fredag 30 september 2016

Tusenprocentig ökning för Xbox One i Storbritannien


Ibland kan en mindre modell av en konsol bli som ett slags nylansering och väcka nytt intresse för formatet. Så skedde när Sony lanserade PlayStation 3 Slim, som var både mindre och billigare än den dyra originalmodellen. Nu verkar samma sak ske för Xbox One.

Efter att ha vunnit två månader i rad i Nordamerika kommer positiva nyheter runt Xbox One S även från Storbritannien. MCV rapporterar att försäljningen ökade med nära tusen procent från en vecka till en annan.

Det säger visserligen inte mer än att många kan ha väntat med att köpa konsolen tills den nya modellen kom ut. Det som säger desto mer är att Xbox One hade en marknadsandel på 71 procent under förra veckan, vilket är en ökning med 76 procent jämfört med samma vecka förra året. Att Microsoft bundlar konsolen med FIFA 17 gör säkerligen sitt till på de fotbollstokiga brittiska öarna.

PS4 Slim har inte alls fått samma varma mottagande än så länge, PS4 stod för endast 19 procent av försäljningen under den aktuella veckan och Sonys konsol har tappat två tredjedelar jämfört med samma tid i fjol.

Nu ska sägas att en enskild vecka är en otillräcklig mätperiod för att kunna dra några direkta slutsatser. Det kan vara så att vi nu bevittnar en vändning till Xbox fördel i Storbritannien, men det kan också vara så att denna försäljningsökning är glömd så snart PS4 Pro lanseras den 10 november. Egentligen är det först efter nyår, när siffrorna för december har inkommit och vi då har en chans att överblicka hela julhandelsperioden, som vi kan börja prata om ett eventuellt trendbrott.

Här och nu kan dock Microsoft känna sig lite nöjda. En rätt ovan känsla för företaget som kämpat i motvind med Xbox One ända sedan den utannonserades.

tisdag 27 september 2016

"Som att bli kapten på Titanic strax före isberget..."

IGN:s Ryan McCaffrey träffar tidigare PlayStation-chefen Jack Tretton i ett mycket intressant samtal om hur det var att kliva in hos Sony när PlayStation slog igenom, vad som gjorde PlayStation 2 så oerhört framgångsrik och inte minst hur det var att lansera PlayStation 3 till det facila priset av 599 dollar.

PS3 är intressant eftersom den bröt ett decennium av fullständig dominans från Sonys sida. Genom att begå en rad misstag bjöd Sony in både Nintendo och Microsoft i leken.

Tretton hade just blivit CEO några månader före lanseringen, vilket han beskriver så här:
That period of PlayStation 2 to PlayStation 3 was the most intense period of my career, at least at Sony. Tremendous success with PlayStation 2, I think at one point 60+, 70+ per cent marketshare on a worldwide basis, just the most successful platform in history. How do you follow that up? 
The easy thing to do would've been to have done a PlayStation 2,5 [...] but PlayStation 3 was really stepping out of the box. Ultimately it delivered a lot of great technology that is appreciated today, but at the time because of the Cell processor and all the proprietary technology it was difficult to develop for, it was difficult to manufacture, it was extremely expensive to manufacture. 
So at the price it came out at everybody knew that wasn't a consumer friendly price, and amazingly that was losing a lot of money for Sony even at that price. It was quite possibly the most difficult launch scenario you could ever imagine. Knowing that [Xbox] 360 was already out, that you were much more expensive that you wanted to be, that you had much less inventory than you wanted to have at launch and that it was going to be a learning curve in terms of software development, in terms of manufacturing efficiencies... just a lot of real challenges there.   
And that was about within 30 to 60 days of me being appointed CEO so it's being made captain of the Titanic just before it hit the iceberg. It was not the ideal time to take over.
Onekligen. Se hela intervjun nedan.

Michel Ancel hintar nytt Beyond Good & Evil


Det är få spel som är så efterlängtade som Beyond Good & Evil 2. När Michel Ancel hintar på Instagram stiger åter förhoppningarna om en uppföljare till ett av de mest hyllade spelen i modern tid.

Ancel hänvisade till "System 4", vilket är den värld inom vilken Beyond Good & Evil utspelas. Detta är det närmaste vi har kommit en bekräftelse på att spelet faktiskt blir verklighet.

Förhoppningsvis kommer Ubisoft med en officiell bekräftelse inom kort.

lördag 24 september 2016

Nintendo stryper tillgången av Wii U i Europa


Vi går i väntans tider på att Nintendo ska avtäcka NX. Än har inget datum satts. Samtidigt som Foxconn uppges starta förserier inför massproduktionen av Nintendos kommande konsol, förbereder det japanska spelföretaget sig för att avsluta det sorgsna kapitlet Wii U.

Enligt Gameseek har Nintendo bett brittiska återförsäljare att lägga sina sista beställningar av Wii U-konsoler. Den som inte gjort den senast den 30 september riskerar att bli utan. Europa har varit den svagaste marknaden för Wii U, så det är naturligt att börja här.

Om detta hänger ihop med att Nintendo nyligen hade ett möte med europeiska återförsäljare är oklart. Även om Gameseek drar alldeles för långtgående slutsatser när de tolkar nyheten som att NX ska lanseras redan nu i december, är det uppenbart att Nintendo är på väg att dra ur proppen för Wii U. Vi kan vänta oss liknande nyheter för Nordamerika och Japan framöver.

Eftersom NX inte ens har avtäckts vet vi inget om releasedatum, men The Legend of Zelda: Breath of the Wild ska släppas i mars, och förväntas bli en releasetitel. Så en lansering i slutet av mars 2017 är det vi har att gå på i nuläget. En försening kan förstås inte uteslutas.

Om uppgifterna om Foxconns produktionstakt stämmer innebär det att Nintendo förväntar sig att sälja 10 miljoner NX-konsoler årligen. Det är ungefär samma höga mål som de satte för Wii U, som efter snart fyra år inte ens har nått 14 miljoner.

NX verkar dock vara något nytt, en bärbar hybridkonsol som kan dockas till TV:n, vilket gör dess potential större. Vi ska minnas att Nintendo har sålt över 60 miljoner Nintendo 3DS på drygt fem år. Om dessa kunder kan lockas att köpa NX, är succén ett faktum.

Men det hänger förstås helt och hållet på om Nintendo har lyckats bygga en intressant plattform den här gången.

torsdag 22 september 2016

Xbox One S bundlas med Minecraft

Det är egentligen konstigt att det inte redan har hänt. Microsoft äger ju numera Minecraft. Men nu sker det: Xbox One bundlas med Minecraft.

Nu inför den stekheta höstsäsongen hoppas Microsoft förmodligen dra nytta av Minecrafts fortfarande sanslösa popularitet, som syns inte minst av att spelet fortfarande finns med på topplistorna var och varannan månad, för att även ge Xbox One en skjuts.

Det är dock inte fråga om en specialdesignad konsol, utan den som köper paketet får en vit Xbox One S med 500gb hårddisk och spelet Minecraft. Häri ingår, påpekar Microsoft, en UHD Blu-ray-läsare.

Detta paket släpps i europeiska butiker den 11 oktober. Kanske något att lägga under granen?

onsdag 21 september 2016

80-talstrailer för Sonic Mania



Den ansvarige för Sonics Twitterkonto, Aaron Webber, har gjort stordåd för att öka intresset för Sega och dess maskot Sonic.

Nu tas hans lättsamma och härliga ton vidare i en 80-talsinspirerad reklamfilm för det kommande Sonic Mania. Det är underbart att se hur Sega tycks gå tillbaka till och hylla sina stolta rötter, både i reklam och spel.

Detta är ovanligt avslappnat och lättsamt i en annars rätt gravallvarlig tid.

Läs Polygons berättelse om Webber och hur han blev ansvarig för Sonics Twitterkonto.

tisdag 20 september 2016

Xbox måste bli mer än Halo och Forza


Xbox One har visserligen fått ett antal nya exklusiva spel under sina snart tre år på marknaden. Men det räcker inte för att Xbox långsiktigt ska vara en livskraftig plattform. Det krävs nya varumärken som slår igenom.

Läs mitt inlägg om framtiden för Xbox på Loading.

lördag 17 september 2016

NPD: Xbox One vann andra månaden i rad

När NPD släppte sina nuförtiden knapphändiga uppgifter om hur konsolförsäljningen ser ut i Nordamerika, uppgifter som blir offentliga först tredje torsdagen i månaden numera, bekräftades att Xbox One vunnit för andra månaden i rad. Denna gång dessutom med oväntat stor marginal, vilket huvudsakligen förklaras av lanseringen av Xbox One S.

Microsoft tog tillfället i akt att tacka fansen och påpeka att Xbox One minsann är "den enda konsolen denna höst som har inbyggd UHD 4K Blu-ray-läsare". Den passningen var förstås skickad till Sony, vars nya PS4 Pro endast stöder 4K digitalt och inte har någon inbyggd UHD-läsare.

Xbox One har momentum just nu. Att Microsoft vinner två månader i rad hör inte till vanligheterna. Fram till och med maj låg PS4 väldigt bra till jämfört med året före, men Sonys konsol har tappat tempo under sommaren. Möjligen kommer detta svänga tillbaka till Sonys fördel i september och oktober, men det skulle inte förvåna om Xbox One även vinner september.

Det finns flera skäl till att det går lite bättre för Xbox One just nu. Ett sådant är förstås Xbox One S, den nya mindre, snyggare konsolen med stöd för 4K och HDR. Ett annat är att Microsoft i USA haft helt galet prisvärda bundlingar.

Frågan är vad priset kommer betyda inför julhandeln. Samtidigt som lagren av den gamla Xbox One-modellen töms finns Xbox One S att få tag på för 299 dollar. Sony erbjuder en slimmad PS4 för samma pris, men den gör å andra sidan inget som inte lanseringsmodellen från 2013 gjorde. PS4 Pro kommer kosta 100 dollar mer.

I oktober släpps Battlefield 1. Microsoft kommer bundla spelet med sin Xbox One S, vilket säkert lär hjälpa både Battlefield 1 och Microsofts konsol.

Konsolförsäljning i USA i augusti 2016 
1. Xbox One - 275 000
2. PlayStation 4 - 160 000
3. Nintendo 3DS - 149 000
4. Wii U - 22 000

Spelförsäljningen toppas föga förvånande av Madden, men på en andraplats hittar vi No Man's Sky. Det hör verkligen inte till vanligheterna att ett indiespel säljer så här pass bra (över en halv miljon ex bara i Nordamerika), men spelet har också fått osedvanligt mycket uppmärksamhet och hypats hårt.

Deus Ex: Mankind Divided hamnar visserligen trea men uppges endast ha sålt i 120 000 ex, vilket är svagt för en lanseringsmånad. Topplistan är ett virrvarr nu då den digitala försäljningen räknas för vissa men inte andra spel, så vi får hädanefter ta den med en nya salt.

Spelförsäljning i USA i augusti 2016
01. Madden NFL 17 
02. No Man's Sky 
03. Deus Ex: Mankind Divided
04. GTA V 
05. Overwatch
06. Tom Clancy's Rainbow Six: Siege
07. Call of Duty: Black Ops III
08. Lego Star Wars: The Force Awakens
09. Minecraft
10. Destiny: The Taken King

Källa: NPD

fredag 16 september 2016

Vänder vinden i spelbranschen?

Sonys utannonsering av en ny slimmad PlayStation 4 och en mer kraftfull modell vid namn PlayStation 4 Pro fick en ganska ljummen respons från spelare och speljournalister. Det var kort sagt inte riktigt detta som många hade sett fram emot.

Den nya mindre PS4 (som saknar såväl "slim" som "S" i namnet) har allt lanseringsmodellen erbjöd men är lite mindre. PS4 Pro har däremot kraftigt förbättrad beräkningskapacitet, klarar 4K och HDR utan uppdatering och är den konsol som Sony vill att du köper om du vill få ut maximalt från PlayStation VR-hjälmen som släpps snart. Den kostar 399 dollar.

Men. PS4 Pro har ingen inbyggd Ultra HD-läsare för Blu-ray, vilket betyder att den endast klarar 4K digitalt. Inga UHD-filmer på skiva, alltså. Vilket gör budskapet om en "4K-konsol" (den gick rent av under smeknamnet PS4K bland gamers) till en halvsanning.

Microsoft var inte sena att utnyttja detta när de omgående började marknadsföra Xbox One S som marknadens enda 4K-konsol. Betyder det svala mottagandet att Sony tappat initiativet nu? Att vinden har vänt till Microsofts fördel?

Nja, det är lite för tidigt att prata om en medvind för Microsoft. Xbox One har visserligen vunnit de två senaste månaderna i Nordamerika, men som det verkar inte med några större marginaler. Då ska dessutom nämnas att Microsoft haft väldigt förmånliga erbjudanden som säkerligen dragit en hel del köpare över kanten.

Det vi med säkerhet kan säga är att PS4 tappat tempo under sommaren i både Nordamerika och Japan samt att många gamers uttryckt besvikelse över PS4 Pro, vilket förstås kan gynna Xbox One S under de kommande månaderna, som är årets absolut viktigaste.

Huruvida den negativa responsen påverkar försäljningen är mer tveksamt. Efter nära tre år av oavbrutet momentum ska det ganska mycket till för att Sony ska hamna på efterkälken i julhandeln. Särskilt som PS4 fortfarande är det format som får flest spel.

Förhoppningsvis kommer den lilla medvind som Microsoft nu känner, sann eller bara upplevd, göra årets tre sista månader ovanligt spännande i en bransch som dominerats av Sony de senaste åren.

Tuff konkurrens brukar alltid gynna oss konsumenter.

tisdag 13 september 2016

Sega släpper samlarutgåva av Sonic Mania

Sega hade en enkät på Twitter häromdagen för att få veta om det fanns intresse att köpa en samlarutgåva av Sonic Mania.

Nu har utannonseringen kommit, berättar Seganerds. När Sonic Mania släpps den 31 mars nästa år kommer spelet även i en samlarutgåva.

För 70 dollar får man allt på bilden nedan. Samt spelet, förstås. Tyvärr släpps utgåvan endast i Nordamerika, men den går att förboka via VG+ även för oss européer. Spelet kommer vad det verkar endast att släppas digitalt.

Sega har börjat förstå. Så här ska man behandla sina fans. Så här ska man vårda sitt varumärke. Men nog skulle de väl kunna släppa spelet fysiskt också?

En samlarutgåva av ett Sonic-spel. Det var inte i går.

måndag 12 september 2016

Sony vill sälja 20 miljoner PS4 nästa år


Sony har hittills sålt över 40 miljoner PlayStation 4. Det gör den till en av de snabbaste säljande spelkonsolerna någonsin.

Försäljningen har saktat in i både Japan och USA under de senaste månaderna, men nu drar höstsäsongen igång. PS4 Pro lanseras i november.

Andrew House uppger i en intervju i The Guardian att Sony har som mål att sälja 20 miljoner PS4-enheter till slutet av 2017. Detta gäller båda de nya PS4-modeller som presenterades på PlayStation Meeting - den mindre grundmodellen och den mer kraftfulla PS4 Pro.

Hur det går med den saken återstår att se. Andrew House verkar i alla fall inte alltför orolig för Scorpio, som Microsoft ska lansera i slutet av nästa år.

Läs hela intervjun här.

torsdag 8 september 2016

Apple går sin egen väg


Apple visade under onsdagskvällen upp Iphone 7. Det var inte förbättrad batteritid, en skärm med bättre ljusstyrka eller omarbetad hemknapp som fångade folks uppmärksamhet. Den största nyheten var vad telefonen inte har: ett hörlursuttag.

Vissa menar att beslutet att slopa 3,5 mm-uttaget för hörlurar är ett lika naturligt steg som när Apple plockade bort diskettstationen eller DVD-läsaren i sina Mac-datorer. Eller, som senast, usb-porten. Det är emellertid uppenbart att det alltid finns svagheter i att plocka bort en funktion. Personligen gillar jag både DVD-läsare och usb-kontakter, och jag skulle faktiskt inte vilja ha en telefon utan ett hörlursuttag.

När Apple plockade bort DVD-läsaren fick vi i stället en tunnare dator. Men vad får den som köper Iphone 7 i stället för ett hörlursuttag? Bättre ljud, sägs det. Det återstår att se om det stämmer och om det var värt det. (Dessutom finns det andra aspekter av detta som är mer allvarliga och som inte uppmärksammats så mycket än, läs The Verge som har tittat närmare på både DRM och integritetsaspekter.)

Därtill får du valet att antingen köpa Apples så kallade airpods (applespråk för trådlösa hörlurar) för en tusenlapp eller en adapter för runt trehundra kronor om du vill använda dina gamla hörlurar.

Och ärligt talat, att behöva ladda sina hörlurar? Är det ett steg framåt? Det är som om tekniken går i cirklar, eller möjligen som en dans - två steg fram och ett steg tillbaka. Ekonomiskt är det säkert en toppenidé med trådlösa hörlurar. Folk kommer tappa dem och köpa nya.

Jag hoppas att konkurrenterna inte följer efter denna gång, men de lär säkerligen hålla ögonen på reaktionerna och inte minst försäljningen.

Apple fortsätter att gå sin egen väg. Gilla det eller inte.

PS4 Pro och antiklimax


Det har inte varit en lätt resa för Microsoft sedan de utannonserade Xbox One, så det är lätt att förstå att de har svårt att hålla sig från att "ge igen" lite på Sony när tillfället dyker upp.

När specifikationerna för PlayStation 4 Pro blev officiella svarade Microsoft via Albert Penello med att konstatera att skillnaden mellan PS4 Pro och nästa års Project Scorpio, den kraftigt uppgraderade Xbox One, kommer att vara "uppenbar".

Detta återstår att se, i nuläget är det bara PR-snack (även om siffrorna talar för ett övertag för Xbox handlar det i vanlig ordning om vad utvecklarna gör med hårdvaran), och just Penello är kanske inte mest känd för att hålla sig strikt till sanningen i alla lägen. Dessutom är det förstås en fråga om pris.

Gårdagens officiella avtäckning av den uppgraderade PS4 Pro, var en tudelad upplevelse. Dels påmindes vi åter igen om att Sonys konsol har flest spel att se fram emot just nu (Horizon: Zero Dawn ser riktigt läckert ut), men när Sony visade upp själva konsolen sjönk hypen.

Inte nog med att PS4 Pro är ful och fantasilös ("Hur ska vi designa den? Äh, vi slänger på en våning till och går hem tidigt!"), när Sony bekräftade att den inte kommer ha en UHD Blu-ray-läsare gick luften ur många.

Hur tänker Sony här? Har de kalkylerat att det är så få som bryr sig om Blu-ray i 4K på skiva att det inte är värt priset att stoppa in en sådan läsare i konsolen?

Eller är det ett sätt att börja snickra på begravningskistan för det fysiska filmformatet (och i förlängningen även de fysiska spelen)? Det vore lite märkligt eftersom Sony som filmbolag gärna promotar och säljer Blu-ray-filmer i 4K för 300 kr stycket.

Hur Sony än har resonerat var faktumet att PS4 Pro saknar en UHD-läsare en besvikelse för många, vilket under gårdagskvällen märktes på en rad olika spelforum. Oftast är emellertid folk som hänger på spelforum inte särskilt representativa för spelare i allmänhet, så det är inte troligt att Sonys beslut kommer skada försäljningen av PS4 Pro när den släpps i november.

Min fundering handlar snarare om huruvida de kommer lyckas locka särskilt många att betala 100 dollar extra för lite bättre upplösning, vilket det i praktiken är fråga om. De flesta sitter i nuläget med TV-apparater som inte ens stödjer 4K-upplösning. Varför välja PS4 Pro framför en slimmodell som släpps redan i september?

Personligen känns det på något märkligt sätt lite skönt att Sonys konferens blev en sval historia. Jag sitter redan med så mycket elektronik här hemma att ett ytterligare ha-begär inte vore önskvärt. För första gången på länge känns det befriande att inte vara köpsugen.

onsdag 7 september 2016

Detta är PS4 Pro


PS4 Neo har fått ett namn. Sonys nya uppgraderade PlayStation 4 heter PS4 Pro. Ja, det känns lite "Apple" över det och kollar vi på designen av de två nya konsoler som Sony visade upp i kväll följer den också Apples filosofi.

Medan PS4 Slim är precis vad den låter som - en mindre PS4 - är PS4 Pro något mer. Tanken med denna uppgradering är densamma som med Microsofts Project Scorpio: att sudda ut generationsgränserna och ge konsumenterna fler val.

Precis som Xbox One S erbjuder PS4 Pro både 4K och HDR (High Dynamic Range), vilket Mark Cerny pratade länge och väl om. Via en livesändning på datorn är det emellertid omöjligt att se någon skillnad.

Intressant nog kommer varje PS4 vara HDR-kompatibel via en uppdatering, så är du såld på detta behöver du faktiskt inte öppna plånboken. Existerande spel kan emellertid patchas för att se bättre ut på PS4 Pro, dit hör bland annat Uncharted 4. Jag tänker att skillnaden ändå inte kan bli så jättestor.

Enligt Mark Cerny har PS4 Pro en mer än dubbelt så kraftfull GPU. Hårddisken rymmer 1tb, men det skulle förvåna om Sony inte ganska snart släpper modeller med större hårddisk än så (Xbox One S har ju allt från 500gb till 2tb).

Spelen ska fungera på både standardmodellen och PS4 Pro, men räkna med högre upplösning och kanske annat extra lull-lull framöver som Sony inte berättade om i dag.

Netflix- och YouTube-appar som stöder 4K ska finnas tillgängliga när PS4 Pro lanseras. För mig personligen, som redan har detta i min Nvidia Shield, är det inget köpargument.

Det är också lite överraskande att Sony inte verkar ha tagit chansen att uppgradera handkontrollen betänkligt. Ingen DualShock 4 Elite. Inte ens några märkbara uppdateringar av axelknappar eller batteritid? Ett missat tillfälle.

Överlag känner jag mig rätt ljummen inför de två konsoler som Sony visade upp under onsdagskvällen. Designen är tråkig och ingen av konsolerna erbjuder något som just nu väcker ett ha-begär.

Prismässigt ligger de förmodligen helt rätt. Men nej, jag kommer behålla min vita PS4 och vänta och se vad Project Scorpio, som såvitt jag kan förstå förblir den mest kraftfulla konsolen på marknaden även efter att PS4 Pro lanserats, har att erbjuda.

PS4 Pro släpps den 10 november medan Scorpio lanseras först i slutet av nästa år.

Sonys nya uppställning.

Sony bekräftar datum för PS4 Slim


Det hör inte till vanligheterna att en konsol avslöjas och till och med packas upp på nätet innan den ens officiellt utannonserats, men det är precis vad som har hänt med PlayStation 4 Slim.

På onsdagens PlayStation Meeting bekräftade Sony äntligen PS4 Slim och priset: 299 dollar. Den ska ersätta lanseringsmodellen precis som Sonys slimmodeller brukar göra.

Den är varken snygg eller särskilt tilltalande. Bara mindre än originalet. Vilket är en liten besvikelse. Storleken har aldrig varit ett problem med PS4, däremot ljudnivån.

PS4 Slim släpps i butik den 15 september.

Grattis, du kan vinna en NX - men vad är det?


Nintendo anordnar i samarbete med ESL en turnering i Splatoon för spelare i Europa. Den börjar kl. 16 nu på söndag och erbjuder fyra nya matcher varje vecka.

Det team som har högst poäng varje månad kommer att mötas i en delfinal och det vinnande teamet kvalificerar sig sedan för finalen 2017. Alla deltagare i det vinnande laget där får en varsin NX.

Nintendo erbjuder alltså folk att tävla om en konsol som inte är utannonserad eller avtäckt än. Mycket märkligt, minst sagt.

Vi väntar fortfarande på att få se NX. Men det kan ju vara spännande att tävla om något man inte ens vet vad det är. Kanske.

måndag 5 september 2016

Sega tar Space Channel 5 till VR



Sega har bekräftat att de kommer visa upp en demo av Space Channel 5 till VR under Tokyo Game Show nu i september. Spelet ska visas upp till HTC Vive.

Ni som inte begriper hur galet och roligt detta är var förmodligen inte med när det begav sig under Dreamcast-eran. Då kan jag upplysa om att Space Channel 5 var ett dansspel, men ingenting var i övrigt som det brukar.

Det gällde att dansbattla för att ge den TV-kanal som hallåan Ulala arbetade på så höga tittarsiffror som möjligt. Dansade gjorde man mot utomjordingar. Förstås.

Space Channel 5 var aldrig så galet beroendeframkallande och välgjort som det genialiska Samba de Amigo, men det är ändå välkommet och kul att Sega återupplivar ett spel från Dreamcast-åren, att de visar sina gamla varumärken lite kärlek. Förhoppningsvis gör de det bra också.

Mer info är i dagsläget inte känd, men vi får anta att Sega tänker berätta mer på TGS. Spelets hemsida hittar ni här.

fredag 2 september 2016

Firewatch kommer till Xbox One

Firewatch är ett av årets hittills största utropstecken bland indiespelen. Det släpptes till PlayStation 4 och PC i februari (recension här) och överraskade många positivt, inklusive undertecknad. Sedan dess har det sålts i över en halv miljon digitala exemplar.

Nu är det på väg även till Xbox One, bekräftar utvecklarna Campo Santo i en trailer.

Nyligen blev det klart att Xbox One-spelet Inside även släpps till PS4, vilket bara är positivt. Det är bra att fler får möjlighet att spela riktigt bra spel.

Firewatch släpps till Microsofts konsol den 21 september. Ett utmärkt tillfälle för alla Xbox-spelare att ta del av ett fängslande och atmosfäriskt äventyr i den amerikanska vildmarken.