På Valborg, när livet leker lite grand och man inser att man faktiskt är ledig dagen efter, är det här ganska roligt.
Fler omslag finns att beskåda här.
onsdag 30 april 2014
Film om kinesisk lansering av Xbox One
Microsoft har beslutat lansera Xbox One i Kina i september sedan den kinesiska regeringen tagit bort förbudet mot försäljning av spelkonsoler. De har inlett ett samarbete med BesTV, som säljer elektronik och har rättigheter till stora TV-evenemang.
Microsoft har släppt en film som förklarar varför Xbox One är så bra och varför alla kineser, gammal som ung, kommer att vilja ha den. Personligen tror jag på ytterst begränsade framgångar för Xbox One i Kina, men det är ju roligt att de försöker.
Kina har en halv miljard spelare, men att locka över dessa till att bli konsolspelare är inte en helt enkel uppgift. I Kina spelar man på PC, och givetvis sina mobiltelefoner och paddor. Steget till att köpa en dyr spelkonsol och sedan lägga ut flera hundra kronor per spel är väldigt långt.
Microsoft bör ha, och har säkert, väldigt återhållsamma förväntningar på lanseringen. Det ska dock bli spännande att se om de i framtiden kan snickra ihop exklusiva tjänster och lösningar som riktas enbart till kineser.
En annan fundering är hur Microsoft har tänkt sig att Kinect ska fungera. Det talas ju inte ett språk i Kina utan många. Nu är nog inte tanken att Xbox Ones målgrupp ska vara minoritetsfolk i Guizhouprovinsen, men även om vi tar de av västerlänningar välkända storstäderna Shanghai och Beijing, och kanske Guangzhou, uppstår språkproblem.
Beijingdialekt och Shanghaidialekt är inte desamma. Och i Guangzhou pratar man i hög grad kantonesiska, vilket är ett eget språk. Förstår Kinect ens kinesiska? Om ja, kan den tillgodogöra sig kommandon trots de stora dialektala skillnaderna?
Svaret är förmodligen: Nej och nej. Kineserna lär få prata engelska med sin Kinect.
Microsoft har släppt en film som förklarar varför Xbox One är så bra och varför alla kineser, gammal som ung, kommer att vilja ha den. Personligen tror jag på ytterst begränsade framgångar för Xbox One i Kina, men det är ju roligt att de försöker.
Kina har en halv miljard spelare, men att locka över dessa till att bli konsolspelare är inte en helt enkel uppgift. I Kina spelar man på PC, och givetvis sina mobiltelefoner och paddor. Steget till att köpa en dyr spelkonsol och sedan lägga ut flera hundra kronor per spel är väldigt långt.
Microsoft bör ha, och har säkert, väldigt återhållsamma förväntningar på lanseringen. Det ska dock bli spännande att se om de i framtiden kan snickra ihop exklusiva tjänster och lösningar som riktas enbart till kineser.
En annan fundering är hur Microsoft har tänkt sig att Kinect ska fungera. Det talas ju inte ett språk i Kina utan många. Nu är nog inte tanken att Xbox Ones målgrupp ska vara minoritetsfolk i Guizhouprovinsen, men även om vi tar de av västerlänningar välkända storstäderna Shanghai och Beijing, och kanske Guangzhou, uppstår språkproblem.
Beijingdialekt och Shanghaidialekt är inte desamma. Och i Guangzhou pratar man i hög grad kantonesiska, vilket är ett eget språk. Förstår Kinect ens kinesiska? Om ja, kan den tillgodogöra sig kommandon trots de stora dialektala skillnaderna?
Svaret är förmodligen: Nej och nej. Kineserna lär få prata engelska med sin Kinect.
tisdag 29 april 2014
Nintendo har ingen presskonferens i år heller
Under förra årets E3-mässa beslöt Nintendo att inte hålla en traditionell presskonferens utan i stället bjuda in pressen till sin monter. Där talade bland andra Reggie Fils-Aime om vikten av att "play the game".
Nu vet vi att Nintendo fattat samma beslut igen. Det blir ingen presskonferens. I stället inbjuder de till ett Super Smash Invitational Tournament där besökare på E3 kan testa spelet. Precis som i fjol har Nintendo ett samarbete med Best Buy för att spela nya spel i butikerna, denna gång gäller det Smash Bros.
Nya spel kommer att visas upp i ett "digital event", alltså ett slags Nintendo Direct. Detta måste vara en besvikelse för många. Reggie Fils-Aime tycker att det visar att Nintendo inte är rädda för att "bryta ny mark". I själva verket handlar det nog mer om att de i direkt tävlan med Sony och Microsoft, vilket en presskonferens skulle vara, skulle bli ganska bortgjorda.
Vad kan vi vänta oss för överraskningar från Nintendo i år? Gudarna ska veta att någonting behövs. Nintendo 3DS släpptes våren 2011. Den är alltså tre år gammal. Försäljningssiffrorna talar sitt tydliga språk: efter att ha haft några riktigt bra år säljer 3DS ungefär hälften av vad de gjorde samma tid i fjol. Den har till och med fått stryk av PS Vita i Japan emellanåt.
Kan det möjligen bli tal en ny bärbar konsol? Inte omöjligt. Men jag tror inte att Nintendo kommer att visa upp någon sådan på E3 - då vore presskonferensen det bästa formatet. Däremot kan de förstås hinta om den.
Nu vet vi att Nintendo fattat samma beslut igen. Det blir ingen presskonferens. I stället inbjuder de till ett Super Smash Invitational Tournament där besökare på E3 kan testa spelet. Precis som i fjol har Nintendo ett samarbete med Best Buy för att spela nya spel i butikerna, denna gång gäller det Smash Bros.
Nya spel kommer att visas upp i ett "digital event", alltså ett slags Nintendo Direct. Detta måste vara en besvikelse för många. Reggie Fils-Aime tycker att det visar att Nintendo inte är rädda för att "bryta ny mark". I själva verket handlar det nog mer om att de i direkt tävlan med Sony och Microsoft, vilket en presskonferens skulle vara, skulle bli ganska bortgjorda.
Vad kan vi vänta oss för överraskningar från Nintendo i år? Gudarna ska veta att någonting behövs. Nintendo 3DS släpptes våren 2011. Den är alltså tre år gammal. Försäljningssiffrorna talar sitt tydliga språk: efter att ha haft några riktigt bra år säljer 3DS ungefär hälften av vad de gjorde samma tid i fjol. Den har till och med fått stryk av PS Vita i Japan emellanåt.
Kan det möjligen bli tal en ny bärbar konsol? Inte omöjligt. Men jag tror inte att Nintendo kommer att visa upp någon sådan på E3 - då vore presskonferensen det bästa formatet. Däremot kan de förstås hinta om den.
fredag 25 april 2014
Microsoft redovisar god försäljning
Microsoft redovisade under torsdagen sin kvartalsrapport som avser försäljningen under januari-mars. Bolagets vinst landade på 5,66 miljarder dollar (ca 37 miljarder kronor), vilket var snäppet bättre än marknaden räknat med.
Microsoft ökade intäkterna från bland annat Windows och sina molntjänster. Samtidigt redovisades försäljningen för Xbox. Totalt såldes 2 miljoner Xbox-konsoler, varav 1,2 miljoner Xbox One.
Detta betyder att Microsoft nu har sålt 5,1 miljoner Xbox One-konsoler. Till butik, ska tilläggas. Hur många som i sin tur sålts till kund vet vi inte, men tidigare siffror låg på 75 procent. Troligen har Microsoft sålt ungefär 4,2 miljoner Xbox One till kund (att jämföra med Sonys 7 miljoner PlayStation 4).
Microsoft hade vid årsskiftet skeppat 3,9 miljoner Xbox One. Under tre månader har de alltså sålt ytterligare 1,2 miljoner.
Det lilla utropstecknet tycker jag faktiskt är Xbox 360. Den gamla trotjänaren är inne på sitt nionde helår. 800 000 sålda enheter på tre månader är väldigt imponerande för en så gammal maskin. I USA har den legat stadigt över 100 000 sålda enheter per månad.
Nu väntar vi framför allt på Nintendos kvartalsrapport. I den lär vi få veta lite kort om hur företaget resonerar kring Wii U.
torsdag 24 april 2014
Så här dåligt går det för Wii U
Att det går dåligt för Wii U är de flesta medvetna om. Det är svårt att undgå. Men exakt hur dåligt det går, och vilket monumentalt misslyckande Nintendos konsol är, är inte lika känt. Så låt oss ta en liten titt på detta.
Titt som tätt ser jag kommentarer av slaget "jag hoppas att det vänder snart". Det är visserligen roligt att hoppas på saker, men i fallet Wii U är det knappast realistiskt för fem öre.
Vi jämför ofta Wii U med Gamecube. Det faller sig naturligt eftersom Gamecube är den stationära Nintendokonsol som vi kommit att betrakta som Det Stora Misslyckandet. Kommersiellt, alltså. Många, undertecknad inkluderad, kan vittna om att Gamecube var en trevlig spelkonsol. Men nu pratar vi om försäljning och ingenting annat.
Det är väldigt talande när vi ser att Wii U ligger långt efter Gamecube. Tar vi den andra marsmånaden på den största marknaden, den amerikanska, som utgångspunkt får vi följande resultat:
Under sin andra marsmånad nådde alltså Wii U upp till knappt hälften av vad Gamecube sålt under samma tid, och en knapp tiondel av vad Wii presterade. En tiondel.
Siffrorna talar för sig själva. Det är nästan obegripligt hur Nintendo har kunnat tappat så mycket från Wii till Wii U. Det är sådana enorma skillnader mellan de två konsolerna att det nästan är svårt att förstå att det rör sig om samma företag.
Ovanstående är siffror från en enskild månad samma tid in i konsolens liv. Men det är en ganska typisk månad. Mönstret är tydligt. Tar vi en vidare titt på hur dessa tre konsoler hade sålt i hela världen fram till denna andra marsmånad blir siffrorna för Wii U inte mer smickrande:
För att vara en uppföljare till Wii är Wii U alltså ett riktigt magplask. Hur kunde Nintendo satsa så fullständigt galet? Det finns inget riktigt bra svar, annat än möjligen arrogans.
Går det då inte att vända detta? Vissa pekar på Nintendo 3DS, andra på PlayStation 3. Men bägge dessa konsoler började inte sälja bara för att priset sänktes. Båda hade ett stabilt tredjepartsstöd som Wii U helt saknar. Detta är den enskilt viktigaste orsaken till att jag inte ser något som helst hopp för Wii U att återhämta sig.
Vissa struntar i försäljningssiffror och säger att de bara bryr sig om spelen. Men de båda hänger tätt ihop. Just därför att Wii U säljer så dåligt är tredjepartsutvecklarna inte intresserade att utveckla för formatet. Färre spel släpps och den onda cirkeln är verklighet.
Om Nintendo har lärt sig något av detta debacle, är det att nästa konsol måste lanseras med antingen ett Zelda eller ett Super Mario. Det ställer frågor om nästa Zelda ens kommer att släppas till Wii U.
Titt som tätt ser jag kommentarer av slaget "jag hoppas att det vänder snart". Det är visserligen roligt att hoppas på saker, men i fallet Wii U är det knappast realistiskt för fem öre.
Vi jämför ofta Wii U med Gamecube. Det faller sig naturligt eftersom Gamecube är den stationära Nintendokonsol som vi kommit att betrakta som Det Stora Misslyckandet. Kommersiellt, alltså. Många, undertecknad inkluderad, kan vittna om att Gamecube var en trevlig spelkonsol. Men nu pratar vi om försäljning och ingenting annat.
Det är väldigt talande när vi ser att Wii U ligger långt efter Gamecube. Tar vi den andra marsmånaden på den största marknaden, den amerikanska, som utgångspunkt får vi följande resultat:
Wii (mars 2008) - 721 000
Gamecube (mars 2003) - 165 000
Wii U (mars 2014) - 70 000
Under sin andra marsmånad nådde alltså Wii U upp till knappt hälften av vad Gamecube sålt under samma tid, och en knapp tiondel av vad Wii presterade. En tiondel.
Siffrorna talar för sig själva. Det är nästan obegripligt hur Nintendo har kunnat tappat så mycket från Wii till Wii U. Det är sådana enorma skillnader mellan de två konsolerna att det nästan är svårt att förstå att det rör sig om samma företag.
Ovanstående är siffror från en enskild månad samma tid in i konsolens liv. Men det är en ganska typisk månad. Mönstret är tydligt. Tar vi en vidare titt på hur dessa tre konsoler hade sålt i hela världen fram till denna andra marsmånad blir siffrorna för Wii U inte mer smickrande:
Wii - Ca 25 miljoner sålda enheter globalt (mars 2008)
Gamecube - Ca 9,5 miljoner sålda enheter globalt (mars 2003)
Wii U - Ca 6 miljoner sålda enheter globalt (mars 2014)
För att vara en uppföljare till Wii är Wii U alltså ett riktigt magplask. Hur kunde Nintendo satsa så fullständigt galet? Det finns inget riktigt bra svar, annat än möjligen arrogans.
Går det då inte att vända detta? Vissa pekar på Nintendo 3DS, andra på PlayStation 3. Men bägge dessa konsoler började inte sälja bara för att priset sänktes. Båda hade ett stabilt tredjepartsstöd som Wii U helt saknar. Detta är den enskilt viktigaste orsaken till att jag inte ser något som helst hopp för Wii U att återhämta sig.
Vissa struntar i försäljningssiffror och säger att de bara bryr sig om spelen. Men de båda hänger tätt ihop. Just därför att Wii U säljer så dåligt är tredjepartsutvecklarna inte intresserade att utveckla för formatet. Färre spel släpps och den onda cirkeln är verklighet.
Om Nintendo har lärt sig något av detta debacle, är det att nästa konsol måste lanseras med antingen ett Zelda eller ett Super Mario. Det ställer frågor om nästa Zelda ens kommer att släppas till Wii U.
Mario Kart 8-bundlen kommer att hjälpa lite.
Men bara tillfälligt. Wii U är körd på marknaden.
Apple ökade sin Iphoneförsäljning
Iphone fortsätter att sälja bra. Apple sålde 43,7 miljoner exemplar av sin smarttelefon under årets första kvartal. Det är en ökning från 37,4 miljoner under samma period 2013.
Detta är väldigt imponerande med tanke på hur konkurrensen ser ut just nu. Samsung går starkt, Sony är på frammarsch med sin Xperia-serie och växande kinesiska märken som Huawei får alltmer utrymme. Att lyckas öka sin försäljning under dessa förutsättningar är starkt.
Försäljningen av Macdatorer ökade marginellt från 4 till 4,1 miljoner. Däremot minskade försäljningen av Ipad och Ipod. Det förstnämnda sannolikt på grund att det nu finns konkurrerande Androidpaddor som är minst lika bra.
När det gäller Ipod är minskningen inte så förvånande i dessa tider av strömmad musik. Det såldes bara 2,8 miljoner Ipods under årets första tre månader, en halvering jämfört med i fjol och en tydlig indikation på att mp3-spelarnas tid snart är förbi.
Kampen om spelutvecklarna hårdnar nu också. Både Apple och Google erbjuder extra förmåner om de utvecklar exklusvt för Ios eller Android. Det sägs exempelvis att Plants vs. Zombies 2 fick en fördelaktig placering på App Store som tack för att titeln var Ios-exklusiv under två månader.
Detta är väldigt imponerande med tanke på hur konkurrensen ser ut just nu. Samsung går starkt, Sony är på frammarsch med sin Xperia-serie och växande kinesiska märken som Huawei får alltmer utrymme. Att lyckas öka sin försäljning under dessa förutsättningar är starkt.
Försäljningen av Macdatorer ökade marginellt från 4 till 4,1 miljoner. Däremot minskade försäljningen av Ipad och Ipod. Det förstnämnda sannolikt på grund att det nu finns konkurrerande Androidpaddor som är minst lika bra.
När det gäller Ipod är minskningen inte så förvånande i dessa tider av strömmad musik. Det såldes bara 2,8 miljoner Ipods under årets första tre månader, en halvering jämfört med i fjol och en tydlig indikation på att mp3-spelarnas tid snart är förbi.
Kampen om spelutvecklarna hårdnar nu också. Både Apple och Google erbjuder extra förmåner om de utvecklar exklusvt för Ios eller Android. Det sägs exempelvis att Plants vs. Zombies 2 fick en fördelaktig placering på App Store som tack för att titeln var Ios-exklusiv under två månader.
onsdag 23 april 2014
Japanskt lanseringsdatum för Xbox One
Microsoft har nu spikat det japanska lanseringsdatumet för Xbox One. Den lanseras i öst den 4 september, alltså samma månad som bland annat Sverige får den officiella lanseringen. Ingen lär bry sig.
Det har spekulerats i huruvida Microsoft ens tänkte bry sig om att lansera sin nya konsol i Japan. Efter att såväl Xbox som Xbox 360 misslyckats fullständigt på den japanska marknaden, har många sett föga poäng i ett tredje försök. Microsoft kan inte räkna med några som helst framgångar. Xbox som varumärke är dött i Japan, och det är väldigt svårt att se Xbox One ändra på detta.
Microsoft vet att de har oddsen emot sig, och till skillnad från Xbox 360 har Xbox One utvecklats helt utan den japanska marknaden i åtanke. Xbox One är i första hand en amerikansk produkt för den amerikanska marknaden.
Genom att lansera den i Japan hoppas kanske Microsoft kunna locka lite fler japanska utvecklare än de annars hade gjort. Ty något fotfäste på denna tuffa marknad, där till och med PlayStation 4 har det kämpigt just nu, kan de näppeligen räkna med.
fredag 18 april 2014
NPD: PS4 och Titanfall toppar
De amerikanska försäljningssiffrorna för mars har kommit.
PlayStation 4 var bäst säljande format, men Sony lämnar inte ut några siffror. Vi vet att konsolen har sålt i 7 miljoner exemplar världen över så sent som den 6 april, och vi vet att drygt en halv miljon av dem har sålts i Japan. Att den knäppte Xbox One på näsan i mars, trots att Sony fortfarande inte kan möta efterfrågan, är väldigt imponerande.
Det såldes 311 000 Xbox One, knappt 50 000 mer än i februari. Microsoft hade definitivt räknat med att Titanfall skulle ge konsolen en större knuff än så. Däremot kan Titanfall bli ett spel som lockar köpare till Xbox One under en längre tid. Kruxet är att det även finns till PC och nu också släppts till Xbox 360.
Wii U såldes i 70 000 ex, en liten minskning från februari. Det placerar Nintendos konsol efter Xbox 360 och förmodligen även efter PlayStation 3 (åter igen lämnar Sony inte ut några siffror). Igen. Även 3DS backar, och desto mer: jämfört med samma månad förra året backar Nintendos bärbara flaggskepp med över 30 procent.
Bäst sålde Titanfall. Men eftersom det även släpptes till PC blev det inte det stora lyft för Xbox One som nog Microsoft hoppats på. Näst bäst sålde Infamous: Second Son, men då ska vi betänka att det var exklusivt till PS4 medan Titanfalls försäljning räknas över två format.
Källa: NPD Group
PlayStation 4 var bäst säljande format, men Sony lämnar inte ut några siffror. Vi vet att konsolen har sålt i 7 miljoner exemplar världen över så sent som den 6 april, och vi vet att drygt en halv miljon av dem har sålts i Japan. Att den knäppte Xbox One på näsan i mars, trots att Sony fortfarande inte kan möta efterfrågan, är väldigt imponerande.
Det såldes 311 000 Xbox One, knappt 50 000 mer än i februari. Microsoft hade definitivt räknat med att Titanfall skulle ge konsolen en större knuff än så. Däremot kan Titanfall bli ett spel som lockar köpare till Xbox One under en längre tid. Kruxet är att det även finns till PC och nu också släppts till Xbox 360.
Wii U såldes i 70 000 ex, en liten minskning från februari. Det placerar Nintendos konsol efter Xbox 360 och förmodligen även efter PlayStation 3 (åter igen lämnar Sony inte ut några siffror). Igen. Även 3DS backar, och desto mer: jämfört med samma månad förra året backar Nintendos bärbara flaggskepp med över 30 procent.
Konsolförsäljning i USA i mars 2014
1. PlayStation 4 - 371 000 (inofficiellt bekräftat)
2. Xbox One - 311 000
3. 3DS - 159 000
3. 3DS - 159 000
4. Xbox 360 - 111 000
5. Wii U - 70 000
6. PlayStation 3 - 67 000
7. Wii - 28 000
6. PlayStation 3 - 67 000
7. Wii - 28 000
8. PS Vita - ~ 10 000
Spelförsäljning i USA i mars 2014
01. Titanfall (XBO, PC)
02. Infamous: Second Son (PS4)
03. South Park: The Stick f Truth (360, PS3, PC)
04. Call of Duty: Ghosts (multi)
05. Dark Souls II (360, PS3)
06. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (360, XBO, PS3, PS4)
07. NBA 2K14 (360, PS3, XBO, PS4, PC)
07. NBA 2K14 (360, PS3, XBO, PS4, PC)
08. Final Fantasy X/X-2 HD Remaster (PS3, PSV)
09. The Lego Movie Videogame (multi)
10. Minecraft (360)
Etiketter:
försäljning,
Microsoft,
Nintendo,
Nintendo 3DS,
PlayStation 3,
PlayStation 4,
Sony,
spelnyheter,
USA,
Wii U,
Xbox 360,
Xbox One
Microsoft har skeppat 5 miljoner Xbox One
I går fick vi vet att Sony har sålt 7 miljoner PlayStation 4 till kund i hela världen. I dag valde Microsoft att berätta hur Xbox One har sålt.
Senaste siffran vi fick var från början av januari - då hade Microsoft sålt 3,9 miljoner Xbox One. Nu uppdateras den siffran till 5 miljoner. Microsoft räknar dock skeppade till butik, inte sålda till kund. Hur många konsoler som står på hyllor ute hos återförsäljarna vet vi inte. Kanske uppemot en miljon, men det kan vi bara spekulera om. Det råder ingen brist på Xbox One-konsoler någonstans.
Hur vi än räknar har Sony kopplat ett rejält grepp om denna nya generation med sin PS4. Men vi ska samtidigt betänka att Xbox One säljer 60 procent bättre än Xbox 360 under samma tid i dess livstid. Sett isolerat borde Microsoft alltså vara jättenöjda. Vilket de nog också är.
Resten är prestige.
Senaste siffran vi fick var från början av januari - då hade Microsoft sålt 3,9 miljoner Xbox One. Nu uppdateras den siffran till 5 miljoner. Microsoft räknar dock skeppade till butik, inte sålda till kund. Hur många konsoler som står på hyllor ute hos återförsäljarna vet vi inte. Kanske uppemot en miljon, men det kan vi bara spekulera om. Det råder ingen brist på Xbox One-konsoler någonstans.
Hur vi än räknar har Sony kopplat ett rejält grepp om denna nya generation med sin PS4. Men vi ska samtidigt betänka att Xbox One säljer 60 procent bättre än Xbox 360 under samma tid i dess livstid. Sett isolerat borde Microsoft alltså vara jättenöjda. Vilket de nog också är.
Resten är prestige.
torsdag 17 april 2014
Sony har sålt 7 miljoner PS4
Till och med den 6 april hade det sålts över 7 miljoner PlayStation 4 i världen, meddelar Sony på sin PlayStation-blogg.
Försäljningsiffran var 6 miljoner så sent som den 2 mars, vilket alltså betyder att Sony krängt en miljon konsoler på bara en månad. Fram till den 13 april hade det sålts 20,5 miljoner spel till konsolen.
Efterfrågan är fortfarande större än tillgången, och enligt Sonys Andrew House arbetar de hårt för att möta den stora efterfrågan på konsolen. I Sverige börjar vi nu se att lagren hos större återförsäljare har fyllts på. Det är inte svårt att hitta en PS4 längre.
7 miljoner sålda konsoler på 4,5 månader... Det är inte kattpiss - även om PS4 går anmärkningsvärt trögt i Japan.
Microsoft har ännu inte sagt någonting om hur Xbox One har sålt sedan de meddelade i januari att den passerat 3,9 miljoner. De har faktiskt inte ens sagt något om hur årets kanske största Xbox-titel Titanfall har pushat försäljningen för konsolen.
Snart vet vi dock mer. Såväl Sony som Nintendo och Microsoft sitter och sammanställer årsredovisningen.
onsdag 16 april 2014
Halo-kompositör avskedad
Marty O'Donnell, mest känd som kompositören till Bungies Halo-spel, har fått sparken. Han uppger själv på Twitter att hans anställningsavtal avslutades "utan orsak" den 11 april.
Detta kom som en blixt från klar himmel. Men ingenting sker utan orsak. Det måste finnas en anledning till att Bungie väljer att avsluta samarbetet med en så talangfull kompositör som Marty.
Vilken orsaken än är, är detta en jättechans för 343 Industries, som numera sköter Halo-serien, att knyta Marty O'Donnell till sig. Soundtracket i Halo 4 lämnade en del övrigt att önska.
lördag 12 april 2014
Jordskott - en ny thrillerserie i SVT
En ny thrillerserie i tio delar kommer att sändas i SVT under 2015. Jordskott handlar om "hur långt vi är beredda att gå för att skydda dem vi älskar mest, men också vad följderna kan bli om vi låter egoism och girighet ta över våra liv."
Det låter som en väldigt klassisk utgångspunkt för ett drama. Vi har hört den förut, om man säger så. Men med skådespelare som Göran Ragnerstam, Ann Pertrén och Peter Andersson, som alla hade en roll i fantastiska Graven, bådar detta ändå ganska gott.
Vi är som bekant inte bortskämda med riktigt bra svenska dramaserier.
onsdag 9 april 2014
The Last of Us bekräftat till PS4
Jodå, det kommer.
Det hyllade The Last of Us släpps i uppsminkad version till PlayStation 4. Det kommer att innehålla Abandoned Territories Map Pack, Reclaimed Territories Map Pack samt The Last of Us: Left Behind, som i dag kan köpas digitalt till PlayStation 3.
The Last of Us Remastered kommer också ha ett kommentarsspår, vilket är något vi borde se oftare i stora spel. Spelet släpps till PS4 senare i år.
Det hyllade The Last of Us släpps i uppsminkad version till PlayStation 4. Det kommer att innehålla Abandoned Territories Map Pack, Reclaimed Territories Map Pack samt The Last of Us: Left Behind, som i dag kan köpas digitalt till PlayStation 3.
The Last of Us Remastered kommer också ha ett kommentarsspår, vilket är något vi borde se oftare i stora spel. Spelet släpps till PS4 senare i år.
Omslaget är inte fy skam.
PS4 dyker i Japan
Att stationära konsoler har haft det kämpigt i Japan en längre tid är ingen nyhet. Wii U är bara ytterligare ett bevis för att det verkar närmast hopplöst att nå några anständiga försäljningsnivåer.
PlayStation 4 skulle ändra på detta. Efter försäljningsrekord i väst väntade alla på att japanerna skulle kasta sig över Sonys efterlängtade konsol. Lanseringen var bra. Men redan veckan efter mattades intresset, och när försäljningssiffrorna för vecka 14 summeras kliar sig nog en och annan förbryllat i pannan.
En titel på topp 20. Ynka 15 036 sålda enheter. Visserligen mer än dubbelt så många som för Wii U, men ändå. Wii U är en förlorad konsol. PS4 väntas dominera den nya generationen i både väst och öst.
Japanska skattehöjningar har utpekats som en trolig förklaring till att alla format säljer dåligt just nu. Men i fallet PS4 beror det troligen betydligt mer på frånvaron av spel som japanerna gillar. Detta kommer det bli ändring på. PS4 kommer att sälja vad det lider. Men kanske inte så bra som Sony hoppats på.
Åter igen har frågan om stationära konsolers framtid i Japan väckts till liv.
Etiketter:
försäljning,
Japan,
PlayStation 4,
Sony,
spelkonsoler
måndag 7 april 2014
Microsoft undersöker 360-emulering
Microsoft undersöker möjligheterna att emulera Xbox 360-spel till Xbox One. Detta enligt företagets Frank Savage, som Polygon pratat med.
Detta är dock ganska komplicerat eftersom arkitekturen i konsolerna skiljer sig åt. Savage säger att Microsoft ännu inte har tänkt klart hur detta ska lösas. I fjol sade Albert Penello att bakåtkompatibilitet via molnet skulle kräva en väldigt snabb och perfekt internetuppkoppling.
Vi vet alltså inte om det kommer att bli verklighet. Men många skulle onekligen välkomna möjligheten att spela 360-spel på sin Xbox One. Microsoft underskattade förmodligen hur stort det vore när de utvecklade sin nya konsol. Det står nämligen helt klart att de hade kunnat locka fler att gå från Xbox 360 till Xbox One om de erbjudit oss att ta med sig annat än bara vänlistor i bytet.
Hur det än går lär det inte bli fråga om att spela de gamla spelen från skiva utan snarare att få tillgång till dem digitalt. Då skulle Microsoft kunna sälja dem igen och tjäna en del pengar på kuppen.
Etiketter:
bakåtkompatibilitet,
Microsoft,
spelkonsoler,
Xbox 360,
Xbox One
onsdag 2 april 2014
Amazon visade upp Fire TV
Det har ryktats en tid om att Amazon ska släppa en spelkonsol. Handkontrollen visades för en tid sedan. Nu har Amazon också visat det de kallar Amazon Fire TV.
Detta är ingen traditionell spelkonsol utan liknar mer en blandning av Apple TV och PS Vita TV. En rad spelutvecklare har visat intresse, däribland EA, 2K, Sega, Disney och Telltale. Minecraft ska finnas direkt vid lanseringen. Vi kan räkna med enklare spel för runt två dollar styck.
Den Androidbaserade Fire TV har 3GB RAM, en dedikerad GPU, quad-core-processor och en hårddisk på 8GB. Den erbjuder strömmade tjänster som Amazon Instant Video, Pandora, Hulu Plus bland mycket annat. Handkontrollen kan köpas separat för 40 dollar.
Fire TV kostar 99 dollar och släpps i Nordamerika redan i dag. När den kommer hit återstår att se. Vi har ännu inte sett röken av PS Vita TV.
Detta är ingen traditionell spelkonsol utan liknar mer en blandning av Apple TV och PS Vita TV. En rad spelutvecklare har visat intresse, däribland EA, 2K, Sega, Disney och Telltale. Minecraft ska finnas direkt vid lanseringen. Vi kan räkna med enklare spel för runt två dollar styck.
Den Androidbaserade Fire TV har 3GB RAM, en dedikerad GPU, quad-core-processor och en hårddisk på 8GB. Den erbjuder strömmade tjänster som Amazon Instant Video, Pandora, Hulu Plus bland mycket annat. Handkontrollen kan köpas separat för 40 dollar.
Fire TV kostar 99 dollar och släpps i Nordamerika redan i dag. När den kommer hit återstår att se. Vi har ännu inte sett röken av PS Vita TV.
Handkontrollen.
tisdag 1 april 2014
Phil Spencer blir Xbox-chef
Det blir Phil Spencer som tar över rodret efter Don Mattrick.
Det är förmodligen ett klokt val. Microsoft behöver en person med stor förståelse för gamers just nu. Phil Spencer var visserligen inbladad i fjolårets debacle när Xbox One visades upp, Microsoft hånades och häcklades för deras konsumentfientliga policies och tvingades retirera. Men Spencer erkände nyligen att han lärt sig en hel del av det som hände då.
Jag är inte helförtjust i Phil Spencer. Han är lite för mycket sliskig bilförsäljare för min smak. Men man ska inte döma en person bara utifrån dennes framträdanden i media. Spencer har ett uttalat fokus på spel och är nog den bäste Microsoft har på den här nivån (även om jag är lite svag för Albert Penello, men deras roller är olika). Detta är troligen ett bra val för Microsoft och Xbox.
Han kommer att få fullt upp, den saken är klar. Microsoft lyckades visserligen reparera skadorna oväntat snabbt, men det finns fortfarande en skepsis bland core-spelare. Och bland casualpubliken har PlayStation 4 varit förstahandsvalet så långt.
Vad behöver Microsoft göra för att bli lika attraktiva för mig och andra Xbox-spelare som de var under eran med Xbox 360? En hel del.
De behöver:
- Garantera att DRM-eländet inte återkommer. Det kan de bara göra genom att vinna vår trovärdighet med bra tjänster och ödmjukhet.
- Stärka konsolens fokus på spel. Här har Spencer redan gjort ett tydligt uttalande som kan tolkas som ett avståndstagande från det TV-fokus som stal showen när konsolen visades upp förra våren.
- Utveckla nya varumärken. Halo och Forza i all ära, men det behövs även nytt blod. Detta har Spencer redan påtalat vikten av.
- Säkra exklusiva tredjepartsspel. Om Xbox One ska sticka ut räcker det inte bara med multiformatstitlar och tidsexklusiviteter. Capcoms Dead Rising 3 vid lanseringen var en bra början.
- Sänka priset. Xbox One kostar för mycket givet vad man får och givet vad Sony erbjuder. Microsoft behöver sänka till 399 dollar, vilket jag också tror att de kommer att göra innan jul.
- Göra Xbox One helt oberoende av Kinect. Jag tror inte att det är en bra idé att plocka bort kameran ur paketet, men den borde bli mer fristående. Kravet att ha kameran inkopplad togs bort innan lanseringen, men fortfarande är gränssnittet uppbyggt runt röststyrning och gester. Det måste fungera lika bra med handkontrollen så att spelaren har ett val att inte plugga in Kinect alls.
Utöver detta skulle jag gärna se att de släppte en mindre konsol under nästa år. Xbox One är ohyggligt klumpig och ful. Den behöver designas om.
Se Adam Sesslers intervju med Phil Spencer från veckorna före lanseringen och läs Polygons intervju med honom från häromdagen.
Prenumerera på:
Inlägg (Atom)