torsdag 30 april 2015

Sony har skeppat 22,3 miljoner PS4


Att det går bra för PlayStation 4 är ingen nyhet. Ända sedan lanseringen har Sony glatt kunnat presentera försäljningsrekord på försäljningsrekord.

I senaste årsrapporten meddelar Sony att de har skeppat 22,3 miljoner PS4 till butik (fram till den 31 mars). Så sent som den 4 mars hade Sony sålt 20,2 miljoner enheter till kund. Det ska jämföras med Microsoft som har skeppat runt 13,5 miljoner Xbox One till butik.

Under det senaste kvartalet såldes 2,4 miljoner PS4 och under hela räkenskapsåret stannade försäljningen på totalt 14,8 miljoner. PS3 stod för 2,9 miljoner under hela året, en siffra som lär sjunka stadigt under detta och nästa år. 2016 fyller PS3 tio år.

Sony räknar med att sälja 16 miljoner PS4 under det kommande räkenskapsåret (1 april 2015-31 mars 2016). Det är ett högt satt mål men inte omöjligt att nå.

Under det räkenskapsår som nu läggs till handlingarna har Sonys spelavdelning gjort en vinst på 48,1 miljarder yen. De ska jämföras med en förlust på 18,8 miljarder året innan. Framgången för PS4 har nu slagit igenom i räkenskaperna, vilket är viktigt för ett Sony som dragits med förluster under många år och klippt av sjuka grenar.

Under räkenskapsåret såldes 39,1 miljoner smarttelefoner, vilket är identiskt med året innan. Xperia Z3 hjälpte alltså inte till att öka försäljningen totalt för Sonys mobilavdelning och Sony ligger fortfarande långt efter både Apple och Samsung. Mobilverksamheten är alltså ett fortsatt frågetecken för bolaget.

Bolaget som helhet ökade sina inkomster med 159 procent. Kurvorna pekar, efter många års kräftgång, äntligen uppåt för Sony. Och PS4 är en viktig orsak till detta.

Skeppade enheter. Klicka för större bild.

onsdag 29 april 2015

Det här är omslaget till Halo 5


343 Industries och Microsoft har avslöjat hur det slutliga omslaget till årets största Xbox One-release Halo 5: Guardians ser ut.

Om det säger något om spelet, är det att Master Chief inte står i centrum längre. Han dela på uppmärksamheten med Spartan Locke, kanske lite som med Arbiter i Halo 2.

Halo 5 släpps exklusivt till Xbox One den 27 oktober.

tisdag 28 april 2015

"Inte nu igen..."


Förvåningen när en gigantisk knölval plötsligt gör oväntad entré. Detta måste vara en av de roligaste moddarna till GTA V hittills.

Vissa kanske kommer att tänka på Liftarens guide till galaxen.

måndag 27 april 2015

Silent Hills läggs ned


Härom dagen lät Konami meddela att den spelbara teasern till skräckisen P.T., som var fjolårets stora snackis, skulle plockas bort från PlayStation Store den 29 april (se trailern här).

Detta lät illavarslande, och nu får vi också veta att spelet som teasern byggde på, Silent Hills, läggs ned. Detta beklagliga besked lämnade Guillermo del Toro i går kväll.

Samarbetet mellan Hideo Kojima, Guillermo del Toro och The Walking Dead-skådisen Norman Reedus kändes väldigt spännande. Att det föll platt är inte bara tråkigt - det väcker en del frågor. Vilken betydelse spelade exempelvis Hideo Kojimas avsked från Konami i detta beslut?

Uppdatering: Konami har nu bekräftat att Silent Hills är nedlagt.

Halo-turnering ställs in efter fortsatt onlinestrul


Fjolårets stora lansering på Xbox One, Halo: The Master Chief Collection, släpptes trasigt. Offline fungerade spelet som det skulle, men så fort spelaren kopplade upp sig och letade någon att spela med uppstod problem.

Utvecklarna 343 Industries har i flertalet gigantiska uppdateringar sökt lösa problemet. I lördags kom beviset för att bekymren kvarstår när 343 Industries på Twitter lät meddela att första cupen i Halo Championship Series ställs in på grund av s.k. "joinability issues", det vill säga just de problem som spelet drogs med redan vid lanseringen i fjol.

Detta är såklart pinsamt för både 343 och Microsoft. Halo är inte vilket varumärke som helst, och är det något som gjort Halo stort genom åren är det just dess onlinedel. Att detta fortsätter att krångla i The Master Chief Collection är minst sagt besvärande. Av Twitterkommentarerna att döma är tålamodet från gamers uttömt.

Frågan är hur detta kommer att påverka intresset för Halo 5. Redan i Halo 4 kunde vi se ett vikande inrtesse för onlinespel kort efter lanseringen. Det var ett trendbrott efter att tidigare Halo-spel levt vidare online i många år.

343 gör nog klokt i att lägga all sin tid och energi på att få Halo 5 inte bara färdigt utan helt. Såväl offline som online. Annars kommer priset att bli högt.

söndag 26 april 2015

Call of Duty: Black Ops 3 avtäckt

Det har surrat rykten om nya Call of Duty under en tid. I dag visade Activision upp spelet. Det rör sig, som väntat, om krig som utspelas i framtiden. Gränsen mellan maskin och människa verkar suddas ut.

Call of Duty är alltid en av årets största releaser, och så lär det bli även denna gång. Men efter en rad krigsspel som utspelades under andra världskriget, känns det som att framtidskrigföring har börjat bli ganska uttjatade. Det återstår att se om Treyarch kan gjuta lite nytt liv en serie som börjar kännas alltför välbekant.

Treyarchs Call of Duty: Black Ops 3 släpps till Xbox One, PlayStation 4 och PC den 6 november.

fredag 24 april 2015

Minskad försäljning för Xbox


I sin senaste kvartalsrapport (1 januari-31 mars) redovisar Microsoft som bolag i vanlig ordning stora vinster. Intäkterna ökade till 21,7 miljarder dollar och rörelseresultatet landade på 6,6 miljarder dollar. (En notis i sammanhanget är att Microsoft sålde 8,6 miljoner Lumiatelefoner. Som jämförelse kan nämnas att Samsung räknar med att sälja minst 70 miljoner enbart av en modell, Galaxy S6, detta år.)

Däremot går det inte lika bra för Xbox. Försäljningen minskade för både Xbox 360 och Xbox One. Under årets första tre månader såldes 1,6 miljoner konsoler totalt jämfört med 2 miljoner under första kvartalet 2014.

Det är en minskning med hela 24 procent. Surfplattan Surface räddar ansiktet lite grand för avdelningen Computing and Gaming Hardware, i vilken Xbox ingår, tack vare god försäljning av Surface Pro 3. Den totala minskningen blir då blott 4 procent.

Att Xbox 360, som fyller tio år i november, fortsätter att minska är helt naturligt. Mer oroande är att Xbox One inte täcker den minskningen. Det är nu, med 18 månader på marknaden, som Microsofts konsol borde börja få upp farten.

Detta är oroväckande siffror för Xbox One. I förra kvartalsrapporten rapporterade Microsoft 11-12 miljoner sålda Xbox One till butik. Det betyder att de nu är uppe i max 13,5 miljoner skeppade konsoler. Treoligen max 12 miljoner är sålda till kund. Att trenden dessutom är vikande, förutom ett väldigt starkt kvartal (okt-dec), borde oroa Xbox-ledningen.

Xbox One riskerar att bli en konsol som bara säljer riktigt bra när Microsoft erbjuder helt galet prisvärda erbjudanden runt jul. Men eftersom Microsoft sänkte priset på Xbox One minskar även intäkerna. Det enda ljuset är ökade intäkter från Xbox Live tack vare en 18-procentig ökning av antalet betalande användare. Men helheten är negativ, hur man än vrider och vänder på siffrorna.

Microsoft befinner sig i ett liknande om än inte lika allvarligt läge som Nintendo gjorde med Wii U efter lika lång tid på marknaden. Gemensamt är att de misslyckats med att få ägare av den äldre konsolen (Xbox 360 respektive Wii) att köpa den nya. Nintendo tappade sina kunder till mobilspel och spel i sociala medier, Microsoft har tappat dem till Sony.

Väldigt många Xbox 360-ägare har nämligen köpt PS4. Och få av dem kommer känna ett behov av att komplettera den med en Xbox One. Dessa kunder är förlorade för den här generationen.

Så sent som den 4 mars hade Sony sålt 20,2 miljoner PS4. Wii U stod den 31 december på 9,2 miljoner och vi vet att försäljningen i början av detta år har varit svag. Nästa vecka släpper både Sony och Nintendo sina kvartalsrapporter.

tisdag 21 april 2015

Windows 10 släpps "i slutet av juli"


Windows 8 är snyggt. Men så mycket mer är det inte. Svagheterna överväger och många har tålmodigt väntat på det som i fjol avtäcktes som Windows 10.

Microsoft har sagt att Windows 10 ska släppas i totalt 190 länder "i sommar". AMD:s vd Lisa Su hävdar nu att Windows 10 kommer släppas i slutet av juli. Med tanke på AMD:s tyngd i branschen borde Su veta vad hon pratar om.

Microsoft har inte bekräftat uppgiften, men tills vi hör något annat kan vi alltså räkna med en lansering i slutet av juli.

Sedan tidigare är det känt att uppgraderingen blir gratis för privatpersoner som i dag har Windows 7, 8 eller 8.1.

Jurassic World ser hjärndöd ut


Jurassic Park var en fantastisk film. Det är ännu mer imponerande att i dag se vad de lyckades åstadkomma 1993. Det var inte bara en mästerlig film rent tekniskt utan också en välgjord och spännande rulle som fångade en hel värld och ökade intresset för dinosaurier med några tusen procent.

Uppföljarna var däremot inte mycket att hänga i julgranen, allra minst Jurassic Park III. Konceptet kändes gjort. Nu är den fjärde filmen klar. En modern variant. Jurassic World går upp på svenska biografer den 10 juni.

Av den officiella trailern att döma är det en typisk Hollywood-film av Michael Bay-snitt. Det betyder: massor av effekter, ihålig berättelse, ointressanta karaktärer och stel dialog.

Många kommer att gå och se den på bio bara för att få uppleva effekterna på en stor duk. Detta vet filmskaparna i Hollywood mycket väl. Så varför bryr sig om att berätta en bra historia? Detta sätt att skapa film borde vara, tja, utdött.

måndag 20 april 2015

Microsoft tackade nej till Alan Wake 2


Det är ingen hemlighet att mitt hjärta slår lite extra för finska Remedys plågade deckarförfattare Alan Wake. Spelet, som beskrivits som en psykologisk thriller, släpptes till Xbox 360 efter hela fem års utveckling 2010.

Alan Wake blev inte en dunderhit över en natt. Fanskaran växte långsamt. Spelet passerade en miljon sålda. Det portades till PC och sålde lite till. Remedy släppte nedladdningsbara episoder som kretsade kring gränslandet mellan galenskap, dröm och verklighet och utvecklade även budgetspin-offen Alan Wake's American Nightmare, som släpptes digitalt 2012 och innehöll miljöer, fiender och bitar ur berättelsen som egentligen skulle ha funnits i Alan Wake 2

Någon regelrätt uppföljare fick vi dock inte. Microsoft tackade nej då spelet inte passade in i den lineup som de önskade just då. Åren gick och Remedys Sam Lake lät till slut meddela att de arbetade på något nytt. Och det var inte Alan Wake 2. Den där filmen 2013 släckte definitivt mitt hopp om en uppföljare.

Det var synd. Remedy hade skapat en fantastiskt stämningsfull värld och berättat en spännande historia med trovärdiga karaktärer. I amerikanska Polygon berättade nyligen Sam Lake att Remedy hela tiden haft en uppföljare i tankarna när de utvecklade Alan Wake.

Att se demon för spelet är nästan lite jobbigt. Lake kallar det "a mood piece", och den visades för utgivare. Den är nu offentlig eftersom den inte spoilar någonting i historien. I stället för ett nytt Alan Wake påbörjades arbetet med Quantum Break. Delar av Alan Wake vidareutvecklades i det nya spelet.

Remedy har inte gett upp hoppet om en uppföljare. Men det beror på en rad faktorer. Dels på hur bra Quantum Break går kommersiellt när det släpps 2016, men framför allt på utgivares intresse för en fortsättning på Alan Wake.

Xbox-chefen Phil Spencer uppges vara ett fan av serien, så vi ska nog inte helt räkna bort chanserna för en riktig uppföljare. Även om de nog är rätt låga.

Konceptbild för Alan Wake 2. Omgiven av mörkret.

fredag 17 april 2015

NPD: Battlefield och Bloodborne i topp


PlayStation 4 fortsätter att toppa konsolförsäljningen i Nordamerika, Wii U att öka svagt jämfört med samma tid i fjol och Xbox One att sälja bättre än Xbox 360 gjorde under samma tid. Det är kontentan av mars månad.

Nedanstående siffror är ungefärliga och baseras på den knapphändiga information som företagen själva släpper till allmänheten. Nintendo berättar att Wii U ökade med 20 procent under årets tre första månader jämfört med samma tid 2014, vilket gör att den hamnar någonstans runt 80 000 sålda enheter. Alltså fortsatt svagt. Den enda releasen i mars till formatet var Mario Party 10, som enligt Nintendo har sålts i 290 000 ex.

Noterbart är att även om Wii U fortsätter att vara akterseglad av konkurrensen, har försäljningen inte kollapsat. Den är svag men stabil. Och spelen säljer bra. Detta stärker mig i uppfattningen att Nintendo inte kommer ha någon brådska att ersätta Wii U på marknaden.

Konsolförsäljning i USA i mars 2015
1. PlayStation 4 - ca 320-339 000
2. 3DS - 260 000 (inkl. New 3DS, 3DS XL, 2DS)
3. Xbox One - ca 222-235 000
4. Wii U - ca 80 000 

På spelsidan är det stora förändringar jämfört med i februari. Legend of Zelda: Majora's Mask 3D, som då toppade försäljningen, är nu borta från topp 10. Överst hittar vi i stället nya Battlefield. Även Evolve och The Order: 1886 faller ur. Det sistnämnda har vi inte fått några siffror på, och det kan egentligen bara tolkas på ett sätt.

Bloodborne gör en storstilad debut på andra plats. Det är bra för ett helt nytt varumärke. PS4 låg även i topp i antalet sålda spel per plattform.

Spelförsäljning i USA i mars 2015
01. Battlefield Hardline (XBO, PS4, 360, PS3, PC)
02. Bloodborne (PS4)
03. GTA V (XBO, PS4, 360, PS3)
04. Mario Party 10 (WIU)
05. Call of Duty: Advance Warfare (PS4, XBO, 360, PS3, PC)
06. MLB 15: The Show (PS4, PS3)
07. Minecraft (360, PS3, XBO, PS4)
08. NBA 2K15 (XBO, PS4, 360, PS3, PC)
09. Borderlands: The Handsome Collection (PS4, XBO)
10. Final Fantasy: Type 0 HD (PS4, XBO)
 
Källa: NPD Group

torsdag 16 april 2015

Galaxy S6 Edge säljer överraskande bra


Samsung valde att lansera nya Galaxy S6 i två modeller - en standard och en med rundad skärm.

Den sistnämnda, S6 Edge, har fått kritik för att mest vara en gimmick som inte tillför någonting. Det uppskattades att den skulle stå för mellan 20 och 30 procent av den totala försäljningen av S6. Framför allt antogs att Edge, med ett pris på 850 dollar (8 500 kr i Sverige), skulle betraktas som för dyr.

Tidiga försäljningsuppgifter visar dock på en underskattning av suget efter S6 Edge. Enligt Samsung har denna modell stått för hälften av den totala försäljningen så långt. Det är rimligt att anta att det har mycket med nyhetens behag att göra (S6 Edge sticker verkligen ut från mängden) och att standardmodellen med tiden kommer få ett större övertag. Men det är likafullt imponerande på detta tidiga stadium.

Några närmare siffror har vi inte fått än, men analytiker tror att Samsung kommer sälja 55 miljoner S6 detta år. Så långt uppges Galaxy S6 vara företagets bäst säljande S-modell hittills.

En bra start, med andra ord.

Så många spel såldes i Sverige 2014

Dataspelsbranschen har släppt den senaste rapporten över spelförsäljningen i Sverige och Norden. Siffrorna avser fysisk försäljning via återförsäljare. Digital försäljning ingår alltså inte, och givetvis inte heller hela andrahandsmarknaden hos bland andra GameStop (där jag handlar de flesta av mina spel).

Eftersom den digitala försäljningen växer varje år blir denna sammanställning inte komplett. Frågan är hur relevant den kan sägas vara.

Listan bjuder egentligen inte på några stora överraskningar. Förutom att jag hade trott att Nintendo 3DS skulle ligga betydligt bättre till.

I topp hittar vi fortfarande konsolerna från förra generationen: PlayStation 3 följd av Xbox 360. PlayStation 4 säljer bra och det bekräftas av att den, trots release så sent som november 2013, redan har etablerat sig som ett av de hetaste formaten på marknaden. Vi kan förvänta oss att PS4 kommer klättra när 2015 summeras samtidigt som de äldre konsolerna faller tillbaka.

Det såldes totalt 2 657 008 spel i Sverige under 2014, en nedgång med 22 procent jämfört med 2013. I Norden var siffran ungefär 7,2 miljoner, en minskning 23 procent. Men det beror, som sagt, sannolikt på ökad digital försäljning.

Färre köper spel i butik som förr nu när de finns tillgängliga direkt från soffan. Så länge denna försäljning inte ingår i statistiken får vi inte en hel bild av läget. Det är exempelvis möjligt att vissa format står för en större digital försäljning än andra, vilket påverkar den totala försäljningen. Detta syns inte i listan nedan.

Dock är en sak tydlig: Både Xbox One och Wii U har misslyckats med att få fäste i Sverige och Norden. De placerar sig bakom Wii - en konsol som det knappt släpps några spel till längre. Sett till hela Norden har dessa konsoler en marknadsandel på drygt tre procent, vilket får ses som ynkligt.

Sony har dominerat i Sverige ända sedan den första PlayStations dagar på 90-talet. Xbox 360 bröt det mönstret lite grand genom att på allvar ta upp kampen mot PS3.

PS4 är på god väg att etablera sig som den största plattformen. Gapet ned till Xbox One visar att Microsoft har tappat många spelare till Sony. Det var många som gick från Xbox 360 till PS4 den här generationen. Att Xbox One officiellt lanserades först i september 2014 i de nordiska länderna hjälpte knappast heller.

Det kommer bli en kämpig generation för Microsoft i Norden.

Spelförsäljning i Sverige 2014 (2013 inom parentes)
1) PS3 - 605 412 (-42 procent)
2) Xbox 360 - 562 989 (-39 procent)
3) PC - 490 223 (-37 procent)
PS4 - 432 669 (+1040 procent)
Wii - 156 881 (-41 procent)
Xbox One - 122 916 (+100067 procent, lanserades sept 2014)
Wii U - 109 516 (+58 procent)
Nintendo 3DS - 105 637 (-19 procent)
Nintendo DS - 32 862 (-63 procent)
PS Vita - 14 435 (-17 procent)
Övriga - 23 468 (-46 procent)

Hela rapporten finns att läsa här.

Still going strong.

onsdag 15 april 2015

Intryck av Samsung Galaxy S6


Efter lite krångel med Posten kunde jag till slut hämta ut min Samsung Galaxy S6 och återlämna min lånetelefon till vederbörlig ägare (frun). Efter några dagars användning tycker jag mig veta vad det är för telefon som Samsung lanserat.

Att hålla i Galaxy S6 är en ovan känsla för mig som gammal Samsung-användare. Designen i glas och metall känns till en början inte alls "Samsung" för mig. Jag är van vid plast, och har inte haft något emot detta designval eftersom plasten är stryktålig och man inte behöver oroa sig för repor.

När jag nu håller Samsungs nya flaggskepp känns det ömtåligt och skört. Borta är den plastiga känslan. Borta är det avtagbara bakstycket. Det sistnämnda kan möjligen vara en besvikelse för somliga, men även om jag gillade funktionen att kunna ta bort bakstycket och byta batteri måste jag medge att jag aldrig har gjort det annat än när telefonen började krångla.

Det nya designvalet har hyllats, men det gör också telefonen betydligt mer utsatt för repor. Kameran som sticker ut på baksidan är ett minus inte bara i design utan också i funktionalitet. Jag råder alla att omgående köpa ett flip cover eller annat skydd för baksidan för att inte repa kameralinsen. Det är väldigt lätt hänt.

Samsungs nya telefon liknar Iphone 6 i design och formspråk, och det är ett gott betyg eftersom Apples senaste modell är den snyggaste de skapat. För Samsung är detta ett enormt designkliv framåt efter den allt annat än snygga Galaxy S5. Den är dessutom skönare att hålla än den kantiga Galaxy A5.


Även gränssnittet känns spontant som ett steg i Apples riktning. Nya Android Lollipop ser med sina platta ikoner och mjuka färger lite mer ut som Ios 6 än som den gamla version jag hade på min Galaxy S3. Det är snyggt och avskalat. Men till skillnad från i Apples OS finns här oändliga möjligheter att skräddarsy sin användarupplevelse, något jag alltid gillat med Android.

Något som höll på att driva mig till vansinne med min S3 var all bloatware. Vid varje uppdatering tillkom nya appar som jag varken önskade eller kunde ta bort. Det växande antalet ikoner på skärmen som jag inte använde väckte irritation. Lyckligtvis har Samsung lyssnat på kritiken och minimerat mängden bloatware i S6. Förhoppningsvis förblir det så även efter framtida uppdateringar.

En rad smidiga funktioner gillas. Som att två tryck på hemknappen plockar fram kameran. Touchwiz är nu smidigare att använda, och röststyrningen fungerar riktigt bra (även om jag nog inte lär använda den särskilt ofta).


Det verkar samtidigt som att Samsung plockat bort en rad meningslösa gimmickar som tillkom i S4 och S5, däribland möjligheten att scrolla sidor med ögonen. Fingeravtrycksläsaren har dessutom förbättrats avsevärt.

Högtalarna har flyttat från baksidan till nedre kanten av telefonen, vilket är välkommet. Ljudet i telefonen har förbättrats och kameran är riktigt, riktigt bra. Nokia och Sony har varit kamerakungarna i mobilvärlden, men jag undrar om inte Samsung har kommit ikapp eller i alla fall närmat sig rejält nu.

Det enda skälet till att jag övervägde att köpa en Xperia-lur i stället var batteritiden. Tyvärr kan jag konstatera att Samsung inte har prioriterat denna den här gången heller. Galaxy S6 klarar utan problem en hel arbetsdag vid "vanlig användning" och uppges hålla 20 timmar i standby-läge. Därtill finns ett strömsparläge där telefonen går ned i ett slags överlevnadstillstånd och kopplar bort allt förutom det allra nödvändigaste.

Battertiden är inte usel, men det är en bit upp till Xperia Z3. Samsung har helt uppenbart prioriterat design framför battertid den här gången, vilket är beklagligt. En trevlig detalj är trådlös laddning, men det är en klen tröst.

Till sist...
Jag har som synes väldigt lite negativt att säga om Galaxy S6. Det är Samsungs bästa telefon hittills och det första stora steget framåt i Galaxy-serien sedan S3 för tre år sedan. Om du funderar på att uppgradera från en äldre Samsung, är det bara att slå till. Jag kan även tänka mig att om det är någon Android-lur som kan locka över gamla Iphone-användare, är det denna.

Galaxy S6 Edge då? Den är markant dyrare (det skiljer 1500 kr), och i ärlighetens namn har vi hittills endast sett ett fåtal gimmickartade funktioner som särskiljer den från standardmodellen. Lägg de pengarna på ett bra flip cover och ett par hörlurar i stället.

+ Premiumkänsla
+ Fantastisk skärm, bra kamera
+ Snabb som skabb
+ Mindre bloatware

- Battertiden fortsätter vara Samsungs akilleshäl
- Ingen plats för extra minneskort
- Lanseringsmodellen är ej vattentät (en sådan modell kommer säkert senare)


Betyg: 9/10

Blir det någon Xbox One Slim eller?


Xbox One är den överlägset största konsolen på marknaden. Den är till och med stor för att komma från Microsoft. Så frågan är om Microsoft kommer utannonsera en ny, mindre Xbox One på årets E3-mässa.

Jag har kommit att anta det, och det finns goda skäl till varför. Xbox One utvecklades med Kinect i åtanke. I början var det faktiskt tänkt att konsolen inte ens skulle fungera om inte Kinect var ikopplad.

I dag är situationen en annan. Microsoft har plockat bort Kinect ur paketet är tillverkar den förmodligen inte längre eftersom de lär sitta på ett enormt lager av Kinect-kameror. Xbox One behöver inte Kinect längre. Genom att lansera en ny modell kan Microsoft spara pengar och definitivt lägga Kinect bakom sig.

Samtidigt brukar konsoler släppas i mindre modeller allt eftersom. Så skedde med PlayStation 3 och Xbox 360, även om den sistnämnda inte krympte jättemycket för varje gång (Sony är skickligare på detta än Microsoft).

Slutligen är Xbox One stor, ful och otymplig. Den väcker inget ha-begär i butik. Så ja, jag räknar med att Microsoft visar upp en ny mindre modell på E3 i år. Allt annat vore en stor besvikelse. Och tämligen obegripligt.

måndag 13 april 2015

Det glada 80-talet

Jag har tidigare berört somligas upprördhet över sexuella framställningar (inklusive sexism) i spel. Effie Karabuda skrev exempelvis en krönika om förekomsten av bordeller. Vilket tydligen var ett problem.

Jag kommer att tänka på spelannonserna på 80-talet. Nu var det inte så att alla var sexistiska, långt därifrån. Men det skapades reklam som inte hade varit tänkbar i dag. Det är nästan lite befriande att se dem, trots att de är fåniga.

Nedanstående annonser ger en fingervisning om hur det var på 80-talet. Att anspela på sex i annonser för spel var inget konstigt. Däremot vill jag påstå att förekomsten av sex i själva spelen var betydligt ovanligare. Främst hade detta tekniska orsaker. Pixliga nakna bröst är inte så upphetsande.

Tidstypiskt?

I dag har vi blivit vana vid extremvåld men alltmer känsliga för sex. Vilket är en tråkig utveckling, i synnerhet som dagens teknik möjliggör helt fantastiskt realistiska upplevelser och skulle kunna vara häftiga erotiska sådana om utgivarna inte fegade ur. Under detta och nästa år kommer virtual reality lanseras. Såväl Facebook som Sony och ett antal andra konkurrenter lanserar egna VR-hjälmar. Tänk på möjligheterna...

Sex är kontroversiellt och lär alltid vara det. Men konstigast av alla är som vanligt japanerna. Sexism är inget problem i den japanska kulturen (och jag tillhör inte den upprörda typen här heller), däremot kan lite naket vara ett jätteproblem. Det är därför de pixlar könen i porrfilmer.

Med samma knepiga logik censureras den japanska versionen av The Order: 1886 (den västerländska versionen recenserad här). Inga snoppar eller bröst tillåts. De gånger det förekommer nakna bröst (vilket är vid ett fåtal tillfällen) suddas bröstvårtorna ut.

Jag vet inte hur det är med er, men personligen tror jag att en kvinna utan bröstvårtor skrämmer barn desto mer. Det skrämmer i alla fall mig.


Ursprunget till denna är för mig okänd. Den känns väldigt "inofficiell", 
men kan mycket väl härstämma från en mindre nogräknad speltidning.

torsdag 9 april 2015

Rykte: Uncharted Trilogy till PS4


Uncharted 4 är som tidigare meddelat uppskjutet till 2016. Därmed har Sony ett stort hål att fylla i höst.

Ända sedan PlayStation 4 släpptes har jag hoppats att Sony ska släppa de tre Uncharted-spelen till PS4. Många fans har hållit tummarna för samma sak.

Nu har åtminstone ett rykte om saken dykt upp. En fransk sajt har listat Uncharted The Remastered Trilogy och satt datumet den 30 september.

Mot detta talar att omslaget ser fejkat ut och att det är osannolikt att Sony redan nu skulle ha ett lanseringsdatum klart till återförsäljarna när en trolig utannonsering är planerad till E3 om två månader.

Dessutom betyder listade spel hos återförsäljare inte ett dugg - hos Webhallen har man kunnat förboka Shenmue III och i dag är det möjligt att lägga in en förbokning på BioShock till PS Vita (ett spel som officiellt inte är under utveckling).

Ändå hoppas jag att det ligger någon sanning i detta. Det skulle vara ganska logiskt att släppa en samling med de tre PS3-spelen, antingen i befintligt skick eller ännu hellre i en remaster-version. Samlingar av detta slag kan aldrig ersätta ett helt nytt spel, men det skulle ändå glädja fansen och stilla vår abstinens efter Uncharted 4.

Den stora vinsten med en samlingsutgåva till PS4 vore att alla vi som älskar Uncharted slipper släpa fram vår PS3 varje gång lusten faller på.

tisdag 7 april 2015

Tomb Raider har sålt i 8,5 miljoner exemplar


Rebooten av Tomb Raider släpptes 2013 till Xbox 360, PlayStation 3, PC och Mac. I januari 2014 släpptes den "definitiva" versionen till PlayStation 4 och Xbox One.

Spelet fick överlag ett mycket positivt mottagande och försäljningen var stabil - även om Square Enix initialt hävdade att det inte sålt enligt förväntningarna.

Nu låter utgivaren meddela att Tomb Raider sålts i 8,5 miljoner ex. Det är få spel som når en sådan milstolpe, och det innebär sannolikt att antalet fans har vuxit. Det är inte oförtjänt. Nya Tomb Raider är ett bra spel, inget snack om saken.

Försäljningen bådar förstås gott inför lanseringen av Rise of the Tomb Raider på Xbox One i höst. Spelet är tidsexklusivt till Microsofts konsol, vilket kan komma att göra underverk för julförsäljningen.

I synnerhet nu när både The Legend of Zelda (Wii U) och Uncharted 4 (PS4) skjutits fram till 2016.

Jordskott faller platt

Efter första avsnittet var jag positiv. Nu inser jag att det nog berodde mer på mina egna förväntningar än på vad jag faktiskt fick.

För efter åtta avsnitt av tio inser jag att SVT-serien Jordskott har fallit platt, nästan blivit en parodi. Avsnitt för avsnitt har det blivit alltmer uppenbart att detta är en dåligt berättad och fånig historia som inte håller ihop.

Det är synd. Det finns gott om bra skådespelare i ensemblen, men inte ens Peter Andersson eller Göran Ragnerstam kan rädda detta från platt fall.

Tyvärr har Jordskott blivit allt mindre drama och alltmer adventskalender för varje avsnitt. I går klev Yohio in i handlingen. Då stängde jag av.

"Köper du inte ICA:s egna märken får du med skogen att göra."

House of Cards saknar det lilla extra


Redan efter säsong 2 var jag tveksam till och besviken över den väg som den amerikanska versionen av House of Cards tagit. Att jämföra med den brittiska var oundvikligt, och i den brittiska är säsong 2 - när den brittiske premiärministern tampas mot självaste kungen och monarkin - höjdpunkten.

I säsong 3 togs ännu fler villosteg. Alltför mycket tid ägnades åt sidohistorier (Stampers rehabilitering) och sidokaraktärer som tillförde väldigt lite (författaren).

Francis fru Claire har fått en helt annan roll än i originalet. Elizabeth var den som styrde i bakgrunden, om möjligt ännu kyligare än Francis själv. Slutet på serien bekräftade detta.

Claire, å andra sidan, visar sig idealistisk och naiv. Ett lite överraskande karaktärsdrag som stämmer ganska dåligt in i hennes roll som den store maktspelarens fru.

Säsong 3 tar sig något mot slutet, men överlag har mitt intresse för House of Cards minskat betänkligt. Detta är inte strålande politisk satir. Det är varken särskilt spännande eller ovanligt välgjort.

House of Cards känns nu som en vanlig amerikansk serie med visst politiskt innehåll. Det är mindre än jag förväntade mig inför säsong 1.

måndag 6 april 2015

Nintendos usla YouTube-policy


Den bästa reklam ett spel kan få är en tidig videorecension på YouTube, gjord av en respekterad person med många följare, som ger ett högt betyg. Eller bara en spelsession som visar hur roligt man kan ha med spelet.

Detta räcker för många för att köpa det då det finns en tillit mellan vissa YouTube-profiler och många spelare. YouTube är ett utmärkt medium för att dela spelupplevelser.

Nintendo ser det inte riktigt så. Företaget kräver nämligen 40 procent av alla inkomster som YouTube-användare får genom att dela upplevelser från deras spel. Annars ombeds man plocka ned materialet. Detta har upprört många.

Den senaste i raden som valt att sluta dela videor med innehåll från Nintendo är "Angry Joe". Nintendo krävde att han skulle plocka ned en film i vilken han och tre kompisar spelar Mario Party 10. Angry Joe är upprörd:
It's not enough that I went out and bought a 300 dollar Wii U console. It's not enough that I bought four Pro controllers [for] 50, 60 bucks a piece, it's not enough that I bought four 40 dollar Wiimote controllers, it's not enough that I bought 4+ games for the system and spent maybe 900 dollars [in total]. That's not enough for Nintendo. What's enough for Nintendo is also monetizing any time your share content with anybody else.
Han kommer inte dela fler filmer med Nintendo-innehåll. Detta är Nintendos förlust. Angry Joe har två miljoner följare och hans film om beslutet att sluta dela filmer med Nintendos spel har redan setts av över en halv miljoner. Bra reklam för Nintendo? Inte direkt.


Man kan tycka att reklam av detta slag skulle betraktas som guld värd av spelbolagen. Men Nintendo tycker inte det. De vill i stället ha betalt för allt och erbjuder sitt eget "Nintendo YouTube Creators Program". Nintendo beskriver detta som ett generöst program som "ger dig en del av inkomsterna" från Nintendos varumärken - trots att det alltså är fråga om filmer som Nintendo inte har skapat.

Det är smärtsamt uppenbart att Nintendo alltför ofta lever kvar i det glada 90-talet. Det bådar inte särskilt gott för företagets framtida konsoler.

fredag 3 april 2015

Bekräftat: Quantum Break skjuts fram


Spelåret 2015 har hittills mest kommit att handla om framskjutna releaser. Uncharted 4 till PlayStation 4 och The Legend of Zelda till Wii U har båda skjutits fram till 2016. Det har länge ryktats om att samma öde skulle drabba Xbox One-exklusiva Quantum Break.

Och mycket riktigt. Remedy har nu bekräftat att spelet skjuts fram. Den officiella förklaringen är att Microsoft redan har hösten fullpackad med spel, och det är faktiskt en förklaring jag kan köpa eftersom både Halo 5 (oktober) och Rise of the Tomb Raider (förmodligen november) släpps då. Till detta ska läggas det årliga Call of Duty och ett antal stora tredjepartsspel.

I detta startfält skulle Quantum Break riskera att hamna i medieskugga. Våren 2016 är en tryggare releaseperiod.