Visar inlägg med etikett Bioshock. Visa alla inlägg
Visar inlägg med etikett Bioshock. Visa alla inlägg

söndag 9 oktober 2016

Recension: BioShock: The Collection


BioShock-serien tillhör mina höjdpunkter från den förra generationen och därmed någonsin. Spelen släpptes i treårsintervaller mellan 2007 och 2013. Sedan insåg Irrational Games Ken Levine att både han och hans äktenskap skulle gå under om studion påbörjade en fjärde del. I väntan på ett helt nytt äventyr får vi nu chansen att spela om de gamla.

BioShock: The Collection är en väldigt rak spelsamling bestående av de tre BioShock-spelen i något upphottad version och med 60 bilder i sekunden. Allt DLC ingår, men inget multiplayer. Detta kommer således hålla dig sysselsatt under många timmar oavsett om du har bekantat dig med BioShock tidigare eller ej.

Efter att ha tillbringat många kvällar med BioShock, BioShock 2 och BioShock Infinite kan jag konstatera att min kärlek till dessa spel finns kvar men att vattnet i den makalösa undervattensstaden också börjat bli lite rostbrunt. Bäst står sig det senaste spelet i serien.

Mitt första intryck är att det första och andra BioShock har åldrats en del. Striderna känns klumpiga och lite tafatta. Snart minns jag att de gjorde det även när det begav sig 2007. BioShock var aldrig en perfekt actionupplevelse, dess styrkor låg i miljöerna och berättelsen.

Jag satte betyget 8/10 där och då mycket på grund av de svaga actionsegmenten. Dessa hade förbättrats framför allt i BioShock Infinite, som var mer varierat, hade bättre tempoväxlingar och som framför allt hade en berättelse som sög tag i mig fullständigt, men där förmågorna egentligen bara bytt namn från plasmids till vigors. Infinite revolutionerade ingenting men var så välberättat och omvälvande att jag bara kunde kapitulera.

Mitt emellan det första och tredje spelet rent upplevelsemässigt hamnar passande nog BioShock 2. 2K Marin fick det knepiga uppdraget att följa upp det första BioShock, som slagit ned som en bomb i spelvärlden, och gjorde det bra. Dock är uppföljaren försiktig och lite för lik det första spelet.


Upplevelsen kan aldrig bli densamma som den där första gången, men BioShock Infinite är fortfarande speciellt och denna samlings kronjuvel. Det märker jag när jag återbesöker världen ovan molnen, den rasistiska staden Columbia. Introt är faktiskt lika fängslande nu som då och det är bättre flyt i både berättelsen och kontrollen.

Miljöerna, berättelsen och ljudet är precis som tidigare BioShocks absoluta styrka. Det gäller alla tre spel. Rapture är en fantastisk, nästan kittlande värld att dyka ned i. Ljuddagböckerna ger värdefull information som är svår att förstå helt och hållet under första genomspelningen. Designen och musiken placerar mig i en sorts tidskapsel från amerikansk 50-tal.

Columbia, som utspelas vid 1900-talets början, är lite som en hallucinogen version av den viktorianska eran, kryddad med gatustrider och en uppflammande revolution.

Tyvärr dras BioShock: The Collection med en hel tekniska småproblem. De är inte så framträdande i Xbox One-versionen såvitt jag har kunnat se, men de förekommer och drar ned helhetsintrycket en aning.

Under perioder känns BioShock inte alls särskilt kul att spela. Framför allt upplevs kontrollen som för simpel och enahanda, vilket är en påminnelse om att spelet faktiskt har nära ett decennium på nacken. Men så händer något. Berättelsen tar en vändning och jag sitter omgående klistrad med handkontrollen i ett fast grepp. Bortglömda är alla invändningar mot enformiga fiender, simpel kontroll och jobbig backtracking.

Det är främst för dessa magiska ögonblick som BioShock-spelen är värda ännu en genomspelning.

+ En mycket prisvärd samling
+ Designen är närmast oöverträffad
+ FPS med fokus på berättande är inte så vanliga

- Striderna är fortfarande för enformiga
- Vissa tekniska brister skiner igenom
- Maskingevärstornen är lika förhatliga nu som då

Betyg: 8/10
Format: Xbox One (testat), PS4, PC


Miljöerna har alltid varit fantastiska i BioShock-spelen.

onsdag 10 augusti 2016

Ny trailer för BioShock: The Collection

Jag önskar att jag kunde radera mina minnen från de tre spelen och få privilegiet att uppleva BioShock för första gången igen.

Den 16 september får vi möjlighet att dyka ned under ytan och flyga upp bland molnen ännu en gång.



torsdag 30 juni 2016

BioShock: The Collection bekräftas med en trailer

Efter en hel, eller åtminstone halv, drös med tecken på att en BioShock-samling är i görningen fick vi så äntligen en bekräftelse från 2K i form av denna trailer.

Äntligen, säger jag. Visserligen har jag alla tre BioShock-spel till Xbox 360 och kan spela dem när jag vill. Men en fin samling med alla tre i bättre upplösning är sannerligen aldrig fel. Även allt single player-DLC ingår i paketet.

Jag hoppas verkligen att en generation nya spelare nu tar chansen att uppleva den värld som skapades av numera nedlagda Irrational Games, både under havets yta och ovan molnen. Det är sannerligen en resa värd att göra och ett stycke spelhistoria som lämnat få oberörda.

BioShock: The Collection släpps till PlayStation 4, Xbox One och PC den 13 respektive 16 september.

Would you kindly...?

söndag 21 februari 2016

BioShock-samling i görningen?


För andra gången har en samling med de tre BioShock-spelen dykt upp på nätet. Denna gångBrazil Advisory Rating Board.

BioShock: The Collection är listat till PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One och PC. Det ska alltså röra sig om spelen BioShock, BioShock 2 och BioShock Infinite. Varför de äldre konsolerna är med är en rimlig fråga, men utgivarna 2K har inte kommenterat vare sig det ena eller det andra. Vi vet alltså inte om uppgifterna stämmer.

En BioShock-samling skulle förefalla passande i tiden. Det är tre år sedan det fantastiska BioShock Infinite släpptes, och den som inte ägde förra generationens konsoler kan ha gått miste om både detta och tidigare spel (om de inte spelat dem på PC).

Även om jag har alla BioShock-spel till Xbox 360 ser jag gärna en uppfräschad samling till de nya konsolerna. Det skulle kunna fungera som uppvärmning till ett helt nytt BioShock, som vi hoppas är under utveckling.

måndag 4 januari 2016

Är en remaster av BioShock på gång?


Remasters och remakes har varit den tydligaste trenden hittills den här generationen. Det är därför inte särskilt förvånande att 2K på Twitter hintar om en remaster av BioShock.

BioShock har blivit en älskad spelserie. Men det första spelet kom så sent som 2007. Det är inte direkt fråga om ett pixligt spel med synfel från mitten av 90-talet utan om ett verk som fortfarande håller på alla plan.

Ändå förefaller det troligt att vi får se BioShock igen i år. Men som en remaster. Jag skulle mycket hellre se en uppföljare.

Men om många som missade det första spelet när det begav sig nu kan få chansen att få uppleva det igen är det förstås inget fel i det.

tisdag 2 juni 2015

BioShock Infinite har sålts i 11 miljoner ex


BioShock Infinite har sålts i 11 miljoner exemplar. Det avslöjade utgivaren Take Two på Technology, Media & Telecom Conference i New York.

Detta gör spelet till det mest sålda BioShock-spelet hittills. Välförtjänt om du frågar mig. Det enda som grumlar glädjen en aning är att utvecklarna, Irrational Games, har lagt ned.

BioShock Infinite kantades av en del bekymmer. Utvecklingen drog ut på tiden, det ryktades rent av att spelet skulle bli nedlagt. Men så kom det till slut. Våren 2013 släpptes BioShock Infinite. Det slog recensenter med häpnad och förundran, men även om spelet skeppades i fyra miljoner ex under tre månader efter lanseringen var utgivarna inte helt nöjda med försäljningen.

Sedan dess har det alltså tickat på, och även om försäljningssiffrorna inkluderar rabatterade erbjudanden är det en imponerande milstolpe för BioShock. Det borde hjälpa till att hålla dörren för ett fjärde spel på glänt.

I dag, när Irrational inte finns längre, ägs varumärket av 2K Marin, som utvecklade det mindre uppmärksammade BioShock 2.

Take Two upprepar att BioShock är ett väldigt viktigt varumärke för företaget. När nästa spel kan tänkas se dagens ljus vet vi dock ingenting om ännu.

Läs även: 
Min recension av BioShock Infinite

tisdag 8 juli 2014

Inget BioShock till PS Vita

BioShock var ett spel som utannonserades redan 2011 till PS Vita. I dag vet vi att det inte blev någonting av det hela.

Föga förvånande har PS Vitas begränsade kommersiella framgång lagt ett blött lakan över alla förhoppningar om ett BioShock till formatet. Trots att det inte är svårt att tänka sig hur superbt det skulle kunna bli.

Ken Levine, vars studio Irrational Games lades ned för inte så länge sedan, kommenterar nu det hela på Twitter. Enligt Levine kunde Sony och utgivarna 2K inte enas om en deal, och det hela rann ut i sanden. Själv skulle han gärna se spelet till PS Vita.

Levine tänker sig att BioShock Vita skulle bli ett slags Final Fantasy Tactics och utspelas före Raptures fall. Detta skulle enligt Levine vara en bra anpassning till det bärbara formatet utan att kompromissa bort för mycket. Ja, varför inte. Det går att tänka sig en rad möjliga vägar för att bäst ta tillvara styrkorna hos PS Vita utan att spelet förlorar sin känsla och charm.

2K äger rättigheterna till BioShock nu. Fler spel lär säkert komma - BioShock Infinite har sålts i över 6 miljoner exemplar. Men något BioShock till PS Vita lär vi tyvärr aldrig få se.

onsdag 14 maj 2014

BioShock Infinite har sålt i 6 miljoner ex


Utgivaren Take-Two har precis som alla andra bolag lagt fram sin årsredovisning nu i maj. Det är rolig läsning för företagets aktieägare.

Det stora utropstecknet är förstås GTA V, som hittills sålts i totalt 33 miljoner ex, slagit alla tänkbara rekord i underhållningsbranschen och dragit in miljardbelopp. Vi får också veta att Rockstar arbetar på nästa stora spel (som vi kan förmoda släpps till Xbox One och PS4 och kommer ta en evinnerlig tid att utveckla).

NBA 2K14 har sålt i över 6,5 miljoner ex, vilket är bättre än NBA 2K13. Även BioShock Infinite, en av fjolårets riktiga höjdare (recenserat här) har sålt bra. Så sent som i juli i fjol stod spelet på 4 miljoner skeppade ex. Nu berättar Take-Two att de skeppat över 6 miljoner. Det är fördelat över flera format, men ändå solida siffror.

Tyvärr räckte det inte för att rädda Irrational Games från nedläggning. Det sista studion producerade var det tredje DLC till BioShock Infinite, kallat Burial at Sea Part 2.

fredag 21 februari 2014

Inget BioShock till PS Vita i görningen


BioShock har stått under rubriken "kommande spel" till PS Vita innan konsolen ens fick ett namn. Men allt eftersom det blivit uppenbart att Sonys bärbara spelenhet inte säljer enligt förväntningarna, har hoppet om att spelet ska dyka upp sinat.

2K säger nu att de inte har någon ny information om spelet i fråga. Irrational Games Ken Levine, som nyligen lät meddela att studion läggs ned, har tidigare sagt att utvecklingen av spelet ännu inte påbörjats.

På E3 2011 sades det att BioShock till PS Vita skulle bli ett helt nytt spel, inte en rak konvertering av originalet. Men sedan har det varit knäpptyst.

Just nu ser det alltså mörkt ut för en PS Vita-version av BioShock. Vilket är synd. Spelet hade passat utmärkt på formatet.

onsdag 19 februari 2014

Irrational Games stänger


Ken Levine stänger ned studion Irrational Games, som bland annat utvecklat BioShock och BioShock Infinite (ett av fjolårets allra bästa spel). Han tar med sig ett femtontal personer till ett nytt projekt hos Take-Two, resten får sparken.

Ken Levine är en av spelbranschens verkliga innovatörer. Men även om han älskat sitt jobb vill han nu göra något annat. Irrational har blivit för stort, och Levine söker en mindre studio med en plattare struktur. Han är långt ifrån den ende som känt så här när studior vuxit och svällt i takt med att AAA-spel kräver alltmer resurser.

Utgivaren 2K tar nu över varumärket BioShock. Vad som händer med det framöver återstår att se. Förhoppningsvis får vi se ännu mer av Ken Levines förmåga till innovativa spel i dennes nya studio. Men att Irrational i dess nuvarande form upphör känns oerhört tråkigt.

tisdag 30 juli 2013

BioShock: Nytt material på gång


Vi har väntat och väntat på DLC till mästerliga BioShock Infinite. Irrational Games har varit tysta, men uppenbarligen inte sysslolösa. Nu har de väldigt plötsligt släppt Clash in the Clouds, en stridsbaserad utforskning av den svävande staden Columbia. Eurogamer recenserar det här.

Men de flesta spelar inte BioShock främst för stridssystemet utan för berättelsen och miljöerna. Då är Burial at Sea desto mer intressant. Här får vi spela som både Booker DeWitt och Elizabeth, huvudpersonerna i Infinite, och minsann återvända till undervattensstaden Rapture!

Ännu mer spännande är att spelet utspelas på nyårsafton 1958, precis innan upproret startar i Rapture. Vi kommer alltså få betrakta staden i all sin glans och se när kriget bryter ut och allt börjar förfalla. Irrationals Ken Levine berättar mer om detta här.

Burial at Sea är den första delen av två. Förhoppningsvis är fokus på berättelsen och miljöerna, inte striderna. Då kan det bli hur bra som helst.

Någon gång senare i år lär vi får stifta bekantskap med den vackra staden på Atlantens botten igen. Tills dess, se trailern.



torsdag 25 april 2013

Recension: BioShock Infinite


Ken Levine har siktat mot stjärnorna och hamnat bland molnen. I BioShock Infinite byter Irrational Games havets botten mot himlen och leverar en nära nog himmelsk upplevelse. 

Redan under spelets första minuter känns det att det är ett BioShock jag spelar. Stämningen och miljön bidrar till det, och Infinite råkar faktiskt inledas med ankomsten till en fyr precis som de två föregångarna. Förutom att det denna gång bär av uppåt, inte nedåt.

Vi spelar som Booker DeWitt, en man som genom att anta ett uppdrag ska få en spelskuld avskriven. Uppdraget förefaller enkelt: Hitta en ung kvinna, Elizabeth. Med denna knapphändiga information skickas vi in i ett äventyr som inte riktigt liknar någonting annat. Ganska snart blir det uppenbart att det kommer att krävas betydligt mer än Booker trott för att föra Elizabeth i trygghet.

Att se den svävande staden Columbia, ett slags alternativt USA 1912 styrt under en profet och präglat av en strikt raslära, är som att äta sockervadd för första gången. Det är en speciell upplevelse och jag kommer på mig själv med att sitta med öppen mun. Sekelskifteshusen, gatustånden, den klarblå himlen och kullerstensgatorna - allt ackompanjerat av tidsenlig ragtime. Det är oerhört pittoreskt och väldigt inbjudande. Jag känner att här skulle jag nog kunna bo. Irrational behärskar design som få andra spelstudior. De visade det i BioShock, och detta är inte ett dugg sämre. Snarare mer storslaget och genomtänkt.


Det är uppenbart att Irrational haft enorma ambitioner med Infinite. Det märks på det förstklassiga röstskådespeleriet, den bedårande grafiken, de storslagna miljöerna, de politiska undertonerna, alla sidouppdrag och en skickligt berättad historia som griper tag och lämnar spelaren med mängder av funderingar. Ändå har utvecklarna valt att frångå inslaget med moraliska val som spelaren ställdes inför i det första spelet. Även om spelet i sig i högsta grad handlar om moral, och det dyker upp något enstaka tillfälle då det blir interaktivt, utnyttjas det inte alls på samma sätt denna gång. Vilket är lite synd.

Styrkorna i Infinite är desamma som i det första BioShock. Irrational vet hur man skriver en bra historia med politisk klangbotten och skapar fantastiska miljöer. Men de vet tyvärr också hur man slår sönder både och med ett alltför hektiskt och obalanserat stridssystem. Det gjorde mig lite nervös. Mycket har dock blivit avsevärt bättre i det tredje spelet. Striderna är nu mer balanserade, vapnen roligare att använda och det finns mer tid för utforskning.

Detta besynnerliga par dyker upp många gånger i spelet. 
Förklaringen är minst sagt komplicerad.

Kontrollmässigt bjuder Infinite på hisnande åkturer genom Columbias eget transportsystem Skyrail. Det är det snabbaste och ofta enda sättet att ta sig mellan de flygande öar som utgör staden. Det som såg komplicerat ut i tidiga demos fungerar förvånansvärt bra. Med ett enkelt knapptryck kan jag byta spår, hoppa till byggnader och göra attacker från luften. Även fienderna kan emellertid använda sig av Skyrail, vilket gör striderna mer mångfacetterade och öppnar upp för strategiskt tänkande. Det finns många olika sätt att klara en fajt på.

Chansen till utforskning är alltså större än i föregångarna. Å andra sidan har BioShock alltid varit ett FPS, och utifrån de premisserna är det glädjande att striderna nu är både mindre monotona och betydligt bättre balanserade. I de allra mest hektiska lägena upplever jag emellertid kontrollen som lite snårig. Bara det faktum att flera viktiga funktioner lagts på X-knappen - ladda om, plocka upp föremål, öppna dörrar och be Elizabeth om något ligger allt på samma knapp - bäddar för misstag i stridens hetta.

I takt med att spelet låter mig utforska allt större delar av Columbia, möter jag också fler fiender. Den roligaste av dem alla är tveklöst Motorized Patriot, ett slags mekanisk George Washington som kräver sin man att besegra.

Det första BioShock lät spelaren dopa sig med olika förmågor - plasmider. Det handlade om allt från att kasta bisvärmar till att elektrifiera motståndaren (vilket förstås var effektivt i en undervattensstad). Här heter de vigors, men fungerar likadant. Nya vigors kan köpas i automater, där de även kan uppgraderas tillsammans med den vanliga vapenarsenal som erbjuds längs spelets gång. Att byta mellan olika vigors under pågående strid är busenkelt. För den vane spelaren kan rätt kombination av vigors och vapen fungera fantastiskt.

Samspelet med Elizabeth är viktigt. Hon är spelets huvudperson och lätt att tycka om. Genom spelet genomgår hon en karaktärsutveckling vi ofta inte ser i spel. Till skillnad från kvinnor i andra actionspel - som antingen är superhjältar som Lara Croft eller hjälplösa som kattungar - är Elizabeth både stark och sårbar. Hon hjälper Booker på alla sätt hon kan, men deltar inte aktivt i några strider. Elizabeth och Booker behöver varandra och den insikten sjunker in hos dem allt eftersom.

Efter att ha blivit döpt, spelat gitarr, hängt från en metallskena högt över molnen och gjort revolution lägger jag något omtöcknad ned handkontrollen efter den långa slutscenen. Jag inser att BioShock Infinite är som den där filmen du måste se två gånger för att ta in helt och hållet.

Det bästa betyget för ett spel är att spelaren så fort sluttexterna har rullat förbi vill börja om från början igen. Det är just det, parat med den omtumlande känsla som stora såväl film- som spelupplevelser lämnar efter sig, som skiljer bra spel från fantastiska. BioShock Infinite tillhör den senare kategorin.

+ Imponerande story
+ Strålande röstskådespelare
+ Fantastisk design
+ Underbar musik

- Små kontrollmissar
- Vissa delar av spelet är inte fullt lika fantastiska

Betyg: 10/10
Format: PC, PS3, Xbox 360 (testad)

Läs även: Recension av BioShock

måndag 25 mars 2013

BioShock Infinite hyllas


Jag gillade BioShock. Dialogen, miljöerna och stämningen i spelet var svåröverträffade. Dessutom var det spännande med ett spel som vågade vara lite politiskt och som bjöd på en proffsigt berättad historia. Uppföljaren bjöd dock på för få nyheter för att intressera särskilt mycket.

Visserligen har jag följt utvecklingen av det tredje spelet i serien, BioShock Infinite, med visst intresse. Men eftersom det mesta har tytt på att spelet skulle ha samma hysteriska tempo som föregångarna mattades snart mitt intresse.

Jag kunde aldrig riktigt begripa varför Irrational Games tvingade in mig i upprepade våldsamma fajter med mängder av fiender när det enda jag egentligen ville göra vara att utforska de vackra och spännande miljöer som utvecklarna ägnat år åt att skapa. Enligt vad recensenter hävdar om BioShock Infinite, har Irrational valt att dra ned tempot till förmån för just utforskning. Det välkomnar jag. Och när den flygande staden Columbia ser minst lika fantastisk ut som undervattensdystopin Rapture, är saken biff.

Spelet har hyllats unisont och har just nu 96 procent på Metacritic. IGN ger det 9,5, Eurogamer 10/10, Edge 9/10, Joystiq 5/5 och Gametrailers 9,4/10. Det ser ut som om planen att skippa detta spel faller platt. Det är bara att springa till spelbutiken.

BioShock Infinite släpps i butik den 26 mars.

tisdag 16 oktober 2012

BioShock Infinite i farozonen?

Irrational Games tredje BioShock-spel, BioShock Infinite, skulle först släppas under 2012. Det blev sedan uppskjutet till den 26 februari 2013. Förseningar är i sig inget ovanligt i spelbranschen - snarare mer regel än undantag, särskilt vid större produktioner. Men mer och mer tyder på att Infinite kanske aldrig släpps.

Både Don Norby (som ansvarar för AI) och Clint Bundrick (stridssystem) har lämnat Irrational och börjat hos Microsoft. De är inte de första avhoppen. Sedan tidigare har Tim Gerritsen (produktutveckling) och Nate Wells (art director) lämnat. Wells hade arbetat 13 år i studion.

Detta bådar lite illa eftersom spelet inte har visats upp på väldigt länge. Irrationals Ken Levine säger att det inte kommer att visas förrän det är färdigt. Men frågan är nu alltså om vi alls får se något BioShock Infinite nästa år.

Om man ska se saken från den positiva sidan, kan sägas att spelet förmodligen inte är så långt från färdigställt och att avhoppen därmed kanske inte behöver störa alltför mycket.

Den som vill hålla hoppet uppe kan se fram emot den trailer som ska släppas på söndag.

måndag 26 mars 2012

Filmen BioShock tar en paus

Planerna för en film baserad på spelet BioShock har åter strandat sedan regissören hoppat av. Juan Carlos Fresnadillo är den andre regissören som sagt tack och hej till projektet.

När Gore Verbinski hoppade av löd förklaringen att filmstudion och spelets utvecklare Irrational Games hade svårt att komma överens. Kanske är det bäst om Irrational fokuserar på att färdigställa BioShock Infinite i stället för att lägga tid på en film just nu.

Tanken på en film som utspelar sig i den havererade undervattensstaden Rapture är dock kittlande. Om projektet bara ges rätt manusförfattare, rätt regissör och rätt budget skulle det kunna bli rätt bra. Men just de bitarna brukar de flesta filmer som baseras på spel snubbla på. Jag är dock nyfiken. Vem ska egentligen spela Big Daddy?

lördag 18 juni 2011

Lego BioShock

Lego-spelen är som bekant sjukt populära. Nu har Imagine Rigney börjat bygga BioShock-staden Rapture i lego. Det är inte frågan om något spel utan ett bidrag till Brickworld 2011, men njut för all del av hantverket!





Se fler bilder av skapelsen här.

tisdag 7 september 2010

Bästa tänkbara poker face

Det här klippet bara måste postas. En person utklädd till en Big Daddy dansar loss till Kinect-spelet Dance Central på Penny Arcade Exp. Några småsystrar syntes däremot inte till.

Det är faktiskt svårt att argumentera mot att Kinect är som gjord för dansspel...

fredag 13 augusti 2010

BioShock högt upp i det blå


BioShock
var ett nydanande spel på många sätt. Framför allt var det atmosfäriskt, spännande och vackert. Miljöerna var spelets starkaste kort. BioShock 2 utmålades först som en prequel men blev i själva verket en ren uppföljare. Egentligen ungefär lika bra, men inte alls lika överraskande. Vi hade ju sett nästan allt tidigare.

Nu är det tredje spelet under utveckling och precis som vid utvecklingen av det första spelet är det Ken Levine som står vid rodret. Den här gången ska det utspela sig före det första BioShock. Skillnaderna är dessutom betydligt större än så. BioShock Infinite utspelas inte på havsbottnen utan på 10 000 meters höjd i den flygande staden Columbia.

I vanlig ordning har Irrational Games snickrat ihop en medryckande trailer. Jag är redan frälst. Arkitekturen känns igen trots att den denna gång är placerad högt ovan molnen i stället för på havets botten. Om vi bara får utforska mer än skjuta denna gång kan BioShock Infinite bli det definitiva BioShock-spelet.

fredag 20 november 2009

BioShock 2 i lyxförpackning

BioShock släpptes i tre versioner. En vanlig standardversion, en snygg plåtbox och en kartong innehållande en Big Daddy-figur. Nu är det klart att även uppföljaren, BioShock 2: Sea of Dreams, släpps i en lyxvariant den 9 februari.

Boxen innehåller förutom spelet en LP (!) med soundtracket från det första spelet, en CD-skiva med soundtracket från det andra spelet, tre affischer med reklam från undervattensstaden Rapture och en 164 sidor tjock bok innehållande konceptbilder från spelet. Onekligen en maffig box. 100 dollar är priset, vilket sannolikt blir runt en tusenlapp i Sverige.

För alla BioShock-älskare kan paketet kanske vara värt de där extra hundralapparna.

Vill ha.

tisdag 14 juli 2009

BioShock 2 försenat

BioShock 2: Sea of Dreams försenas. Spelet, som skulle komma i oktober, skjuts upp till våren 2010. Något exakt datum finns inte i nuläget.

Det är tråkiga nyheter för alla oss som sett fram emot spelet något oerhört. Samtidigt kommer det gott om spel under hösten (som alltid), så någon speltorka behöver vi inte lida av på grund av det här.

Vi får vänta lite till.