Visar inlägg med etikett onlinespel. Visa alla inlägg
Visar inlägg med etikett onlinespel. Visa alla inlägg

onsdag 29 juni 2016

PlayStation Plus har 21 miljoner betalande

Bild: ZhugeEX

Microsoft drog igång Xbox Live under 2002 och har sedan dess tagit ut en avgift för alla som vill spela online och ha tillgång till vissa tjänster. Numera kallas betaltjänsten Xbox Live Gold.

Under den förra konsolgenerationen kom Sonys onlinetjänst PlayStation Network igång på allvar, men till skillnad från Microsofts var den gratis. Enligt de allra flesta låg den dock betänkligt efter Xbox Live i kvalitet och kapacitet.

Inför lanseringen av PlayStation 4 beslöt Sony att följa Microsofts exempel och ta betalt. Det gnälldes visserligen en del, men jag tror att även många av dem som var negativa ändå har valt att betala för att få tillgång till PlayStation Plus.

I sina räkenskaper berättar Sony att PlayStation Plus har 21 miljoner prenumeranter. Utvecklingen är rätt tydlig som synes på staplarna ovan. Sony såg givetvis vilken kassako Xbox Live var och undrade varför de skulle avstå från sådana inkomster.

Att PS4 blivit så populär hjälper förstås också till - ungefär hälften av PS4-ägarna betalar för PS+. Det är oerhört bra, och det är även troligt att detta ätit av de inkomster som Microsoft vant sig vid att få in på Xbox Live. Få lär betala för två olinetjänster. Har vännerna väl köpt PS4 så faller det sig naturligt att även betala för att få spela online med dem.

Denna generation är så annorlunda den förra på flera sätt. Nu tjänar Sony pengar både på varje såld konsol och på varje person som spelar online. De mörka tiderna med ständiga underskott tycks fjärran.

lördag 24 januari 2015

Dan Adelman kritiserar ett "konservativt" Nintendo


Nintendo har länge kritiserats för att vara konservativt och bakåtsträvande. Samtidigt har några av spelhistoriens viktigaste steg tagits av just Nintendo. Det var de som uppfann plattformsspelet och införde både styrkorset på och rumblefunktion i handkontrollen.

Men de har också hållit fast vid föråldrad teknik och gamla tjänster. Det känns i dag som att det var länge sedan Nintendo gjorde något helt nytt.

Wii, då? undrar någon. Även om Wii erbjöd ett nytt koncept för en spelkonsol var rörelsekänsliga kontroller ingalunda något nytt. Det fanns redan till Dreamcast, och en del tyder på att Sega hade ganska långtgående planer på att utveckla konceptet till sin konsol om de bara haft råd.

Nintendo har under lång tid snarare levt på att vårda sina upptrampade stigar än att plöja ny mark. De har således, synnerligen framgångsrikt, ägnat sig åt fanservice.

Detta har gjort Nintendo stelbent. Då planerna för en ny succé med Wii U gick i stöpet, visade företaget sin oförmåga till förändring. Skillnaden mot en annan stor aktör blir tydlig. När Microsoft märkte att förbokningssiffrorna för Xbox One låg långt efter dem för PlayStation 4, vidtog de åtgärder. De ändrade sina kontroversiella policies och vann tillbaka många kunder. När priset på konsolen ansågs vara en flaskhals plockades Kinect bort ur paketet varefter priset kunde sänkas med 100 dollar. I dag är Xbox One en stark plattform i väst. Wii U är det inte.

Inte ens drastiska förändringar hade sannolikt kunna vända lyckan på allvar för Wii U. Konsolen var i sig själv ett haveri. Men det är talande att Nintendo inte ens försökte.

Orsakerna till detta får vi oss serverade av Dan Adelman i en intervju hos Dromble. Adelman arbetade under nio år på Nintendo och var bland annat inblandad i att utveckla digitala distributionskanaler som WiiWare och Eshop. I dag är han öppet kritisk till hur företaget sköts.

Mycket av det Adelman beskriver är sådant vi redan listat ut genom utvecklare som samarbetat med Nintendo. Men han förstärker intrycket av Nintendo som ett ytterst konservativt företag. Adelman menar att Nintendo borde vara mycket mer aggressiva i att försöka säkra exklusiva tredjepartstitlar än de har varit, en förklaring till att de är nästan ensamma om att släppa spel till Wii U.


Och en del av Nintendos seghet kan förklaras med företagets beslutsstruktur, menar Adelman:
Nintendo is not only a Japanese company, it is a Kyoto-based company. For people who aren't familiar, Kyoto-based are to Japanese companies as Japanese companies are to US companies. They're very traditional, and very focused on hierarchy and group decision making. Unfortunately, that creates a culture where everyone is an advisor and no one is a decision maker - but almost everyone has veto power.
Det låter lite grand som FN:s säkerhetsråd. Alla måste vara överens för att det ska bli något gjort. Därför händer väldigt lite.

Adelman berättar att det inte lönar sig att komma med nya friska idéer, och att långvarig lojalitet, inte risktagande, belönas. Detta förklarar varför cheferna kan sitta kvar i år efter år trots att alla bedömare tycker sig se en olycka i slow motion. Satoru Iwata var chef under de sanslöst framgångsrika DS- och Wii-åren. Därför får han fortsatt förtroende nu när 3DS och framför allt Wii U går mycket sämre.

Dan Adelmans bild av Nintendo förklarar också varför de varit så oerhört senfärdiga med att få igång moderna onlinetjänster. Xbox Live startade 2002, Sony följde efter med PlayStation Network på PlayStation 3. Nintendo har emellertid varit ointresserade av att erbjuda sina fans liknande tjänster och i stället envist hållit fast vid att multiplayer är något som ska ske med alla personer närvarande i samma rum, inte över nätet. Detta, har vi fått veta, är "riktig" spelglädje.

Jag tror att Nintendo helt enkelt inte har förstått potentialen i onlinespel, och delvis beror det på att företagets ledning inte har satt sig in i vad konkurrenterna har sysslat med de senaste tio åren. De har inte hängt med i utveckligen, och beklagar sig emellanåt över den (senast var det Miyamoto som fällde en del anmärkningsvärda uttalanden).

Trots att marknaden har förändrats mycket under de senaste 20 åren, har Nintendo alltså upprätthållit i stort sett samma affärsmodell. Frågan är om tiden har kommit när de tvingas till en del förändringar för att förbli relevanta. Vi vet att Nintendo håller på att bredda sig, och kanske kommer TV-spel bara bli en del av verksamheten framgent (alltmer tyder på att Nintendo vill pusha sina varumärken på leksaksmarknaden, Amiibo är troligen bara ett förspel på vad som kommer).

Men även om jag tycker att Nintendo är ett mossigt företag som har väldigt lite att erbjuda mig som vuxen spel- och underhållningskonsument i dag, går det inte komma ifrån att jag är nyfiken på vad de kommer lansera i konsolväg härnäst.

Nintendo kommer fortsätta skapa rubriker, var så säker. Och det är värt att minnas att de till skillnad från Sony och Microsoft, faktiskt har gjort vinster på sina spelkonsoler nästan varje år. Det tyder trots allt på att de gjort någonting rätt.

Läs hela intervjun med Dan Adelman här.

Griniga gamla gubbar.

tisdag 10 december 2013

NSA spanar på onlinespelare


Den avslöjade massövervakningen som bedrivs av underrättelsetjänster som amerikanska NSA, brittiska GCHQ och svenska FRA omfattar inte bara våra smarttelefoner, epostkonton och allt vi företar oss online med våra datorer och surfplattor.

NSA har även tillgång till våra onlinespelnätverk, skriver The Guardian och hänvisar till dokument läckta av Edward Snowden:
"The agencies, the documents show, have built mass-collection capabilities against the Xbox Live console network, which boasts more than 48 million players. ... Given that gaming consoles often include voice headsets, video cameras, and other identifiers, the potential for joining together biometric information with activities was also an exciting one. ... The operations raise concerns about the privacy of gamers. It is unclear how the agencies accessed their data, or how many communications were collected. Nor is it clear how the NSA ensured that it was not monitoring innocent Americans whose identity and nationality may have been concealed behind their virtual avatar."
Exakt vilket intresse amerikansk underrättelsetjänst skulle ha av att avlyssna skrikande tonåringar på Xbox Live eller av WoW-spelares fantasivärld är en öppen fråga. Sannolikt är det ett symptom på ett kontrollbehov hos NSA - en vilja att veta allt om alla - än någonting annat. Endast så kan myndigheten rimligen motivera att den även loggar flera miljarder positionsuppgifter från helt vanliga människor världen runt varje dag.

Microsoft, som så sent som i går gick i bräschen för en reglering och begränsning av statens massövervakning, blir samma dag påkommet med ha 48 miljoner potentiellt avlyssnade Xbox Live-användare. Svaret kom ganska omgående. Microsoft låter meddela att de implementerar nya säkerhetsåtgärder för att stilla användarnas oro. Inget av detta lär däremot hindra NSA från att spana om de vill det.

Och så undrar vissa varför somliga av oss inte är heltända på idén med en intelligent kamera i vardagsrummet...

torsdag 15 augusti 2013

Onlineavgifter en guldgruva


Xbox Live har varit en kassako för Microsoft. Det har vi kunnat se varje gång företaget redovisat sina kvartalsrapporter. Sony valde att låta sina kunder spela gratis, vilket var ett populärt beslut men knappast gav något klirr i kassan.

Sedan introducerades PlayStation Plus, ett slags lyxversion av PlayStation Network för betalande kunder. Bakom betalväggen har Sony erbjudit bland annat gratis spel. Under 2012 gav PS Plus 140 miljoner dollar i intäkter. Samtidigt drog Microsoft in 1,25 miljarder dollar på Xbox Live. Nästan tio gånger mer.

Det är därför inte så överraskande att Sony valt att lägga allt onlinespel på PlayStation 4 bakom en betalvägg. Analysföretaget IHS Electronics and Media beräknar att Sony kommer att tjäna 1,2 miljarder dollar per år på PS Plus-abonnemang framöver. Det är välkomna slantar för ett företag som fortfarande visar röda siffror och som verkligen inte har råd att göra det längre.

Sedan tjänsten drog igång 2002 har Microsoft tjänat 4,7 miljarder dollar på Xbox Live. 1,25 av dessa bara under 2012, alltså. Det är inte konstigt att Sony har tänkt om.

Med PS4 har Sony tagit det ena kloka beslutet efter det andra för att äntligen börja tjäna pengar igen. PlayStation 3 var en förlustaffär utan dess like. Nu är målet att börja casha in igen. Och om PS Plus blir en bra tjänst på PS4, kommer kunderna att betala med glädje.

tisdag 12 mars 2013

Miyamoto om Wii U

Det är ingen hemlighet att Nintendos Wii U har fått en seg start. I en intervju med New York Times berättar legendaren Shigeru Miyamoto om försäljningen, försenade spel, synen på online och framtiden.

Miyamoto erkänner att försäljningen gått något sämre än vad företaget väntat sig. Men han säger sig inte vara orolig över konsolens framtid. Än. Apropå läsplattornas och smarttelefonernas växande popularitet tror han att familjer även framgent kommer att efterfråga en spelkonsol.

Vad gäller Nintendos bristande intresse för onlinespel förklarar Miyamoto det så här:
"Under en lång tid fokuserade vi på Nintendo inte på onlinespel eftersom det skulle begränsa antalet människor som skulle kunna dra nytta av de funktionerna. Men nu ser vi att så många människor är uppkopplade mot Internet. Det öppnar upp för massor av möjligheter."

Nog låter det som om Shigeru Miyamoto har sovit under en sten de senaste 10, ja egentligen 15 åren. 1998 lanserade Sega Dreamcast, den första spelkonsolen med ett inbyggt modem. Dreamarena, eller SegaNet som det kallades i USA, drog ut lite på tiden, men kom i gång 1999 och erbjöd onlinespel samtidigt som Nintendo körde vidare med en kassettbaserad konsol kallad Nintendo 64.

Hösten 2002 körde Microsoft igång Xbox Live, en tjänst som blivit marknadsledande. Nintendo sov vidare med Gamecube. 2006 lanserade Sony PlayStation Network, PSN, till sin PlayStation 3. Nintendo ignorerade onlinedelen med sin Wii. De har vidareutvecklat tjänsten sedan dess. Nu står både Sony och Microsoft i startgroparna för sina respektive onlinetjänster ska utvecklas under den kommande konsolgenerationen.

Att Nintendo år 2013 upptäcker att det är många som är uppkopplade och vill spela online säger en del om hur slutet företaget fortfarande är. Att köra sitt eget race kan vara bra, och Nintendo är på många sätt ett modigt företag. Men den yrvakna upptäckten av Internets betydelse viskar om ett på fler sätt efterblivet företag som inte alls hängt med i utvecklingen.

Läs hela intervjun här.

Redan de gamla grekerna...

måndag 6 februari 2012

PlayStation Network byter namn


Sonys PlayStation Network, PSN, byter namn. Redan på onsdag heter onlinetjänsten Sony Entertainment Network, SEN. Tanken är att samla alla Sonys onlinetjänster under samma namn och konto.

Sen, ja... Man kan tänka sig att namnet i Sverige kan få en del pikningar vid eventuella inloggningsproblem framöver.

Huruvida tjänsten kommer att bli en betaltjänst precis som Xbox Live återstår ännu att se. Sony har tidigare förnekat detta, men eftersom Microsofts tjänst anses vara avgjort bättre och dessutom ger ett betydande klirr i kassan är det inte osannolikt att tänka sig att även SEN framöver beläggs med en viss avgift.

torsdag 7 juli 2011

Det räcker inte, Nintendo

Microsoft har Xbox Live. Det har de haft i snart tio år. Sony har numera PlayStation Network, en onlinetjänst som stegvis alltmer liknar Microsofts motsvarighet. Nintendo har... ingenting. Jodå, man har Virtual Console, man har Wii Shop och nu eShop. Men det är inte riktigt samma sak. Och det ser inte ut att bli bättre under nästa generation.

Nintendos onlineplan för Wii U är nämligen att lasta över ansvaret på utvecklarna själva. De kallar det "en mycket mer flexibel" modell. Nintendo of Americas karismatiske Reggie Fils-Aime förklarar:
"Med Wii U kommer vi att ta det här ett steg längre och skapa ett mycket mer flexibelt system som gör det möjligt för utgivare att själva komma med lösningar. Så i stället för att en utgivare har ett eget nätverk, vill att det ska vara den dominerande plattformen, och argumenterar med konsolutgivaren om att använda det, kommer vi att välkomna sådana initiativ från de bästa tredjepartsutgivarna."
Jag funderar över varför Nintendo gör så här. Varför de aktivt väljer att vara tio år efter Microsoft? Xbox hade den bäst fungerande onlinetjänsten redan strax efter releasen 2001, Xbox 360 har i dag den mest moderna och tilltalande onlinetjänsten miljoner spelare villigt betalar för att få använda. Och det är inte bara Fils-Aime som är otydlig. Inte heller när Satoru Iwata uttalar sig om Nintendos onlinevision blir vi klokare.

Jag tror att Nintendo helt enkelt är ute på djupt vatten. De kan inte det här. De har inte haft någon sammanhållen onlineapproach ända sedan Gamecube, av oklart syfte, försågs med en bredbandsadapter. Detaljer kring exakt hur onlineupplägget för Wii U kommer att se ut kvarstår fortfarande, men det är inte svårt att redan nu se problem i att tredjepartsutvecklare som Electronic Arts, Ubisoft, Capcom och Konami själva ska erbjuda spelarna serverutrymme och en plattform för att spela sina spel online, ladda ned extramaterial och så vidare. Det blir dyrt och tar tid, vilket sannolikt gör att de helt avstår. Och spelarna riskerar att få en uppsjö av olika onlinetjänster i stället för en enda.

Det är inte direkt svårt att se fördelarna med Xbox Live och PlayStation Network. Nintendo ligger tio år efter. Vilket är lite som att sitta med ett en modemuppkoppling i dagens 100mbitsuppkopplade värld.

tisdag 31 augusti 2010

Xbox Live blir dyrare

Vi är vana vid att allt blir billigare med tiden. Spel reas ut, konsoler prissänks (och blir driftsäkrare). Xbox Live har haft samma pris sedan lanseringen 2002. Nu, över åtta år senare, höjer Microsoft priset med 10 dollar/år. Xbox Live Guld kommer att kosta 60 dollar per år i stället för 50 i USA.

De länder som påverkas direkt är USA, Storbritannien, Kanada och Mexiko. Det är ännu oklart om prishöjningen även slår igenom i övriga världen och i så fall när. Ett familjemedlemskap för 100 dollar införs också, vilket innebär guldabonnemang till fyra personer.

Anledningen till prishöjningen uppges dels vara alla de nya tjänster som erbjuds som inte fanns tidigare. Dit räknas Facebook, ESPN, Twitter, Netflix och snart även Video Kinect, dels en ren inflationskorrigering.

Analytiker spår att prishöjningen inte kommer att påverka populariteten för vare sig Xbox 360 eller Live-tjänsten. Om inte annat visar det att Microsoft tror hårt på sin onlinetjänst.

måndag 5 juli 2010

Kina tar strid mot onlinespel

Det är många länder världen över som försöker bekämpa våldsamma och sexistiska TV- och datorspel. I Kina, där centralregeringen med fast hand bekämpar friheten på Internet med hänvisning till att den vill förskona folket från "omoraliskt och pornografiskt material", är onlinespel allt mer populärt. Marknaden växte med hela 40 procent under 2009. Föga förvånande vill regeringen även ha kontroll över spelandet.

Den kinesiska regimen vill bekämpa "skadligt" innehåll i TV- och datorspel som riktar sig till personer under 18 år. Det "skadliga" materialet består av pornografi, kult/dyrkan, religion, våld och hasardspel. Detta är ingen ny utveckling. Kulturdepartementet förbjöd förra året spel som skildrade maffiavåld.

Den kinesiska regeringen är livrädd för allt som växer och blir populärt som inte har direkt med Kinas Kommunistiska Parti, KKP, att göra. Där ingår även spel.

Counter-Strike-ställe i Kunming, Yunnan-provinsen i Kina.
Onlinespel i Kina är en starkt växande marknad.

onsdag 14 april 2010

Sista dagen för Xbox Live...

... om du spelar på din gamla Xbox. Microsoft berättade tidigare att de tänkte stänga ned möjligheten att spela Xbox-spel via Xbox Live den 15 april. I dag är således sista dagen att spela Halo 2 online, vilket är det mest populära Xbox-spelet på Xbox Live. I morgon är det bara spel till Xbox 360 som fungerar.

Fäll en tår och blicka framåt.

Minns ni?

Sydkorea bekämpar spelberoende

Sydkoreanska myndigheter ska i sin strävan att bekämpa spelberoendet bland ungdomar förhindra spelare från att komma åt onlinespel nattetid.

Under en sex timmar lång period på natten ska spelare stängas ute från onlinespel eller få hastigheten på sin internetuppkoppling så pass reducerad att onlinespel omöjliggörs.

Försöket gäller ett fåtal populära onlinespel till en början men väntas utökas framöver. Detta lär rimligen innebära att sydkoreanska spelare inte kommer att kunna spela mot andra spelare i vissa länder på grund av tidsskillnaden.

torsdag 25 februari 2010

"Annonsörer överger PlayStation Home"

Sonys onlinevärld Home till PlayStation 3 skulle överträffa Microsofts Xbox Live-värld med interaktivitet och noll kronor i abonnemangsavgift. Men även om onlineaktiviteten på PlayStation Network är helt OK, verkar annonsörernas intresse för Home gå bakåt.

Brand Week hävdar att annonsörer överger PlayStation Home och i stället satsar på Xbox Live. Mångas uppfattning är att Home lovade mycket men höll tunt och att Xbox Live är en betydligt smidigare onlinetjänst än Sonys alternativ.

Microsoft har haft igång Xbox Live sedan 2002 och utvecklat det mycket på vägen. Förekomsten av MSN och synkningen med Windows anses också tala i Microsofts favör. Sony har mycket att lära.