Visar inlägg med etikett Sonic. Visa alla inlägg
Visar inlägg med etikett Sonic. Visa alla inlägg

onsdag 21 september 2016

80-talstrailer för Sonic Mania



Den ansvarige för Sonics Twitterkonto, Aaron Webber, har gjort stordåd för att öka intresset för Sega och dess maskot Sonic.

Nu tas hans lättsamma och härliga ton vidare i en 80-talsinspirerad reklamfilm för det kommande Sonic Mania. Det är underbart att se hur Sega tycks gå tillbaka till och hylla sina stolta rötter, både i reklam och spel.

Detta är ovanligt avslappnat och lättsamt i en annars rätt gravallvarlig tid.

Läs Polygons berättelse om Webber och hur han blev ansvarig för Sonics Twitterkonto.

tisdag 13 september 2016

Sega släpper samlarutgåva av Sonic Mania

Sega hade en enkät på Twitter häromdagen för att få veta om det fanns intresse att köpa en samlarutgåva av Sonic Mania.

Nu har utannonseringen kommit, berättar Seganerds. När Sonic Mania släpps den 31 mars nästa år kommer spelet även i en samlarutgåva.

För 70 dollar får man allt på bilden nedan. Samt spelet, förstås. Tyvärr släpps utgåvan endast i Nordamerika, men den går att förboka via VG+ även för oss européer. Spelet kommer vad det verkar endast att släppas digitalt.

Sega har börjat förstå. Så här ska man behandla sina fans. Så här ska man vårda sitt varumärke. Men nog skulle de väl kunna släppa spelet fysiskt också?

En samlarutgåva av ett Sonic-spel. Det var inte i går.

lördag 23 juli 2016

Sega utannonserar två nya Sonic-spel

I år fyller igelkotten Sonic 25 år. Det firar Sega med att utannonsera två helt nya Sonic-spel. Det ena släpps till våren, det andra nästa höst.

Det ena, Sonic Mania, är ett 2D-spel i de gamla spelens anda. Det ser faktiskt... fantastiskt ut. Om de bara lyckas sätta kontrollen kan detta bli det bästa Sonic-spelet sedan Sonic 3 & Knuckles för en hemskans massa år sedan.

Det ännu namnlösa Project Sonic (trailer) som ska släppas sent 2017 (notera att det även kommer till Nintendos NX) är det lite svårare att säga något om eftersom vi bara fick se en förrenderad trailer, inget gameplay. Men att även gamle Sonic är med, som i Sonic Generations, bådar ändå lite gott.

Jag får känslan av att Sega har insett hur mycket de har dragit sin egen maskot i smutsen de senaste tio åren. Referenser till två spel som faktiskt varit bra tyder på detta. Nu ska de ge fansen vad vi vill ha, vilket betyder ett riktigt 2D-äventyr.

Jag hoppas att Sonic Mania blir Sonics riktiga återkomst. Det är vi värda.

onsdag 25 maj 2016

Sega "lovar" att nästa Sonic blir bra

Jag vet inte hur många gånger jag har skrivit om hur Sega har misshandlat sin forne maskot Sonic. Det börjar bli tradigt, och det förtjänar egentligen inte att upprepas.

Botten (hittills, ska tilläggas) nåddes med Sonic Boom: Rise of Lyric, som inte ens utvecklades av Sonic Team.

Nu lovas bättring. Igen. Via Sonics officiella Twitterkonto skrivs nämligen: "We solemnly swear we're up to something good."

Ett löfte, alltså. Av kommentarerna att döma är det många som tvivlar. Jag är definitivt en av dem, hur mycket jag än vill hoppas.

Man ska inte lova saker man inte kan hålla. Sonic Team har inte gjort många rätt det senaste decenniet, med Sonic Generations som undantag (vissa skulle även säga att Wii U-spelet Sonic Lost World var helt OK) vilket gör att vi har all rätt (ja, närmast en skyldighet) att vara ytterst skeptiska.

Den 22 juli ska Sega berätta mer, vilket således betyder att vi inte se något på E3. Sonic the Hedgehog fyller 25 år i år så det vore onekligen passande med en utannonsering av ett nytt spel som ser bra ut.


lördag 26 mars 2016

Sega firar Sonics 25-årsdag

Sonic fyller 25 år i år. För att fira detta kommer Sega hålla ett event den 22 juli. Då ska de berätta mer om framtiden för den blå kotten.

Tänk vad tiden går. För 25 år sedan satt jag i mitt rum i ett hus i den norrländska glesbygden och spelade Sonic the Hedgehog till Mega Drive. Jag arbetade mig koncentrerat igenom lavafyllda Marble Zone, fick panik i det stigande vattnet i Labyrinth Zone, njöt av musiken i den förhållandevis lätta Star Light Zone och lyckades till slut besegra Dr Robotnik i en slutstrid. Året var 1991 och det var en helt annan värld.

Dagens spelbransch är på flera sätt helt annorlunda än dåtidens. Den har mognat och vuxit. Precis som vi som spelade Sonic där i våra barnrum. I vissa ögonblick kan jag sakna den där tiden när allt var lite enklare.

Samtidigt är det mesta så mycket bättre nu. Inte minst är spelen tillgängligare. När jag köpte Sonic 2 via postorder fanns det få sätt att få tillgång till spel på. Det var en spelbutik inne i närmsta stad (jag bodde inte i Stockholm då). Och så fanns det postorder.

Möjligheten att läsa recensioner i förväg var små, så oftast köpte man grisen i säcken. Lägstanivån var oerhört mycket lägre än i dag, vilket resulterade i att man ibland lade ut 600 kr på ett riktigt värdelöst spel. Det händer inte så ofta nu.

Sonic blev känd i en helt annan tid. I dag är han om inte bortglömd så i alla fall kraftigt marginaliserad. Med all rätta, ska tilläggas, efter Sonic Teams alla fadäser de senaste 10 åren.

Är då Sonic ens värd att fira? Ja, det är klart att han är.

torsdag 9 juli 2015

Sega vill satsa på kvalitet igen

Sega brukade stå för både attityd och kvalitet. De senaste femton men framför allt tio åren har företagets rykte solkats av en rad minst sagt problematiska releaser. Sega har pumpat ut mer eller mindre usla Sonic-spel. Senast i raden var det katastrofala Sonic Boom till Wii U och 3DS, outsourcat till Big Red Button (som aldrig fick chansen att göra ett särskilt bra spel).

Nu har Sega-chefen Hajime Satomi talat ut om företagets ställning i japanska Famitsu.
In the 90s, Segas was known for its brand. Since then, it has earned a reputation for releasing sub-par titles resulting in the loss of trust with consumers. I've been talking to the employees about how we should start putting serious consideration into quality from this point on.
Satomi fortsätter med att säga att Sega delvis svikit fansens förtroende senaste tio åren. Man kan verkligen fråga sig varför Sega under dessa år inte har ansett att kvalitet varit en prioritet. Men det Satomi menar är antagligen att Sega framgent ska satsa på färre titlar och lägga mer tid på dem. Det är i alla fall vad jag hoppas.

Sega sitter på en guldgruva av varumärken. Inte riktigt i Nintendo-klass men det finns bra tillgångar som de misslyckats med att vårda väl. Vissa (som Alex Kidd, Skies of Arcadia och Jet Set Radio) har glömts bort, andra (som Sonic) har misshandlats.

Färre men bättre spel från Sega vore mycket önskvärt. Men jag tror det när jag ser det.

fredag 22 maj 2015

Därför blev Sonic Boom så dåligt


Sonic Boom till Wii U och Nitnendo 3DS blev ett av de sämsta Sonic-spelen någonsin. Och det vill inte säga lite, konkurrensen är nämligen hård.

I detta YouTube-klipp ges en förklaring till varför det blev som det blev. Utvecklarna Big Red Button var på god väg i utvecklingen till de nya kraftfulla konsolerna när utgivaren Sega slöt ett avtal med Nintendo som gjorde Sonic Boom exklusivt för Nintendos konsoler. Plötsligt tvingades Big Red Button nedgradera spelet till en svagare hårdvara med allt vad det innebar.

Den första trailern visade ett rätt snyggt Sonic-spel. Men det drevs alltså inte av Wii U-hårdvara, vilket förklarar varför det färdiga spelet ser så mycket sämre ut.

För att göra situationen ännu värre tvingade Sega utvecklarna att släppa spelet som planerat utan att ge det den extra tid som hade behövts för att anpassa det till Wii U. Ett misstag som Sega tycks begå om och om igen.

Detta kan inte helt förklara den usla karaktärsdesignen, varför spelet är fullt av buggar eller varför karaktärerna pratar oavbrutet.

Sonic Boom hade förmodligen aldrig blivit ett bra spel. Men kanske hade det åtminstone inte blivit en komplett katastrof om Big Red Button fått mer tid på sig att anpassa det till Wii U. Eller om det släppts som planerat till PC, Xbox One och PS4.

fredag 13 februari 2015

Sonic Boom blev Sonic Doom


På 90-talet slog Sonic hastighetsrekord. I dag, drygt 20 år senare, slår han bottenrekord.

När Sega släpper siffror för spelförsäljningen visar det sig nämligen att Sonic Boom till 3DS och Wii U tillsammans har sålts i 490 000 ex. Det är bottenrekord för ett Sonic-spel. Sega uppger att det var under företagets förväntningar.

Men vilka förväntningar var det egentligen rimligt att ha på denna soppa, utvecklad inte av Sonic Team utan av Big Red Button Entertainment? Sonic Boom såg aldrig bra ut. Varken på bild eller i rörelse. Varken i tidiga konceptskisser eller i sena trailrar. Alla insåg att Sonic Boom skulle bli dåligt. Frågan var bara hur dåligt.

Som gammal Sega-räv gör det förstås lite ont att se hur nonchalant och korkat Sega hanterar sin gamle maskot. Jag hoppas att Sega har lärt sig något av detta. Ty tidigare har ju även dåliga Sonic-spel lyckats sälja hyggligt. Detta har bekräftat att det på något vis "fungerar" att slänga ihop ett halvkasst Sonic-äventyr och casha in. Det gick inte den här gången. Lär av det.

Bättre har då Sega-publicerade Alien: Isolation sålt med 1,76 miljoner ex. Även detta var dock under Segas förväntningar, och jämför man med storspel från exempelvis Ubisoft ser man att det inte är särskilt bra. Watch Dogs har passerat 10 miljoner sålda ex nu.

torsdag 29 maj 2014

Sonic har fått en kompis - igen


Sonic har fått en ny vän, meddelar Sega på sin blogg. Den nya krabaten heter Sticks och ser ut som ovan. Men så är hon en grävling också.

Sticks kommer vara med i nya Sonic Boom, som inte bara är ett spel utan en franchise som även omfattar en tecknad TV-serie. Dessutom kommer Sega släppa en hel rad olika produkter med anknytning till Sonic Boom, som figurer, mjukisdjur och annat. Föräldrar - öppna plånboken!

Personligen tycker jag att det vore roligare om Sega fokuserade på att göra ett riktigt bra Sonic-spel i stället för att utöka karaktärsgalleriet. Men det kanske bara är jag.

fredag 7 februari 2014

Sega utannonserar Sonic Boom

Nu har Sega officiellt utannonserat sitt tredje Sonic-spel exklusivt till Nintendos plattformar. Det heter Sonic Boom och ska släppas i samband med en TV-serie med samma namn.

Tyvärr ser spelet ganska förfärligt ut i den trailer som släppts. Som ett Sonic Heroes 2. Fokus är enligt Sega "strider och en stark berättelse". Och när man sedan ser karaktärsdesignen (vad har de gjort med stackars Knuckles?) inser man att det kan bli riktigt pannkaka av det här.

Samtidigt har vi fått veta att Sega har sålt 640 000 ex av Sonic Lost World till Wii U och Nintendo 3DS. Till butik, alltså. Hur många som faktiskt sålts till kund är oklart.

Sega fortsätter att satsa på Sonic. Men det går ärligt talat inget vidare just nu.

lördag 1 februari 2014

Uppgifter: Nytt Sonic kommer 2015


Sega ingick ett partnerskap med Nintendo som skulle resultera i tre exklusiva Sonic-spel till Nintendos konsoler. Två av dem är släppta. Sonic Lost World och Mario & Sonic at the Olympic Winter Games. Det tredje har förblivit outannonserat.

Nu hävdar sajten Segabits utifrån bilden ovan att ett nytt Sonic-spel är på gång. Men det kommer att inte att släppas enbart till Wii U utan även till Xbox One och PlayStation 4.

Innebär detta att Sega har skrotat den där uppgörelsen om tre Nintendo-exklusiva Sonic-spel? Det vore begripligt utifrån hur försäljningssiffrorna för tredjepartsspel till Wii U sett ut. Samtidigt är ett avtal ett avtal och det är mycket möjligt att ett enklare Sonic-spel (kanske ett partyspel) är under utveckling till Wii U/3DS.

Personligen hoppas jag att spelet som det hintas om ovan är ett helt nytt äventyr eller ett Sonic Generations 2.

tisdag 19 november 2013

Sonic & All-Stars Racing Transformed är fantastiskt


Jag har GTA V liggande hemma, men känner inte riktigt det där suget att dyka ned i det på allvar än. Kanske för att jag vet att det kommer att kräva många timmar av min tid (mer om det problemet i denna bloggpost).

Men också för att jag råkar ha ett annat spel som ständigt pockar på min uppmärksamhet: Sonic & All-Stars Racing Transformed. Det går inte att slita sig från denna fantastiska smällkaramell. Och framför allt: det är lika roligt i fem minuter som i femtio. Det ställer inga krav på att stjäla min tid i onödan utan underhåller från första ögonblicket.


Jag gillade verkligen det första spelet och kallade det ett lyckopiller. Men uppföljaren är flera nivåer bättre. Grafiken är vackrare och mer detaljerad, bandesignen är bättre. Men framför allt är kontrollen mer slipad och varierad. Nu bedrivs racing på land, på vatten och i luften. Jag var lite orolig för att spelet skulle bli väldigt obalanserat, men övergången mellan bil, båt och flyg fungerar föredömligt.

Här finns massor av Sega-nostalgi att gotta sig i. Musik från och världar inspirerade av spel som Sonic & Knuckles, After Burner, Nights: Into Dreams (fantastisk bana), Shinobi (inte så fantastisk), Burning Rangers, House of the Dead, Jet Set Radio och Super Monkey Ball gör att hela jag förvandlas till ett stort fånigt leende.

Övergångar mellan land, luft och vatten sköts jättesmidigt i blå checkpoints.

Alla banor är inte lika roliga. Vissa är tvärtom ganska virriga med märklig bandesign och ologiska hinder. Men de flesta banor är en ren njutning att spela och inbjuder till att höja svårighetsgraden och köra en gång till. Bara en gång till. 

Jag skulle faktiskt kunna sträcka mig till att utnämna Sonic & All-Stars Racing Transformed till det roligaste racingspelet under sin generation. Och det vill inte säga lite. Jag hoppas bara att Sega vågar sig på en tredje del.

fredag 17 maj 2013

EA dissar Wii U - Sega i partnerskap med Nintendo


En av spelvärldens giganter, Electronic Arts, har meddelat att de inte har några spel under utveckling till Wii U. Alls. Därmed är det bekräftat att EA dissar Nintendos konsol. Det är ett begripligt affärsbeslut från en utvecklare som, trots succéer som FIFA, NHL och Battlefield, kämpar med sin ekonomi. EA har bekräftat att FIFA 14 inte kommer att släppas till Wii U - skälet är att FIFA 13 sålde dåligt. Detta gör Wii U till den första konsolen sedan Dreamcast som inte får ett nytt FIFA.

Desto viktigare är därför dagens utannonsering från Nintendo om ett exklusivt partnerskap med Sega. I detta ingår tre kommande Sonic-spel, exklusiva för Wii U och 3DS: Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games, Sonic: Lost World och ett spel som Sega kommer att utannonsera senare.

Detta är ett logiskt steg för Sega. Deras spel, däribland tidigare OS-spel med Mario och Sonic, har sålt bra på Nintendos konsoler. Målgruppen är den rätta och med så pass få spel ute till Wii U får de dessutom mer uppmärksamhet.

Det är också precis vad Nintendo behöver: exklusiva spel. Vi får bara hoppas att Segas partnerskap är bättre än det "exempellösa partnerskap" som EA sade sig ha med Nintendo...

Sonic: Lost World kommer till Wii U och Nintendo 3DS.

söndag 3 juni 2012

Recension: Sonic the Hedgehog 4: Episode II

Efter de klassiska spelen på 90-talet har Sonic misshandlats gång på gång. I Sonic Adventure. I Sonic Heroes. I Sonic Unleashed. Antalet gånger som Sega "gått tillbaka till rötterna" med Sonic är otaliga, men alltid har resultatet varit en besvikelse. Så när man släpper ett spel som heter Sonic the Hedgehog 4 kommer det med en mängd förpliktelser.

Efter fadäsen Sonic the Hedgehog 4: Edisode I var förväntningarna på Episode II låga för min egen del. Men Sonic Team överraskar oss med ett riktigt roligt Sonic-spel som är rena guldgruvan för alla nostalgiker. 

Det finns mycket som gör detta Sonic-spel så mycket bättre än alla andra som Sega pumpat ut de senaste 15 åren. Sonic Team har äntligen tagit åt sig av kritiken från sina fans, på punkt efter punkt. De har skalat bort alla sidokaraktärer. I Episode II är det Sonic och Tails som gäller och deras samarbete har utvecklats på ett roligt sätt.


Grafiken har genomgått en betänklig uppdatering sedan Episode I. Vi bjuds på allt från vackra snölandskap till sandstormande öknar. Kontrollen är receptiv och har en välbekant tyngd och man behöver därför inte skylla en plötslig död på kontrollen särskilt ofta. Bossfajterna är tillbaka och liknar den gamla tidens bataljer med Robotnik. Vissa ljudeffekter är hämtade direkt från de gamla spelen. Sonic Team värnar plötsligt mer om alla nostalgiker än i de tio senaste årens spel tillsammans.

Som nämndes ovan är Tails Sonics ende trofaste kompis i Episode II. Han hänger inte bara efter som en svans utan är en förutsättning för att klara vissa passager. Tails kommer till hjälp såväl i luften som under vatten och kan tillsammans med Sonic bilda en dödsbringande kula som tar sig genom allt från väggar till kompakt is. Samarbetet är fiffigt och gör att spelet känns som en vidareutveckling av Sonic the Hedhehog 2.

Banorna är få till antalet och erbjuder egentligen inget som inte funnits i de gamla spelen, men de sprudlar på ett sätt som inga Sonic-banor har gjort sedan Sonic CD och bakgrunderna är fulla av liv. Till och med musiken känns härligt 90-talsretro.

Mitt främsta klagomål är att spelet är lite för lätt för den vane Sonic-spelaren och att nostalgin kanske ges lite väl stort utrymme. Därtill är bonusbanorna en uppdaterad kopia av dem från Sonic 2, vilket är en liten besvikelse eftersom de är betydligt tråkigare än de från Sonic 1 och Sonic 3 & Knuckles.

Men samtidigt har jag inte haft så här roligt med ett Sonic-spel på väldigt länge. Det gör att jag kan råda alla som älskade Sonic-spelen till Mega Drive att med lugn i hjärtat köpa Sonic the Hedgehog 4: Episode II. Och hoppas på ett tredje spel.

Format: multi 
Betyg: 8/10

måndag 30 april 2012

Mera Sega-karting

"Ett spel för hela familjen". Så skulle nog Sonic & Sega All-Stars Racing beskrivas om det gjordes reklam för det. Spelet är ett plagiat av Mario Kart (såklart), men för alla som kommit att gilla Segas karaktärer är det ett riktigt lyckopiller.

Jag gillar spel som man kan plocka fram och spela i tio minuter och ändå få ut något av. Sonic & Sega All-Stars Racing är ett sådant spel. Det är lättillgängligt, snyggt och ger en skön nostalgisk kick.

Det är därför med glädje vi kan konstatera att en uppföljare är på gång: Sonic & Sega All-Stars Racing Transformed (var ingen kortare titel ledig?). Nya banor, nya karaktärer och avsevärt bättre grafik pratas det om. Låter som allt man behöver.

Sonic & Sega... Äh. spelet släpps till Xbox 360, PlayStation 3, PS Vita, Nintendo 3DS och PC.

onsdag 28 december 2011

Missa inte Sonic CD!

Att de gamla Sonic-spelen från Mega Drive-eran är de bästa i den blå kottens karriär råder knappast något tvivel om. Mega Drive blev Segas största kommersiella framgång och Sonic the Hedgehog var en starkt bidragande orsak till det.

Sedan spårade det som bekant ur med både Marsadaptern 32X och CD-tillsatsen Mega-CD. Båda floppade fullständigt, vilket gjorde att många missade de få bra spel som trots allt släpptes innan tillbehören reades ut och försvann.

Sonic CD
är definitivt ett av dem. Sega har beslutat att släppa det för nedladdning på Xbox Live Arcade, PlayStation Network samt till PC, Android och iPhone. Gillar du Sonic, kommer du att älska det.

Spelet är från 1993 och doftar verkligen 90-tal. Sonics 90-tal. Och det är fyra resor bättre än det halvkassa Sonic the Hedgehog 4: Episode I som Sega tidigare släppte för nedladdning. Det märks inte minst på kontrollen, som är precis så perfekt som den ska vara. Och bandesignen. Och musiken.

Missa inte Sonic CD. Det kostar 400 poäng på Xbox Live. Rena kapet.

Riktiga bossfajter - vad vi har saknat er.

lördag 16 juli 2011

Sonics sista chans

Vi har matats med usla Sonic-spel i över ett decennium nu. OK, Sonic Adventure och Sonic Adventure 2 var inte usla. De var grafiskt imponerande, särskilt det första spelet som slog oss med häpnad och visade på Dreamcasts kapacitet. Men spelmässigt var de mindre bra. Sedan har det fortsatt utför.

Frånsett ett antal bättre Sonic-spel till Game Boy Advance och Nintendo DS har Sonic Team gjort oss konstant besvikna. Gång på gång har vi utlovats ett spel som går "tillbaka till rötterna". Resultatet har alltid visat att Sega nog förmodligen har glömt vad de där rötterna handlade om. Sonic The Hedgehog (2006) och Sonic Unleashed (2008) heter de två senaste misslyckade försöken att gå tillbaka till rötterna.

Vi var nog många som kände ett visst hopp när Sega utannonserade en regelrätt uppföljare till de klassiska Mega Drive-spelen - Sonic the Hedgehog 4. Men inte ens detta lyckades de göra särskilt bra. Slutsatsen måste vara att Sega helt enkelt inte vet hur man gör längre. Känslan finns inte där och förmodligen heller inte kunskapen.

Nu får de en sista chans. Lagom till att Sonic fyller 20 år släpps Sonic Generations. Det ser rätt lovande ut just därför att det erbjuder möjligheten att spela som den gamle Sonic. Då kan jag leva med att även den nye följer med. Hur upplägget ser ut mer exakt återstår att se. Risken är att vi tvingas genomlida dåliga banor med den nye Sonic för att få spela som den gamle. Men om det är vad som krävs för att slippa ett halvdussin ointressanta sidofigurer, so be it.

Om Sonic Generations blir samma pinsamma soppa som Sonic The Hedgehog (2006) och Sonic Unleashed hissar jag vit flagg. Då är Sonic de facto död och vi kan gå vidare med våra liv. Sonic Generations släpps till Xbox 360, PlayStation 3, PC och Nintendo DS under sista kvartalet. Se trailern här.

"Och vem fan är du då?"

onsdag 6 april 2011

Ny Sonic-samling på gång?

Igelkotten Sonic fyller 20 år i år. Den ilsnabbe kotten som sprang in i våra hjärtan på Mega Drive vid 1990-talets början har levt en tynande tillvaro under 2000-talet. Vi var många som imponerades av hans 3D-debut i Sonic Adventure till Dreamcast, men ärligt talat var det främst ytan som fick våra hakor att falla till marken. Kontrollmässigt var spelet medelmåttigt och kameran orsakade hjärnblödningar världen runt. Sedan dess har Sega fortsatt att spotta ur sig mer eller mindre misslyckade äventyrsspel med Sonic i huvud- eller biroll.

Neogaf har uppmärksammat att Sega nu har registrerat två nya hemsidor som båda bär namnet Sonic Generations. Är det månne en storstilad samling som väntar? Eller bara ett nytt Sonic-spel? Vi lär få veta ganska snart, kanske på sommarens E3.

onsdag 23 mars 2011

Lyckopiller

Ibland kan spel vara något fantastiskt. Som när man är lite allmänt less och nedstämd och behöver lite uppmuntran. Då är Sonic & Sega All-Stars Racing om inte lösningen så i alla fall ett litet välbehövligt lyckopiller.

Ja, det är sockersött och gulligt. Och man kan definitivt ifrågasätta valet av vissa karaktärer i spelet, som främst är hämtade från Dreamcast-eran. Inget fel i det, men det utesluter ju många populära Sega-karaktärer från tidigare generationer. Variationen i spelet kan också ifrågasättas, miljöerna kunde ha varit fler och banorna längre.

Men oavsett allt detta går det bara inte att tycka illa om det här spelet. Det erbjuder oförfalskad spelglädje, precis som Mario Kart alltid har gjort. För alla som sitter på en Xbox 360 eller PlayStation 3 och därmed inte har tillgång till Nintendos alla kartklassiker är Sonic & Sega All-Stars Racing ett givet val. Att man kan kasta sig in i spelet och ha lika roligt i fem minuter som i femtio gör det oerhört lättillgängligt. Detta gör också att det aldrig samlar damm.

tisdag 12 oktober 2010

Kampen om Sonic

Det är en upp- och nedvänd värld när en fanhyllning till Sonic the Hedgehog 2 ser bättre och roligare ut än Segas eget Sonic the Hedgehog 4: Episode 1. Till och med Sonics skapare Yuji Naka håller med. Ouch.

Jämför filmerna nedan.