Visar inlägg med etikett Alan Wake. Visa alla inlägg
Visar inlägg med etikett Alan Wake. Visa alla inlägg
torsdag 9 juni 2016
Inget Alan Wake 2 under utveckling
I flera år har vi väntat, men trots alla rykten och förhoppningar om en fortsättning på berättelsen om den plågade deckarförfattaren Alan Wake har Remedy inte bekräftat att en uppföljare är under utveckling.
Hoppet tändes åter igen när Remedy blev färdiga med Quantum Break. Nu bekräftar dock utvecklarna att de delats i två team som arbetar på två nya projekt, och att inget av dem är Alan Wake 2.
Jag är besviken men inte ett dugg förvånad. Remedy har aldrig sagt annat än att de undersöker möjligheterna att finansiera en fortsättning. De har aldrig sagt att de inte vill. Bara att det krävs resurser. Där har projektet stannat eftersom ingen utgivare velat pynta.
Att Remedy nu delas i två delar och arbetar med "nya partners" kan tolkas på lite olika sätt. Det kan vara ett tecken på att det skurit sig lite mellan dem och Microsoft efter att vare sig Alan Wake eller Quantum Break blivit kommersiella framgångar.
Men det kan också betyda att just detta faktum, att deras stora AAA-spel inte har sålt enligt förväntningarna, gjort att Remedy måste se över sin affärsmodell. Bli inte förvånad om de skrivit avtal med en annan stor utgivare som EA eller Take-Two. Sony är också en möjlig partner, även om jag ser det som lite mindre sannolikt. Remedy behöver nog en större publik än bara en plattform för att maximera sina chanser.
Nu vill de enligt egen uppgift "göra fler spel och få ut dem oftare". Det skulle kunna betyda mindre spel, vilket jag faktiskt inte har något emot. Det är inte helt lätt att behöva vänta så många år mellan varje ny massiv Remedy-produktion. Hellre då kortare spelupplevelser som kanske tar två år att utveckla i stället för fem. Ibland är mindre mer.
Remedy kommer förstås inte visa något på E3 eller Gamescom i år, och det lär dröja innan vi får höra vad de har i görningen. Förhoppningsvis är det något riktigt bra. Även om det inte är Alan Wake 2.
torsdag 25 februari 2016
Remedy registrerar Alan Wake's Return
Remedy, som är aktuella med Quantum Break till Xbox One den 5 april, har registrerat ett varumärke vid namn Alan Wake's Return. Namnet registrerades den 23 februari.
Den som spelat Alan Wake rycker kanske till. Den plågade författaren skriver nämligen i slutet av spelet på en bok som heter just "Return".
Är det ett nytt spel? Är det något annat? Det lär dröja innan vi får veta något då Remedy lär ha fullt fokus på Quantum Break just nu. Men har vi tur kanske vi får en liten teaser redan på E3.
Få spel skulle glädja mig så mycket som en uppföljare till 2010 års Xbox 360-äventyr Alan Wake.
lördag 23 januari 2016
Remedy nyanställer
Remedy, som är aktuella med Quantum Break till Xbox One den 5 april, söker personal för ett nytt projekt.
Vilket projekt det handlar om vet vi förstås inget om. Alan Wake-fans vaknar alltid till liv och knäpper händerna i en tyst bön, men jag tänker mig att Remedy borde vilja se hur det går för Quantum Break innan de slänger sig in i något nytt.
Om det nu inte är så att de redan beslutat för en uppföljare. Det är ju tänkbart, givet att Microsoft get sitt klartecken. I vilket fall lär det dröja innan vi får veta vad Remedy arbetar med.
tisdag 22 december 2015
Remedy önskar God Jul
Remedy önskar God Jul med lite fanservice. Eller rätt mycket fanservice.
Utvecklingen av Quantum Break, som släpps den 4 april, är snart avslutad, berättar Sam Lake. Nu återstår bara finslipning.
För den som har spelat Alan Wake är nedanstående film en väldigt kittlande teaser. Retas de med oss fans? Eller ska vi tolka detta som något mer än så?
Utvecklingen av Quantum Break, som släpps den 4 april, är snart avslutad, berättar Sam Lake. Nu återstår bara finslipning.
För den som har spelat Alan Wake är nedanstående film en väldigt kittlande teaser. Retas de med oss fans? Eller ska vi tolka detta som något mer än så?
måndag 20 april 2015
Microsoft tackade nej till Alan Wake 2
Det är ingen hemlighet att mitt hjärta slår lite extra för finska Remedys plågade deckarförfattare Alan Wake. Spelet, som beskrivits som en psykologisk thriller, släpptes till Xbox 360 efter hela fem års utveckling 2010.
Alan Wake blev inte en dunderhit över en natt. Fanskaran växte långsamt. Spelet passerade en miljon sålda. Det portades till PC och sålde lite till. Remedy släppte nedladdningsbara episoder som kretsade kring gränslandet mellan galenskap, dröm och verklighet och utvecklade även budgetspin-offen Alan Wake's American Nightmare, som släpptes digitalt 2012 och innehöll miljöer, fiender och bitar ur berättelsen som egentligen skulle ha funnits i Alan Wake 2.
Någon regelrätt uppföljare fick vi dock inte. Microsoft tackade nej då spelet inte passade in i den lineup som de önskade just då. Åren gick och Remedys Sam Lake lät till slut meddela att de arbetade på något nytt. Och det var inte Alan Wake 2. Den där filmen 2013 släckte definitivt mitt hopp om en uppföljare.
Det var synd. Remedy hade skapat en fantastiskt stämningsfull värld och berättat en spännande historia med trovärdiga karaktärer. I amerikanska Polygon berättade nyligen Sam Lake att Remedy hela tiden haft en uppföljare i tankarna när de utvecklade Alan Wake.
Att se demon för spelet är nästan lite jobbigt. Lake kallar det "a mood piece", och den visades för utgivare. Den är nu offentlig eftersom den inte spoilar någonting i historien. I stället för ett nytt Alan Wake påbörjades arbetet med Quantum Break. Delar av Alan Wake vidareutvecklades i det nya spelet.
Remedy har inte gett upp hoppet om en uppföljare. Men det beror på en rad faktorer. Dels på hur bra Quantum Break går kommersiellt när det släpps 2016, men framför allt på utgivares intresse för en fortsättning på Alan Wake.
Xbox-chefen Phil Spencer uppges vara ett fan av serien, så vi ska nog inte helt räkna bort chanserna för en riktig uppföljare. Även om de nog är rätt låga.
Konceptbild för Alan Wake 2. Omgiven av mörkret.
torsdag 29 augusti 2013
Spelen vi inte fick se
Releasespelen anses vara den enda styrka Microsoft har gentemot Sony i höst. Ändå hade det kunnat se ännu bättre ut.
Innan Xbox One visades upp fanns det stora förhoppningar om ett nytt Project Gotham Racing. De två första spelen släpptes till den första Xbox, del 3 och 4 kom till Xbox 360. I mitt tycke tillhör de tre senaste spelen i PGR-serien de absolut bästa racingspelen någonsin.
Den brittiska spelstudion Bizarre Creations köptes upp av Activision och lades efter några mindre kommersiellt lyckade spel ned. En förlust för hela branschen, skulle jag vilja påstå. Bizarre bröt ny mark med Project Gotham Racing och blandade arkad och simulator i en perfekt mix.
Det har ryktats om en femte del i serien, men än har vi inte sett något om Project Gotham Racing 5. I stället valde Microsoft att satsa på den oerhört populära Forza Motorsport och göra Forza 5 till ett av dragloken vid lanseringen av Xbox One. Kommersiellt sätt riktigt, förmodligen. Men det är likafullt en besvikelse.
I PGR 5:s frånvaro hade det varit trevligt med en återuppstånden Dice-titel som RalliSport Challenge (som utgjorde Xbox-exklusiva rallyspel) eller varför inte Midtown Madness?
Ett annat spel det ryktades intensivt om var Alan Wake 2. Remedy har hela tiden sagt att de inte ansett sig vara färdiga med Alan Wake-universumet och att de gärna vill göra fler spel med den plågade författarens kamp mot mörkret. Men i stället fick vi den 21 maj en bekräftelse på motsatsen - Remedy arbetar med ett helt annat spel, Quantum Break. Alan Wake har lagts i skrivbordslådan och därifrån lär det förmodligen aldrig komma ut.
För egen del ser det alltså just nu inte särskilt lovande ut för en uppföljare till de spel jag uppskattat allra mest till Microsofts konsol. Jag brukar normalt inte skrika efter uppföljare, utan tvärtom kritisera att det är det enda vi får. Men frånvaron av ett nytt Project Gotham Racing och Alan Wake gör Xbox One mindre intressant i mina ögon. Och då gör det inte så mycket att den är försenad här i Sverige.
Innan Xbox One visades upp fanns det stora förhoppningar om ett nytt Project Gotham Racing. De två första spelen släpptes till den första Xbox, del 3 och 4 kom till Xbox 360. I mitt tycke tillhör de tre senaste spelen i PGR-serien de absolut bästa racingspelen någonsin.
Den brittiska spelstudion Bizarre Creations köptes upp av Activision och lades efter några mindre kommersiellt lyckade spel ned. En förlust för hela branschen, skulle jag vilja påstå. Bizarre bröt ny mark med Project Gotham Racing och blandade arkad och simulator i en perfekt mix.
Det har ryktats om en femte del i serien, men än har vi inte sett något om Project Gotham Racing 5. I stället valde Microsoft att satsa på den oerhört populära Forza Motorsport och göra Forza 5 till ett av dragloken vid lanseringen av Xbox One. Kommersiellt sätt riktigt, förmodligen. Men det är likafullt en besvikelse.
RalliSport Challenge 2 till Xbox (2004).
I PGR 5:s frånvaro hade det varit trevligt med en återuppstånden Dice-titel som RalliSport Challenge (som utgjorde Xbox-exklusiva rallyspel) eller varför inte Midtown Madness?
Ett annat spel det ryktades intensivt om var Alan Wake 2. Remedy har hela tiden sagt att de inte ansett sig vara färdiga med Alan Wake-universumet och att de gärna vill göra fler spel med den plågade författarens kamp mot mörkret. Men i stället fick vi den 21 maj en bekräftelse på motsatsen - Remedy arbetar med ett helt annat spel, Quantum Break. Alan Wake har lagts i skrivbordslådan och därifrån lär det förmodligen aldrig komma ut.
För egen del ser det alltså just nu inte särskilt lovande ut för en uppföljare till de spel jag uppskattat allra mest till Microsofts konsol. Jag brukar normalt inte skrika efter uppföljare, utan tvärtom kritisera att det är det enda vi får. Men frånvaron av ett nytt Project Gotham Racing och Alan Wake gör Xbox One mindre intressant i mina ögon. Och då gör det inte så mycket att den är försenad här i Sverige.
Den här förrädiska bilden gjorde många förhoppningsfulla
om att PGR 5 skulle bli releasetitel till nästa Xbox.
Etiketter:
Alan Wake,
Project Gotham Racing,
retro,
spel,
Xbox One
torsdag 23 maj 2013
Inget Alan Wake 2 i görningen
Det ser mörkt ut för alla Alan Wake-fans som hoppades att en ny generations Xbox skulle öppna dörren för en uppföljare till Remedys skräckklassiker.
Det var med blandade känslor jag såg Microsoft visa upp ett nytt Remedy-spel på sitt event i tisdags - ett spel som inte var Alan Wake 2. Det betyder att Remedy inte ägnat de senaste tre åren åt mer Alan Wake. En eventuell uppföljare skulle därmed ligga fler år bort.
I en video till fansen förklarar Sam Lake att Remedy väldigt gärna vill göra ett nytt Alan Wake, men att det är pengarna som fattas. Kort sagt: De hittar ingen som vill sponsra utvecklingen. Spelet var helt enkelt inte tillräckligt populärt, även om det sålt över tre miljoner ex totalt. Remedy lägger därmed Alan Wake till handlingarna och påbörjar en ny resa med sitt Quantum Break.
Lake formulerar det så här:
"The next big game from Remedy won't be Alan Wake 2. For a lot of you that can come as a surprise and a disappointment. ... Wake is really dear to me and to all at Remedy. We knew from the beginning that when Wake ends up in the dark place getting out from there is going to be a long hellish journey and a hard struggle. And I guess that where we are now is fiction becoming reality."
Det ser med andra ord inte särskilt ljust ut, även om Sam Lake tillägger att Remedy väldigt gärna vill göra något mer av Alan Wake framöver.
Alan Wake släpptes till Xbox 360 2010. Det har sedan dess konverterats till PC och utvecklats i två expansioner och spin-offen American Nightmare. Tyvärr tyder nu allt på att vi inte får se någon riktig uppföljare. Eftersom spelet hela tiden föreställts som en titel till Xbox One, försvinner därmed också ett skäl att köpa konsolen.
söndag 14 oktober 2012
Klä dig i det du spelar
Spelmerchandising är inget nytt. Men det är roligt med produkter som flörtar med fansen och som bara den som spelat just det där spelet förstår något av.
Brittiska Cafe Press har en uppsjö av produkter. Jag sökte på mitt favoritspel denna generation, Alan Wake, och hittade allt från babyhanddukar och kuddar till tekoppar och kläder.
Nedan är några exempel på de tröjor som finns att köpa. Men för den som av någon anledning inte har fastnat för just Remedys mörka spel är det bara att söka efter sitt favoritspel och se vad som dyker upp. Jag noterade att Shenmue saknas, men andra stora spel finns representerade.
Brittiska Cafe Press har en uppsjö av produkter. Jag sökte på mitt favoritspel denna generation, Alan Wake, och hittade allt från babyhanddukar och kuddar till tekoppar och kläder.
Nedan är några exempel på de tröjor som finns att köpa. Men för den som av någon anledning inte har fastnat för just Remedys mörka spel är det bara att söka efter sitt favoritspel och se vad som dyker upp. Jag noterade att Shenmue saknas, men andra stora spel finns representerade.
måndag 4 juni 2012
Remedy registrerar Alan Wake 2
Det har ryktats om en uppföljare till Alan Wake. Eftersom spelet, som var under utveckling i runt fem år, sålde så pass dåligt till Xbox 360 har det dock funnits anledning att vara lite försiktig i sin optimism.
Men så konverterades Alan Wake till PC och Remedy kunde glatt rapportera att spelet sålt i totalt två miljoner exemplar till båda formaten. Inte direkt några Call of Duty-siffror men ändå positivt. Därefter släpptes Alan Wake's American Nightmare som Arcadespel på Xbox Live.
Och så kom nyheten att de finska utvecklarna sökte folk till ett next gen-projekt. Men exakt vad det var för spel har varit höljt i dunkel och är det fortfarande. Men dimman börjar lätta.
Nu registrerar Remedy nämligen domännamnet Alan Wake 2. För alla som gillade originalspelet, till vilka undertecknad tvivelsutan hör, är detta oerhört goda nyheter. Vi bör förstås invänta en officiell kommentar från Remedy. Allra bäst vore en utannonsering på E3.
Det finns dock fler skäl än någonsin att tro på en fortsättning på den plågade författaren Alan Wakes resa.
Men så konverterades Alan Wake till PC och Remedy kunde glatt rapportera att spelet sålt i totalt två miljoner exemplar till båda formaten. Inte direkt några Call of Duty-siffror men ändå positivt. Därefter släpptes Alan Wake's American Nightmare som Arcadespel på Xbox Live.
Och så kom nyheten att de finska utvecklarna sökte folk till ett next gen-projekt. Men exakt vad det var för spel har varit höljt i dunkel och är det fortfarande. Men dimman börjar lätta.
Nu registrerar Remedy nämligen domännamnet Alan Wake 2. För alla som gillade originalspelet, till vilka undertecknad tvivelsutan hör, är detta oerhört goda nyheter. Vi bör förstås invänta en officiell kommentar från Remedy. Allra bäst vore en utannonsering på E3.
Det finns dock fler skäl än någonsin att tro på en fortsättning på den plågade författaren Alan Wakes resa.
tisdag 13 mars 2012
Alan Wake passerar två miljoner

Remedys Oskari Häkkinen beskriver spelet som en "kultklassiker". Det är kanske att ta i, men försäljningssiffrorna gör att vi på allvar kan börja hoppas på en regelrätt uppföljare.
Men det har tagit sin tid. Det tveksamma mottagandet Xbox 360-spelet fick 2010 gjorde att en uppföljare började kännas avlägsen. Remedy bekräftar nu att de tror på en fortsättning. Hur, när och till vilket/vilka format får framtiden utvisa. Jag hoppas på en riktig uppföljare till nästa generations Xbox.
Remedy sålde rättigheterna till Max Payne för 45 miljoner dollar (Max Payne 3 utvecklas av Rockstar). Detta gjorde gott för spelutvecklarens plånbok. De hade råd att ta itu med mastodontprojektet Alan Wake, ett spel som tog fem år att färdigställa. De har dock inga planer på att sälja rättigheterna till Alan Wake - spelet ligger dem för "varmt om hjärtat".
tisdag 28 februari 2012
Recension: Alan Wake's American Nightmare

Den plågade författaren, som ägnade tiden åt att leta efter sin försvunna fru i det första äventyret, har nu lämnat Washington för Arizona. Mycket är sig likt, men eftersom det rör sig om ett nedladdningsbart spel för 130 kronor är det en mer begränsad spelupplevelse som erbjuds.
Remedy har lyssnat på kritikerna och utökat både antalet fiender och vapenarsenalen. Alan Wake har nu även tillgång till automat- och jaktvapen vilket underlättar i de betydligt mer intensiva striderna. Om man tänker bort faktumet att det är en bästsäljande författare och ingen superhjälte man gestaltar när kulorna viner över ökenlandskapet fungerar det väl hyggligt.
Bright Falls mörka skogar har ersatts av tre öppna områden - ett motell, ett observatorium och en utomhusbiograf. Tre ganska märkliga väl av områden, kan tyckas, men Remedy har lyckats bra med stämningen och att knyta ihop platserna i den något bisarra storyn. Att samla manussidor ger inte bara mer kött på benen vad historien beträffar utan hjälper också till att låsa upp nya vapen, vilket ökar motivationen att leta lite extra.
Nya fiender har tillkommit. Dit hör spindlarna, som förintas med ljus, Grenadiers som kastar granater, Spectres som på ett effektfullt sätt växlar mellan att förvandlas till en flock fåglar och att anta mänsklig form samt en del annat otyg. Fienderna, Taken, är precis som tidigare inbundna i mörker som måste besegras med ljus innan de kan skjutas. De ser lite mer djävulska ut denna gång, men jag saknar faktiskt alla korta oneliners som de bjöd på i originalet. Vem vill inte bli jagad av en galen person med yxa som samtidigt upplyser om att Omega 3-tabletter är bra för hjärtat?

Samspelet mellan ljus och mörker är precis som i originalet spelets huvudtema. Ficklampan är lika central nu som tidigare. Men de nya fienderna till trots är American Nightmare inte alls lika obehagligt som Alan Wake stundom var. Huvudskälet är vapenarsenalen.
Det vimlar inte bara av vapen, även tillgången till ammunition är oändlig. Detta gör spelet betydligt mer actioninriktat och därmed mindre skrämmande och obehagligt. Att det inte finns några svårighetsgrader att välja bland är en liten besvikelse, särskilt när man inser att det bara är att fylla på med ammunition tills fienderna är avklarade. Men för den som inte fått nog av skjutandet under själva äventyret finns Fight 'til Dawn som lär ge dig ditt lystmäte.
Kan även den som missat Alan Wakes tidigare kamp med mörkret ta sig an American Nightmare? Ja, absolut. Men storyn, om än teoretiskt sett fristående, blir lätt absurd om man inte har satt sig in i vad som hänt den plågade författaren tidigare. Alan Wake finns numera billigt både till Xbox 360 och PC. Ett tips är att spela det först och sedan ge sig i kast med American Nightmare.
Alan Wake's American Nightmare är inte uppföljaren alla fans väntat på. Det visste vi innan det släpptes. Tanken är nog snarare att det ska ge Remedy lite pengar och vinna några fler fans inför den stora comebacken. Huruvida det blir något Alan Wake 2 återstår dock att se. Klart är i alla fall att Remedy gillar nedladdningsbart material och episodformatet. Det kan betyda att vi får se mer av Alan Wake - om än i digital form.
Betyg: 8/10
tisdag 21 februari 2012
Alan Wake på PC lönsamt

Det lovar gott för mer Alan Wake framöver. Viktigt är emellertid också hur pass bra det nya Alan Wake's American Nightmare, som släpps som Xbox Live Arcade-spel i morgon, säljer.
tisdag 17 januari 2012
Remedy nyanställer för nytt spel

Remedy, utvecklarna bakom Max Payne och Alan Wake, nyanställer.
De söker nu en person till sitt team inför utvecklingen av "en banbrytande AAA-titel". En av kvalifikationerna är att personen ska kunna hantera den grafikmotor som Alan Wake och det kommande Alan Wake's American Nightmare använder sig av.
Det behöver förstås inte alls betyda att det handlar om Alan Wake 2, samma grafikmotor kan användas även i andra spel, men alla som längtar efter fortsättningen håller förstås tummarna. Med tanke på att ett spel av den storleken tar flera år att utveckla lär det betyda att det är ett spel till någon av nästa generations konsoler.
måndag 16 januari 2012
Spelåret 2012
Vi lämnade nyss ett fantastiskt spelår bakom oss men kan snabbt konstatera att ett ganska massivt 2012 väntar. Det nya året kommer att bli riktigt bra - oavsett om Wii U kommer att trollbinda oss eller inte finns gott om spel att fördriva tiden med.
I vanlig ordning handlar det framför allt om uppföljare. När IGN listar de tio största spelen till Xbox 360 under 2012 är inte mindre än nio uppföljare av något slag. Till PlayStation 3 ser det något bättre ut med nytitlarna. Microsoft har ett starkt år framför sig som ska krönas av Halo 4. Innan dess ska vi ha avverkat godbitar som Mass Effect 3 (som även kommer till PS3), BioShock Infinite, Borderlands 2 och Live Arcade-spelet Alan Wake's American Nightmare.
Till PlayStation 3 väntar förutom nyss nämnda Mass Effect 3 och BioShock Infinite även The Last Guardian (från teamet som gjorde Ico), The Last of Us och nedladdningsbara Journey. Därtill ska läggas Grand Theft Auto V som inte har fått så mycket mer än en logtype än och väntas släppas till PC, PS3 och Xbox 360 någon gång under året.
Wii kommer som bekant att ersättas av Wii U - när är ännu inte klart, men rykten gör gällande att det kan bli tidigare snarare än senare under 2012 - vilket gör att spelutgivningen kommer att tvärdö. Några spel är dock planerade, däribland Pikmin 3, Sakuguchis The Last Story och Mario Party 9 (alla utan exakta releasedatum).
Personligen ser jag särskilt fram emot att få gestalta den plågade författaren Alan Wake igen efter att ha spelat originalet sönder och samman. American Nightmare blir ett kortare äventyr på mellan fyra och fem timmar men får i gengäld en del nya inslag som fokuserar mer på strider än tidigare.
Jag gillade det första BioShock men stördes av det höga tempot. Det fanns aldrig tid för någon riktig utforskning av den fantastiska undervattensmiljön. BioShock 2 bjöd tyvärr på mer av samma ursinniga tempo och att döma av förhandstittarna på BioShock Infinite är det mesta sig likt: fantastiska miljöer och en härlig stämning som hackas sönder av ett hysteriskt skjutande. BioShock-spelen skulle tjäna så mycket på ett lägre tempo och mer tid för utforskning. Jag lär plocka upp spelet vad det lider ändå, men sannolikt till reapris.
Många spel fick inte plats på IGN:s topp 10-listor, det kommer massor av uppföljare: Soul Calibur V, Dead or Alive 5, Hitman: Absolution, Max Payne 3, Ninja Gaiden III, Resident Evil: Operation Raccoon City, Resident Evil 6 (som vi ännu vet alldeles för lite om för att bedöma hur bra det kan tänkas bli) och Silent Hill - Downpour. Därtill nya Splinter Cell, Assassin's Creed och Devil May Cry.
Ingen spelintresserad lär gå med pengar över i fickan.


Wii kommer som bekant att ersättas av Wii U - när är ännu inte klart, men rykten gör gällande att det kan bli tidigare snarare än senare under 2012 - vilket gör att spelutgivningen kommer att tvärdö. Några spel är dock planerade, däribland Pikmin 3, Sakuguchis The Last Story och Mario Party 9 (alla utan exakta releasedatum).
Personligen ser jag särskilt fram emot att få gestalta den plågade författaren Alan Wake igen efter att ha spelat originalet sönder och samman. American Nightmare blir ett kortare äventyr på mellan fyra och fem timmar men får i gengäld en del nya inslag som fokuserar mer på strider än tidigare.

Många spel fick inte plats på IGN:s topp 10-listor, det kommer massor av uppföljare: Soul Calibur V, Dead or Alive 5, Hitman: Absolution, Max Payne 3, Ninja Gaiden III, Resident Evil: Operation Raccoon City, Resident Evil 6 (som vi ännu vet alldeles för lite om för att bedöma hur bra det kan tänkas bli) och Silent Hill - Downpour. Därtill nya Splinter Cell, Assassin's Creed och Devil May Cry.
Ingen spelintresserad lär gå med pengar över i fickan.
Etiketter:
Alan Wake,
Halo 4,
PlayStation 3,
spelnyheter,
uppföljare,
Xbox 360
fredag 16 december 2011
Mer variation i nya Alan Wake

Vi ska enligt Xbox World få veta mer om vad som hände Alice och Barry. Fler vapen och fiender utlovas. Remedy är medvetna om att många spelare tyckte att variationen var för dålig i det första spelet.
Edge berättar mer om spelet i sitt decembernummer.
måndag 12 december 2011
Trailer för nya Alan Wake

Det har nu fått titeln Alan Wake's American Nightmare och av trailern att döma liknar det originalspelet ganska mycket - vilket måste ses som något positivt för alla som gillade det Remedy gav oss 2010 (undertecknad inkluderad). Mer än vad som framkommer i den korta trailern vet vi inte än.
Spelet släpps på Xbox Live under första kvartalet 2012.
Se trailern här.
tisdag 8 november 2011
Första bilden på nya Alan Wake
Ja, jag vet att jag tjatar. Men jag är inte ensam om att se fram emot Remedys nästa Alan Wake - hur det än kommer att se ut.
Första bilden ur det kommande Alan Wake's Night Springs kommer från Game Informer. Alan har lämnat jackan hemma och bär förutom den obligatoriska ficklampan något som ser ut som en skruvdragare eller spikpistol i höger hand.
Bakgrunden är ett motell och skylten Night Springs syns tydligt till höger. Huruvida det rör sig om fler episoder och hur spelet skiljer sig från originalet och de två nedladdningsbara kapitlen The Signal och The Writer vet vi inget om.
På torsdag den 10 november får vi veta mer.
Första bilden ur det kommande Alan Wake's Night Springs kommer från Game Informer. Alan har lämnat jackan hemma och bär förutom den obligatoriska ficklampan något som ser ut som en skruvdragare eller spikpistol i höger hand.
Bakgrunden är ett motell och skylten Night Springs syns tydligt till höger. Huruvida det rör sig om fler episoder och hur spelet skiljer sig från originalet och de två nedladdningsbara kapitlen The Signal och The Writer vet vi inget om.
På torsdag den 10 november får vi veta mer.

fredag 4 november 2011
Nytt Alan Wake blir digitalt

Bilden ovan indikerar att spelet heter Alan Wake's Night Springs (Night Springs är den TV-serie som följer spelaren via spelets alla TV-apparater). Kanske rör det sig om ett annat perspektiv på historien, kanske ett slags prequel, kanske något som helt och hållet utgår från Night Springs.
Visst vore det roligare med en riktig uppföljare till Alan Wakes mardröm. Men att Remedy i alla fall satsar på en nedladdningsbar spin-off, eller hur det nya spelet nu ska beskrivas, är åtminstone lite uppmuntrande. De nedladdningsbara delarna The Signal och The Writer sålde bra på Xbox Live. Om även detta säljer bra kan det betyda att vi får se mer Alan Wake i framtiden. Remedy har skapat miljöer och en berättelse som kan användas och utvecklas i ytterligare ett eller två stora äventyr.
Vi ska bära i minnet att endast en del av Remedys team arbetat med det nya spelet. Huruvida detta betyder att resten av teamet arbetar på Alan Wake 2 ska förstås vara osagt, men drömma kan man ju alltid.
torsdag 21 juli 2011
Olycklig kärlek
Alla har vi nog någon gång drabbats av olycklig kärlek. Vi älskar men personen älskar oss inte tillbaka. Sånt är livet. Olycklig kärlek kan dock även drabba gamers och det är förstås inte fullt lika dramatiskt som när den där älskade kvinnan eller mannen ber oss att fara och flyga. Men det är likafullt trist.
Jag verkar ha en tendens att förälska mig i fel spel. Fel spel i betydelsen att de floppar kommersiellt, att planer på uppföljare skrotas och att alla går vidare. Alla utom vi som älskade spelet, då.
Shenmue är väl det bästa exemplet. Yu Suzukis episka saga om Ryo Hazukis jakt på sin fars mördare i Japan och Kina har en liten men mycket trogen skara fans. Fans som skriver petitioner på nätet som kräver ett Shenmue III och ett avslut på sagan som fick ett abrupt slut i en grotta någonstans utanför kinesiska Guìlín (桂林). Fans som driver Shenmue Dojo och griper alla tänkbara halmstrån om det där tredje spelet. Shenmue trollband mig därför att det inte befolkades av drakar och demoner, därför att hjälten inte var övermänsklig. Spelet utspelades 1986 i ett minutiöst återskapat Japan. Huvudpersonen var en vanlig skolgrabb.
I dag tar vi ofta frihet för given i spel som Grand Theft Auto och Just Cause. Men för över tio år sedan var friheten som erbjöds i Shenmue helt unik. Det jag gillade mest var att friheten kunde utnyttjas som spelaren själv behagade eftersom det sällan var något akut uppdrag som skulle utföras omedelbums. Man fick tid att besöka mataffären, restaurangen eller arkadmaskinerna, prata med folk, insupa atmosfären - och träna lite kampsport. Det var ett klokt upplägg eftersom så oerhört mycket tid och kraft lagts på miljöerna och alla karaktärer som befolkade dem. Hur många spel har jag inte spelat sedan dess där utvecklarna lagt ned massor på att skapa fantastiska miljöer men där spelupplägget sedan förvägrat mig att utforska allt vid sidan om den snitslade banan.
Shenmue fick visserligen en uppföljare 2001, men spelen blev kommersiella fiaskon och den 16 kapitel långa saga som Yu Suzuki ville berätta har förblivit oavslutad. Spelen var onekligen före sin tid och kanske upplevdes de som lite för hardcore och otillgängliga av den breda massan. Att Dreamcast inte blev någon framgång hjälpte förstås knappast fler att få upp ögonen för den förra generationens mest episka berättelse. Men jag tror att Shenmue hade haft svårt att bli någon jättesuccé ens på PlayStation 2.
Det var miljöerna, stämningen, storyn och upplägget som fick mig att älska Shenmue och Shenmue II. Av samma skäl älskar jag också ett spel som släpptes så sent som i fjol, Remedys Alan Wake till Xbox 360. Spelet, som av utvecklarna själva beskrevs som "en psykologisk thriller", har ett episodupplägg som liknar en TV-serie. Remedy lyckades verkligen skapa den där filmiska känslan rakt igenom hela äventyret.
I Alan Wake spelar ljus och mörker en avgörande roll. Starka karaktärer (och strålande röstskådespelare), fantastisk grafik, spännande story och en ständig känsla av panik när besatta människor anfaller i mörkret gjorde Alan Wake till ett av 2010 års allra bästa spel. Men det var det inte alla som tyckte. Det ständigt försenade äventyret fick ett svalt mottagande och ibland undrar jag om det enda som går att sälja på Xbox 360 är shooters.
Kritiker har hävdat att striderna är alldeles för enahanda. Det är sant att de är repetitiva. Men även Shenmue byggde mycket på upprepning. Jämfört med det briljanta Resident Evil 4 framstår striderna måhända som stelbenta. Men spelet måste ses som mer än en fightingsimulator. Man måste betrakta helheten, där stämning, story och karaktärsutveckling ingår. Själv återvänder jag gärna till de bedårande miljöerna i Bright Falls, greppar ficklampan, pistolen och ger mig ut i skogen efter min försvunna fru Alice. Igen och igen.
De finska utvecklarna Remedy släppte visserligen två extra episoder, The Signal och The Writer, för nedladdning. Särskilt The Writer var bra och knöt ihop lösa trådar och banade väg för en uppföljare. Men det är osannolikt att vi någonsin kommer att få se en sådan. Remedy arbetar på något Alan Wake-relaterat, sannolikt även det för nedladdning, men har förnekat att de planerar en uppföljare. Vi som är olyckligt kära får helt enkelt nöja oss med det vi har fått hittills och vara tacksamma för det - samtidigt som utvecklare fortsätter att spotta ur sig menlösa uppföljare i andra spelserier.
Jag verkar ha en tendens att förälska mig i fel spel. Fel spel i betydelsen att de floppar kommersiellt, att planer på uppföljare skrotas och att alla går vidare. Alla utom vi som älskade spelet, då.

I dag tar vi ofta frihet för given i spel som Grand Theft Auto och Just Cause. Men för över tio år sedan var friheten som erbjöds i Shenmue helt unik. Det jag gillade mest var att friheten kunde utnyttjas som spelaren själv behagade eftersom det sällan var något akut uppdrag som skulle utföras omedelbums. Man fick tid att besöka mataffären, restaurangen eller arkadmaskinerna, prata med folk, insupa atmosfären - och träna lite kampsport. Det var ett klokt upplägg eftersom så oerhört mycket tid och kraft lagts på miljöerna och alla karaktärer som befolkade dem. Hur många spel har jag inte spelat sedan dess där utvecklarna lagt ned massor på att skapa fantastiska miljöer men där spelupplägget sedan förvägrat mig att utforska allt vid sidan om den snitslade banan.
Shenmue fick visserligen en uppföljare 2001, men spelen blev kommersiella fiaskon och den 16 kapitel långa saga som Yu Suzuki ville berätta har förblivit oavslutad. Spelen var onekligen före sin tid och kanske upplevdes de som lite för hardcore och otillgängliga av den breda massan. Att Dreamcast inte blev någon framgång hjälpte förstås knappast fler att få upp ögonen för den förra generationens mest episka berättelse. Men jag tror att Shenmue hade haft svårt att bli någon jättesuccé ens på PlayStation 2.

I Alan Wake spelar ljus och mörker en avgörande roll. Starka karaktärer (och strålande röstskådespelare), fantastisk grafik, spännande story och en ständig känsla av panik när besatta människor anfaller i mörkret gjorde Alan Wake till ett av 2010 års allra bästa spel. Men det var det inte alla som tyckte. Det ständigt försenade äventyret fick ett svalt mottagande och ibland undrar jag om det enda som går att sälja på Xbox 360 är shooters.
Kritiker har hävdat att striderna är alldeles för enahanda. Det är sant att de är repetitiva. Men även Shenmue byggde mycket på upprepning. Jämfört med det briljanta Resident Evil 4 framstår striderna måhända som stelbenta. Men spelet måste ses som mer än en fightingsimulator. Man måste betrakta helheten, där stämning, story och karaktärsutveckling ingår. Själv återvänder jag gärna till de bedårande miljöerna i Bright Falls, greppar ficklampan, pistolen och ger mig ut i skogen efter min försvunna fru Alice. Igen och igen.
De finska utvecklarna Remedy släppte visserligen två extra episoder, The Signal och The Writer, för nedladdning. Särskilt The Writer var bra och knöt ihop lösa trådar och banade väg för en uppföljare. Men det är osannolikt att vi någonsin kommer att få se en sådan. Remedy arbetar på något Alan Wake-relaterat, sannolikt även det för nedladdning, men har förnekat att de planerar en uppföljare. Vi som är olyckligt kära får helt enkelt nöja oss med det vi har fått hittills och vara tacksamma för det - samtidigt som utvecklare fortsätter att spotta ur sig menlösa uppföljare i andra spelserier.
tisdag 10 maj 2011
Mer Alan Wake i görningen

Via Loading får vi dock veta att utvecklaren Remedy arbetar på ett nytt Alan Wake men att det inte handlar om vare sig nytt nedladdningsbart material som The Signal och The Writer och inte heller om ett Alan Wake 2. Remedy skriver i ett uttalande:
Fans of the franchise will be excited to learn that yes, more Wake is coming! But to be absolutely certain to avoid confusion, this next Wake installment will not be Alan Wake 2. But neither will it be DLC. The rest we're saving for our official announcement when we'll actually SHOW YOU.Vad kan det handla om? Remedy påpekar att endast en liten del av teamet har arbetat med detta projekt, vilket direkt avslöjar att det inte rör sig om något helt nytt spel av Alan Wakes kaliber. Är det en uppgradering av originalet till fler plattformar? Är det utforskandet av en helt ny sidoberättelse som utspelas i originalspelets miljöer? I höst tänker Remedy berätta mer och visa upp vad det är de har arbetat med.
We are really excited about this project which a slice of our team has been working on for the last months. It's something that'll definitely give more to the Wake fans out there, but just as importantly, this installment will also give an opportunity for players who aren't familiar with the franchise to finally jump on board.
Kärleken till Alan Wake är stor bland dess fans. Problemet har varit att fansen varit för få. Kanske vill Remedy försöker bygga upp intresset genom ett sidopojekt på flera plattformar och dra in lite stålar för att sedan få chansen att göra en riktigt uppföljare. Lite som Yu Suzuki försöker med sitt Shenmue City. Oavsett får vi fortsätta gissa till i höst.
Prenumerera på:
Inlägg (Atom)