söndag 29 september 2013

Speltoppen vecka 38

GTA V har sprängt alla tänkbara rekord och sålt för över en miljard dollar (räkna med att den summan kommer att öka rejält). Naturligtvis toppar spelet försäljningen även i Sverige.

PES 2014 tar sig in på en blygsam men ändå OK tolfteplats.

Multiformat
01. GTA V (PS3)
02. GTA V (360)
03. NHL 14 (PS3)
04. NHL 14 (360)
05. Minecraft (360)
06. Diablo III (PS3)
07. Kingdom Hearts HD 1.5 Remix (PS3)
08. Diablo III (360)
09. Total War: Rome II (PC)
10. Disney Infinity (Wii)
11. The Last of Us (PS3)
12. Pro Evolution Soccer 2014 (PS3)
13. Disney Infinity (PS3)
14. Assassin's Creed III (360)
15. World of Warcraft: Battlechest (PC)
16. The Sims 3: Semesterparadis (PC)
17. Far Cry 3 (PS3)
18. Far Cry 3 (360)
19. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (PC)
20. The Sims 3: Film Prylpaket (PC)

PS3: 8
360: 6
PC: 5
Wii: 1

Hela listan finns hos Dataspelsbranschen.

lördag 28 september 2013

Uppföljare till Dum & Dummare är på gång


För alla som med viss nostalgi och tramsig glädje minns bröderna Farrellys Dum & Dummare kommer nu äntligen de nyheter som vi väntat på: uppföljaren är under inspelning.

Det har varit många turer med denna film. Jim Carrey sägs till slut ha gett upp hoppet. Men nu verkar alltså alla inblandade äntligen ha fått tummen ur. Bilden nedan ska vara ett bevis på det.

Pills are good!

20 år senare möts vi igen.

onsdag 25 september 2013

Håller nya Kinect vad den lovar?


Det har varit uppenbart länge att Kinect är en vital del av Microsofts vision för Xbox One. Genom att inkludera Kinect med varje såld enhet har Microsoft gjort ett tydligt val, även om de tagit bort tvånget att ha den inkopplad och påslagen hela tiden.

Kunden får kameran direkt med konsolen, vilket innebär att utvecklarna vet att alla spelare har tillgång till en. Detta gör det mer lockande att implementera Kinect-funktioner i spelen samt att utveckla spel enbart för Kinect. Men det betyder också att kunden får betala 100 dollar extra, oavsett om den vill ha Kinect eller inte. Microsoft ger oss inget val på den punkten.

Kinect till Xbox 360 var en rolig pryl, men den levde inte alls upp till hypen. Den marknadsfördes som en fantastisk pryl från framtiden men visade sig i slutändan vara en avancerad och ganska dyr EyeToy. Framför allt var precisionen allt annat än fulländad och dess behov av utrymme ett problem för alla som inte förfogade över gigantiska vardagsrum.

Allt detta skulle nya Kinect lösa. Men när Kotakus Mark Serrels själv får använda Kinect är han inte imponerad. Ansiktsigenkänningen fungerar väldigt bra och smidigt. Men när han testar Kinect Rivals är det uppenbart att precisionen inte är vad den borde vara, särskilt när man är fler än en spelare.

Risken är alltså att Microsoft, för andra gången, spänt bågen lite för hårt och lovat lite för mycket. Det vore illa, särskilt som Kinect är en så grundläggande del i upplevelsen med Xbox One. Men vi måste nog lägga vantarna på tekniken själva först innan vi fäller vårt omdöme om den.

Nya Wii U-bundles i Japan

Den svaga försäljningen för Wii U har fått Nintendo att agera. Dels sänker de nu priset, dels lanserar de en rad bundles för att locka köpare inför vinterns köprusch.

I väst släpper Nintendo en The Legend of Zelda: Wind Waker HD-bundle (som jag skrivit om här) medan japanerna får två andra bundles i både vitt och svart.

I öst väntar flera olika familjebundles som förutom konsolen med 32GB flashminne innehåller New Super Mario Bros. U, Wii Party U, en Wii Remote och 30 dagars tillgång till låtbiblioteket i karaokeservicen Wii Karaoke U, en ny fiffig lösning.

Nintendo gör det enda rätta. Och i Japan finns i alla fall en viss chans att det hjälper eftersom de inte kommer behöva slåss mot PlayStation 4 förrän nästa år. Men frågan är om Wii Party U är rätt spel för att locka köpare. Det blir vi snart varse.

Bundles på gång!

tisdag 24 september 2013

Iphone 5S och 5C säljer rekordsnabbt


Frågan om hypen kring Apples Iphone har lagt sig kan enkelt besvaras med ett rungande: nej! Möjligen med tillägget "inte än".

Nya Iphone 5S och 5C har nämligen sålt i nio miljoner ex under den första helgen. Det är en anmärkningsvärd siffra, även om det alltså rör två olika modeller. Som jämförelse mäktade Iphone 5 med fem miljoner under sin premiärhelg. Att Apple för första gången valde att lansera telefonen i Kina samtidigt som USA, Kanada och Storbritannien har sannolikt hjälpt mycket.

Kina har blivit en allt viktigare marknad för smarttelefontillverkarna, även Apple. Under mina senaste besök i landet har jag framför allt sett inhemska märken och Samsung. Iphone är inte lika vanlig i Kina som i Applefrälsta Sverige, men visst syns den bland vanligt folk. Sannolikt är den mer frekvent i storstäder som Beijing och Shanghai, med relativt hög medelinkomst, än på lite mindre orter.

Apple har en väldigt trogen kundkrets. Frågan är hur många nya användare de har lockat med sin nya telefon och hur stor andel som bara har bytt upp sig från en äldre modell.

måndag 23 september 2013

Samlingen växer

Jag har med åren blivit spelsamlare. Det betyder att jag numera inte kan göra mig av med spel jag köpt. De hamnar i "samlingen". Precis som alla samlare har jag något slags avlägset mål som motiverar mina inköp. Problemet har varit att tydligt definiera det. Det har tenderat att bli väldigt spridda skurar.

Nu har jag konkretiserat målsättningen med samlandet - och satt gränser. Målet är att samla ihop alla välkända konsoler från Master System och framåt. När det gäller Xbox och Gamecube har jag en beskedlig lista på spel jag vill ha och i fallet med Xbox är den nära nog avklarad. Några olika utgåvor av själva konsolerna är också aktuella.

Till Dreamcast är målet att samla alla spel som släppts i Europa, vilket lär vara närmare 220 stycken, och alla originaltillbehör. Därtill kommer japanska och amerikanska specialutgåvor av konsolen samt ett antal snygga japanska utgåvor av vissa spel.

 Samba de Amigo till Dreamcast är eftertraktat.

Under sensommaren har det inhandlats en del Xbox- och Gamecubespel, men framför allt har Dreamcast-samlingen vuxit. De flesta tillbehör som släppts i Europa är nu köpta. Dessutom har jag inhandlat två japanska specialutgåvor av Dreamcast - den blå Hello Kitty och den svarta Regulation #7 (mina ligger nedpackade).

Även om jag har långt kvar till en sådan här situation är det tydligt att ett problem tränger sig på: platsbrist. Nu har konsoler och tillbehör börjat hamna i garderober och förråd, vilket förstås är tråkigt när de egentligen hör hemma i ett glasskåp. Spelkonsoler och tillbehör tar plats.

Det är inte särskilt svårt att få tag i Dreamcast-spel i Sverige. Däremot varierar skicket kraftigt. Eftersom spelfodralen är av känslig hårdplast är risken för fraktskador stor, vilket gör att jag helst inte beställer från andra länder. Ett spel med sprucket fodral är värdelöst.

Nåväl. Samlandet fortsätter. Än så länge har frugan i alla fall inte begärt skilsmässa...

Dreamcast-samlingen har vuxit 
med ett antal originaltillbehör på sistone.  

torsdag 19 september 2013

Speltoppen vecka 37

NHL 14 rusar direkt upp i topp. The Last of Us, ett av årets bästa spel, håller åttondeplatsen. Killzone: Mercenary till PS Vita lyckades bara hänga kvar i en vecka på topplistan.

När vi nästa vecka summerar denna veckas spelförsäljning kan nog alla gissa vilket spel som ligger i topp...

Multiformat
01. NHL 14 (PS3)
02. NHL 14 (360)
03. Kingdom Hearts HD 1.5 Remix (PS3)
04. Diablo III (PS3)
05. Diablo III (360)
06. Minecraft (360)
07. Total War: Rome II (PC)
08. The Last of Us (PS3)
09. Disney Infinity (Wii)
10. Disney Infinity (PS3)
11. The Sims 3: Film Prylpaket (PC)
12. Disney Infinity (360)
13. Rayman Legends (PS3)
14. ARMA III (PC)
15. Saints Row IV (360)
16. The Sims 3: Semesterparadis (PC)
17. Farming Simulator 2013 (360)
18. World of Warcraft: Mists of Pandaria (PC)
19. World of Warcraft: Battlechest (PC)
20. Saints Row IV (PS3)

PS3: 7
360: 6
PC: 6
Wii: 1

Hela listan finns hos Dataspelsbranschen.

GTA V spränger försäljningsrekordet


Att GTA V har blivit en knallsuccé har nog inte undgått någon. Spelet är exempelvis helt slut hos vanligtvis välförsedda Webhallen.

Utvecklarna Rockstar slog ett synnerligen svårslaget rekord när GTA V drog in ofattbara 800 miljoner dollar under det första dygnet. Och då har det inte ens släppts till PC än!

Utvecklingen av GTA V har varit rekorddyr - 270 miljoner dollar beräknas prislappen ha hamnat på. Men som synes har Rockstar tjänat in dessa miljoner på bara några timmar.

Sony har bundlat PlayStation 3 med Rockstars epos. Det ska bli intressant att se om det ger effekt på konsolförsäljningen eller om det bara är personer som redan äger PS3 som gått och inhandlat spelet.

Rockstar är värda en liten semester. Och de har definitivt råd med en.

tisdag 17 september 2013

GTA V är här


Rockstars Grand Theft Auto har varit kontroversiellt ända sedan serien debuterade på PlayStation 1997. 16 år senare landar GTA V och recensenter och spelare världen över dreglar ikapp.

Jag har inte spelat det än. Men utifrån vilka förbättringar som förefaller ha gjorts, och vilket enormt påkostat och välproducerat spel det verkar vara, har jag inget annat val än att köpa det.

Och någonstans är det förstås så, att allt våld, all gangsterromantik, alla svordomar och den tveksamma kvinnosynen tillsammans bidrar till intresset. Utan dessa ingredienser hade inte P1 i Sveriges Radio diskuterat spelet i dag, exempelvis.

söndag 15 september 2013

Återupptäckt: Midtown Madness 3


Xbox var en utmärkt racingkonsol. Vid sidan om mer seriösa spel som Project Gotham Racing, RalliSport Challenge och Forza Motorsport fanns även lättsmälta bekantskaper som FlatOut och OutRun 2. Och givetvis Midtown Madness 3, ett galet och underhållande racingspel utvecklat av svenska Dice.

Midtown Madness 3 går i korthet ut på att utföra olika uppdrag genom att ta sig från en punkt till en annan på snabbast möjliga sätt. Det gäller att följa den gröna pilen och titta på kartan för att få en snabb överblick för att inte hamna i en återvändsgränd och förlora värdefull tid - vilket inte är så lätt när man samtidigt måste köra full gas för att hinna.

Det mesta kan köras på och sönder. Uppdragen utspelas i krispigt vackra versioner av Paris och Washington. Framför allt Paris är vackert återgivet med sina gränder, sevärdheter och närheten till vatten. Allt är emellertid gjort med glimten i ögat, vilket blir särskilt tydligt i den ömsom pinsamma, ömsom underhållande dialogen.

Uppdragen är varierande och fordonen likaså. Vad sägs om limousine, buss, sportbil eller sopbil? Det handlar alltså om att ta sig till en bestämd plats inom en utsatt tid. Roligast är racen mot konkurrenterna då man med alla upptänkliga medel ska ta sig först i mål, gärna genom att ställa till det för motspelarna.

När jag först återvänder till spelet känns det en aning daterat. Grafiken är, föga förvånande, inte så vacker som jag minns den. Men spelglädjen känner jag snart igen. Midtown Madness 3 är kort sagt ruskigt underhållande, och ger den där känslan av "bara en gång till" som bara riktigt bra racingspel gör.

Jag skulle inte tacka nej till ett Midtown Madness 4.

Kör rakt fram, korsa den stora gatan 
och skit i trafikreglerna. 

lördag 14 september 2013

"PS4 är 50 % mer kraftfull än Xbox One"


Sony har hela tiden hävdat att de byggt den mest kraftfulla spelkonsolen någonsin. Microsoft har aldrig sagt att Xbox One skulle vara det. Däremot har de försökt spela ned betydelsen av enskilda komponenter och påpekat att det handlar om helheten av både hårdvara, spel och tjänster.

Brittiska Edge har låtit en rad utvecklare titta på hårdvaran och jämföra konsolernas kapacitet. Slutsatsen är att Sonys konsol är 50 procent mer kraftfull än Microsofts. Men det påpekas samtidigt att skillnaden mellan multiformatsspelen lär bli försumbar. I praktiken kommer det alltså inte spela så stor roll.

Microsoft vilade inte på hanen den här gången heller utan gick i svaromål. De upprepade i stort sett det de sagt tidigare, nämligen att kapaciteten i Xbox One inte syns i hårdvarans detaljer och att spelen kommer att tala för sig själva.

Vi kan dra en parallell till den nuvarande generationens Xbox 360 och PlayStation 3. Sonys konsol är de facto mer kraftfull i konkreta termer. Men det har varit Microsofts som fått de bästa och snyggaste multiformatsspelen. I praktiken har Xbox 360 blivit ett sänke för PS3. I exklusiva spel som Gran Turismo 5 (och snart 6) och The Last of Us har PS3 glänst. Men även Xbox 360 har fått ett antal exklusiva spel som visat att konsolen har förvånansvärt mycket krut i sig - inte minst blev detta tydligt i fantastiska Halo 4.

Än så länge har varken Xbox One eller PlayStation 4 fått särskilt många att tappa hakan. Utbudet till konsolerna kommer att vara tämligen snarlikt, och det är osannolikt att spelserier som Call of Duty, Battlefield och Assassin's Creed kommer att se bättre ut på det endera format.

Om vi får tro de utvecklare som Edge har pratat med är intresset för att utnyttja touchpaden på DualShock 4 och Kinect till Xbox One ganska lågt. Risken, om man får uttrycka det så, att de två konsolerna i slutändan erbjuder förvillande lika spel och tjänster är alltmer uppenbar.

Å andra sidan är det ju faktiskt så att den som köper en PS4 får den mest kraftfulla maskinen på marknaden (det har inte Microsoft förnekat), och dessutom till ett lägre pris. 

fredag 13 september 2013

NPD: Svag augusti i USA

Det har varit en lång spelgeneration, och det märks. Intresset för denna generations konsoler är verkligen på upphällningen. Dels väntar människor på de nya konsolerna, men det kan även förklaras med att Xbox 360 och PlayStation 3 fortfarande är ganska dyra. Vinstmarginalerna för Sony och Microsoft på varje såld enhet måste vara väldigt goda.

När NPD summerar spel- och konsolförsäljningen i USA under augusti är Xbox 360 som vanligt bäst säljande stationära format. Men med ynka 96 000 ex halverar Microsoft försäljningen av sin trotjänare jämfört med samma månad i fjol. Nintendo 3DS säljer bättre än så, men Nintendo har inte lämnat ut några exakta siffror.

Kvalificerade beräkningar visar att Wii U sålde drygt 30 000 ex, vilket innebär att Pikmin 3 inte gav formatet den skjuts som Nintendo förmodligen hoppats på.

Konsolförsäljning i USA i augusti 2013 
1. Nintendo 3DS - över 130 000 
2. Xbox 360 - 96 000 
3. PlayStation 3 - 71 000 
4. Wii - 32 000 
4. Wii U - 31 000 

Som synes har Wii U fortfarande svårt att sälja bättre än den gamla Wii. Om man jämför med hur Nintendos tidigare konsoler hade sålt när de nådde sin första augustimånad på marknaden ligger Wii U allra sist.

Försäljning t.o.m. första augustimånaden i USA
Wii  - 4 000 000 
N64  - 3 600 000
GC  - 2 100 000  
Wii U  - 1 250 000 

Diagrammet nedan åskådliggör hur dystert läget är i USA för Nintendos snart ett år gamla spelkonsol (Wii U är ljusblå, klicka för större version). Och vad värre är, går det inte bättre i Europa eller Japan.


Inte heller spelförsäljningen glänser just nu. Splinter Cell: Blacklist når bara en fjärdeplats, trots att det släppts till alla stationära format. Och som synes innebär det att det sålt under 300 000 ex. Det finns uppgifter på att mindre än 5 000 av det antalet såldes till Wii U.

Ljusglimtar för Nintendo är dock att Mario & Luigi: Dream Team säljer hyggligt och att Pikmin 3 lyckats tränga sig in på topp 10 med över 100 000 sålda ex.

Spelförsäljning i USA i augusti 2013 
01. Madden NFL 25 (360, PS3) 
02. Saints Row IV (360, PS3, PC) 
03. Disney Infinity (multi) - 294 000 
04. Splinter Cell: Blacklist (multi) 
05. Minecraft (360) 
06. Mario & Luigi: Dream Team (3DS) - 190 000 
07. NCAA Football 14 (360, PS3) 
08. Payday 2 (360, PS3) 
09. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (PS3, PC) 
10. Pikmin 3 (Wii U) - 115 000 

Källa: NPD

torsdag 12 september 2013

Speltoppen vecka 36

Total War: Rome II tar förstaplatsen, följt av konsolversionerna av Diablo III. Och fenomenet Minecraft fortsätter att sälja galet bra till Xbox 360. Noterbart är också att PS Vita har ett spel representerat denna vecka: Killzone: Mercenary.

Det är anmärkningsvärt hur snabbt storspelet Splinter Cell: Blacklist föll bort från topplistan.

Multiformat
01. Total War: Rome II (PC)
02. Diablo III (PS3)
03. Diablo III (360)
04. Minecraft (360)
05. Farming Simulator 2013 (360)
06. Disney Infinity (Wii)
07. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (PC)
08. The Last of Us (PS3)
09. Killzone: Mercenary (PSV)
10. Disney Infinity (PS3)
11. Farming Simulator 2013 (360)
12. The Sims 3 (PC)
13. Saints Row IV (360)
14. Rayman Legends (PS3)
15. Disney Infinity (360)
16. Saints Row IV (PS3)
17. The Sims 3: Årstider (PC)
18. The Sims 3: Semesterparadis (PC)
19. Rayman Legends (360)
20. Payday 2 (360)

360: 7
PS3: 6
PC: 5
Wii: 1
PS Vita: 1

Hela listan finns hos Dataspelsbranschen

onsdag 11 september 2013

Oblivion - supersnygg!

Det är inte världens bästa film, inte världens bästa sci-fi-rulle heller. Men det är definitivt en av 2000-talets allra snyggaste filmer.

Estetiken i Oblivion är fantastisk. Jag myser mig genom hela filmen. Fascineras av det isländska landskapet, av den nästan skandinaviskt minimalistiska arkitekturen och av Tom Cruise - som är som klippt och skuren för rollen. Självfallet gör han alla stunts själv.

Oblivion var mäktig på bio. Jag tvekade inför hur den skulle te sig på en 50-tums LED. Blu-ray-utgåvan är tack och lov helt superb. Köp den, se den.

Och - Fuck you, Sally. 




tisdag 10 september 2013

Apple visade upp Iphone 5C och 5S


Vi har i praktiken vetat det länge, men i kväll blev det officiellt. Apple utannonserade färgglada och billigare Iphone 5C och Iphone 5S.

Den förstnämnda är tänkt att konkurrera med billigare Androidmodeller, vilket den säkert kan lyckas tämligen väl med givet varumärkets styrka. Den sistnämnda ska ta upp kampen mot Samsung Galaxy S4, HTC One och Xperia Z. Vissa rykten antydde att Apple skulle satsa på en större skärm, men det blir inte aktuellt just nu i alla fall.

I mina ögon gör lite färg inte Iphone roligare att använda. Iphone 5S ser lite lyxigare ut än föregångarna. Men Iphone fortsätter i allt väsentligt att vara Iphone, på gott och ont. Frågan är om det är tillräckligt för att möta ett allt mäktigare Samsung.

Avslutningsvis kan man förstås tycka att det är ganska vågat av Apple att lansera en telefon med fingeravtrycksläsare nu när människor gjorts uppmärksamma på den omfattande övervakning som IT-giganter som Apple villigt deltar i...

måndag 9 september 2013

Sony visar ny PS Vita och PS Vita TV


I dag skulle Sony överraska oss, hade de lovat. Vissa drömde om bilder på The Last Guardian till PlayStation 4. Vi fick något helt annat.

Sony utannonserade en ny PS Vita. Maskinen har LCD- i stället för OLED-skärm, är lättare och tunnare samt har bättre batteritid.

Nya PS Vita kommer även ha 1GB inbyggt minne, vilket säkerligen glädjer alla som lagt alldeles för mycket pengar på Sonys dyra minneskort. I Japan kommer den kosta 19 000 yen och lanseras den 10 oktober i en rad olika färger. Pris och lanseringsdatum för väst finns inte i nuläget.

Den verkliga överraskningen var dock PS Vita TV. Det är en tjänst som låter dig spela dina PS Vita-spel på TV:n. Men inte bara det. Även PSP- och gamla PlayStation-spel kommer att vara tillgängliga. Det ska också vara möjligt att med hjälp av boxen strömma innehållet från PS4 till en annan TV i och utanför hemmet.

Själva boxen kommer att kosta 10 000 yen, vilket med skatt lär bli strax under eller runt en tusenlapp i Sverige. För en femhundring extra får du boxen, ett 8GB-minneskort och en DualShock 3-kontroll. PS Vita TV kommer även stödja DualShock 4 (med en uppdatering).

Se trailern här och se Andrew House visa upp den här.


Med PS Vita TV slår Sony undan fötterna på både Nintendos Wii U, som haft off TV-play som ett säljargument, och (visserligen mindre lyckade) uppstickare som Ouya. Men Sony kanske även delade ut ett slag mot Apple, som ser ut att vilja bredda Apple TV genom att dra nytta av IOS som den växande spelplattform det utvecklats till.

PS Vita TV släpps i Japan den 14 november. Pris och lanseringsdatum för väst saknas. Efter att ha misslyckats med att sälja PS Vita till världen är det tydligt att Sony nu ändrar strategi för sin bärbara konsol genom att vidga dess användningsområden. Sony vill uppenbarligen göra den till ett attraktivt tillbehör till PlayStation 4, och använda den som ett slags bärbar PS4 i hemmet.

Konceptet är briljant, men det ska bli intressant att se hur pass bra Sony kan följa upp det och hur stort intresset hos konsumenterna blir. Sony har en historia av att inte alltid lyckas kommunicera alla styrkor i sina produkter så väl.

Nedanstående trailer beskriver mycket väl hur Sonys vision med ett PlayStation-ekosystem ser ut, med connectivity mellan PS Vita och PS4 - även utanför hemmets väggar. Den är snygg, den är informativ och väldigt inbjudande.

Sony gör kort sagt allt rätt just nu. Det är lite svårt att förstå att det är samma företag som ställde till det så oerhört vid lanseringen av PlayStation 3.

Produktionen av PS4 i full gång

Bilder som uppges vara tagna i en av Sonys fabriker i Kina som tillverkar PlayStation 4 har läckts.

Nu sägs produktionen vara i full gång och enbart den fabrik som bildernas sägs vara tagna i ska tillverka en miljon enheter. Detta är en indikation på att Sony kan ligga ganska bra till för att möta efterfrågan. Sony har tidigare sagt att de har en miljon förbokningar på PS4.

Lite tråkigare nyheter för alla japaner är att PlayStation 4 inte lanseras där förrän den 22 februari 2014. För oss i väst är det ändå en god nyhet eftersom det betyder att chansen att få tag i en PS4 på releasedagen ökar. Sony kan fokusera helt och hållet på väst.

Det är även goda nyheter för Nintendo, vars Wii U blir ensam next gen-konsol i Japan för andra julhandeln i rad. Det kan de behöva.

Dessa lådor sägs innehålla PlayStation 4.

lördag 7 september 2013

Tack för allt, Jack!


En av de bästa skådespelare som USA producerat, Jack Nicholson, lägger av.

Han är till åren kommen, 76 bast, och orsaken till pensioneringen uppges vara minnesproblem. Andra uppgifter motsäger dessa, men vi ska minnas att Jack Nicholson inte synts på vita duken sedan 2010 och att Sean Connery, utan några rabalder, har dragit sig tillbaka. Det är naturligt när allt kommer omkring.

Jack Nicholson har en helt fantastisk karriär bakom sig. Vi har sett honom briljera i Chinatown, The Shining, Gökboet, Batman och på senare år Livet från den ljusa sidan och Martin Scorseses The Departed.

Den senaste filmen Nicholson medverkade i var How Do You Know. Kanske blev det Nicholsons sista. I så fall är det en synnerligen välförtjänt pensionering.

onsdag 4 september 2013

Xbox One lanseras den 22 november


Xbox One har fått ett lanseringsdatum. Den släpps i 13 territorier den 22 november. Som tidigare känt tillhör Norden inte de lyckligt lottade.

Microsoft väljer alltså att lansera sin konsol en vecka efter Sonys PlayStation 4 i USA och en vecka före i (delar av) Europa.

Yusuf Mehdi har även låtit meddela att produktionen av Xbox One nu är i full gång.

Speltoppen vecka 35

Nya onlinespelet Final Fantasy XIV toppar spelförsäljningen, följt av Disney Infinity. Försenade Rayman Legends säljer bäst till Wii U men når bara en sjundeplats.

Multiformat
01. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (PC)
02. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (PS3)
03. Disney Infinity (PS3)
04. Disney Infinity (Wii)
05. Saints Row IV (360)
06. Minecraft (360)
07. Rayman Legends (Wii U)
08. Saints Row IV (PS3)
09. The Last of Us (PS3)
10. Rayman Legends (PS3)
11. Splinter Cell: Blacklist (360)
12. Skylanders Giants (Wii)
13. The Sims 3 (PC)
14. Disney Infinity (360)
15. Rayman Legends (360)
16. Splinter Cell: Blacklist (PS3)
17. The Sims 3: Semesterparadis (PC)
18. Skylanders Giants (PS3)
19. FIFA 13 (PS3)
20. Splinter Cell: Blacklist (PC)

PS3: 8
360: 5
PC: 4
Wii: 2
Wii U: 1

Hela listan finns hos Dataspelsbranschen.

tisdag 3 september 2013

Nokia kastar in handduken - säljs till Microsoft

Finska Nokia, en gång gigant inom mobiltelefoni, säljer sin mobiltelefonenhet till Microsoft för 5,44 miljarder euro. Därmed gör Nokia som Ericsson och fokuserar på infrastruktur för nätverk och telefoni.

Nokia har misslyckats med att bli en relevant aktör på smarttelefonmarknaden. De gjorde en stor felbedömning och underskattade Iphone när den släpptes 2007. Det misstaget har företaget fått betala för ända sedan dess. De har fått se konkurrenter som Samsung och Apple springa förbi.

Ty även om Nokia utvecklat utmärkta smarttelefoner med Windows Phone - nya Lumia 1020 ser helt fantastisk ut - har finländarna inte lyckats bli relevanta hos gemene man igen. De håller endast några procent av marknaden i såväl USA som Europa och Kina. Det håller förstås inte. Partnerskapet med Microsoft gav Nokia resurser, men det har inte betalat sig i ökad försäljning.

Samtidigt har det ryktats om att Microsoft ledsnat på Nokia och börjat planera att släppa egna smarttelefoner. Frågan var vad som skulle hända med Nokia då. Min inställning var hela tiden att Nokia borde göra som Samsung - släppa både Android- och Windows-telefoner. Jag tror nämligen att mångas tvekan inför att köpa en Lumia handlar om Windows Phone, inte om design, pris eller annat. En Lumia med Android hade kunnat få igång försäljningen.

Uppenbarligen gjorde Nokia en annan bedömning. Bolaget har bantat personal i syfte att få ordning på ekonomin, men det har inte hjälpt. Kanske tittade ledningen i sina prognoser för nästa år och såg ingen som helst ljusning. Det kan i vilket fall inte ha varit ett lätt beslut att lägga ned mobiltelefontillverkningen, den som gjort Nokia känt i hela världen.

Men kanske är undertecknad ett bevis för varför Nokia har haft det så tungt de senaste åren. Jag har nämligen ofta sneglat på Nokias Lumia, jämfört dem sida vid sida med Samsungs och Sonys - men i slutändan aldrig köpt någon Lumiatelefon.

Vi kan krasst konstatera att Iphone dödade Nokia. Att Microsoft nu tar över är dock alls ingen garant för framgång.

Lumia 1020 ser ut att bli Nokias sista premiumtelefon.

måndag 2 september 2013

Microsoft: Det blir inget Illumiroom

Minns ni Microsofts filmer med Illumiroom, den teknik som gjorde hela rummet till en del av spelet?

Vi har inte hört ett ord om tekniken sedan Microsoft avtäckte Xbox One. Allt har handlat om Kinect. Nu skjuter Albert Penello, chef för produktplaneringen, hoppet i sank.

"Jag skulle inte vänta mig att du får se det", säger han. Och tillägger att det visserligen är en väldigt cool teknik men att det är en sak att sätta upp något i ett välfinansierat Microsoft-labb, en helt annan att göra det som konsument hemma i vardagsrummet. Det skulle krävas projektor och totalt kosta "tusentals dollar", enligt Penello.

Illumiroom var tydligen bara en lekfull demonstration gjord av Microsofts tekniker. Lite tråkigt. Det hade kunnat bli något.