelet via digitalt får även Xbox 360-spelen Alan Wake (inklusive DLC The Writer och The Signal) och Alan Wake's American Nightmare på köpet. En Xbox One-bundle med Quantum Break är förstås på gång också.

Det är nu officiellt att Quantum Break även släpps till PC (vilket är en indikation på att Microsoft kommer satsa hårdare på PC framöver). Detta har retat upp vissa som köpt Xbox One för att få spela just detta spel. Jag har svårt att förstå upprördheten, men vissa hittar alltid skäl att bli arga. När Microsoft slöt en överenskommelse med Square Enix som säkrade Rise of the Tomb Raider (recension här) till Xbox One i julhandeln var vissa förbannade över detta också.

Den 5 april smäller det. Då stannar tiden.

fredag 12 februari 2016

NPD: PS4 ökar, alla andra tappar


PlayStation 4 var bäst säljande format i Nordamerika i januari. Det är väldigt tomt på siffror, men läckor hävdar att PS4 sålde minst 230 000 ex.

Xbox One verkar ha sålt ungefär hälften av det, vilket är ett ovanligt stort gap mellan Sony och Microsofts konsoler. De tre stationära konsolerna sålde lika mycket i januari 2016 som året före, men PS4 ökade. Xbox One framstår alltmer som en julhandelskonsol som säljer bra två månader per år.

Konsolförsäljning i USA i januari 2016
1. PlayStation 4 - >230 000
2. Xbox One - ca 120 000
3. Wii U - ca 55 000

Topplistan över spelförsäljningen är en väldigt förutsägbar lista. Endast ett spel är nytt sedan december, Lego Marvel Avengers. I övrigt är det som väntat samma spel, vilket förstås förklaras av att det släpps väldigt få spel i januari.

Spelförsäljning i USA i januari 2016
01. Call of Duty: Black Ops III (XBO, PS4, 360, PS3, PC)
02. GTA V (PS4, XBO, 360, PS3, PC)
03. NBA2K16 (PS4, XBO, 360, PS3)
04. Star Wars Battlefront (XBO, PS4, PC)
05. Fallout 4 (PS4, XBO, PC)
06. Minecraft (360, XBO, PS4, PS3)
07. Rainbow Six: Siege (XBO, PS4, PC)
08. Madden NFL 16 (PS4, XBO, 360, PS3)
09. Lego Marvel Avengers (PS4, XBO, 360, WIIU, PS3, 3DS; PSV)
10. FIFA 16 (PS4, XBO, 360, PS3)

Källa: NPD Group

Nytt Watch Dogs kan släppas i år


Ubisofts stora titel under 2016 är The Division, som släpps den 8 mars. Det är tydligt att Ubisoft har enorma förväntningar på detta spel.

Men de har mer än så på gång. En uppföljare till Watch Dogs är under utveckling och ska släppas senast 2017. Enligt uppgifter i Ubisofts kvartalsrapport är releasefönstret 2016-2017, vilket alltså kan betyda allt från i höst till julhandeln om ett och ett halvt år.

Troligt är att Watch Dogs 2 släpps senast våren 2017. Övriga speltitlar som vi har att se fram emot under samma tidsrymd är Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands, South Park: Fractured but Whole och nya For Honor.

Tyvärr finns inga uppgifter om ett nytt Rayman till konsol.

tisdag 9 februari 2016

GameTrailers lägger ned

Det kom oväntat. Internets kanske bredaste och bästa ställe för spelrecensioner och spelunderhållning, GameTrailers, lägger ned verksamheten. Med omedelbar verkan. Skittråkigt om du frågar mig.

Jag har inte följt allt som GameTrailers har sagt och gjort under de 13 år som sajten har funnits och expanderat. Men jag har sett The Final Bosman, njutit av riktigt bra videorecensioner och inte minst följt deras E3-sändningar.

Just GameTrailers E3-sändning blev klassisk i fjol när de helt flippade ur då Sony utannonserade The Last Guardian, Final Fantasy VII Remake och Shenmue III till PS4. Äkta känslor strömmade ut, och det var underbart att se.

Antalet kvalitativa spelsajter sjunker just nu. De konkurreras sannolikt ut av högljudda YouTube-fenomen. Jag hoppas att GameTrailers hädanfärd inte följs av ännu fler. Vi behöver både små och stora forum för diskussion, recensioner, granskning och nyheter. Med en personlig touch.

Jag kommer sakna GameTrailers för dess entusiasm och passion.

Ni kommer att vara saknade.

måndag 8 februari 2016

Trailer för nya Bourne

En ny Bourne-film är som bekant på gång. I samband med Super Bowl gick den nya trailern ut i amerikansk TV.

Särskilt mycket om den nya filmen vet vi inte än. Men Matt Damons Jason Bourne verkar ha pumpat upp sig betydligt sedan vi sist såg honom.

Jag har alltid varit svag för Bourne-filmerna (de tre första) och ser fram emot denna. Fast jag hoppas att Jason Bourne inte går samma väg som John McClane i de senaste Die Hard-filmerna och förvandlas till Terminator. Det finns vissa indikationer på detta i den korta trailern.

Filmen heter Jason Bourne, kort och gott. Ett avsteg från tidigare titlar som bygger på Robert Ludlums böcker och alltid börjat med "The Bourne...".

Svensk biopremiär är beräknad till den 29 juli.

torsdag 4 februari 2016

Sony släpper Uncharted 4-bundle


Den 26 april släpps äntligen Uncharted 4: A Thief's End till PlayStation 4, den sista delen i äventyraren Nathan Drakes resa.

För att fira detta – eller för att locka fler köpare, välj själv – passar Sony på att ordna en bundle med ett begränsat antal specialdesignade PS4-konsoler.

Tja, ful är den inte. Jag gillar färgen men tycker att motivet (som är direkt hämtat från spelomslaget) är lite trist.

Se en kort trailer här.

Så här ser 2016 till Xbox One ut

Microsoft har släppt en film på en dryg minut som påminner oss om att det faktiskt släpps en hel del spännande spel till Xbox One under året.

Flera spel, som ReCore och Scalebound, har vi sett väldigt lite av. De är därför svårbedömda. Andra, som Quantum Break, har det visats desto mer av. Vilket som kommer att bli Microsofts stora dragplåster i årets julhandel är i nuläget oklart, men det kommer säkerligen klarna på E3-mässan i juni.

Tills dess får vi hålla till godo med denna film.

tisdag 2 februari 2016

Nintendo visar stabilitet i ny rapport


I dag på morgonen svensk tid släppte Nintendo en delårsrapport för perioden april-december 2015. Denna inkluderar således årets överlägset mest inkomstbringande månader i spelbranschen, som är oktober-december.

3DS fortsätter att sälja hyggligt och har nått 57 miljoner ex efter snart fem år på marknaden. Wii U såldes i 3,06 miljoner enheter under nämnda niomånadersperiod, 1,87 miljoner av dessa såldes under årets tre sista månader. Detta kan jämföras med de 8,4 miljoner PS4-konsoler som Sony sålde under samma period. Försäljningen för helåret 2015 blev 3,4 miljoner.

Detta är ändå överraskande stabilt och faktiskt snäppet bättre än under 2014. Sista kvartalet är nästan identiskt med hur Wii U har sålt under samma tid på året sedan 2013. Detta trots att Nintendo hade Super Mario 3D World 2013, Super Smash Bros. 2014 och endast Mario Tennis: Ultra Smash och Xenoblade Chronicles X att konkurrera med julhandeln 2015. Dock har Splatoons lite oväntade framgångar samt givetvis Super Mario Maker hjälpt till.

Wii U står på 12,6 miljoner sålda enheter vid årsskiftet och kommer sannolikt, precis som jag har trott sedan 2013, landa på max 15 miljoner enheter när den ersätts. Då har Wii U ändå överraskat mig med en oväntat stark julhandel 2015 det höga priset och skrala spelutbudet till trots.

Amiibo fortsätter att sälja bra. Nintendo har sålt 20,5 miljoner Amiibo-figurer och 21,5 miljoner Amiibo-kort. Nya miljonsäljare har också tillkommit. Lite överraskande har Yoshi's Woolly World sålts i 1,3 miljoner ex. Mario Kart 8 har nu köpts av mer än varannan Wii U-ägare (7,2 miljoner) och fjolårets stora överraskning Splatoon har köpts av var tredje (drygt 4 miljoner).

På releasefronten ser det oerhört tunt ut under 2016, både för 3DS och Wii U. Till sin stationära plattform släpper Nintendo en remaster av Wii-spelet The Legend of Zelda: Twilight Princess och Pokkén Tournament i mars, följt av Star Fox Zero i april och ett nytt Mario & Sonic-spel lagom till sommarolympiaden. Utöver detta har nya Zelda fortfarande inget lanseringsdatum.

Det luktar ny konsol lång väg. Om detta fick vi inte veta något i Nintendos delårsrapport eller efterföljande briefing. Men det lär inte dröja så länge nu innan vi får mer kött på benen.

Lite perspektiv på Nintendos konsolförsäljning historiskt.

måndag 1 februari 2016

Kommer Xbox One få ett kort liv?



Microsoft tog sina första stapplande steg in på konsolmarknaden med Xbox. Året var 2001 (den lanserades i mars 2002 i Europa) och Microsoft hade stora planer.

Så här i efterhand var det hela tiden osannolikt att det skulle säljas 100 miljoner Xbox-konsoler, särskilt som fenomenet PlayStation 2 skördade sina historiska framgångar just då. Men 22 miljoner sålda enheter lyckades i alla ge Microsoft en biljett in till konsolmarknaden.

Microsoft trodde sig kunna vinna genom att lansera sin nya Xbox före konkurrenterna. Mantrat var "först till 10 miljoner vinner". Xbox fick därför bara fyra år på marknaden (inte ens det i Europa) innan den gav plats åt Xbox 360.

Ett års försprång vann inte generationen åt Microsoft (något som hette Wii dök upp), men det bidrog säkerligen till framgången. Den gången fick de emellertid även hjälp av att ett kaxigt Sony satte prislappen på 599 dollar och släppte en konsol som var så komplicerad att arbeta med att det tog även de bästa utvecklarna ett helt år att förstå sig på den.

Efter ett avbrott under en generation är Sony tillbaka på tronen igen med PlayStation 4. Därför frågar jag mig om Microsoft kanske går i liknande tankebanor nu som 2004. Xbox One blev inte vad Microsoft planerade och förutspådde. Avtäckningen var katastrofal och lanseringen grumlades av denna. Kinect tyngde ned konsolen prismässigt. Microsoft tvingades till stora omprövningar. Ut på andra sidan kom en konsol som i allt väsentligt liknar PlayStation 4 men som har färre exklusiva spel och färre indiespel.

PS4 stormar fram som ett ånglok just nu. Inte ens i USA, där Xbox 360 dominerade PS3, är Microsoft marknadsledande längre. Samtidigt har Xbox tappat mark även i Europa och fullständigt utplånats i Japan. Positiva tecken finns i några stora latinamerikanska länder, men detta är en tillväxtregion som inte lär ge särskilt stora avtryck i försäljningen riktigt än.

Det är inte osannolikt att PS4 kommer att besegra Xbox One med förhållandet 2:1 (i vissa europeiska länder har Sony uppemot 90 procent av marknaden. Detta är förödmjukande för Microsoft efter att de legat jämsides med Sony under den förra generationen globalt (där PS3 till slut gick förbi Xbox 360 ändå).

Phil Spencer har svarat "jag vet inte" på frågan om Xbox One kan komma ikapp PS4. Han vet förstås att loppet är kört. Det Spencer har ägnat sig åt sedan han tog över som Xbox-chef är att lägga så mycket avstånd som möjligt mellan den nuvarande affärsplanen och den gamla.

Problemet just nu är att Xbox One inte erbjuder tillräckligt mycket exklusivt material för att locka spelare från PS4. Xbox Live är heller inte det självklara valet för onlinespel. Vid det här laget, när över 36 miljoner köpare har valt PS4, varav många valde Xbox 360 förra gången, är det i stort sett omöjligt för Microsoft att vända skutan.

Detta faktum skulle kunna tala för att Microsoft vill hinna före Sony nästa gång. Vi ska inte bli chockade om Microsoft beslutar sig för att släppa nästa Xbox ett år före PlayStation 5.

Jag hoppas att det inte blir så. Jag hoppas att vi har en lång generation framför oss och att vi ännu inte närmat oss halvtid. I mina ögon är sju år en lagom cykel för en konsolgeneration. Då hinner nya varumärken födas och få uppföljare. Naughty Dog hann med tre Uncharted samt The Last of Us till PS3. Microsoft hann agera utgivare åt fyra Halo-spel till Xbox 360.

Jag håller tummarna för att Microsoft har tålamod och inte stressar fram en ny Xbox innan den nuvarande har nått sin fulla potential. Om det var något som den förra generationen faktiskt visade, var det att först ut inte automatiskt betyder seger.