tisdag 29 mars 2016
En ny PS4 verkar definitivt vara på gång
Uppgifterna om en ny PlayStation 4 kommer från alltfler håll nu. Senast ut är ansedda Wall Street Journal. Inga nya detaljer framkommer, men att just WSJ publicerar uppgifterna tyder på att ryktet stämmer.
Det verkar alltså som att Sony planerar en ny modell av PS4 med bland annat utökad processorkraft. Samtidigt hävdar uppgiftslämnaren att såväl den nya som den gamla PS4 kommer stödja samma spel, vilket nog är det frågetecken som de flesta är mest angelägna om att få uträtat. Däribland undertecknad.
Just nu förefaller det mest sannolikt att Sony släpper en ny PS4 som kommer fungera bättre med VR-hjälmen PlayStation VR och kanske erbjuda lite skarpare upplösning men att alla spel som släpps kommer fungera till bägge konsolerna. Annars skulle Sony öppna upp för en tudelad marknad och riskera att skapa stor förvirring.
Vi får se hur länge Sony dröjer med att bekräfta eller dementera detta. Ska de visa upp något lär det bli på E3, som är två och en halv månad bort.
lördag 26 mars 2016
Sega firar Sonics 25-årsdag
Sonic fyller 25 år i år. För att fira detta kommer Sega hålla ett event den 22 juli. Då ska de berätta mer om framtiden för den blå kotten.
Tänk vad tiden går. För 25 år sedan satt jag i mitt rum i ett hus i den norrländska glesbygden och spelade Sonic the Hedgehog till Mega Drive. Jag arbetade mig koncentrerat igenom lavafyllda Marble Zone, fick panik i det stigande vattnet i Labyrinth Zone, njöt av musiken i den förhållandevis lätta Star Light Zone och lyckades till slut besegra Dr Robotnik i en slutstrid. Året var 1991 och det var en helt annan värld.
Dagens spelbransch är på flera sätt helt annorlunda än dåtidens. Den har mognat och vuxit. Precis som vi som spelade Sonic där i våra barnrum. I vissa ögonblick kan jag sakna den där tiden när allt var lite enklare.
Samtidigt är det mesta så mycket bättre nu. Inte minst är spelen tillgängligare. När jag köpte Sonic 2 via postorder fanns det få sätt att få tillgång till spel på. Det var en spelbutik inne i närmsta stad (jag bodde inte i Stockholm då). Och så fanns det postorder.
Möjligheten att läsa recensioner i förväg var små, så oftast köpte man grisen i säcken. Lägstanivån var oerhört mycket lägre än i dag, vilket resulterade i att man ibland lade ut 600 kr på ett riktigt värdelöst spel. Det händer inte så ofta nu.
Sonic blev känd i en helt annan tid. I dag är han om inte bortglömd så i alla fall kraftigt marginaliserad. Med all rätta, ska tilläggas, efter Sonic Teams alla fadäser de senaste 10 åren.
Är då Sonic ens värd att fira? Ja, det är klart att han är.
Tänk vad tiden går. För 25 år sedan satt jag i mitt rum i ett hus i den norrländska glesbygden och spelade Sonic the Hedgehog till Mega Drive. Jag arbetade mig koncentrerat igenom lavafyllda Marble Zone, fick panik i det stigande vattnet i Labyrinth Zone, njöt av musiken i den förhållandevis lätta Star Light Zone och lyckades till slut besegra Dr Robotnik i en slutstrid. Året var 1991 och det var en helt annan värld.
Dagens spelbransch är på flera sätt helt annorlunda än dåtidens. Den har mognat och vuxit. Precis som vi som spelade Sonic där i våra barnrum. I vissa ögonblick kan jag sakna den där tiden när allt var lite enklare.
Samtidigt är det mesta så mycket bättre nu. Inte minst är spelen tillgängligare. När jag köpte Sonic 2 via postorder fanns det få sätt att få tillgång till spel på. Det var en spelbutik inne i närmsta stad (jag bodde inte i Stockholm då). Och så fanns det postorder.
Möjligheten att läsa recensioner i förväg var små, så oftast köpte man grisen i säcken. Lägstanivån var oerhört mycket lägre än i dag, vilket resulterade i att man ibland lade ut 600 kr på ett riktigt värdelöst spel. Det händer inte så ofta nu.
Sonic blev känd i en helt annan tid. I dag är han om inte bortglömd så i alla fall kraftigt marginaliserad. Med all rätta, ska tilläggas, efter Sonic Teams alla fadäser de senaste 10 åren.
Är då Sonic ens värd att fira? Ja, det är klart att han är.
torsdag 24 mars 2016
Nya läckor visar trolig NX-kontroll
Nya bilder har dykt upp på vad som uppges vara handkontrollen till Nintendos nästa spelkonsol. De är väldigt lika en bild som nyligen dök upp men som ifrågasattes av många.
Det är ett slags ögonformad handkontroll som till stor del består av en, får vi förmoda, tryckkänslig skärm. Inga knappar syns, men vi har inte sett något av baksidan än.
Det är förstås alltid svårt att veta vad som är äkta och fake. Men alltmer tyder på att detta faktiskt är en prototyp av den handkontroll som Nintendo förväntar sig att vi ska spela deras kommande spel på. Särskilt skön att hålla ser den inte ut att vara, men det kan förstås vara en tidig prototyp.
Vi ska minnas att allt läcker nuförtiden. Inte ens annars så hemlighetsfulla Apple lyckas hålla tätt inför varje ny Iphone.
En annan sak som indikerar att bilderna faktiskt är äkta, är att kontrollen på flera områden överensstämmer med patent som Nintendo har ansökt om. På ovansidan sitter exempelvis scrollhjul, liknande dem på en datormus.
Spänd. Och förvirrad. Så kan man nog beskriva mångas känslor gällande NX just nu. Vi har inte sett själva konsolen än, och just där brukar vi faktiskt inte så ofta få läckor. Det är därför troligt att Nintendo kanske kan hålla oss på halster till E3-mässan i juni då NX ska visas upp.
När den ska släppas i handeln är en annan fråga. Men alltfler tror förstås på november. I år, alltså.
Uppdatering: Det visar sig att allt är fejk. Den här filmen visar hur den första kontrollen skapades (och den såg konstig ut, det medges). Nedanstående handkontroll har skapats av en annan person i en 3D-skrivare.
Kreativt i vilket fall. Och det har säkert lett till många skratt hos Nintendo under de senaste dagarna.
Det är ett slags ögonformad handkontroll som till stor del består av en, får vi förmoda, tryckkänslig skärm. Inga knappar syns, men vi har inte sett något av baksidan än.
Det är förstås alltid svårt att veta vad som är äkta och fake. Men alltmer tyder på att detta faktiskt är en prototyp av den handkontroll som Nintendo förväntar sig att vi ska spela deras kommande spel på. Särskilt skön att hålla ser den inte ut att vara, men det kan förstås vara en tidig prototyp.
Vi ska minnas att allt läcker nuförtiden. Inte ens annars så hemlighetsfulla Apple lyckas hålla tätt inför varje ny Iphone.
En annan sak som indikerar att bilderna faktiskt är äkta, är att kontrollen på flera områden överensstämmer med patent som Nintendo har ansökt om. På ovansidan sitter exempelvis scrollhjul, liknande dem på en datormus.
Spänd. Och förvirrad. Så kan man nog beskriva mångas känslor gällande NX just nu. Vi har inte sett själva konsolen än, och just där brukar vi faktiskt inte så ofta få läckor. Det är därför troligt att Nintendo kanske kan hålla oss på halster till E3-mässan i juni då NX ska visas upp.
När den ska släppas i handeln är en annan fråga. Men alltfler tror förstås på november. I år, alltså.
Uppdatering: Det visar sig att allt är fejk. Den här filmen visar hur den första kontrollen skapades (och den såg konstig ut, det medges). Nedanstående handkontroll har skapats av en annan person i en 3D-skrivare.
Kreativt i vilket fall. Och det har säkert lett till många skratt hos Nintendo under de senaste dagarna.
Alltmer tyder på att bilderna är äkta.
onsdag 23 mars 2016
Uppgifter: Nintendo slutar tillverka Wii U i år
Uppgifter till japanska Nikkei säger att Nintendo kommer avsluta produktionen av Wii U under 2016. Tillverkningen av enskilda tillbehör ska redan har upphört.
Det rapporteras även att den nya konsolen med arbetsnamnet NX ska visas upp i år (på E3 i juni, får vi anta), men inget om huruvida den även kommer släppas innan årets slut.
Nintendo förnekar förstås att produktionen skulle upphöra. Egentligen spelar det mindre roll. Vi vet att Wii U är inne i slutfasen nu, huruvida produktionen fortsätter en bit in på 2017 eller ej är ointressant.
Även om Wii U fyller fyra år först i november bör det inte komma som någon överraskning om Nintendo kapar repet till sin fula ankunge. Företagets fokus har sedan länge legat någon annanstans och antalet utannonserade men ännu ej släppta spel till formatet är ytterst få.
Det mesta tyder alltså på att NX släpps i år. Behovet av att ersätta Wii U är större än att ersätta 3DS just nu, så vill Nintendo undvika två lanseringar i år (förutsatt att de ens avser att släppa både en bärbar och en stationär enhet), bör de fokusera på den stationära.
Bokslutet över Wii U återstår ännu att göra. Men det känns som att det närmar sig nu.
tisdag 22 mars 2016
Sony stänger Evolution Studios
Evolution Studios har utvecklat såväl World Rally Championship som Motorstorm och Driveclub.
Det sistnämnda spelet drogs med en rad bekymmer och lanseringen blev både försenad och väldigt problematisk med ett onlineläge som tog månader att fungera.
Sony sparkade 55 anställda från Evolution för ett år sedan. Nu bekräftas att hela studion stängs. Det är förstås tråkigt för de anställda, men reser också frågetecken för Driveclubs framtid. Trots sin besvärliga lansering har Driveclub fått något av en upprättelse efter att det patchats.
Jag köpte spelet först för någon vecka sedan när de sjunkit lite i pris. Jag var nämligen tveksam till det men beslöt att ändå ge det en chans. Hittills är jag positivt överraskad. Driveclub är som väntat ett väldigt vackert racingspel, men jag gillar även kontrollen, banorna och inramningen. Just de delar som avgör om ett racingspel är kul i längden eller inte.
Min främsta invändning mot Forza Motorsport 5, och skälet till att jag ännu inte har köpt del 6, var de tråkiga banorna. Ja, de är utsökt återgivna från sina verkliga förlagor. Men jag har alltid föredragit stadsracing framför de världskända racingbanorna på bland annat Nürburgring.
Banorna är ett viktigt skäl till att jag gillar Driveclub. Nu verkar det dock väldigt tveksamt om vi någonsin får se en uppföljare.
Resident Evil fyller 20!
I dag, den 22 mars, fyller Resident Evil 20 år. I Japan, vill säga. Biohazard, som spelserien heter där, släpptes nämligen till PlayStation den 22 mars 1996. Spelet kom till väst lite senare och konverterades även till Sega Saturn.
Sedan dess har ett 20-tal spel i serien släppts. De flesta har inte varit mycket att hänga i påskriset, men ett antal står ut. Resident Evil 2 är älskat av många fans medan många andra anser att Resident Evil 4, som var en nystart för serien med sitt actionfokuserade upplägg, är det klart bästa.
Själv är jag lite svag för Code: Veronica som släpptes till Dreamcast (och sedan konverterades till flera format). En sak tycks dock de flesta vara ense om, och det är att Resident Evil har gått utför sedan Resident Evil 4. De två följande spelen har inte varit särskilt bra, och framför allt har de inte känts som Resident Evil utan som vilka actionspel som helst.
Hur Resident Evil 7 blir vet ingen. Vissa uttrycker en önskan om att Capcom borde "gå tillbaka till rötterna". Även om vi är många som känner nostalgi över de remakes som gjorts av originalspelet finns det ingen väg tillbaka. Spelmodellen fungerade på 90-talet men nu 20 år senare känns den väldigt föråldrad och inte alls särskilt skrämmande.
Det betyder inte att det är omöjligt att göra skräck av Resident Evil igen. Men det skulle behöva göras på ett nytt sätt.
Capcom får gärna överraska oss. Precis som de gjorde med det första Resident Evil för 20 år sedan.
Bild från remaken av Resident Evil till PS4 och Xbox One.
Det har hänt en del tekniskt på 20 år.
söndag 20 mars 2016
Firewatch är en framgång
Campo Santos mysiga skogsmysterium Firewatch har mottagits väl av spelpressen och även av undertecknad (recension här).
Spelet har visserligen brister, i synnerhet faller det lite under den sista tredjedelen. Men Firewatch är precis den sorts korta spelupplevelser som jag och många med mig trånar efter nu när vuxenlivet tar alltmer tid i anspråk på fritidens bekostnad och det helt enkelt inte finns tid att drunkna i spel som GTA längre.
Nu meddelar utgivarna Panic att spelet har sålts i en halv miljon exemplar sedan releasen den 9 februari. Välförtjänt. Ingen orsak till panik, således.
lördag 19 mars 2016
Nu kan allt förändras
Xbox-chefen Phil Spencer har pratat om möjligheten att uppgradera Xbox One. Nu ryktas det att även Sony står i startgroparna att släppa en uppgraderad PlayStation 4. Förutsättningarna på konsolmarknaden är på väg att ändras radikalt.
Uppgifter från en utvecklare till Kotaku uppger att Sony just nu utvecklar en ny PS4 med uppgraderad GPU för att stödja 4K-upplösning och mer processorkraft för att underlätta stöd för PlayStation VR, som släpps i oktober. Konsolen kallas just nu PS4,5 eller PS4K bland utvecklarna.
Även om vi inte vet detaljerna ännu är jag spontant negativ till uppgraderingar av den här sorten. Dels skulle det kunna betraktas som ett långt finger till de 40 miljoner som redan har köpt PS4. Frågan är vad deras investering är värd om en PS4K släpps redan efter tre år och erbjuder bättre prestanda. Dels väcker det andra frågor.
Knäckfrågan är om den nya konsolen kommer att få exklusiva spel som bara fungerar till den och inte till den "gamla" PS4. Detta har Nintendo redan genomfört med sin New 3DS, så det vore inte unikt. Men det betyder inte att det är en bra idé.
Vi som spelar på konsol gör det i hög grad för förutsägbarheten. För att slippa uppgradera. Vi gör en investering med vetskapen att den kommer att hålla i minst fem år framåt. Förra generationen blev osedvanligt lång, men normalt sett kan vi räkna med att få ut fem år av vår konsol innan nästa släpps.
Så har det fungerat i de 25 år som jag har varit en aktiv spelare. Under de åren har försök till uppgraderingar av olika slag gjorts - allt från Segas 32X och Mega-CD till Nintendos 64DD. I dag är de tekniska förutsättningarna helt andra. Detta gör att marknaden kan förändras väldigt snabbt.
Det görs ofta en jämförelse med mobilmarknaden, där uppgraderingar görs ideligen. Jag förstår den men jag gillar den inte. Mobilutvecklarna släpper som bekant nya toppmodeller årligen, och Sony gjorde det rent av två gånger per år ett tag. Detta beror dock inte på att marknaden nödvändigtvis skriker efter nya modeller varje år utan för att aktörerna pressar och hetsar varandra. Om en släpper en ny modell, kan den andre inte gärna sitta på händerna. De ett år gamla modellerna blir svåra att få tag i så snart den nya har släppts. Så har tempot på smartphonemarknaden skruvats upp.
Rejäla förändringar sker emellertid bara runt vart tredje år (i Samsungs fall var det med Galaxy S3 och S6), däremellan görs småjusteringar på marginalen. Ändå ser förstås både utvecklarna, mobiloperatörerna och återförsäljarna väldigt gärna att vi kasta ett år gammal teknik och uppdaterar varje år.
Är vi nu på väg i den riktningen i spelkonsolbranschen? Jag tror inte på årliga uppdateringar, men att Sony verkar förbereda en lansering av en tekniskt vässad PS4 redan i år tyder på ett slags skifte. Konsolmarknaden närmar sig PC-marknaden, kanske i ett slags förhoppning om att förbli relevant. Jag vet inte om det är nödvändigt. Även om vi såg en peak i förra generationen med 270 miljoner sålda (stationära) konsoler fördelade på tre format, har inte minst PS4 visat att denna marknad är långt ifrån död.
Denna sorts fragmentering av konsolmarknaden är inte utan risker. Om det börjar komma spel som bara kan spelas till PS4K skulle det riskera att skapa förvirring på marknaden. Läsarna av denna bloggpost skulle nog inte ha några problem att skilja konsolerna och spelen åt, men tänk på mamman som ska köpa en julklapp till sonen. Minns marknadens bekymmer med att ens skilja Wii och Wii U åt.
Vore det då inte ett sätt att ge konsolerna lite mer livslängd? Jo, kanske. Men även om specifikationerna för en konsol som PS4 är spikade från början, betyder det ju inte att den inte utvecklas. Spelen mot slutet av generationen är ofta av den kvaliteten att vi knappt trott dem varit möjliga på den konsolen i början.
En annan risk med denna utveckling kan vara att rädslan för att köpa en konsol redan vid lanseringen ökar. Varför ska jag lägga ut fyratusen kronor nu när jag kan vänta och köpa en bättre produkt snart?
torsdag 17 mars 2016
Vad hände med Rime?
Rime visades först upp sommaren 2013 och sedan igen på Gamescom hösten 2014. Den senaste trailern visar både förrenderat material och gameplay. Trodde vi. Men sedan dess har vi inte hört ett pip om spelet. Det har känts som att något inte stämmer.
Sony uppges nu har begärt tillbaka utvecklingsverktygen från Tequila Works och strypt finansieringen. Rime finns nämligen inte, enligt uppgifter som publicerats på NeoGAF. Allt vi fick se då var förrenderat, och sedan dess har mycket lite hänt sedan dess. Sony ledsnade på att utvecklarna inte levererade.
Tequila Works har skaffat rättigheterna till spelet nu, och Sony ska inte längre vara inblandade. Vilket förmodligen betyder att Rime, om och när det blir färdigt, inte lär släppas till PlayStation 4. Åtminstone inte exklusivt.
Detta är möjligen goda nyheter för Xbox One- och PC-ägare. Men det förutsätter ju att spelet blir färdigt. Om uppgifterna stämmer att spelutvecklingen helt gått i stå, bådar det inte gott alls. Sådana här historier brukar inte sluta väl.
Det vore onekligen synd på ett spännande spelkoncept om Rime aldrig blev färdigställt.
onsdag 16 mars 2016
PlayStation VR har fått pris och lanseringsdatum
Som vi har väntat. Nu har Sony äntligen bekräftat både pris och lanseringsdatum för sin VR-hjälm PlayStation VR.
Den kommer att kosta 399 euro, vilket lär betyda runt 3995 kr i Sverige. Det är klart lägre än Oculus Rifts 599 dollar och HTC Vives 800 dollar. Men då ingår varken Move-kontroller eller kamera, så den som är sugen på en full upplevelse av PSVR kommer behöva lägga ut lite mer pengar ändå.
Därmed lägger sig Sony i linje med tidigare uttalanden som sade att PSVR ska kosta som en konsol. Nu återstår bara att se hur pass bra den egentligen är. Om VR blir en fluga eller om det faktiskt är teknik som kommer få kommersiellt genomslag och leva vidare.
PlayStation VR ska släppas i oktober. Vi kan räkna med en gigantiskt reklamkampanj för att göra Sonys VR-hjälm till årets teknikpryl under julgranen.
I nuläget är 230 utvecklare i färd med att utveckla spel till PSVR. Mellan oktober och december ska det släppas runt 50 spel.
The Division är bäst sålda nya varumärket
Ubisofts nya spel The Division har fått en riktigt bra start. Spelet släpptes den 8 mars och slog genast nytt försäljningsrekord hos Ubisoft under det första dygnet.
Under den första veckan på marknaden lyckades The Division dessutom sälja mer än något annat nytt varumärke har mäktat med. Någonsin. Spelet tjänade in 330 miljoner dollar under de första fem dagarna, vilket bräcker Destinys 325 miljoner.
Mer än 1,2 miljoner spelare loggade in för att spela Ubisofts MMO. Vi kan nog räkna med att de blir ännu fler framöver. Ubisoft ser ut att ha fött en ny kassako.
måndag 14 mars 2016
I osäkra tider
Fjolåret var spännande därför att det visade en glimt av framtiden genom att blicka bakåt. På 2015 års E3, som sannolikt kommer bli hågkommen som en av de bästa på 20 år, utannonserade Sony tre spel som alla har historien ganska långt bakåt i tiden. En remake av ett spel från 1997, Final Fantasy VII, en trailer för PS3-spelet från 2007, The Last Guardian, till PS4 och slutligen en lyckad Kickstarter för Shenmue III, uppföljaren till ett spel som släpptes för 14 år sedan.
Även 2016 kommer bli framtidens år, men på ett lite annat sätt. I år väntar vi nämligen på ny hårdvara. Förutom att HTC, Facebook-ägda Oculus och Sony alla släpper egna VR-hjälmar väntas Nintendo visa upp vad NX är för något.
Ryktesspridningen om Nintendos kommande spelplattform blir alltmer intensiv. Men trots alla rykten från såväl anonyma utvecklare som "personer inom Nintendo" vet vi i dag i stort sett ingenting om vad NX är. Nintendo har framgångsrikt lyckats hålla locket på.
Ett sätt att få veta lite mer om en kommande produkt är att hålla koll på registrerade patent. En ny typ av handkontroll har registrerats tidigare. Först nu publicerats ett patent i väst för en bärbar konsol som registrerades redan under hösten 2014 i Japan.
Det handlar om en bärbar enhet med en infraröd kamera som kan känna avstånd till objekt. Kameran kan exempelvis läsa av gester och bedöma hur långt ifrån enheten handen är. Ingår gör också en sorts projektor som kan visa bilder på olika ytor.
I ett av exemplen i patentansökan projiceras en bild av en boll som användare kan "kasta" in i eller fånga från skärmen. Är detta Nintendos nya grej? Är detta ersättaren till Nintendo 3DS?
Ingen vet. Långt ifrån alla patentansökningar resulterar i färdiga produkter. Något bör vi ändå få se under första halvåret. Senast på E3 lär Nintendo visa upp vad NX är. Det är inte alls säkert att de verkligen släpper en stationär konsol i höst. Alla verkar ändå utgå från att så blir fallet eftersom Nintendo har så lite i pipelinen till Wii U i år.
Samtidigt som vi väntar med spänning på vad Nintendo har i görningen, har osäkerheten om Xbox framtid börjar tillta. När Microsoft nyligen beslöt lägga ned Fable Legends och stänga ned Lionhead studios samtidigt som stora Xbox One-titlar ska släppas samtidigt till PC, tog många det som intäkt för att bolaget börjar skala ned konsolverksamheten. Jag tror att detta är en överreaktion.
Det är dock viktigt att komma ihåg att Xbox i ekonomiska termer är en närmast obefintlig del av giganten Microsofts verksamhet. Till skillnad från Nintendo, som lever på sina spel, och Sony, vars PlayStation har blivit en av de viktigaste inkomstkällorna, skulle Microsoft kunna avveckla eller sälja Xbox redan i morgon utan att aktiekursen rörde på sig nämnvärt.
Xbox är således mindre viktigt för Microsoft än vad PlayStation är för Sony och spel och konsoler är för Nintendo. Trots detta och trots att Xbox One är en kommersiell besvikelse tror jag inte att mjukvarujätten har några planer på att sälja eller avveckla varumärket Xbox i närtid. Microsoft är inte här för pengarna utan för det tillträde till människors vardagsrum och fritid som Xbox erbjuder.
Microsoft har ingen annan produkt som folk köar utomhus för vid lanseringen, som människor förbokar i hundratusental och som faktiskt är "cool" bland unga. Xbox 360 var en fantastisk framgång för ett företag som bara tio år tidigare var förknippat med Windows och Office-paketet. Dessutom är Xbox Live en kassako de nog inte bara vill släppa (man skulle i och för sig kunna tänka sig att Microsoft endast fokuserar på Livetjänsten och låter någon annan sköta konsolutveckling och tillverkning).
Med detta sagt, tror jag att Microsoft mycket väl kan ha planer på en annan sorts produkt nästa gång. Det kan betyda något annat än en traditionell konsol. Kanske mer av en streamingbox för olika sorters underhållning, en låda som råkar heta Xbox. Dagens konsoler har redan tagit steg i den riktningen.
Jag tror däremot inte att Microsoft kommer göra som 2005 och stressa fram en ny konsol för att hinna före konkurrenterna. Konsolcykeln är redan bruten, oavsett om Nintendo lanserar sin NX i år eller nästa år, och Sony sitter nu i en så trygg sits att en tidig release av nästa Xbox egentligen inte garanterar någonting. Annat än risken för besvikna Xbox One-ägare som tycker att de inte fått valuta för sin investering.
Vi lever i spännande tider. I osäkra tider. Marknaden förändras rekordsnabbt nu. Så pass snabbt att ingen kan säga hur nästa PlayStation och Xbox kommer se ut. Att många tvivlar på att vi får se bägge två i framtiden säger en del om branschens föränderlighet.
Däri ligger förstås även en del av tjusningen.
Etiketter:
framtid,
Microsoft,
Nintendo,
PlayStation 4,
Sony,
spelkonsoler,
Xbox One
lördag 12 mars 2016
NPD: PS4 krossar all konkurrens i USA
PlayStation 4 var bäst säljande spelkonsol i Nordamerika i februari. Ingen större överraskning där. Totalt sett gick dock konsolförsäljningen ned med hela 23 procent jämfört med året före. Det beror främst på Xbox One.
Vi får som vanligt inga siffror av NPD längre, men läckor från insatta ger oss siffror som visar på en överlägsen seger för PS4 mot Xbox One. I februari i fjol var gapet runt 70 000 enheter, nu är det det dubbla.
Totalt beräknas gapet mellan PS4 och Xbox One i USA vara 1,5 miljoner enheter. På Microsofts hemmaplan. PS4 uppges nu ha passerat 13 miljoner sålda enheter i USA, även om detta inte bekräftats officiellt än.
Konsolförsäljning i USA i februari 2016
1. PlayStation 4 - 405 000
2. Xbox One - 248 000
3. Wii U - 69 000
Förklaringen är sannolikt lika enkel som rättvis: spelet är helt enkelt inte särskilt bra. Det är närmast tomt på innehåll för ensamspelare.
Spelförsäljning i USA i februari 2016
01. Far Cry: Primal (PS4, XBO)
02. Call of Duty: Black Ops III (XBO, PS4, 360, PS3, PC)
03. GTA V (PS4, XBO, 360, PS3, PC)
04. Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm (PS4, XBO)
05. NBA2K16 (PS4, XBO, 360, PS3)
06. Lego Marvel Avengers (PS4, XBO, 360, WIIU, PS3, 3DS; PSV)
07. Street Fighter V (PS4)
08. Minecraft (360, XBO, PS4, PS3)
09. Fire Emblem Fates: Birthright (3DS)
10. Fallout 4 (PS4, XBO, PC)
Källa: NPD Group
Etiketter:
försäljning,
Microsoft,
Nintendo,
PlayStation 4,
Sony,
statistik,
USA,
Wii U,
Xbox One
fredag 11 mars 2016
Sony visar upp PlayStation VR
2016 är året för virtual reality. HTC Vive, Oculus Rift och PlayStation VR ska alla lanseras under detta år.
Sist ut att visa upp sin VR-hjälm är Sony. Den 15 mars i San Francisco ska de visa upp sin PlayStation VR. Nu förväntas vi äntligen få ett pris och ett releasedatum.
HTC Vive har fått en prislapp på 8500 kr och Oculus Rift på runt 6000 kr. Var kommer Sony att lägga sig? En bit under, förhoppningsvis.
måndag 7 mars 2016
Microsoft stänger spelstudior och lägger ned Fable Legends
Microsoft har meddelat att de beslutat lägga ned brittiska Lionhead Studios och danska Press Play. Därmed läggs även Fable Legends ned.
Detta kom som en blixt från klar himmel. Beslutet verkar även ha kommit oväntat för utvecklarna själva. Lionhead twittrade för bara några dagar sedan om hur mycket de såg fram emot att visa upp Fable Legends. Nu blir det i stället ett av många spel som sent i utvecklingsprocessen läggs i papperskorgen.
Microsofts officiella förklaring till beslutet är att de vill fokusera på de mest populära varumärkena. Fable är uppenbarligen inte tillräckligt populärt. De säger också att de kommer "samtala" med de anställda om en stängning av Lionhead för att om möjligt hitta andra jobb åt dem inom Microsoft Studios. Beslutet om stängning är dock säkerligen redan vara fattat, så särskilt mycket till samtal lär det inte bli.
Frågan är hur vi ska se på att Microsoft lägger ned två studior i Europa. Xbox är ett förhållandevis svagt varumärke här och därför behöver Microsoft allt eldunderstöd de kan få. Att då lägga ned två studior sänder inte riktigt rätt signal.
söndag 6 mars 2016
No Man's Sky har fått ett datum
Stoppa pressarna. No Man's Sky har fått ett releasedatum. Det sedan länge utannonserade och flitigt omtalade rymdäventyret släpps nu i sommar.
Spelet är oerhört vackert. Om detta råder ingen tvekan. Dess storlek är redan omtalad. Men om det blir utmanande och kul att spela återstår att se. Att resa till potentiellt sett miljarder olika stjärnor kan verka lite uttröttande.
No Man's Sky släpps den 22 juni till PlayStation 4 och PC. Det släpps även fysiskt till PS4 och kommer kosta som ett fullprisspel.
Se trailern här.
lördag 5 mars 2016
Trailer för nya Ghostbusters
Ingen har väl missat att det spelats in en ny Ghostbusters-film, denna gång med fyra kvinnor. Av trailern att döma är det en modern slakt av 80-talsoriginalet.
"More is more" verkar vara ledordet. Gapigt, högljutt och högt tempo. Den första Ghostbusters-filmen hade egentligen inget av detta utan bjöd på en mer underfundig form av humor och charm.
Men det duger nog inte för dagens kids, resonerar skaparna av den nya filmen. Man måste skrika dem i ansiktet för att nå fram. Dan Akroyd är en av manusförfattarna, men det verkar inte räcka.
"More is more" verkar vara ledordet. Gapigt, högljutt och högt tempo. Den första Ghostbusters-filmen hade egentligen inget av detta utan bjöd på en mer underfundig form av humor och charm.
Men det duger nog inte för dagens kids, resonerar skaparna av den nya filmen. Man måste skrika dem i ansiktet för att nå fram. Dan Akroyd är en av manusförfattarna, men det verkar inte räcka.
fredag 4 mars 2016
Microsoft öppnar för uppgraderbar Xbox
En av de större snackisarna på senare tid i spelvärlden är uppgiften från Xbox-chefen Phil Spencer att Microsoft tittar på möjligheten att uppgradera hårdvaran i Xbox One.
Det Spencer sade var:
When you look at the console space, I believe we will see more hardware innovation in the console space than we've ever seen. You'll actually see us come out with new hardware capability during a generation allowing the same games to run backward and forward compatible because we have a Universal Application running on top of the Universal Windows Platform that allows us to focus more on hardware innovation without invalidating the games that runt on that platform.Låter det snurrigt? Ja, okomplicerat är det i alla fall inte. Och historien förskräcker. Sega försökte uppgradera sin Mega Drive med den så kallade Mars-adaptern 32X och även med Mega-CD. Nintendo försökte med kassettillägget 64DD till Nintendo 64. Alla floppade.
Spencer jämför även med mobiltelefoner, och visst är dagens teknik en helt annan än vad Sega och Nintendo hade att förhålla sig till på 90-talet.
Ändå finns det skäl att vara skeptisk. Inte minst av praktiska skäl. Spencer vill uppenbarligen knyta ihop Windows 10 och Xbox One genom det Microsoft kallat "Universal Windows Platform", och det finns inget att invända i detta. Spencer vill nämligen behålla Xbox attraktionskraft som spelkonsol. Den ska inte förvandlas till en PC.
Men hårdvaruuppgraderingar skapar omedelbart problem för utvecklarna om de ska förhålla sig till olika specifikationer för samma plattform. Farhågan är att vi i framtiden får se olika versioner av samma konsol med olika internminne. I dag är det bara storleken på hårddisken som skiljer modellerna åt, och det påverkar inte spelet direkt.
Konsoler utvecklas mycket under dess livslängd. Xbox 360 var exempelvis i hög grad en annan plattform när den fyllde åtta än när den lanserades. Genom att utveckla konsolens OS och möjliggöra nya tjänster via appar kan servicen och upplevelsen förbättras över tid.
Att utveckla hårdvaran är dock en helt annan femma. Konsolernas styrka har alltid varit att de har en och samma hårdvara under en hel generation, vilket ger utvecklarna tydliga förutsättningar när de ska arbeta med dem.
Det betyder å ena sidan att de åldras rätt snabbt i förhållande till PC men skapar å andra sidan en ram inom vilken utvecklarna kan arbeta. Vid slutet av varje generation brukar de inte sällan slå oss spelare med häpnad. Jag trodde exempelvis aldrig att vi skulle få se spel som Halo 4 till Xbox 360 eller God of War III till PlayStation 3.
Det är i vilket fall spännande idéer som Phil Spencer lägger fram. Framtiden får utvisa hur pass framgångsrika de blir - om de nu implementeras.
Se Phil Spencer prata om bland annat detta med Engadget.
onsdag 2 mars 2016
Uncharted 4 försenas igen
Hösten 2015 blev 18 mars 2016 som blev den 28 april. Nu meddelar Sony att Uncharted 4 försenas en tredje gång. Naughty Dog är i slutfasen av utvecklingen men behöver tydligen någon vecka till.
Senaste budet är att Uncharted 4: A Thief's End ska släppas den 10 maj. För egen del spelar det inte så stor roll. Spelet ser fenomenalt ut och jag kan vänta i några veckor till.
Men jag hoppas att det inte blir några fler förseningar nu. Maj är en bra månad för spelreleaser, juni är det inte.
Prenumerera på:
Inlägg (Atom)