lördag 31 december 2016

Året som gick: toppar och floppar


Vi är på väg att lägga ett år bakom oss och välkomna ett nytt. Ett utmärkt tillfälle att sammanfatta 2016. Året som gick bjöd på en hel del toppar men också några dalar och sedvanliga fiaskon. I vanlig ordning listar jag dem utifrån en rad mer eller mindre obskyra kategorier.

Årets spel: Forza Horizon 3
2016 erbjöd visserligen inte någon riktig fullträff, men vi fick ett antal spel som kom rätt nära ändå. Inside var en upplevelse som ingen annan, ett spel som nästan är svårt att beskriva i ord och som därför bara måste upplevas. Playdeads korta men minst sagt intensiva spel tillhör ett av årets absolut bästa. Men det jag lagt ned mest tid på vid sidan om äldre spel är faktiskt Forza Horizon 3.

Om det är något vi svenskar behöver i det ack så bistra vintermörkret är det soldränkta australiska stränder. Forza Horizon 3 bjöd på just detta och blev mitt ytterst välkomna lyckopiller för att klara vintern i år.

Mina topp 5 2016
1. Forza Horizon 3 (Xbox One, PC)
2. Inside (Xbox One, PS4)
3. BioShock: The Collection (Xbox One, PS4, PC)
4. Uncharted 4: A Thief's End (PS4)
5. Firewatch (PS4, Xbox One, PC, Mac, Linux)

Årets lansering: Overwatch
Om du spelat mycket online i år är chansen stor att det är Overwatch du har spelat. Blizzards lagbaserade FPS har stormat fram på försäljningslistorna. På bara ett halvår lockade Overwatch 20 miljoner spelare. I dag är siffran sannolikt ännu högre. Blizzard har en ny kassako, och räkna med att vi får se mer av detta spel under 2017.

Årets comeback: Battlefield 1
Dices omtag på Battlefield-serien är ett grovkornigare, naknare och grisigare FPS än vad vi är vana vid. Helt klart ett bra försök att skildra krigets helvete i interaktiv form. I enstaka ögonblick lyckas det faktiskt sudda ut gränsen mellan verklighet och spel, men vi rycks alltid tillbaka och påminns om att jo, detta är bara ett spel som handlar om att leka krig. Inget mer.

Succén har dock varit omedelbar och det är förmodligen så att Battlefield 1 kommer vara mångas förstahandsval som onlinespel under de kommande åren.



Årets telefon: Huawei Honor 8
Titeln brukar normalt tas av Apple eller Samsung, men i år har de två giganterna fått hård konkurrens av kinesiska Huawei. Honor 8 är en premiumtelefon som inte kostar som en premiumtelefon. Den är flera tusenlappar billigare än Iphone och Galaxy S7, är snabb och responsiv, har en riktigt bra skärm och inte minst en läcker design som får mig att i hemlighet slicka mig om munnen.

Kort sagt: en premiumtelefon som inte kostar som en... ja, ni fattar. Det fanns egentligen få anledningar för en Androidvän att välja en annan telefon 2016.

Årets fenomen: Pokémon Go
Det har egentligen inte varit någon konkurrens. Pokémon Go är både årets mobilspel och årets fenomen. Vissa bedömare spådde att hypen skulle dö på några månader, men ännu håller Niantics monstersamlande promenadlockande mobilsatsning flåset uppe.

Pokémon Go lockade både unga och gamla. Ett tag fick jag faktiskt lite Wii-vibbar när arbetskollegor som i övrigt inte har något intresse i spel satt i fikarummet och pratade om just detta spel. Det är häftigt när det händer, även om Pokémon Go aldrig var något för mig.


Årets snyggaste: Uncharted 4: A Thief's End
Det är få som slår Naughty Dog på fingrarna när det kommer till förmåga och kunskaper att pressa ut det maximala ur valfri PlayStation-konsol. Uncharted 4: A Thief's End var rent estetiskt och grafiskt ett mästerverk. Fantastiska miljöer, makalösa animationer och riktigt "skådespeleri" från karaktärerna gjorde Uncharted 4 till en fröjd för båda ögon och öron och årets snyggaste spel.

Årets besvikelse: Unravel
Det är inte så ofta jag blir riktigt besviken på spel numera. Videorecensioner som släpps i god tid innan spelet brukar förskona mig från riktiga bottennapp (som dessutom är rätt få numera). Men i fallet Unravel pekade recensionerna både högt och lågt och jag var dessutom för nyfiken på det svenska indiespelet som utspelades i de norrländska markerna.

Trots den vackra inramningen och charmiga huvudpersonen, bidde det av nystanet endast en stump. Spelmässigt var Unravel på tok för svagt för att hålla som ett helt spel. Bättre lycka nästa gång, Coldwood.


Årets utannonsering: The Last of Us: Part II
Spelet som en hel värld har väntat på blev äntligen officiellt. Naughty Dog valde att visa upp The Last of Us: Part II inte på E3 utan på PlayStation Experience i december. En trailer som spelades in för ett och ett halvt år sedan trollband oss. Jag har sett den mer än tio gånger sedan dess. Uppföljaren till ett av spelhistoriens bästa spel är officiell. Men det lär dröja minst ett och ett halvt år till innan vi får spela det.

Årets jobbigaste: The Walking Dead
Det är få serier jag blir fullständigt torsk på, men AMC:s The Walking Dead är en sådan. Jag har under året inte bara köpt säsong 1-6 på Blu-ray och sett om dem (förutom den tråkiga säsong 2) utan också följt säsong 7 med växande fasa, avsnitt för avsnitt.

Nu är det uppehåll fram till februari, vilket redan har fått min puls att gå ned och suget att börja plana ut något. Men lita på att det är tillbaka igen lagom till andra halvlek - nu ska kampen mot Negan börja.


Årets fiasko: Samsung Galaxy Note 7
Efter den framgångsrika lanseringen av Galaxy S7 och S7 Edge skulle Samsung slutligen få Apple mot repen med den nya Note-mobilen, Note 7. Det hela slutade dock i ett miljardfiasko som kostat så mycket mer än bara sydkoreanska won för elektronikgiganten.

Note 7 visade sig nämligen lida av överhettningsproblem. Ja, mer än så; mobileländet tog faktiskt eld. Efter att ett antal av Samsungs ersättningsmobiler drabbades av samma problem och flygbolag började förbjuda Note 7 ombord fanns det ingen annan väg än att dra tillbaka telefonen och avsluta produktionen helt och hållet.

Detta har utan tvekan kostat förtroende och kunder för Samsung och är riktigt pinsamt för ett företag som varit så framgångsrikt så länge med att tillverka just smarttelefoner. (Missa inte Gizmodos lista över årets sämsta prylar, varav mer än en har fattat eld).

torsdag 29 december 2016

Förändringens vindar blåser hos Remedy


Efter Alan Wake till Xbox 360 och Quantum Break till Xbox One, två olika upplevelser som rent spelmässigt hade väldigt mycket gemensamt, har Remedy delats i två team som arbetar med två olika projekt. Det finns än så länge ingen indikation på att Microsoft är inblandat i något av dem.

Jag har haft vissa farhågor om att Remedy, när båda deras två storspel misslyckades med att slå igenom kommersiellt, nu kanske skulle ge upp försöken att berätta historier i spel och göra något helt annat.

I Polygons intervju framkommer emellertid att studion i ett nytt spel, kallat Project 7, kommer berätta en historia. Men denna gång ligger fokus på co-op och enligt Remedy är detta bara början på studions multiplayerfokus. Detta är nytt, och enligt Remedy är utrymmet för att berätta linjära och storydrivna AAA-spel krympande. Tittar man på utbudet av just den sortens spel är det svårt att inte hålla med (även om Naughty Dog är ett strålande exempel på att det faktiskt går att lyckas).

Jag gillar just den sortens spel, de linjära och skickligt berättade historierna i tredje person. Spel som inte bjuder på enorma världar likt GTA, som inte är gigantiska sandlådor utan begränsade till ytan men proppfulla av story, atmosfär och innehåll. Som Alan Wake.

Det är synd om Remedy beslutat sig för att inte längre skapa sådana spel (även om Quantum Break lämnade en del övrigt att önska). Jag tror att de kanske skulle kunna ha större framgång om de släppte sina spel på PlayStation 4 eller flera format samtidigt i stället för att som hittills vara Xbox-exklusiva.

Att Quantum Break var konsolexklusivt till Xbox One lär ha bidragit till att det floppade. Få, om ens något Xbox One-exklusivt spel, har hittills sålt riktigt bra.

måndag 26 december 2016

Ett lite svagare spelår

När jag tittar tillbaka på det spelår vi snart lägger bakom oss får jag nästan en lite avmätt känsla. Inte för att det har saknats spel utan för att den där riktiga fullträffen uteblev. Visst, jag har som vanligt inte spelat allt. Det går ju inte. Men spelåret 2016 blev i min bok något vekare än spelåret 2015, om än inte med någon bred marginal.

För ett år sedan kunde jag konstatera att übercharmiga Tearaway Unfolded till PlayStation 4 var årets spelupplevelse samtidigt som jag delade ut rosor till både Ori & the Blind Forest och Rise of the Tomb Raider samt satte ett så här i efterhand lite för högt betyg på Uncharted 4 (8/10 hade varit rättvist). I fjol släpptes även fantastiska The Witcher III: Wild Hunt, även om det skulle dröja till i år innan jag köpte det. Ja, jag hade till och med kul med halvdana Londonapokalypsen Zombi.

Om PS4 var den konsol som jag spelade mest på i fjol var det Xbox One som gick mest varm i år. Forza Horizon 3, BioShock: The Collection, ReCore, Inside, Quantum Break och Unravel har alla snurrat livligt i min Xbox. Endast Inside och Forza Horizon 3 har emellertid varit ens i närheten av att kallas fullträffar.

Framför mig under årets sista dagar och det nya årets första har jag två julklappsspel - Battlefield 1 och Dead Rising 4, händelsevis båda till Xbox One. Därmed inte sagt att det saknats spel till PS4 - Uncharted 4 är förstås ett spel värt att uppleva och Firewatch (som numera även släppts till Xbox One) var en gedigen och fin spelupplevelse. Men som sagt: inget riktigt kanonspel.

Jag har visserligen hunnit med att spela och recensera en del bra spel även i år. Men intrycket är överlag att 2016 var lite svagare än det ruggigt starka 2015. Som tidigare konstaterat kan 2017 bli något alldeles extra. Vid sidan om två konsollanseringar - Nintendo Switch och Microsofts Project Scorpio - har vi en hel drös med storspel att se fram emot.

Det har sällan varit så roligt att kalla sig gamer.

Julklappar att hugga in i.

lördag 24 december 2016

God speljul!


Spel, film och god mat i ett antal dagar. Det är inte så tokigt. I år firas som sagt julen hemmavid för första gången med tillgång till både spel och filmer.

Med Netflix och ett antal nyinköpa Blu-ray-filmer ska nog julen gå att klara av även denna gång.

Det blir även att kämpa mot Sibiriens snö och kyla i Rise of the Tomb Raider (mer jul blir det kanske inte) och flyga på ett pappersflygplan i pärlan Tearaway Unfolded.

Och vem vet, kanske ligger det något hårt under granen.

God Jul!

fredag 23 december 2016

Film i jul


I år firar vi jul hemma för första gången. Det känns väldigt ovant. Fördelen är att jag då har tillgång till alla mina spel och filmer vid sidan om Netflix.

Men när man står som värd för julfirandet med sin mor krävs kompromisser. Det går inte att sätta sig ned och spela Forza Horizon 3 i timme efter timme med en rastlös pensionär vid sin sida. Ej heller att plöja Stalingrad-dokumentärer eller The Walking Dead på löpande band.

Nej, då blir det snarare Netflixserien The Crown som får rulla. Jag bävade lite eftersom jag inte alls har några höga tankar om min mors favoritserie Downton Abbey. Men The Crown är bättre. Oerhört snygg och välspelad och, eftersom den skildrar en historisk person som drottning Elizabeth II, faktiskt också intressant. Helt OK helgunderhållning.

Julen är ju kompromissernas högtid. Men visst hoppas jag få lite tid över att sladda loss på is i Forza Horizon 3 och åka skyrails i BioShock Infinite också.

tisdag 20 december 2016

Ny Nvidia Shield TV visas upp i januari


Nvidia Shield Android TV släpptes våren 2015. På CES-mässan i januari väntas Nvidia visa upp en ny upphottad modell. Eller kanske två.

Det ryktas nämligen om en mindre och en större modell. Bilder på en ny handkontroll tyder också på en märkbar förändring av den lite knubbiga Xbox-inspirerade handkontroll som Nvidia har haft både till sin Shield tablet och Shield TV. Vi kan säkerligen räkna med lite mer minne och bättre prestanda också i den kommande boxen. Det sägs också att fjärrkontrollen ska ha fått lite bättre batteritid.

Som jag har påpekat tidigare är jag lite förtjust i Shield TV (även om min fjärrkontroll dött av oförklarliga skäl och returnerats). Priset avskräcker förmodligen många, och dessutom är den rätt svår att hitta i Sverige om man inte vet exakt vad man är ute efter. Men för den som vill ha marknadens mest kraftfulla set-top-box med alla funktioner du kan tänka dig är Shield TV väldigt attraktiv.

Några försäljningssiffror för Shield TV har jag inte sett, men uppenbarligen är de tillräckligt bra för att Nvidia ska släppa en ny modell (eller så är det kanske bara ett sätt att marknadsföra sin egen teknik, vilket faktiskt inte är så osannolikt).

I vilket fall kanske en ny modell kan göra att fler får upp ögonen för Shield.

Några spådomar om Xbox One Scorpio


Om ett år är det tänkt att vi ska sitta och spela på en helt ny Xbox. Microsoft ligger enligt uppgifter från i somras till och med lite före sin tidsplan för den konsol som än så länge bara kallas Project Scorpio.

Xbox-chefen Phil Spencer beskrev på E3 i juni att Microsoft rör sig "bortom generationer", vilket betyder att de släpper på den tidigare så strikta indelningen i konsolgenerationer där en plattform ersattes av en ny efter ett visst antal år. Sony har redan gjort samma drag med sin PS4 Pro, en avsevärt mer kraftfull PS4 som samtidigt stöder alla spel och tillbehör som släppts till den PS4 som lanserades 2013.

För oss som spelare finns både för- och nackdelar. Den uppenbara fördelen är att vi kan få ta del av bättre prestanda och snyggare spel utan att behöva köpa nya handkontroller och andra tillbehör. Vi behöver så att säga inte uppfinna hjulet på nytt varje gång.

Nackdelen? Tja, det kanske ändå blir dyrare i längden. PS4 är bara fyra år gammal och har redan kompletterats med PS4 Pro. The Last Guardian rapporteras ha betydande problem att rulla i 30 bilder per sekund på standardmodellen av PS4. Xbox One kommer visserligen fylla fem när Scorpio lanseras, vilket historiskt har varit en rätt normal livslängd på en konsolgeneration. Men Scorpio beräknas å andra sidan bli en dyrare maskin (mer om det strax), alltså en större investering.

Jag ifrågasatte häromdagen vad Microsoft har att erbjuda i spelväg under nästa år. Det gapar ganska tomt. Ändå tyder mycket på att E3 2017 kan bli riktigt hett för alla Xbox-spelare. Inte minst tack vare Scorpio. Detta blir Microsofts chans att vända blad på riktigt genom att visa upp den mest kraftfulla konsolen någonsin (det är länge sedan de hade en maskin med den titeln)

Med ett knappt år kvar till lansering är det läge att börja spekulera lite kring vad Scorpio kan tänkas bli.


Lanseringsdatum
November brukar vara lanseringsmånaden för nya spelkonsoler. Sony gjorde inget undantag med PS4 Pro. Men det finns ingen lag på att lanseringen måste ske just då (Nintendo släpper exempelvis Switch i mars). Jag gissar att Microsoft kommer lansera Scorpio i oktober.

Exklusiva Scorpio-spel?
Frågan om exklusiva spel till Scorpio är viktig. Phil Spencer har gång på gång förnekat att de kommer tillåta spel som endast fungerar på Scorpio. Idén är att ingen ska lämnas efter, oavsett om du äger standardmodellen, Xbox One S eller Scorpio ska du kunna spela alla spel som släpps. Om än med högre upplösning på de nyare konsolerna.

Jag tror inte att Microsoft vågar frångå löftet att alla Xbox One-spel ska fungera på alla tre modeller. Men skillnaden i prestanda mellan standardmodellen och Scorpio är så pass stor att de spel som utvecklas med Scorpio i åtanke kommer fungera rätt dåligt på den gamla trötta basmodellen (de kan lägga till etiketten "Better on Scorpio" på fodralet för att undkomma kritik).

Prestandan
PS4 Pro har en betydligt snabbare GPU än standardmodellen, vilket kan märkas i spel genom bättre upplösning, smidigare bilduppdatering och så vidare. Säkerligen kan laddningstiderna kortas en del också. Det är således inte gigantiska skillnader mellan PS4 och PS4 Pro. Men lita på att utvecklarna hädanefter kommer vilja visa upp sina spel på just PS4 Pro.

Här kommer Microsoft för första gången denna generation få ett litet övertag när Scorpio släpps, vilket kan underlätta för dem att få tidsexklusiviteter eller bara marknadsföringsstöd genom att Bungie, EA och Activision helst visar upp sina spel på just Scorpio. Vi vet vad detta kan betyda för allmänhetens intryck av vilket format som spelet släpps på (se Destiny som många trodde var PS4-exklusivt eftersom det marknadsfördes hårt till Sonys konsol).

VR med Scorpio
2017 bör bli året då Microsoft på allvar hoppar på VR-tåget. Det är inte så svårt att räkna ut vilken av VR-hjälmarna som Microsoft kommer att välja. Redan i dag när du köper en Oculus Rift medföljer en Xbox One-kontroll, så det partnerskapet ter sig naturligt. Månne får Scorpio även stöd för Rifts touchkontroller.

Sony har redan lanserat PlayStation VR, men helst bör du ha en PS4 Pro för att kunna ta del av allt upplevelsen har att erbjuda. Jag gissar att Xbox VR kommer vara optimerad för Scorpio, inte den då fem år gamla Xbox One-modellen. Vilket ställer krav på Xbox-spelare att faktiskt uppgradera om de vill ta del av VR med Microsofts hjälp.


Priset
Även här har Phil Spencer försökt lugna oroliga fans som tittat på specifikationerna. Det kommer inte bli som en tusendollars-PC, har han försäkrat. Men samtidigt har Spencer varit noggrann med att påpeka att Scorpio är en premiumkonsol och att den därför kommer kosta mer än Xbox One S.

Att hitta rätt prisnivå är avgörande för hur framgångsrik en spelkonsol blir. Det har vi så många exempel på. Jag tror därför att Microsoft vet att de inte kan gå över den magiska gränsen 500 dollar. Samtidigt kan de givet prestandan sannolikt inte gå under 400 dollar utan att göra en kännbar förlust på varje såld enhet.

Min gissning är därför att Scorpio kommer lanseras för 449 dollar, vilket kan betyda någonstans över 4500 kr i Sverige.

Det är inte otänkbart att vi redan från start får välja mellan två modeller: en grundmodell med 1tb stor hårddisk för 449 dollar och en deluxmodell med 2tb för 499 dollar.

Vad som ryms i ett namn
Scorpio är förstås ett projektnamn, och hur mycket vi än gillar det är det bara att inse att konsolen i slutändan kommer heta något annat. Sannolikt något tråkigare. Som vi har sett med Wii U spelar namn roll. Det är faktiskt inte oviktigt vad en produkt heter. Här har Microsoft två vägar att gå. De kan välja den enkla vägen som Sony och bara sätta ett suffix - Xbox One Plus eller något i den stilen. Detta markerar att det inte är fråga om en helt ny generation utan en uppgraderad Xbox One, vilket sannolikt skulle minimera förvirringen för konsumenten.

Eller så kan Microsoft för att signalera att de har något kraftfullt på gång ge konsolen ett namn som exkluderar begreppet "One" och markerar en sorts nystart. Nackdelen med detta är att det kan bli snurrigt för många konsumenter att veta att spelen och tillbehören även fungerar till den gamla Xbox One och tvärtom. Fördelen är att Scorpio kan kännas mycket mer spännande.

Bra eller anus?
Efter Xbox One S har jag fått lite större förhoppningar och förväntningar på vad Microsoft kan åstadkomma med Scorpio. Äntligen lyckades de designa en snygg, liten och attraktiv konsol. Förhoppningsvis tar de lärdomarna från detta till utvecklingen av Scorpio, som då kan tänkas bli attraktiv på både in- och utsidan.

fredag 16 december 2016

NPD: Pokémon gör succé


Under fredagen släpptes siffrorna för den nordamerikanska spelförsäljningen. Sedan tidigare vet vi att PlayStation 4 var bäst säljande konsol, men några siffror har ännu inte läckt ut.

Även om det finns ljuspunkter minskade faktiskt spelförsäljningen med hela 19 procent jämfört med november förra året. Tittar vi på hårdvara sjönk försäljningen med hela 35 procent.

De positiva nyheterna är försäljningen för Pokémon Sun/Moon, som är rekord i Pokémon-serien. Detta gläder säkerligen Nintendo, som även kunde se hur minikonsolen NES Classic Mini flög av hyllorna i 196 000 exemplar (vilket troligen var allt som fanns att tillgå).

Andra utropstecken på speltoppen är Titanfall 2. Spelet fick en svag start, det luktade rent av fiasko, men det repade sig uppenbarligen under de efterföljande veckorna och knep en finfin femteplats på årets största försäljningsmånad. Det kan bara kallas för revansch.

Personligen hade jag gärna sett Rise of the Tomb Raider på den här topplistan, men det lyckades inte ta sig in på vare sig den fysiska eller digitala topp 10 i november.

Speltoppen i november i Nordamerika
01. Call of Duty: Infinite Warfare
02. Battlefield 1
03. Pokémon Sun*
04. Pokémon Moon*
05. Titanfall 2
06. NBA 2K17
07. Madden NFL 17
08. Watch Dogs 2
09. The Elder Scrolls: Skyrim* 
10. FIFA 17

Källa: NPD

*(Digital försäljning ej inräknad.)

torsdag 15 december 2016

2017 kommer bli massivt på PS4


Ännu ett år är snart till ända. En återblick med årets flippar och floppar kommer i vanlig ordning om några veckor.

2016 var ett bra år. Vi fick stortitlar som Uncharted 4, Gears of War 4, Battlefield 1 och Forza Horizon 3, indiegodbitar som Inside, Firewatch och Oxenfree samt efterlängtade The Last Guardian, som lanserades nyligen. Ja, och så släpptes även Dead Rising 4, Final Fantasy XV och Watch Dogs 2.

Redan nu kan vi konstatera att nästa år kommer bli galet. Framför allt för alla som äger en PlayStation 4, som dels får de stora multiformatstitlarna och dels en rad riktigt starka exklusiva titlar.

Den 24 januari släpps Resident Evil 7 till PS4 och Xbox One. PS4-versionen har VR-stöd, så om du inte tycker att spelet är nog skrämmande i förstapersonsperspektiv kan du alltså testa att vara "i spelet". Blöja rekommenderas.


Den 1 mars släpps Horizon: Zero Dawn, som bara ser bättre ut för varje gång det visas. En dryg vecka senare är det dags för Nier Automata, hett efterlängtat av många som älskade det första spelet. Någon gång under året ska vi även få lägga vantarna på Mass Effect Andromeda och remaken av Final Fantasy VII.

I mars släpps även konsolversionen av Dreamfall Chapters, som ju släppts episodvis till PC men nu äntligen fått ett releasedatum till konsol.

Därutöver har vi några utannonserade spel som mycket väl kan försenas till 2018. Shenmue III känns osäkert, jag skulle snarast bli förvånad om det släpps i slutet av nästa år som planerat. Samma sak kan sägas om Red Dead Redemption 2. Days Gone har vi inget datum på än, men det utannonserades på E3 2016 så tidigast i slutet av nästa år känns rimligt. Vi vet inte riktigt hur långt gånget i utvecklingen spelet är.

Vad Xbox One har att bjuda på under nästa år är lite mer oklart. Tokcharmiga Cuphead är förstås ett givet köp men ett strategispel som Halo Wars 2 är lite för snävt för att locka breda grupper. Möjligen är det Crackdown som Microsoft hoppas ska bli det stora dragplåstret i nästa års julhandel (det är för tidigt för Halo 6) eller möjligen MMO-spelet Sea of Thieves. Scalebound ser tyvärr inte särskilt bra ut alls längre.

Phil Spencer försöker hålla humöret uppe på Twitter, men det enda jag kan tänka mig som inte redan utannonserats och som kommer att släppas med kort varsel är ett nytt Forza Motorsport. Vilket väl känns sådär halvljummet efter sex spel. Eventuella stora utannonseringar på E3 2017 kommer förstås handla om spel som lanseras om något eller några år.

Nej, 2017 ser ut att bli Sonys år. Xbox One-ägarna behöver förstås inte hänga läpp - de flesta spel som kommer till PS4 är trots allt multiformatstitlar som även kommer Xbox-spelare till del - men om vi tittar strikt på exklusiva titlar är det tydligt att PS4 har ett riktigt starkt år framför sig.

Om spelen lever upp till hypen, vill säga. Alltid är det ju något som inte gör det. Hur snyggt och storslaget Uncharted 4 än var, kan jag säga direkt att det inte är årets spel för min del.

Microsoft hoppas mycket på Sea of Thieves.
Så mycket annat exklusivt har inte Xbox One att erbjuda 2017.

tisdag 13 december 2016

Paus i The Walking Dead


The Walking Dead nådde halvtidsvila i söndags. Nu får vi vänta ända till februari på de åtta sista avsnitten av säsong 7.

Negan regerar. Flera små samhällen slavar under denne tyrann, livrädda för konsekvenserna av att inte lyda. Men nu har Rick bestämt sig. De måste slåss. Negan är alldeles för oförutsägbar. Han håller inte avtal. Han njuter av sin pennalism, och hans hantlangare är inte ett dugg bättre.

Efter att ha förlorat två favoritkaraktärer i inledningen av säsong 7 har många slutat titta på The Walking Dead. Betygen har rasat och tittarna blivit färre. Själv är jag fortfarande klistrad, men hittills har säsong 7 inte övertygat. Sidohistorierna är lite för många, tempot växlar inte på samma fascinerande sätt som tidigare. Och det går inte att komma ifrån att de karaktärer som brutalt har mördats saknas i berättelsen (även om det var i överensstämmelse med den tecknade originalserien).

Men jag kommer fortsätta titta. Jag tror att manusförfattarna förstår att det inte går att plåga tittarna på detta sätt hur länge som helst. Hjältarna måste få utkräva hämnd. Tittarna måste få se det. Jag hoppas andra halvan av säsong 7 blir mer fartfylld och mycket bättre än den första.

Trailer för avsnitt 9:

Utvecklingen av Shenmue III fortgår


På E3-mässan 2015 avslöjades en Kickstarter-kampanj för ett spel vi var många som hade gett upp hoppet om: Shenmue III. Spelet samlade in 6,33 miljoner dollar och har sedan dess lyckats få in drygt ytterligare lite så att den insamlade summan från fans är 6,66 miljoner.

Sedan Kickstarterkampanjen avslutades har det varit relativt tyst kring utvecklingen av Shenmue III. Ys Net skickar uppdateringar med jämna mellanrum och ett antal kortare intervjuer med Yu Suzuki har gjorts, men förutom en handfull bilder från en tidig fas i utvecklingen är det inte varit mycket som har nått allmänheten.

På sajten Gematsu meddelas att förarbetet nu går in i slutskedet. Härnäst väntar det som utvecklarna kallar "full-scale production". Tidigt under nästa år väntas vi få se filmer från spelet.

Officiellt är det fortfarande i slutet av 2017 som Shenmue III ska släppas till PlayStation 4 och PC, men det har hela tiden låtit väldigt tidsoptimistiskt i mina öron. Första halvåret 2018 låter betydligt mer sannolikt, och jag förväntar mig att vi under nästa år kommer få en officiell försening bekräftad.

Shenmue III kan förbokas till PS4 via Slacker Backer-sajten. Från och med den 15 december kan spelet även förbokas till PC.

söndag 11 december 2016

NPD: PS4 tillbaka som nummer 1


Kungen har återvänt. PlayStation 4 var den bäst säljande konsolen i Nordamerika i november, berättar NDP Group. Som väntat tog alltså PS4 tillbaka tronen från Xbox One efter att Microsoft suttit på den i fyra månader.

Orsakerna är sannolikt flera, men attraktiva bundlingar och lanseringen av PS4 Pro har säkerligen bidragit mest. I dagsläget vet vi inte hur stort gapet till Xbox One S var, vi får vänta ett tag på eventuella läckta siffror. Men segern kan inte sägas vara annat än väntad.

I december släpps The Last Guardian till PS4 och Dead Rising 4 till Xbox One. Detta är de exklusiva spel som ska locka köpare till endera format, men sannolikt är det bundlingar av multiformatsspel som Battlefield 1 och FIFA 17 som kommer ha störst effekt. Det är dessutom troligt att PS4 Pro kommer ha en rätt stor påverkan på försäljningen även i december.

Noterbart är att vi inte har hört ett pip om hur försäljningen av PlayStation VR går. Inte sedan lanseringen i Japan har vi fått några uppgifter att bolla med. I vanlig ordning är tystnad ett dåligt tecken - om PSVR hade flugit av hyllorna hade vi förmodligen hört om det nu.

torsdag 8 december 2016

Nintendo visar Switch hos Jimmy Fallon

Nintendo har visat upp Switch hos Jimmy Fallon (som verkar ha ätit för mycket ADHD-medicin). De visar först Ios-spelet Super Mario Run och fem minuter in i klippet får Fallon även chansen att testa nya Zelda på Switch.

Vi har redan fått se flera timmar av Zelda: Breath of the Wild, som ryktas bli ett lanseringsspel men enligt vissa uppgifter släpps först i juni, så något direkt nytt framkommer inte. Men Nintendo tog förstås chansen att visa upp sin nya konsol för en bredare publik (de gjorde likadant med Wii U, för övrigt).

Den 12 januari kommer Nintendo hålla ett eventuellt där de berättar det alla vill veta: pris, lanseringsdatum och så vidare.


Stark brittisk start för Final Fantasy XV


Inget rår på FIFA 17 på de brittiska öarna. Men Final Fantasy XV lyckades i alla fall knipa andraplatsen under sin debutvecka, visar uppgifter från GfK.

Det var faktiskt den näst bästa premiärveckan någonsin för ett Final Fantasy i Storbritannien, så Square Enix måste vara nöjda. Däremot sålde det inte alls lika bra till Xbox One (plats 14), vilket visar att seriens PlayStation-arv lever kvar starkt.

Noterbart är att lyckopillret Forza Horizon 3 ligger kvar högt - femma totalt och trea om man räknar individuella format (spelet är ju konsolexklusivt för Xbox One). Detta får sägas vara bra för ett racingspel. Kanske kommer det blivande DLC Blizzard Mountain med is, snö och berg hjälpa Forza Horizon 3 att ligger kvar på topplistorna ett tag till.

Alla format:
1. FIFA 17
2. Final Fantasy XV (ny)
3. Call of Duty: Infinite Warfare
4. Battlefield 1
5. Forza Horizon 3
6. Watch Dogs 2
7. Uncharted 4: A Thief's End
8. Pokémon Moon
9. Pokémon Sun
10. Minecraft: Xbox Edition


Individuella format
1. Final Fantasy XV / PS4 (ny)
2. FIFA 17 / PS4
3. Forza Horizon 3 / Xbox One
4. Call of Duty: Infinite Warfare / PS4
5. FIFA 17 / Xbox One
6. Battlefield 1 / PS4
7. Uncharted 4: A Thief's End / PS4
8. Call of Duty: Infinite Warfare / Xbox One
9. Pokémon Moon / Nintendo 3DS
10. Pokémon Sun / Nintendo 3DS

Källa: GfK

onsdag 7 december 2016

PS4 har passerat 50 miljoner


PlayStation 4 fortsätter sitt segertåg över världen. Sony uppger nu att de sålt över 50 miljoner enheter till kund och att Black Friday var den bästa någonsin för PS4.

Så sent som den 30 september hade Sony skeppat 47,4 miljoner enheter till butik, men nu handlar det alltså om antalet konsoler som sålts direkt till kund och därmed lämna lagerhyllan hos återförsäljarna.

Försäljningen inkluderar även PS4 Pro, men hur fördelningen mellan PS4 Slim och PS4 Pro ser ut under november vet vi inget om. Däremot tyder nu det mesta på att Sony faktiskt bröt Microsofts segertrend och tog hem november i USA - senast på fredag ska vi få veta mer om detta.

Det är desto tystare från Microsoft just nu. Vi vet i skrivande stund inte om Xbox One faktiskt fick stryk i november. Men en sak vet vi, och det är att tystnad alltid är lika talande som ett pressmeddelande. I PR-geniernas värld finns det ingen heder i att komma tvåa.

Sony låter också meddela att det har sålts drygt 369 miljoner spel till PS4 hittills, vilket ger ett snitt på 7,4 spel per såld konsol. Det, mina damer och herrar, är en solid så kallad attach rate.

Hur blir spelen på Scorpio?


Om ett år väntas vi sitta och spela på Microsofts rykande färska Xbox One Scorpio (säkerligen med ett annat namn). När den lanseras kommer den vara världens mest kraftfulla spelkonsol med en beräkningskapacitet på 6 teraflops (Xbox One har 1,31 och PS4 Pro 4,2, så skillnaden är substantiell). Men vad betyder detta i praktiken?

Enligt en utvecklare som Gamingbolt har pratat med kommer Xbox One kännas som "en gammal laptop" i jämförelse med Scorpio. Om utvecklarna bara drar nytta av kraften i hårdvaran. Microsoft har sagt att alla spel måste fungera till såväl lanseringsmodellen av Xbox One, som Xbox One S och Scorpio. Detta betyder att den som utvecklar ett spel till Xbox måste ta hänsyn till den svagaste länken i kedjan, vilket skulle kunna hålla tillbaka det utvecklarna faktiskt vill göra med styrkan i Scorpio.

Det vore trist om så blev fallet. Men samtidigt finns det vägar runt detta. Vid övergången från den förra generationen till denna släpptes en hel del spel till både de gamla och nya konsolerna. Rise of the Tomb Raider släpptes till både Xbox 360 och Xbox One, och såg förstås mycket bättre ut till den sistnämnda men fungerade utmärkt även till den då tio år gamla Xbox 360.

Om ett spel utvecklas främst med Scorpio i åtanke kan det bli svårt att konvertera det i hyggligt skick till Xbox One anno 2013 - men knappast omöjligt.

Jag hoppas förstås att utvecklarna drar nytta av kraften i Scorpio så att den blir det lyft som vi alla hoppas. Xbox-chefen Phil Spencer har varit tydlig med att den kommer bli dyrare än Xbox One S - prestanda kostar - vilket gör den till en premiumkonsol för den med rätt utrustning i vardagsrummet.

Den som lägger ut över 4000 kr på en spelkonsol förväntar sig att det ska synas skillnad. Här har PS4 Pro inte riktigt övertygat än.

tisdag 6 december 2016

Arrival gapade efter för mycket


Det är inte den första filmen som handlar om utomjordiskt besök och knappast heller den sista.

Tolv vertikala Pågenlimpor siktas runt om planeten. Vi har uppenbarligen fått besök. Men vad vill de? Vill de något ont? Den amerikanska militären kräver i vanlig ordning svar, och precis som vanligt är det en kunnig civilist som tas in som expert. Denna gång för att försöka kommunicera.

Arrival är inte den actionstinna berättelse vi är vana vid när någon knackar på hos mänskligheten. Det är tvärtom en stillsam och närmast sävligt berättad historia. Intressant är det nästan hela tiden, men spännande blir det aldrig. Jag tror inte jag var ensam att gäspa i biosalongen.

I slutändan gapade Arrival efter lite för mycket och blev det en rätt platt historia. Trots sin ambitiösa framtoning.

2/5

söndag 4 december 2016

The Walking Dead är skräckinjagande


Jag är en av många som är helt fast i The Walking Dead. Zombieapokalypsserien, baserad på den ännu inte avslutade tecknade serien med samma namn, har blivit omåttligt populär i USA men har många fans även här i Sverige. Kvinnor som män - alla följer vi en skara karaktärers desperata kamp för överlevnad.

Den sjätte säsongen slutade brutalt men med en cliffhanger. I början av den sjunde säsongen klarnar bilden och den är precis så fasansfull och vidrig som man över huvud taget kan föreställa sig. Nu har vi introducerats för Negan, värstingarnas värsting, skurkarnas skurk, direkt från den tecknade originalserien.

Den sjunde säsongen går just nu i USA. Jag äger alla säsonger fram tills nu på Blu-ray, men eftersom det dröjer en halv evighet innan de släpps på skiva tvingas jag nu se avsnitt för avsnitt via mindre nogräknade streamingsajter. Det går helt enkelt inte att vänta. Inte nu när serien har tagit en så kolsvart vändning.

Känslan är att vi lär få dras med Negan ett bra tag till. Han är helt enkelt för "bra" för att avpollettera efter bara en säsong.

The Last of Us: Part II utannonserat


Så hände det till sist. Efter flera års väntan på nyheter om en uppföljare till ett av tidernas bästa spel släppte Naughty Dog slutligen en trailer. Spelet heter The Last of Us: Part II.

Fem år har gått. Ellie är huvudkaraktären. Och hon är skitförbannad. Berättelsen handlar om hat, berättar Naughty Dog.

Det dröjde, men jag tvivlade aldrig. Samtidigt som jag är glad över att uppföljaren äntligen är utannonserad hade jag hoppats att vi skulle få följa helt nya karaktärer i en ny värld. Inte Ellie och Joel igen. Även om Ellie är en av spelhistoriens bästa karaktärer kändes hennes historia färdigberättad.

Naughty Dog är mästare på att berätta historier, så jag är inte ett dugg orolig på den punkten. Dock hoppas jag att de även tar gameplay till nästa nivå. Deras senaste spel, Uncharted 4, brast på en rad punkter där.

När The Last of Us: Part II släpps vet vi inte än. Inte före slutet av 2018, är en rimlig gissning.

Läs även:
Neil Druckman om det nya spelet

lördag 3 december 2016

Dreamfall Chapters släpps äntligen till konsol

Efter en bedrövligt lång väntan har det nu äntligen blivit klart när Dreamfall Chapters, uppföljaren till The Longest Journey och Dreamfall: The Longest Journey, ska släppas till konsol.

Dreamfall Chapters har släppts i episodform till PC mellan oktober 2014 och fram till juni 2016 med löftet att det skulle dyka upp en konsolversion av hela berättelsen. Någon gång.

Nu är det bekräftat att det blir den 24 mars. Då släpps Dreamfall Chapters i sin helhet, både digitalt och fysiskt, till Xbox One och PlayStation 4.

Väntan är snart över.

fredag 2 december 2016

Åtta minuter från Resident Evil 7

Capcoms klassiska skräckserie är på väg att få sig en extrem makeover. Resident Evil 7 är det första AAA-spelet i serien med förstapersonsvy.

IGN tillhör dem som fått spela det. Och visst ser det läskigt ut (betänk att det även kommer få stöd för PSVR). Se filmen för åtta minuters gameplay.

Resident Evil 7 ska släppas till PlayStation 4, Xbox One och PC den 24 januari. Ett givet köp, som det verkar.