tisdag 29 september 2015

Nya Xbox One-bundles på gång

Microsoft hårdsatsar inför årets viktigaste säsong. Halo 5: Guardians och Rise of the Tomb Raider är höstens viktigaste Xbox-exklusiva titlar, och nu försöker de dra nytta av detta även genom attraktiva bundlingar.

Den 27 oktober släpps en bundle med Xbox One (1tb hårddisk) och spelen Gears of War: Ultimate Edition, Rare Replay och Ori and the Blind Forest. Priset är 399 dollar.



Den 3 november, en hel vecka före lanseringen av Rise of the Tomb Raider, släpps en bundle med Xbox One (1tb hårddisk) och spelet, Tactical Survival Kit Content Pack (med nya vapen och kläder) samt den definitiva versionen av rebooten Tomb Raider från 2013. Detta paket ska kosta runt 450 dollar/399 euro.

Sedan tidigare är det klart att även Halo 5: Guardians får en bundle till releasen den 27 oktober, men till skillnad från övriga är den konsolen specialdesignad och riktigt läcker. Samma dag släpper Microsoft även Xbox One Elite Edition med 1tb hårddisk och den så kallade elite-kontrollen inkluderad. Den går lös på 4990 kr i Sverige och får väl sägas vara ett slags finsmakarpaket.

Vilka av ovanstående bundles, förutom Halo 5: Guardians-konsolen, som kommer till Sverige eller vilka återförsäljare som får sälja dem är inte helt tydligt i nuläget.

söndag 27 september 2015

Recension: Tearaway Unfolded


Media Molecules Tearaway till Sonys bärbara spelenhet PS Vita var en upplevelse som ingen annan. Spelet tillvaratog PS Vitas unika funktioner på ett fantasifullt och spännande sätt. Tyvärr faller en del av dessa bort när spelet nu återuppstår på PlayStation 4. Men nya dyker upp, och viktigast av allt: magin finns kvar.

I Tearaway bröts den fjärde väggen, vilket betydde att spelet kommunicerade öppet direkt med dig och du med spelet. Du blev en aktör. Tack vare kameran kunde man ta bilder av sig själv och sin omgivning och klistra in dem i spelet. Solen blev själva porten mellan spelets papperstunna värld och den riktiga världen hemma hos spelaren. Jag såg min egen nuna många gånger under spelets gång. Jag deltog. Blev en part i äventyret. Detta kändes både nytt och spännande.

När spelet nu släpps i omarbetad version till PS4 känner jag igen charmen och den fantastiska världen gjord av papper. Men formatbytet har oundvikligen tvingat utvecklarna att förändra vissa delar.

Skärmen på PS Vita har ersatts av den lilla pekplattan på DualShock 4-kontrollen. Det är roligt att Media Molecule velat behålla inslaget med att rita och klippa sina små bidrag till världen, men det fungerar tyvärr inte alls lika bra på en minimal touchpad. Det är kort sagt lite av en plåga att försöka rita ens de mest elementära föremål för att sedan infoga dem i spelet. Och då var jag ingen större konstnär från början heller.


Förlusten av kameran är större än jag hade kunnat tro. Visst finns PlayStation Camera som valfritt tillbehör, men den fångar halva vardagsrummet. Därmed går intimiteten förlorad. I originalspelet gick jag omkring och fotade både mig själv och mitt hem, som sedan blev en del av spelet.

I kamerans och skärmens frånvaro har utvecklarna emellertid hittat på andra funktioner som fungerar ungefär lika bra. Touchplattan används inte bara som ritpapper utan också för att studsa, skapa vind och öppna presenter. I de flesta spel används den knappt, men i Tearaway Unfolded blir touchplattan en lika integrerad del som axelknapparna eller styrspakarna.

Det roligaste tillskottet är möjligheten att kasta föremål till handkontrollen och sedan tillbaka in i spelet. Genom att luta kontrollen uppåt blir den mottagbar. Om jag kastar en ekorre in i min DualShock 4 kan jag höra hur den piper därinne - detta påminner om Playroom som Sony använde för att demonstrera PlayStation-kameran. Andra funktioner, som att använda lampan på kontrollen som ficklampa, fungerar hyggligt men känns inte lika spännande.


Tearaway Unfolded är större än originalet och har fler fiender. Men det är inte för berättelsen, fienderna eller ens miljöerna jag spelar detta. Det är för kontrollen. Hur jag spelar.

Precis som i det första Tearaway styr jag Iota genom den papperstunna världen på en rad olika fiffiga sätt. Nya förmågor blir tillgängliga under resans gång, och när jag efter någon timmes spelande uppmanas koppla in en mikrofon för att ge en fågelskrämma ett läte kan jag inte annat än att le med hela ansiktet. Jag tänker att detta spel hade varit som klippt och skuret för Wii U med den tryckkänsliga skärmen och kameran.

Få kommer spela det här. Det är tråkigt. De går miste om ett oerhört charmigt äventyr som är något helt annat än de actionstinna shooters vi ser befolka topplistorna varje vecka. Tearaway Unfolded är som ingenting annat. Och det är skäl nog för att upptäcka det.

+ Vackert och bedårande
+ Få spel kan mäta sig med detta i charm och fantasifullhet
+ DualShock 4 lever äntligen upp till sin potential 
+ Soundtracket är stundom oerhört medryckande

- Unika funktioner från originalet har gått förlorade i formatbytet
- Fienderna är enformiga och tråkiga
- Vid sällsynta tillfällen ställer kameran till det

Betyg: 9/10
Format: PS4, PS Vita

Som ingenting annat.

Phil Spencer tar upp kampen mot konsolkriget


"Konsolkrig" är ett begrepp som har existerat i 25 år. Det beskriver en situation där företag slåss mot varandra på en marknad och där hängivna kunder slåss sinsemellan. Det är således egentligen inte mer "krig" än när Samsung tävlar mot Apple eller BMW konkurrerar mot Toyota.

Men konsolbranschen har historiskt varit lite speciell med öppna hån och dissningar mellan aktörerna. Därtill har det länge funnits och finns fortfarande omutbara företrädare för alla konsolformat som stenhårt håller på "sin" konsol. Fans kallar de sig själva, fanboys av andra.

Xbox-chefen Phil Spencer berättar i en intervju med GameSpot att han tycker att konsolkriget är "osmakligt". Gissningsvis har han i sin position sett och hört mer från fanboys än han skulle önska. Utåt brukar konsoltillverkarna kalla fanboysen för "passionerade spelare". En vänlig omskrivning av "högljudda rövhål" i vissa fall.

Men egentligen vill nog ingen vara utan dem. Det är dessa som alltid står först i kön när en ny konsol släpps. Det är dessa som försöker övertala andra att köpa just den där konsolen, vilket förstås är positivt för företaget som släpper den. Samtidigt finns en baksida.

Spencer är kritisk mot företeelsen som sådan och den polarisering den skapar:
Det handlar mer om vilken plastbit jag äger än vilka spel jag spelar. Det handlar mer om att någon annan misslyckas än att det jag älskar lyckas. Jag tycker inte att det är en bra situation för vår industri.
Nu kan man ju hävda att Spencer är kritisk mest för att Microsoft får stryk av Sony. Men jag tror att det ligger mer i hans ord än bara avundsjuka. Han ser bredare på industrin än så, och Spencer är själv gamer och därmed en del av ett spelcommunity precis som vilken annan spelare som helst.

Till viss del tror jag att branschen mår bra av passionerade fans. Men när man ser hur vissa beter sig mot andra på nätet bara utifrån vilken spelkonsol denne äger, är det lätt att misströsta. Och visst blir fanboyism ibland rent kontraproduktiv. I synnerhet Nintendo verkar ha fans som är redo att acceptera vad som helst, vilka beslut som helst, till vilka priser som helst, bara för att det är Nintendo. På detta sätt kan jag tycka att konsumenten skjuter sig själv i foten. Det är lite som att acceptera rost på sin nya bil bara för att det står "Volvo" eller "Audi" på den.

Spencer vill aktivt bekämpa denna sorts fanboyism, och det är jag helt med på. Ett sätt att göra det är att som chef undvika att polarisera utan i stället tala gott om konkurrenterna när tillfälle ges, låta sig bli fotograferad med värsta konkurrenten och så vidare. Här har Spencer varit ett föredöme (som synes när han låter sig bli fotad med tidigare PlayStation-chefen Jack Tretton på bilden ovan), och Sony har faktiskt följt efter.

Vi har sett något smått unikt ske de senaste åren - bittra konkurrenter gratulerar varandra på Twitter efter en lyckad lansering, presskonferens på E3 eller dylikt. Detta hade varit otänkbart för bara 10 år sedan. Men så har både Xbox och PlayStation fått nytt ledarskap sedan dess. Och branschen har väl mognat lite till.

I slutändan handlar det förstås om att tjäna pengar, för både Sony, Microsoft och Nintendo. Men alla vinner på en bransch som är öppen och välkomnande.

lördag 26 september 2015

Intvålningssimulator bannas på Twitch

Det kanske mest udda spelet du (förmodligen inte) kommer att spela i år, Rinse & Repeat, blev tydligen för mycket för Twitch, som nu bannar spelet.

Är du ändå sugen på ett spel som går ut på att hänga i männens omklädningsrum och tvåla in karlar i duschen (till deras stora förtjusning), kan du läsa mer här.

Männens könsorgan har pixlats för att, som utvecklaren uttrycker saken, "to abide by Paypal et al's censorship policies". De ber om ursäkt för detta.



fredag 25 september 2015

Bantat Call of Duty till de gamla konsolerna


Xbox 360 fyller tio år i november, PlayStation 3 är bara ett år yngre. Det kan tyckas lite förvånande att det fortfarande släpps en hel del multiformatsspel till dessa gamla konsoler när Xbox One och PlayStation 4 snart har funnits ute i två år och står för lejonparten av försäljningen av nya releaser.

Ändå är Call of Duty: Black Ops III på väg till Sonys och Microsofts gamla plattformar. Men det är inga jämbördiga versioner som släpps.

Treyarch och Activision har bekräftat att kampanjläget inte kommer finnas tillgängligt till de äldre konsolerna. Alltså är det bara multiplayer- och zombie-läget som ingår om du köper spelet till PS3 och Xbox 360.

Nu är det visserligen så att många spelar Call of Duty främst för multiplayer, och då är det väl helt OK att betala fullt pris. Men för alla som tar för givet att kampanjen ska ingå och ännu inte har uppgraderat till Xbox One eller PS4, är det alltså viktigt att veta vad det är man köper.

Detta kan även ses som ett tecken på att även de stora multiformatsutvecklarna har börjat nedprioritera de äldre konsolerna. Frågan är således om nästa års Call of Duty kommer släppas till PS3 och Xbox 360. Tillåt mig tvivla.

onsdag 23 september 2015

Naughty Dog började spåna på The Last of Us 2


The Last of Us till PlayStation 3 är ett av den förra generationens bästa spel. Förmodligen det allra bästa. Spelet har sålt bra och även fått en remaster till PlayStation 4, som även det har sålt bra. En uppföljare torde vara given.

Men Naughty Dog har ännu inte bekräftat att en sådan är i görningen. Däremot har Neil Druckmann berättat för Gamesradar att de spånade på The Last of Us 2 beträffande karaktärer och om Ellie och Joel skulle återvända. Det fanns till och med idéer om att göra ett sci-fi- eller fantasyspel.

Naughty Dog hade börjat processen att gallra ut idéer när de fick frågan om de ville göra Uncharted 4. På den vägen är det. Uncharted 4 ska släppas den 18 mars nästa år, och efter det kommer utvecklarna enligt Druckmann behöva några månader på sig innan arbetet med en eventuell uppföljare till 2013 års bästa spel kan påbörjas.

Jag gillar inställningen. The Last of Us har sålt väldigt bra - både till PS3 och PS4. Det är hyllat och älskat, och alla har tagit för givet att en uppföljare ska komma. Naughty Dog vill emellertid göra något bra, något nytt. Det är sympatiskt att de inte omedelbart fick dollartecken i ögonen och kastade sig in i att skyndsamt snickra ihop en uppföljare.

Så har Naughty Dog nog aldrig fungerat, och det hedrar dem. Ge dem den tid de behöver.

söndag 20 september 2015

PS4 blir billigare även i Storbritannien


Nyligen meddelade Sony att de sänker priset på PlayStation 4 i Japan. En femhundring billigare blir den, vilket för japanerna betyder ett pris på motsvarande 2 400 kr. Snart sänks priset även i Storbritannien. Den 9 oktober sjunker priset från 349 till 299 pund.

Samma dag släpps en bundle med Uncharted: The Nathan Drake Collection i två versioner - en med 500gb och en med 1tb hårddisk. Nu introduceras även den nya PS4-modellen som är lite tystare och mer strömsnål.

Detta i Storbritannien, alltså. Huruvida vi får se en prissänkning i hela EU, och framför allt i Nordamerika, återstår att se. Det beror förstås en hel del på hur stor efterfrågan är, men Sony sägs tjäna även på varje såld konsol med det lägre priset.

Givet hur aggressiva Microsoft är just nu med releaser som Halo 5: Guardians, Forza Motorsport 6 och Rise of the Tomb Raider, kan PS4 komma att behöva ett något lägre pris även i staterna.

lördag 19 september 2015

Detta ingår i specialutgåvorna av Halo 5

Den 27 oktober släpps Halo 5: Guardians till Xbox One. Spelet ser fantastiskt ut, men det återstår ännu att se om singelspelarkampanjen håller måttet.

Som vanligt släpps spelet i en rad utgåvor. Förutom det vanliga spelet släpps även en Limited Edition som innehåller en del extra, bland annat en "guardian" i miniformat. Nja. För tusen spänn hade jag föredragit en Master Chief-figur.

Sedan finns en Premiumutgåva för riktiga samlare som inte är rädda att betala nästan lika mycket för ett spel som för en konsol. Den kan bara köpas hos GameStop.

Och slutligen den specialdesignade Xbox One-konsolen med Halo 5-tema. Snygg, faktiskt. Kanske den snyggaste Halo-konsolen Microsoft skapat.

Microsoft har förstås stora förhoppningar på Halo 5 i höst. Spelet ska driva försäljningen inför lanseringen av Rise of the Tomb Raider. Vi får se hur mycket kraft som finns kvar i varumärket.

fredag 18 september 2015

Star Fox Zero försenas


En av Nintendos stora lanseringar till Wii U i år, Star Fox Zero, skjuts fram. Det meddelade Shigeru Miyamoto i dag. Lanseringen är nu planerad till första kvartalet 2016.

Den orsak som anges till förseningen är den vanliga: utvecklarna behöver mer tid för polera spelet och göra det lite bättre. Problemet är att Star Fox Zero skulle ha släppts den 20 november, alltså under den mest kritiska tiden på året. Det lämnar ett tomrum efter sig.

Under årets mest hektiska spelmånad har Nintendo nu endast Mario Tennis: Ultra Smash. Ett lättsamt tennisspel ska alltså tävla med spel som Call of Duty: Black Ops III, Halo 5: Guardians, Fallout 4, Rise of the Tomb Raider och många andra.

Nintendo får allt hålla tummarna för att intresset för Super Mario Maker håller i sig.

Insamlingen till Shenmue III fortsätter


När Kickstarterkampanjen för Shenmue III drog igång i juni efterfrågade många ett PayPal-alternativ. Utvecklarna Ys Net verkade oförberedda på frågan och i månader har nu svaret blivit att det arbetas på det.

I går offentliggjordes att insamlingen fortsätter genom PayPayl Slacker Backer, som kommer att hålla på året ut. Detta ger den som missat möjligheten att donera via Kickstarter chansen att göra det nu men också fans som redan donerat att donera lite till. Ett antal belöningar kommer finnas kvar, och eftersom spelet redan är finansierat via Kickstarter kommer alla pengar som hädanefter inkommer att gå till att göra spelet större och mer innehållsrikt. Alla streatch goals finns kvar.

Kickstarterkampanjen för Shenmue III var fantastisk. Såväl en miljon som två miljoner dollar nåddes på rekordtid, och i slutändan slogs rekord med 6,33 miljoner insamlade dollar. Yu Suzuki har satt stretch goals fram till 11 miljoner dollar.

Det ska bli väldigt intressant att se hur stort intresset för denna andra insamling blir. De flesta trogna fans har redan donerat, och många av dem en hel del (undertecknad inkluderad). Men alla pengar som inkommer är förstås välkomna. Detta är ingen desperat jakt på pengar. Detta är ett sätt att ge fansen det bästa Shenmue de kan få.

Shenmue III ska släppas till PC och PS4 innan 2017 års utgång.