Visar inlägg med etikett spelkonsoler. Visa alla inlägg
Visar inlägg med etikett spelkonsoler. Visa alla inlägg

fredag 20 januari 2017

En bra sammanfattning om Switch

Man ska inte sparka på den som ligger (om nu en konsol kan anses göra det redan innan den lanserats), men Colin Moriartys sammanfattning av allt som är på tok med Switch förtjänar en titt.

Detta eftersom han inte bara skriker av frustration, som många youtubare tenderar att göra utan faktiskt analyserar, vrider och vänder på saker och landar i en slutsats.

Slutsatsen är att Nintendo, tvärtemot mångas förväntningar (inklusive min) inte tycks ha förändrats efter fiaskot Wii U. Det, mina damer och herrar, bådar inte särskilt gott.

fredag 13 januari 2017

Tankar om Switch

I en odramatisk men mycket japansk show har Nintendo nu officiellt avtäckt Switch inför kamerorna. Vi fick se mer av konsolen, dess kontroll och några spel.

Switch släpps den 3 mars i Japan, Nordamerika och utvalda europeiska länder, däribland Sverige. Priset är 300 dollar, vilket nog tyvärr inte betyder 3000 kr i Sverige utan snarare 3500 kr givet momsen och den nya kemikalieskatten. Det kan rent av bli lite mer än så.

Priset är högre än jag hade förväntat mig och gör mig tveksam till formatets chanser att slå igenom. Nintendo beskriver Switch som en "hemkonsol" som man också kan spela på hemifrån. Detta fokus är begripligt eftersom över 3000 kr för en bärbar spelkonsol är alldeles för mycket.

Som vanligt är Nintendo tämligen sparsamma med sina utläggningar om hårdvaran. De spel som visats upp hittills ger dock inte sken av att vara på PS4-nivå utan liknar faktiskt Wii U-standard, så prestandamässigt förväntar jag mig att Switch befinner sig någonstans mellan Wii U och Xbox One. Switch kommer precis som Wii U ha 32gb minne, vilket är begripligt med tanke på att det är plattan som är konsolen men samtidigt oerhört lite år 2017. Räkna med att köpa SD-kort.

Ett stort frågetecken har varit den nya onlinesatsningen. Ända sedan Gamecubes dagar i början på det nya millenniet har Nintendos akilleshäl varit online. Wii U blev aldrig det där stora steget framåt för Nintendo, även om Miiverse gillades av somliga. För Switch har vi inte fått se några detaljer exakt hur onlinetjänsten ska fungera än, bara att den kommer vara gratis från lansering och fram till i höst och att den som sedan prenumererar ska få ett NES- eller SNES-spel i en månad. Det lilla vi har sett av konsolens operativsystem är positivt, men åter igen är det alldeles för tidigt att fria eller fälla.


Spelen, då? För första gången sedan Gamecube medföljer inget spel när du köper en Nintendo-konsol. The Legend of Zelda: Breath of the Wild har Nintendo visat timtals av och det är som väntat ett lanseringsspel. Nytt var att de nu också lyfte på skynket för Super Mario Odyssey, ett nytt 3D-Mario som ska släppas lagom till julhandeln. Spelet ger mig lite Sonic Adventure-vibbar.

Det har ryktats om att en hel del populära Wii U-spel skulle konverteras till Switch. Mario Kart 8 Deluxe är ett sådant spel som konverteras men släpps med allt DLC och extra banor. Däremot valde Nintendo att i stället göra en uppföljare av Splatoon. Det skulle förvåna mig mycket om inte en upphottad version av senaste Super Smash Bros. är på gång också för lansering någon gång under året.


På spelfronten ser det annars rätt magert ut. Det vi sett hittills är Nintendos egna förväntade titlar, lite halvljumma tredjepartsspel och en konvertering av The Elder Scrolls: Skyrim. Än så länge har det inte visats någon exklusiv västerländsk titel som verkligen kan göra skillnad.

Det är förstås möjligt att det kommer visas på årets E3, men Switch släpps nu i mars och en bra lansering brukar vara om inte avgörande så i alla fall tongivande för en konsols framgång. En stabil release ger vind i seglen och stärker både utvecklares och konsumenters förtroende för plattformen.

Att EA utannonserade att FIFA kommer till Switch i höst är förstås viktigt. Men exakt hur pass passionerade EA är i att stötta Switch framöver vet vi inget om. Att de står på Nintendos scen och presenterar att FIFA kommer är ingen stor grej i sig. EA hade som bekant mycket positivt att säga om Wii U och skulle då skapa ett "unprecedented partnership" med Nintendo. Men i realiteten upphörde stödet redan efter några månader. Nu precis som då hänger allt förstås på försäljningen.

Lanseringslineupen ser mycket gles ut, vilket förvånar lite givet att lanseringen högst sannolikt sköts upp och Nintendo utåt sagt att de vill hinna få spelen klara i tid den här gången. Det är tydligt att Nintendo satsar allt på att Zelda ska göra jobbet, och det är mycket möjligt att det räcker. Breath of the Wild är trots allt ett oerhört efterlängtat spel.

Ty gimmick-spel som 1,2 Switch och Arms, äldre spel som Rayman Legends samt Puyo Puyo Tetris och Just Dance 2017 kommer inte sälja några konsoler. Och egentligen är det Mario och inte Zelda som brukar vara en så kallad system seller.

Efter att Switch visades upp i en kort trailer i höstas kände jag att den förmodligen skulle komma att ha störst chans till framgång i Japan. Nattens avtäckning stärker mig i den uppfattningen. Ubisoft har dock sagt att de har mer att visa upp, och det har ju ryktats om att Beyond Good & Evil 2 ska bli tidsexklusivt till Switch, så det kommer säkerligen mer från dem. I övrigt är det väldigt tyst från västerländska utvecklare än så länge.

Här och nu är Switch en föga imponerande och inte särskilt intressant konsol som till råga på allt är alldeles för dyr. Frågan är vilka som Nintendo tänker ska lockas att öppna plånboken. Man kan spela Mario och Zelda på den, men det har man alltid kunnat på Nintendos konsoler och det hjälpte inte Wii U. Även om Joy-Con-kontrollerna är rörelsekänsliga saknar Switch en ny gimmick som känns "wow". Och det vi sett av tredjepartsstöd hittills är som sagt inte alls imponerande.

Mario i stadsmiljö. Super Mario Odyssey blir
Nintendos stora dragplåster i julhandeln.

lördag 31 december 2016

Året som gick: toppar och floppar


Vi är på väg att lägga ett år bakom oss och välkomna ett nytt. Ett utmärkt tillfälle att sammanfatta 2016. Året som gick bjöd på en hel del toppar men också några dalar och sedvanliga fiaskon. I vanlig ordning listar jag dem utifrån en rad mer eller mindre obskyra kategorier.

Årets spel: Forza Horizon 3
2016 erbjöd visserligen inte någon riktig fullträff, men vi fick ett antal spel som kom rätt nära ändå. Inside var en upplevelse som ingen annan, ett spel som nästan är svårt att beskriva i ord och som därför bara måste upplevas. Playdeads korta men minst sagt intensiva spel tillhör ett av årets absolut bästa. Men det jag lagt ned mest tid på vid sidan om äldre spel är faktiskt Forza Horizon 3.

Om det är något vi svenskar behöver i det ack så bistra vintermörkret är det soldränkta australiska stränder. Forza Horizon 3 bjöd på just detta och blev mitt ytterst välkomna lyckopiller för att klara vintern i år.

Mina topp 5 2016
1. Forza Horizon 3 (Xbox One, PC)
2. Inside (Xbox One, PS4)
3. BioShock: The Collection (Xbox One, PS4, PC)
4. Uncharted 4: A Thief's End (PS4)
5. Firewatch (PS4, Xbox One, PC, Mac, Linux)

Årets lansering: Overwatch
Om du spelat mycket online i år är chansen stor att det är Overwatch du har spelat. Blizzards lagbaserade FPS har stormat fram på försäljningslistorna. På bara ett halvår lockade Overwatch 20 miljoner spelare. I dag är siffran sannolikt ännu högre. Blizzard har en ny kassako, och räkna med att vi får se mer av detta spel under 2017.

Årets comeback: Battlefield 1
Dices omtag på Battlefield-serien är ett grovkornigare, naknare och grisigare FPS än vad vi är vana vid. Helt klart ett bra försök att skildra krigets helvete i interaktiv form. I enstaka ögonblick lyckas det faktiskt sudda ut gränsen mellan verklighet och spel, men vi rycks alltid tillbaka och påminns om att jo, detta är bara ett spel som handlar om att leka krig. Inget mer.

Succén har dock varit omedelbar och det är förmodligen så att Battlefield 1 kommer vara mångas förstahandsval som onlinespel under de kommande åren.



Årets telefon: Huawei Honor 8
Titeln brukar normalt tas av Apple eller Samsung, men i år har de två giganterna fått hård konkurrens av kinesiska Huawei. Honor 8 är en premiumtelefon som inte kostar som en premiumtelefon. Den är flera tusenlappar billigare än Iphone och Galaxy S7, är snabb och responsiv, har en riktigt bra skärm och inte minst en läcker design som får mig att i hemlighet slicka mig om munnen.

Kort sagt: en premiumtelefon som inte kostar som en... ja, ni fattar. Det fanns egentligen få anledningar för en Androidvän att välja en annan telefon 2016.

Årets fenomen: Pokémon Go
Det har egentligen inte varit någon konkurrens. Pokémon Go är både årets mobilspel och årets fenomen. Vissa bedömare spådde att hypen skulle dö på några månader, men ännu håller Niantics monstersamlande promenadlockande mobilsatsning flåset uppe.

Pokémon Go lockade både unga och gamla. Ett tag fick jag faktiskt lite Wii-vibbar när arbetskollegor som i övrigt inte har något intresse i spel satt i fikarummet och pratade om just detta spel. Det är häftigt när det händer, även om Pokémon Go aldrig var något för mig.


Årets snyggaste: Uncharted 4: A Thief's End
Det är få som slår Naughty Dog på fingrarna när det kommer till förmåga och kunskaper att pressa ut det maximala ur valfri PlayStation-konsol. Uncharted 4: A Thief's End var rent estetiskt och grafiskt ett mästerverk. Fantastiska miljöer, makalösa animationer och riktigt "skådespeleri" från karaktärerna gjorde Uncharted 4 till en fröjd för båda ögon och öron och årets snyggaste spel.

Årets besvikelse: Unravel
Det är inte så ofta jag blir riktigt besviken på spel numera. Videorecensioner som släpps i god tid innan spelet brukar förskona mig från riktiga bottennapp (som dessutom är rätt få numera). Men i fallet Unravel pekade recensionerna både högt och lågt och jag var dessutom för nyfiken på det svenska indiespelet som utspelades i de norrländska markerna.

Trots den vackra inramningen och charmiga huvudpersonen, bidde det av nystanet endast en stump. Spelmässigt var Unravel på tok för svagt för att hålla som ett helt spel. Bättre lycka nästa gång, Coldwood.


Årets utannonsering: The Last of Us: Part II
Spelet som en hel värld har väntat på blev äntligen officiellt. Naughty Dog valde att visa upp The Last of Us: Part II inte på E3 utan på PlayStation Experience i december. En trailer som spelades in för ett och ett halvt år sedan trollband oss. Jag har sett den mer än tio gånger sedan dess. Uppföljaren till ett av spelhistoriens bästa spel är officiell. Men det lär dröja minst ett och ett halvt år till innan vi får spela det.

Årets jobbigaste: The Walking Dead
Det är få serier jag blir fullständigt torsk på, men AMC:s The Walking Dead är en sådan. Jag har under året inte bara köpt säsong 1-6 på Blu-ray och sett om dem (förutom den tråkiga säsong 2) utan också följt säsong 7 med växande fasa, avsnitt för avsnitt.

Nu är det uppehåll fram till februari, vilket redan har fått min puls att gå ned och suget att börja plana ut något. Men lita på att det är tillbaka igen lagom till andra halvlek - nu ska kampen mot Negan börja.


Årets fiasko: Samsung Galaxy Note 7
Efter den framgångsrika lanseringen av Galaxy S7 och S7 Edge skulle Samsung slutligen få Apple mot repen med den nya Note-mobilen, Note 7. Det hela slutade dock i ett miljardfiasko som kostat så mycket mer än bara sydkoreanska won för elektronikgiganten.

Note 7 visade sig nämligen lida av överhettningsproblem. Ja, mer än så; mobileländet tog faktiskt eld. Efter att ett antal av Samsungs ersättningsmobiler drabbades av samma problem och flygbolag började förbjuda Note 7 ombord fanns det ingen annan väg än att dra tillbaka telefonen och avsluta produktionen helt och hållet.

Detta har utan tvekan kostat förtroende och kunder för Samsung och är riktigt pinsamt för ett företag som varit så framgångsrikt så länge med att tillverka just smarttelefoner. (Missa inte Gizmodos lista över årets sämsta prylar, varav mer än en har fattat eld).

tisdag 20 december 2016

Några spådomar om Xbox One Scorpio


Om ett år är det tänkt att vi ska sitta och spela på en helt ny Xbox. Microsoft ligger enligt uppgifter från i somras till och med lite före sin tidsplan för den konsol som än så länge bara kallas Project Scorpio.

Xbox-chefen Phil Spencer beskrev på E3 i juni att Microsoft rör sig "bortom generationer", vilket betyder att de släpper på den tidigare så strikta indelningen i konsolgenerationer där en plattform ersattes av en ny efter ett visst antal år. Sony har redan gjort samma drag med sin PS4 Pro, en avsevärt mer kraftfull PS4 som samtidigt stöder alla spel och tillbehör som släppts till den PS4 som lanserades 2013.

För oss som spelare finns både för- och nackdelar. Den uppenbara fördelen är att vi kan få ta del av bättre prestanda och snyggare spel utan att behöva köpa nya handkontroller och andra tillbehör. Vi behöver så att säga inte uppfinna hjulet på nytt varje gång.

Nackdelen? Tja, det kanske ändå blir dyrare i längden. PS4 är bara fyra år gammal och har redan kompletterats med PS4 Pro. The Last Guardian rapporteras ha betydande problem att rulla i 30 bilder per sekund på standardmodellen av PS4. Xbox One kommer visserligen fylla fem när Scorpio lanseras, vilket historiskt har varit en rätt normal livslängd på en konsolgeneration. Men Scorpio beräknas å andra sidan bli en dyrare maskin (mer om det strax), alltså en större investering.

Jag ifrågasatte häromdagen vad Microsoft har att erbjuda i spelväg under nästa år. Det gapar ganska tomt. Ändå tyder mycket på att E3 2017 kan bli riktigt hett för alla Xbox-spelare. Inte minst tack vare Scorpio. Detta blir Microsofts chans att vända blad på riktigt genom att visa upp den mest kraftfulla konsolen någonsin (det är länge sedan de hade en maskin med den titeln)

Med ett knappt år kvar till lansering är det läge att börja spekulera lite kring vad Scorpio kan tänkas bli.


Lanseringsdatum
November brukar vara lanseringsmånaden för nya spelkonsoler. Sony gjorde inget undantag med PS4 Pro. Men det finns ingen lag på att lanseringen måste ske just då (Nintendo släpper exempelvis Switch i mars). Jag gissar att Microsoft kommer lansera Scorpio i oktober.

Exklusiva Scorpio-spel?
Frågan om exklusiva spel till Scorpio är viktig. Phil Spencer har gång på gång förnekat att de kommer tillåta spel som endast fungerar på Scorpio. Idén är att ingen ska lämnas efter, oavsett om du äger standardmodellen, Xbox One S eller Scorpio ska du kunna spela alla spel som släpps. Om än med högre upplösning på de nyare konsolerna.

Jag tror inte att Microsoft vågar frångå löftet att alla Xbox One-spel ska fungera på alla tre modeller. Men skillnaden i prestanda mellan standardmodellen och Scorpio är så pass stor att de spel som utvecklas med Scorpio i åtanke kommer fungera rätt dåligt på den gamla trötta basmodellen (de kan lägga till etiketten "Better on Scorpio" på fodralet för att undkomma kritik).

Prestandan
PS4 Pro har en betydligt snabbare GPU än standardmodellen, vilket kan märkas i spel genom bättre upplösning, smidigare bilduppdatering och så vidare. Säkerligen kan laddningstiderna kortas en del också. Det är således inte gigantiska skillnader mellan PS4 och PS4 Pro. Men lita på att utvecklarna hädanefter kommer vilja visa upp sina spel på just PS4 Pro.

Här kommer Microsoft för första gången denna generation få ett litet övertag när Scorpio släpps, vilket kan underlätta för dem att få tidsexklusiviteter eller bara marknadsföringsstöd genom att Bungie, EA och Activision helst visar upp sina spel på just Scorpio. Vi vet vad detta kan betyda för allmänhetens intryck av vilket format som spelet släpps på (se Destiny som många trodde var PS4-exklusivt eftersom det marknadsfördes hårt till Sonys konsol).

VR med Scorpio
2017 bör bli året då Microsoft på allvar hoppar på VR-tåget. Det är inte så svårt att räkna ut vilken av VR-hjälmarna som Microsoft kommer att välja. Redan i dag när du köper en Oculus Rift medföljer en Xbox One-kontroll, så det partnerskapet ter sig naturligt. Månne får Scorpio även stöd för Rifts touchkontroller.

Sony har redan lanserat PlayStation VR, men helst bör du ha en PS4 Pro för att kunna ta del av allt upplevelsen har att erbjuda. Jag gissar att Xbox VR kommer vara optimerad för Scorpio, inte den då fem år gamla Xbox One-modellen. Vilket ställer krav på Xbox-spelare att faktiskt uppgradera om de vill ta del av VR med Microsofts hjälp.


Priset
Även här har Phil Spencer försökt lugna oroliga fans som tittat på specifikationerna. Det kommer inte bli som en tusendollars-PC, har han försäkrat. Men samtidigt har Spencer varit noggrann med att påpeka att Scorpio är en premiumkonsol och att den därför kommer kosta mer än Xbox One S.

Att hitta rätt prisnivå är avgörande för hur framgångsrik en spelkonsol blir. Det har vi så många exempel på. Jag tror därför att Microsoft vet att de inte kan gå över den magiska gränsen 500 dollar. Samtidigt kan de givet prestandan sannolikt inte gå under 400 dollar utan att göra en kännbar förlust på varje såld enhet.

Min gissning är därför att Scorpio kommer lanseras för 449 dollar, vilket kan betyda någonstans över 4500 kr i Sverige.

Det är inte otänkbart att vi redan från start får välja mellan två modeller: en grundmodell med 1tb stor hårddisk för 449 dollar och en deluxmodell med 2tb för 499 dollar.

Vad som ryms i ett namn
Scorpio är förstås ett projektnamn, och hur mycket vi än gillar det är det bara att inse att konsolen i slutändan kommer heta något annat. Sannolikt något tråkigare. Som vi har sett med Wii U spelar namn roll. Det är faktiskt inte oviktigt vad en produkt heter. Här har Microsoft två vägar att gå. De kan välja den enkla vägen som Sony och bara sätta ett suffix - Xbox One Plus eller något i den stilen. Detta markerar att det inte är fråga om en helt ny generation utan en uppgraderad Xbox One, vilket sannolikt skulle minimera förvirringen för konsumenten.

Eller så kan Microsoft för att signalera att de har något kraftfullt på gång ge konsolen ett namn som exkluderar begreppet "One" och markerar en sorts nystart. Nackdelen med detta är att det kan bli snurrigt för många konsumenter att veta att spelen och tillbehören även fungerar till den gamla Xbox One och tvärtom. Fördelen är att Scorpio kan kännas mycket mer spännande.

Bra eller anus?
Efter Xbox One S har jag fått lite större förhoppningar och förväntningar på vad Microsoft kan åstadkomma med Scorpio. Äntligen lyckades de designa en snygg, liten och attraktiv konsol. Förhoppningsvis tar de lärdomarna från detta till utvecklingen av Scorpio, som då kan tänkas bli attraktiv på både in- och utsidan.

onsdag 7 december 2016

Hur blir spelen på Scorpio?


Om ett år väntas vi sitta och spela på Microsofts rykande färska Xbox One Scorpio (säkerligen med ett annat namn). När den lanseras kommer den vara världens mest kraftfulla spelkonsol med en beräkningskapacitet på 6 teraflops (Xbox One har 1,31 och PS4 Pro 4,2, så skillnaden är substantiell). Men vad betyder detta i praktiken?

Enligt en utvecklare som Gamingbolt har pratat med kommer Xbox One kännas som "en gammal laptop" i jämförelse med Scorpio. Om utvecklarna bara drar nytta av kraften i hårdvaran. Microsoft har sagt att alla spel måste fungera till såväl lanseringsmodellen av Xbox One, som Xbox One S och Scorpio. Detta betyder att den som utvecklar ett spel till Xbox måste ta hänsyn till den svagaste länken i kedjan, vilket skulle kunna hålla tillbaka det utvecklarna faktiskt vill göra med styrkan i Scorpio.

Det vore trist om så blev fallet. Men samtidigt finns det vägar runt detta. Vid övergången från den förra generationen till denna släpptes en hel del spel till både de gamla och nya konsolerna. Rise of the Tomb Raider släpptes till både Xbox 360 och Xbox One, och såg förstås mycket bättre ut till den sistnämnda men fungerade utmärkt även till den då tio år gamla Xbox 360.

Om ett spel utvecklas främst med Scorpio i åtanke kan det bli svårt att konvertera det i hyggligt skick till Xbox One anno 2013 - men knappast omöjligt.

Jag hoppas förstås att utvecklarna drar nytta av kraften i Scorpio så att den blir det lyft som vi alla hoppas. Xbox-chefen Phil Spencer har varit tydlig med att den kommer bli dyrare än Xbox One S - prestanda kostar - vilket gör den till en premiumkonsol för den med rätt utrustning i vardagsrummet.

Den som lägger ut över 4000 kr på en spelkonsol förväntar sig att det ska synas skillnad. Här har PS4 Pro inte riktigt övertygat än.

tisdag 8 november 2016

Nu trillar recensionerna av PS4 Pro in

På torsdag lanseras PlayStation 4 Pro i Sverige. Sonys nya uppgraderade PS4 har inte hypats så hårt som väntat, och vi vet inte hur det ser ut med förbokningarna.

Nu har recensionerna av konsolen börjat dyka upp, och intrycket verkar generellt sett positivt men lite avvaktande. Detta är nämligen en konsol som inte kan rekommenderas till alla.

Eurogamer:
Has PlayStation 4 Pro managed to live up to its marketing? By and large, yes. At its best, it is capable of producing compelling results at native 4K. Stack up Rise of the Tomb Raider on Pro against an ultra high-end PC and run them side-by-side and you'll see that most of the 4K clarity is there, much of the detail is there and frame-rate remains the clearest differentiating factor. But the fact that a £350/$399 box is capable of even competing is a remarkable achievement.
Engadget:
So who is the PlayStation 4 Pro actually meant for? After testing it out for the past week, I'd say it's for people who haven't yet bought a PS4 and want to show off their fancy new 4K/HDR sets. And of course, there are the hardcore gamers who will snap up any piece of hardware that promises to be faster. Most consumers are better off waiting until more games get patched for the new system, and until Sony figures out its 4K media strategy.
CNET:
The bottom line: The PlayStation 4 Pro doesn't show major, noticeable improvements in the handful of games we were able to test early, but that could change with titles coming in the months and years ahead.
För vissa spel, som Rise of the Tomb Raider, gör 4K-upplösning och HDR en märkbar skillnad. För andra, som The Last of Us, är skillnaderna marginella och knappast värda 400 dollar.

Huruvida PS4 Pro är en konsol för dig beror förstås också en hel del på huruvida du redan äger en PS4 eller ej. Om du gör det är det knappast värt att köpa en PS4 Pro. Äger du dessutom ingen TV som klarar 4K och har stöd för HDR är det ännu mindre poäng i att öppna plånboken.

Om du däremot har eller planerar att köpa en ny TV inom en snar framtid, om du verkligen vill få ut maximalt av både denna TV och dina PS4-spel och om du har köpt eller ska köpa PSVR, är PS4 Pro ett ganska självklart val.

För de allra flesta är det sannolikt den nya slimmade PS4 som kommer fånga uppmärksamheten i julhandeln. Den säljs för 299 dollar och bundlas dessutom med en rad riktigt bra spel.

måndag 31 oktober 2016

Hur kraftfull är Switch?

Nintendo har visat upp en kort glimt (tre minuter närmare bestämt) av sin kommande spelkonsol Nintendo Switch. Mer än så kommer vi inte få se i år.

Eftersom Nintendo inte har bekräftat konsolens specifikationer fortsätter ryktesspridningen. Enligt Emily Rogers, som har hög trovärdighet när det gäller uppgifter om ännu ej lanserad eller avtäckt hårdvara, ska Switch ha 4gb RAM. Det är dubbelt så mycket som Wii U men bara hälften jämfört med PlayStation 4 och Xbox One, om man bara ser till internminnet.

Som vanligt handlar allt om hur minnet är fördelat. PS4 har exempelvis 8gb internminne som delas med GPU:n. 3,5gb av detta är reserverat för operativsystemet. I Xbox Ones fall är minnet friare. Det hänger således helt och hållet på strukturen i Switchs hårdvara.

Med detta sagt förefaller det ändå uppenbart att Switch kommer vara en tekniskt svagare plattform än Sonys och Microsofts konsoler. Vilket är helt naturligt eftersom den även ska vara bärbar. Nintendo måste därmed gå en balansgång mellan prestanda i vardagsrummet och battertid samt kylning som bärbar enhet.

Summa summarum är det lite för tidigt att säga särskilt mycket om hårdvaran i Switch och vilka konsekvenser den kan få för möjligheten att attrahera tredjepartsutvecklare, porta spel från PS4, PC och Xbox One och så vidare.

Den 12 januari kommer Nintendo visa upp konsolen under en livesändning och vi kan då räkna med att inte bara få se vilka spel som är på väg till formatet utan också få ett pris och förhoppningsvis mer information om vad som döljer sig på insidan.

onsdag 26 oktober 2016

Microsoft ligger före schemat med Scorpio


Sedan Microsoft lanserade Xbox One S i augusti har försäljningen för formatet ökat markant. Xbox-ledningen planerar emellertid för ett år framåt: i slutet av 2017 ska den konsol som i dag är känd som Project Scorpio lanseras.

Phil Spencer berättar på Twitter att arbetet med Scorpio går enligt plan. Till och med lite snabbare. Detta är glädjande och betyder förhoppningsvis att Scorpio inte blir försenad utan kan lanseras som tänkt i slutet av nästa år.

Den stora frågan är vad prislappen kommer att landa på. Scorpio är trots allt världens mest kraftfulla spelkonsol, och råkraft kostar. Spencer fortsätter att svara undvikande om prisfrågan, men gav oss åtminstone en försäkran om att det inte är fråga om att släppa en produkt för flera tusen dollar:
We expect both of these Products [Xbox One S, Project Scorpio] to be in market at thr same time, and that there's a clear performance difference and obviously there will be a price difference between the two things [...] But I also want people to understand that Scorpio is going to be a premium console. Like, I'm not trying to sell you a high-end gaming PC rig for a couple of thousand dollars or something. We look at consumer price Points of consoles and definately our target is to hit that. 
Varför uttala sig om detta nu? Tja, kanske är det ett artigt sätt att be alla som går och sneglar på PS4 Pro att hålla i plånboken lite.

Jag är faktiskt oväntat hypad inför Scorpio. Mest hoppas jag på en snygg konsol med rejält tilltagen hårddisk (minst 2tb) och en prislapp som inte överstiger 500 dollar.

Efter att ha sett hur priset kan påverka framgången både för PlayStation 3 (599 dollar) och Xbox One (499 dollar), måste Microsoft rimligen inse att de inte kan släppa en konsol som är dyrare än vad Xbox One var vid lanseringen. Såvitt vi vet har Scorpio inget annat än ren hårdvarukraft att erbjuda. Ingen Kinectkamera, inga gimmickar. Bara ren och skär råstyrka.

Givet att det är en maskin med 6 teraflops vi pratar om, vilket är markant mer än PS4 Pro, tror jag det vore naivt att förvänta sig att den kommer att kosta 399 dollar. Det sannolika priset är 499, vilket lär betyda någonstans runt 5000 kr i Sverige.

Premiumprodukter kostar, och konsolen för massmarknaden kommer sannolikt vara Xbox One S. För entusiasten är dock Scorpio ett förstahandsval. Om priset bara blir rimligt.

fredag 21 oktober 2016

Vem ska köpa Switch?


Nintendo visade äntligen upp sin nya spelkonsol i går. Via en tre minuter lång trailer fick vi se de första bilderna av den hybridkonsol som fått namnet Switch och som visade sig vara i princip exakt det som ryktena sagt att den skulle vara.

Nu har Nintendo sagt att de inte kommer säga något mer om Switch i år, vilket betyder att vi i motsatt till min förmodan inte får någon officiell avtäckning på en stor scen. Inget pris. Inga fler bekräftade spel (åtminstone inte från Nintendo). Inga detaljer om hårdvaran.

Detta är onekligen lite udda, men Nintendo går som vanligt sin egen väg. Sony började visserligen med att bara visa upp DualShock 4, handkontrollen till PlayStation 4, men det var ändå nio månader före release och följdes av en officiell avtäckning av konsolen på E3 fyra månader senare.

En del har vi trots allt lärt oss bara av trailern och de kommentarer som Nintendo och tredjepartsutvecklare lämnat. Dockningsstationen bidrar inte med någon extra prestanda utan fungerar endast för att ge enheten strömförsörjning och givetvis koppla den till TV:n. Nintendo har även bekräftat att Switch har stöd för Amiibo, men det har vi redan tagit för givet. Tredjepartsspelen som visades på enheten i trailern är inte bekräftade till Switch.

Nintendo hävdar att Switch "först och främst" är en stationär spelkonsol. Reklamfilmen för Switch visade emellertid mest hur folk bar den med sig på flyget, tåget, ute bland kompisarna. Och själva konsolen är ju den bärbara tableten, inte dockan. Om jag får gissa kommer Nintendo marknadsföra den främst som en bärbar enhet i Japan, eftersom den bärbara marknaden där är överlägset mycket större än den stationära.

Det Nintendo i praktiken har byggt är en Nvidia Shield Tablet. Som kan dockas till TV:n så att den blir en Nvidia Shield TV. Typ. Idén är inte dum - det är framför allt ett sätt att samla Nintendos resurser till en enda plattform. Men den känns inte revolutionerande.

Jag har svårt att se var Switch ska passa in i mitt liv. Eller vardagsrum, för den delen. Här hemma står en PS4, Xbox One, Xbox 360 och en Nvidia Shield Android TV inkopplade. Dels får Switch inte plats för att den är byggd som den är, men framför allt är frågan vilket tomrum den är tänkt att fylla rent upplevelsemässigt.

Switch kommer förstås locka Nintendos egna fans, som alltid, men hur många är de numera? Från Wii till Wii U tappade Nintendo nästan 90 miljoner kunder. Från Nintendo DS till 3DS tappade de också 90 miljoner kunder. Var är dessa nu? Och vad har Switch som kan locka dem, eller helt nya konsumenter, till Nintendo?

Om de som i dag äger en 3DS går och köper Switch har Nintendo en hälsosam tid framför sig. För att detta ska ske behövs dock två saker: ett attraktivt pris och ett brett spelutbud. Nintendos spel allena räcker inte, vilket Wii U var ett skrämmande tydligt exempel på. De behöver stöd från de stora utvecklarna. De behöver sportspel, FPS, action i tredje person.

Allt vi vet just nu är vilka utvecklare som uppget att de har "ett samarbete" med Nintendo, vilket vi efter Wii U har lärt oss inte behöver betyda att de släpper några nya och intressanta spel. Om tredjepartsutvecklarna är lite försiktiga inledningsvis är det helt förståeligt.

Pris, prestanda, onlinefunktioner och tredjepartsstöd - dessa fyra punkter kommer att avgöra om Switch blir Nintendos stora comeback eller ännu ett bakslag för ett företag som tiden har sprungit ifrån. Nintendo har beslutat hålla oss på halster ett tag till.

Nintendo Switch eller Nvidia Shield Tablet?

torsdag 20 oktober 2016

Detta är Nintendo Switch


Lite i skymundan har Nintendo i dag genom en så kallad preview avtäckt den konsol som varit känd som NX. Namnet? Nintendo Switch. Det är denna enhet som ska ersätta både Wii U och Nintendo 3DS, är det tänkt.

I stort sett alla rykten om plattformen visade sig stämma. Det är en tablet med avtagbara kontroller som man kan ta med sig ut och docka till TV:n hemma. Hur pass bärbar den är kan visserligen diskuteras - den ser nästan lika stor ut som Gamepaden till Wii U.

Formspråket ser oväntat "vuxet" ut för att vara Nintendo, och dockan verkar smått gigantisk vilket ställer frågor om huruvida den tillför något rent prestandamässigt, men om detta är den slutgiltiga designen återstår att se.

Helhetsintrycket är avvaktande. Kanske för att inget av det som visades kändes särskilt överraskande. Allt har diskuterats och stötts och blötts i trådar på spelforum i över ett år. När det sedan visar sig att det stämmer blir det inte så spännande längre.

Många frågor återstår. Är den bakåtkompatibel med Wii U på något sätt? Kommer den släppas i olika utföranden med olika mycket internminne? Vilken prestanda har Nintendo stoppat in i Switch (vi vet att Nvidia står för komponenterna)? Vad kommer den kosta? Eftersom den lär tolkas som främst en bärbar enhet kan Nintendo sannolikt inte ta mer än 250 dollar för den.

En mer genomgripande avtäckning där alla dessa frågor besvaras kommer säkerligen inom kort. Lanseringen sägs fortfarande ske i mars 2017, så det är inte så länge kvar.

Se trailern här!

tisdag 18 oktober 2016

Var är hypen för PS4 Pro?


I september lanserade Sony en ny modell av PlayStation 4. I folkmun går den under namnet PS4 Slim, men för Sony är det bara ännu en i raden av konsoluppdateringar som de har ägnat sig åt ända sedan den första PlayStation ersattes av PsOne år 2000.

Intresset för den nya modellen, som är mindre men inte har några uppenbara fördelar jämfört med lanseringsmodellen av PS4, har varit begränsat så långt. PS4 har faktiskt fått stryk av Xbox One S i både Nordamerika och Storbritannien på sistone.

Den 10 november sker nästa konsolsläpp: då lanserar Sony den riktigt stora uppgraderingen, PS4 Pro. Fyra veckor före lansering är dock hypen obefintlig. Sony bör trumma igång marknadsföringen vilken dag som helst nu, men frånvaron av hype hittills är intressant.

Kanske var det inte så smart att lansera två konsoler med två månaders mellanrum. Kanske har Sony tagit en större tugga än de kan svälja, ty mellan PS4 Slim och PS4 Pro passar Sony på att lansera ännu en produkt: PlayStation VR.

Tre produkter på tre månader, alla inom den så kallade PlayStation-familjen. Det är mycket. Att PS4 Slim lanseras under tystnad må möjligen vara hänt, den ska ändå bara ersätta lanseringsmodellen av PS4. PS4 Pro måste emellertid stjäla uppmärksamhet från Xbox One S, annars riskerar Sony att förlora julhandeln i år.

Jag tror inte att Sony behöver oroa sig alltför mycket för PS4 Pro, åtminstone inte nu i början. Många gamers har redan förbokat och kommer köa för att hämta ut sin konsol på lanseringsdagen. Detta är dock de mest trogna. Casualkunderna är inte lika lättövertygade. För dem är den vanliga PS4 för 299 dollar sannolikt ett förstahandsalternativ. Spelen ska ju fungera till båda, har Sony lovat.

Frågan är om PS4 Pro inte är ett för litet steg uppåt för 100 dollar extra, särskilt med den kommande Scorpio i åtanke (vars pris vi emellertid inte känner till än).

Det kommer bli en spännande julhandel.

torsdag 6 oktober 2016

Xbox One S - allt utom svart


Ända sedan Xbox One S avtäcktes på E3 i somras har spelare önskat en svart modell. Konsolen är i grundutförandet vit, precis som Xbox 360 var när den lanserades.

Sedan dess har Microsoft släppt en blodröd Gears of War-modell och nu kommer tre till. Men ingen av dem är svart. I stället får vi en militärgrön, en djupblå och en stormgrå. I synnerhet den grå är snygg. Men den är ju inte svart.

Det är som om Microsoft retas med sina fans. Vill ni ha Xbox One S i en annan färg än vit? Det ordnar vi. Vi erbjuder dig alla färger utom svart!

Förr eller senare kommer en svart modell, det tvivlar jag inte på. Men just nu får sugna Xbox One S-köpare nöja sig med de färger som finns att tillgå. Bland dem håller jag nog den vita som mest stilren.

lördag 24 september 2016

Nintendo stryper tillgången av Wii U i Europa


Vi går i väntans tider på att Nintendo ska avtäcka NX. Än har inget datum satts. Samtidigt som Foxconn uppges starta förserier inför massproduktionen av Nintendos kommande konsol, förbereder det japanska spelföretaget sig för att avsluta det sorgsna kapitlet Wii U.

Enligt Gameseek har Nintendo bett brittiska återförsäljare att lägga sina sista beställningar av Wii U-konsoler. Den som inte gjort den senast den 30 september riskerar att bli utan. Europa har varit den svagaste marknaden för Wii U, så det är naturligt att börja här.

Om detta hänger ihop med att Nintendo nyligen hade ett möte med europeiska återförsäljare är oklart. Även om Gameseek drar alldeles för långtgående slutsatser när de tolkar nyheten som att NX ska lanseras redan nu i december, är det uppenbart att Nintendo är på väg att dra ur proppen för Wii U. Vi kan vänta oss liknande nyheter för Nordamerika och Japan framöver.

Eftersom NX inte ens har avtäckts vet vi inget om releasedatum, men The Legend of Zelda: Breath of the Wild ska släppas i mars, och förväntas bli en releasetitel. Så en lansering i slutet av mars 2017 är det vi har att gå på i nuläget. En försening kan förstås inte uteslutas.

Om uppgifterna om Foxconns produktionstakt stämmer innebär det att Nintendo förväntar sig att sälja 10 miljoner NX-konsoler årligen. Det är ungefär samma höga mål som de satte för Wii U, som efter snart fyra år inte ens har nått 14 miljoner.

NX verkar dock vara något nytt, en bärbar hybridkonsol som kan dockas till TV:n, vilket gör dess potential större. Vi ska minnas att Nintendo har sålt över 60 miljoner Nintendo 3DS på drygt fem år. Om dessa kunder kan lockas att köpa NX, är succén ett faktum.

Men det hänger förstås helt och hållet på om Nintendo har lyckats bygga en intressant plattform den här gången.

lördag 17 september 2016

NPD: Xbox One vann andra månaden i rad

När NPD släppte sina nuförtiden knapphändiga uppgifter om hur konsolförsäljningen ser ut i Nordamerika, uppgifter som blir offentliga först tredje torsdagen i månaden numera, bekräftades att Xbox One vunnit för andra månaden i rad. Denna gång dessutom med oväntat stor marginal, vilket huvudsakligen förklaras av lanseringen av Xbox One S.

Microsoft tog tillfället i akt att tacka fansen och påpeka att Xbox One minsann är "den enda konsolen denna höst som har inbyggd UHD 4K Blu-ray-läsare". Den passningen var förstås skickad till Sony, vars nya PS4 Pro endast stöder 4K digitalt och inte har någon inbyggd UHD-läsare.

Xbox One har momentum just nu. Att Microsoft vinner två månader i rad hör inte till vanligheterna. Fram till och med maj låg PS4 väldigt bra till jämfört med året före, men Sonys konsol har tappat tempo under sommaren. Möjligen kommer detta svänga tillbaka till Sonys fördel i september och oktober, men det skulle inte förvåna om Xbox One även vinner september.

Det finns flera skäl till att det går lite bättre för Xbox One just nu. Ett sådant är förstås Xbox One S, den nya mindre, snyggare konsolen med stöd för 4K och HDR. Ett annat är att Microsoft i USA haft helt galet prisvärda bundlingar.

Frågan är vad priset kommer betyda inför julhandeln. Samtidigt som lagren av den gamla Xbox One-modellen töms finns Xbox One S att få tag på för 299 dollar. Sony erbjuder en slimmad PS4 för samma pris, men den gör å andra sidan inget som inte lanseringsmodellen från 2013 gjorde. PS4 Pro kommer kosta 100 dollar mer.

I oktober släpps Battlefield 1. Microsoft kommer bundla spelet med sin Xbox One S, vilket säkert lär hjälpa både Battlefield 1 och Microsofts konsol.

Konsolförsäljning i USA i augusti 2016 
1. Xbox One - 275 000
2. PlayStation 4 - 160 000
3. Nintendo 3DS - 149 000
4. Wii U - 22 000

Spelförsäljningen toppas föga förvånande av Madden, men på en andraplats hittar vi No Man's Sky. Det hör verkligen inte till vanligheterna att ett indiespel säljer så här pass bra (över en halv miljon ex bara i Nordamerika), men spelet har också fått osedvanligt mycket uppmärksamhet och hypats hårt.

Deus Ex: Mankind Divided hamnar visserligen trea men uppges endast ha sålt i 120 000 ex, vilket är svagt för en lanseringsmånad. Topplistan är ett virrvarr nu då den digitala försäljningen räknas för vissa men inte andra spel, så vi får hädanefter ta den med en nya salt.

Spelförsäljning i USA i augusti 2016
01. Madden NFL 17 
02. No Man's Sky 
03. Deus Ex: Mankind Divided
04. GTA V 
05. Overwatch
06. Tom Clancy's Rainbow Six: Siege
07. Call of Duty: Black Ops III
08. Lego Star Wars: The Force Awakens
09. Minecraft
10. Destiny: The Taken King

Källa: NPD

fredag 16 september 2016

Vänder vinden i spelbranschen?

Sonys utannonsering av en ny slimmad PlayStation 4 och en mer kraftfull modell vid namn PlayStation 4 Pro fick en ganska ljummen respons från spelare och speljournalister. Det var kort sagt inte riktigt detta som många hade sett fram emot.

Den nya mindre PS4 (som saknar såväl "slim" som "S" i namnet) har allt lanseringsmodellen erbjöd men är lite mindre. PS4 Pro har däremot kraftigt förbättrad beräkningskapacitet, klarar 4K och HDR utan uppdatering och är den konsol som Sony vill att du köper om du vill få ut maximalt från PlayStation VR-hjälmen som släpps snart. Den kostar 399 dollar.

Men. PS4 Pro har ingen inbyggd Ultra HD-läsare för Blu-ray, vilket betyder att den endast klarar 4K digitalt. Inga UHD-filmer på skiva, alltså. Vilket gör budskapet om en "4K-konsol" (den gick rent av under smeknamnet PS4K bland gamers) till en halvsanning.

Microsoft var inte sena att utnyttja detta när de omgående började marknadsföra Xbox One S som marknadens enda 4K-konsol. Betyder det svala mottagandet att Sony tappat initiativet nu? Att vinden har vänt till Microsofts fördel?

Nja, det är lite för tidigt att prata om en medvind för Microsoft. Xbox One har visserligen vunnit de två senaste månaderna i Nordamerika, men som det verkar inte med några större marginaler. Då ska dessutom nämnas att Microsoft haft väldigt förmånliga erbjudanden som säkerligen dragit en hel del köpare över kanten.

Det vi med säkerhet kan säga är att PS4 tappat tempo under sommaren i både Nordamerika och Japan samt att många gamers uttryckt besvikelse över PS4 Pro, vilket förstås kan gynna Xbox One S under de kommande månaderna, som är årets absolut viktigaste.

Huruvida den negativa responsen påverkar försäljningen är mer tveksamt. Efter nära tre år av oavbrutet momentum ska det ganska mycket till för att Sony ska hamna på efterkälken i julhandeln. Särskilt som PS4 fortfarande är det format som får flest spel.

Förhoppningsvis kommer den lilla medvind som Microsoft nu känner, sann eller bara upplevd, göra årets tre sista månader ovanligt spännande i en bransch som dominerats av Sony de senaste åren.

Tuff konkurrens brukar alltid gynna oss konsumenter.

måndag 12 september 2016

Sony vill sälja 20 miljoner PS4 nästa år


Sony har hittills sålt över 40 miljoner PlayStation 4. Det gör den till en av de snabbaste säljande spelkonsolerna någonsin.

Försäljningen har saktat in i både Japan och USA under de senaste månaderna, men nu drar höstsäsongen igång. PS4 Pro lanseras i november.

Andrew House uppger i en intervju i The Guardian att Sony har som mål att sälja 20 miljoner PS4-enheter till slutet av 2017. Detta gäller båda de nya PS4-modeller som presenterades på PlayStation Meeting - den mindre grundmodellen och den mer kraftfulla PS4 Pro.

Hur det går med den saken återstår att se. Andrew House verkar i alla fall inte alltför orolig för Scorpio, som Microsoft ska lansera i slutet av nästa år.

Läs hela intervjun här.

torsdag 8 september 2016

PS4 Pro och antiklimax


Det har inte varit en lätt resa för Microsoft sedan de utannonserade Xbox One, så det är lätt att förstå att de har svårt att hålla sig från att "ge igen" lite på Sony när tillfället dyker upp.

När specifikationerna för PlayStation 4 Pro blev officiella svarade Microsoft via Albert Penello med att konstatera att skillnaden mellan PS4 Pro och nästa års Project Scorpio, den kraftigt uppgraderade Xbox One, kommer att vara "uppenbar".

Detta återstår att se, i nuläget är det bara PR-snack (även om siffrorna talar för ett övertag för Xbox handlar det i vanlig ordning om vad utvecklarna gör med hårdvaran), och just Penello är kanske inte mest känd för att hålla sig strikt till sanningen i alla lägen. Dessutom är det förstås en fråga om pris.

Gårdagens officiella avtäckning av den uppgraderade PS4 Pro, var en tudelad upplevelse. Dels påmindes vi åter igen om att Sonys konsol har flest spel att se fram emot just nu (Horizon: Zero Dawn ser riktigt läckert ut), men när Sony visade upp själva konsolen sjönk hypen.

Inte nog med att PS4 Pro är ful och fantasilös ("Hur ska vi designa den? Äh, vi slänger på en våning till och går hem tidigt!"), när Sony bekräftade att den inte kommer ha en UHD Blu-ray-läsare gick luften ur många.

Hur tänker Sony här? Har de kalkylerat att det är så få som bryr sig om Blu-ray i 4K på skiva att det inte är värt priset att stoppa in en sådan läsare i konsolen?

Eller är det ett sätt att börja snickra på begravningskistan för det fysiska filmformatet (och i förlängningen även de fysiska spelen)? Det vore lite märkligt eftersom Sony som filmbolag gärna promotar och säljer Blu-ray-filmer i 4K för 300 kr stycket.

Hur Sony än har resonerat var faktumet att PS4 Pro saknar en UHD-läsare en besvikelse för många, vilket under gårdagskvällen märktes på en rad olika spelforum. Oftast är emellertid folk som hänger på spelforum inte särskilt representativa för spelare i allmänhet, så det är inte troligt att Sonys beslut kommer skada försäljningen av PS4 Pro när den släpps i november.

Min fundering handlar snarare om huruvida de kommer lyckas locka särskilt många att betala 100 dollar extra för lite bättre upplösning, vilket det i praktiken är fråga om. De flesta sitter i nuläget med TV-apparater som inte ens stödjer 4K-upplösning. Varför välja PS4 Pro framför en slimmodell som släpps redan i september?

Personligen känns det på något märkligt sätt lite skönt att Sonys konferens blev en sval historia. Jag sitter redan med så mycket elektronik här hemma att ett ytterligare ha-begär inte vore önskvärt. För första gången på länge känns det befriande att inte vara köpsugen.

onsdag 7 september 2016

Detta är PS4 Pro


PS4 Neo har fått ett namn. Sonys nya uppgraderade PlayStation 4 heter PS4 Pro. Ja, det känns lite "Apple" över det och kollar vi på designen av de två nya konsoler som Sony visade upp i kväll följer den också Apples filosofi.

Medan PS4 Slim är precis vad den låter som - en mindre PS4 - är PS4 Pro något mer. Tanken med denna uppgradering är densamma som med Microsofts Project Scorpio: att sudda ut generationsgränserna och ge konsumenterna fler val.

Precis som Xbox One S erbjuder PS4 Pro både 4K och HDR (High Dynamic Range), vilket Mark Cerny pratade länge och väl om. Via en livesändning på datorn är det emellertid omöjligt att se någon skillnad.

Intressant nog kommer varje PS4 vara HDR-kompatibel via en uppdatering, så är du såld på detta behöver du faktiskt inte öppna plånboken. Existerande spel kan emellertid patchas för att se bättre ut på PS4 Pro, dit hör bland annat Uncharted 4. Jag tänker att skillnaden ändå inte kan bli så jättestor.

Enligt Mark Cerny har PS4 Pro en mer än dubbelt så kraftfull GPU. Hårddisken rymmer 1tb, men det skulle förvåna om Sony inte ganska snart släpper modeller med större hårddisk än så (Xbox One S har ju allt från 500gb till 2tb).

Spelen ska fungera på både standardmodellen och PS4 Pro, men räkna med högre upplösning och kanske annat extra lull-lull framöver som Sony inte berättade om i dag.

Netflix- och YouTube-appar som stöder 4K ska finnas tillgängliga när PS4 Pro lanseras. För mig personligen, som redan har detta i min Nvidia Shield, är det inget köpargument.

Det är också lite överraskande att Sony inte verkar ha tagit chansen att uppgradera handkontrollen betänkligt. Ingen DualShock 4 Elite. Inte ens några märkbara uppdateringar av axelknappar eller batteritid? Ett missat tillfälle.

Överlag känner jag mig rätt ljummen inför de två konsoler som Sony visade upp under onsdagskvällen. Designen är tråkig och ingen av konsolerna erbjuder något som just nu väcker ett ha-begär.

Prismässigt ligger de förmodligen helt rätt. Men nej, jag kommer behålla min vita PS4 och vänta och se vad Project Scorpio, som såvitt jag kan förstå förblir den mest kraftfulla konsolen på marknaden även efter att PS4 Pro lanserats, har att erbjuda.

PS4 Pro släpps den 10 november medan Scorpio lanseras först i slutet av nästa år.

Sonys nya uppställning.

Sony bekräftar datum för PS4 Slim


Det hör inte till vanligheterna att en konsol avslöjas och till och med packas upp på nätet innan den ens officiellt utannonserats, men det är precis vad som har hänt med PlayStation 4 Slim.

På onsdagens PlayStation Meeting bekräftade Sony äntligen PS4 Slim och priset: 299 dollar. Den ska ersätta lanseringsmodellen precis som Sonys slimmodeller brukar göra.

Den är varken snygg eller särskilt tilltalande. Bara mindre än originalet. Vilket är en liten besvikelse. Storleken har aldrig varit ett problem med PS4, däremot ljudnivån.

PS4 Slim släpps i butik den 15 september.

Grattis, du kan vinna en NX - men vad är det?


Nintendo anordnar i samarbete med ESL en turnering i Splatoon för spelare i Europa. Den börjar kl. 16 nu på söndag och erbjuder fyra nya matcher varje vecka.

Det team som har högst poäng varje månad kommer att mötas i en delfinal och det vinnande teamet kvalificerar sig sedan för finalen 2017. Alla deltagare i det vinnande laget där får en varsin NX.

Nintendo erbjuder alltså folk att tävla om en konsol som inte är utannonserad eller avtäckt än. Mycket märkligt, minst sagt.

Vi väntar fortfarande på att få se NX. Men det kan ju vara spännande att tävla om något man inte ens vet vad det är. Kanske.