lördag 31 augusti 2013

Reggie kastar sten i glashus


Han är "Reggie" med hela spelbranschen, Reggie Fils-Aime. Under sina drygt tio år som chef för Nintendo of America har han underhållit, varit en skicklig pratkvarn och aldrig missat ett tillfälle i rampljuset.

Med framgångarna för Wii växte egot, och Reggies bild av världen har alltmer kommit att likna tidigare VD:n Hiroshi Yamauchis. Det är en värld där Nintendo styr och inte behöver bry sig om konkurrenterna. Denna attityd fungerade när Nintendo fick en jackpot med Wii. En lyckträff, menar många. Ty nu är Nintendo tillbaka i en liknande sits som företaget befann sig i under Gamecube-åren. Förutom att Wii U säljer avsevärt sämre än vad Gamecube gjorde och snart kommer ha fyra konsoler att slåss mot.

Mitt i denna stund, när Nintendo fortfarande kämpar för att uppnå försäljningsmålen satta till den 31 mars i år, passar Reggie på att dissa konkurrenterna. Nu när Nintendo sänkt priset på Wii U premium och börjat dra tillbaka basmodellen, när Nintendo själva konstaterat att orsaken till den dåliga försäljningen är bristen på nya och unika spel, ja då skyndar sig Reggie Fils-Aime att kritisera lanseringstitlarna till Xbox One och PlayStation 4. Han säger sig ha tagit en titt på dem och det enda han känner är "meh".

Först och främst ska man inte jämföra en konsols lanseringslineup med utbudet till en maskin som funnits på marknaden ett år längre. För det andra är det i sanning märkligt att kritisera konkurrenternas spelutbud när man själv ansvarar för en produkt som lidit enormt under hela 2013 just på grund av bristen på spel. Reggie Fils-Aime kastar gigantiska stenbumlingar där han sitter i sitt glashus.

Som om inte detta vore nog, skickar han iväg ännu en missil genom att hävda att det minsann inte räcker att erbjuda en ny och sexig produkt, allt handlar om upplevelsen. Vilket ju är sant, men det stämmer i minst lika hög grad för Wii U som för Sonys och Microsofts kommande konsoler. Och är det någon som misslyckats med att erbjuda en upplevelse som kunderna anser är värd pengarna, är det faktiskt Nintendo de här gången.

Missförstå mig inte. Jag kan uppskatta en välriktad dissning. De piggar upp, och vi ser snarast för lite av dem i dag. Men om man ska dissa konkurrensen bör man ha väl på fötterna. Det har inte Reggie i dag. Därför framstår han som en lite tragisk figur helt i avsaknad av markkontakt.

torsdag 29 augusti 2013

Spelen vi inte fick se

Releasespelen anses vara den enda styrka Microsoft har gentemot Sony i höst. Ändå hade det kunnat se ännu bättre ut.

Innan Xbox One visades upp fanns det stora förhoppningar om ett nytt Project Gotham Racing. De två första spelen släpptes till den första Xbox, del 3 och 4 kom till Xbox 360. I mitt tycke tillhör de tre senaste spelen i PGR-serien de absolut bästa racingspelen någonsin.

Den brittiska spelstudion Bizarre Creations köptes upp av Activision och lades efter några mindre kommersiellt lyckade spel ned. En förlust för hela branschen, skulle jag vilja påstå. Bizarre bröt ny mark med Project Gotham Racing och blandade arkad och simulator i en perfekt mix.

Det har ryktats om en femte del i serien, men än har vi inte sett något om Project Gotham Racing 5. I stället valde Microsoft att satsa på den oerhört populära Forza Motorsport och göra Forza 5 till ett av dragloken vid lanseringen av Xbox One. Kommersiellt sätt riktigt, förmodligen. Men det är likafullt en besvikelse.

RalliSport Challenge 2 till Xbox (2004).

I PGR 5:s frånvaro hade det varit trevligt med en återuppstånden Dice-titel som RalliSport Challenge (som utgjorde Xbox-exklusiva rallyspel) eller varför inte Midtown Madness?

Ett annat spel det ryktades intensivt om var Alan Wake 2. Remedy har hela tiden sagt att de inte ansett sig vara färdiga med Alan Wake-universumet och att de gärna vill göra fler spel med den plågade författarens kamp mot mörkret. Men i stället fick vi den 21 maj en bekräftelse på motsatsen - Remedy arbetar med ett helt annat spel, Quantum Break. Alan Wake har lagts i skrivbordslådan och därifrån lär det förmodligen aldrig komma ut.

För egen del ser det alltså just nu inte särskilt lovande ut för en uppföljare till de spel jag uppskattat allra mest till Microsofts konsol. Jag brukar normalt inte skrika efter uppföljare, utan tvärtom kritisera att det är det enda vi får. Men frånvaron av ett nytt Project Gotham Racing och Alan Wake gör Xbox One mindre intressant i mina ögon. Och då gör det inte så mycket att den är försenad här i Sverige.

Den här förrädiska bilden gjorde många förhoppningsfulla
om att PGR 5 skulle bli releasetitel till nästa Xbox.

Speltoppen vecka 32-34

Lite återhämtning kommer här, eftersom folket hos Dataspelsbranschen verkar ha haft semester. Största utropstecknet är väl egentligen att Skylanders Giants till Wii fortfarande säljer så pass bra.

I övrigt dyker nya storreleaser som Saints Row IV och Splinter Cell: Blacklist direkt in på topplaceringarna. Saints Row IV har sålts i en miljon ex under sin första vecka och toppade även den brittiska speltoppen förra veckan.

VECKA 34

Multiformat
01. Saints Row IV (360)
02. Splinter Cell: Blacklist (360)
03. Saints Row IV (PS3)
04. Disney Infinity (PS3)
05. Splinter Cell: Blacklist (PS3)
06. Disney Infinity (360)
07. The Last of Us (PS3)
08. Disney Infinity (Wii)
09. Splinter Cell: Blacklist (PC)
10. Minecraft (360)
11. Saints Row IV (PC)
12. Skylanders Giants (Wii)
13. The Sims 3 (PC)
14. The Sims 3: Semesterparadis (PC)
15. Payday 2 (PS3)
16. Payday 2 (360)
17. FIFA 13 (PS3)
18. The Sims 3: Universitetsliv (PC)
19. Skylanders Giants (PS3)
20. Skylanders Giants (360)


VECKA 33

Multiformat
01. Minecraft (360)
02. The Last of Us (PS3)
03. Skylanders Giants (Wii)
04. The Sims 3: Semesterparadis (PC)
05. The Sims 3 (PC)
06. The Sims 3: Universitetsliv (PC)
07. FIFA 13 (PS3)
08. Skylanders Giants (PS3)
09. Skylanders Giants (360)
10. Call of Duty: Black Ops II (360)
11. The Sims 3: Årstider (PC)
12. Tales of Xillia (PS3)
13. Call of Duty: Black Ops II (PS3)
17. Battlefield 3 (PC)
15. FIFA 13 (360)
16. World of Warcraft: Most of Pandaria (PC)
18. The Sims 3: Husdjur (PC)
18. SimCity (PC)
19. Just Dance 4 (Wii)
20. The Sims 3: Dragon Valley (PC)

VECKA 32

Multiformat
01. Tales of Xillia (PS3)
02. Minecraft (360)
03. The Last of Us (PS3)
04. The Sims 3: Semesterparadis (PC)
05. Skylanders Giants (Wii)
06. The Sims 3 (PC)
07. The Sims 3: Universitetsliv (PC)
08. FIFA 13 (PS3)
09. Skylanders Giants (PS3)
10. Call of Duty: Black Ops II (360)
11. Skylanders Giants (360)
12. The Sims 3: Årstider (PC)
13. Call of Duty: Black Ops II (PS3)
14. New Super Luigi U (Wii U)
15. FIFA 13 (360)
16. World of Warcraft: Most of Pandaria (PC)
17. Battlefield 3 (PC)
18. The Sims 3: Husdjur (PC)
19. The Sims 3: Drömjobb (PC)
20. GTA IV (360)

Alla listor finns hos Dataspelsbranschen.

onsdag 28 augusti 2013

Detta är Nintendo 2DS

Efter åtta månaders dvala händer det saker hos Nintendo igen. Inte bara sänker de priset på Wii U. I dag visades även en helt ny bärbar konsol upp - Nintendo 2DS.

Konsolen är precis vad den låter som - en 2D-version av 3DS. Den är kompatibel med alla alla DS- och 3DS-spel men saknar alltså 3D-funktion, något som få kommer att sakna. Som synes går den heller inte att vika ihop. 2DS saknar också stereoljud och har bara en högtalare.

Nintendo 2DS ska kosta 130 dollar, vilket lär bli 1 300 kr i Sverige. Den må vara den fulaste bärbara konsolen någonsin, men kommer säkert att sälja bra.


Nintendo sänker priset på Wii U

Så kom den då. Den efterlängtade prissänkningen på Wii U. Nintendo har bekräftat att basmodellen utgår och att premiummodellen sänks från 350 till 300 dollar.

Prissänkningen gäller från den 20 september i USA. Nintendo sätter inga riktpriser i Europa, men det är troligt att vi får se liknande priser här. Wii U har redan sålts för kraftigt rabatterade priser.

I paketet ingår även The Legend of Zelda: Wind Waker HD. Nintendo bundlar också minispelssamlingen Wii Party U med Wii Remote Plus-kontrollen. Den vanliga premiummodellen med Nintendoland i kartongen kommer att finnas kvar jämte det nya Zelda-paketet.

Detta betyder att Nintendo har accepterat att de kommer att göra en förlust på 80-100 dollar per såld enhet. De har helt enkelt inget val om de ska kunna motivera någon att köpa en Wii U när PlayStation 4 kommer att kosta 399 dollar.

Om detta räcker för att ge Wii U en skjuts i höst återstår att se, men det är i alla fall välkommet att Nintendo gör något.

Sanningens ögonblick väntar Wii U

Sanningens stund närmar sig för Wii U.

Nintendos konsol har som bekant sålt förfärande dåligt under hela året. Huvudorsaken som Nintendo självt pekat ut är bristen på spel. Våren var förutom Lego City Undercover ett enda svart hål. Det är under hösten och vintern det ska vända, har vi fått veta.

Nintendo har under året upprepat att spel som Pikmin 3, The Wonderful 101, The Legend of Zelda: Wind Waker HD och Super Mario 3D World, tillsammans med några exklusiva spel från andra utvecklare, ska få igång försäljningen.

Pikmin 3 släpptes i juli och i början av augusti på de tre stora marknaderna. Exakt hur det har gått i väst vet vi inte än eftersom augusti månad ännu inte är till ända, men Pikmin 3 har endast varit uppe och vänt på topplistorna. Det är inte så förvånande, då inget av de två första spelen var några storsäljare till Gamecube. Det kommer inte Pikmin 3 heller att bli.

I Japan sålde The Wonderful 101 endast i 5 000 exemplar under sin premiärvecka och lyckades faktiskt dra ned försäljningen för Wii U jämfört med veckan före (av en miljon Wii U-ägare är det alltså bara 0,5 procent som hittills köpt spelet). Eftersom det inte direkt är en mainstreamtitel kan vi inte räkna med några försäljningsexcesser i väst heller. I Storbritannien gick spelet in på plats 14.

Återstår Wind Waker HD, som nu fått releasedatumet 4 oktober. Zelda är ett väldigt starkt varumärke, och hade det bara varit ett helt nytt spel hade jag kunnat acceptera tesen att det skulle kunna göra skillnad. Nu rör det sig emellertid om en remake av en tio år gammal Gamecubetitel. Vilket inte känns riktigt lika hett. Rykten om att Nintendo ska bundla spelet med konsolen har hörts, och det är ganska sannolikt. (Uppdatering: Nintendo har bekräftat denna bundle). Det kommer att öka försäljningen, men förmodligen inte tillräckligt mycket.

Super Mario 3D World är Nintendos sista stora spelrelease under 2013, och förmodligen deras starkaste kort. Det släpps i november. I oktober släpps Mario Galaxy-inspirerade Sonic: Lost World och i december återvänder apan i Donkey Kong Country: Tropical Freeze. Förmodligen bra spel allihop, men ändå tillhörande samma kategori.

Det ser allt mörkare ut för Nintendos planer på att vända utvecklingen för Wii U. Men jag avvaktar nog till efter julhandeln innan jag sätter spiken i kistan på formatet.

 The Wonderful 101 har inte lyckats öka försäljningen för Wii U.

tisdag 27 augusti 2013

Xbox One släpps den 8 november?


Senaste ryktet hävdar att Microsofts bidrag till nästa generation, Xbox One, släpps i USA den 8 november.

Det skulle ge Microsoft en veckas försprång mot Sony, som lanserar PlayStation 4 i USA den 15 och i Europa den 29 november.

Vilken betydelse har det att vara en vecka före konkurrenten? Egentligen mest symbolisk. På längre sikt har det ingen som helst betydelse, men det kan ge Xbox One lite mer medieutrymme till en början och locka de early adopters som verkligen inte kan vänta en sekund längre på ny hårdvara.

Microsoft har än så länge bara bekräftat att Xbox One släpps i november.

Uppdatering: Kotaku, som publicerade det första ryktet, hävdar nu att det inte stämmer. En källa nära Microsoft ska ha hävdat att någon lansering inte är planerad till den 8 november. Nå, det lär väl inte dröja så länge innan vi får det officiella datumet. Som i vilket fall som helst inte gäller för Norden.

söndag 25 augusti 2013

Steve Ballmer avgår


Steve Ballmer ser slutet på sin tid som Microsofts VD. Efter 13 år på posten har företaget aviserat hans avgång under det kommande året. Ballmer stiger åt sidan så snart jakten på en efterträdare har gett resultat.

När Ballmer tittar tillbaka ser han både fram- och motgångar. Han pekar enligt uppgift ut Windows Vista som den produkt han ångrar mest. Många håller säkert med. Vista är en riktigt dålig version. Sämre än 8, mycket sämre än XP och 7. Men en produkt som Zune, Microsofts misslyckade försök att kontra Apples Ipad, kan inte långt efter.

Samtidigt kommer nya uppgifter om att Windows 8 har stora säkerhetsbrister. Inte så förvånande. Jag tycker att Windows 8 är bra på många sätt, jag gillar bland annat det utskällda gränssnittet, men om man använder Windows måste man vara medveten om att det är rena schweizerosten. Utan bra skydd är riskerna således stora.

Steve Ballmer kommer inte behöva svälta på ålderns höst. Han uppges vara god för ungefär 99 miljarder kronor.

tisdag 20 augusti 2013

PS4 släpps den 29 november

Sony visade i kväll upp en rad spel till PlayStation 3, PS Vita och PlayStation 4 på Gamescom. En prissänkning på PS Vita till 199 dollar/euro bekräftades också (däremot ingen ny version, som det ryktats om). Även minneskorten ska bli billigare. Sony lade dessutom till att de mottagit en miljon förbokningar av PS4.

Men det de flesta väntade på var ett datum för PS4. Sony berättade att PlayStation 4 släpps den 15 november i USA och den 29 november i Europa. Det gäller totalt 32 länder, även Sverige.

Så. Nu vet vi. Alla tvivel är undanröjda. 101 dagar kvar. Nu kan vi börja räkna ned.

Den 29 november smäller det.

Zelda: Wind Waker HD-bundle på gång?


Att Nintendo behöver göra något för att få igång försäljningen av Wii U är uppenbart. Releaser som Pikmin 3 och The Wonderful 101 kommer inte att förändra någonting. Det som behövs är intressanta bundlingar.

Nu ryktas det att Nintendo i oktober ska lansera en bundle med Wii U premium och The Legend of Zelda: The Wind Waker HD för 349,99 dollar. Priset skulle alltså förbli detsamma som dagens premiumpaket som innehåller Nintendoland.

Jag tror absolut att det är rätt att bundla Zelda. Men frågan är om det räcker för att locka köpare till Wii U när hela världen väntar på Xbox One och PlayStation 4.  

Spel medföljer Xbox One?

Efter alla u-svängar är det inte konstigt att vi nu får uppgifter om att Microsoft planerar ytterligare ändringar i sin lansering av Xbox One.

CVG hävdar att Microsoft planerar att inkludera ett "stort spel" med själva konsolen i Europa, kanske även i USA. Detta skulle minska prisskillnaden mellan Microsofts och Sonys konsoler. Ett spel det har ryktats om är FIFA 14.

Det är inte obekant att Microsoft haft svårt att motivera det högre priset, 100 extra dollar, för Xbox One jämfört med PlayStation 4. Att slänga in ett spel i lådan är förstås ett sätt att få presumtiva köpare att vara lite mer förlåtande mot prislappen. Samtidigt känns det lite desperat. Men är det något vi lärt oss den senaste tiden är det att Microsoft är villigt att göra i stort sett vad som helst för att få Xbox One att sälja.

Sedan Microsoft utannonserades att Kinect inte behöver vara inkopplad för att konsolen ska fungera har det spekuleras mycket kring om Microsoft ska låta kameran vara ett valbart tillbehör.

Ingenting är omöjligt, det har vi fått erfara. Men att sälja Xbox One utan Kinect skulle innebära att hela strategin som Microsoft haft med konsolen skrotas. Man är då tillbaka på Xbox 360-nivå med ett tillbehör som bara vissa av användarna kommer att köpa.

Det har sålts över 78 miljoner Xbox 360 och 24 miljoner Kinect. Det är väldigt mycket för att vara ett tillbehör som lanserades fem år in i konsolens livscykel. Men betyder också att nästan 55 miljoner köpare valde att inte köpa Kinect. Om nya Kinect blir ett valbart alternativ, kommer vi sannolikt få se liknande siffror. Utvecklarnas intresse för kameran kommer då att minska och i slutändan blir kameran en förlustaffär.

Nej, jag tror att Microsoft väljer att behålla Kinect i paketet. Allt annat vore kontraproduktivt. Däremot kommer de, om försäljningen inte går tillräckligt bra, att sänka priset till 399 dollar under nästa år. Då ska det mycket till att folk klagar på något de får "gratis".

Uppdatering: Microsoft har bekräftat på spelmässan Gamescom att den som förbokar en Xbox One i Europa får FIFA 14 på köpet. Så länge lagret räcker. Om det även gäller alla som förbokar i de åtta länder (inklusive Sverige) som inte får någon Xbox One förrän någon gång nästa år är lite oklart.

Kommer ett spel att ingå?

fredag 16 augusti 2013

NPD: Usel julimånad i USA

Spel- och konsolförsäljningen fortsätter att backa på den största marknaden - den amerikanska. Under juli sågs en 19-procentig nedgång jämfört med samma månad i fjol.

Xbox 360 är bäst säljande stationära format (för den 31:a månaden i rad, skryter Microsoft). Men försäljningen minskade med nästan 50 procent jämfört med juli förra året.

Jag är lite överraskad att The Last of Us inte har gett en skjuts till försäljningen av PlayStation 3. Kanske kom spelet lite för sent för att påverka försäljningssiffrorna. Det enda som förmodligen kan ge konsolen en slutlig skjuts nu innan PlayStation 4 lanseras är GTA V.

Nintendo meddelar att New Super Mario Bros. U har sålt i totalt 830 000 ex i USA. Det är en fantastisk attach rate eftersom Wii U sålt en dryg miljoner i staterna. Konsolen, däremot, fortsätter att sälja katastrofalt dåligt. Om möjligt ännu värre ser det ut för stackars PS Vita.

Endast Microsofts siffror är officiella, men med lite beräkningar kan vi får ett hyfsat pålitligt resultat.

Konsolförsäljning i USA i juli 2013
1. Nintendo 3DS -150 000
2. Xbox 360 - 107 000
3. PlayStation 3 - 79 000
4. Wii - 35 000
5. Wii U - 29 000  
6. PS Vita - 16 000

På spelsidan tappar The Last of Us förstaplatsen. Spelet närmar sig dock en miljon sålda ex i USA, vilket är väldigt bra. Minecraft fortsätter att vara ett fenomen, även till Xbox 360. Men bäst säljer ändå NCAA Football 14

Spelförsäljning i USA i juli 2013
1. NCAA Football 14 (360, PS3)
2. Minecraft (360)
3. The Last of Us (PS3)
4. Call of Duty: Black Ops II (360, PS3, PC, Wii U)
5. Animal Crossing: New Leaf (3DS)
6. Far Cry 3 (360, PS3, PC)
7. Battlefield 3 (360, PS3, PC)
8. Injustice: Gods Among Us (360, PS3, Wii U)
9. NBA 2K13 (360, PS3, PC, Wii, Wii U)
10. Lego Batman 2: DC Super Heroes (multi)

Källa: NPD Group

torsdag 15 augusti 2013

Onlineavgifter en guldgruva


Xbox Live har varit en kassako för Microsoft. Det har vi kunnat se varje gång företaget redovisat sina kvartalsrapporter. Sony valde att låta sina kunder spela gratis, vilket var ett populärt beslut men knappast gav något klirr i kassan.

Sedan introducerades PlayStation Plus, ett slags lyxversion av PlayStation Network för betalande kunder. Bakom betalväggen har Sony erbjudit bland annat gratis spel. Under 2012 gav PS Plus 140 miljoner dollar i intäkter. Samtidigt drog Microsoft in 1,25 miljarder dollar på Xbox Live. Nästan tio gånger mer.

Det är därför inte så överraskande att Sony valt att lägga allt onlinespel på PlayStation 4 bakom en betalvägg. Analysföretaget IHS Electronics and Media beräknar att Sony kommer att tjäna 1,2 miljarder dollar per år på PS Plus-abonnemang framöver. Det är välkomna slantar för ett företag som fortfarande visar röda siffror och som verkligen inte har råd att göra det längre.

Sedan tjänsten drog igång 2002 har Microsoft tjänat 4,7 miljarder dollar på Xbox Live. 1,25 av dessa bara under 2012, alltså. Det är inte konstigt att Sony har tänkt om.

Med PS4 har Sony tagit det ena kloka beslutet efter det andra för att äntligen börja tjäna pengar igen. PlayStation 3 var en förlustaffär utan dess like. Nu är målet att börja casha in igen. Och om PS Plus blir en bra tjänst på PS4, kommer kunderna att betala med glädje.

onsdag 14 augusti 2013

Bekräftat: Xbox One försenas i Sverige


Jag tog upp och avfärdade ryktet om att Xbox One skulle försenas i Europa. Jag borde ha lagt till att den givetvis kunde försenas på vissa marknader. Europa är stort och komplicerat jämfört med enhetliga marknader som de amerikanska och japanska.

Microsoft har nu bekräftat att de kommer att lansera Xbox One i november i följande länder:

Australien
Brasilien
Frankrike
Irland
Italien
Kanada
Mexiko
Nya Zeeland
Spanien
Storbritannien
Tyskland
USA
Österrike

Däremot försenar Microsoft sin konsol till 2014 på följande åtta marknader:

Belgien
Danmark
Finland
Nederländerna
Norge
Ryssland
Schweiz
Sverige

Skälen har enligt Microsoft delvis med språkskillnader att göra (förmodligen Kinectrelaterat). Varför de inte skulle kunna lansera konsolen och sedan uppdatera detta allt eftersom är en bra fråga. Jag tror att det har mer med logistik att göra. Efter lanseringen av Xbox 360 sade faktiskt Microsoft att det var sista gången de försökte sig på en global lansering av en konsol. Det är lite av en logistisk mardröm.

Man ska inte överskatta effekterna detta får på försäljningen. Microsoft har valt att nedprioritera väldigt små marknader. Även om vi i Sverige ser oss som framstående är vi de facto del av en pyttemarknad. Det är USA och Storbritannien som ska driva försäljningen. Detta kommer därför inte att skada Xbox One särskilt mycket

Så Microsoft lovade för mycket, och det är förstås en stor besvikelse för alla som drabbas. Många som förbokat ett exemplar kommer säkert köpa en PlayStation 4 i stället. Men vi ska samtidigt påminna oss själva om att Sony ännu inte har bekräftat något lanseringsdatum för PS4. Om Sony lyckas lansera sin maskin i både USA och Europa med några veckors marginal, är det värt att applådera.

Som det ser ut nu kan Xbox One komma till Sverige först i mars 2014.

Ryktet går...


Tre rykten om PlayStation 4 och Xbox One har dykt upp nyligen, två av dem rör planerade lanseringsdatum.

Varken Sony eller Microsoft har än så länge sagt annat än att maskinerna ska släppas innan julen. Alla har gissat på november (både PlayStation 2 och Xbox 360 släpptes i november i Sverige).

Enligt uppgifter från en person i återförsäljarleden ska Sony saluföra en ny produkt från och med den 21 oktober. Det har tolkats som att det bara kan vara PS4. Vilket i så fall innebär en lite tidigare lansering än många trott.

Samtidigt hävdar Gamereactor att Microsoft, på grund av "translation issues", tvingas skjuta fram lanseringen av Xbox One till 2014 i flera territorier.

Ett annat rykte gäller tillgången till konsoler. Sony ska ha runt 10 miljoner maskiner redo under lanseringsfönstret (hur långt det blir beror förstås på när PS4 lanseras i Japan under nästa år), Microsoft mellan 7 och 9 miljoner.

Hur troliga är då dessa rykten? Jag tror inte att något av dem stämmer helt. Sony kan säkert lansera PS4 redan i oktober, men knappast den 21. En ny spelkonsol lanseras aldrig på en måndag. Senare samma vecka är ett troligare scenario. Då talar vi alltså om USA. Europa skulle i så fall få se PS4 några veckor senare, kanske i mitten av november.

Xbox One försenad till 2014? Inte en chans. Det finns ingen trovärdig källa till ryktet, och heller ingen sannolik anledning till en sådan försening. Xbox One kommer att lanseras i november i USA och Europa. Allt annat vore självmord av Microsoft.

Och så var det tillgången till konsoler. Här har ryktesspridaren tagit i för kung och fosterland. 10 miljoner PS4 skulle möjligen kunna stämma för hela räkenskapsåret 2013-14. Under lanseringsmånaderna november-december är upp till tre miljoner en mer sannolikt siffra. Samma gäller för Xbox One. I vilket fall kan Wii U, som hade sålts i 3,6 miljoner ex så sent som den 30 juni, vara passerad av sina konkurrenter redan i januari nästa år.


Eftersom alla pratar så här i Skandinavien 
uppstår översättningsproblem med Kinect till Xbox One.

tisdag 13 augusti 2013

Xbox One kräver inte Kinect inkopplad

Det har varit en lång och skakig resa. Rena berg-och-dal-banan.

Två och en halv månad efter avtäckningen av Xbox One och efter ett otal policyförändringar kan Microsoft sägas ha backat i mål. Nu ryker nämligen även Kinect-kravet. IGN har pratat med Marc Whitten, Xbox corporate vice president, som bekräftar att spelares kritik har fått Microsoft att tänka om.

Rent konkret betyder detta att även om Kinect ingår i paketet när du köper Xbox One, och det finns enligt uppgift inga planer på att sälja den separat, kommer kameran inte behöva vara påslagen för att konsolen ska fungera. Den kommer inte behöva vara påslagen för att det ska gå att spela online, navigera i menyer och liknande. Microsoft vill förstås att man använder Kinect, och säger sig vara övertygade om styrkorna i den, men tvingar inte längre spelaren att göra det. Det går att göra allt med handkontrollen om man så önskar.

Det har funnits en del oro kring att ha en intelligent Kinectkamera i sitt vardagsrum som ser dig i mörkret och lyssnar efter kommandon även när Xbox One inte är igång. Dels för att vi vet att Microsoft levererat kunders Skype-data till NSA på ett fat, dels för hackrisken. En rad inställningar gör den nu mindre påträngande. Kinect går dels att stänga av, dels att ställa i ett slags privacy-läge. Microsoft har således lyssnat på oss "foliehattar", trots allt.

Microsofts Albert Penello, med den fashionabla titeln senior director of product management and planning, menar att detta inte är en stor grej. Men det är det. Det är en i raden av policyförändringar som gör Xbox One långt mindre kontroversiell. Konsolen har gått från kompromisslös och visionär till en enda stor kompromiss utan tydlig identitet.

Även om jag anser att Microsoft tagit rätt beslut i enskilda sakfrågor, där DRM och Kinectkravet var två stötestenar, har mitt förtroende för företaget rasat på grund av alla turer. Microsoft framstår nu som ett företag som inte hade en aning om vad de sysslade med innan Xbox One avtäcktes för allmän beskådan.

Vad är egentligen Xbox One? Och vad vill Microsoft med den? Den konsol som visades upp i maj må ha varit utskälld, men den stod åtminstone för någonting annat än konkurrenternas konsoler. Den erbjöd ett vägval.

Alla dessa turer kommer att vara glömda om ett år eller två år när allt fokus är på spelen. Men just nu har Microsoft skapat så mycket förvirring att det i sig förmodligen kommer att skrämma bort vissa kunder.

Ty känslan är att den som köper en Xbox One inte riktigt kan veta vad det är han får och att Microsoft inte går att lita på. Alla förutsättningar kan förändras i morgon. Och det i sig säger tyvärr en del om Microsoft som konsoltillverkare.

måndag 12 augusti 2013

100 miljoner... för en handkontroll


När Microsoft skulle designa handkontrollen till Xbox One gick de grundligt till väga. De intervjuade hundratals spelare och fick nödvändig feedback om för- och nackdelar med handkontrollen till Xbox 360. Många var överens om att Microsoft inte skulle omdesigna den utan endast göra ett fåtal förbättringar.

På utsidan ser One- och 360-kontrollerna väldigt snarlika ut. Styrkorset är dock förändrat. Enligt Microsoft har de flesta förändringarna, enligt uppgift 40 stycken, skett på insidan.

Utvecklingen av handkontrollen till Xbox One har kostat över 100 miljoner dollar. Det är en helt sinnessjuk summa, och något som bara Microsoft skulle kunna ge sig på.

Det är nog säkrast att den är skön.

söndag 11 augusti 2013

Recension: Brothers: A Tale of Two Sons


Jag har inte varit särskilt imponerad när jag sett bilder och filmklipp från Josef Fares Brothers: A Tale of Two Sons. Slutresultatet är emellertid överraskande charmigt och vackert.

Två moderlösa pojkar ger sig ut på en jakt efter ett botemedel till den sjuke fadern. Eftersom det är väldigt ont om apotek i trollskogen blir det en lång och mödosam resa, fylld av faror och utmaningar. Eller tja, händelser i alla fall.

Spelet är överlag inte särskilt utmanande. Pusslen är väldigt enkla och går alltid ut på att bröderna ska samarbeta. Kontrollen är byggd så att den äldre brodern styrs med den vänstra styrspaken och den yngre brodern med den högra. Det tar sin tid att lära sig. Det är därför bra att vi slipper precisionshopp som hade slutat i fördärvet för att man råkar skicka den ena brodern åt helt fel håll.

Flygscenen är ett utmärkt exempel på hur brödernas samarbete 
byggts in i kontrollen.

Spelet bjuder på en del riktigt fiffiga sätt att samarbeta. När pojkarna knyter ett rep mellan sig är det en början på en klättring som bygger på att en av dem håller fast medan den andra släpper tag och svingar till nästa avsats. Jag hade gärna sett fler sådana här lösningar. Det hade motiverat kontrollschemat bättre. I större delen av spelet är sättet på vilket kontrollen används inte fullt lika spännande.

En annan sak som utvecklarna Starbreeze lyckats med är att få pojkarna att interagera med omgivningen på sitt eget sätt. Medan den äldre brodern konverserar på spelets hittepåspråk har den yngre ett barns typiska lekfulla sätt som är svårt att inte charmas av.

Runt om i världen finns bänkar utplacerade. Det är inte bara där för syns skull utan för att man ska kunna sätta sig ned och beundra utsikten en stund. Under spelets gång kämpar sig pojkarna genom trolska skogar, höga berg och isiga sjöar. Brothers kan bäst beskrivas som en blandning av Fable och Bröderna Grimm. Med ett stänk av Bröderna Lejonhjärta.


Första halvan av spelet är gullig, pittoresk och ganska händelselös. Om det hade fortsatt i samma anda hade Brothers varit ett rart men tämligen innehållslöst spel. Lyckligtvis förändras tonen. Pojkarna tvingas både se och begå handlingar som hade känts otänkbara i början. Men jag hade gärna sett att Starbreeze fyllt sin värld med mer innehåll och fler stickspår.

Slutet är det som kommer att diskuteras mest. Det ska inte avslöjas här eftersom det skulle förstöra upplevelsen. Men det gör definitivt spelet värt att spela, även om du inte är helt såld på vare sig berättelsen eller kontrollen.

Brothers är i grunden en charmig men även allvarlig historia om syskonkärlek och familjeband. Jag tror inte att Josef Fares har skrivit manus till sitt sista spel. Vi behöver fler berättelser som den här.

Se även Gamespots YouTube-recension.

+ Undersköna och varierande miljöer
+ Stark historia
+ Kul kontrollexperiment
+ Pojkarnas sätt att möta världen känns äkta

- Den speciella kontrollen utnyttjas för lite
- Miljöerna hade tjänat på fler stickspår
- Tidvis enahanda

Betyg: 8/10
Format: PC, PS3, Xbox 360 (testad)

lördag 10 augusti 2013

Världens bästa handkontroll

Att fråga någon om vilken handkontroll som är den bästa är oftast lika meningslöst som att fråga efter favoritkonsolen. Oftast hör de ihop. PlayStation-spelare föredrar normalt Sonys DualShock, Xbox-spelare tycker att Xbox 360-kontrollen är Guds gåva till mänskligheten och många Nintendo-fans drömmer fortfarande om den ergonomiska Gamecube-kontrollen.

Men många brukar faktiskt tycka att handkontrollen till Xbox 360 är den överlag bästa.

Här är mina tre favoriter:

1. Xbox 360 controller

Microsoft utgick från utmärkta controller S när de skapade handkontrollen till Xbox 360. Tillkom gjorde två axel/bumperknappar och en Xbox Home-knapp som med ett par snabba tryck tar spelaren till konsolens huvudmeny - eller till andra medier/funktioner. Enda nackdelen är egentligen styrkorset, vilket Microsoft mycket riktigt har ändrat till Xbox One.

2. Xbox controller S
Det blev inte rätt på en gång. De flesta hade svårt för den gigantiska Duke. Microsoft löste det genom att släppa Controller S - en superb handkontroll på alla sätt. Den meningslösa Xbox-loggan, som tog enorm plats på Duke-kontrollen, blev här mindre. Men den fyller fortfarande ingen funktion och gör att start- och backknapparna hamnar på en obskyr plats och blir svåra att nå. Ändå är det sin generations bästa handkontroll.

3. Dreamcast controller
Efter att tagit pyttesteg från Mega Drive till Saturn satsade Sega på en helt ny handkontroll till Dreamcast. Denna fick en skärm i form av det virtuella minneskortet VMU. I ett av de två facken kunde även stoppas ett rumble pak då skakfunktion ännu inte var inbyggd. Kontrollen ligger skönt i händerna men saknar som synes den högra styrspak som PlayStation 2 och senare även Gamecube och Xbox hade. Detta är annars en kontroll med få direkta svagheter.

Tröstpris: Gamecube controller
Nintendo är kända för att utveckla nya handkontroller till varje ny konsol. Handkontrollen till Gamecube var inget undantag. Denna gång blev det dessutom väldigt bra. Den är otroligt ergonomisk och passar utmärkt till plattformsspel - däremot desto sämre till racing- och fightingspel. Styrkorset är hårt, den högra styrspaken konstig och placeringen av den udda Z-knappen minst sagt diskutabel. Ändå är denna betydligt skönare än DualShock 2 och 3.

Tänk om...
När Sony premiärvisade PlayStation 3 gjorde de det med en mycket märklig bumerangliknande kontroll som fick världen att skratta förvånat. Skulle denna ersätta DualShock...? Nu blev det inte så, och det är oklart hur pass seriöst menad denna kontroll var. Skön ser den i alla fall inte ut att vara.

Ändå hade det varit kul om Sony släppt den som ett tillbehör för den som ville testa. Jag kan tänka mig att den hade sålt en del.

torsdag 8 augusti 2013

Xbox One ur lådan

Larry Hryb, mer känd som Major Nelson, packar upp Xbox One. I paketet finns förutom konsolen även nya Kinect, ett mono-headset, en HDMI-kabel med 4K-kapacitet, strömkabel samt strömadapter.

Konsolen är som bekant väldigt stor och att kalla den vacker är en överdrift alternativt lögn. Men det är å andra sidan Major Nelsons jobb att göra det.

Speltoppen vecka 31

Inga större förändringar här inte. Däremot tappar Pikmin 3 mark och faller från tredje till elfte plats.

Multiformat
01. The Last of Us (PS3)
02. Minecraft (360)
03. The Sims 3: Semesterparadis (PC)
04. The Sims 3: Universitetsliv (PC)
05. The Sims 3: Årstider (PC)
06. The Sims 3 (PC)
07. FIFA 13 (PS3)
08. FIFA 13 (360)
09. Skylanders Giants (Wii)
10. New Super Luigi U (Wii U)
11. Pikmin 3 (Wii U)
12. The Sims 3: Husdjur (PC)
13. The Sims 3: Övernaturligt (PC)
14. Battlefield 3 (PC)
15. GTA IV (PS3)
16. GTA IV (360)
17. The Sims 3: Drömjobb (PC)
18. SimCity (PC)
19. Tomb Raider (PS3)
20. Assassin's Creed III (360)

PC: 9
PS3: 4
360: 4
Wii U: 2
Wii: 1

Hela listan finns hos Dataspelsbranschen.

tisdag 6 augusti 2013

Sony lanserar PS4+PS Vita-bundle?

Sonys PS Vita går trögt. Den pulvriseras av Nintendo 3DS på alla marknader och inte ens Sony själva har förmått stödja sitt eget format med så mycket mer än pliktskyldiga utgåvor av spel som redan kan spelas på PlayStation 3.

Det är tråkigt, PS Vita är ett fantastiskt stycke hårdvara. Men spelbristen är uppenbar, och Sony har inte lyckats attrahera konsumenter till formatet.

Sony har talat sig varma för PS Vitans framtid som ett tillbehör till PlayStation 4. Inte så förvånande då, kanske, att ryktet om en planerad bundle med de båda konsolerna dyker upp. Paketet ska kosta 100 dollar extra och finnas tillgängligt innan nyår. I alla fall om vi får tro Inside Gaming Daily.

Hur troligt är detta rykte? Det finns en klar logik i det, om du frågar mig. Sony måste göra någonting för att få folk att köpa PS Vita. En bundle vore ett sätt att 1) kränga konsoler och därmed öka antalet PS Vita-ägare där ute och 2) göra det mer intressant med funktioner som knyter samman PS Vita och PS4, exempelvis via remote play.

PS Vita kostar i dag 250 dollar och PS4 kommer att kosta 400 dollar. Ett paket för 500 dollar skulle alltså vara oerhört fördelaktigt. Låt oss hoppas att Sony bekräftar detta, om inte tidigare så på Gamescom.



Enligt ryktet skulle dessa kosta 5000 kr. Såld!

måndag 5 augusti 2013

Ömsom vin och vatten för Sony


Inte bara Nintendo utan även Sony visade upp sina kvartalssiffror i veckan som gick. Företaget redovisade en nettvinst på 35 miljoner dollar, vilket får ses som ett steg framåt efter alla år av tunga förluster. Men överlag var det blandade resultat.

Sony envisas med att klumpa ihop försäljningssiffrorna för sina olika konsolformat, uppenbart ett sätt att göra det svårare att se hur dåligt exempelvis PS Vita säljer. Dess siffror är hopklumpade med gamla PSP och Sony verkar helst inte vilja nämna den alls.

Eftersom de två bärbara konsolerna totalt landar på 600 000 sålda enheter för perioden april-juni (jämfört med 1,4 miljoner samma tid i fjol), kan vi ändå se att PS Vita säljer väldigt dåligt. Sony har även inofficiellt kommenterat försäljningen för PS Vita med "den säljer inte så bra just nu".

För att förvirra allting ytterligare slås siffrorna för PlayStation 3 ihop med de för PlayStation 2. PS3 sålde sämre i år än under samma tid förra året, bekräftar Sony. 1,1 miljoner PS2+PS3 såldes globalt. Exakt hur många PS3-konsoler Sony har sålt är därför inte glasklart. Men antalet sålda PS2 lär vara marginellt, och PS3 förefaller nu ha passerat Xbox 360 (som ligger på 78,2 miljoner).

Sony gjorde en förlust på spelkonsolsegmentet, vilket förklaras med minskande försäljning av alla format samt kostnader för den kommande PlayStation 4 i form av utveckling och marknadsföring. Detta är oundvikliga kostnader, men de är betydligt lägre än inför lanseringen av PlayStation 3 eftersom Sony den här gången köper in komponenter från tredje part.

Det kan tyckas lite överraskande att försäljningen av PS3 dalar så pass med ett attraktivt pris, nya spel som The Last of Us och kommande titlar som Grand Theft Auto V och Beyond: Two Souls. Svag försäljning är dock gemensamt för samtliga stationära spelkonsoler just nu, och kanske kan det bäst förklaras med en konsumenttrötthet för de gamla formaten och en längtan efter något nytt.

Desto mer positivt var att Sony under kvartalet sålde 9,6 miljoner Xperia-telefoner. Så bra har Sonys smarttelefonsegment aldrig presterat. Det är en 30-procentig ökning jämfört med samma tid i fjol.

Jämfört med giganten Samsung, som sålde 20 miljoner enbart av sin senaste toppmodell Galaxy S4 under två månader, ligger Sony i lä. Men det är ändå positiva siffror som Sony kan glädjas åt och bygga vidare på. Utan tvekan har Xperia Z, företagets bästa telefon hittills, hjälpt till.

lördag 3 augusti 2013

Microsoft förbättrar prestandan i Xbox One

Efter att ha fått uppgifter kastade mot sig att Xbox One inte är lika kraftfull som PlayStation 4 har Microsoft konsekvent svarat att "specs doesn't matter". Men om det är något vi har lärt oss av Microsoft den senaste tiden är att inget är så heligt att det inte kan ändras ett ögonblick senare.

Nu har företaget bekräftat att klockfrekvensen i konsolens GPU får en liten extra skjuts med 53mhz. Det är en ökning med 6,6 procent.

Det är naturligtvis positivt att Microsoft ökar konsolens snabbhet en aning. Men det hela ger också ännu en signal om planeringen för Xbox One varit bristfällig och ofokuserad.

Efter E3 har Microsoft mest ägnat tid och kraft åt att backa från tidigare ställningstaganden. Ödmjukt, tycker kanske vissa. Virrigt, tycker andra. Jag lutar åt det senare.

Nästan ingenting är detsamma i dag 
som när denna bild togs den 21  maj.

torsdag 1 augusti 2013

Speltoppen vecka 30

The Last of Us håller fortet. Två Wii U-spel dyker upp. Men hur länge blir de kvar?

Multiformat
01. The Last of Us (PS3)
02. Minecraft (360)
03. Pikmin 3 (Wii U)
04. The Sims 3: Semesterparadis (PC)
05. The Sims 3 (PC)
06. New Super Luigi U (Wii U)
07. The Sims 3: Årstider (PC)
08. FIFA 13 (PS3)
09. The Sims 3: Universitetsliv (PC)
10. FIFA 13 (360)
11. Starcraft II: Heart of the Swarm (PC)
12. Tomb Raider (PS3)
13. GTA IV (360)
14. Battlefield 3 (PC)
15. The Sims 3: Övernaturligt (PC)
16. Call of Duty: Black Ops II (PS3)
17. Need for Speed: Most Wanted (PS3)
18. The Sims 3: Husdjur (PC)
19. GTA IV (PS3)
20. SimCity (PC)

PC: 9
PS3: 6
360: 3
Wii U: 2

Hela listan finns hos Dataspelsbranschen.