onsdag 29 oktober 2014

Nintendo vänder till vinst igen

Nintendo har redovisat sina siffror för det senaste kvartalet (juli-september). Bolaget visade en nätt vinst på 233 miljoner dollar. Efter en rad kvartalsrapporter med röda siffror måste det kännas skönt för Nintendo att äntligen klättra på rätt sida strecket igen.

Under dessa tre månader skeppade Nintendo 610 000 Wii U-konsoler, en knapp ökning från 510 000 under föregående kvartal och en fördubbling jämfört med det ytterst svaga 300 000 året före. Det betyder att företaget hittills har skeppat 7,29 miljoner Wii U till butik. Hur många som har nått kunder vet vi inte, men Wii U är i alla fall inte slutsåld någonstans.

Nintendos mål är att sälja 3,6 miljoner under detta räkenskapsår (som slutar den 31 mars). Hittills har de sålt 1,2, men det kommande kvartalet är årets största. I fjol såldes 1,95 miljoner Wii U under oktober-december, så det ser definitivt ut som att Nintendo kommer nå försäljningsmålet denna gång. Vilket förstås beror på att det var lågt satt: målet 3,6 miljoner innebär endast 300 000 skeppade konsoler per månad i hela världen.

Försäljningen av Wii har helt avtagit, vilket är naturligt. Hittills under detta räkenskapsår (fr.o.m. 1 april) har det skeppats 170 000 Wii-konsoler världen över.

Nintendo skeppade även 1,27 miljoner 3DS (alla modeller inräknade), vilket nästan är en halvering jämfört med samma period året före (2,49 miljoner). Och då har ändå Super Smash Bros. lanserats. Detta har varit en trend under hela året. Målet att sälja 12 miljoner 3DS-konsoler t.o.m. den 31 mars ser därmed rätt överambitiöst ut. Hittills har Nintendo skeppat drygt 2 miljoner, och även om julhandeln blir galet bra lär det knappast räcka.

Nintendo lanserade nyligen New 3DS. Den säljer hyggligt i Japan, men det återstår att se om den kan bidra till ett trendbrott. Min gissning är att den kommer att öka försäljningen något men inte tillräckligt för att kalla det en trendbrott. Nintendo snickrar antagligen på uppföljaren just nu.

Nintendo gjorde galna vinster 2007-2009.

tisdag 28 oktober 2014

Sunset Overdrive får ett fint mottagande


Jag har inte haft några större förhoppningar på Insomniacs Xbox One-exklusiva Sunset Overdrive. Designen har sett gräslig ut, humorn verkat pinsam och spelmomenten väldigt enformiga.

Men nu när spelet skärskådats av världens recensenter är bilden överlag positiv. Betygen varierar från 6/10 hos Videogamer till 8 hos Gamespot och Eurogamer och 9/10 hos IGN och Polygon.
Gamerevolution gav det rent av 5/5.

De flesta tycks alltså positiva till Sunset Overdrive. Det lär inte hjälpa spelet att bli en storsäljare, tyvärr. Vilket gör att det liknar ett av många spel till Wii U: hyllat i spelpressen, osynligt på topplistorna.

Sunset Overdrive är ett lättsamt spel och inget som kommer att få alla tvekande kunder att slå till på en Xbox One i jul. Men det är ett nytt IP och ett som definitivt står ut i mängden av FPS- och sportspel till formatet. Sunset Overdrive är kort sagt precis vad Xbox One behöver.

Ju mer jag ser av spelet, desto mer sugen blir jag. Jag tror att detta färgglada spektakel är ungefär vad jag skulle behöva nu när mörkret tränger sig på, när temperaturen ute sjunker och det enda som hörs på kvällarna är kala björkkvistar som slår mot fönstret.

Problemet? Att jag valde att köpa en PlayStation 4 i stället för Xbox One. Jag vet att det är rätt val på sikt. Nästa år släpps Bloodborne, Tearaway Unfolded, The Order 1886 och (om vi har tur) Uncharted 4. Men just nu finns tyvärr inte så mycket att spela. Destiny var ett fiasko för mig, NHL 15 är inte alls särskilt bra. Jag underhåller mig för närvarande med den upphottade utgåvan av 2013 års bästa spel The Last of Us.

När PS4-racern Driveclub dessutom visade sig vara en besvikelse och Xbox One kontrar med Forza Horizon 2 kan jag åter igen fråga mig om det var så klokt att köpa PS4 nu.

Nåväl. Man kan inte få allt man pekar på hela tiden...

måndag 27 oktober 2014

Xbox One blir billigare i Nordamerika

Microsoft är på offensiven. Efter att ha fått stryk av Sony nio månader i följd på sin hemmamarknad har mjukvarujätten fått nog.

Nu sänker de priset på Xbox One och bundlar med en rad olika spel: Call of Duty: Advanced Warfare med en specialdesignad konsol med 1TB hårddisk (för 449 dollar), Sunset Overdrive med en vit konsol, Assassin's Creed: Black Flag och Assassin's Creed Unity med den vanliga svarta konsolen för 349 dollar.

Detta är offensivt. Men även om både Assassin's Creed och Call of Duty är väldigt populära är de inte exklusiva. Sunset Overdrive har mottagits väl av kritiker, men det är inget Halo. Så frågan är om det kommer att hjälpa så pass mycket att Xbox One säljer bättre än PlayStation 4. Troligen inte. Men det kommer säkert få många att nappa.

Minns att Xbox One kostade 499 dollar när den lanserades med Kinect för snart ett år sedan. Mycket har hänt sedan dess.

Se Microsofts PR-film här.

Xbox One blir alltmer prisvärd.

fredag 24 oktober 2014

Miljardregn över Microsoft

Microsoft har redovisat den senaste kvartalsrapporten. Som vanligt visar företaget enorma vinster.

Under räkenskapsårets första kvartal (juli-september) hade Microsoft intäkter på 23,2 miljarder dollar, en ökning med 25 procent. Vinsten var 5,84 miljarder dollar. Den division som Xbox ingår i, Devices and Consumer, växte med 47 procent hade intäkter på 11 miljarder dollar.

Under perioden april-juni skeppade Microsoft 1,1 miljoner Xbox-konsoler. De siffrorna inkluderar både Xbox 360 och Xbox One eftersom Microsoft inte redovisar dem separat. Under de senaste kvartalet skeppades 2,4 miljoner Xbox-konsoler. Denna period inkluderar en lansering av Xbox One på en rad nya marknader, däribland i Japan, Kina, Brasilien och Sverige. Den inkluderar också en prissänkning i Storbritannien, som gav en skjuts uppåt i försäljningen.

Även om vi inte får några siffror får vi utgå från att merparten av de skeppade konsolerna avser Xbox One. En rimlig gissning är att ungefär 7 miljoner Xbox One skeppats till butik. Hur många som har sålts till kund är däremot en öppen fråga och föga förvånande inget som Microsoft går in närmare på.

onsdag 22 oktober 2014

Nintendo söker för nästa generation

Nintendo söker i en platsannons en erfaren "lead graphic engineer" för att arbeta med nästa konsolgeneration.

Det är på intet vis oväntat att Nintendo söker folk för utvecklingen av de plattformar som ska ersätta Nintendo 3DS och Wii U, men nu har vi alla fall en bekräftelse på att arbetet pågår.

Mer vet vi dock inte. Vi vet inget om när nästa bärbara och stationära enheter kommer att visas upp och lanseras. Men givet hur cyklerna brukar se ut borde vi kunna vänta oss en ny bärbar enhet senast 2016 och en ny stationär konsol senast 2017.

Jag tror att Nintendo lanserar ersättaren till Wii U hösten 2016. Om de väljer att visa upp den redan 2015 är mer osäkert - det skulle riskera att flytta fokus från nästa års största Nintendo-spel, nya The Legend of Zelda.

Nintendo valde att visa upp Wii U på E3 2011 och lansera den först i november 2012 - nästan 18 månader senare. Sony och Microsoft valde däremot att visa upp sina nya konsoler under samma år som de lanserades.

Jag tror att det är smartare. Då hinner de inte kallna. Wii U kändes gammal redan när den lanserades, även om det inte bara hade med valet av lanseringsdatum att göra utan lika mycket med konsolens gamla hårdvara.

måndag 20 oktober 2014

Gone girl sevärd men för lång


Från utskälld slasktratt i Pearl Harbor och fjanthjälte i Daredevil till hyllad regissör och klasskådis. Ben Affleck har verkligen gjort en resa de senaste dryga tio åren. Jag har rent av lärt mig att gilla karln.

I nya Gone girl gör han huvudrollen som mordmisstänkt make. Han blir överglänst av både stjärnan Rosamund Pike som försvunnen hustru och en strålande Carrie Coon som systern Margo. Men av Affleck får vi inte längre några bottennapp, oavsett om han står framför eller bakom kameran.

Gone girl är lång. 2,5 timmar för att vara exakt. Det är få filmer som lyckas leverera under en så lång tid. David Finchers Gone girl lyckas nästan. Men det som börjar som en spännande kriminalhistoria slutar i en närmast bisarr tillställning där jag till slut har svårt att ta filmen på allvar.

Lite synd. För detta är i sina bästa stunder riktigt bra.

3/5

söndag 19 oktober 2014

Spel, sexism och recensioner

Debattens vågor går höga i spelbranschen just nu. Mycket handlar om den så kallade Gamergate. Om hur illa kvinnor bemöts både som utvecklare och skribenter i en väldigt mansdominerad bransch.

Det gör mig illa till mods att läsa om de bisarra hot och påhopp som många utsatts för. Men jag vet samtidigt att detta inte är unikt för spelbranschen. Det hatas och hånas överallt, och särskilt tydligt blir det i sociala medier och i (allt färre) anonyma kommentarsfält. Feminister utsätts för hat för att de är feminister. Antifeminister hånas och hatas för att de inte är feminister. Och så där fortsätter det.

Målet tycks vara att få människor att tystna. Landets förmodligen mest kända sexrådgivare, tillika journalist och författare, skrev ett glatt blogginlägg efter att en manlig debattmotståndare beslutat sig för att dra sig ur jämställdhetsdebatten. Efter alla hån och hot tyckte han inte att det var värt det längre. Hur någon kan glädjas åt att en meningsmotståndare drar sig ur diskussionen av dessa skäl övergår mitt förstånd. Men så sker debattklimatet tyvärr ut.

När partiledaren för landets tredje största parti sjukskrevs för utbrändhet passade en av landets mest välkända komiker på att håna honom för detta. Inte alls överraskande. Så här fungerar vårt samhälle i dag. Detta är den "kommunikation" som människor ägnar sig åt och i allt högre grad förväntar sig av andra.

Jag vill därför påstå att spelbranschen ingalunda är ett unikum. Jag tror inte att det är särskilt illa här. Däremot är det fortfarande en väldigt mansdominerad bransch, vilket medför en viss jargong som inte alltid är så öppen och välkomnande som det vore önskvärt.


På spelsajten Loading har Bayonetta varit på tal. Ja, Bayonetta 2 också. Detta eftersom recensionerna av dessa spel på Loading blev så uppmärksammade. Många gillade dem inte, tyckte rent av att de var dåliga. Det har man all rätt att tycka. Såväl Linnéa Söderlund som Linus Lekander är emellertid begåvade skribenter. Jag vill därför tro att det snarare är formen på deras recensioner som väckt starka reaktioner.

Att recensenterna Linnéa Söderlund och Linus Lekander valde att fokusera nästan helt och hållet på hur Bayonetta framställdes som ett sexobjekt i stället för att lägga krutet på de spelmekaniska bitarna retade många. Vi är kanske inte vana vid recensioner som ser ut på det sättet. Det säger förmodligen något om hur strömlinjeformade och Excelbladsliknande spelrecensionerna har varit i flera decennier.

Men det visar också att det är känsligt med personliga upplevelser i spel om de uttrycks i en recension i stället för en krönika eller bloggpost. I en krönika förväntas vi vara personliga och subjektiva. I en recension antas vi ha en högre mission att förmedla en korrekt bild av produkten vi recenserar. Och visst finns det recensenter jag litar på, som jag bedömer som seriösa och kunniga.

Det är rent allmänt skillnad mellan olika recensenters seriositet, såklart. Vem litar du mest på av Mama, som ger nästan alla filmer 4/5, och den snålare DN Kultur när du ser två olika betyg på den nya storfilmen som går upp på bio? Jag väljer nog den sistnämnda. Men i slutändan är det ändå upp till tycke och smak. Jag ser grymt rutinerade filmrecensenter ge låga betyg åt flera av mina favoritfilmer och höga betyg åt alster jag tycker är hjärndöd smörja. 习惯了!Bara att vänja sig.

Alejandro Soler har skrivit en väldigt bra bloggpost på Loading om den hägring som kallas "objektiva recensioner". De finns naturligtvis inte. Däremot kan jag ha en viss förståelse för att läsaren har en förväntan om en viss grundläggande information om spelet/filmen/whatever när vederbörande klickar på länken för att läsa. Av en filmrecension som inte berättar ett dugg om filmens handling utan bara fokuserar på hur den kvinnliga huvudpersonen visas i lättklädda scener skulle jag känna mig lite lurad. I synnerhet om jag verkligen ville ha en hint om huruvida detta är en film jag borde gå och se eller inte.

Visst måste vi kunna diskutera hur en karaktär framställs i ett spel, om spelet är sexistiskt, rasistiskt eller ej. Ibland är det faktiskt i allra högsta grad konsumentinformation att göra just det. Jag vill minnas att Martin Johansson sågade Vietcong i Super PLAY för många år sedan mot bakgrund av att spelet var uppenbart rasistiskt då amerikanska soldater skrek och svor åt sina vietnamesiska motståndare på ett obehagligt sätt.

Men det handlar om avvägningar. Jag håller med Gamereactors Petter Hegevall om att det blir problematiskt när spel blir enbart politik. Ty vi börjar närma oss detta nu. Genusglasögonen åker på och könsmaktsanalysen fram. För mig som är intresserad av spelen i första hand, inte feministiska maktanalyser, är det besvärande.

Men det kommer aldrig bli så besvärande att jag ens för ett ögonblick överväger att kränka eller hota recensenten i fråga. Här går en gräns som vi måste kunna enas om att inte passera. Kritik - ja. Hat och hot - aldrig.

Uppenbart är det så att alla inte håller med om dessa gränsdragningar. Deras mål är att få sina hatobjekt att tysta. Jag förstår dem som inte orkar. Som drar sig ur. Tappar sugen. Tystnar. Men jag hoppas att de flesta inte gör det. Att ni stretar på. För flertalet där ute är trots allt inte svinpälsar utan helt vanliga människor. Även om de kanske tycker lite annorlunda i många frågor.

Jag tillhör inte de stora kampanjernas frontfigurer, och jag har inte behov av att manifestera mina åsikter med symboler. För mig sitter värderingarna inte på jackkragen eller på avatarer eller Facebookbilder. De sitter inombords och manifesteras av mina och dina handlingar varje dag.

Jag försöker bara behandla mina medmänniskor med respekt i varje given situation. Det hoppas jag räcker långt.

I spelbranschen finns plats för alla.

fredag 17 oktober 2014

NPD: Ökning för Xbox One räckte inte


De nordamerikanska septembersiffrorna för spel- och konsolförsäljningen visar att analytikern Michael Pachter hade fel. Xbox One lyckades inte knipa förstaplatsen i september. Men det var det nog ingen annan än Pachter som väntade sig heller.

September var en stor månad, främst tack vare Destiny. Xbox One ökade markant jämfört med i augusti. Men ställd bredvid PlayStation 4 ser det ändå inte så imponerande ut. Isolerat borde Microsoft vara nöjda med försäljningen, men eftersom de får duktigt med stryk på sin hemmamarknad gissar jag att pannorna läggs i djupa veck just nu.

Det är som vanligt knepigt att få siffror. Det vi vet är att PS4 tredubblade sin försäljning jämfört med i augusti, att 3DS såldes i 140 000 ex och att Wii U ökade med 50 procent.

Försäljningen i september är talande för marknadsläget. Trots att Microsoft bundlade det av amerikaner så älskade Madden NFL, trots att de sänkte priset och trots att Destiny släpptes både till PS4 och Xbox One, säljer Sony nästan dubbelt så mycket.

Konsolförsäljning i USA i september 2014
1. PlayStation 4 - 538 000
2. Xbox One - 284 000
3. 3DS - 140 000
4. Wii U - 87 000
5. Xbox 360 - 76 000 
6. PlayStation 3  - 46 000
7. Wii - 20 000 ?

På spelsidan ser vi som väntat Destiny i topp. Många spel från augusti faller bort, däribland Watch Dogs och The Last of Us. Destiny är överlägsen etta med 2,7 miljoner sålda ex. Överraskande nog såldes 35 procent av dem till Xbox One, 33 procent till PS4. Men då räknas inte de spel som såldes bundlade med den vita PS4.

Madden NFL 15 på andraplatsen sålde mindre än 1 miljon. Snacka om gap. Super Smash Bros. till 3DS sålde i 705 000 ex, vilket Nintendo säkerligen är nöjda med.

Noterbart är att Forza Horizon 2 saknas på listan. Enligt uppgift ska spelet ha sålt i ynka 120 000 ex till både Xbox One och 360. Det släpptes visserligen den 30 september, men antalet som kände att de behövde ha spelet redan första dagen var alltså få. Förhoppningsvis tar sig försäljningen under oktober.

Spelförsäljning i USA i september 2014
01. Destiny (PS4, PS3, XBO, 360)
02. Madden NFL 15 (PS4, PS3, XBO, 360)
03. FIFA 15 (multi)
04. Super Smash Bros. (3DS)
05. Middle Earth: Shadow of Mordor (PS4, PS3, XBO, 360, PC)
06. NHL 15 (PS4, PS3, XBO, 360)
07. Minecraft (360, PS3)
08. The Sims 4 (PC)
09. Disney Infinity 2.0 (multi)
10. Diablo III: Reaper of Souls (PS4, PS3, XBO, 360, PC)

Som vanligt kan hela diskussionen följas hos NeoGAF.

Stor uppdatering till PS4 på gång


Microsoft släpper uppdateringar till Xbox One titt som tätt. Sony har varit betydligt mer återhållsamma med att uppdatera PlayStation 4. Vilket de fått kritik för.

Nu är dock en stor mjukvaruuppdatering på gång. Den kommer bland annat att innehålla:

Utökat filstöd - stöd även för mp3, mp4, m4a och 3gp.

USB Music Player - lyssna på din egen musik samtidigt som du spelar (en funktion som fanns på Xbox 360 redan 2005).

Välj teman och färger - skräddarsy dina menyer utifrån olika teman och färger. En liknande uppdatering släpptes nyligen till PS Vita.

Förbättringar i Live Broadcasting, röstkommandon och möjlighet att göra databackup på USB.

Sedan tidigare har Sony bekräftat att Sharplay-funktionen ska ingå i den stora 2.0-uppdateringen. Detta är välkomna förbättringar, även om det finns mer att önska (mappar, någon?). Men Sony har ännu inte berättat när uppdateringen släpps.

torsdag 16 oktober 2014

Google avslöjar Nexus Player


Hur många Androidkonsoler tål världen?

Frågan är befogad när Google nu, som senast i raden av storföretag, släpper en enhet som strömmar film, kör Android och har stöd för en traditionell handkontroll. Säg hej till Nexus Player. En liten krabat med bara en tredjedel så mycket RAM-minne som Amazons Fire TV.

Som bilden ovan avslöjar är den väldigt lik tjänster som redan finns. Tanken är att du ska kunna strömma film och andra tjänster från din smarttelefon eller platta till din TV. Att hela Google Play är tillgängligt för dig. Köp till en handkontroll för en femhundring så kan du spela Android-spel på din TV också.

Egentligen tycker jag att produkter som Apple TV, Amazons Fire TV och Googles Nexus Player känns onödiga. Varför ska vi ha fler lådor i TV-bänken när dessa tjänster borde kunna finnas integrerafr i moderna smart-TV-apparater?

Detta måste vara ett mellansteg innan Samsung, Sony och andra stora TV-tillverkare intresserat sig tillräckligt för att utveckla en produkt som inte behöver fler lådor utan har allting integrerat. Om det betyder att TV:n blir lite tjockare, so be it.

Men där är vi tydligen inte än. Därför lär vi få se ännu fler små svarta lådor från olika utvecklare framöver. Som ervjuder ungefär samma sak. Till samma pris. Frågan är hur många som kommer bry sig.

Nexus Player släpps i Nordamerika den 3 november och kostar 99 dollar. Handkontrollen säljs separat.


Alla dina appar och spel samlade, tänker Google.