tisdag 30 augusti 2016
Stockholm får eget spelmuseum
Stockholm har haft spelutställningar, senast den populära Game On 2.0 på Tekniska museet för några år sedan. Men inget permanent museum. Det blir det ändring på när Stockholms spelmuseum öppnar portarna.
Bakom museet står bland andra speltidningen Levels chefredaktör Tobias Bjarneby och museet öppnar den 1 september, på dagen 30 år efter att Nintendo lanserade Nintendo Entertainment System, NES.
Museet ska innehålla allt från 70-talets Space Invaders till moderna VR-spel. Min förhoppning är att det inte blir alltför Nintendo-centrerat utan även ge en bra bild av den spelhistoria som Sega, Amiga och andra uppstickare bidragit med genom åren.
Stockholms spelmuseum ligger på Markvardsgatan 2 i Stockholm. Öppettider blir onsdag 12-20, torsdag-fredag 11-17 och lördag-söndag 10-16.
fredag 26 augusti 2016
Intresset för No Man's Sky störtdyker
No Man's Sky har surfat på topplistorna sedan det släpptes och verkar ha sålt väldigt bra. Det var den näst bästa PS4-releasen i Storbritannien, vilket är stort för ett indiespel.
Men spelet har också fått oerhört hård kritik. Kritiken har framför allt handlat om att väldigt mycket som utvecklarna Hello Games pratade om inför releasen helt saknas i spelet. Det som lanserades var en ofullständig produkt givet vad som utlovades (att slutet verkar vara ett enda utsträckt långfinger till spelarna gör knappast saken bättre).
Nu visar det sig att de 212 000 spelarna som var inloggade samtidigt har krympt till 19 000 (i skrivande stund är siffran nere på 11 000).
90 procent av spelarna har alltså försvunnit, vilket är rätt anmärkningsvärt. Särskilt med tanke på att detta är ett spel som är tänkt att spelas i väldigt många timmar och växa med tiden.
Många har troligen tröttnat. Ledsnat på att No Man's Sky inte var vad de anser att de blev lovade. Eller helt enkelt insett att det inte var för dem.
I vilket fall är det en indikation på att Hello Games misslyckats med att hålla intresset uppe. Kanske kan de locka tillbaka spelare med framtida uppdateringar, men det kommer bli en utmaning.
Nintendo: "Vi måste kommunicera bättre"
Nintendo of Americas Reggie Fils-Aime har i en intervju pratat om hur de ska undvika misstagen som begicks med Wii U när de nu planerar för nästa konsol.
Enligt Fils-Aime, eller "Reggie" som han kort och gott kallas i spelkretsar, behöver Nintendo vara tydligare i sin marknadsföring och att förklara vad produkten handlar om.
Reggie Fils-Aime har dessutom fel i sak. Det grundläggande problemet handlade inte i första hand om att folk inte "fattade konceptet". Det handlade om ett dåligt koncept. Wii U var en produkt som led av en rad tankefel och motsägelser och i slutändan en konsol som inte tilltalade andra än de mest inbitna Nintendo-fansen.
Att ha tillräckligt med spel tillgängliga för att undvika långa perioder av torka är förstås viktigt. Det är en läxa som Nintendo sagt att de ska lära sig flera gånger men som de nu förmodligen faktiskt har tagit lärdom av eftersom de omstrukturerar sin spelutveckling och, såvitt vi kan bedöma, satsar på en plattform.
Det är däremot lite talande att Reggie Fils-Aime inte nämner relationen till tredjepartsutvecklarna. Har Nintendo gett upp att försöka locka de stora kanonerna som EA, Activision och Blizzard?
Jag brukar ha en fäbless för lite udda prylar. Jag köpte till och med den hopplösa N-Gage. Men ibland måste man bara acceptera att något är dåligt, att det gick fel i tankeprocessen när produkten utvecklades. Nintendo har kanske gjort det internt, men de är inte beredda att yppa något utåt.
Nintendo har kanske dragit de där slutsatserna internt, men om så är faller är de inte redo att yppa något utåt. Vilket å andra sidan är rätt typiskt för just Nintendo.
Läs hela intervjun här.
Enligt Fils-Aime, eller "Reggie" som han kort och gott kallas i spelkretsar, behöver Nintendo vara tydligare i sin marknadsföring och att förklara vad produkten handlar om.
One of the things that we have to do better when we launch the NX—we have to do a better job communicating the positioning for the product. We have to do a better job helping people to understand its uniqueness and what that means for the game playing experience. And we have to do a better job from a software planning standpoint to have that continuous beat of great new games that are motivating more and more people to pick up the hardware and more and more people to pick up the software. Those are the critical lessons. And as I verbalize them, they’re really traditional lessons within the industry. You have to make sure people understand the concept, you have to make sure you’ve got a great library of games, and when you do that, you tend to do well.I mitt tycke förenklar och skönmålar "Reggie" de problem som Wii U led av. Han säger i korthet att det var kunderna det var fel på, ty de förstod inte storheten och det "unika" i Wii U. Han låter lite en partisekreterare som just förlorat ett val: "Det är inte politiken det är fel på, vi lyckades bara inte få ut vårt budskap."
Reggie Fils-Aime har dessutom fel i sak. Det grundläggande problemet handlade inte i första hand om att folk inte "fattade konceptet". Det handlade om ett dåligt koncept. Wii U var en produkt som led av en rad tankefel och motsägelser och i slutändan en konsol som inte tilltalade andra än de mest inbitna Nintendo-fansen.
Att ha tillräckligt med spel tillgängliga för att undvika långa perioder av torka är förstås viktigt. Det är en läxa som Nintendo sagt att de ska lära sig flera gånger men som de nu förmodligen faktiskt har tagit lärdom av eftersom de omstrukturerar sin spelutveckling och, såvitt vi kan bedöma, satsar på en plattform.
Det är däremot lite talande att Reggie Fils-Aime inte nämner relationen till tredjepartsutvecklarna. Har Nintendo gett upp att försöka locka de stora kanonerna som EA, Activision och Blizzard?
Jag brukar ha en fäbless för lite udda prylar. Jag köpte till och med den hopplösa N-Gage. Men ibland måste man bara acceptera att något är dåligt, att det gick fel i tankeprocessen när produkten utvecklades. Nintendo har kanske gjort det internt, men de är inte beredda att yppa något utåt.
Nintendo har kanske dragit de där slutsatserna internt, men om så är faller är de inte redo att yppa något utåt. Vilket å andra sidan är rätt typiskt för just Nintendo.
Läs hela intervjun här.
torsdag 25 augusti 2016
Bron den bästa svenska serien?
Jag är lite sen när det gäller att ta till mig nya serier. De är vanligtvis inte nya längre när jag bestämmer mig för att se dem.
Nyss avslutade jag tredje säsongen av Bron, den hyllade dansksvenskproducerade kriminalserien. Jag blev positivt överraskad. Inte bara av den höga kvaliteten utan också av att serien blev bättre för varje säsong.
Visserligen är Sofia Helins karaktär Saga Norén (länskrim Malmö!) en onödigt övertydlig aspergerkaraktär, och serien lider av samma hittepå som alla polisserier när det kommer till hur polisen egentligen arbetar. Men det må vara hänt. Det ska trots allt vara underhållning i första hand.
Bron är faktiskt en av mina favoriter bland svenska serier. Någonsin. Den är bättre än det mesta i krimgenren som importeras från USA och Storbritannien.
Bron når inte riktigt Graven eftersom denna serie, som nu har över 10 år på nacken, har ett mästerligt karaktärsgalleri där snart sagt alla har ett djup. Men manuset och dialogen är i toppklass.
Hatten av, således.
Nu planeras för säsong 4, som enligt manusförfattaren Hans Rosenfeldt blir den sista. Premiär blir först våren 2018. Det är lång tid kvar. Kanske borde jag ha väntat lite till innan jag kollade in Bron.
Alla tre säsonger finns på SVT Play.
tisdag 23 augusti 2016
Höstens spelinköp
Hösten är alltid dyr för spelintresserade. Det är årliga releaser av stora serier som Call of Duty, minst något racingspel och alltid något nytt varumärke. I år har vi dessutom fått Xbox One S och väntar både PS4 Neo och PS4 Slim för den som är sugen att uppgradera eller ännu inte har köpt någon av denna generations konsoler.
Jag har börjat se över vilka spel som ligger på min personliga inköpslista under de kommande två månaderna och inser snabbt att det kommer att bli hektiskt. Och att jag förmodligen måste välja bort några av dem.
SEPTEMBER
13/9: ReCore (Xbox One)
Det Xbox One-exklusiva spelet från skaparna till Metroid Prime och Mega Man borde få oss att längta hjärtat ur oss. Riktigt så hett känns inte ReCore, men det är tillräckligt annorlunda för att jag ska vara nyfiken. Ett lägre pris (345 kr) och frånvaro av hype bådar inte så gott, så jag kommer invänta recensioner. Skulle det visa sig att spelet faktiskt är bra finns det skäl att sörja att collector's edition inte är tillgänglig i Sverige.
16/9: BioShock: The Collection (Xbox One, PS4)
Det har nio år sedan det första BioShock lanserades och tre år sedan triologin fullbordades med det mästerliga BioShock Infinite (recenserat här). Nu släpps en samling med remasters av de tre spelen, och jag kan inte vara annat än upprymd över att få chansen att uppleva dessa spel igen. Nu i 1080p och 60 bilder i sekunden.
27/9: Forza Horizon 3 (Xbox One)
Egentligen föredrar jag arkadracing på strikt lagda banor. Varken simulatorer som Forza Motorsport eller öppenvärldsracing som Forza Horizon. Just Forza Horizon 3 ser emellertid så pass läckert ut att jag är beredd att göra ett undantag. Efter besvikelsen Dirt Rally har jag rätt stora förhoppningar på att Forza Horizon 3 ska kunna dämpa min racingabstinens med marknadens bästa handkontroll.
29/9: FIFA 17 (PS4, Xbox One)
Jag köper sällan EA:s sportspel. Just i år tänker jag ska bli ett undantag, och i stället för NHL lutar det åt att jag lägger pengarna på deras FIFA. Det var väldigt, väldigt länge sedan sist.
OKTOBER
21/10: Battlefield 1 (PS4, Xbox One)
Detta blir av allt att döma ett av årets bästa spel. För min del hänger dock allt på att det vid sidan om multiplayer även har ett riktigt bra singleplayerläge. Om det visar sig ha det, kommer jag nappa.
26/10: The Last Guardian (PS4)
Jag tillhör inte dem som har väntat sedan 2007 på att få spela detta. Men kanske har just den långa väntan gjort även mig nyfiken, lite som folk som aldrig spelat Shenmue blev upphetsade av att Yu Suzuki utannonserade Shenmue III.
Det finns något tillfredsställande i att ett spel som varit under utveckling så länge, till flear olika format dessutom, äntligen släpps. Jag tvekar fortfarande på om jag ska köpa The Last Guardian direkt vid releasen eller vänta till årets slut.
VÄNTA LITE MED...
11/10: Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration (PS4, DLC även till Xbox One)
Köpte han inte spelet till Xbox One för ett år sedan? Jodå, jag spelar om det igen för närvarande och har season pass som gör att jag får alla nyheter gratis. Det som lockar med att köpa det även till PS4 är att få allt material på en och samma skiva. Dessutom är jag beredd att göra mitt för att vi ska få en uppföljare. Men jag lär vänta tills priset går ned lite.
11/10: Gears of War 4 (Xbox One)
Jag är inget stort Gears-fan. Av det jag sett om Gears of War 4 verkar det både häftigt och väldigt snyggt. Men jag avvaktar ett tag med detta tills jag vet om det är något för mig eller inte.
söndag 21 augusti 2016
Är det här PS4 Slim?
Förutom en ny uppgraderad PlayStation 4 har det under en tid ryktats om att Sony även har en slimmad modell av lanseringskonsolen på gång.
Det vore inte ett dugg förvånande. Sony är det enda företag som släpps mindre modeller av samtliga sina konsoler. Nu har det dykt upp bilder av vad som uppges vara kartongen till PS4 Slim.
Det har aldrig varit så lätt att fejka bilder - en lärdom vi fick inte minst efter den gedigna fejkade NX-kontrollen. Men detta ser ändå hyfsat trovärdigt ut. Det som förvånar är att Sony inte överger 500gb hårddisk och att det inte står något om 4K på konsolen. Månne är denna slimmade modell något av en budgetkonsol jämfört med den kommande PS4 Neo.
Den 7 september har Sony ett PlayStation Meeting. Om inte förr lär vi få veta mer då.
fredag 19 augusti 2016
Fortsättning väntar för Lars Martin Johansson
Miniserierna efter Leif GW Perssons böcker, Den fjärde mannen och En pilgrims död, får en fristående fortsättning. Snart påbörjas inspelningen av Den döende detektiven, uppger Aftonbladet.
Precis som de tidigare serierna är förlagan en bok skriven av Leif GW Persson. Det bådar förstås gott ännu en gång, men det finns förstås även många böcker som blivit slarvsylta i filmformat.
Denna gång ska det vara större fokus på Rolf Lassgårds karaktär Lars Martin Johansson. Vilket förhoppningsvis inte stör intrigen. Personligen tycker jag inte, hur mycket jag än gillar Lassgård som skådespelare, att Johansson är en särskilt intressant karaktär. Då är herr Bäckström (genialt spelad av Claes Malmberg) betydligt mer givande.
Jag ser ändå fram emot serien. De två tidigare serierna, som delvis behandlade Palmemordet, var ovanligt bra och skarpa för att vara svenska kriminalare.
torsdag 18 augusti 2016
Spela som gamla Lara Croft
I den första trailern för PS4-versionen av Rise of the Tomb Raider, som var ett slags jubileumstrailer då Lara Croft fyller 20 i år, gjordes en blinkning till seriens historia när den gamla, polygonblockiga Lara dök upp i ett ögonblick i slutet.
Nu visar det sig att hon faktiskt är spelbar i PS4-versionen. Detta är förstås en hyllning till Laras arv och Tomb Raider som varumärke och är ett kul grepp.
Jag är själv lite sugen på att köpa detta igen, dels för att ge stöd till ett spel jag verkligen gillar men också för att få allt material på samma skiva.
Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration släpps den 11 oktober till PS4. Det nya materialet kommer även bli tillgängligt för Xbox One- och PC-ägarna av spelet.
Mer av ReCore
ReCore var en stor överraskning på Microsofts konferens på E3 2015. Det vi fick då var bara en förrenderad trailer, men det såg spännande ut.
Sedan dess har den lilla hype som fanns mer eller mindre dött. Microsoft har inte gjort mycket för att hypa spelet och när det dök upp till förbokning till budgetpris började många undra.
Nu inför Gamescom har det släpps en ny trailer som visar gameplay ur spelet. Tyvärr är det inget som övertygar mig. Frånvaron av hype kombinerat med ett lägre pris visar inte direkt att utgivaren har förtroende för produkten.
Jag hoppas att jag har fel, men mycket tyder på att ReCore kommer bli något av ett platt fall. Det vore synd, för om det är något som Xbox One behöver är det nya exklusiva spel som inte heter Forza, Gears eller Halo.
ReCore släpps den 13 september.
Sedan dess har den lilla hype som fanns mer eller mindre dött. Microsoft har inte gjort mycket för att hypa spelet och när det dök upp till förbokning till budgetpris började många undra.
Nu inför Gamescom har det släpps en ny trailer som visar gameplay ur spelet. Tyvärr är det inget som övertygar mig. Frånvaron av hype kombinerat med ett lägre pris visar inte direkt att utgivaren har förtroende för produkten.
Jag hoppas att jag har fel, men mycket tyder på att ReCore kommer bli något av ett platt fall. Det vore synd, för om det är något som Xbox One behöver är det nya exklusiva spel som inte heter Forza, Gears eller Halo.
ReCore släpps den 13 september.
lördag 13 augusti 2016
Storleken har ingen betydelse
No Man's Sky har varit omtalat och extremt hypat ända sedan det visades på E3 för första gången. Lilla Hello Games har utvecklat något så ovanligt som ett indiespel som samtidigt lovar att vara världens största någonsin.
Personligen har jag från första början tycks att spelet ser snyggt och mysigt ut men hela tiden undrat vad det går ut på.
Mysteriet kring vad man egentligen gör i No Man's Sky, vad syftet eller slutmålet är, har varit tämligen höljt i dunkel nästan ända fram till release. Nu vet vi att slutmålet är att ta sig till universums mitt.
Men det man gör under resans gång, om man nu alls vill ta sig till målet, är att besöka planeter. Många. Det lär finnas 18 kvintiljoner, vilket förstås är fler än någon kan räkna eller hinna ta sig an.
No Man's Sky går ut på att samla råvaror för att kunna uppgradera både skepp och utrustning för att i sin tur ta sig vidare till nästa planet på vilken man kan samla råvaror för att uppgradera... ja, ungefär så.
Polygons välskrivna recension beskriver bristerna i spelet på ett tydligt och samtidigt ganska förödande sätt:
For such a massive, nearly limitless galaxy, I couldn't believe how soon into the game I felt like I had seen almost everything it had to offer. [...] No Man's Sky offers an incredible universe - but there's little to do within it.Polygon, som delar ut betyget 6/10, bekräftar därmed det jag misstänkt hela tiden: No Man's Sky är stort och vackert men också enformigt och förvånansvärt innehållslöst. I och för sig är kanske detta det mest realistiska i spelet. Universum består som bekant av oräkneliga himlakroppar och stjärnor - men såvitt människan känner till är den ena den andra lik.
Hello Games har visserligen tryckt in både flora, fauna, djur och utomjordingar på vissa av sina planeter, men det säger sig självt att de inte kan varierar detta miljarder gånger. Det som kanske förvånar är att det räcker med att spela i tio timmar innan planeterna börjar se exakt likadana ut.
No Man's Sky kommer förmodligen glädja den sortens spelare, s.k. grinders, som älskar att dyka ned i ett gigantiskt spel som kräver 100 timmar eller mer av dem för att ge något tillbaka och där det repetitiva snarare är en del av charmen än något som stör. Det är bara att gratulera dem att de har fått ett nytt spel att förlora sig i. Men många andra köpare lär nog bli besvikna.
För egen del kommer det inte bli någon planetutforskning. Jag fortsätter i stället att ta mig vidare i The Witcher III: Wild Hunt och njuta av min andra omspelning av Rise of the Tomb Raider, som var fjolårets bästa spel till Xbox One.
Om det är något som No Man's Sky visar är det att storleken saknar betydelse i spelsammanhang. Hur stort ett spel är, hur omfångsrik dess värld är, spelar ingen roll för hur roligt det är att spela.
Även ett stort spel behöver djup. Det är just detta - storleken kombinerad med djup i karaktärer, miljöer och uppdrag - som gör The Witcher III så oerhört imponerande.
NPD: Xbox One slog PS4 i juli
Vi kan räkna tillfällena när Xbox One sålt bättre än PlayStation 4 under en månad på ena handens fingrar.
Men nu hände det igen. Microsoft har inte utan stolthet bekräftat att Xbox One var den bäst säljande konsolen i Nordamerika under juli. Senast detta hände var i oktober 2015 när Halo 5: Guardians lanserades.
Bäst av alla plattformar var den däremot inte. Allra bäst sålde Nintendo 3DS, vilket nog utan tvivel får tillskrivas Pokémon-feber och Monster Hunter.
Men det är intressant att Xbox One faktiskt lyckades bräcka PS4 i juli när Xbox One S lanserades i början av augusti. Visserligen har originalmodellen aldrig varit så billig som nu, men man kunde ju förvänta sig att många skulle vänta på den nya.
Xbox One har onekligen goda förutsättningar att vinna även augusti. Microsoft har redan berättat att 2tb-modellen av Xbox One S är på väg att sälja slut i USA.
Någon vändning i kriget är det knappast frågan om, men det är trevligt för Microsoft att åtminstone vinna ett slag då och då. Dessutom är det inte bra för branschen när en aktör blir alldeles för dominant.
Noterbart är att båda konsolerna backade jämfört med juli i fjol, PS4 med hela 25 procent.
Konsolförsäljning i USA i juli 2016
1. Nintendo 3DS - 176 000
2. Xbox One - 171 000
3. PlayStation 4 - 161 000
4. Wii U - 25 000
Spelförsäljning i USA i juli 2016
01. GTA V (PS4, XBO, 360, PS3, PC)
02. Overwatch (PS4, XBO, PC)
03. Lego Star Wars: The Force Awakens
04. Monster Hunter Generations (3DS)
05. Call of Duty: Black Ops III (XBO, PS4, 360, PS3, PC)
06. Minecraft (PS4, XBO, 360, PS3)
07. NBA 2K16 (PS4, XBO, PC)
08. Doom (PS4, XBO, PC)
09. Destiny: The Taken King
10. Rainbow Siz: Siege
Källa: NPD
Etiketter:
Microsoft,
Nintendo,
Nintendo 3DS,
PlayStation 4,
Sony,
USA,
Wii U,
Xbox One
fredag 12 augusti 2016
Battlefield 1 ser fantastiskt ut
Efter alla futuristiska krigsskådeplatser förflyttar vi oss till skyttegravarna i 1910-talets Europa. Battlefield 1 ser ut att bli en fantastisk reboot på serien, kanske ett slags återuppvaknande för hela genren.
Första världskriget är inte direkt överutnyttjat som miljö till ett FPS. Jag gissar att om Battlefield 1 blir en framgång, vilket vi redan antar, kommer fler studior följa efter. Räkna således med att se mer av slaget vid Somme och andra beryktade bataljer under de kommande åren.
I trailern nedan får vi se mer av hur fordonen används i spelet. Det ser kort sagt förbaskat underhållande ut. Jag hoppas bara att spelet får ett bra kampanjläge också.
Första världskriget är inte direkt överutnyttjat som miljö till ett FPS. Jag gissar att om Battlefield 1 blir en framgång, vilket vi redan antar, kommer fler studior följa efter. Räkna således med att se mer av slaget vid Somme och andra beryktade bataljer under de kommande åren.
I trailern nedan får vi se mer av hur fordonen används i spelet. Det ser kort sagt förbaskat underhållande ut. Jag hoppas bara att spelet får ett bra kampanjläge också.
torsdag 11 augusti 2016
Detta är Christopher Nolans Dunkirk
Efter Batman-trilogin, obegripligheter som Inception och rymdrövaren Interstellar riktar Christopher Nolan blicken mot andra världskriget.
Han ska skildra den brittiska evakueringen från Dunkerque 1940, Operation Dynamo. Har vi inte fått nog av hjältefilmer från andra världskriget? Jo, kanske. Men Nolan är en begåvad filmskapare, och är det någon jag skulle välja att skildra en episod ur mänsklighetens värsta krig är det nog han.
Jag håller tummarna för att det inte blir den sedvanliga hjältehistorien med vajande flaggor och hooraaah utan en mer mänsklig berättelse. Förutsättningarna finns.
Dunkirk ska ha biopremiär sommaren 2017.
Han ska skildra den brittiska evakueringen från Dunkerque 1940, Operation Dynamo. Har vi inte fått nog av hjältefilmer från andra världskriget? Jo, kanske. Men Nolan är en begåvad filmskapare, och är det någon jag skulle välja att skildra en episod ur mänsklighetens värsta krig är det nog han.
Jag håller tummarna för att det inte blir den sedvanliga hjältehistorien med vajande flaggor och hooraaah utan en mer mänsklig berättelse. Förutsättningarna finns.
Dunkirk ska ha biopremiär sommaren 2017.
onsdag 10 augusti 2016
Ny trailer för BioShock: The Collection
Jag önskar att jag kunde radera mina minnen från de tre spelen och få privilegiet att uppleva BioShock för första gången igen.
Den 16 september får vi möjlighet att dyka ned under ytan och flyga upp bland molnen ännu en gång.
Den 16 september får vi möjlighet att dyka ned under ytan och flyga upp bland molnen ännu en gång.
Etiketter:
2K,
Bioshock,
PlayStation 4,
remaster,
spelnyheter,
Xbox One
tisdag 9 augusti 2016
Det arbetas på spel till Xbox Scorpio
På årets E3-mässa avslöjade Microsoft att de arbetar på en helt ny Xbox-konsol med betydligt mer kräm under huven: Project Scorpio.
I stället för att börja på ny kula med en ny generation hårdvara och mjukvara väljer Microsoft att, som de uttrycker det, "gå bortom generationer". Tanken är attraherande. Styrkan i detta är att alla spel och tillbehör till Xbox One kommer fungera på Scorpio. Tänk att slippa köpa nya laddare och handkontroller vart femte år.
Scorpio ska inte ska få några helt exklusiva titlar. Detta har Xbox-chefen Phil Spencer bekräftat på en direkt fråga, så vi får väl ta honom på orden. Häri ligger knäckfrågan för många som redan köpt standardmodellen av Xbox One.
Nu har Spencer även bekräftat att utvecklare arbetar på spel till Scorpio. Det ska bli spännande att se vad denna konsol blir för något. Prestandan vet vi redan och den är imponerande nog. Men hur ska utvecklarna förhålla sig till allt extra minne och en så mycket mer kraftfull processor när de samtidigt måste se till att spelet de utvecklar fungerar till 2013 års Xbox One?
Det kanske inte behöver bli så märkvärdigt. Tänk hur länge vissa utvecklare fortsatte att konvertera sina spel till PlayStation 2, i och för sig främst sportspel. Xbox 360 och PlayStation 3 blev inte fullt lika långlivade som cross-generationsplattformar, men så sent som för ett knappt år sedan släpptes Rise of the Tomb Raider till den då tio år gamla Xbox 360.
Vilka Microsofts långsiktiga planer för Xbox One är återstår att se. Kommer de vilja fasa ut den till förmån för Scorpio? Lanseringsmodellen är redan på väg bort och lär efter årsskiftet vara helt ersatt av slimmodellen. Men jag har svårt att se att den i sin tur skulle fasas ut för att ge plats åt Scorpio.
Det troliga är att Xbox One S och Scorpio kommer samexistera. Två modeller med olika prestanda och på olika prisnivåer. Stöd för samma spel och tillbehör. Samma ekosystem. Var god välj.
måndag 8 augusti 2016
PS4 Neo uppges visas den 7 september
Sony har än så länge bara medgett att de har en ny PlayStation 4 på gång. Prestandan är inte bekräftad och några läckta bilder av den förmodade skönheten har vi inte fått.
Nu ryktas det om en avtäckning inom en månad. Den 7 september hävdar den franska spelsajten Gameblog att Sony kommer hålla ett event i New York där Neo avtäcks.
Det är inte osannolikt. Uppgifter som råkade läcka från GameStop tidigare talade om att Xbox One S, som lanserades i dagarna, och PS4 Neo ska släppas inom samma lanseringsfönster. Vi får vänta och se.
Xbox One S har hyllats av en närmast unison spelpress för sin design och storlek. Konsolen är den minsta och mest kraftfulla Microsoft har byggt. Vissa skulle även säga den snyggaste.
Sony har en del att kontra nu. Men känner vi dem rätt kommer de lyckas. Om det är något Sony har lyckats med under de senaste 20 åren är det bra hårdvara och snygg design.
Personligen kommer jag behålla båda mina vita Xbox One och PS4 ett tag till. Det finns ingen anledning till brådska just nu.
Visserligen börjar hårddisken bli full i min Xbox, vilket är skandalöst eftersom jag inte har så många spel på den, men det motiverar inte riktigt ett köp av en ny konsol än.
Om ett drygt år ska Microsoft lansera Project Scorpio, en flera gånger kraftigare Xbox. Den ska sopa banan med både Xbox One S och PS4 Neo. Men det är då det.
lördag 6 augusti 2016
Recension: Nvidia Shield Android TV
Jag har varit intresserad av Nvidia Shield Android TV ända sedan den släpptes i fjol. Skälet är att hemmet saknar en set-top-box som gör allt.
När jag köpte min Samsung smart-TV för snart fyra år sedan trodde jag att jag hädanefter skulle slippa fler lådor under TV:n för annat än spel. I dag vet jag bättre.
Samsung har inte direkt satsat helhjärtat på att uppdatera och förbättra utbudet av appar. Fortfarande saknas stöd för SVT Play och TV4 Play, och det trådlösa tangentbord jag köpte gillade TV:n inte alls.
Jag sökte en box som klarar allt detta och dessutom bättre än alla andra. Därför föll valet till slut på Nvidia Shield.
Att det går att spela på den är en bonus, men förmodligen inget jag kommer dra nytta av dagligen eftersom jag har både Xbox One och PlayStation 4 här hemma.
Första intryck
Efter några korta minuter av uppdateringar står min Shield bredvid TV:n och sprider sitt mysiga gröna sken. Uppkopplad till mitt hemmanätverk och redo att köra igång.
En sak är säker redan här: Shield är den sexigaste set-top-boxen på marknaden. Nvidia har designat den för att sticka ut från marknadens alla snusdoseliknande boxar men samtidigt smälta in bland övrig elektronik i TV-bänken.
Det första jag reagerar för när jag letar runt är frånvaron av lagg. Jag hoppar mellan YouTube, Netflix, väderappen och allsköns appar i stort sett sömlöst. Inga laddtider någonstans. För att Shield ska fungera som bäst rekommenderas dock en snabb och stabil uppkoppling (jag har sett videorecensioner där användaren uppenbarligen har ett rätt långsamt internet).
Upplevelsen är även intuitiv i så måtto att du exempelvis kan gå in i radioappen, välja en kanal och sedan surfa vidare och göra annat samtidigt som radion fortsätter att strömma i bakgrunden.
Priset
Det som talar uppenbart emot Shield är prislappen. 1890 kr för 16gb-modellen är saftigt om man främst tänkt använda den för streaming och Android i TV:n (är du en spelare är 500gb-modellen för 2990 kr att rekommendera eftersom hårddisken fylls snabbt om du laddar ned spel).
Ingår i priset gör det som syns ovan: handkontroll, strömkabel, hdmi-kabel och mini-usb-kabel för att ladda kontrollerna. Om man inte vill använda den ganska stora handkontrollen för att navigera finns alternativet att köpa till en fjärrkontroll för närmare 600 kr. Den har knappar för navigering, inspelning och röststyrning samt en touchkänslig platta i mitten för volymen.
Vill du ställa konsolen vertikalt, kanske bredvid TV:n i stället för i själva TV-bänken, får du räkna med ytterligare 330 kr. Då får du å andra sidan ett tungt och snyggt ställ i metall, med vadderad insida, som även kan fästas på en plan yta genom att dra av plastfilmen på undersidan (det är dock tillräckligt stabilt ändå).
Summa summarum får du räkna med 3000 kr, vilket är ungefär vad en Xbox One eller PlayStation 4 kostar - men vill du snåla kommer du alltså undan med under 2000 kr och snålheten kostar dig inga funktioner.
Full kontroll - till Xbox One, Shield och PS4.
Handkontroll eller fjärrkontroll?
Det ingår således en handkontroll i paketet, oavsett om du köper 16gb- eller den dyrare 500gb-modellen. Handkontrollen bär drag av Microsofts Xbox-kontroll men känns inte lika ergonomisk och självklar i händerna. Axelknapparna har inte samma djup, A-B-X-Y-knapparna är lite för hårda och styrkorset är inte mer än acceptabelt. Ergonomiskt är Shield-kontrollen inget mästerverk för den som tillbringat oräkneliga timmar med olika handkontroller genom åren, men efter några kvällar ligger den ändå rätt skönt i händerna. Kort sagt: den fungerar.
Handkontrollen har en väl synlig volymknapp, uttag för hörlurar och med en lätt knäpp på Nvidia-loggan kan du använda röstsökning för att hoppa mellan appar, söka på YouTube eller varför inte få fram info om en skådespelare i en film du tittar på. Jag sätter ett litet frågetecken för batteritiden i nuläget. Att de kapacitiva knapparna lyser när kontrollen används gör att den slösar batteri helt i onödan (jämför med DualShock 4-kontrollens lampa som inte går att stänga av).
Trots att de två kontrollerna har samma funktioner och trots fjärrkontrollens något hårresande pris rekommenderar jag ändå att man köper till en fjärrkontroll, i synnerhet om du har tänkt använda Shield främst för annan underhållning än spel. Den är liten, platt och väldigt smidig att använda.
Shield som spelkonsol
Om du inte vill köpa en renodlad spelkonsol men har ett visst intresse för spel, är Shield ett tänkbart val. Den utklassar bland andra Apple TV tack vare att den har en riktig handkontroll och du får tillgång till Google Play och Nvidias egen Netflix-tjänst för spel GeForce Now. Denna streamingtjänst, som kostar ungefär som ett Netflix-abonnemang, erbjuder mängder av spel. Har du bara en stabil uppkoppling fungerar det bra. Däremot blev jag besviken på att kunna konstatera att många spel endast fungerar till Nvidias tablet med tryckkänslig skärm, inte till Shield-konsolen.
Ställd sida vid sida med exempelvis PS4 får Shield föga förvånande stryk, framför allt vad gäller utbud av nya kvalitetsspel men förstås även i ren prestanda. Det finns inte ett enda exklusivt spel till Nvidias konsol, inget som skriker "killer app". Shield har alltså inget eget Uncharted 4, vilket i och för sig inte behöver vara ett problem om du nöjer dig med alla utmärkta multiformatsspel där ute. Just de spel som toppar försäljningslistorna varje månad. Men det är ett problem om du tänker dig Shield som ett fullgott alternativ till PS4. Det är den inte.
Med sin prestanda, handkontroll och bibliotek av något år gamla multiformatsspel, Google Play, GeForce Now och en streamingfunktion från din PC placerar sig Nvidia Shield en bit efter Xbox One och PS4 men klart före alla andra set-top-boxar för den spelintresserade.
Värt att nämna är att Nvidia arbetar för att knyta till sig fler utvecklare, som Sega och Warner Bros., men det är osannolikt att det kommer resultera i annat än spel som även släpps till andra format.
Prestanda och funktioner
Nvidia uppger själva att Shield med sitt Tegra X1-chip med 3gb ramminne (för övrigt det som uppges sitta i Nintendos nästa konsol) prestandamässigt är dubbelt så kraftfull som Xbox 360. Det placerar den ungefär mellan Wii U och Xbox One. Detta är fullt tillräckligt för att spela AAA-spel som Call of Duty, Batman: Arkham Knight och Crysis 3 i 1080p och 60 bilder i sekunden. Om du köper 16gb-modellen och är rädd för att få slut på plats kan du utöka minnet med ett micro-SD.
Shield har även stöd för Dolby Digital surroundljud och upplösning i 4K, vilket ger den en känsla av att vara en trygg investering även på några års sikt.
Röstsökning kan låta som en gimmick men fungerar förvånansvärt bra, både som genväg till appar och för att söka i dem. Även på svenska. Men det känns lika pinsamt att prata med TV:n nu som för första gången i min smart-TV för fyra år sedan.
Shield stöder förstås Googlecast, vilket betyder att du kan streama från din telefon, platta eller laptop som om du hade pluggat in en Chromecast i TV:n. Detta är en välkommen funktion, men lyckligtvis finns redan appar som YouTube på hemmaskärmen.
SLUTOMDÖME
Ett tydligt tecken på att Nvidia Shield är en nischprodukt är att den är lite knepig att hitta i butik. Jag fick googla runt, beställa online hos en av landets stora elektronikåterförsäljare och sedan hämta upp den i kassan.
Shield är också något av en paradox; å ena sidan byggd för corespelare som kan betala runt 2000 kr för en snygg och kraftfull konsol/streamingbox men å den andra utan ett enda exklusivt spel. Man får nöja sig med "enkla" spel via Google Play och något år gamla mainstreamtitlar som Call of Duty och Batman. Det går inte riktigt ihop.
Så vilken är egentligen målgruppen? Kanske sådana som jag. Vi som jag söker en liten och kraftfull box som håller hög prestanda och känns framtidssäkrad tack vare 4K, vi som vill ha den för att se på Netflix, YouTube och olika kanalers playfunktioner, önskar möjlighet att använda Plex och Kodi samt strömma material från vår mobil och laptop. Och som föredrar något lite sexigare än en rund dosa i hdmi-uttaget på baksidan.
Tillhör du denna målgrupp - ja, då är Nvidia Shield ett gjutet val. Den har åtminstone gjort min tillvaro i vardagsrummet mycket trevligare.
+ Prestandan
+ Bredden i funktionalitet
+ Sexig design
- Dyr
- Inga exklusiva spel
- Väldigt fokuserat på Googles tjänster
Betyg: 8/10
Det finns många videorecensioner att välja bland för den som är nyfiken, kolla gärna in Android Authoritys.
fredag 5 augusti 2016
På insidan av Xbox One S hittar vi... Master Chief!
De flesta av oss har inte för vana att skruva isär våra konsoler. Men vissa kan inte låta bli, ibland som en del av jobbet.
Microsofts Mike Ybarra teasade med en tweet som visade Master Chief ovanför namnet Xbox One, och det fick förstås nyfikna användare som Ifixit att plocka fram skruvmejseln.
Det visar sig att Microsoft har stoppat in ett litet påskägg i sin nya Xbox One S - en gullig liten Master Chief (som nästan ser mer ut som Mega Man här) inristad på höljet till skivläsaren.
Gulligt.
Det får mig osökt att tänka på vad Sega gjorde med den allra sista Dreamcast-konsolen som tillverkades. Det sades nämligen att den som köpte den "skulle märka" skillnaden. Sedan dess har vi inte hört något.
onsdag 3 augusti 2016
Vem behöver Xbox One S?
I går släpptes nya Xbox One S. Microsoft hoppas att konsolen ska ge Xbox en vitamininjektion. Men behöver du verkligen den?
Jag har sagt det förr: Xbox One S är vad Xbox One borde ha varit från första början. Mindre, med inbyggd strömförsörjning, bättre placering av usb-portar och en fysisk on/off-knapp. Talande nog finns det inte ens en kontakt för Kinect. Vill du använda din Kinect-kamera behöver du en liten adapter.
Xbox One S är 40 procent mindre än originalmodellen. Den är vit. Och den kan stå vertikalt. Det var således precis den här jag väntade på när jag till slut föll till föga och köpte den vita Xbox One för ett år sedan. Då hävdade Xbox-bossen Phil Spencer att det inte fanns några planer på att släppa en slimmad Xbox.
Förutom förändringar på utsidan har det även hänt en del på insidan. Den nya konsolen stöder upplösning i 4K samt HDR - high dynamic range - vilket ska ge en tydligare kontrast mellan svart och vitt. Spel som kommer stödja detta är kommande Gears of War 4 och Forza Horizon 3. Allt förutsätter dock att din TV verkligen har dessa funktioner, vilket än så länge är rätt ovanligt.
Har du redan en Xbox One finns det därför inte tillräckligt starka skäl att uppgradera just nu. Om du har gått i tankarna på att köpa en kan Xbox One S däremot vara ett hett alternativ - men tänk då på att den gamla modellen lär reas ut nu för att tömma lagren. Om du inte bryr dig om 4K, HDR, storleken på boxen eller absolut måste ha en 2tb hårddisk är originalmodellen mer prisvärd.
Så frågan är vem denna konsol är riktad till. Vissa kommer uppgradera från originalmodellen bara för att de kan, men denna grupp är sannolikt väldigt liten. Nya köpare kan möjligen lockas av konsolens fräscha yttre - i någon mån talar vi om ett slags nylansering.
Men riktigt insatta vet redan att Microsoft hösten 2017 kommer lansera det som i dag kallas Project Scorpio, en betydligt mer kraftfull Xbox som ska stödja såväl alla spel som tillbehör till Xbox One. Därför hamnar slimmodellen i ett föga tacksamt läge.
Hur många kommer vänta på Scorpio? Hur många anser att det är värt att uppgradera nu? Det blir intressant att se. Om Xbox One S säljer bra lär vi få höra om det från Microsoft.
tisdag 2 augusti 2016
Är Inside på väg till PS4?
Xbox One- och PC-exklusiva indieäventyret Inside (recenserat här) kan vara på väg till PlayStation 4. Detta rapporterar IGN.
Jag vet inte vilken deal Microsoft hade med utvecklarna Playdead, det har mig veterligen aldrig offentliggjorts. Kanske just därför är det troligt att Inside de facto är på väg till PS4. Spelet släpptes för en knapp månad sedan.
Potentiellt positiva nyheter för alla PS4-ägare. Inside är ett väldigt speciellt spel. En kort men mycket intensiv upplevelse som inte riktigt liknar något annat jag spelat (OK, det liknar Limbo). Absolut värt att köpa.
Uppdatering: Inside släpps till PS4 den 23 augusti.
Prenumerera på:
Inlägg (Atom)