Visar inlägg med etikett retro. Visa alla inlägg
Visar inlägg med etikett retro. Visa alla inlägg

söndag 27 november 2016

Spel i symbios med oss själva


Det finns spel som underhåller och ger oss glada minnen och upplevelser. Och så finns det spel som ger oss något som aldrig lämnar våra sinnen. Något som finns där i hjärnkontorets ömma vrår åratal efter att vi först spelade dem, lika starka och verkliga nu som då. Det är dessa spel som upphör att bara vara en form av ögonblicklig underhållning, utan blir något större. Något viktigare.

Shenmue och Shenmue II är sådana spel för mig. Min första upplevelse med Shenmue kan nog bara beskrivas som smått magisk. En helt ny värld hade öppnat sig. Det var inte den där vanliga känslan som riktigt bra spel kan framkalla - att jag bara måste spela klart det här, att jag inte kan lägga det åt sidan trots att ögonen rinner och huvudet dunkar av trötthet.

Nej, det var känslan av symbios. Jag levde mitt liv i Shenmue. När det blev sent gick jag hem till residenset och Ine-san och sov och sparade spelet. Sedan gick jag själv och lade mig i verkliga livet. Dagen efter fortsatte vi våra liv, Ryo och jag. Jag strosade på Dobuitas gator när snön började falla och tonerna av "Loneliness" klinkande i bakgrunden. Jag tittade ut och såg snöflingorna falla även utanför mitt fönster. Vi var ett, Ryo och jag.

Natt i bergen i Shenmue II.

Ni som klagar på att Shenmue är för långsamt har inte förstått. Spelet ger dig makten över tiden. Har du inte tid eller tålamod, spela Call of Duty i stället. Ni som klagar över det osannolika i att Ryo Hazuki minsann har tid att spela både arkadspel och samla på plastleksaker i automater har inte förstått. Det är klart att en ung man som fått se sin far bli mördad behöver rekreation. Att tänka på något annat i några minuter. Även människor i sorg har tid för skratt, biobesök och en hobby. Tvärtom kan just dessa bli viktigare än någonsin.

Med Shenmue II nådde mitt intresse och fascination för Yu Suzukis verk en annan nivå. Nu kom Kina in i bilden, och här började spelets påverkan på mitt liv ta mer konkret form. Uppföljaren är det bättre spelet. Det är större, mer varierat och mer actionbetonat. Det händer kort sagt mycket mer.

Shenmue är inte för alla. Men det är viktigare än något annat spel för tillräckligt många för att det ska kunna kallas ett fenomen. Inget annat spel än Shenmue III hade jag stöttat på Kickstarter med flera tusen kronor. Så viktigt är det för mig att få fortsätta den här upplevelsen. Efter så många års väntan tycker jag faktiskt att jag förtjänar det. Att vi förtjänar det.

Se gärna Digital Foundrys återbesök i Shenmue II. Det är en god påminnelse om vilken fantastisk prestation detta spel var.

fredag 7 oktober 2016

Gamla godingar återvänder


Michel Ancel kunde inte hålla sig. Hans tweet som förde våra tankar direkt till Beyond Good & Evil var i sig en halv bekräftelse på att spelet är under utveckling. Nu har Ubisoft slutligen bekräftat detta. För utvecklingen står Ubisoft Montpellier Studio.

Mer än så vet vi inte i nuläget, men förhoppningsvis kommer vi får mer information under nästa år. Spelets lansering ligger sannolikt något år in i framtiden.

Beyond Good & Evil är inte det enda spel som på något sätt återvänder från de döda och glömda. I går fick vi veta att det görs en remaster av Xbox-spelet Voodoo Vince. En glad överraskning, minst sagt. Sedan tidigare är det klart att The Last Guardian släpps till PlayStation 4, även om lanseringsdatumet åter igen skjutits fram (nu är det den 7 december som gäller).

De gamla Mega Drive-bekanta ToeJam & Earl är på väg tillbaka genom en Kickstarter-kampanj som samlade in över en halv miljon dollar. ToeJam & Earl: Back in the Groove ska släppas under 2017.

Därtill ska läggas att det galna och unika Psychonauts får en fortsättning. Psychonauts 2 har samlat in 3,8 miljoner dollar och blir därmed verklighet. Se där ännu en uppföljare till ett hyllat spel som sålde uselt.

Det är kul att se gamla karaktärer och spel återupplivas, både som remasters och uppföljare. Genom spelares kärlek och utvecklares envishet kan små mirakel ske.

Jag ser gärna mer av detta i framtiden. Det finns nämligen många fler spel att ruska liv i. Spel som förtjänar en ny publik.

torsdag 6 oktober 2016

Voodoo Vince gör comeback


Om du frågar Xbox-chefen Phil Spencer vilket som är hans favoritspel till den första Xbox svarar han Voodoo Vince.

Äventyret med den lilla trasdockan fick oförtjänt lite uppmärksamhet. Xbox var inte direkt den bästa platsen för plattformsäventyr, vilket gjorde att det glömdes bort och begravdes i dammet från storsäljare som Halo 2, Star Wars: Knights of the Old Republic och Ninja Gaiden.

Originalets skapare Clayton Kauzlaric är glad åt att spelet nu får en andra chans två generationer senare:
I'm super excited to bring Voodoo Vince back. Backward compatibility was never possible due to the nature of our game Engine, but the ID@Xbox program got me thinking about publishing an HD remastered version independently, with much of the game rewritten from the ground up to run on newer hardware.
Och så blev det alltså. Vilket gläder oss som aldrig spelade originalet när de begav sig. Voodoo Vince: Remastered ska släppas till Xbox One och PC i början av 2017.

Tills dess, se den första trailern här!

tisdag 4 oktober 2016

Nytt till samlingen


Att samla spel och tillbehör tar tid. I synnerhet om du bor i Sverige och har i stort sett noll tillgång till en vettig andrahandsmarknad inom rikets gränser. Vi svenskar är hänvisade till nätet, i synnerhet Ebay.

Ebay är fantastiskt, men priserna blir på en helt annan nivå än om du som amerikan skulle gå in i en välsorterad andrahandsbutik och plocka upp gamla spel för några dollar styck.

Dreamcast-samlingen växer, även om det går väldigt långsamt just nu då pengar måste läggas på hög för andra ändamål. Det senaste tillskottet är det japanska karaoke-tillbehöret (fotograferat i ett förråd där hela samlingen står för närvarande).

Det släpptes en hel del tillbehör till Dreamcast, de mest spännande hittade aldrig till Europa. Karaoketillbehöret släpptes endast på den japanska marknaden. Detta var alltså flera år innan SingStar kom till PlayStation 2.

Tillsammans med rörelsekontroller, webbkamera, tangentbord, mus och mikrofon visar KTV-tillbehöret hur mångfacetterad Dreamcast var tänkt att vara som underhållningsplattform. Här fanns en potential som aldrig realiserades.

Konsolen ställdes ovanpå. Sega var knappast främmande
för att koppla ihop sina tillbehör och konsoler på höjden...

tisdag 27 september 2016

"Som att bli kapten på Titanic strax före isberget..."

IGN:s Ryan McCaffrey träffar tidigare PlayStation-chefen Jack Tretton i ett mycket intressant samtal om hur det var att kliva in hos Sony när PlayStation slog igenom, vad som gjorde PlayStation 2 så oerhört framgångsrik och inte minst hur det var att lansera PlayStation 3 till det facila priset av 599 dollar.

PS3 är intressant eftersom den bröt ett decennium av fullständig dominans från Sonys sida. Genom att begå en rad misstag bjöd Sony in både Nintendo och Microsoft i leken.

Tretton hade just blivit CEO några månader före lanseringen, vilket han beskriver så här:
That period of PlayStation 2 to PlayStation 3 was the most intense period of my career, at least at Sony. Tremendous success with PlayStation 2, I think at one point 60+, 70+ per cent marketshare on a worldwide basis, just the most successful platform in history. How do you follow that up? 
The easy thing to do would've been to have done a PlayStation 2,5 [...] but PlayStation 3 was really stepping out of the box. Ultimately it delivered a lot of great technology that is appreciated today, but at the time because of the Cell processor and all the proprietary technology it was difficult to develop for, it was difficult to manufacture, it was extremely expensive to manufacture. 
So at the price it came out at everybody knew that wasn't a consumer friendly price, and amazingly that was losing a lot of money for Sony even at that price. It was quite possibly the most difficult launch scenario you could ever imagine. Knowing that [Xbox] 360 was already out, that you were much more expensive that you wanted to be, that you had much less inventory than you wanted to have at launch and that it was going to be a learning curve in terms of software development, in terms of manufacturing efficiencies... just a lot of real challenges there.   
And that was about within 30 to 60 days of me being appointed CEO so it's being made captain of the Titanic just before it hit the iceberg. It was not the ideal time to take over.
Onekligen. Se hela intervjun nedan.

måndag 5 september 2016

Sega tar Space Channel 5 till VR



Sega har bekräftat att de kommer visa upp en demo av Space Channel 5 till VR under Tokyo Game Show nu i september. Spelet ska visas upp till HTC Vive.

Ni som inte begriper hur galet och roligt detta är var förmodligen inte med när det begav sig under Dreamcast-eran. Då kan jag upplysa om att Space Channel 5 var ett dansspel, men ingenting var i övrigt som det brukar.

Det gällde att dansbattla för att ge den TV-kanal som hallåan Ulala arbetade på så höga tittarsiffror som möjligt. Dansade gjorde man mot utomjordingar. Förstås.

Space Channel 5 var aldrig så galet beroendeframkallande och välgjort som det genialiska Samba de Amigo, men det är ändå välkommet och kul att Sega återupplivar ett spel från Dreamcast-åren, att de visar sina gamla varumärken lite kärlek. Förhoppningsvis gör de det bra också.

Mer info är i dagsläget inte känd, men vi får anta att Sega tänker berätta mer på TGS. Spelets hemsida hittar ni här.

tisdag 26 juli 2016

Retrokonsoler är det nya svarta

När Nintendo utannonserade NES Classic Mini, en miniversion av den gamla 8-bitskonsolen, med 30 förinstallerade NES-spel tog internet nästan eld. Den lilla tingesten ligger högt upp på förbokningslistor både här och var.

Efterfrågan på fler retrokonsoler tycks högt, åtminstone om vi ska tro spelforumen. Så bra då att Funstock har en Mega Drive Mini till salu. Här ingår hela 80 klassiska Mega Drive-spel.

Ingen kan väl direkt beskylla den för att vara vacker, men det spelar mindre roll. Paketet med den stationära modellen innehåller två handkontroller, stöd för plug & play, stöd för alla gamla Mega Drive-spel på kassett.

Den släpps även i en bärbar modell, som dock saknar stöd för kassetter men erbjuder möjlighet att mata in SD-kort.

Funstock tar 65 dollar för miniversionen av Mega Drive. Eftersom 60 dollar blev 799 kr i fallet med NES Classic Mini kan vi nog räkna med att Mega Drive går lös på minst 800 kr i Sverige - lyckligtvis behöver man inte köpa den här utan kan handla via nätet.

Båda konsolerna ska släppas i oktober. Jag är mer än sugen att förboka en Mega Drive.
Nostalgi!

torsdag 12 maj 2016

Sega "undersöker möjligheterna" för Shenmue HD


Ända konsolerna tog steget in i HD-eran har fans av Yu Suzukis Shenmue bönat och bett om remakes eller remasters av de två första Dreamcast-spelen. Sega har inte lyssnat.

När Shenmue III utannonserades via Kickstarter på E3 i fjol fick vi bevis för att mirakel är möjliga (tänk Leicesters seger i Premier League som ett slags motsvarighet i sportens värld). Ett perfekt tillfälle för Sega att utannosera Shenmue HD, kunde man tro. Men icke.

I en "fråga Sega"-film hävdar dock Dan Sheridan hos Sega Europe att de "undersöker möjligheterna" att förverkliga HD-remasters av Shenmue och Shenmue II. Men han tillägger det vi alla misstänkt:

"Tyvärr är det inte så enkelt som att bara porta spelen till nuvarande plattformar då vi måste se till att nya HD-versioner av spelen lever upp till originalens kvalitet. Med så uppslukande spel som Shenmue I och II finns också andra problem, som de licensierade produkter som fanns i originalspelen.

Med det sagt, vi skulle gärna göra det och vi undersöker hur vi ska göra det här till verklighet."

Nu ska detta inte ses som en bekräftelse på någonting. En företrädare för Sega i Europa har kort och gott sagt att de "undersöker möjligheterna". Vilket kan betyda allt från att de vill få bekräftat att det är för krångligt och kostsamt till att de faktiskt är inställda på att göra ett seriöst försök att överbrygga alla hinder.

Tills något händer får vi nöja oss med denna fanproducerade film av familjen Hazukis residens.

lördag 26 mars 2016

Sega firar Sonics 25-årsdag

Sonic fyller 25 år i år. För att fira detta kommer Sega hålla ett event den 22 juli. Då ska de berätta mer om framtiden för den blå kotten.

Tänk vad tiden går. För 25 år sedan satt jag i mitt rum i ett hus i den norrländska glesbygden och spelade Sonic the Hedgehog till Mega Drive. Jag arbetade mig koncentrerat igenom lavafyllda Marble Zone, fick panik i det stigande vattnet i Labyrinth Zone, njöt av musiken i den förhållandevis lätta Star Light Zone och lyckades till slut besegra Dr Robotnik i en slutstrid. Året var 1991 och det var en helt annan värld.

Dagens spelbransch är på flera sätt helt annorlunda än dåtidens. Den har mognat och vuxit. Precis som vi som spelade Sonic där i våra barnrum. I vissa ögonblick kan jag sakna den där tiden när allt var lite enklare.

Samtidigt är det mesta så mycket bättre nu. Inte minst är spelen tillgängligare. När jag köpte Sonic 2 via postorder fanns det få sätt att få tillgång till spel på. Det var en spelbutik inne i närmsta stad (jag bodde inte i Stockholm då). Och så fanns det postorder.

Möjligheten att läsa recensioner i förväg var små, så oftast köpte man grisen i säcken. Lägstanivån var oerhört mycket lägre än i dag, vilket resulterade i att man ibland lade ut 600 kr på ett riktigt värdelöst spel. Det händer inte så ofta nu.

Sonic blev känd i en helt annan tid. I dag är han om inte bortglömd så i alla fall kraftigt marginaliserad. Med all rätta, ska tilläggas, efter Sonic Teams alla fadäser de senaste 10 åren.

Är då Sonic ens värd att fira? Ja, det är klart att han är.

söndag 8 november 2015

Så skapades Shenmue

Shenmue är spelhistoria. Det var Segas största projekt till Dreamcast och det spel som skulle sälja konsolen till världen och få folk att avstå från PlayStation 2.

Det gick som bekant inte vägen. Men Shenmue skrev in sig i spelhistorien, hyllades av spelmedierna och har fått en skara oerhört passionerade fans. När Shenmue II, ett mycket större och ännu mer ambitiöst äventyr, släpptes i Europa och Japan var Dreamcasts öde redan beseglat.

Yu Suzukis saga fick inget slut och efter ett tag gav de flesta upp. Förutom de mest hängivna fansen. I juni fick vi äntligen höra det vi drömt om - Suzuki gör Shenmue III med hjälp av insamling via Kickstarter. 6,33 miljoner dollar samlades in. Insamlingen fortsätter året ut via PayPal.

Denna gamla dokumentär om utvecklingen av Shenmue visar vilket oerhört ambitiöst projekt det var.

onsdag 14 oktober 2015

Tomb Raider - från 1996 fram till i dag

När Tomb Raider släpptes till PlayStation och Saturn 1996 togs spelvärlden med storm. Det bröt ny mark grafiskt, spelmässigt och gav oss något vi aldrig sett förut.

Detta var i samma veva som Resident Evil såg dagens ljus, liksom Sega Rally och strax efter även Gran Turismo. Det hände kort sagt väldigt mycket under de där åren i mitten av 90-talet. Noteras kan att av dessa fyra varumärken är det bara Sega Rally som (tragiskt nog) har somnat in. Övriga lever och har hälsan. Inte minst Tomb Raider.

Det har nästan gått 20 år. I november släpps det senaste spelet med Lara Croft i huvudrollen, Rise of the Tomb Raider, till Xbox One och Xbox 360. Det ser faktiskt rätt fantastiskt ut.

Någon har sammanställt klipp från den resa som Tomb Raider gjort från det där första spelet - som faktiskt gav mig höjdskräck på riktigt i soffan - till dagens mer actionorienterade äventyr.

Det är i dag lite svårt att ta till sig hur fantastiskt snyggt och omvälvande Tomb Raider var 1996. Men det var det.

torsdag 9 juli 2015

Sega vill satsa på kvalitet igen

Sega brukade stå för både attityd och kvalitet. De senaste femton men framför allt tio åren har företagets rykte solkats av en rad minst sagt problematiska releaser. Sega har pumpat ut mer eller mindre usla Sonic-spel. Senast i raden var det katastrofala Sonic Boom till Wii U och 3DS, outsourcat till Big Red Button (som aldrig fick chansen att göra ett särskilt bra spel).

Nu har Sega-chefen Hajime Satomi talat ut om företagets ställning i japanska Famitsu.
In the 90s, Segas was known for its brand. Since then, it has earned a reputation for releasing sub-par titles resulting in the loss of trust with consumers. I've been talking to the employees about how we should start putting serious consideration into quality from this point on.
Satomi fortsätter med att säga att Sega delvis svikit fansens förtroende senaste tio åren. Man kan verkligen fråga sig varför Sega under dessa år inte har ansett att kvalitet varit en prioritet. Men det Satomi menar är antagligen att Sega framgent ska satsa på färre titlar och lägga mer tid på dem. Det är i alla fall vad jag hoppas.

Sega sitter på en guldgruva av varumärken. Inte riktigt i Nintendo-klass men det finns bra tillgångar som de misslyckats med att vårda väl. Vissa (som Alex Kidd, Skies of Arcadia och Jet Set Radio) har glömts bort, andra (som Sonic) har misshandlats.

Färre men bättre spel från Sega vore mycket önskvärt. Men jag tror det när jag ser det.

onsdag 3 december 2014

PlayStation fyller 20

 
Den 3 december 1994 släppte Sony sin första spelkonsol PlayStation. Varumärket blev snabbt synonymt med Gran Turismo, Tekken, Ridge Racer, Metal Gear Solid, Tomb Raider och Final Fantasy.

Jag ägde aldrig en PlayStation då. Som Sega-fanboy var det förstås Saturn som gällde för mig. Jag gillade Saturn. Den gav mig spel som Sega Rally, Virtua Fighter 2 och Nights: Into Dreams. Men jag missade förstås desto fler.

I dag är det lätt att glömma att Sonys konsol led av en del bekymmer - som att lasern gick sönder och fick bytas ut eller att bilden frös tämligen ofta. PlayStation var herre på täppan. Det var ingen diskussion.

Sony förändrade spelbranschen med sin konsol. De gjorde det "coolt" att spela. Marknaden växte. Nya grupper tillkom. Med PlayStation 2 stod Sony på den absoluta toppen som konsoltillverkare. Det är ytterst tveksamt om någon annan konsol kommer komma i närheten av 155 miljoner sålda enheter, om en underhållningsprodukt kan nå samma massiva genomslag.

Wii, då? undrar någon. Jo, men Wii var en kortvarig framgång. PS2 tillverkades i nästan 13 år och togs ur produktion först i januari 2013, kort innan PlayStation 4 utannonserades. Så länge har ingen annan spelkonsol levt. Att EA släppte FIFA 14 till formatet (ett spel som inte släpptes till Wii U) säger en del. Den täckte in hardcorepubliken såväl som mainstreamspelare som bara använde sin PS2 till lite Singstar på förfesten. Detta möjliggjordes av framgångarna för den första PlayStation.

För att fira att PlayStation fyller 20 släpper Sony en retrofärgad jubileumsutgåva av PlayStation 4. Ni kanske minns hur den första PlayStation såg ut.

Jag måste säga att denna retrodoftande konsol ser ruggigt snygg ut. Men den som vill ha den får skynda sig. Sony kommer endast tillverka 12 300 exemplar och sälja dem för 499 euro styck. Dessa lär gå för betydligt mer på Ebay framöver.

 

onsdag 19 november 2014

Beat från Jet Set Radio till samlingen

First 4 Figures har en uppsättning av TV-spelskaraktärer som plastfigurer. Vi snackar inte små Happy Meal-leksaker utan stora, välgjorda och dyra samlarobjekt.

Nyaste tillskottet i samlingen är Beat från det underbara Dreamcast-spelet Jet Set Radio. Jag har ingen aning om vad jag skulle den till, men nog vattnas det lite i munnen av hantverket allena.

Figuren, som är 36 cm hög, tillverkas endast i 1250 exemplar och kostar 230 dollar. Du kan förboka på sajten nu.

Läcker.

tisdag 14 oktober 2014

Drömkonsolen fyller 15



Den 14 oktober 1999 var det dags för oss européer att få smaka på Segas drömmar paketerade i en gråvit liten maskin. Dreamcast var äntligen här.

Visst färgas min bild av konsolen av en hel del nostalgiska känslor. Men jag imponeras fortfarande av Segas vision med Dreamcast, och kan känna en viss bitterhet över att den gick så fullständigt i kras.

Sega såg potentialen i onlinespel på konsol. De tog de där första stapplande stegen mot ett onlinecommunity som sedan skulle explodera på allvar hos Microsoft och sedan Sony. De tog arkadupplevelserna in i vardagsrummet. Sega Rally 2, Virtua Fighter 3tb och House of the Dead 2 fick liv i våra egna hem. Och de vågade experimentera på ett sätt som väldigt få om ens några utvecklare gör i dag.

Spel som Jet Set Radio, Seaman, Spance Channel 5 och det galet roliga Samba de Amigo kunde nog aldrig ha blivit storslagna kommersiella succéer. Därom var de alldeles för smala. Men de utvecklades ändå tack vare att fantasin och uppfinningsrikedomen tilläts flöda. Shenmue var oerhört ambitiöst. Det skulle bli spelet som sålde Dreamcast till världen, men var alldeles för kompromisslöst för att fylla den rollen.

När jag ser tillbaka på Dreamcast ser jag en maskin som ville mycket, som sprudlade av liv men som togs av daga på grund av att företaget bakom det misskötte sin ekonomi, tog fel affärsbeslut och i slutändan tvingades prioritera sin egen överlevnad framför Dreamcasts.

Arvet efter Dreamcast ser vi i dagens spelbransch. Då skapades förstadiet till de party- och musikspel som erövrade världen på PlayStation 2 och Wii. Vi såg embryot till den onlinevärld som i dag blommat ut på Xbox Live och PSN. Vi såg den tämligen öppna värld i Shenmue som vi i dag tar för given i alltfler spel och genrer.

Och Dreamcast hade, faktiskt, en handkontroll med inbyggd skärm tack vare det snillrika lilla VMU-minnet, som även fungerade som en egen liten spelenhet.

Allt detta fanns. Redan för 15 år sedan. Det säger en del om Dreamcasts storhet.

En skönhet.

tisdag 9 september 2014

9.9.99


Dreamcast fyller i dag 15 år i Nordamerika. Den 9 september 1999 lanserade Sega sin sista spelkonsol på amerikansk mark. Detta magiska datum lever vidare som en viktig del av spelhistorien. Dreamcast banade nämligen väg för onlinespel på konsol.

Till Europa kom Dreamcast den 14 oktober samma år, vilket Sega på dåtidens kaxiga manér firade genom att tapetsera delar av London med bannern "PlayStation - bäst före 14/10 99.

Jag skulle kunna säga mycket om Dreamcast. Vad den betydde då. Vad den betyder i dag, när jag blivit samlare. Dreamcast tillhör spelhistoriens både ljusaste och mörkaste minnen. Ljusaste för all den glädje den gav på så kort tid. Mörkaste därför att Sega fick slut på pengar och tvingades lägga ned produktionen efter bara två år.


Själv minns jag framför allt känslan av att vara en pionjär när jag kopplade upp mig mot Dreamarena i Phantasy Star Online. Jag minns också känslan av att vara med om något historiskt när jag spelade Shenmue. Andra fastnade i rollspel som Grandia II och Skies of Arcadia.

Segas attityd och våghalsighet gav oss spelupplevelser som Jet Set Radio, Seaman, Crazy Taxi, Space Channel 5, Rez och det fantastiska Samba de Amigo med maracaskontroller.


Men Dreamcast blev tyvärr beviset för att sådana galna och udda satsningar inte lönar sig. Sega är därför i dag ett försiktigt, för att inte säga fegt, företag. En skugga av sitt forna jag. En utvecklare som inte tar några som helst risker utan främst ägnar sig åt att pumpa ut nya Sonic-spel.

15 år har gått. Men min Dreamcast står fortfarande ikopplad. I takt med att samlingen växer får jag möjlighet att prova spel jag aldrig kom i närheten av när det begav sig. Samtidigt ser jag emellanåt till att återupptäcka godbitar som Metropolis Street Racer, Soul Calibur och Resident Evil Code: Veronica.

Även om många spel inte har åldrats med värdighet finns det tillräckligt med kvalitet här för att jag ska stärkas i min uppfattning: Hur tokigt det än slutade åstadkom Sega något riktigt stort med Dreamcast. Det kan ingen ta ifrån dem.

Tips: EA:s Peter Moore, då chef för Sega of America, minns Dreamcast.

Sega var inte kända för sin ödmjukhet då.

tisdag 15 juli 2014

Sommarstiltje


Det är sommar. Stiltje. Semester. Och därför mindre aktivitet här än vanligt.

Det betyder inte att jag inte spelar. Just nu rullar och hoppar jag mellan plattformar i Super Monkey Ball 2 (Gamecube) och slåss mot helikoptrar och elitsoldater i Uncharted 2 (PlayStation 3). Det sistnämnda ett av de allra bästa spelen till Sonys konsol, utan tvekan.

Men det är även annat som måste hinnas med på sommaren. Just nu planeras en kortare utlandsvistelse. Kanske följer PS Vita med.

fredag 30 maj 2014

Gamecube-adapter släpps till Wii U


Det råder inte direkt någon brist på kontrollalternativ till Wii U, som synes ovan.

Gamepaden, som skulle vara den stora grejen men som mest har blivit ett rött skynke, har Nintendo beslutat att ha kvar. Därtill kommer Pro Controller, den mer traditionella handkontrollen som köps separat. Och så har vi Wii Remote+nunchuk, som följde med från Wii till Wii U.

Det är en diger samling kontroller, och vissa av spelen kräver att man använder flera av dem. Nu har Nintendo utannonserat stöd för ännu en, nämligen handkontrollen till Gamecube. En adapter kommer släppas främst för att använda i nya Super Smash Bros. Dags att damma av din Gamecube-kontroll!

Det är inget fel i detta i sak. Men. Dels är antalet spelare som fortfarande sitter med en Gamecube hemma och dessutom bryr sig tillräckligt mycket för att lägga ut pengar på en adapter enbart i syfte att kunna använda Gamecube-kontrollen till sin Wii U förmodligen försvinnande få.

Dels riskerar detta att bara göra många konsumenter ännu mer förvirrade. Wii U håller på att förvandlas till en mischmasch av olika kontrollmetoder.

Om Gamecue-adaptern också innebär att Nintendo planerar att lägga ut Gamecube-spel på Virtual Console återstår att se. Men det förefaller väldigt troligt. Något måste de ju fylla de tomma utgivningslistorna med, och till Gamecube finns en hel drös bra spel att återupptäcka.

torsdag 20 mars 2014

Yu Suzuki gjorde post-mortem på Shenmue


Yu Suzuki gjorde i går sin post-mortem av Shenmue. Tillställningen var GDC och översättare Sonys Mark Cerny.

Suzuki berättade om utvecklingen av spelet, hur idéerna till det som till sist blev Dreamcast-spelet Shenmue växte fram och förändrades över tid. Även om mycket förändrades från de första skisserna till den färdiga produkten, var Suzukis plan hela tiden att spelet skulle utspelas i Kina. Hans resa till Mittens rike 1993 gjorde ett stort intryck på honom.

1998 fick spelet titeln Shenmue Chapter 1: Yokosuka. Spelet skulle bli en serie i 11 kapitel. Kodnamnet var nu "Berkeley". Det närmade sig.

Det är intressant att se hur långt före sin tid Suzuki var på ett flertal områden. Detta var långt före dagens sandlådespel och öppna världar. Ändå var det just ett sådant spel han ville skapa. Suzuki ville också att en stor den av spelet skulle bestå av filmsekvenser för att skapa en cinematisk känsla hos spelaren.

En viktig del i Shenmue var friheten för spelaren att välja mellan olika sorters spellägen. Det var så minispelen uppstod, och det var därför Suzuki tyckte att det var viktigt att man kunde strosa omkring till synes planlöst i den värld han byggt upp, prata med människor, välja att träna kampsport eller gå till arkadhallen.

Det betydde förstås ett enormt merarbete. Alla människor Ryo träffar måste ha något att säga, oavsett om det var en ung tjej på gatan, en äldre man i parken eller kassören i snabbköpet. Alla hade ett rörelseschema, ett "liv".

Yu Suzuki berättar om en bugg av det roligare slaget under utvecklingen av spelet. En dag var hela hamnen tom på folk. Det tog tid att hitta orsaken. Det visade sig att orsaken var ett snabbköp. Alla hade gått dit för att köpa frukost och på grund av trängseln kunde de inte ta sig därifrån! De fick därför sätta en gräns för hur många som kunde komma in och göra entrédörren lite större. Alla dessa små detaljer visar vilket enormt projekt Shenmue var.

Den första frågan som ställdes var förstås: När släpps Shenmue III? Suzuki svarade som han gjort de senaste drygt tio åren: Han vill gärna göra det. Men...

För mig är det obegripligt att Sega inte ens släppt HD-versioner av de två första spelen. Efterfrågan finns. Det är få som är så fanatiska som Shenmue-fansen. Och Shenmue III skulle förmodligen kunna bli verklighet via Kickstarter. Folk skulle skänka som tusan.

Men Sega vägrar att lyfta ett finger. Man kan inte bli annat än förbannad. Yu Suzuki förtjänar bättre. Shenmue förtjänar bättre. Vi fans förtjänar bättre.