Visar inlägg med etikett Yu Suzuki. Visa alla inlägg
Visar inlägg med etikett Yu Suzuki. Visa alla inlägg

fredag 26 juni 2015

Nya mål i Shenmue III-insamlingen

Kickstarter-kampanjen för Shenmue III rullar på. Hittills har 3,6 miljoner dollar samlats in. Samtidigt pågår en olustig motkampanj mot projektet (som jag har skrivit om här).

I går förtydligade Yu Suzuki hur finansieringen ser ut. Sony sköter marknadsföringen av spelet och ger visst utgivningsstöd. Detta gör att alla pengar från Kickstarter kan gå direkt till spelutvecklingen. I dag möter Suzuki fans på Twitch, och i samma veva uppdateras även de delmål som finns i insamlingen - ända upp till 11 miljoner dollar.

Vissa delmål, som portugisiska undertexter, är ytterst märkliga. Men det är ändå positivt att fansen äntligen får veta vad Suzuki har för planer om spelet samlar in mer pengar.

Att Shenmue III skulle samla in så mycket pengar är inte sannolikt. Däremot kan 5 miljoner troligen nås eftersom Kickstarter-insamlingar vanligtvis peakar i både början och slutet.

För dig som inte har koll på Shenmue, här är varför du ska bry dig.

Nya mål har satts upp.

tisdag 16 juni 2015

En väldigt speciell dag


Det blev en stor dag. En speciell dag. Jag vaknade upp till nyheten att Shenmue III utannonserats. Hela dagen har nästan varit som ett töcken.

Det har gått 14 år sedan jag spelade Shenmue II för första gången. Jag satt på mitt studentrum och njöt av äventyret. Dreamcast var en död plattform vid det laget, men det spelade ingen roll. Jag spelade världens bästa spel.

Shenmue gjorde mig intresserad av Kina. Jag besökte landet några år senare, beslöt att lära mig språket och på den vägen vandrade jag rakt in i famnen på kvinnan som kom att bli min fru. Utan Shenmue hade vi sannolikt aldrig träffats. Därför känns detta större än bara en efterlängtad spelrelease. Det känns som om en cirkel sluts.

Reaktionerna på utannonseringen är nästan obetalbara. Det visar hur mycket de där två spelen betydde för många. GameTrailers sändning, i vilken Michael Huber helt tappar kontrollen, kommer att bli en klassiker. Jag hade reagerat likadant. Väl på plats på E3 kom tårar från vissa när det stod klart att det verkligen var Shenmue III, en riktig uppföljare, det handlade om.

När Dreamcast försvann dog även planerna på ett tredje spel. Yu Suzuki hade slösat bort alldeles för mycket av Segas pengar. Sedan dess har han förpassats till spelbranschens utmarker, långt ifrån de mångmiljonprojekt han tidigare ansvarat för. Sedan några år tillbaka driver han en egen liten spelstudio med fokus på mobilprojekt.

Jag har dragit mitt strå till Shenmue III-stacken.

Yu Suzuki vill ha två miljoner dollar för att göra Shenmue III. Han fick in de pengarna på mindre än nio timmar - ett nytt Kickstarter-rekord. I skrivande stund är den insamlade summan uppe i 2,6 miljoner. Men dessa pengar räcker knappast för att göra ett nytt Shenmue. Vi ska minnas att originalet kostade runt 50 miljoner dollar på slutet av 90-talet.

Det måste således finnas en finansiär bakom projektet. Kanske en finansiär som först vill se hur stort intresset är innan den pumpar in pengar. Kanske Sony. Låt oss hoppas det. Det var i alla fall Sony som fick sola sig i glansen av Suzukis avslöjande, vilket jag unnar dem (uppdatering: Sony har bekräftat att de "hjälper till" att skapa spelet).

Jag hade gett upp hoppet. Ville inte tro längre. Men den där speciella dagen kom till slut. Sagan får ett slut, och även om det kommer dröja i ytterligare två år är jag gladare i dag än jag varit på länge. Två år är ingenting. Vi Shenmue-fans har nämligen svart bälte i att just vänta.

En tech-demo är allt vi fått se hittills.
Räkna med att få se mer på nästa års E3. 

E3: Shenmue III går till Kickstarter


Jag nyper mig i armen. Jag kissar på mig lite grand. Och erkänner: jag hade fel. Och det är så skönt att ha fel ibland. Både The Last Guardian och Shenmue III var en del av Sonys E3-konferens. Det sistnämnda i form av ett Kickstarter-projekt.

Shenmue III. Bara namnet har fått folk att skratta och fans att gråta. Det fanns ju ingen möjlighet att detta stora projekt någonsin skulle kunna bli finansierat. Kickstarter, har många föreslagit. Nej, så mycket pengar går inte att samla in, har andra sagt.

Nu händer det. Yu Suzuki tar Shenmue III till Kickstarter. Han begär två miljoner dollar och insamlingen går bra så långt. En miljon dollar samlades in på 1 timme och 45 minuter.

Jag tror dock att spelet behöver betydligt mer än två miljoner för att bli vad Shenmue ska vara - stort och storslaget. Risken är att det blir episodbaserat och att varje del måste finansieras via Kickstarter. Nåväl. Det är petitesser just nu.

För den som inte var med närt det begav sig, aldrig har spelat Shenmue på Dreamcast och inte gått och ömsom längtat efter en avslutning, ömsom plågats över tanken på att den aldrig kommer, går det nog inte att förstå hur stort detta är.

Shenmue III, om det får sin finansiering, ska släppas till PC och PS4 i december 2017. Ja, det är ett tag dit.

Se trailern här. Och donera till kampanjen här.

torsdag 20 mars 2014

Yu Suzuki gjorde post-mortem på Shenmue


Yu Suzuki gjorde i går sin post-mortem av Shenmue. Tillställningen var GDC och översättare Sonys Mark Cerny.

Suzuki berättade om utvecklingen av spelet, hur idéerna till det som till sist blev Dreamcast-spelet Shenmue växte fram och förändrades över tid. Även om mycket förändrades från de första skisserna till den färdiga produkten, var Suzukis plan hela tiden att spelet skulle utspelas i Kina. Hans resa till Mittens rike 1993 gjorde ett stort intryck på honom.

1998 fick spelet titeln Shenmue Chapter 1: Yokosuka. Spelet skulle bli en serie i 11 kapitel. Kodnamnet var nu "Berkeley". Det närmade sig.

Det är intressant att se hur långt före sin tid Suzuki var på ett flertal områden. Detta var långt före dagens sandlådespel och öppna världar. Ändå var det just ett sådant spel han ville skapa. Suzuki ville också att en stor den av spelet skulle bestå av filmsekvenser för att skapa en cinematisk känsla hos spelaren.

En viktig del i Shenmue var friheten för spelaren att välja mellan olika sorters spellägen. Det var så minispelen uppstod, och det var därför Suzuki tyckte att det var viktigt att man kunde strosa omkring till synes planlöst i den värld han byggt upp, prata med människor, välja att träna kampsport eller gå till arkadhallen.

Det betydde förstås ett enormt merarbete. Alla människor Ryo träffar måste ha något att säga, oavsett om det var en ung tjej på gatan, en äldre man i parken eller kassören i snabbköpet. Alla hade ett rörelseschema, ett "liv".

Yu Suzuki berättar om en bugg av det roligare slaget under utvecklingen av spelet. En dag var hela hamnen tom på folk. Det tog tid att hitta orsaken. Det visade sig att orsaken var ett snabbköp. Alla hade gått dit för att köpa frukost och på grund av trängseln kunde de inte ta sig därifrån! De fick därför sätta en gräns för hur många som kunde komma in och göra entrédörren lite större. Alla dessa små detaljer visar vilket enormt projekt Shenmue var.

Den första frågan som ställdes var förstås: När släpps Shenmue III? Suzuki svarade som han gjort de senaste drygt tio åren: Han vill gärna göra det. Men...

För mig är det obegripligt att Sega inte ens släppt HD-versioner av de två första spelen. Efterfrågan finns. Det är få som är så fanatiska som Shenmue-fansen. Och Shenmue III skulle förmodligen kunna bli verklighet via Kickstarter. Folk skulle skänka som tusan.

Men Sega vägrar att lyfta ett finger. Man kan inte bli annat än förbannad. Yu Suzuki förtjänar bättre. Shenmue förtjänar bättre. Vi fans förtjänar bättre.


tisdag 4 februari 2014

Att leva för Shenmue

Yu Suzukis Shenmue-saga väntar fortfarande på ett slut. Det har genom åren byggts upp en väldigt hängiven fanskara runt serien. Minsta tecken på att en tredje och avslutande del kan vara i görningen höjer förhoppningarna hos fansen.

Men oftast visar det sig vara elaka skämt (som Sumo Digitals beslut att skriva "Shen 3" på nummerplåten till den nedladdningsbara karaktären Ryo Hazukis fordon i Sonic & All-Stars Racing Transformed), eller rena påhitt.

Så vi fortsätter att vänta. Och vänta. Som synes går vissa in för det mer än andra (nedanstående film, som är en del av #Save Shenmue-kampanjen på Twitter, är bara begriplig för de som spelat det första spelet).

torsdag 21 juli 2011

Olycklig kärlek

Alla har vi nog någon gång drabbats av olycklig kärlek. Vi älskar men personen älskar oss inte tillbaka. Sånt är livet. Olycklig kärlek kan dock även drabba gamers och det är förstås inte fullt lika dramatiskt som när den där älskade kvinnan eller mannen ber oss att fara och flyga. Men det är likafullt trist.

Jag verkar ha en tendens att förälska mig i fel spel. Fel spel i betydelsen att de floppar kommersiellt, att planer på uppföljare skrotas och att alla går vidare. Alla utom vi som älskade spelet, då.

Shenmue är väl det bästa exemplet. Yu Suzukis episka saga om Ryo Hazukis jakt på sin fars mördare i Japan och Kina har en liten men mycket trogen skara fans. Fans som skriver petitioner på nätet som kräver ett Shenmue III och ett avslut på sagan som fick ett abrupt slut i en grotta någonstans utanför kinesiska Guìlín (桂林). Fans som driver Shenmue Dojo och griper alla tänkbara halmstrån om det där tredje spelet. Shenmue trollband mig därför att det inte befolkades av drakar och demoner, därför att hjälten inte var övermänsklig. Spelet utspelades 1986 i ett minutiöst återskapat Japan. Huvudpersonen var en vanlig skolgrabb.

I dag tar vi ofta frihet för given i spel som Grand Theft Auto och Just Cause. Men för över tio år sedan var friheten som erbjöds i Shenmue helt unik. Det jag gillade mest var att friheten kunde utnyttjas som spelaren själv behagade eftersom det sällan var något akut uppdrag som skulle utföras omedelbums. Man fick tid att besöka mataffären, restaurangen eller arkadmaskinerna, prata med folk, insupa atmosfären - och träna lite kampsport. Det var ett klokt upplägg eftersom så oerhört mycket tid och kraft lagts på miljöerna och alla karaktärer som befolkade dem. Hur många spel har jag inte spelat sedan dess där utvecklarna lagt ned massor på att skapa fantastiska miljöer men där spelupplägget sedan förvägrat mig att utforska allt vid sidan om den snitslade banan.

Att tjäna pengar genom att köa truck var ett av Shenmues roligaste minispel.

Shenmue fick visserligen en uppföljare 2001, men spelen blev kommersiella fiaskon och den 16 kapitel långa saga som Yu Suzuki ville berätta har förblivit oavslutad. Spelen var onekligen före sin tid och kanske upplevdes de som lite för hardcore och otillgängliga av den breda massan. Att Dreamcast inte blev någon framgång hjälpte förstås knappast fler att få upp ögonen för den förra generationens mest episka berättelse. Men jag tror att Shenmue hade haft svårt att bli någon jättesuccé ens på PlayStation 2.

Det var miljöerna, stämningen, storyn och upplägget som fick mig att älska Shenmue och Shenmue II. Av samma skäl älskar jag också ett spel som släpptes så sent som i fjol, Remedys Alan Wake till Xbox 360. Spelet, som av utvecklarna själva beskrevs som "en psykologisk thriller", har ett episodupplägg som liknar en TV-serie. Remedy lyckades verkligen skapa den där filmiska känslan rakt igenom hela äventyret.

I Alan Wake spelar ljus och mörker en avgörande roll. Starka karaktärer (och strålande röstskådespelare), fantastisk grafik, spännande story och en ständig känsla av panik när besatta människor anfaller i mörkret gjorde Alan Wake till ett av 2010 års allra bästa spel. Men det var det inte alla som tyckte. Det ständigt försenade äventyret fick ett svalt mottagande och ibland undrar jag om det enda som går att sälja på Xbox 360 är shooters.

Kritiker har hävdat att striderna är alldeles för enahanda. Det är sant att de är repetitiva. Men även Shenmue byggde mycket på upprepning. Jämfört med det briljanta Resident Evil 4 framstår striderna måhända som stelbenta. Men spelet måste ses som mer än en fightingsimulator. Man måste betrakta helheten, där stämning, story och karaktärsutveckling ingår. Själv återvänder jag gärna till de bedårande miljöerna i Bright Falls, greppar ficklampan, pistolen och ger mig ut i skogen efter min försvunna fru Alice. Igen och igen.

De finska utvecklarna Remedy släppte visserligen två extra episoder, The Signal och The Writer, för nedladdning. Särskilt The Writer var bra och knöt ihop lösa trådar och banade väg för en uppföljare. Men det är osannolikt att vi någonsin kommer att få se en sådan. Remedy arbetar på något Alan Wake-relaterat, sannolikt även det för nedladdning, men har förnekat att de planerar en uppföljare. Vi som är olyckligt kära får helt enkelt nöja oss med det vi har fått hittills och vara tacksamma för det - samtidigt som utvecklare fortsätter att spotta ur sig menlösa uppföljare i andra spelserier.

Kommer solen någonsin gå upp över den plågade författaren Alan Wake igen?

onsdag 29 juni 2011

Yu Suzuki lämnar Sega

Yu Suzuki har betytt mycket för många spelare men ännu mer för hela spelindustrin. Mannen som de flesta förmodligen inte ens känner till låg bakom viktiga milstolpar som Virtua Racing och Virtua Fighter, men också Hang-On, OutRun, Virtua Cop och slutligen Shenmue. Han är en anledning till att du och jag sitter och spelar spel i 3D i dag. Efter ett decennium i skuggan på grund av det kommersiella fiaskot med storsatsningen Shenmue, lämnar Suzuki slutligen Sega i höst för att koncentrera all energi på sin egen studio Ys Net.

Vad betyder detta för alla som fortfarande sitter och hoppas på Shenmue III? Förmodligen inte mycket eftersom sannolikheten för ett tredje och avslutande Shenmue hela tiden har varit låg. Sega äger rättigheterna till spelet, men om någon ska leda arbetet är det förstås Suzuki själv. Nu vill ha gå vidare med sin egen studio vilket förmodligen är klokt. Suzuki, som tidigare var synnerligen produktiv, har inte gjort mycket de senaste tio åren. Han har varit med och lett utvecklingen av Virtua Fighter 4, Virtua Cop 3 samt OutRun 2 (vilket faktiskt hade en hel del charm trots eller kanske tack vare det medeltida upplägget) men han har inte direkt varit rubrikernas man.

Förhoppningsvis kan Suzuki i sin nya studio finna inspiration till nya spel och inte bara uppföljare till gamla varumärken. Han säger åtminstone själv att han nu har chansen att göra det han själv vill. Något i Shenmues storleksklass lär vi dock aldrig få se från honom igen.

Yu Suzukis mästerverk blev paradoxalt nog det
som i princip kostade honom hans karriär.

torsdag 3 mars 2011

Yu Suzuki tror försiktigt på Shenmue III

Vid årets Game Developers Conference fanns Shenmues skapare Yu Suzuki på plats. Han fick förstås frågan om det blir något Shenmue III. Suzuki har fått den ett otal gånger de senaste nio och svaret har alltid varit detsamma: Han vill göra den tredje och avslutande delen i sagan, men kruxet är finansieringen.

Nu säger Suzuki att Shenmue III "förmodligen" blir verklighet. Han tillägger dock, åter igen, att allt handlar om finansieringen. Shenmue kostade enligt Sega 70 miljoner dollar att utveckla (Suzuki själv hävdar att summan var något lägre, 47 miljoner). Ett Shenmue III skulle inte nödvändigtvis behöva bli lika dyrt eftersom Shenmue byggdes från grunden och en del arbete säkert kan användas. Men dyrt kommer det definitivt att bli, särskilt om spelet ska leva upp till dagens högt satta standard för äventyrsspel. Mycket har hänt sedan Shenmue II släpptes 2001. Ett Sega som fortfarande kämpar med att gå plus har knappast något större intresse av att ta en sådan enorm finansiell risk - trots all den goodwill det skulle skapa.

Suzuki verkar inte vara särskilt duktig på att sälja in själva idén heller. Han säger att "bara 200 personer kommer att köpa det". Med den inställningen kommer Shenmue III aldrig att bli verklighet. Jag tror inte på någon stor kommersiell succé, men spelet skulle med rätt marknadsföring och en bra länk till de tidigare spelen som även kan attrahera nya spelare förmodligen kunna sälja i flera hundra tusen exemplar.

Det finns tyvärr mycket lite som talar för att vi någonsin kommer att få avsluta sagan om Ryos jakt på sin fars mördare och makten över speglarna. Men det faktum att Duke Nukem Forever, som utannonserades 1997, släpps i år väcker förstås hopp hos alla inbitna fans att vi även kommer att få se Shenmue III en vacker dag.

Vi har väntat länge nu...

fredag 11 februari 2011

Yu Suzuki hyllas

Yu Suzuki, mannen bakom spel som Space Harrier, Out Run, After Burner och inte minst Virtua Fighter och underbara Shenmue, ska uppmärksammas för sitt arbete. Den 2 mars kommer Suzuki att hyllas som pionjär på Game Developers Choice Awards.

Yu Suzuki har inte gjort något väsen av sig sedan Dreamcast lades ned 2001. Hans oerhört kostsamma Shenmue-projekt dränerade Segas kassa och i somligas ögon blev han därmed en av syndabockarna för misslyckandet. Efter några år i bakgrunden lämnade Suzuki företaget och har levt en anonym tillvaro sedan dess.

Då och då har frågan dykt upp: när får vi se Shenmue III? Svaret har alltid varit detsamma: Suzuki vill göra en avslutning på den episka sagan, vars andra del avslutades i en grotta i Guǎngxī​-provinsen i Kina. Men pengar har saknats och efter fiaskot med Dreamcast och Shenmue har Sega varit föga intresserat av att storsatsa på något liknande igen.

Tiden har dessutom runnit ifrån Shenmue - spelen har fungerat som inspiration för massor av spel men det skulle vara väldigt dyrt att få en tredje och avslutande del i sagan att kännas modern. Shenmue var revolutionerande vid millennieskiftet men är det inte längre runt tio år senare. Därför förblir Shenmue III högst sannolikt en dröm för oss fans. Att Yu Suzuki, en av spelvärldens bortglömda, uppmärksammas är dock både välkommet och roligt.

Shenmue och Shenmue II (ovan) var före sin tid på många sätt. Hade spelen
släppts till populära PlayStation 2 hade chansen till framgång varit större.

onsdag 13 augusti 2008

Sega rättar: Suzuki jobbar kvar


Nyheten från Sega of Americas Simon Jeffrey att Shenmues skapare Yu Suzuki inte längre jobbar på Sega rättas nu med att jodå, Suzuki är visst kvar på Sega. Som "creative officer". Vad det innebär mer i detalj förtäljer inte historien. Men uppenbarligen är Yu Suzuki i alla fall kvar inom Sega och därmed inom spelbranschen, vilket gör att vi kan fortsätta hoppas på att få se något kreativt från hans sida framöver.

Att uppgiften rättas så pass snabbt tyder på två saker: dels att många reagerade kraftfullt mot uppgiften att en av spelvärldens stora knuffats ut i kylan, dels att Yu Suzuki uppenbarligen fortfarande betyder något då Sega såg sig tvungna att snabbt rätta de felaktiga uppgifterna om honom. Ett nytt, modigare Sega kanske vågar ta till sig Suzukis visioner igen.

tisdag 12 augusti 2008

Yu Suzuki har slutat på Sega - inget Shenmue III?


En av Segas stora spelskapare, Yu Suzuki - mannen bakom spel som Out Run, Virtua Fighter och Shenmue - jobbar inte längre på Sega. Det bekräftas i en intervju om Segas utveckling.

Det har varit knäpptyst om Suzuki i flera år. Han har sedan Sega drog sig ur hårdvarubranschen och pensionerade sin sista konsol Dreamcast gjort någon enstaka intervju angående möjligheten att ge oss en avslutning på Shenmue-sagan med ett tredje spel. Svaret har varit ett försiktigt "inte än". Och sedan har det varit tyst. Knäpptyst.

Yu Suzuki gjorde sig omöjlig på Sega sedan han bränt 70 miljoner dollar på den storslagna sagan Shenmue, som utspelas i Japan och Kina under 1980-talet. Shenmue gav oss den mest detaljerade och grafiskt imponerande mänskliga miljön någonsin i ett spel och andra spelskapare har plockat friskt därifrån. Det var unikt, episkt, storslaget. Men det älskades av långt ifrån alla. Och eftersom Dreamcast blev ett misslyckande blev heller inte Shenmue någon succé. Spelet fick mycket uppmärksamhet, men främst i spelpressen, och sålde inte alls enligt förväntningarna. Ändå lät Sega Suzuki producera uppföljaren och Shenmue II släpptes senare även till Xbox utan att imponera försäljningsmässigt.

Yu Suzukis projekt kom att representera de galna satsningar som det nya Sega absolut inte hade råd att göra. Sedan dess har Sega satsat säkert genom att återliva (och slakta) gamla spelserier, ge ut populära licenser och krama saften ur sin igelkottsmaskot. Shenmue är en del av det gamla Sega och Shenmue III har känts oerhört avlägset - även om Shenmue-fansen är världens mest hoppfulla.

Att Yu Suzuki nu uppenbarligen lämnat Sega för att syssla med "online-grejer i Kina" tyder på att han kanske kan ha lämnat spelbranschen helt och hållet. Vilket vore oerhört tråkigt. Suzuki är och förblir en av de stora. Han borde ha en egen spelstudio. Men kanske är det ingen som har råd att betala för Yu Suzukis visioner längre. Spelbranschen kan ha blivit en visionär fattigare.

Shenmue II tog oss till det vackra Guilin i södra Kina.
Tanken på vad dagens konsoler skulle kunna göra med
sockertoppslandskapen på din HDTV är svindlande...