Visar inlägg med etikett Facebook. Visa alla inlägg
Visar inlägg med etikett Facebook. Visa alla inlägg

måndag 4 april 2016

Se upp för användarvillkoren för Oculus Rift



Oculus Rift är nu på väg hem till många som förbeställt den. Andra kommer få vänta längre. I väntan på att enheten ska anlända med posten kan det vara värt att närmare studera användarvillkoren för VR-hjälmen. Ni vet det där finstilta man aldrig orkar läsa.

Lyckligtvis har Gizmodo gjort det i stället, och det de hittat är inte så upplyftande:
If you create something with the Rift, the Terms of Service say that you surrender all rights to that work and that Oculus can use it whenever it wants, for whatever purposes: 
By submitting User Content through the Services, you grant Oculus a worldwide, irrevocable, perpetual (i.e. lasting forever), non-exclusive, transferable, royalty-free and fully sublicensable (i.e. we can grant this right to others) right to use, copy, display, store, adapt, publicly perform and distribute such User Content in connection with the Services. You irrevocably consent to any and all acts or omissions by us or persons authorized by us that may infringe any moral right (or analogous right) in your User Content. 
Basically, if you create something using the device, Oculus can’t own it, but the company can use it—and they don’t have to pay you for for using it. Oculus can use it even if you don’t agree with its use. 
This probably doesn’t matter much if you’re using the device as a gaming platform, but with a new type of device that’s out there, there are a whole range of unforeseen uses. Based on the wording of the Terms of Service, a creative developer could make a piece of interactive artwork that Oculus could then use for an Oculus ad without the artist’s permission.
Användarvillkoren påminner därmed starkt om dem för Facebook. Vilket inte är så konstigt eftersom det är just Facebook som äger Oculus. Allt som du kan tänkas skapa med Oculus Rift i framtiden, saker som vi i dag inte har tänkt på eller kunnat föreställa oss, kan alltså användas av Oculus utan din tillåtelse.

Detta kan vara värt att betänka när man väljer mellan Oculus Rift, Vive och PlayStation VR. Hur användarvillkoren ser ut för konkurrenternas VR-alternativ återstår dock att se.

onsdag 26 mars 2014

Facebook har köpt Oculus VR


Veckans bomb har slagit ned: Facebook har köpt Oculus VR, och därmed VR-hjälmen Oculus Rift, till en pris av två miljarder dollar.

Mark Zuckerberg säger att affären handlar om spel först och främst, och att Facebook ska hjälpa till med att bygga produkten och söka samarbetspartners för Oculus.

Zuckerberg vill dock att VR-hjälmen ska användas till mer än bara spel framöver: "Tänk dig att sitta på läktaren och titta på en match. Att studera i ett klassrum med elever och lärare från hela världen. Eller att konsultera en läkare."

Målet är att skapa en "social plattform". Vi får anta att Facebook kommer titta på olika sätt att integrera sina andra tjänster i Oculus Rift. Så får vi "gilla"-knappar i spelen?

En sak är i alla fall säker: Oculus Rift (som mycket väl kan tänkas få ett annat namn nu) blev just en mycket mer potent konkurrent till Sonys Project Morpheus. Kanske är det rent av så att Sonys produkt nu kommer få svårt att göra något större avtryck över huvud taget.

tisdag 24 november 2009

Facebook populärt på Xbox 360

Över två miljoner Xbox Live-användare utnyttjade den nya Facebook-funktionen med sin Xbox 360 under den första veckan, berättar Microsoft. Det är var tionde Xbox Live-kund.

Personligen ser jag inte riktigt storheten med att använda Facebook via sin spelkonsol, men om det gör folk glada, visst...

Facebook är nu även tillgängligt för alla PlayStation 3-användare.