onsdag 15 oktober 2014

Xbox One bundlas med Assassin's Creed?

Bilder har dykt upp på en Xbox One bundlad med Assassin's Creed.

Den första bundlen, om vi får tro VGLeaks, består av en Xbox One med 500gb hårddisk, Assassin's Creed: Black Flag och nya  Assassin's Creed Unity. Den ska kosta 325 pund.

Den andra bundlen inkluderar även Kinect och kostar då 404 pund. Om uppgifterna stämmer bör paketet lanseras i Europa den 13 november, då Assassin's Creed Unity släpps.

Kampen om julshopparna ser i hög grad ut att bli kampen om att ha den bästa bundlen. Vi väntar på nyheter från både Sony och Nintendo på området.

Xbox One med två spel för 325 pund. Inte illa.

New Nintendo 3DS öppnar starkt


Nintendo valde att lansera en ny modell av sin 3DS i väntan på att en helt ny enhet presenteras (kanske nästa år). New 3DS har en rad fördelar gentemot de äldre modellerna. Men frågan var hur pass intresserade kunderna skulle vara.

Svaret verkar vara: ganska mycket! I alla fall att döma av de försäljningssiffror som inkommit från lanseringshelgen i Japan.

New 3DS släpps i två modeller - en större och en mindre. Totalt sålde de i över 230 000 exemplar under lanseringshelgen, enligt Famitsu.

Om intresset håller i sig är förstås en annan sak. Men en så här pass stark öppning för en ny version av en tämligen gammal konsol var ändå lite överraskande. Kanske även för Nintendo själva.

tisdag 14 oktober 2014

Drömkonsolen fyller 15



Den 14 oktober 1999 var det dags för oss européer att få smaka på Segas drömmar paketerade i en gråvit liten maskin. Dreamcast var äntligen här.

Visst färgas min bild av konsolen av en hel del nostalgiska känslor. Men jag imponeras fortfarande av Segas vision med Dreamcast, och kan känna en viss bitterhet över att den gick så fullständigt i kras.

Sega såg potentialen i onlinespel på konsol. De tog de där första stapplande stegen mot ett onlinecommunity som sedan skulle explodera på allvar hos Microsoft och sedan Sony. De tog arkadupplevelserna in i vardagsrummet. Sega Rally 2, Virtua Fighter 3tb och House of the Dead 2 fick liv i våra egna hem. Och de vågade experimentera på ett sätt som väldigt få om ens några utvecklare gör i dag.

Spel som Jet Set Radio, Seaman, Spance Channel 5 och det galet roliga Samba de Amigo kunde nog aldrig ha blivit storslagna kommersiella succéer. Därom var de alldeles för smala. Men de utvecklades ändå tack vare att fantasin och uppfinningsrikedomen tilläts flöda. Shenmue var oerhört ambitiöst. Det skulle bli spelet som sålde Dreamcast till världen, men var alldeles för kompromisslöst för att fylla den rollen.

När jag ser tillbaka på Dreamcast ser jag en maskin som ville mycket, som sprudlade av liv men som togs av daga på grund av att företaget bakom det misskötte sin ekonomi, tog fel affärsbeslut och i slutändan tvingades prioritera sin egen överlevnad framför Dreamcasts.

Arvet efter Dreamcast ser vi i dagens spelbransch. Då skapades förstadiet till de party- och musikspel som erövrade världen på PlayStation 2 och Wii. Vi såg embryot till den onlinevärld som i dag blommat ut på Xbox Live och PSN. Vi såg den tämligen öppna värld i Shenmue som vi i dag tar för given i alltfler spel och genrer.

Och Dreamcast hade, faktiskt, en handkontroll med inbyggd skärm tack vare det snillrika lilla VMU-minnet, som även fungerade som en egen liten spelenhet.

Allt detta fanns. Redan för 15 år sedan. Det säger en del om Dreamcasts storhet.

En skönhet.

måndag 13 oktober 2014

Quantum Break något att se fram emot?


Tidsmanipulation har varit ett tema i flera av Remedys spel. Det var det i Max Payne-spelen och även i Alan Wake i form av en slow motion-funktion i striderna. Men i det kommande Xbox-exklusiva Quantum Break får manipulationen betydligt större utrymme.

Jag har inte varit ett dugg imponerad av det som hittills visats av Quantum Break. Men det material som nu släppts till allmänheten, och som i själva verket är lika gammalt som det som visades på E3 i somras, ger en bättre bild av spelet. Det ser inte alls så tokigt ut.

En sak är säker: Quantum Break kommer bli ett snyggt spel. Inget att oroa sig för där. Det som kan hindra detta från att bli mer än bara godkänd action är repetitiva strider och en fånig story. Och kanske karaktärerna. Hjälten Jack Joyce känns väldigt platt, nästan som en stapelvara från varlfritt actionspel som vi spelat de senaste 20 åren. Remedy kan skapa bra karaktärer, det visade de i Alan Wake. Jag hoppas att vi får se en djupare huvudperson i det färdiga spelet än vad som hittills antytts.

Quantum Break ska släppas till Xbox One någon gång under 2015. Givet att Remedy tog fem år på sig att utveckla Alan Wake kan jag tänka mig att en försening inte är osannolik. Och om det krävs för att göra ett bra spel fantastiskt, är det förstås värt väntan. Men ingen vet hur långt fram Remedy är i arbetet med sitt spel. Något releasedatum existerar inte.

Om spelet ska släppas nästa år kommer det bli under senhösten. Då gäller det att tajma releasen så att det inte släpps för nära Halo 5: Guardians. Ännu ett spel som lockar mig att köpa en Xbox One, för övrigt.

torsdag 9 oktober 2014

Alla spelar


Spelbranschen är inte en isolerad ö. Den må ha varit det en gång i tiden när de som ägnade sig åt TV-spel var pojkar och unga män. Nästan enbart.

I dag är den ett tvärsnitt av samhället. Alla spelar. Unga och gamla. Män och alltfler kvinnor. Det är en accepterad hobby på ett helt annat sätt.

Detta är något att fira. Att välkomna. Tänk att vår hobby har vuxit så! Blivit så viktig för så många. Tänk att stora spel i dag omsätter mer än de mest påkostade Hollywood-filmerna. Att spela är en naturlig sysselsättning i dag.

Men även om alla spelar är inte alla lika välkomna. Precis som i samhället i övrigt finns det människor som inte tycker att spelbranschen är för alla. Utan bara för vissa.

Jag förstår dem inte. Lika lite som jag förstår näthataren som hänger på bloggar och Twitter förstår jag hur någon kan lägga tid och energi på att kränka spelande kvinnor bara för att de är kvinnor.

Men jag vet att det förekommer. Kvinnor kränks, hotas, får ta emot invektiv och skit. Helt oprovocerat. Det vissa kvinnor har berättat är så bisarrt att jag nästan inte vill tro på det. Men det förekommer alltså.

Det är inte bara kvinnor som utsätts för övergrepp och hat på nätet. Men de sexistiska påhoppen är ett fenomen som bara drabbar kvinnor.

Visst hör anonyma läsare av min politiska blogg av sig till mig ibland och uttrycker sig... mindre trevligt. Och en dam erbjöd mig faktiskt frälsning, vilket jag artigt tackade nej till. Men när arga påhopp om min person inte räcker, då ger de sig på min fru via mig. Som för att tvinga fram en reaktion. Eller kanske bara kränka. Det är ganska typiskt att påhoppen då plötsligt blir sexistiska (och rasistiska).

Spelbranschen är vår bransch. Den är vi, alla vi, som spelar. Som har detta som hobby. Vi har en enorm fördel av att få chansen att träffas på nätet. Det är en frihet och en möjlighet att växa, både i sin hobby och till och med som människa.

Förstör inte detta. Släpp in andras åsikter. Välkomna alla. Alla vi som spelar är olika människor med olika bakgrund. Vi kanske inte är ett dugg lika varandra i övrigt. Men vi har något som förenar: ett intresse för spel. Det ger oss en unik chans att träffas.

Behandla andra som du själv vill bli behandlad. Det vill säga anständigt. Schysst. Och med respekt. Då får vi ett mycket trevligare klimat. Inte bara gamers emellan, utan faktiskt i hela samhället.

Jag tror att det är möjligt.

tisdag 7 oktober 2014

Datum för Super Smash Bros. till Wii U


Den andra av årets två stora releaser till Wii U närmar sig. Smash Bros har redan släppts till Nintendo 3DS, och nu får vi även ett lanseringsdatum för Wii U-spelet.

Den 5 december brakar det loss. Då släpps spelet som fått den inte alltför käcka titeln Super Smash Bros. for Wii U (3DS-spelet heter följaktligen Super Smash Bros. for 3DS) i Europa. Nintendo har utan tvekan höga förhoppningar på detta spel, och förväntar sig att det kommer hjälpa Wii U i julhandeln. I Nordamerika släpps spelet redan den 21 november, lagom till årets största shoppinghelg.

I och med att Mario Kart 8, vilket är ett mycket starkare och mer populärt varumärke, inte lyckades vända lyckan för Wii U är det tveksamt för att inte säga osannolikt att Smash Bros. ska lyckas. Även om det bundlas och släpps veckorna före jul. Genom att släppa det till 3DS konkurrerar Nintendo dessutom med sig själva.

Den 5 december släpper Nintendo även Super Mario 3D World-expansionen (om vi får kalla den så) Captain Toad: Treasure Tracker i Nordamerika. Europa får dock vänta till i början av 2015.

Amiibo-figurerna kommer börja säljas den 29 november. Super Smash Bros. for Wii U är ett av spelen som kommer stödja dem.

torsdag 2 oktober 2014

Stekheta oktober


Det har varit snålt med nya spännande spel till de nya konsolerna. Det är skälet till att jag väntade med att köpa PlayStation 4.

Destiny lockade många att slå till i september, så även jag (mest för den vita konsolen, inte spelet som jag är väldigt besviken på).

I oktober rasslar det dock till rejält. Driveclub är det första exklusiva racingspelet till Sonys konsol, och det ser helt fantastiskt ut. Lyckligtvis har Xbox One-ägarna sitt Forza Horizon 2 att gotta sig åt.

Men det kommer mer. För den som inte spelat Sleeping Dogs till de äldre konsolerna finns nu chansen att spela en upphottad version. Resident Evil-skaparens nya skräckis The Evil Within kommer också i oktober, liksom Alien - Isolation. Listorna nedan är bara ett urval av det jag själv tycker är mest intressant.

PS4
3/10 Shadow of Mordor
7/10 Alien - Isolation
8/10 Driveclub
10/10 Sleeping Dogs - Definitive Edition
14/10 The Evil Within

XB1
3/10 Shadow of Mordor
3/10 Forza Horizon 2
7/10 Alien - Isolation
10/10 Sleeping Dogs - Definitive Edition
10/10 Project Spark
14/10 The Evil Within
31/10 Sunset Overdrive

Samtliga ovantående spel förutom Driveclub kommer även till Xbox One. Microsofts stora trumfkort i oktober är Driveclub-konkurrenten Forza Horizon 2 och Sunset Overdrive från Insomniac. Men även Project Spark ser intressant ut.

Till PC och Mac kommer för övrigt bland annat Dreamfall Chapters - Book One: Reborn den 21 oktober.

Sunset Overdrive är ett av de stora dragplåstren till Xbox One i höst.

Destiny en storslagen besvikelse


När jag köpte Xbox på den svenska releasen 2002 såg jag till att även få med ett exemplar av Halo. Jag hade hört en hel del om Bungies hypade shooter, men aldrig satt mig in i detaljerna kring det. Jag föll för hypen utan att veta särskilt mycket om spelet, kan man säga.

Halo blev till en personlig favorit (och i det var jag knappast ensam). Det var en genuint positiv överraskning som blev till just detta tack vare att jag inte lusläst varje spaltmeter som skrivits.

Jag närde en liknande förhoppning om Bungies nya epos Destiny. Jag avhöll mig från att läsa på utan inväntade releasen. Men den här gången lämnades jag i stället gruvligt besviken.

Tonen sätts redan i inledningen. Det är snyggt, påkostat och tämligen storslaget. Kontrollen är tajt, närkamperna liknar dem i Halo. Men jag kastas in i något utan att riktigt veta varför eller vad syftet är. Förutom att jag tydligen varit död förut. Fienderna väser. De är tydligen arga på mig.

Polygons Phil Kollar är inte imponerad av spelet:
It's impossible to pinpoint an exact moment where Destiny broke my heart. The 30-plus hours I've spend in the game so far have been a slow rollout of small disappointments, each adding up to a growing sense of the emptiness at Destiny's core.
Lite så känner även jag. Och jag vet ungefär var skon klämmer. Jag är främst en single player-kille. Destiny kommer säkerligen bli hågkommet som ett populärt multiplayerspel, och i detta avseende ska vi nog betrakta det som i sin linda. Bungie kommer bygga på, lappa och laga. Men jag gillar bra historier. Destiny har knappt någon alls.

Efter ett tag tröttnar jag på network error, att bli skickad tillbaka till huvudmenyn när jag har pausat för länge och att varje ny bana, de vackra miljöerna till trots, erbjuder ungefär samma sak som den förra. Jag känner inget engagemang. Ingen glädje. Ingen nyfikenhet på vad som väntar runt hörnet. När allt detta saknas så saknas även ett giltigt skäl att fortsätta spela.

Jag måste säga att jag är lite förvånad över att just Bungie levererar ett spel som inte känns färdigt och som inte har ens en ansats till att vilja berätta en historia. Men jag får nog helt enkelt inse att Destiny inte är ett spel för mig. För mig blev Bungies återkomst bara en storslagen besvikelse.

Dreamfall Chapters kommer den 21 oktober


Jag gillade verkligen Dreamfall: The Longest Journey och har ända sedan Kickstarterinsamlingen för nya Dreamfall Chapters kom i hamn längtat efter det nya episodbaserade spelet.

Nu har vi äntligen fått ett releasedatum. Den 21 oktober släpps den första delen, Dreamfall Chapters - Book One: Reborn, till Mac och PC. Det kommer till PlayStation 4 vid "ett senare datum". Förhoppningsvis dröjer det inte alltför länge.

Totalt ska fem delar släppas.

onsdag 1 oktober 2014

Microsoft presenterade Windows... 10?


Microsoft döpte sin tredje Xbox till Xbox One så det var väl inte så oväntat att efterföljaren till Windows 8 skulle få ett ologiskt namn. Windows 10 blev det.

Startmenyn är tillbaka, vilket nog gläder många. Microsoft gör en kompromiss och integrerar Metrogränssnittet i startmenyn denna gång. Tanken på enhetlighet mellan olika plattformar - datorer, surfplattor, mobiltelefoner och även Xbox One - är intakt. Förhoppningsvis har Microsoft hunnit tänka till lite här. Windows 8 bar samma signum, men det fungerade bättre på pekskärmar än datorer utan tryckkänslig skärm.

Överlag liknar 10:an Windows 7, och det finns förstås en baktanke med det. Många har inte uppgraderat till Windows 8 utan trivts väldigt bra med 7:an. Microsoft vill att övergången till Windows 10 ska kännas så smidig som möjligt för dessa. Inte minst för företag.

Redan nu finns betan tillgänglig för den som är intresserad. Det kommer dock dröja innan Windows 10 lanseras till den breda allmänheten. Först mot slutet av 2015 kommer det ske, vilket gör att vi tyvärr får dras med Windows 8 ett tag till.

Läs mer hos Sweclockers.

En startmeny med integrerat Metrogränssnitt. 
Ser inte så tokigt ut.