tisdag 31 maj 2016

En månad utan spel


På lördag bär det av till Kina och Hongkong. Det betyder ett avbrott från spel. I en månad. Jag minns inte när jag senast gjorde ett så pass långt uppehåll.

Det är inte direkt så att jag sitter varje dag i timme efter timme och spelar tills ögonen blöder. Men jag sätter mig gärna ned en stund om dagen, om det så bara är en halvtimme, för att koppla bort både jobb och annat som tynger.

Det kanske inte blir så svårt ändå då suget efter spel brukar sjunka när jag är utomlands. Men att jag missar E3 svider lite, faktiskt mer än att jag missar en hel del av EM-slutspelet.

Denna resa går, med viss fantasi, åtminstone delvis i Shenmues tecken. Äntligen ska jag besöka Yangshuo och Guilin och se de vackra miljöer som Ryo Hazuki bevittnade innan han träffade Shenhua. Jag avser dock inte att fastna i en grotta.

Läs även:
Min Loadingblogg om E3:s vara eller icke vara

söndag 29 maj 2016

No Man's Sky försenas


Det har ryktats om det ett tag och nu har det slutligen bekräftats: det hett efterlängtade No Man's Sky försenas.

Releasen skjuts fram till den 9 augusti i Nordamerika och den 10 augusti här i Sverige. Britterna får av någon anledning vänta till den 12 innan de får utforska universum i galet smäckra färger.

Det är alltså fortfarande fråga om en sommarlansering, bara något senare än det ursprungliga datumet 22 juni. Nu kan ni titta på fotbolls-EM i lugn och ro.

Mer om No Man's SkyPlayStations officiella sida för spelet.

fredag 27 maj 2016

Tiden för uppgraderbara konsoler är snart här



E3 närmar sig och ryktena om att vi ska få se en ny PlayStation 4 ("Neo") blir alltmer intensiva. Samtidigt pågår ryktesspridning som gör gällande att Microsoft planerar inte bara en utan flera nya Xbox-modeller. Det är uppenbart att konsolbranschen är på väg att förändras i grunden.

Trots alla tekniska landvinningar under de senaste 25 åren har affärsmodellen inom konsolindustrin förblivit relativt intakt. Spelkonsoler släpps i generationer, ny hårdvara ersätter gammal i intervaller om runt fem år. Senaste generationen blev rekordlång med sina åtta långa år, främst tack vare rörelsekänsliga kontroller som förlängde livslängden på både Xbox 360 och i viss mån PlayStation 3. Men även dessa konsoler ersattes så småningom av nya.

Det vi såg under den förra generationen och som i synnerhet Microsoft var drivande i var uppdateringar av gränssnitt och tjänster. Hårdvaran var alltså densamma, även om hårddiskarna utökades och hdmi-kontakten blev standard.

Det som förändrades och utvecklades var sättet på vilket vi använde konsolen. När Xbox 360 släpptes fanns inte ens Facebook. När den togs ur produktion hade den stöd för YouTube, Facebook, Netflix, Twitch och en rad andra sociala tjänster.

Vi står nu inför ännu en förändring. Allt tyder på att både Sony och Microsoft är på väg att införa hårdvaruuppdateringar under en pågående generation. Sony kommer med allra största sannolikhet lansera PS4K, en ny PS4 med mer kraft under huven vars främsta syfte tycks vara att klara av PlayStation VR (vilket alltså betyder att alla vi 40 miljoner som hittills köpt PS4 måste köpa en till om vi även vill att den ska fungera tillfredsställande med PSVR).

Microsofts planer är mer höljda i dunkel. Det hävdas att de planerar att släppa en mindre modell av Xbox One under detta år, men också att de arbetar på planer att lansera två mindre enheter för att strömma material (tänk Apple TV).

Dessutom, vilket kanske är mer intressant, uppges det att Microsoft även arbetar på ny hårdvara under namnet Scorpio. Det är en konsol som sägs vara fyra gånger så kraftfull som Xbox One med en kapacitet på hela 6 teraflop (jämfört med 1,3 teraflop för dagens Xbox One). Om detta stämmer skulle Scorpio sannolikt bli den mest kraftfulla konsolen på marknaden. En tänkbar orsak till denna stora uppgradering är att knyta Xbox One närmare Oculus Rift.

Det ska alltså inte röra sig om en ny konsol med ett nytt namn utan en rejäl uppgradering av den befintliga Xbox One som ska vara kompatibel med alla spel till formatet.

Om dessa uppgifter stämmer betyder det att Microsoft, och kanske även Sony, i praktiken lämnar generationsmodellen och i stället släpper uppdaterad hårdvara med jämna mellanrum. Det är logiskt.

Jag är dock lite kluven till denna utveckling. Dels eftersom det kan bli väldigt dyrt för oss konsumenter, men också för att själva poängen med en spelkonsol går förlorad. Att köpa en "färdig" produkt som en spelkonsol alltid har varit, där hårdvaruspecifikationerna är satta och ramarna därmed är kända för både utvecklare och konsument, är en affärsmodell som har fungerat utomordentligt väl.

"PC master race"-publiken har alltid hånat de tekniskt sett efterblivna konsolerna, men det har inte spelat någon roll. Och när vi får chansen att spela något så vackert som Uncharted 4 (recension) förstår jag inte riktigt vad de hånfulla kommentarerna egentligen handlar om.

E3 kan bli mer spännande i år än vad vi kanske föreställt oss.

Läs även:
Nu kan allt förändras

Neil Druckmann pratar Uncharted 4


Neil Druckmann, creative director hos Naughty Dog, intervjuas av Rolling Stone om utvecklingen av Uncharted 4: A Thief's End.

Han pratar om nervositet, om att fokusera mer på berättande, om problemet med ordet "kul" - och om allt som klipptes bort ur spelet.

Uncharted 4 släpptes den 10 maj och sålde på en vecka i 2,7 miljoner exemplar. Naughty Dog har sagt att det är det sista spelet i serien.

onsdag 25 maj 2016

Sega "lovar" att nästa Sonic blir bra

Jag vet inte hur många gånger jag har skrivit om hur Sega har misshandlat sin forne maskot Sonic. Det börjar bli tradigt, och det förtjänar egentligen inte att upprepas.

Botten (hittills, ska tilläggas) nåddes med Sonic Boom: Rise of Lyric, som inte ens utvecklades av Sonic Team.

Nu lovas bättring. Igen. Via Sonics officiella Twitterkonto skrivs nämligen: "We solemnly swear we're up to something good."

Ett löfte, alltså. Av kommentarerna att döma är det många som tvivlar. Jag är definitivt en av dem, hur mycket jag än vill hoppas.

Man ska inte lova saker man inte kan hålla. Sonic Team har inte gjort många rätt det senaste decenniet, med Sonic Generations som undantag (vissa skulle även säga att Wii U-spelet Sonic Lost World var helt OK) vilket gör att vi har all rätt (ja, närmast en skyldighet) att vara ytterst skeptiska.

Den 22 juli ska Sega berätta mer, vilket således betyder att vi inte se något på E3. Sonic the Hedgehog fyller 25 år i år så det vore onekligen passande med en utannonsering av ett nytt spel som ser bra ut.


måndag 23 maj 2016

Uncharted 4 säljer toppenbra


Uncharted 4: A Thief's End är en av årets största spelhändelser. Det är därför inte att förvåna att spelet har sålt riktigt bra.

Sony har nu meddelat att det har sålts till kund i 2,7 miljoner exemplar under sina första vecka. Detta gör Uncharted 4 till det snabbast säljande förstapartsspelet till PlayStation 4 i väst hittills.

De fina försäljningssiffrorna reser förstås frågetecken om huruvida Naughty Dog och Sony verkligen vill begrava varumärket Uncharted nu. Det vore närmast något unikt att lägga ned en så pass populär serie.

Jag hoppas dock att Uncharted får vila. Dels för att vissa saker ska avslutas när de är på topp, dels för att Uncharted-formeln nog har gjort sitt.

Om jag tror att det verkligen blir så? Egentligen inte.

lördag 21 maj 2016

Recension: Uncharted 4: A Thief's End


Det har gått nästan tio år sedan arkeologen, äventyraren och charmören Nathan Drake bokstavligen hoppade in i våra hjärtan. När det nu sätts punkt för serien sätts även en ny standard för såväl grafik som berättande i spel. Naughty Dog har skapat sin vackraste och mest ambitiösa produkt hittills. Men som spel betraktat är Uncharted 4: A Thief's End inte det bästa de åstadkommit.

Den som spelar om det första Uncharted i dag ser omedelbart dess uppenbara brister. Men 2007 var det en liten revolution i äventyrsgenren. Naughty Dog följde upp det med ett av tidernas bästa actionspel, Uncharted 2: Among Thieves.

När den fjärde delen nu är här har Nathan Drake lagt äventyrandet på hyllan, gift sig och tagit ett vanligt jobb. Han har inga ambitioner att återvända till gamla jaktmarker. Förrän Sam dyker upp, storebrodern som Nate trodde var död sedan 15 år. Av kärlek till sin bror, och egentligen utan ett riktigt val, tvingar sig Drake ut på ett sista stort äventyr. Det är ett äventyr där han riskerar inte bara sitt liv utan också sitt äktenskap och det nya liv han skapat med Elena.

Uncharted 4 känns lite mer vuxet än de föregående delarna men utan att förlora charmen och glimten i ögat. Dialogen är lika skämtsam som vanligt, vilket skapar en besynnerlig diskrepans till de våldsamheter och det allvar som finns i berättelsen men samtidigt håller mig som spelare på gott humör. Skämten till trots är det mer människa än karikatyr över både Nate, Sam och fienderna nu.

Det som Naughty Dog utvecklat mest är berättandet. The Last of Us har uppenbarligen lagt ribban. Det är därför inte förvånande att även röstskådespeleriet är i absoluta toppklass. Grafiken på PS4 möjliggör ett minspel från karaktärerna som gör dem levande och det osagda ordet blir en del av konversationen.

Den kanske största utvecklingen vid sidan om grafiken är kontrollen. Nate har begåvats med ett antal nya rörelsemönster. Dels kan han nu glida nedför backar och slänter för att ta sig ned snabbt, dels har Naughty Dog gett honom en änterhake för att svinga mellan plattformar samt klättra upp och ned för klippväggar. Det är även möjligt att slå ut fiender genom att angripa dem ovanifrån. Och jo, en spik för att klättra där det saknas avsatser införs också. Plötsligt känns det nästan som att jag har förflyttats till Sibirien i Rise of the Tomb Raider. Det är minsann ingen dålig förlaga, även om Crystal Dynamics lyckades göra klättrandet lite mer effektfullt än det vi bjuds på här.

För första gången i Uncharted-serien är smygande en betydande del av överlevnadsstrategin. Periodvis finns högt gräs att gömma sig i för att kunna plocka fienderna en efter en eller ibland helt undvika dem. Detta är ett välkommet inslag, även om väntandet i gräset ibland kan bli enahanda eftersom Nate till skillnad från Lara och Joel  inte begåvats med kunskapen att kasta föremål för att påkalla uppmärksamhet.


I sina bästa stunder är Uncharted 4 fenomenalt. Vansinnesfärderna som blivit seriens signum är tillbaka, och det finns ögonblick i det här spelet som överträffar det mesta, ja nästan allt, som andra spelstudior någonsin presterat. Men spelet är inte fritt från brister. Här finns ett antal kapitel som är både enahanda och rent av tråkiga. Tempot går ned under för lång tid och plötsligt inser jag att jag har ägnat nästan ett helt kapitel åt att klättra och svinga mig mellan klippblock.

På ett område levererar Naughty spelet igenom - miljöerna. Det är därför synd att dessa vackra omgivningar nästan enbart fungerar som transportsträckor. Det finns, förutom några obligatoriskt utslängda föremål för den som vill samla för samlandets skull, väldigt lite att upptäcka vid sidan om huvudleden. Linjärt har Uncharted alltid varit, men det känns nästan lite slösaktigt att inte fylla de bedårande miljöerna med små sidohistorier.

Spelmässigt är Uncharted 4 väldigt likt föregångarna. Mest tid ägnas åt arr svinga och klättra uppför berg och byggnader. Upptäcka att huvudingången är låst eller blockerad. Hitta en väg runt. Sättet att ta sig förbi hinder blir väldigt snart enahanda. Här känns Naughty Dog lite lata. Spelet innehållet oerhört många trasiga trappor och trappstegar som måste passeras genom att Sam eller Nate skickar ned en påpassligt utplacerad låda på hjul. Petitesser, visst, men när jag knuffar ned en exakt likadan låda för tionde gången kan jag inte låta bli att fnissa.

Vi bjuds på flera hisnande biljakter och storslagna bataljer i gamla vackra städer och slott. Ändå är Uncharted 4 inte ett dugg överraskande spelmässigt. Det lånar från såväl tidigare delar i serien som Rise of the Tomb Raider, och det återanvänder faktiskt till och med vissa scener ur Uncharted 2. Inget här är revolutionerande, men alla enskilda komponenter är så pass bra och helheten så imponerande att det i slutändan inte gör så mycket.

Fullpoängarna och superlativen har haglat över detta spel. Till viss del kan jag tycka att många har bländats av hur spelet ser ut. För många som inte spelat de tre första delarna kommer Uncharted 4 kännas nytt, fräscht och fantastiskt. Vi som spelat, och älskat, de tidigare spelen kan se att Naughty Dog återanvänt exakt samma formel igen. Visst fungerar det fortfarande, men det känns inte lika fantastiskt en fjärde gång.


Det som däremot är fantastiskt är presentationen och inramningen. Animationerna, grafiken, skådespeleriet, dialogen - detta är en förstklassig produktion utan sprickor i fasaden. Väldigt få studior kommer ens i närheten.

Det är framför allt berättelsen och miljöerna som håller mig klistrad. Historien är fängslande, skickligt berättad och med ett antal vändningar som får det att tända till. Detta är med bred marginal den bästa historien i ett Uncharted-spel hittills. Fienderna är dessutom mänskligare och deras motiv mer trovärdiga än i tidigare spel.

Temat i Uncharted 4 är avslut, och det känns helt logiskt att Nathan Drakes resa slutar här. Naughty Dog avslutar sin berättelse med flaggan i topp. Men efter detta fjärde äventyr känner jag en mättnadskänsla som påminner om när du ätit lite för mycket godis. Det hade varit svårt att krama ut mer ur detta koncept.

Naughty Dog vänder blad. Det gör vi också. Med ett nostalgiskt leende.

+ En både fängslande och mänsklig historia
+ Ett grafiskt mästerverk
+ Fantastiska miljöer
+ Mer variation än tidigare

- Inget som direkt överraskar
- Scener återanvänds från tidigare spel
- Återblickarna till barndomen tillhör spelets svagare delar

Betyg: 9/10
Format: PS4


Ännu en låda ska knuffas.

onsdag 18 maj 2016

Unravel får en uppföljare


Svenskutvecklade Unravel får en uppföljare. Coldwood har skrivit avtal med Electronic Arts, vilket betyder att vi kommer få se mer av det lilla garnnystanet Yarny.

Unravel var ett lovande indieprojekt som resulterade i en besvikelse för min egen del. Ett väldigt vackert spel som skildrade den norrländska naturen på ett strålande vis men som också var tämligen tomt på spelmässigt stringens och innehåll.

I min recension konstaterade jag att Unravel är ett exempel på att charm inte kan bära ett helt spel och gav det 6/10. Men att EA nu skrivit ett nytt avtal måste innebära att Unravel sålt helt OK.

Förhoppningsvis har Coldwood lärt sig en del under utvecklingen av det första spelet och kan nå hela vägen nästa gång. När uppföljaren släpps, och till vilka format, är ännu inte känt.

tisdag 17 maj 2016

Remastern av Resident Evil Zero säljer bra


Suget efter ännu en remake av ännu ett Resident Evil-spel verkar oväntat stort. Capcom har nämligen meddelat att HD-remaster av Resident Evil Zero, som ursprungligen släpptes exklusivt till Gamecube, har sålts i 800 000 ex till PC, PS3, PS4, Xbox 360 och Xbox One.

Detta är verkligen inte illa pinkat, i synnerhet som Resident Evil Zero är tämligen mediokert och inte alls en av de mer hyllade delarna i serien.

Hur siffrorna fördelar sig över de olika formaten får vi inte veta, men oavsett detta lär Capcom vara nöjda.

Frågan är om de drar några slutsatser av populariteten. Kanske att många vill att de ska "gå tillbaka till rötterna" (som det pratats om så många gånger)?

måndag 16 maj 2016

Är NX en ny gimmick?


Nintendo-chefen Tatsumi Kimishima berättar i en intervju att den kommande spelplattformen NX är "något väldigt nytt".

Kimishima upprepar även det Satoru Iwata sade innan han gick bort, nämligen att "NX inte är en uppföljare till Wii U eller Nintendo 3DS, det är ett nytt sätt att spela spel."

Vi har alltså hört det förut. Frågan är vad det betyder. Innebär ett "nytt sätt att spela" en ny sorts Wii, alltså en traditionell spelkonsol med en icke-traditionell kontroll? Eller är det snarare Nintendos vision för NX som Kimishima återger?

Vi ska minnas att när Wii U presenterades lät det likadant. Visionen då var att skärmkontrollen skulle skapa nya sätt att spela. Det blev inte riktigt så. Gamepadens funktionalitet föll platt, och vare sig utvecklare eller spelare visade något större intresse.

Den gången lyckades inte ens Nintendo själva på allvar visa vad som gjorde Gamepaden oumbärlig. Om Nintendo har utvecklat en ny sorts kontrollmetod igen, vilket patentansökningar faktiskt antyder, måste de direkt i lanseringsspelen visa smarta prov på dess användning. Annars riskerar hela idén att falla platt igen.

Det är ett vågspel att ständigt uppfinna hjulet på nytt. Men sannolikt har Nintendo insett att de inte kan slåss mot Sony och Microsoft när det gäller prestanda, onlinestruktur och tredjepartsstöd. Det de kan locka med är sina egna starka varumärken och ett nytt spännande sätt att spela. Detta förefaller vara Nintendos plan även denna gång.

Hur det går får vi veta när NX lanseras i mars nästa år. En avtäckning bör ske under detta år, kanske på Tokyo Game Show den 15-18 september. Eller vid ett eget event under hösten.

fredag 13 maj 2016

NPD: Dark Souls III i topp


PlayStation 4 fortsätter sitt segertåg på den amerikanska kontinenten. I Nordamerika har Sony nu definitivt tagit över marknaden från Microsoft. Sedan PS4 lanserades har den vunnit månad för månad med endast ett fåtal undantag.

April blev inget undantag. Som vanligt finns inga officiella siffror för respektive format att tillgå utan endast obekräftade läckor. Bekräftat är däremot att konsolförsäljningen sjönk med hela 23 procent jämfört med april förra året. Överlag var detta en svag månad.

För Wii U bär det nu bara utför. Nintendo räknar med att sälja endast 800 000 Wii U-konsoler över hela världen t.o.m. den 31 mars 2017.

Konsolförsäljning i USA i april 2016 (obekräftat)
1. PlayStation 4 - 175 000
2. Xbox One - 168 000
3. Wii U - 32 000

Bäst säljande spel var Dark Souls III, vilket var helt enligt förväntningarna. Remaken av PS2-spelet Ratchet & Clank tog lite oväntat andraplatsen, vilket kanske sporrar fler till budgetremakes. Det tycks inte finnas något slut för suget efter GTA V och Minecraft, som både finns kvar på topp 10.

Xbox One-exklusiva Quantum Break placerar sig ungefär som förväntat utanför topp 5. Spelet har sålt under 150 000 ex, och då ingår även de som bundlats med konsolen. Detta måste vara en besvikelse för Microsoft.

Åter igen har Wii U en titel med. Kanske den sista för i år.

Spelförsäljning i USA i april 2016
01. Dark Souls III (PS4, XBO)
02. Ratchet & Clank (PS4)
03. MLB 16: The Show (PS4, PS3)
04. The Division (PS4, XBO, PC)
05. GTA V (PS4, XBO, 360, PS3, PC)
06. Minecraft (XBO, 360, PS4, PS3)
07. Quantum Break (XBO)
08. Call of Duty: Black Ops III (XBO, PS4, 360, PS3, PC)
09. NBA2K16 (PS4, XBO, 360, PS3)
10. Star Fox Zero (WIIU)


Källa: NPD

torsdag 12 maj 2016

Sega "undersöker möjligheterna" för Shenmue HD


Ända konsolerna tog steget in i HD-eran har fans av Yu Suzukis Shenmue bönat och bett om remakes eller remasters av de två första Dreamcast-spelen. Sega har inte lyssnat.

När Shenmue III utannonserades via Kickstarter på E3 i fjol fick vi bevis för att mirakel är möjliga (tänk Leicesters seger i Premier League som ett slags motsvarighet i sportens värld). Ett perfekt tillfälle för Sega att utannosera Shenmue HD, kunde man tro. Men icke.

I en "fråga Sega"-film hävdar dock Dan Sheridan hos Sega Europe att de "undersöker möjligheterna" att förverkliga HD-remasters av Shenmue och Shenmue II. Men han tillägger det vi alla misstänkt:

"Tyvärr är det inte så enkelt som att bara porta spelen till nuvarande plattformar då vi måste se till att nya HD-versioner av spelen lever upp till originalens kvalitet. Med så uppslukande spel som Shenmue I och II finns också andra problem, som de licensierade produkter som fanns i originalspelen.

Med det sagt, vi skulle gärna göra det och vi undersöker hur vi ska göra det här till verklighet."

Nu ska detta inte ses som en bekräftelse på någonting. En företrädare för Sega i Europa har kort och gott sagt att de "undersöker möjligheterna". Vilket kan betyda allt från att de vill få bekräftat att det är för krångligt och kostsamt till att de faktiskt är inställda på att göra ett seriöst försök att överbrygga alla hinder.

Tills något händer får vi nöja oss med denna fanproducerade film av familjen Hazukis residens.

onsdag 11 maj 2016

I klorna på Uncharted 4


Jodå, jag har satt tänderna i Uncharted 4: A Thief's End. Ett spel som har hyllats på höjden och bredden av... i stort sett alla. Även Xbox-chefen Phil Spencer.

Jag förstår varför. Detta är förmodligen det snyggaste spelets hittills denna generation (det enda som kan konkurrera är The Order: 1886, men Uncharted 4 är så mycket mer levande). Miljöerna är storslagna och haktappande.

Naughty Dog imponerar åter igen i sitt berättande - det märks att manusförfattarna tagit erfarenheter från The Last of Us. Och rent kontrollmässigt har det lånats en del från Rise of the Tomb Raider. Sämre inspiration kan man ju ha.

Uncharted 4 är ett lite mer seriöst och vuxet spel men utan att förlora föregångarnas charm och lekfullhet.

Jag tänker ta god tid med det här spelet, men kan redan nu konstatera att detta var precis vad PlayStation 4 behövde. En riktigt stark exklusiv titel som blåser mössan av det mesta som finns på marknaden.

Det är nu alla PS4-ägare får valuta för sina pengar.

måndag 9 maj 2016

HTC:s intäkter rasar


I kampen mot sydkoreanska Samsung och amerikanska Apple har HTC stått sig slätt på smarttelefonmarknaden. De har utvecklat allt bättre telefoner men har haft svårt att övertyga kunder att "byta sida".

Trots fina recensioner av sina senaste modeller ser det inte ut att ljusna för HTC. Bolaget gör en brakförlust på 148 miljoner dollar för årets första kvartal. Intäkterna sjönk med hela 64 procent, vilket är att betrakta som ett formidabelt ras.

Hoppet står nu till nya smartmobiler och VR-hjälmen Vive. I väntan på vändningen kommer HTC tvingas slimma sin organisation ytterligare. Frågan är om det räcker. Det är inte lätt att slåss mot väderkvarnar.

Nokia gav upp och Motorolas marknadsandelar krympte till slut så mycket att deras verksamhet blev uppköpta av Google. I takt med att uppstickare som Huawei framstår som ett alternativ även för trendkänsliga västerlänningar försvåras möjligheterna för HTC ytterligare.

Kanske är det snart HTC som lägger ned eller står på tur att sälja sin mobilverksamhet.

I morgon händer det...


I morgon släpps Uncharted 4: A Thief's End i butik. Allt som ens kan liknas vid mänsklig samvaro är inställt.

I morgon kväll är det bara en sak som gäller: att ta Nathan Drake ut på hans sista äventyr.

Att säga att jag ser fram emot spelet är en underdrift. Detta är troligen årets spel för min del.

Julen är tidig i år.

lördag 7 maj 2016

Battlefield startar om

Det har ryktats om att nya Battlefield skulle gå bakåt i tiden i stället för framåt. Precis så blir det. I nedanstående trailer får vi se att spelet utspelas under första världskriget för hundra år sedan.

Det är ett välkommet grepp, och jag skulle inte förvånad om detta blir startskottet för en paus i den moderna krigföringen under en tid när äldre epoker utforskas.

Call of Duty: Infinite Warfare kommer dock stanna i framtiden, så nu har FPS-älskaren ett tydligt val att göra.

Passande nog heter spelet... Battlefield 1. Det släpps den 21 oktober till Xbox One, PS4 och PC.

torsdag 5 maj 2016

Nintendo har små planer för E3


De senaste tre åren har Nintendo inte haft någon traditionell konferens utan i stället förlitat sig på en förinspelad så kallad Nintendo Direct kryddad med Treehouse, en serie diskussioner mellan Nintendo-företrädare på mässgolvet.

Som tidigare känt blir det ingen ny information om NX. Nya Legend of Zelda till Wii U ska vara det enda spelbara spelet i Nintendos monter.

Nintendo har nu bekräftat hur årets E3 blir för deras del.  Reggie Fils-Aime introducerar Treehouse varefter det kommer att strömmas spelsekvenser ur Zelda via Twitch under hela dagen. Inget mer. Det blir alltså inget Nintendo Direct i år. Inga dockor (vilket vi i och för sig tackar för).

Det är minst sagt fattigt, och om Nintendo inte avser att överraska alla kommer E3 2016 bli företagets svagaste E3 på väldigt, väldigt länge.

Nintendos Treehouse Live kör igång kl. 18.00 (svensk tid) den 14 juni.

onsdag 4 maj 2016

Microsofts planer för E3


På sin Xbox-sida berättar Microsoft lite mer om vad de kommer att visa upp på årets E3. Med betoning på "lite".

Vi kan räkna med att få se mer av de spel som visade i fjol, det vill säga Sea of Thieves, ReCore, Scalebound, Gears of War 4 och Halo Wars 2. Men också en del nyheter.

Personligen är jag mest nyfiken på Keiji Inafunes ReCore, som vi endast har sett en CG-trailer av än så länge. Vågar vi hoppas på lite gameplay och kanske rent av ett lanseringsdatum?

Det har ryktats om en ny Xbox One också. Antingen en uppgraderad sådan, efter den modell som Sony väntas följa, eller helt enkelt en slim-modell med bibehållen prestanda.

Microsofts traditionella konferens drar igång kl. 18.30 (svensk tid) den 13 juni.

måndag 2 maj 2016

Sony storsatsar på Uncharted 4


PlayStation 4 passerade nyligen 40 miljoner sålda exemplar. Men Sony saktar inte in för det. Efter två och ett halvt år släpps Naughty Dogs första PS4-titel (om man bortser från remasters av PS3-titlar).

Uncharted 4: A Thief's End är förmodligen den viktigaste exklusiva titeln till PlayStation 4 hittills. Utan tvekan är det den största. Detta har Sony tagit fasta på genom att sätta igång den mest omfattande reklamkampanjen i PlayStations historia.

Det är TV-reklam, bioreklam, reklam i kollektivtrafiken och till och med en svingande Nathan Drake i taket hos återförsäljare. Uncharted 4 ska synas överallt. Och intresset är det nog inget fel på. En last med spelet har faktiskt redan stulits i Storbritannien.

Framgångarna för PS4 är odiskutabla. Men Sonys konsol har inte haft riktigt bra exklusiva titlar i överflöd. Uncharted 4 är därför en mycket efterlängtad titel, och precis allt vi har sett av spelet hittills tyder på ett helt fantastiskt äventyr. Kanske rent av bättre än fullpoängaren Uncharted 2.

Uncharted 4 släpps den 10 maj. Räkna med att se mycket av spelet under de kommande veckorna.