fredag 17 juli 2015

Shenmue III slår Kickstarter-rekordet

Jag trodde inte det var möjligt, men nu har det hänt: insamlingen för Shenmue III har slagit Kickstarters rekord för spel. Det hölls tidigare av Bloodstained på 5,45 miljoner dollar.

Shenmue III har nu passerat 5,6 miljoner och tickar vidare uppåt under de sista timmarna. Vid 6 miljoner nås nästa mål - ett mer avancerat stridssystem.

Kampanjen tar slut tidigt i morgon bitti svensk tid. Vill du bidra till den kan du göra det här.

NPD: PS4 fortsatt i topp när Xbox One ökar


Den nordamerikanska spel- och konsolförsäljningen bjuder inte på några skrällar nu när juni har summerats av NPD. PlayStation 4 är fortfarande bäst säljande plattform, Xbox One fortsätter att öka jämfört med samma tid i fjol och Wii U skvalpar på låga nivåer.

Den 51-procentiga ökningen för Xbox One gör att den nosar på 300 000 sålda enheter i juni. Det är bra för att vara en sommarmånad. Att PS4 sålde ännu bättre är förstås imponerande. Batman: Arkham Knight är en starkt bidragande orsak. Spelet har bundlats med PS4, och drygt 6 av 10 Batman-spel har sålts till Sonys konsol.

Sony har inte så många exklusiva spel att bjuda på i höst. De kommer därför satsa på det som tidigare var Microsofts signum - avtal med tredjepartsutgivare för att säkra tids- och exklusivt material till PS4-versionen. Samt bundlingar.

Konsolförsäljning i USA i juni 2015
1. PlayStation 4 - 367 000
2. Xbox One - 297 000
3. 3DS (inkl. New 3DS, 3DS XL, 2DS) - ca 124 000
4. Wii U - ca 70 000 

På speltopplistan är det som väntat en mörk hämnare i topp - Batman: Arkham Knight. The Witcher III tappar några placeringar medan Splatoon ligger kvar på en femte plats. De har nu sålts i totalt 455 000 ex i Nordamerika, vilket är bra för ett nytt IP till Wii U. Att Lego Jurassic World säljer bäst till Microsofts konsoler och inte Nintendos är lite överraskande.

Spelförsäljning i USA i juni 2015
01. Batman: Arkham Knight (PS4, XBO, PC)
02. The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited (XBO, PS4, PC)
03. Lego Jurassic World (360, XBO, PS4, PS3, 3DS, WIIU, PSV)
04. The Witcher III: Wild Hunt (PS4, XBO, PC)
05. Splatoon (WIIU)
06. Minecraft (360, PS3, XBO, PS4)
07. GTA V (XBO, PS4, 360, PS3, PC)
08. Mortal Kombat X (PS4, XBO)
09. NBA 2K15 (360, PS4, XBO, PS3, PC)
10. Call of Duty: Advance Warfare (XBO, PS4, 360, PS3, PC)

Källa: NPD Group

onsdag 15 juli 2015

Nedräkning för Shenmue III

Nedräkningen av Kickstarter-kampanjen för Shenmue III har nu slagit över till timmar. Den tar slut på fredag.

Det ser tufft ut att nå rekordet på 5,5 miljoner dollar som sattes av Bloodstained. Shenmue III passerar snart 5 miljoner och visst brukar spel få en rejäl topp i slutet. Men i detta fall tror jag att uppmärksamheten i början, när spelet officiellt utannonserades på Sonys E3-konferens, motverkade detta. Yu Suzuki fick in 2 miljoner dollar på knappt nio timmar. Sedan har insamlingen stadigt tickat på upp mot 4 miljoner och nu alltså mot 5.

Oavsett om vi landar på 5,1 eller 5,6 miljoner, har denna insamling överträffat mina förväntningar. Jag trodde aldrig att intresset för en uppföljare till två nischade spel till en konsol som fanns ute på marknaden i väst i ynka 18 månader, skulle generera ett sådant intresse. Det är häftigt.

måndag 13 juli 2015

Nintendos chef Satoru Iwata har avlidit


Han har varit sjuk i cancer en tid och avstod årets E3, men ingen utomstående visste att det var så här illa. Den 11 juli avled Nintendos chef Satoru Iwata till följd av cancer i gallgången. Han blev 55 år.

Iwata personifierade tillsammans med den något äldre Shigeru Miyamoto det lekfulla Nintendo. Det som har barnasinnet i behåll. Det som aldrig helt växer upp. Hans något kufiga hållning i allt från presentationer till Nintendo Directs gjorde honom älskvärd i mångas ögon. Det var svårt att tycka illa om honom, helt enkelt.

Satoru Iwata blev Nintendos högste chef 2002 och var därmed med om misslyckandet Gamecube, dundersuccéerna Wii och Nintendo DS och de senaste åren mindre lyckade Nintendo 3DS och Wii U. Den förra generationens oerhört framgångsrika år gav Iwata ett förtroendekapital som inte ens fiaskot med Wii U lyckades mer än nagga i kanten.

Innan Iwata avled hann han lägga om kursen för Nintendo genom introduceringen av mobilspel. Vad det i slutändan blir av nästa plattform, som Iwata säkerligen varit en av hjärnorna bakom, återstår att se.

Vem som tar över efter Iwata är ännu inte klart.

torsdag 9 juli 2015

Sega vill satsa på kvalitet igen

Sega brukade stå för både attityd och kvalitet. De senaste femton men framför allt tio åren har företagets rykte solkats av en rad minst sagt problematiska releaser. Sega har pumpat ut mer eller mindre usla Sonic-spel. Senast i raden var det katastrofala Sonic Boom till Wii U och 3DS, outsourcat till Big Red Button (som aldrig fick chansen att göra ett särskilt bra spel).

Nu har Sega-chefen Hajime Satomi talat ut om företagets ställning i japanska Famitsu.
In the 90s, Segas was known for its brand. Since then, it has earned a reputation for releasing sub-par titles resulting in the loss of trust with consumers. I've been talking to the employees about how we should start putting serious consideration into quality from this point on.
Satomi fortsätter med att säga att Sega delvis svikit fansens förtroende senaste tio åren. Man kan verkligen fråga sig varför Sega under dessa år inte har ansett att kvalitet varit en prioritet. Men det Satomi menar är antagligen att Sega framgent ska satsa på färre titlar och lägga mer tid på dem. Det är i alla fall vad jag hoppas.

Sega sitter på en guldgruva av varumärken. Inte riktigt i Nintendo-klass men det finns bra tillgångar som de misslyckats med att vårda väl. Vissa (som Alex Kidd, Skies of Arcadia och Jet Set Radio) har glömts bort, andra (som Sonic) har misshandlats.

Färre men bättre spel från Sega vore mycket önskvärt. Men jag tror det när jag ser det.

onsdag 8 juli 2015

Fyllot i paradiset


Några större förväntningar på Kjell Sundvalls nya komedi med Kjell Bergqvist i huvudrollen (ja, i ungefär samma roll som han alltid gör) hade jag inte. Särskilt inte efter att ha läst DN:s sågning och betyg.

Men fullt så eländig var inte Prästen i paradiset. Nog bjöd den på ett antal skratt ändå, vilket främst var Bergqvists förtjänst men också Atle Antonsen som spelar den norske prästen Espen.

Filmen spretar dock. Kärlekshistorien kändes väldigt påklistrad och helt onödig, och gangsterdelen hade kunnat utvecklas betydligt mer (filmen är trots allt inte ens ens en och en halv timme lång). Allt läggs naturligtvis tillrätta på slutet, men så är det ju alltid i denna sorts filmer.

I slutändan visade sig Prästen i paradiset vara sådär lite lagom kul underhållning en mulen sommarkväll.

Betyg: 2/5

måndag 6 juli 2015

Shenmue III mot nya höjder


Shenmue III har passerat 4,3 miljoner dollar på Kickstarter. En fysisk PS4-utgåva har lagts till på 60 dollar-nivån. Och en skola i kinesiska Guangxi-provinsen som ingår i VET-programmet (Voulunteer English Teacher) har donerat 20 000 dollar. Mannen bakom detta är förstås ett stort Shenmue-fan.

Detta är otroligt. Skolan har inte mycket pengar, förklarar en av de utländska engelsklärarna. Men de tror att det är ett bra sätt att få uppmärksamhet till skolan. För 10 000 dollar får de nämligen en middag med Yu Suzuki själv och kanske, kanske kan skolan få en liten plats i det färdiga spelet. Shenmue III kommer ju utspelas på den kinesiska landsbygden.

Kampanjen för Shenmue III har präglats av annonsörerna Awesome Japans inte alltför awesome insats. Men de har skärpt till sig på sistone, lagt till nya mål, kommunicerat bättre med fansen och det tycks ha hjälpt.

Det är ganska fantastiskt att se hur många som aldrig har spelat Shenmue när det begav sig donerar pengar.

Det görs en film om Shenmue också. Den påbörjades innan Shenmue III offentliggjordes, men i teasern nedan syns även glimtar från utannonseringen. Ser ut att bli riktigt sevärd.

söndag 5 juli 2015

Xbox One vs PS4


Med både PlayStation 4 och Xbox One i TV-bänken är det dags att ställa dem mot varandra. De har båda varit ute på marknaden lika länge, även om den officiella svenska lanseringen av Xbox One dröjde nästan ett helt år, och hunnit etablera sig på marknaden. Är det läge att köpa någon av dem? Och i så fall vilken? Eller rent av båda?

Design och funktion
Det första man märker är skillnaden i storlek. Xbox One är så ohyggligt mycket maffigare än PS4, och stående under TV:n ser PS4 nästan dvärglik ut. Det beror främst på att den är så platt och har bakåtlutad front. Xbox One tycks designad för att smälta in med den övriga elektroniken, och det gör den förvånansvärt bra. Men den tar en hel del plats. Bäst placerad är den inne i TV-bänken där den syns som minst, inte ställd ovanpå i fullt synfält.

Påslagna är båda konsolerna betydligt tystare än sina respektive föregångare. Från PS4 hörs fläkten en del, men inte tillnärmelsevis lika mycket som till den första modellen av PS3. Xbox One, däremot, är knäpptyst. Den är verkligen det. Det enda som hörs är små tickande ljud från hårddisken om du exempelvis installerar ett spel, men det är allt. Om storleken är priset vi får betala för en så pass tyst konsol är det nog värt det.

Vinnare: Oavgjort

Gränssnitt
PS3 hade fula och svårnavigerade menyer. I PS4 har Sony tittat lite på Microsofts lösning till Xbox 360 och skapat ett tile-gränssnitt som är mycket överskådligt och lätt att navigera i. Denna gång är det i stället Microsoft som har krånglat till det. Det Windows 8-liknande UI som möter dig när du startar Xbox One ser först överskådligt ut, men lager på lager av tiles gör det snart lite förvirrande. Det är inte hopplöst på något sätt, och Microsoft kommer lansera ett nytt UI senare i år (som dock ser krångligt ut på ett annat sätt), men PS4 vinner på enkelhet här.

Det ska sägas att appar fungerar klockrent på båda konsolerna, Netflix, YouTube, Xbox Video, Sony Music och så vidare är användarvänliga. Både Xbox One och PS4 är välfungerande multimediaenheter, ja faktiskt de första konsolerna som är det på riktigt.

Vinnare: PS4

Handkontroll
Marknadens bästa handkontroll var den till Xbox 360. Den var helt överlägsen Sonys DualShock 3, och frågan var hur Microsoft skulle lyckas förbättra designen i en närmast perfekt produkt under utvecklingen av kontrollen till Xbox One. Hundra miljoner dollar senare vet vi svaret. Xbox One-kontrollen har en förbättrad D-pad, större axelspakar, mindre styrspakar och, upplever jag, lite skönare knappar. Precis som tidigare fungerar Xbox-knappen som hemknapp och för att snabbt stänga av konsolen.

Sony tog stora steg med DualShock 4. Den är större, greppvänligare och lite tyngre. Ett jättekliv i rätt riktning. Problemet rör styrspakarna, som lidit av sönderfallande gummi, samt att L1- och R1-knapparna fastnar för många. Touchpaden har vi inte sett användas så mycket än, och ljuset från handkontrollen är irriterande i mörkret.

Det är ett tajtare race än vad det var förra generationen. Båda handkontrollerna är riktigt bra. Men Microsoft vinner ännu en gång.

Vinnare: Xbox One


Uncharted 4.
Spelen
De flesta stora tredjepartsspel släpps till både PS4 och Xbox One, och även om det varit en stor grej att upplösningen varit något högre i PS4-versionen har nog få kunnat se skillnaden med egna ögon. Sony har hittills varit väldigt sparsamma med förstapartsspel till PS4. Det kommer bli ändring på det från och med 2016. Då ska både Uncharted 4, The Last Guardian och Horizon: Zero Dawn släppas. Men just här och nu känns utbudet inte överdrivet hett. Uncharted-samlingen släpps i oktober, vilket är ett kärt återseende. Men det är fortfarande gamla spel.

Xbox One får sitt första exklusiva Halo i år, tidsexklusiva Rise of the Tomb Raider, en samling med 30 Rare-spel och Forza Motorsport 6. Nästa år kommer exklusiva titlar som Quantum Break, Scalebound och nya Crackdown. På Gamescom i augusti ska Microsoft dessutom visa upp ett helt nytt spel, är det sagt. Här och nu har Xbox One mer att erbjuda i mina ögon, men det beror förstås lite på vad som tilltalar just dig. På sikt kommer dock PS4 att ha det bästa spelutbudet. Inte minst med tanke på att Naughty Dog sägs snickra på en uppföljare till The Last of Us...

Vinnare: PS4

Framtidsutsikter
Under den förra generationen var det lätt att peka ut vinnaren mellan Sony och Microsoft på respektive marknad. I Japan dominerade Sony. I Nordamerika var Xbox störst. Och i Europa fortsatte Sony, trots alla svårigheter med PS3, att ha ett starkt fotfäste. Storbritannien blev Microsofts fort i EU.

Den här generationen har Sony fått en kanonstart i USA, där PS4 ligger före Xbox One i försäljning, slaktar allt motstånd i Europa (även i Storbritannien) och går knackigt i Japan. På den japanska marknaden går emellertid Xbox One skrattretande uselt. Den säljer några hundra exemplar per vecka.

Denna generation är alltså Sonys. Även om Microsoft skulle komma ikapp i USA är PS4 förstavalet för de flesta spelare. Det gör konsolen till ett tryggt val för alla spelare. PS4 kommer få flest spel, mest variation och sannolikt också leva längst. Den är således en trygg investering.

Xbox One är en trygg investering i så måtto att Microsoft inte lär ha några planer på att ersätta den än på tre eller fyra år. Den kommer få sin beskärda del av tredjepartsspel, Microsofts exklusiva titlar och lite färre indietitlar än PS4. Även Xbox One är således ett tryggt val för den som letar en konsol att spela på i några år framöver. Men vill ha du största möjliga bredd, ska du välja PS4.

Vinnare: PS4

Total vinnare: PS4


PS4 kanske inte "förtjänat" sina framgångar riktigt än.
Men 2016 och framåt kommer bli fantastiska år.

fredag 3 juli 2015

Hyperintressant podcast om Xbox


IGN har en galet intressant podcast med tre av de viktigaste personerna i Xbox historia. Seamus Blackley, som var med vid utvecklingen av den första Xbox, Peter Moore, som ledde Sega i Nordamerika innan han blev Xbox-chef under de framgångsrika åren med Xbox 360 och dagens Xbox-chef Phil Spencer.

I denna podcast får vi veta vad Red Ring of Death på Xbox 360 egentligen kostade för Microsoft, hur det kom sig att den första handkontrollen var så absurt stor, varför Xbox-varumärket fick färgen grön och inte minst hur det känns att få ett långt mejl av Bill Gates i vilket det står att man är en stor idiot.

Podcasten är lång men verkligen sjukt intressant för alla som följt Xbox genom åren. Öppen, ärlig och med massor av små scoop. Slumpen och ögonblicksbeslut spelar större roll än vi tror. Även i stora multinationella företag.

Se den här eller lyssna på den här!

torsdag 2 juli 2015

Uppgift: Nintendo påbörjar förproduktion av NX redan i höst

Enligt en intressant uppgift som rapporteras av Digitimes är Nintendo redan i färd med att förbereda tillverkning av sin kommande plattform med arbetsnamnet NX. Det ska vara klart att kinesiska Foxconn (富士康科技集团) fått kontraktet och att en förproduktion inleds i oktober.

Varken Nintendo eller Foxconn har förstås velat kommentera uppgifterna, men det hävdas vidare att fullskalig produktion ska komma igång redan i maj nästa år och att planen är att lansera NX några månader senare. Detta låter både sannolikt och osannolikt på en och samma gång.

Det som talar för att uppgifterna skulle stämma är vetskapen att utgivningskalendern till Wii U under 2016 gapar tom och att 3DS är gammal. Zelda är det enda utannonserade spelet till Wii U nästa år, och årets E3-mässa visade att Nintendo redan vänt blad. 3DS fyller fem år nästa vår och måste ersättas.

Exakt vad NX är - en hybridkonsol, en stationär konsol eller endast ett samlingsnamn för ett nytt gemensamt OS - är höljt i dunkel. Det enda Nintendo har sagt är att de ska berätta mer nästa år.

Det som talar emot är tidsperspektivet. Nintendo måste hinna få fram spel till sin nya plattform. Det får inte bli som det blev med både 3DS och Wii U, det vill säga för få spel till lanseringen. Det skadade båda plattformarna. 3DS repade sig, men det gjorde aldrig Wii U (vilket i ärlighetens namn berodde på att det var en oattraktiv produkt).

Satoru Iwata sa på frågestunden med investerarna för några dagar sedan att Nintendo behöver få med sig fler utvecklare från början när de släpper nästa plattform. Det betyder avtal med tredjepartsutvecklare. Att porta spel kan gå relativt snabbt, men ska de släppa nya exklusiva spel till NX behöver de tid att lära sig hårdvaran och sedan att utveckla spelen i fråga. Då talar vi några år.

Därför har jag lite svårt att se att Nintendo kommer lansera NX redan nästa år. Förutsatt att det är en traditionell spelkonsol vi pratar om. Men tiden får utvisa vad som stämmer och inte.

Trots Nintendos alla snedsteg, dess konservativa inställning i frågor som rör online och regionlås samt hela fiaskot med Wii U, är en hel spelvärld spänd av förväntan inför vad de ska visa upp härnäst. Det säger ändå en del om Nintendos attraktionskraft.