fredag 30 maj 2014
Gamecube-adapter släpps till Wii U
Det råder inte direkt någon brist på kontrollalternativ till Wii U, som synes ovan.
Gamepaden, som skulle vara den stora grejen men som mest har blivit ett rött skynke, har Nintendo beslutat att ha kvar. Därtill kommer Pro Controller, den mer traditionella handkontrollen som köps separat. Och så har vi Wii Remote+nunchuk, som följde med från Wii till Wii U.
Det är en diger samling kontroller, och vissa av spelen kräver att man använder flera av dem. Nu har Nintendo utannonserat stöd för ännu en, nämligen handkontrollen till Gamecube. En adapter kommer släppas främst för att använda i nya Super Smash Bros. Dags att damma av din Gamecube-kontroll!
Det är inget fel i detta i sak. Men. Dels är antalet spelare som fortfarande sitter med en Gamecube hemma och dessutom bryr sig tillräckligt mycket för att lägga ut pengar på en adapter enbart i syfte att kunna använda Gamecube-kontrollen till sin Wii U förmodligen försvinnande få.
Dels riskerar detta att bara göra många konsumenter ännu mer förvirrade. Wii U håller på att förvandlas till en mischmasch av olika kontrollmetoder.
Om Gamecue-adaptern också innebär att Nintendo planerar att lägga ut Gamecube-spel på Virtual Console återstår att se. Men det förefaller väldigt troligt. Något måste de ju fylla de tomma utgivningslistorna med, och till Gamecube finns en hel drös bra spel att återupptäcka.
torsdag 29 maj 2014
Sonic har fått en kompis - igen
Sonic har fått en ny vän, meddelar Sega på sin blogg. Den nya krabaten heter Sticks och ser ut som ovan. Men så är hon en grävling också.
Sticks kommer vara med i nya Sonic Boom, som inte bara är ett spel utan en franchise som även omfattar en tecknad TV-serie. Dessutom kommer Sega släppa en hel rad olika produkter med anknytning till Sonic Boom, som figurer, mjukisdjur och annat. Föräldrar - öppna plånboken!
Personligen tycker jag att det vore roligare om Sega fokuserade på att göra ett riktigt bra Sonic-spel i stället för att utöka karaktärsgalleriet. Men det kanske bara är jag.
Inget Quantum Break på E3
Remedys Quantum Break är ett av få intressanta spel som utannonserats till den nya generationens konsoler. Det utvecklas exklusivt till Xbox One.
Efter spel som Max Payne och Alan Wake vet vi vad den finska studion går för. Vi har därför skäl att vara lite smått upphetsade över vad Quantum Break kommer att erbjuda. Men av det vi fått se hittills, vilket inte är mycket, finns inte så mycket att upphetsas av. Att spelet också ska kopplas till en TV-serie (oklart exakt hur) gjorde många lite fundersamma.
Remedy säger nu att de inte kommer visa något gameplay från Quantum Break på E3. Nyligen fick vi veta att spelet gått in i "full produktion", vilket förvånade många eftersom vi fick se en trailer av spelet för ett år sedan. Om detta betyder att utvecklingen dragits med bekymmer förtäljer inte historien.
I stället för att visa upp Quantum Break på E3 kommer Remedy att göra det på Gamescom i augusti. Spelet ska släppas någon gång under 2015, men jag skulle inte bli jätteförvånad om Remedy tvingas skjuta på releasen ytterligare. Alan Wake utannonserades 2005 och släpptes först fem år senare. Remedy är inte kända för att släppa hafsverk.
Efter spel som Max Payne och Alan Wake vet vi vad den finska studion går för. Vi har därför skäl att vara lite smått upphetsade över vad Quantum Break kommer att erbjuda. Men av det vi fått se hittills, vilket inte är mycket, finns inte så mycket att upphetsas av. Att spelet också ska kopplas till en TV-serie (oklart exakt hur) gjorde många lite fundersamma.
Remedy säger nu att de inte kommer visa något gameplay från Quantum Break på E3. Nyligen fick vi veta att spelet gått in i "full produktion", vilket förvånade många eftersom vi fick se en trailer av spelet för ett år sedan. Om detta betyder att utvecklingen dragits med bekymmer förtäljer inte historien.
I stället för att visa upp Quantum Break på E3 kommer Remedy att göra det på Gamescom i augusti. Spelet ska släppas någon gång under 2015, men jag skulle inte bli jätteförvånad om Remedy tvingas skjuta på releasen ytterligare. Alan Wake utannonserades 2005 och släpptes först fem år senare. Remedy är inte kända för att släppa hafsverk.
Just den här bilden ger en känsla av Alan Wake.
Men Quantum Break har inget med denna skräckis att göra.
onsdag 28 maj 2014
Steam Machine skjuts till 2015
Valves hårdvarusatsning, känd som Steam Machine med en besynnerlig handkontroll, skulle lanseras redan i år. Det talades om en sommarlansering, rent av.
Nu menar dock Valve att lanseringen av hårdvaran och handkontrollen skjuts till nästa år. Valve säger sig ha fått mycket respons på handkontrollen och vill fortsätta förbättra den.
Handkontrollen har blivit lite mer traditionell under resans gång och bland annat fått vanliga knappar. Kanske kommer den ta ytterligare steg i traditionell riktning innan lanseringen sker någon gång under 2015.
Nu menar dock Valve att lanseringen av hårdvaran och handkontrollen skjuts till nästa år. Valve säger sig ha fått mycket respons på handkontrollen och vill fortsätta förbättra den.
Handkontrollen har blivit lite mer traditionell under resans gång och bland annat fått vanliga knappar. Kanske kommer den ta ytterligare steg i traditionell riktning innan lanseringen sker någon gång under 2015.
Handkontrollen.
tisdag 27 maj 2014
Kinectlös Xbox One mer poppis
Microsoft beslöt för inte så länge sedan att börja sälja Xbox One utan Kinect. Det ger ett lägre pris och den som är sugen på Microsofts konsol slipper betala extra för ett tillbehör vederbörande kanske inte vill ha.
Suget efter Xbox One tycks sedan dess ha ökat, om vi ska tro Gamestops chef Tony Bartel. Det måste glädja Microsoft, som ligger långt efter Sony i inledningen av den nya konsolgenerationen.
Det dröjer dock ett tag innan vi kan se några eventuella effekter i rena försäljningssiffror.
söndag 25 maj 2014
Sony lanserar PS4 i Kina?
Microsoft kommer lansera Xbox One i Kina i september (då även den officiella lanseringen sker i Sverige).
Nu får vi veta att Sony har inlett ett samarbete med Shanghai Oriental Pearl Culture Development Co för att "lansera PlayStation" i Kina.
Vi får anta att det handlar om PlayStation 4. Men det skulle förstås även kunna handla om PS Vita TV eller någon speciallösning för den kinesiska marknaden (en jättebillig PlayStation 3 vore exempelvis intressant).
Satoru Iwata har sagt att Nintendos strategi ser annorlunda ut än Sonys och Microsofts. De kommer därför inte lansera Wii U i Kina utan planerar i stället att släppa dedikerade konsoler för tillväxtmarknader framöver.
Nu får vi veta att Sony har inlett ett samarbete med Shanghai Oriental Pearl Culture Development Co för att "lansera PlayStation" i Kina.
Vi får anta att det handlar om PlayStation 4. Men det skulle förstås även kunna handla om PS Vita TV eller någon speciallösning för den kinesiska marknaden (en jättebillig PlayStation 3 vore exempelvis intressant).
Satoru Iwata har sagt att Nintendos strategi ser annorlunda ut än Sonys och Microsofts. De kommer därför inte lansera Wii U i Kina utan planerar i stället att släppa dedikerade konsoler för tillväxtmarknader framöver.
Trots förbudet har det sålts spelkonsoler i Kina i många år. Insmugglade.
onsdag 21 maj 2014
Ett år med Xbox One...
Den 21 januari 2013 satt jag där, full av förväntan inför Microsofts avtäckning av nya Xbox. Det blev ett antiklimax. Besvikelsen var stor när livesändningen släcktes. Hur i hela friden tänkte Microsoft?
Reaktionerna lät inte vänta på sig. En hel spelvärld reagerade med avsky mot Microsofts arrogans. Men Microsoft backade. Igen och igen.
På ett år har följande hänt:
21 maj - Xbox One avtäcks. Microsoft ägnar det mesta av tiden åt att prata om olika TV-funktioner.
22 maj - Phil Harrison säger att konsolen måste vara uppkopplad minst en gång per dygn.
25 maj - Larry Hryb säger att det är möjligt att byta in och sälja sina spel till andra.
27 maj - Microsoft säger att Xbox One kommer att ha regionlås.
6 juni - Microsoft säger att de inte kommer ta en avgift när man lånar ut sina spel till andra.
10 juni - E3. Microsoft offentliggör ett pris på 499 dollar och hånas av Sony för sina DRM-planer på begränsningar i hur vi kan använda de spel vi köpt.
19 juni - Microsoft drar tillbaka sina DRM-policies, däribland krav på uppkoppling, krav på att Kinect måste vara inkopplad. Även det enda som fått positiv respons, familjeprogrammet med gratis delning av spel inom familjen, skrotas.
1 juli - Xbox-chefen Don Mattrick lämnar Microsoft.
12 augusti - Microsoft bekräftar att Kinect inte längre krävs för att konsolen ska fungera.
14 augusti - Microsoft försenar Xbox One på 21 marknader.
22 november - Xbox One lanseras i Nordamerika, Australien, Nya Zeeland och vissa utvalda EU-länder. Den säljer i över en miljon enheter på 24 timmar.
2014
17 mars - Marc Whitten lämnar Microsoft.
31 mars - Phil Spencer blir ny Xbox-chef.
13 maj - Microsoft plockar bort Kinect ur paketet och sänker priset till 399 dollar. Dessutom krävs inte längre Xbox Live Gold för att få tillgång till appar som Netflix och Hulu.
Det är kort sagt en helt annan produkt Microsoft har på marknaden i dag. De har frångått den vision som Xbox-teamet arbetat fram. Kinect är inte en central del av upplevelsen längre. Xbox One har blivit mer attraktiv, billigare och Microsoft har tvingats inta en betydligt mer ödmjuk framtoning. Phil Spencer är sannolikt rätt man för jobbet.
Efter ett turbulent år har Microsoft gjort de förändringar som många önskade från början. Nu fattas bara en omdesignad och mindre konsol. Men det får vi säkert se nästa år.
tisdag 20 maj 2014
Rare säger upp personal
Eurogamer berättar att Rare säger upp personal. Enligt uppgift rör det sig om 16 personer som får lämna studion.
Microsoft har ägt Rare sedan 2002. Det köpte studion av Nintendo för 375 miljoner dollar. Tanken var att Rare skulle skapa lika fantastiska spel till Xbox som de gjort till Nintendos konsoler. Detta var den sortens spel som Microsoft var i stort behov av för att bredda utbudet till sin nya actionstinna konsol.
Så här i efterhand framstår affären som en felsatsning. Visst har Rare skapat några riktigt hyggliga spel - som Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts, Viva Pinata och en remake av Conker - men de har också utvecklat fiaskon som Grabbed by the Ghoulies samt medemåttiga Perfect Dark Zero och Kameo: Elements of Power. Rare har under de 12 år som Microsoft ägt studion inte lyckats skapa några fullpoängare, och ärligt talat inte ens kommit i närheten av det.
Rare är inte vad de en gång var. Grundarna, bröderna Stamper, lämnade studion 2007. Sedan Kinect släpptes har Microsoft låtit Rare utveckla Kinect Sports. De fick därför ansvaret för Kinect Sports Rivals till Xbox One. Det skulle bli en lanseringstitel som visade hur bra och oundgänglig den nya Kinectkameran var.
Men spelet försenades till april och har inte alls sålt bra, att döma av dess frånvaro från topplistorna. Om det är dålig försäljning eller något annat som ligger bakom beslutet att sparka medarbetare vet vi inte.
Men vi vet att Kinect numera inte längre är en lika stor prioritet för Microsoft. Detta kan möjligen ge Rare lite konstnärlig frihet att antingen skapa ett helt nytt IP eller göra en uppföljare till ett av deras gamla älskade spel.
Jag tror att de flesta skulle ta vad som helst - förutom ett nytt Kinect Sports.
Microsoft har ägt Rare sedan 2002. Det köpte studion av Nintendo för 375 miljoner dollar. Tanken var att Rare skulle skapa lika fantastiska spel till Xbox som de gjort till Nintendos konsoler. Detta var den sortens spel som Microsoft var i stort behov av för att bredda utbudet till sin nya actionstinna konsol.
Så här i efterhand framstår affären som en felsatsning. Visst har Rare skapat några riktigt hyggliga spel - som Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts, Viva Pinata och en remake av Conker - men de har också utvecklat fiaskon som Grabbed by the Ghoulies samt medemåttiga Perfect Dark Zero och Kameo: Elements of Power. Rare har under de 12 år som Microsoft ägt studion inte lyckats skapa några fullpoängare, och ärligt talat inte ens kommit i närheten av det.
Rare är inte vad de en gång var. Grundarna, bröderna Stamper, lämnade studion 2007. Sedan Kinect släpptes har Microsoft låtit Rare utveckla Kinect Sports. De fick därför ansvaret för Kinect Sports Rivals till Xbox One. Det skulle bli en lanseringstitel som visade hur bra och oundgänglig den nya Kinectkameran var.
Men spelet försenades till april och har inte alls sålt bra, att döma av dess frånvaro från topplistorna. Om det är dålig försäljning eller något annat som ligger bakom beslutet att sparka medarbetare vet vi inte.
Men vi vet att Kinect numera inte längre är en lika stor prioritet för Microsoft. Detta kan möjligen ge Rare lite konstnärlig frihet att antingen skapa ett helt nytt IP eller göra en uppföljare till ett av deras gamla älskade spel.
Jag tror att de flesta skulle ta vad som helst - förutom ett nytt Kinect Sports.
Rare anklagades en gång i tiden för att kopiera Nintendos spel.
Men de gjorde det bättre än någon annan.
Sänk priset på PS3!
Det var länge sedan vi fick några uppdaterade försäljningssiffror på PlayStation 3, men allt tyder på att den har passerat Xbox 360 i global försäljning och därmed ligger en bit över 80 miljoner nu.
Detta är tack vare att Microsofts konsol är stendöd i Japan - där Sony snart sålt 10 miljoner PS3 - och ligger efter i EU (förutom i Storbritannien).
Nordamerika har varit den starka marknaden för Xbox 360. Där har Microsoft ett rejält övertag på Sony, vilket gör det begripligt att de nu tar till drastiska åtgärder för att inte Xbox One ska hamna för långt efter PlayStation 4.
Tittar vi på försäljningen av den förra generationens konsoler nu och blickar ett helt år bakåt, är det tydligt att PS3 har tvärstannat. Sony försökte ge konsolen en sista push i höstas genom att bundla den med GTA V, men det satte inget märkbart avtryck. I april sålde Sony bara 35 000 PS3 i Nordamerika.
Givet detta är det anmärkningsvärt att Xbox 360 fortsätter att sälja så pass bra. Microsoft sålde 71 000 enheter av den gamle trotjänaren i april, och i mars krängde de hela 111 000 (siffran för PS3 var då 67 000). Kort sagt fortsätter Xbox 360 att sälja markant bättre än PS3 i Nordamerika. Det förbryllar mig lite eftersom det måste sägas vara en objektiv sanning vid det där laget - förutsatt att du inte är intresserad av enbart FPS - att Sonys konsol har flest bra exklusiva spel.
Man kan inte bara blunda för Heavy Rain, tre stycken Uncharted, flera God of War, Little Big Planet, en hel drös Ratchet & Clank, Beyond: Two Souls, Tales of Xillia och naturligtvis det fantastiska The Last of Us, som är en av den förra generationens verkliga höjdpunkter. Den generöse skulle kanske kasta in Resistance 2 och 3 i högen också.
Men en PS3 med en stor hårddisk kostar fortfarande över 2 000 kronor. Det är förstås en avsevärd skillnad mellan det priset och de 6 500 kronor som Sony hade mage att ta vid lanseringen. Men konsolen fylldes nyss sju år i Europa, PS4 är ute sedan länge och priset på Sonys gamla konsol hålls ändå uppe.
Jag vet inte hur Sonys vinstmarginal på konsolen ser ut i dag, men en prissänkning till 1 500 kr för 500 GB-modellen skulle förefalla given i detta sena skede. Låt fler ta del av det fantastiska bibliotek PS3 erbjuder. Det fortsätter att komma spel till PS3 och Xbox 360 under överskådlig tid framöver - Ubisoft har utlovat nya Assassin's Creed, och både Destiny och Murdered - Soul Suspect släpps såväl till den gångna generationens konsoler som den nya.
För mig som ganska nyligen börjat beta av utbudet till PS3 är det uppenbart att maskinen har en helt annan attraktionskraft i dag än den hade vid eller kort efter lanseringen 2006/07. Då var Xbox 360 faktiskt en mer attraktiv konsol. Men antalet exklusiva spel till Microsofts konsol, som inte är Kinectspel, har varit förvinnande få sedan de lanserade Kinect 2010. Samtidigt har antalet vuxit till PS3.
När jag spelar Uncharted och The Last of Us får jag en skarp påminnelse om att jag inte ska vänta så här länge med att köpa PS4.
Schemat för E3
E3-mässan, årets största spelhändelse, närmar sig med stormsteg.
I fjol visade Sony upp PlayStation 4, Microsoft gav oss en hel del spel till Xbox One men blev mest hågkomna för att ha blivit tillintetgjorda av Sony medan Nintendo skippade konferensformatet och höll en Nintendo Direct innan de bjöd in pressen till sin monter.
I år får vi ingen ny hårdvara (såvitt vi vet), men i övrigt är det mesta sig likt. Microsoft har sagt att de kommer att fokusera på spelen i år igen. Mindre prat, fler spel. Sonys planer vet vi inte så mycket om, men förohppningsvis har de samma fokus. Och Nintendo skippar åter igen presskonferensen till förmån för en Nintendo Direct. Räkna med att få se de första bilderna från det kommande Legend of Zelda.
Eftersom mässan går av stapeln i Los Angeles ställer tidsskillnaden till det för oss svenskar. De stora bjässarna följer samma schema som de alltid brukar, vilket gör att Sonys presskonferens hamnar mitt i natten, svensk tid.
Själva mässan hålls den 11-13 juni, så konferenserna är egentligen inte direkt knutna till den. Trots detta är de alltid det stora samtalsämnet varje år.
9 juni
Microsoft - kl. 18.30
Electronic Arts - kl. 21.00
Ubisoft - kl. 00.00
10 juni
Sony - kl. 03.00
Nintendo - kl. 18.00
måndag 19 maj 2014
A Most Wanted Man
Nu är den officiella trailern för kommande A Most Wanted Man, en filmatisering av John le Carrés bok, uppe. Philip Seymour Hoffman gör en av sina sista roller.
Tyvärr går den inte upp på svensk bio förrän i september.
Tyvärr går den inte upp på svensk bio förrän i september.
lördag 17 maj 2014
NPD: PS4 fortfarande i topp i USA
Aprilförsäljningen i USA bjöd på ett rejält tapp jämfört med mars. Xbox One föll från 311 till 115 000. PlayStation 4 var fortfarande bäst säljande konsol med runt 200 000 sålda enheter. Det är inga imponerande siffror från någon av de nya konsolerna under den första aprilmånaden.
Däremot har Microsofts och Sonys maskiner sålt dubbelt så mycket som Xbox 360 och PlayStation 3 gjorde under sina första sex månader på marknaden, vilket ändå visar viss styrka. Xbox One har sålt 76 procent bättre än sin föregångare under samma tid. Där ska vi dock minnas att Xbox 360 var slutsåld och svår att få tag i i början (och PS3 kostade som bekant 599 dollar).
Och ändå räcker det inte för att slå PS4, som nästan säljer dubbelt så mycket. Microsoft säger att de diskuterat alternativet att dumpa Kinect i flera månader, men det känns inte osannolikt att försäljningssiffrorna för april i USA påverkade beslutet. Årets stora spel Titanfall är släppt och Xbox One får fortfarande stryk.
Wii U räcker fortfarande inte till för att konkurrera med de nya konsolerna. Nintendo har inte lämnat några siffror alls på sin hårdvara, men det sedvanliga luskandet på NeoGAF ger oss indikationer på runt 50 000 sålda enheter. Wii sålde mer än det tiodubbla vid samma tidpunkt, men jämförelserna mellan konsolerna blir egentligen bara absurda då diskrepansen är så enorm.
Det vi vet är dock att PS4 sålde bättre än 3DS, Wii och Wii U tillsammans. Det borde betyda att 3DS landade någonstans runt 110 000 eller så (uppdaterat: 106 000). Totalt har både PS4 och Xbox One gått om Wii U i USA (PS4 har även gjort det globalt). Sonys PS Vita, däremot, går en tragisk död till mötes i väst.
Microsoft måste göra ett hejdundrande E3 för att återta initiativet. Och det vet de om.
Källa: NPD Group
Däremot har Microsofts och Sonys maskiner sålt dubbelt så mycket som Xbox 360 och PlayStation 3 gjorde under sina första sex månader på marknaden, vilket ändå visar viss styrka. Xbox One har sålt 76 procent bättre än sin föregångare under samma tid. Där ska vi dock minnas att Xbox 360 var slutsåld och svår att få tag i i början (och PS3 kostade som bekant 599 dollar).
Och ändå räcker det inte för att slå PS4, som nästan säljer dubbelt så mycket. Microsoft säger att de diskuterat alternativet att dumpa Kinect i flera månader, men det känns inte osannolikt att försäljningssiffrorna för april i USA påverkade beslutet. Årets stora spel Titanfall är släppt och Xbox One får fortfarande stryk.
Wii U räcker fortfarande inte till för att konkurrera med de nya konsolerna. Nintendo har inte lämnat några siffror alls på sin hårdvara, men det sedvanliga luskandet på NeoGAF ger oss indikationer på runt 50 000 sålda enheter. Wii sålde mer än det tiodubbla vid samma tidpunkt, men jämförelserna mellan konsolerna blir egentligen bara absurda då diskrepansen är så enorm.
Det vi vet är dock att PS4 sålde bättre än 3DS, Wii och Wii U tillsammans. Det borde betyda att 3DS landade någonstans runt 110 000 eller så (uppdaterat: 106 000). Totalt har både PS4 och Xbox One gått om Wii U i USA (PS4 har även gjort det globalt). Sonys PS Vita, däremot, går en tragisk död till mötes i väst.
Microsoft måste göra ett hejdundrande E3 för att återta initiativet. Och det vet de om.
Konsolförsäljning i USA i april 2014
1. PlayStation 4 - 199 000
2. Xbox One - 115 000
3. 3DS - 106 000
3. 3DS - 106 000
4. Xbox 360 - 71 000
5. Wii U - 49 000
6. PlayStation 3 - 35 000
7. Wii - 18 000
6. PlayStation 3 - 35 000
7. Wii - 18 000
8. PS Vita - 3 300
På spelsidan fortsatte Titanfall att toppa, nu även släppt till Xbox 360. Och det var den versionen som sålde bäst i april. Den hittills största titeln till PS4, Infamous: Second Son, faller ur helt efter att ha skuggat Titanfall i toppen i mars. Anmärkningsvärt, kan tyckas. Men det var ändå det bäst säljande spelet till de nya konsolerna eftersom Titanfalls siffror hopräknas på tre format.
Spelförsäljning i USA i april 2014
01. Titanfall (XBO, 360, PC)
02. Call of Duty: Ghosts (multi)
03. NBA 2K14 (360, PS3, XBO, PS4, PC)
04. Minecraft (360)
05. Lego: The Hobbit (multi)
06. The Lego Movie Videogame (multi)
07. Lego Marvel Supoer Heroes (multi)
08. The Amazing Spider-Man 2 (360, PS3, PS4, WiiU, 3DS)
03. NBA 2K14 (360, PS3, XBO, PS4, PC)
04. Minecraft (360)
05. Lego: The Hobbit (multi)
06. The Lego Movie Videogame (multi)
07. Lego Marvel Supoer Heroes (multi)
08. The Amazing Spider-Man 2 (360, PS3, PS4, WiiU, 3DS)
09. GTA V (360, PS3)
10. Assassin's Creed IV: Black Flag (multi)
Källa: NPD Group
Etiketter:
försäljning,
Microsoft,
Nintendo,
Nintendo 3DS,
PlayStation 3,
PlayStation 4,
Sony,
USA,
Wii U,
Xbox 360,
Xbox One
fredag 16 maj 2014
Microsoft utannonserar Halo 5: Guardians
Microsoft lovade "ett par" nyheter under maj månad. Hittills har vi fått veta att de dumpar Kinect. Nu kom nyheten om nästa Halo.
343 Industries utvecklar just nu Halo 5: Guardians. Vi fick se en kort förrenderad trailer av spelet på förra årets E3. Då hade det ännu inget namn.
Det vi får veta nu är att 343 skapat en helt ny grafikmotor och att spelet ska löpa i 60 bilder per sekund. Vi lär få veta mer på E3 den 9 juni.
Halo känns inte riktigt lika hett i dag som inför lanseringen av Halo 3 till Xbox 360 hösten 2007. Då var det hysteri. Halo 4 var egentligen ett bättre spel, men de har inte alls väckt samma entusiasm. Det ska därför bli spännande att se om 343 kan skaka liv i den gamle hjälten i den smaragdgröna rustningen igen.
Halo 5: Guardians ska släppas till Xbox One hösten 2015.
343 Industries utvecklar just nu Halo 5: Guardians. Vi fick se en kort förrenderad trailer av spelet på förra årets E3. Då hade det ännu inget namn.
Det vi får veta nu är att 343 skapat en helt ny grafikmotor och att spelet ska löpa i 60 bilder per sekund. Vi lär få veta mer på E3 den 9 juni.
Halo känns inte riktigt lika hett i dag som inför lanseringen av Halo 3 till Xbox 360 hösten 2007. Då var det hysteri. Halo 4 var egentligen ett bättre spel, men de har inte alls väckt samma entusiasm. Det ska därför bli spännande att se om 343 kan skaka liv i den gamle hjälten i den smaragdgröna rustningen igen.
Halo 5: Guardians ska släppas till Xbox One hösten 2015.
Nog för att köpa Xbox One?
Etiketter:
343 Industries,
Halo,
Microsoft,
spelnyheter,
Xbox One
torsdag 15 maj 2014
Sonys spelavdelning visar förlust
Sony är ett bolag i kris och har varit det länge. Omstruktureringar har gjorts, och många tusen har sparkats. Men Sony visar fortfarande förluster.
Totalt redovisar Sony en förlust på 8,5 miljarder kronor. Omsättningen steg tack vare lanseringen av PlayStation 4.
Men Sonys speldivision gick visade en helårsförlust på 78 miljoner dollar. Försäljningen av PlayStation 4 har varit väldigt god, men en global lansering bär alltid med sig kostnader. Det finns gott hopp om vinster framöver. Men det är då det.
Den portabla sidan ser mindre rolig ut. PSP är ju i praktiken borta från marknaden, och PS Vita har förutom hyggliga siffror i Japan inte lyckats axla manteln. Sony sålde 4,1 miljoner bärbara konsoler under fjolåret (inklusive PS Vita TV) men förutspår att de endast kommer att sälja 3,5 miljoner portabla konsoler under det nya räkenskapsåret.
Sony räknar med en vinst för denna avdelning på 200 miljoner dollar under kommande räkenskapsår tack vare ökad försäljning och minskade kostnader för PS4.
Om vi tittar på staplarna nedan ser vi vilka avdelningar som gör en förlust och vilka som går betydligt bättre. MP&C inkluderar mobiltelefoner och produkter däromkring samt laptops. Sonys gör sig nu av med sin förlusttyngda Vaio-verksamhet, ett besked som dock fick försäljningen av datorerna att sjunka ytterligare.
Sony har gjort mycket för att ta sig över ytan igen, men än är de inte där. Att PS4 säljer bra just nu hjälper föga när dessa inkomster är en bråkdel av de förluster som hörs på andra områden.
Här kan man läsa mer om Sonys ekonomiska situation.
Totalt redovisar Sony en förlust på 8,5 miljarder kronor. Omsättningen steg tack vare lanseringen av PlayStation 4.
Men Sonys speldivision gick visade en helårsförlust på 78 miljoner dollar. Försäljningen av PlayStation 4 har varit väldigt god, men en global lansering bär alltid med sig kostnader. Det finns gott hopp om vinster framöver. Men det är då det.
Den portabla sidan ser mindre rolig ut. PSP är ju i praktiken borta från marknaden, och PS Vita har förutom hyggliga siffror i Japan inte lyckats axla manteln. Sony sålde 4,1 miljoner bärbara konsoler under fjolåret (inklusive PS Vita TV) men förutspår att de endast kommer att sälja 3,5 miljoner portabla konsoler under det nya räkenskapsåret.
Sony räknar med en vinst för denna avdelning på 200 miljoner dollar under kommande räkenskapsår tack vare ökad försäljning och minskade kostnader för PS4.
Om vi tittar på staplarna nedan ser vi vilka avdelningar som gör en förlust och vilka som går betydligt bättre. MP&C inkluderar mobiltelefoner och produkter däromkring samt laptops. Sonys gör sig nu av med sin förlusttyngda Vaio-verksamhet, ett besked som dock fick försäljningen av datorerna att sjunka ytterligare.
Sony har gjort mycket för att ta sig över ytan igen, men än är de inte där. Att PS4 säljer bra just nu hjälper föga när dessa inkomster är en bråkdel av de förluster som hörs på andra områden.
Här kan man läsa mer om Sonys ekonomiska situation.
Klicka för större bild.
onsdag 14 maj 2014
BioShock Infinite har sålt i 6 miljoner ex
Det stora utropstecknet är förstås GTA V, som hittills sålts i totalt 33 miljoner ex, slagit alla tänkbara rekord i underhållningsbranschen och dragit in miljardbelopp. Vi får också veta att Rockstar arbetar på nästa stora spel (som vi kan förmoda släpps till Xbox One och PS4 och kommer ta en evinnerlig tid att utveckla).
NBA 2K14 har sålt i över 6,5 miljoner ex, vilket är bättre än NBA 2K13. Även BioShock Infinite, en av fjolårets riktiga höjdare (recenserat här) har sålt bra. Så sent som i juli i fjol stod spelet på 4 miljoner skeppade ex. Nu berättar Take-Two att de skeppat över 6 miljoner. Det är fördelat över flera format, men ändå solida siffror.
Tyvärr räckte det inte för att rädda Irrational Games från nedläggning. Det sista studion producerade var det tredje DLC till BioShock Infinite, kallat Burial at Sea Part 2.
tisdag 13 maj 2014
Microsoft dumpar Kinect och sänker priset
Det slog ned som en bomb i dag. Microsoft slopar Kinect och sänker priset på Xbox One till 399 dollar. Detta gäller från och med den 9 juni, samma dag som Microsoft håller sin presskonferens på E3-mässan i Los Angeles.
Jag måste säga att Microsoft har överraskat mig ännu en gång. Inte för att frågan inte har varit uppe till diskussion. Det har pratats om den länge, egentligen ända sedan Microsoft visade upp konsolen med Kinect för ett år sedan. Många har sagt att de kan tänka sig en Xbox One - men att de inte varit beredda att betala 100 dollar extra för Kinect.
Microsoft har stretat emot, sagt att Kinect är en vital del av upplevelsen med Xbox One och att utvecklarna kan utnyttja dess potential endast om de vet att alla Xbox-ägare har en Kinect hemma. Vilket har varit ett relevant argument.
Men hittills har vi sett väldigt lite av hur viktig Kinect är. Det enda spelet hittills som gör något verkligt av kameran är Rares Kinect Sports Rivals. Tredjepartsutvecklarna verkar inte mer intresserade nu än de var när den första Kinect lanserades till Xbox 360 2010, men när Microsoft själva har svårt att motivera varför vi ska betala för en kamera vars funktioner knappt används i spelen vi köper har det blivit alltmer uppenbart att de haft ett svårt case.
Nå, det är inte första gången Microsoft gör en anmärkningsvärd förändring av sina policies kring Xbox One. Minns den berömda "180" efter fjolårets E3-mässa. Då slapp vi DRM, always online-krav, Kinecttvång och en del annat väldigt konsumentfientligt. Xbox One är i dag, och i synnerhet efter den 9 juni, en helt annan maskin än den som visades upp i maj 2013. Och det är enbart positivt.
Det är anmärkningsvärt hur fort det kan gå, hur gamla övertygelser kan kastas överbord på ett ögonblick. De förändringar som nu görs är helt säkert nye Xbox-chefen Phil Spencers verk. Hans mer ödmjuka framtoning och hans upprepade utspel om hur viktigt det är att lyssna på konsumenten har nu gett resultat. Detta bådar gott för framtiden.
Microsoft ska släppas Xbox One i Sverige i september. Här är redan prisskillnaden mellan PlayStation 4 och (den europeiska importversionen av) Xbox One marginell. Det ska bli intressant att se vad som händer med priset när konsolen lanseras utan Kinect. Och framför allt vad det kommer att göra för efterfrågan.
Detta skulle kunna vara en game changer. I alla fall på sikt.
måndag 12 maj 2014
Klassisk filmbutik stänger
Efter en lång tid som Vasastans enda riktiga filmbutik drar Casablanca ned ridån för gott.
När jag flyttade till Stockholm var Casablanca en inrökt, sunkig men ganska charmig videobutik vars sortiment fortfarande i hög grad bestod av VHS-band.
Butiken bytte ägare 2008 och fick en rejäl ansiktslyftning. VHS plockades bort - Blu-ray in. Ett respektabelt popcorn- och lösgodissortiment införskaffades. Någonstans i bakhuvudet gnagde dock frågan: "Hur länge kommer det här hålla?". Svaret blev: Sex år.
Priserna förblev desamma och de nyaste filmerna var ofta uthyrda när jag kom förbi. Och någonstans där klämmer väl skon. Det är svårt för traditionella videobutiker att klara konkurrensen mot streamingtjänster som Viaplay, Netflix och HBO när det kostar 50 kr att hyra en film och man är beroende av att den film man vill se faktiskt finns i lager just där och då. Att många ICA- och Coop-butiker har egna videomater har knappast hjälpt heller.
Casablancas styrka var bredden. Här kunde man hyra såväl klassiska 50-talsfilmer som de nyaste Hollywoodrullarna. Finsmakarna är emellertid inte tillräckligt många för att det ska gå ihop. Och jag ska själv erkänna att jag minskat mina besök hos videobutiker drastiskt sedan Netflix kom.
Den bäst säljande ölen på Systembolaget är inte Staropramen, Eriksberg eller Gambrinus. Det är Sofiero (aka diskvatten light). Lite så ser det ut även i filmbranschen.
Bra bild och ljud är inte avgörande när majoriteten hyr eller köper en film. De vill bara ha en stunds avkoppling. Och Sofiero råkar ju innhålla alkohol den också.
torsdag 8 maj 2014
Nintendo tänker nytt
I går kunde vi läsa om Nintendos minst sagt grådaskiga årsrapport med förluster på 1,5 miljarder kronor.
Nu börjar det ändå hända en del. Nintendo sade redan i januari, när de dåliga försäljningssiffrorna över den normalt så starka julhandeln redovisades, att de ska utnyttja Gamepaden mer. Ett led i detta är satsningen på NFC-figurer. NFC, eller near field communication, finns inbyggd i Wii U:s Gamepad men Nintendo har inte gjort någonting av funktionen hittills. Det ska det bli ändring på nu. Även 3DS ska få stöd för NFC under 2015.
Därutöver startar av allt att döma Nintendo en egen Skylanders-satsning. Många har undrat och undrat varför Nintendo inte utnyttjar sina karaktärer bättre. Uppenbarligen har samma fråga ställts av Nintendo själva, för nu har de annonserat Nintendo Figurine Platform.
Detta är figurer som kommer kunna sända och ta emot signaler från spel. Tanken är att dessa ska öka intresset för Nintendos produkter och ge bolaget fler inkomstkällor. Att enbart fokusera på spelkonsoler och spelutveckling skulle vara extremt riskfyllt, särskilt givet hur den bärbara marknaden krymper och Nintendo har uppenbara svårigheter med att matcha sina konkurrenter på den stationära marknaden.
Nintendo har även börjat närma sig mobilmarknaden. Först ut är en Mario Kart-app. Ingenting tyder just nu på att vi kommer få se Nintendo-spel till Android och Ios - däremot har Nintendo äntligen insett att de måste ta med mobiltelefoner och surfplattor i ekvationen.
Som om inte detta vore nog har Nintendos chef Satoru Iwata sagt att företaget ska släppa en ny konsol "på tillväxtmarknader" redan under 2015-2016. Nintendo kommer därmed att frångå den gängse modellen att släppa en och samma plattform globalt utan, som det verkar, anpassa sina produkter mer specifikt till respektive marknad. En reell efterföljare till Wii U väntas nämligen inte förrän tidigast 2016.
Iwata säger att Microsofts approach, att helt enkelt lansera samma produkt i Kina som i resten av världen, inte skulle fungera för Nintendo. Sanningen är nog att den inte kommer att fungera för Microsoft heller.
I takt med att konsolförsäljningen minskar i hemlandet Japan tittar förmodligen Nintendo på Kina men även andra länder där det finns potential och där spelandet, till skillnad från i just Kina, inte har fått kulturellt fotfäste. Nintendos fans blir äldre, och de behöver bredda sin kundbas. Däremot har Nintendo inga planer på att lansera Wii U eller 3DS i Mittens rike. Vilket nog är klokt.
I mina ögon verkar Nintendo ha börjat tänka till. Efter en katastrofal tid med ständiga felbeslut, är det månne ett nytt Nintendo vi börjar se? Låt oss hoppas det.
onsdag 7 maj 2014
Nintendo redovisar förluster igen
Nintendo lade i dag fram sin årsredovisning för räkenskapsåret som slutade den 31 mars (PDF). Det är överlag ganska väntade siffror, och vad beträffar Wii U verkar företaget ha mer återhållsamma förväntningar denna gång.
Under det senaste året kom förväntningarna rejält på skam. Wii U växte inte som förväntat. Nintendo sålde bara 2,72 miljoner konsoler under perioden 1 april-31 mars. Det var lite sämre än de 2,8 miljoner som Nintendos reviderade mål låg på. Men inte i närheten av ursprungsmålet på 9 miljoner konsoler.
Nintendo gjorde en rörelseförlust på 46,4 miljarder yen (ca 3 miljarder kr) och en nettoförlust på 23,2 miljarder yen (ca 1,5 miljarder kr).
Hittills har de skeppat 6,17 miljoner Wii U sedan konsolen lanserades i november 2012. Målet var ursprungligen att sälja 5,5 miljoner enheter under de första fyra månaderna, vilket som synes misslyckades fullständigt. Hur många konsoler som är sålda till kund vet vi inte, men vi vet i alla fall att Sony har sålt över 7 miljoner PlayStation 4 till kund vid det här laget och därmed redan har passerat sin konkurrent.
Under årets första kvartal skeppade Nintendo 310 000 Wii U-konsoler. Det är alltså runt 100 000 i månaden i hela världen. Under samma tid skeppades 590 000 Nintendo 3DS, också det sämre än väntat. Totalt har Nintendo sålt 43,3 miljoner 3DS-konsoler till butik.
Även om det finns ett antal miljonsäljare till Wii U säljs det inte tillräckligt med spel för att Nintendo ska gå med vinst. Det är spelen som utgivarna tjänar på. Toppar gör New Super Mario Bros. U som sålts i 4,16 miljoner ex - helt fantastiskt givet att det förmodligen bara sålts drygt fem miljoner konsoler till kund.
I rapporten skriver Nintendo att Wii U befinner sig i en "svår situation". Men företaget menar att Mario Kart 8 och nya Super Smash Bros. kan öka försäljningen:
Nej. Nintendo tänker släppa två stora spel under året, och det ska räcka. Detta kan bara tolkas som att de tappat hoppet om Wii U och inte avser att ösa mer pengar än absolut nödvändigt över den döende konsolen.
Även om Wii U åter igen pekas ut som en negativ faktor, främst på grund av dess dåliga försäljning i USA och Europa, beror en stor del av förlusten på investeringar i R&D (research and development). Detta betyder att Nintendo investerar i framtida produkter, vilket förstås är positivt.
Samtidigt kommer detta, som alltid är brukligt, att drabba den konsol som finns på marknaden. Spel ska utvecklas till den nya plattformen, vilket kommer ta resurser från Wii U. Wii dog långt innan Wii U släpptes. 2015 lär förutom Zelda, och kanske någon mindre Nintendo-titel, bli ett väldigt tomt år.
OmNintendos framtidsplaner kommer vi inget få veta under E3. Först under 2015 lär Nintendo berätta mer. 2014 ska bli det bästa året för Wii U, vilket det blir om de når målet på 3,6 miljoner sålda. Men det skulle betyda att Nintendo våren 2015, 2,5 år efter lansering, har sålt runt 10 miljoner Wii U. Det är ungefär vad Dreamcast sålde under 18 månader på marknaden innan tillverkningen lades ned.
Under det senaste året kom förväntningarna rejält på skam. Wii U växte inte som förväntat. Nintendo sålde bara 2,72 miljoner konsoler under perioden 1 april-31 mars. Det var lite sämre än de 2,8 miljoner som Nintendos reviderade mål låg på. Men inte i närheten av ursprungsmålet på 9 miljoner konsoler.
Nintendo gjorde en rörelseförlust på 46,4 miljarder yen (ca 3 miljarder kr) och en nettoförlust på 23,2 miljarder yen (ca 1,5 miljarder kr).
Hittills har de skeppat 6,17 miljoner Wii U sedan konsolen lanserades i november 2012. Målet var ursprungligen att sälja 5,5 miljoner enheter under de första fyra månaderna, vilket som synes misslyckades fullständigt. Hur många konsoler som är sålda till kund vet vi inte, men vi vet i alla fall att Sony har sålt över 7 miljoner PlayStation 4 till kund vid det här laget och därmed redan har passerat sin konkurrent.
Under årets första kvartal skeppade Nintendo 310 000 Wii U-konsoler. Det är alltså runt 100 000 i månaden i hela världen. Under samma tid skeppades 590 000 Nintendo 3DS, också det sämre än väntat. Totalt har Nintendo sålt 43,3 miljoner 3DS-konsoler till butik.
Även om det finns ett antal miljonsäljare till Wii U säljs det inte tillräckligt med spel för att Nintendo ska gå med vinst. Det är spelen som utgivarna tjänar på. Toppar gör New Super Mario Bros. U som sålts i 4,16 miljoner ex - helt fantastiskt givet att det förmodligen bara sålts drygt fem miljoner konsoler till kund.
I rapporten skriver Nintendo att Wii U befinner sig i en "svår situation". Men företaget menar att Mario Kart 8 och nya Super Smash Bros. kan öka försäljningen:
"By positioning "Mario Kart 8", scheduled to be released globally in May, and "Super Smash Bros. for Wii U", scheduled to be released this winter, as to main drivers, both of which are titles that a wide range of consumers can enjoy either alone or with other players, Nintendo will seek to supply high quality games on a continuous basis."Ett spel i maj och ett i november/december är knappast vad de flesta spelare skulle kalla "on a continuous basis". Tyvärr skriver Nintendo ingenting om att ingå partnerskap med nya utvecklare, att finansiera och lägga ut spelutveckling på fristående studior för att minska trycket på sina egna och få upp utgivningstakten till formatet.
Nej. Nintendo tänker släppa två stora spel under året, och det ska räcka. Detta kan bara tolkas som att de tappat hoppet om Wii U och inte avser att ösa mer pengar än absolut nödvändigt över den döende konsolen.
Även om Wii U åter igen pekas ut som en negativ faktor, främst på grund av dess dåliga försäljning i USA och Europa, beror en stor del av förlusten på investeringar i R&D (research and development). Detta betyder att Nintendo investerar i framtida produkter, vilket förstås är positivt.
Samtidigt kommer detta, som alltid är brukligt, att drabba den konsol som finns på marknaden. Spel ska utvecklas till den nya plattformen, vilket kommer ta resurser från Wii U. Wii dog långt innan Wii U släpptes. 2015 lär förutom Zelda, och kanske någon mindre Nintendo-titel, bli ett väldigt tomt år.
OmNintendos framtidsplaner kommer vi inget få veta under E3. Först under 2015 lär Nintendo berätta mer. 2014 ska bli det bästa året för Wii U, vilket det blir om de når målet på 3,6 miljoner sålda. Men det skulle betyda att Nintendo våren 2015, 2,5 år efter lansering, har sålt runt 10 miljoner Wii U. Det är ungefär vad Dreamcast sålde under 18 månader på marknaden innan tillverkningen lades ned.
Inför E3: Microsoft är Game On
Microsoft kommer att hålla sin årliga mediabriefing på E3-mässan den 9 juni. Eventet har fått namnet Game On. Precis som tidigare år kommer man kunna streama presskonferensen via Xbox Live, Xbox.com eller sin Windows Phone.
Företaget kommer både att visa mer om redan utannoserade spel samt presentera nya spel till Xbox One. Nya Halo är ett spel vi ska få veta mer om, har det utlovats. Det är möjligt att vi kommer få se en del av det hett ryktade Halo 2: Anniversary Edition, tioårsfirandet av Halo 2. Men Microsoft lär nog också vilja teasa om det ännu namnlösa Halo som visades väldigt kort i fjol.
Enligt tidigare uttalanden från Microsoft kommer E3 handla om spel och bara spel. Vi kan räkna med mindre snack än vanligt.
Microsofts nye Xbox-chef Phil Spencer har även lovat ett par nyheter i maj, så den som är sugen på att få veta mer om kommande spel till Xbox One behöver inte vänta så länge.
måndag 5 maj 2014
Snuten i Hollywood 4 på gång
Det blir en fjärde Snuten i Hollywood (eller Beverly Hills Cop, som filmerna egentligen heter). Det står nu klart sedan alla inblandade gett grönt ljus.
Eddie Murphy ska återvända i rollen som Axel Foley. Jerry Bruckheimer producerar, Bret Ratner regisserar och Mission: Impossible - Ghost Protocol-författarna Josh Applebaum och Andre Nemec skriver manus.
Detta har potential att bli bra, om de bara lyckas hitta charmen från 80-talsfilmerna. Det är i vilket fall skönt att tankarna på den TV-serie som skulle handla om Axel Foleys son lades på hyllan.
Enligt Paramount ska Snuten i Hollywood 4 går upp på bio den 25 mars 2016. Bara två år kvar alltså.
Eddie Murphy ska återvända i rollen som Axel Foley. Jerry Bruckheimer producerar, Bret Ratner regisserar och Mission: Impossible - Ghost Protocol-författarna Josh Applebaum och Andre Nemec skriver manus.
Detta har potential att bli bra, om de bara lyckas hitta charmen från 80-talsfilmerna. Det är i vilket fall skönt att tankarna på den TV-serie som skulle handla om Axel Foleys son lades på hyllan.
Enligt Paramount ska Snuten i Hollywood 4 går upp på bio den 25 mars 2016. Bara två år kvar alltså.
Senast det begav sig var 1994 då Eddie Murphy
påträffades utklädd till en blå elefant.
söndag 4 maj 2014
The Grand Wes Anderson
Ingen gör filmer som Wes Anderson. Hans verk är så speciella och så utmärkande att man inom bara några minuter, ibland sekunder, förstår att filmen man ser är signerad Wes Anderson.
The Grand Budapest Hotel är precis så. Sättet att berätta en historia på, klippningen, de udda karaktärerna, de bisarra ögonblicksbilderna - allt är väldigt mycket Wes Anderson. På ett bra sätt, naturligtvis.
Jag föll aldrig riktigt för The Royal Tenenbaums. Däremot gillade jag Moonrise Kingdom. The Grand Budapest Hotel är ännu bättre. Den är härligt sprudlande, aldrig långtråkig och full av färg och fantasi.
Det är föga mening att gå in på alla turer i filmen, eller ens försöka sammanfatta dess handling i några få ord.
Gör dig själv en tjänst och se den, bara.
fredag 2 maj 2014
Microsofts första Lumia-reklam
Köpet av Nokias mobilverksamhet är genomfört. Microsoft äger nu Lumia.
Nu startar en reklamkampanj för Lumiamodellerna av både smarttelefoner och surfplattor under parollen "Not like Everybody Else".
En bra paroll eftersom Nokias, ursäkta Microsofts, mobiler och paddor skiljer sig från Android- och Ios-konkurrenternas i både design och gränssnitt.
Noteras kan att namnet Nokia över huvud taget inte finns med i nedanstående reklamfilm, även om filmen är upplagd under Nokias namn.
Nu startar en reklamkampanj för Lumiamodellerna av både smarttelefoner och surfplattor under parollen "Not like Everybody Else".
En bra paroll eftersom Nokias, ursäkta Microsofts, mobiler och paddor skiljer sig från Android- och Ios-konkurrenternas i både design och gränssnitt.
Noteras kan att namnet Nokia över huvud taget inte finns med i nedanstående reklamfilm, även om filmen är upplagd under Nokias namn.
Galaxy S5 - var det allt?
Jag klämde på Samsungs nya Galaxy S5 förra helgen. Mest av allt slås jag av hur marginella förändringar som gjorts ända sedan S3 släpptes för två år sedan. Samsung tycker sig uppenbarligen, i likhet med Apple, ha hittat rätt och vill inte frångå ett vinnande koncept.
S4 var som S3 - fast lättare och med en del nya gimmickfunktioner (exempelvis ögonscrollning). S5 är som S4, fast större, vattentålig, med en mer greppvänlig baksida och en del nya gimmickfunktioner (exempelvis fingeravtryckssensor).
Samsung har förstås, som brukligt, arbetat med prestandan och batteritiden. Men ingenting är helt nytt, ingenting känns "wow". Det är väldigt svårt att motivera sig att lägga ut 6 400 kr då.
Galaxy S5 kommer säkert att sälja bra, precis som Samsungs tidigare toppmodeller. Men den känns inte ett dugg spännande. Att Samsung valt att göra den ännu lite större än S4 är inte heller odelat positivt. Säkerligen kommer de släppa en S5 Mini inom kort, men då är den snarast för liten för mångas smak.
Jag har haft min S3:a i över ett och ett halvt år och gillar den fortfarande skarpt. Samtidigt börjar mitt tålamod med Samsungs bloatware närma sig något slags gräns. Det som gör att jag inte kan byta till Nokias Lumialurar är Windows Phone - och Sonys Xperia-telefoner är tyvärr alldeles för klumpiga.
Prenumerera på:
Inlägg (Atom)