måndag 30 november 2015

Rise of the Tomb Raider är...


...fantastiskt.

Jag hade hela tiden tänkt köpa Rise of the Tomb Raider, men det var inget spel jag nödvändigtvis tänkte inhandla direkt vid releasen. Rebooten var bra men inte fantastisk. Det var välgjort på många sätt men jag hade helt enkelt inte särskilt kul med det.

Därför befarade jag att denna uppföljare skulle vara alltför lik Tomb Raider från 2013. Det visade sig vara fel. Jag har de senaste kvällarna utforskat gravar och hoppat mellan klippor som om det var 1996 igen.

Rise of the Tomb Raider är ett riktigt, riktigt bra spel. Och det är något så ovanligt som ett långt och matigt singleplayerspel. Ett spel för oss ensamvargar.

Året verkar få ett riktigt bra slut, trots allt.

lördag 28 november 2015

Räkna inte bort Xbox One


Jag gjorde i somras en ytlig genomgång av PlayStation 4 och Xbox One, del för del, för att försöka komma fram till något slags rekommendation av den ena före den andra. Det slutade med att jag rekommenderade PS4, men det var inte helt lätt att peka ut en vinnare.

Sedan dess har Xbox One dessutom fått både ett flertal nya exklusiva storspel och ett nytt gränssnitt ("New Xbox One Experience"), som jag behöver använda lite längre för att fälla ett omdöme om. Hittills har jag dock märkt att allt går lite snabbare än tidigare.

Julhandeln är igång så jag tänkte att det var dags för en kort uppföljning. Det kommer i vanlig ordning ligga många hårda paket under granen hos många familjer, och en hel del av dem lär innehålla en spelkonsol. Frågan är då vilken man bör köpa.

Det första jag kan konstatera är att PS4 och Xbox One i dag är två väldigt snarlika konsoler. Under förra generationen gick PS3 och Xbox 360 under benämningen "PS360" eller "tvillingkonsolerna" i betydelsen att spelutbudet var i stort sett identiskt.

Båda hade sina exklusiva titlar, förstås, men de flesta tenderar faktiskt att köpa multiformatsspelen. Det är GTA, FIFA, NHL, Call of Duty, Assassin's Creed, Battlefield, Need for Speed och så vidare. På senare år kan vi lägga till Minecraft också, som givetvis finns till både Xbox och PlayStation trots att Microsoft numera äger Mojang.


Sedan Microsoft plockade bort Kinect och ändrade fokus från TV-tjänster till spel-spel-spel, är det för den ytlige betraktaren svårt att se någon direkt skillnad mellan Xbox One och PS4. Spelutbudet är väldigt snarlikt, priset likaså, båda har onlinetjänster som kostar lika mycket att använda och så vidare. Nu under Black Friday-rean har båda dessutom gått att hitta väldigt billigt (Xbox One för så lågt pris som 2490 kr).

Därmed landar det i slutändan i en fråga om tycke och smak. Och kanske också vilken konsol dina vänner eller barns vänner har hemma. Här är sannolikheten större att de har en PS4.

När det gäller exklusiva spel har Xbox One ett försprång just nu. Bara sedan september har Forza Motorsport 6, Halo 5: Guardians och Rise of the Tomb Raider släppts. Halo 5 recenserade jag här och det jag kan säga om Lara Crofts nya äventyr så långt är att det är ett riktigt snyggt, balanserat och underhållande äventyr. Det kommer även till PS4, men inte förrän om ett år.

Många kommer köpa PS4 av ren slentrian. De hade kanske PS3 tidigare eller vet knappt att det finns något alternativ. Det är begripligt att PS4 blir förstahandsvalet för många, och jag måste medge att jag köpte den innan jag även inhandlade Xbox One.

Vissa spel, som Uncharted 4, kan du förstås bara spela på PS4 – men även Xbox One har exklusiva spel som gör den köpvärd. Dessutom har den i mitt tycke marknadens bästa handkontroll och är tyst som en mus, vilket underlättar om du vill använda den som multimediaenhet utan att behöva höra en frustande fläkt i bakgrunden.

Hade du en Xbox 360 hemma tidigare kan det vara värt att tänka till en gång innan du köper PS4. Microsoft har rullat igång tjänsten med bakåtkompatibilitet, vilket betyder att allt fler 360-spel kommer gå att spela på Xbox One.

Mitt tips är således att inte räkna bort Xbox One när du letar en ny konsol till vardagsrummet i julhandeln. Den står på egna ben och är i nuläget en stark konkurrent till PS4.

Rise of the Tomb Raider är definitivt ett argument
för att köpa Xbox One just nu.

onsdag 25 november 2015

PS4 passerar 30 miljoner


Det går bra nu. Sony har utannonserat att de har sålt 30,2 miljoner PlayStation 4 till kund (s.k. sold-through).

Detta gör PS4 till den snabbast säljande konsolen i PlayStations historia. Det tog 26 månader för PS2 att passera 30 miljoner. PS4 har gjort denna bedrift på bara 24 månader. Ingen tror nog att PS4 kommer passera de drygt 150 miljoner enheter som PS2 sålde under sin rekordlånga tid på marknaden. Men Sony räknar med att ha sålt 39,8 miljoner konsoler den 31 mars 2016.

Konkurrenterna syns nu med nöd och näppe i Sonys backspegel. Nintendo hade den 30 september sålt 10,7 miljoner Wii U (34 månader på marknaden) och Microsoft har slutat rapportera försäljningssiffror för Xbox One (den 30 juni stod den på runt 14 miljoner).

Konsolkriget är därmed vunnet igen. Precis som när PS2 dominerade världen över.

GameStop besvikna på försäljningen för flera storspel


GameStop är världens största spelåterförsäljare. De är oerhört viktiga för Sony, Nintendo och Microsoft. Nintendo hade möten med GameStop när försäljningen av Wii U kantrade under 2013, och Microsoft har kontinuerliga möten med GameStops återförsäljare.

Enligt GameStops vd Tony Bartel har ett flertal av årets största spelreleaser underpresterat. Det gäller Assassin's Creed: Syndicate, Halo 5: Guardians och Star Wars Battlefront. Förväntningarna på Star Wars Battlefront sjönk ju närmare lanseringen kom, hävdar Bartel, och ändå lyckades inte spelet slå de lägre ställda förväntningarna.

I fallet med Star Wars ska sägas att EA räknar med att sälja 13 miljoner ex fram till och med mars nästa år, vilket säger en del om proportionerna i förväntningarna. Spelet kan dessutom komma att få god draghjälp av den nya filmen som går upp på biograferna i december.

Då ser det värre ut för Halo 5 och Assassin's Creed: Syndicate som inte har den draghjälpen. Det är inte omöjligt att det har smugit sig in en mättnad för dessa varumärken. Det borde oroa Microsoft mer än Ubisoft eftersom Halo trots allt inte är en serie som ser årliga uppföljare.

tisdag 24 november 2015

9 minuter av Unravel



E3:s charmigaste spel var utan tvekan svenskutvecklade Unravel, som ges ut av Electronic Arts. I en lika bedårande som mysig trailer visades det lilla garnnustanet Yarnys väg genom den norrländska naturen.

Nu bjuds vi på lite mer av dennes resa. Det ser minst sagt supermysigt ut (och visst är det lite udda att se skyltar på svenska i ett spel). Min enda farhåga så långt är egentligen att detta ska bli lite för enformigt och händelsefattigt för att hålla.

Unravel ska släppas till PlayStation 4, Xbox och PC. Men när vet vi inte än.

söndag 22 november 2015

Xbox 360 fyller 10


Den 22 november 2005 släpptes konsolen med det besynnerliga namnet, Xbox 360. Under en dryg veckas tid lanserades den på tre marknader. Så här tio år senare – vad har blivit dess arv?

Jag brukar säga att min favoritkonsol genom alla tider är Dreamcast. Och så är det tack vare mitt speciella förhållande till Segas sista konsol och det utbud av spel som släpptes under dess korta men väldigt intensiva liv. Men om jag tittar bredare på saken, måste svaret bli Xbox 360.

Xbox 360 introducerade oss till en ny generation av spelande, och med detta menas inte bara bättre grafik och större och mer avancerade spel. Microsoft var visserligen först ut med högupplöst grafik, men något som verkligen tog fart med den andra generationens Xbox var onlinespelandet. Xbox Live blev en styrka för Microsoft när Sony försökte visa på hur mycket mer avancerad PlayStation 3 var rent tekniskt.

Xbox Live blev ett vattenhål som avgjorde valet av konsol för många. Om mina vänner finns där har jag inget annat val än att köpa en Xbox. Detta förblev en styrka för Microsoft under hela generationen när Sony spelade catch up med sin egen onlineservice.


Någon kanske minns Red Light of Death: överhettningsproblemet som de första modellerna av Xbox 360 led av. Problemet drabbade i stort sett alla konsoler förr eller senare och Microsofts ingenjörer slet för att förstå dess orsaker. Under tiden måste kunderna ersättas. I ett möte, som en av de dåvarande Xbox-cheferna Peter Moore berättat om i denna fantastiska podcast (51 min in), fastslogs att det skulle kosta 1,15 miljarder dollar att åtgärda problemet. En kvarts miljard var rena FedEx-kostnader. Steve Ballmer sa "do it".

Xbox saga hade kunnat vara all där och då. Men otroligt nog verkade kundernas förtroende för Microsoft inte ha tagit särskilt mycket skada. Antagligen tack vare att problemet åtgärdades så pass smidigt, garantin förlängdes och att det fortsatte att komma så pass många bra spel.

Visionen för Xbox 360 var att det skulle vara en underhållningsmaskin "driven av mänsklig energi". I slutändan kom konsolen att bli hågkommen för spelen och onlineservicen, inte så mycket för att den även spelade DVD-filmer och särskilt inte för att den faktiskt fick en HD DVD-drive som tillbehör. Streamingtjänster som Netflix kom förstås långt senare.

Microsoft gjorde mycket rätt. De lanserade konsolen vid rätt tidpunkt, prissatte den precis rätt, satsade på västerländska utvecklare, vidareutvecklade onlineservicen och köpte extramaterial som gjorde att multiformatsspelen ofta hade något extra till just Xbox 360. I så måtto påminner den en hel del om PS4 i dag.


Om det är något som definierar Xbox 360 när jag tittar tillbaka på de tio år som har gått, är det framför allt bredden. Microsoft strävade efter att den skulle bli något annat än en "shooters' box", och det lyckades de med. Sett till antalet exklusiva titlar som bara måste spelas vinner PS3. Men Xbox 360 lyckades bli framgångsrik tack vare bredden i tredjepartsstödet, som alltså inte sällan var lite bättre på Xbox än PlayStation.

En normal livscykel för en spelkonsol är runt fem år. Xbox 360 har funnits på marknaden i tio. Efter fem år var situationen för Microsofts konsol stabil men långt ifrån så bra som det funnits förhoppningar om. Wii dominerade i hela världen och PS3 knappade stadigt in tack vare att den sålde så pass mycket bättre i Japan och Europa. Då lanserades Kinect. Den gav Xbox 360 nytt liv, och Microsoft hade faktiskt sina bästa år efter 2010. Som en konsekvens av Kinect förlorade Microsoft dock fokus på det som gjort Xbox 360 till en så bra plattform under de första fem åren.


Tio år är en lång tid. Mycket hinner hända i ett liv under den tiden. Jobb hinner påbörjas och avslutas. Relationer uppstå och krascha. Barn födas och växa upp. När jag tittar i mitt bibliotek över Xbox 360-spel är det som att göra en tidsresa tillbaka till ett i hög grad helt annat liv än mitt nuvarande. Under denna tid har dock mitt spelintresse varit konstant, och Microsofts vita konsol har varit en del av mitt liv under hela denna tid.

Jag har bekämpat mörkret i Alan Wake, bränt gummi på Shanghais gator i Project Gotham Racing 4, räddat galaxen i Halo 3, blivit vettskrämd i Condemned, dansat loss i Dance Central 3, dykt ned i en randiansk dystopi i BioShock, mött en lika vacker som ond värld ovan molnen i BioShock Infinite, tagit Andy Murray till stora finaler i Virtua Tennis 4, blivit nostalgisk i Sonic Generations och lagt ned otaliga timmar i mästerliga Sonic & All-Stars Racing Transformed. För att nämna några.

Så sent som den 10 november släpptes ännu ett storspel till Xbox 360, Rise of the Tomb Raider. Konsolen må inte sälja så mycket längre. Men den lever fortfarande. Hemma hos mig står den fortfarande inkopplad, alltid redo att brumma igång.

Grattis på tioårsdagen, Xbox 360.

Läs även:
Gamespot: Hur Xbox 360 dominated a decade


Den vita lanseringsmodellen har under åren
ersatts av mindre och tystare versioner.

torsdag 19 november 2015

Så många spel, så lite tid...


Har ni någon gång haft den där känslan när verkligheten tränger sig på, när jobb och allt annat tar mer tid än vad ni skulle önska? När traven av olästa böcker som ni köpt i ett naivt hopp om att kunna grotta ned er i timmar utan att någon stör bara växer på höjden? När ni helst av allt skulle vilja åka till en solig plats med väskan full av böcker och bara läsa?

Så känner jag just nu när jag ser min spelhylla och listan över spel som kommit ut bara de senaste månaderna. Jisses. Jag behöver en spelsemester.

Det har varit ett ganska intensivt spelår. PlayStation 4 har fått sällskap av Xbox One här hemma. Med två konsoler hemmavid, plus PS Vita och en rad konsoler från förra generationen – båda med backlog – har huvudproblemet för min egen del varit att hitta tid att spela de spel jag vill.

Här uppstår ett bekymmer med spel som GTA V, Fallout 4, The Witcher III: Wild Hunt och en rad andra AAA-produktioner. Spelen är helt enkelt för stora. De tar för mycket tid i anspråk.


Det jag sedan något år tillbaka har märkt passar min situation bäst är vad Nintendo brukar kalla "pick up and play"-upplevelser. Alltså spel som är lika tillgängliga och roliga i 50 minuter som i 5 timmar.

Arkadkonverterade spel, som var Segas signum vid 90-talets andra hälft, hade den här fördelen. Det gick snabbt att hoppa in, jag kunde sladda runt lite i Sega Rally 2 och koppla av i en kvart eller en halvtimme och sedan stänga av.

Det är inte lika lätt längre. Men visst finns det fortfarande en del spel som är lätta att hoppa in i. Jag spelar Uncharted-samlingen just nu och kör både Uncharted och Uncharted 2 parallellt. Nathan Drakes äventyr är ganska perfekta i detta avseende. Spelet sparas ideligen vilket gör att jag aldrig behöver spela om långa passager.

Tearaway till PS Vita och Tearaway Unfolded till PlayStation 4 är andra exempel på spel som kan spelas under en kort stund och ändå ge väldigt mycket tillbaka.

Och så Rayman Legends. Underbara, fantastiska Rayman Legends. Ett av få spel som verkligen är precis lika roligt i 5 minuter som i 50 eller 5 timmar. Ubisofts charmtroll är en pärla som jag misstänker kommer rädda mig i vintermörkret när jag vill koppla av i några minuter och inte har vare sig tid, ork eller lust att ta mig an ett nytt storslaget äventyr.

måndag 16 november 2015

Video Game Awards nomineringar


Varje år nominerar Video Game Awards årets prestationer i spelvärlden. Allt från årets utvecklare till bästa multiplayer, bästa indiespel och givetvis årets spel alla kategorier.

Det är lite problematiskt att nomineringarna kommer i god tid innan året ens är slut. Detta gör att spel som Rise of the Tomb Raider, Star Wars Battlefront och Just Cause 3 inte ens är med. Det blir märkligt. Året har ju tolv månader, inte tio.

Nedan finner ni i alla fall de nominerade spelen i varje kategori. Personligen saknar jag Tearaway Unfolded både i kategorin "game of the year" och "best art direction". Men att Ori and the Blind Forest finns med i flera kategorier är åtminstone lite uppmuntrande.

Game of the Year
• Bloodborne
• Fallout 4
• Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
• Super Mario Maker
• The Witcher III: Wild Hunt

Developer of the Year
• Bethesda Game Studios
• CD Projekt Red
• From Software
• Kojima Productions
• Nintendo

Best Multiplayer
• Call of Duty: Black Ops III
• Destiny: The Taken King
• Halo 5: Guardians
• Rocket League
• Splatoon

Best Indie Game
• Axiom Verge
• Her Story
• Ori and the Blind Forest
• Rocket League
• Undertale

Best Narrative
• Her Story
• Life is Strange
• Tales from the Borderlands
• The Witcher III: Wild Hunt
• Until Dawn

Best Art Direction
• Batman: Arkham Knight
• Bloodborne
• Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
• Ori and the Blind Forest
• The Witcher III: Wild Hunt

Best Score or Soundtrack
• Fallout 4
• Halo 5: Guardians
• Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
• Ori and the Blind Forest
• The Witcher III: Wild Hunt

Best Performance
• Ashly Burch - Chloe Price (Life is Strange)
• Doug Cockle - Geralt (The Witcher III: Wild Hunt)
• Mark Hamill - The Joker (Batman: Arkham Knight)
• Camilla Luddington - Lara Croft (Rise of the Tomb Raider)
• Viva Seifert (Her Story)

lördag 14 november 2015

Microsoft pikar Sony för brist på bakåtkompatibilitet

När Microsoft på E3 i juni 2013 meddelade att det inte skulle gå att sälja och köpa alla begagnade spel till Xbox One och inte ens låna ut dem till en kompis, kontrade Sony med en film som beskrev hur det skulle fungera till PlayStation 4.

Denna korta filmsnutt sammanfattade det absurda i Microsofts policy och sedermera dumpades planerna. Under de snart två och ett halvt år som har gått har Xbox One blivit en alltmer attraktiv plattform. Mycket kan vi nog tacka Xbox-chefen Phil Spencer för, även om han själv varit noga med att påpeka att han faktiskt var en del av Xbox-teamet även under den tid då allt gick fel.

I dag har Microsoft faktiskt ett övertag på Sony vad beträffar service och tjänster. De möjliggör nämligen bakåtkompatibilitet med Xbox 360, till en början kommer drygt 100 spel fungera på Xbox One. Fler kommer att läggas till framöver.

Detta väljer Xbox UK att illustrera med glimten i ögat på följande sätt. Man kan förstå att det är skönt att ge igen lite grand.

fredag 13 november 2015

NPD: Xbox One vann oktober i USA


Halo 5 gjorde susen. Xbox One var vinnande stationärt konsolformat i oktober i Nordamerika. Ökningen jämfört med samma månad i fjol var hela 81 procent.

Det ska noteras att Halo 5 släpptes så sent som den 27 oktober, men det är svårt att se att något annat spel skulle ha bidragit till den kraftiga ökningen för Xbox One. Microsofts konsol har haft ett bra 2015 i Nordamerika med rejäla månatliga ökningar.

Tack vare en läcka av Guds nåde vet vi exakt hur siffrorna för oktober ser ut för de tre stationära konsolerna. Det var länge sedan sist.

För Sony måste resultatet för oktober vara en besvikelse. Dels släpptes Uncharted: The Nathan Drake Collection (i brist på Uncharted 4), dels sänktes priset med 50 dollar. Men det tycks inte ha haft någon större effekt. Därav de uteblivna PR-utskicken denna gång.

Konsolförsäljning i USA i oktober 2015
1. Xbox One - 303 000
2. PlayStation 4 - 275 000
3. Wii U - 65 000 

På spelsidan toppar Halo 5: Guardians. Först på nionde plats hittar vi Uncharted-samlingen. Säkert en besvikelse, även om samlingar av detta slag faktiskt sällan brukar sälja väldigt bra (det gäller för övrigt även Halo-samlingen till Xbox One). Det är dock i nuläget oklart hur pass bra den sålde digitalt. 

Trots att Halo 5 toppar försäljningen har det fått en betydligt svagare start än tidigare Halo-spel. Enligt obekräftade uppgifter sålde det i 935 000 exemplar (inklusive bundlingar). Detta indikerar att storhetstiden för Halo är över, och det borde bekymra Microsoft.

Spelförsäljning i USA i oktober 2015
01. Halo 5: Guardians (XBO)
02. NBA2K16 (PS4, XBO, 360, PS3)
03. Assassin's Creed Syndicate (PS4, XBO)
04. Madden NFL 16 (PS4, XBO, 360, PS3)
05. WWE 2K16 (PS4, XBO, 360, PS3)
06. FIFA 16 (PS4, XBO, 360, PS3)
07. Destiny: The Taken King (XBO, PS4, 360, PS3)
08. Yoshi's Woolly World (WIIU)
09. Uncharted: The Nathan Drake Collection (PS4)
10. Rock Band 4 (XBO, PS4)

Källa: NPD Group