fredag 29 april 2016

Alicia Vikander blir Lara Croft


Min första reaktion på att svenska Alicia Vikander fått äran att spela den brittiska gravplundraren och arkeologen Lara Croft på vita duken var att tanken är absurd.

Men vid närmare eftertanke är det alls ingen dum idé. Vikander är inte bara en Oscarsbelönad skådespelerska, hon pratar engelska med nära nog perfekt engelsk accent och har redan i sin unga karriär gjort många olika roller.

Dessutom är Alicia Vikander inte det tuttmonster som Lara Croft var i varumärkets begynnelse, och som sannolikt var en viktig förklaring till att Angelina Jolie fick rollen då. Den moderna Lara ser inte ut så.

Det är bara att hålla tummarna för att Vikander får ett vettigt manus att arbeta med.

torsdag 28 april 2016

Nintendo snuvade oss igen


Efter ett oerhört svagt E3 i fjol (och jag skulle hävda även 2014) skulle E3 2016 bli Nintendos revansch. Då skulle de avtäcka nya NX, förklara vad ett "helt nytt koncept" egentligen innebär i praktiken och visa några av de spel som är under utveckling till formatet. Kanske rent av ge oss ett pris och en bekräftelse på att den släpps i höst.

Mitt i all förväntan var det som om vi alla glömde bort att det är Nintendo vi pratar om. Företaget som inte följer några mallar, som inte gör som vi tror eller vill utan alltid går sin egen väg. Följdriktigt blir det ingen avtäckning på E3. Inga spel. Ingen ny information.

Det kan tyckas anmärkningsvärt att Nintendo inte använder detta tomrum till att visa upp en mängd spel till sin nuvarande plattform Wii U. Endast ett spelbart spel ska visas, och det är nya Zelda. Ett spel som först skulle släppas 2015 men som nu blir en lanseringstitel till NX i mars 2017 och då även släpps till den vid den tidpunkten begravda Wii U.

Detta säger förstås något om hur Nintendo ser på E3 nuförtiden. De senaste åren har de inte haft någon presskonferens utan i stället ordnat sitt "digitala event", en förinspelad film med klipp varvade med presentationer men med väldigt lite konkret innehåll. På plats har de sedan haft sitt så kallade "Treehouse" där företrädare för Nintendo pratat med andra företrädare för Nintendo. Mysigt och puttrigt, men inte riktigt en fullgod ersättare för en gedigen konferens på scen.

Det kan emellertid även säga något mer än om enbart Nintendos avoga inställning till E3. Jag tror inte att Nintendos ursprungliga plan för NX var att lansera den i mars 2017. Det är en udda tid för en konsollansering eftersom man då går miste om momentum i julhandeln. En förklaring som framkommit i samtal med investerarna är att Nintendos ledning vill försäkra sig om att ha spel färdiga till lanseringen. Därav förseningen, således.

Det är ett krystat svar givet att det handlar om några få månaders försening. Sannolikt har Nintendo bekymmer med något annat. Det kan vara hårdvaran, det kan vara en tjänst som inte fungerar som den ska. Vi vet inte. Men det är rimligen inte bara fråga om att buggtesta lanseringsspelen en vända till.

Den stora frågan, vid sidan om vad NX är och erbjuder, är vilket tredjepartsstöd Nintendo lyckas skrapa ihop den här gången. Nintendo 64 led av ett halvdant tredjepartsstöd. Gamecube fick hygglig support och Nintendo lyckades faktiskt göra en deal med Capcom som innebar att Resident Evil-spelen blev Gamecube-exklusiva. Wii fick ett brett stöd tack vare att försäljningen sköt i taket direkt från start.

Wii U är en annan historia. Efter att Ubisoft stöttat formatet helhjärtat med såväl multiformatsspel som exklusiva Zombi U och mästerliga Rayman Legends (som gick från Wii U-exklusivt till att bli en multiformatstitel) dog intresset från samtliga tredjepartsutvecklare. Försäljningen tog aldrig fart och alla spel utom Nintendos egna sålde uselt. Resultatet blev långa perioder utan några spel över huvud taget till Wii U. Nintendo släppte massor av spel men förmådde inte själva bära all spelutgivning.

NX får inte drabbas av samma sak. Därför är stödet från stora utgivare som EA, Activision, Blizzard, 2K, Capcom och andra avgörande för NX:s framgångar. Lyckas Nintendo övertala dem att återvända?

PS4 passerar 40 miljoner


Detta är möjligen dagens icke-nyhet, men Sony har i sin årsredovisning för räkenskapsåret som slutade den 31 mars bekräftat att de nu har sålt över 40 miljoner enheter av PlayStation 4.

Som jämförelse står Wii U på 12,8 miljoner och Xbox One beräknas ligga runt 20 miljoner, även om det råder viss oklarhet kring detta eftersom Microsoft inte längre delar med sig av några siffror. I vilket fall är det inget snack om att Sony är denna generations stora dominanter.

Efter många tunga år går Sony allt bättre ekonomiskt. Nettointäkterna var 147 miljarder yen, något bättre än målet på 140 miljarder, och Game & Network-avdelningen fördubblade sina intäkter jämfört med förra året. PlayStation är sålunda en viktig orsak till att Sony som bolag går bra.

Sony spände bågen när de satte som mål att skeppa 16 miljoner PS4-konsoler till butik. Även det målet nåddes med råge då Sony lyckades skeppa totalt 17,7 miljoner enheter.

I höst tas nästa steg i Sonys strategi att utvidga varumärket PlayStation. Då släpps PlayStation VR. Oavsett om den blir en succé eller en flopp kommer det att märkas i räkenskaperna framöver.

onsdag 27 april 2016

NX släpps i mars 2017

I presentationen av sin årsredovisning för perioden 1 april 2015 till 31 mars 2016 tar Nintendo död på alla rykten om att den kommande spelplattformen NX ska släppas redan i år. Nintendo meddelar att NX kommer att släppas i hela världen i mars 2017.

Detta förvånar nog många. Jag har aldrig varit fullt övertygad om en lansering redan i år, även om det hade varit logiskt och talat till deras fördel. Men Nintendo är trots allt Nintendo när allt kommer omkring. Kanske har utvecklingen dragit ut på tiden. Kanske hinner lanseringsspelen inte bli klara.

Klart är i alla fall att det inte blir någon ny konsol från Nintendo under 2016. Ej heller någon bärbar sådan, vilket är intressant eftersom 3DS fyller fem år nu. Detta kan tyckas stärka teorin om att NX är ett slags hybrid.

Ännu värre nyheter för många Nintendo-fans är att nya The Legend of Zelda skjuts fram till NX-lanseringen, vilket betyder att det inte blir något Zelda till Wii U i år heller. Spelet ska släppas till bägge formaten när NX lanseras.

Nya Zelda uppges vara det enda spelbara spelet till Wii U som Nintendo har med sig till E3 i juni. Det kan förstås lyfta taket om det imponerar, men risken är uppenbar att Nintendo kommer ha ännu ett riktigt svagt E3. I synnerhet nu när så många sett fram emot att få se NX avtäckas. Hypen dog just.

Under räkenskapsåret sålde Nintendo 3,26 miljoner Wii U-konsoler, vilket är marginellt under målet på 3,4 miljoner. Under 2016 räknar de dock med en drastiskt försäljningsminskning, och det är förstås rimligt. Men att de förväntas sälja blott 800 000 konsoler under hela året är anmärkningsvärt. Det betyder dels att Nintendo inte lär dumpa priset på Wii U, dels att de inte har några stora överraskningar att komma med när det gäller nya spel till formatet.

Hittills har det sålts 12,8 miljoner Wii U. Nintendo räknar alltså med att försäljningen kommer att landa någonstans runt 13,6 miljoner när NX släpps och Wii U begravs. De oerhört låga försäljningsförväntningarna på Wii U under det kommande räkenskapsåret ger onekligen liv till ryktet att Nintendo planerar att avsluta produktionen av konsolen i år.

Frågetecknen är fortfarande många. Mars är inte en typisk månad för konsollanseringar, och eftersom Nintendo säger att de inte kommer visa upp NX på E3 är frågan när de har tänkt göra det.

Framför allt undrar vi förstås fortfarande vad NX egentligen är för något. Nintendo upprepar vid varje tillfälle att det är "ett helt nytt koncept". Vi kanske ska ta dem på orden nu och anta att deras nästa spelplattform inte är någon traditionell konsol utan just något nytt.

torsdag 21 april 2016

Produktionen av Xbox 360 upphör


Xbox 360 släpptes den 22 november 2005 och har sedan dess sålts i runt 85 miljoner enheter världen över. Hälften av dem på nordamerikansk mark. Trotjänaren fyllde alltså tio år i vintras.

Men nu är det slut. Microsoft har meddelat att de avslutar produktionen av Xbox 360. Under rubriken "Achievement Unlocked: 10 Years - Thank you, Xbox 360" skriver Xbox-chefen Phil Spencer ett litet avskedsbrev till Micosofts största framgång i spelbranschen.

Även om produktionen av konsolen och tillbehören till den nu avslutas, kommer tjänsterna att fortsätta fungera.

Det är fullt möjligt att Microsoft aldrig kommer överträffa den succé som Xbox 360 blev i spel- och underhållningsbranschen och det genomslag som den fick inte minst tack Kinect. Xbox One är inte riktigt i närheten.

Jag har väldigt många minnen med Xbox 360. Från de första varven i Project Gotham Racing 3 och de skräckfyllda vandringarna i den mörka tunnelbanan i Condemned till kampen mot ondskan i Alan Wake och dödsföraktande hopp mot trygghet i rebooten Tomb Raider var Xbox 360 en maskin att gilla.

Handkontrollen var överlägset bäst på marknaden, Microsofts sätt att uppdatera och förbättra menyer och gränssnitt gjorde att konsolen kändes levande och det fantastiska spelutbudet gjorde Xbox 360 till ett måste under den förra generationen.

So long, brother. Tack för allt.

Läs även:
Min hyllning till Xbox 360 på tioårsdagen

tisdag 19 april 2016

Kodnamn: Neo


Det har länge florerat uppgifter om att både Sony och Microsoft planerar att lansera nya mer kraftfulla modeller av PlayStation 4 och Xbox One. Allt mer tyder på att något verkligen är i görningen.

Enligt nya uppgifter från Giantbomb ska projektnamnet för PS4,5 vara "Neo", vilket väl får sägas vara ett passande namn givet att Sony kallade PlayStation VR för Project Morpheus. Den som köper Neo-modellen ska kunna använda den bättre hårdvaran och dra nytta av bland annat bättre skärmuppdatering och grafik.

Neo ska ha stöd för 4K. Men den ska inte ersätta utan snarare samexistera med standardmodellen. Sony kommer inte tillåta att utvecklarna släpper spel enbart till Neo-modellen, ej heller får de skapa unikt innehåll till den eller splittra användarbasen i onlinespel.

Om detta stämmer kan många spelare, däribland undertecknad, pusta ut. En av farhågorna med en ny mer kraftfull PS4 har nämligen varit att marknaden ska fragmenteras när vissa spel bara fungerar på den nya modellen. Detta skulle skapa stor förvirring hos konsumenterna, och förhoppningvis är Sony kloka nog att inte välja den vägen.

Samtidigt är det ofrånkomligt att utvecklarnas intresse för den nya Neo-modellen därmed dämpas. Vad är poängen om man inte får utnyttja den extra kraften i hårdvaran till extra material? Snyggare grafik i all ära, men med mer arbetsminne är det mycket annat roligt man kan göra.

Om alla uppgifter stämmer känns de mer som ett sätt att få PS4 att kännas ny och fräsch igen, nästan som ett slags nylansering, än som något som verkligen kommer att påverka oss spelare eller utvecklarna särskilt mycket.

Samtidigt ryktas att Microsoft just nu håller på att testa nya Xbox-prototyper inför en lansering av en uppgraderbar Xbox One.

E3 i juni kan alltså komma att bjuda på tre konsolutannonseringar: NX, PS4,5 och en ny Xbox One. Månne försöker Sony och Microsoft dels ge sina konsoler nytt liv, dels stjäla uppmärksamhet från Nintendo.

fredag 15 april 2016

Recension: Quantum Break


Sex år efter Alan Wake är Remedy äntligen här med sitt nya stora actionäventyr. Denna gång tar de sin fäbless för att manipulera tiden hela vägen. I Quantum Break har nämligen självaste tiden gått sönder.

Tidsresor har alltid fascinerat filmskapare. I takt med att tekniken har möjliggjort det har de även inspirerat spelutvecklare. Remedy har lekt med tid och rum i flera av sina spel. I Quantum Break står makten över tiden helt i fokus.

Du spelar som Jack Joyce. Hans bror Will har byggt en tidsmaskin. Men något går, som det brukar i dessa sammanhang, väldigt fel. Plötsligt måste Jack välja sida mot gamla vänner i syfte att rädda världen. Tiden håller nämligen på att ta slut.

Det låter möjligen klyschigt och komplicerat, men Remedy har lyckats skapa en rätt spännande berättelse av tidsparadoxer och tidsresor. Något de tyvärr lyckas sämre med är det som deras förra storspel Alan Wake hade i överflöd: atmosfär, intressanta miljöer och roliga karaktärer.

I Alan Wake älskade jag att gå omkring, utforska, prata med invånare och insupa atmosfären. Spelet levde mycket på de fantastiska miljöerna. Därför kunde striderna nästan bli ett störande moment ibland.

Så är det inte här. I Quantum Break är striderna en större del av behållningen medan miljöerna är om än snygga inte särskilt intressanta. Detta är mer Max Payne än Alan Wake.

Även om det på ytan kan se ut så är Quantum Break egentligen inte en traditionell cover shooter utan handlar mer om att skapa och förändra slagfältet till sin fördel. För att göra detta använder Jack tidsförmågor som ges till spelaren väldigt tidigt. Remedy vill uppenbarligen att vi ska kunna använda hela arsenalen från början.

Miljöerna går sönder under eldstriderna så det bästa sättet att hålla sig vid liv är att ständigt röra sig och använda sina förmågor för att förbättra oddsen mot de tungt beväpnade fienderna. Att gömma sig bakom en bil, som jag gjort i så många actionspel, gav ett abrupt slut då bilen helt sonika exploderade under kulregnet. Bara att tänka om.

Tungt beväpnade fiender, ja. Jag känner igen frustrationen från Rise of the Tomb Raider där motståndet ökade inte genom intelligens och bättre vapen utan genom att fienderna blev mer bepansrade. Att ösa kulor över en och samma fiende tills fingrarna blöder blir lite tröttsamt efter ett tag.


Åter till det som spelet blivit uppmärksammat för: storyn. Det finns olika sätt att ta till sig berättelsen. Den mest framträdande är de 20 minuter långa inspelade sekvenserna med riktiga skådespelare. Dessa inleder varje nytt kapitel. De är valfria men jag ser ingen anledning att hoppa över dem när de nu ändå finns där.

Det är månne ingen Oscarsklass på prestationerna, men jag har faktiskt inte så mycket att klaga på. Upplägget med gameplay varvat med rätt våldsamma actionavsnitt fungerar helt OK. Avsnitten för inte berättelsen framåt utan fungerar snarare som ett komplement som visar historien ur ett annat perspektiv.

Här finns även radiologgar och en hel del mejlkorrespondens på datorer och surfplattor att gå igenom. De sistnämnda innehåller en del skratt men gav mig inte så mycket givet den tid det tog att läsa. Det är dessutom ett ganska platt och tråkigt sätt att berätta en historia på. Vem orkar egentligen läsa långa mejl?

Quantum Break är uppbyggt i akter med så kallade junction points där spelaren får fatta val - intressant nog åt skurken. Efteråt får man se hur stor andel av spelarna som höll med. Besluten är ibland knepiga att fatta, men berättelsen är redan skriven, likaså slutet. I realiteten har därför de beslut spelaren fattar ingen avgörande verkan.

Alla dessa delar - spel, mellansekvenser med dialog och filmepisoder - skapar bra tempoväxlingar. Däremot är det lite tråkigt att Remedy inte heller denna gång velat variera sitt gameplay mer.

Striderna är visserligen både mer effektfulla och underhållande än i Alan Wake, men i grunden är de ändå väldigt snarlika. Inga fordon, inga vapen som står ut, inget som ger den där "wow"-känslan. Det du ser under den första timmen är i praktiken det du får resten av spelet.


Kanske har jag spelat lite för mycket The Last of Us, men jag hade uppskattat valfriheten att smyga förbi fiender i stället för att alltid i varje givet tillfälle skjuta ihjäl dem. Här finns inga alternativ. Fiender i sikte betyder i 99 procent av fallen strid.

Spelet är fullt av små irritationsmoment som ett och ett inte är så farligt men som tillsammans drar ned betyget. Kontrollen är klumpig, vilket ställer till det i (de visserligen få) plattformsmomenten. Jacks egna ord, "the road down wasn't exactly user friendly", stämmer väldigt väl in på vissa sektioner. Det blir för mycket trial and error.

Men även i hektiska strider önskar jag en smidigare kontroll. Jack är helt beroende av sina förmågor för att överleva de tungt beväpnade fienderna. Det går inte att spela detta som en covershooter och tro att man ska kunna klara sig. Precis som i BioShock gäller det att utnyttja sina förmågor till det yttersta för att kunna dra full nytta av sina traditionella vapen. Här blir det tydligt att kontrollen inte är särskilt responsiv. Det är inte ovanligt att fastna bakom ett hinder i farten.

Dessutom är checkpoints ofta tokigt utplacerade, vilket tvingar en att lyssna på samma information igen och igen eller trycka förbi samma mellansekvenser om man dör upprepade gånger på samma ställe. Helt onödigt.

Det som får mig att fortsätta spela är framför allt berättelsen. Remedy har inte skapat något unikt här, men det är bra tempo och intressanta vändningar som håller intresset uppe. Dessutom är Quantum Break ett riktigt snyggt spel. Ljuseffekterna bräcker det mesta vi sett på konsol och det märks att Remedy lagt ned oerhört mycket energi på tidseffekterna. Kanske borde de med facit i hand ha omdisponerat tiden en aning.

Efter runt 12 timmar är spelet slut. Jag lägger ned handkontrollen och känner att jag har haft en händelserik och intensiv resa. Men också att Remedy inte har utvecklats så pass mycket som jag hade trott och hoppats. Arvet från Alan Wake skiner igenom på flera sätt, och det borde vara en komplimang från min sida. Men det spelet släpptes för sex år sedan, och Remedy borde veta vilka dess brister var. Det är tydligt att de byggt vidare på något de påbörjade i sin förra klassiker, och som vi sannolikt hade fått se i uppföljaren om en sådan blivit verklighet.

Överlag hade jag väntat mig lite mer. Storyn är spelets styrka men actionavsnitten blev inte det oumbärliga tillskott som förmodligen var meningen utan snarare ett kul experiment. I slutändan har Remedy skapat ännu ett underhållande actionspel. Men den här gången är det en upplevelse jag inte lär återvända till.

+ Stilrent och riktigt snyggt
+ Remedy kan det här med presentation
+ Berättelsen fascinerar och underhåller
+ TV-serien är ett kul grepp

- Lite väl linjärt
- Långa laddtider
- Överlag platta karaktärer
- Att berätta en historia via långa mejl är inte så hett

Betyg: 7/10
Format: Xbox One (testat), PC


Att manipulera tiden är både kul och nödvändigt.

NPD: The Division toppar spelförsäljningen


När NPD redovisar försäljningen för spel och konsoler i Nordamerika i mars toppar PlayStation 4 konsolförsäljningen som vanligt. Och som vanligt får vi inga siffror utan får förlita oss på läckor och beräkningar, som ger nedanstående resultat.

Xbox One går mot ett svagare år än i fjol, vilket borde oroa Microsoft. Nya Quantum Break som släpptes den 5 april kan möjligen ge en skjuts för den specifika månaden, men den lär inte hålla i sig särskilt länge. Redan i maj släpps Uncharted 4 till PS4.

Konsolförsäljning i USA i mars 2016
1. PlayStation 4 - 330 000
2. Xbox One - 242 000
3. Wii U - 66 000

På den nordamerikanska speltoppen övertar The Division tronen och knuffar därmed ned Far Cry: Primal till en andraplats. Spelet är det Tom Clancy-spel som har den överlägset bästa lanseringen hittills.

Ny trea är HD-remaken The Legend of Zelda: Twilight Princess till Wii U. Eftersom även Pokken Tournament tog sig in på topp 10 har Nintendo konsol för första gången på väldigt länge två Wii U-spel med på listan.

Street Fighter V knep en sjundeplats i februari och är nu helt borta från topplistan. Spelet har inte sålt enligt Capcoms förväntningar, och givet dess innehållslösa offlineläge är det enligt många välförtjänt.

Spelförsäljning i USA i mars 2016
01. The Division (PS4, XBO, PC)
02. Far Cry: Primal (PS4, XBO)
03. The Legend of Zelda: Twilight Princess HD (WIIU)
04. GTA V (PS4, XBO, 360, PS3, PC)
05. UFC 2 (PS4, XBO)
06. MLB 16: The Show (PS4, PS3)
07. Pokken Tournament (WIIU)
08. NBA2K16 (PS4, XBO, 360, PS3)
09. Call of Duty: Black Ops III (XBO, PS4, 360, PS3, PC)
10. Minecraft (360, XBO, PS4, PS3)

Källa: NPD Group

torsdag 14 april 2016

Blir NX ett kraftpaket?

Rykten, rykten, rykten. Nyfikenheten på vad Nintendo arbetar på i konsolväg är påtaglig. Nintendo har varit knäpptysta om NX. De har inte ens kommenterar de rykten och fejkade bilder som spridits. Kanske har de rent av haft ganska roligt åt det hela.

Enligt nya uppgifter ska NX vara "märkbart kraftfullare" än PlayStation 4. Det ska gälla både CPU, GPU och RAM-minne. Eftersom PS4 lanserades 2013 vore det inte så märkvärdigt om Nintendo matchade eller överträffade den.

Det uppges också att populära Wii U-spel ska konverteras till NX, däribland det nya The Legend of Zelda, Splatoon, Super Smash. Bros och Super Mario Maker. Detta vore ganska väntat.

Nya Zelda har egentligen i över ett år antagits bli en cross-over titel som släpps till både Wii U och NX. Splatoon är en braskande framgång som förtjänar en större publik, Super Smash Bros. har köpts av var tredje Wii U-ägare och Super Mario Maker kan mycket väl vara en start på något större. Att konvertera dem är därför logiskt.

Ryktesfloden blir alltmer ström nu. Det börjar bli dags för Nintendo att lyfta på skynket från NX. Senast på E3 i juni kan vi räkna med att få se vad det egentligen är för konsol som Nintendo har arbetat på i några års tid.

tisdag 12 april 2016

Så här har konsolerna sålt


Långt in på den förra konsolgenerationen fick vi hyggligt tillförlitliga försäljningssiffror för Wii, PlayStation 3 och Xbox 360. Sony trilskades genom att redovisa "PlayStation family", vilket inkluderade PlayStation 2, PS Vita, PlayStation Portable och PlayStation 3. Detta för att söka dölja att PS3 under några år gick väldigt svagt.

Microsoft redovisade siffror för Xbox 360 så länge den sålde bra medan Nintendo var helt öppna med hur Wii sålde.

Under den nya generationen har Nintendo fortsatt att köra med öppna kort medan Sony endast uppdaterar när PS4 når en ny milstolpe och Microsoft håller helt tyst.

Eedar vet dock hur det ser ut, i alla fall den 31 december. PS4 stod då på 36 miljoner, Xbox One på 20 miljoner och siffrorna för Wii U är sedan länge kända (12,6 miljoner).

Det meddelas också att PS3 slutligen har passerat Xbox 360 - båda har legat någonstans runt 85 miljoner såvitt vi vetat.

Detta och mycket mer i Eedars rapport.

måndag 11 april 2016

Ny trailer för Gears of War 4

En ny trailer för en av höstens stora actionrökare, Gears of War 4, har släppts. Den är en oblyg blinkning till den närmast legendariska trailern för det första spelet (med titelspåret Mad World).

Således: stilla toner till en av spelvärldens mest muskelpumpade shooters. Konceptet fungerar fortfarande.

Givet hur pass tom Microsofts höstlineup är i nuläget kan Gears of War 4 mycket väl komma att bli den viktigaste Xbox-exklusiva releasen under årets mest hektiska period.

Gears of War 4 släpps exklusivt till Xbox One den 11 oktober.

torsdag 7 april 2016

Quantum Break och vårångest


Fåglarna kvittrar och solen visar sig mellan regnskurarna. Trots detta får jag den där känslan att jag bara vill stänga in mig med en bunt med spel och några böcker. Och några kilo lösgodis.

Att våren är här betyder nämligen allt mindre tid över till att spela. Det är tryck på jobbet, det är föreningsstämmor som ska planeras, det är budgetar som ska gås igenom och det är dessutom fönsterrenovering i bostadsrättsföreningen, med allt vad det innebär. En spontan längtan efter ett hus på landet där man bara behöver sköta sig själv kommer och går.

Lite har jag ändå spelat på sistone. Jag satte tänderna i Driveclub nyligen. Ett racingspel jag avhållit mig ifrån för att det inte verkade falla min racingsmak på läppen. Jag blev därför positivt överraskad av hur kul jag tycker att det är. Roliga banor, skön kontroll och  bra presentation. Jag har helt enkelt roligare med Driveclub än med Forza Motorsport.

I förrgår var det dags för Quantum Break. Jag har inte kommit så långt, så det är alldeles för tidigt att fälla något omdöme om spelet. Men hittills har i alla fall Remedy lyckats stärka mitt sug efter ett nytt Alan Wake. Vilket direkt i början fick mig att tappa intresset för det spel jag faktiskt satt och spelade. Vi får se hur resten av spelet lyckas engagera. Remedy är i alla fall mästare på presentation.

Vid sidan om Quantum Break har jag även börjat spela om The Last of Us till PS4. Det är fjärde rundan nu. Det är inte många spel som får den kärleken av mig, ska sägas. Men The Last of Us är heller inte vilket spel som helst. Det är helt jävla fantastiskt. Fortfarande.

Så helt stilla står det inte. PS4 och Xbox One dammar inte ihop här hemma. Och snart är det maj. Då väntar som bekant Uncharted 4: A Thief's End. Det ser mer och mer fantastiskt ut för varje ny trailer.

Måste hinna spela klart allt innan Nathan Drakes sista äventyr når butikshyllorna. Det kan bli årets spel.

måndag 4 april 2016

Se upp för användarvillkoren för Oculus Rift



Oculus Rift är nu på väg hem till många som förbeställt den. Andra kommer få vänta längre. I väntan på att enheten ska anlända med posten kan det vara värt att närmare studera användarvillkoren för VR-hjälmen. Ni vet det där finstilta man aldrig orkar läsa.

Lyckligtvis har Gizmodo gjort det i stället, och det de hittat är inte så upplyftande:
If you create something with the Rift, the Terms of Service say that you surrender all rights to that work and that Oculus can use it whenever it wants, for whatever purposes: 
By submitting User Content through the Services, you grant Oculus a worldwide, irrevocable, perpetual (i.e. lasting forever), non-exclusive, transferable, royalty-free and fully sublicensable (i.e. we can grant this right to others) right to use, copy, display, store, adapt, publicly perform and distribute such User Content in connection with the Services. You irrevocably consent to any and all acts or omissions by us or persons authorized by us that may infringe any moral right (or analogous right) in your User Content. 
Basically, if you create something using the device, Oculus can’t own it, but the company can use it—and they don’t have to pay you for for using it. Oculus can use it even if you don’t agree with its use. 
This probably doesn’t matter much if you’re using the device as a gaming platform, but with a new type of device that’s out there, there are a whole range of unforeseen uses. Based on the wording of the Terms of Service, a creative developer could make a piece of interactive artwork that Oculus could then use for an Oculus ad without the artist’s permission.
Användarvillkoren påminner därmed starkt om dem för Facebook. Vilket inte är så konstigt eftersom det är just Facebook som äger Oculus. Allt som du kan tänkas skapa med Oculus Rift i framtiden, saker som vi i dag inte har tänkt på eller kunnat föreställa oss, kan alltså användas av Oculus utan din tillåtelse.

Detta kan vara värt att betänka när man väljer mellan Oculus Rift, Vive och PlayStation VR. Hur användarvillkoren ser ut för konkurrenternas VR-alternativ återstår dock att se.

fredag 1 april 2016

Quantum Break tas emot väl

Det är sex år sedan Remedy släppte sitt senast AAA-spel, Alan Wake till Xbox 360. På tisdag släpps äntligen det spel de har arbetat på sedan dess: Quantum Break.

Överlag har spelet tagits emot väl av recensenter världen över med en majoritet riktigt bra betyg. Se gärna videorecensionen från Easy Allies nedan.

Quantum Break släpps till både Xbox One och PC den 5 april. Jag kommer se till att sätta tänderna i spelet samma dag.