En talande bild av hur spelbranschen har utvecklats de senaste 15 åren.
Allt är inte positivt.
fredag 31 oktober 2014
Sony har skeppat 13,5 miljoner PS4
Så var det dags för Sony att visa upp resultatet för det senaste kvartalet. Bolaget gör ännu en tung förlust, denna gång på 1,2 miljarder dollar. Sony visade en svag vinst under det föregående kvartalet men räknar med en förlust för hela räkenskapsåret, så dessa siffror var ingen chock.
Det stora sorgebarnet var mobilverksamheten. Det finns dock delar av bolaget som går bra. PlayStation, exempelvis. Under kvartalet juli-september skeppade Sony 3,3 miljoner PlayStation 4. Det senaste vi hörde var att Sony hade sålt 10 miljoner till kund (s.k. sold through). Den nya kvartalssiffrorna visar att försäljningen fortsätter att vara stark och att Sony hittills har skeppat 13,5 miljoner av sin nya konsol.
Dessa siffror innebär att Sony har skeppat nästan dubbelt så många PS4 som Microsoft har skeppat Xbox One (över 7 miljoner) och Nintendo Wii U (7,29 miljoner). De innebär också att PS4 ligger knappt före Wii om vi ser till hur den sålde under samma tidsperiod på marknaden.
Under kvartalet skeppades även 800 000 enheter av den gamla trotjänaren PlayStation 3 samt 700 000 PS Vita (inklusive PS TV och PSP). De sistnämnda siffrorna bekräftar PS Vitas tragiska öde på marknaden.
Jämförelsen med Wii gör siffrorna för PS4 oerhört imponerande, särskilt med åtanke att Wii var ett fenomen i spelbranschen och att PS4 faktiskt inte har haft ett särskilt bra år spelmässigt. Det ska sägas att Wii sålde så snabbt att Nintendo inte hann möta efterfrågan och därför var hart när omöjlig att få tag i under en lång tid. Så jämförelsen haltar lite. Men ändå. PS4 slår försäljningsrekord trots att den saknar en riktig killer app och trots att den stationära konsolmarknaden i Japan närmast kollapsat.
Varför säljer PS4 så här bra? Lanseringslineupen var ljummen och det har sedan dess inte kommit särskilt många bra spel som visar vad konsolen går för. Kanske är jag själv en del av svaret på frågan. Jag äger tre spel till formatet - två multiformatstitlar (som även finns till Xbox One, Xbox 360 och PlayStation 3) och ett spel som släpptes till PS3 i fjol. Ändå äger jag alltså en PS4.
Jag tror att det är löften om framtida spel som lockar många att köpa PS4 nu. Priset är inget hinder och många spelar hellre nya FIFA, NHL och Destiny på en ny konsol än på sin gamla. 2015 kommer att bli ett jättebra år för PS4, även om vissa av de utlovade spelen skulle försenas.
Nu går vi in i årets mest hektiska period. Sony sålde över en halv miljoner PS4 i Nordamerika i september. De kommande tre månaderna kommer bli starkare, i synnerhet november-december. Jag kan se framför mig att Sony lyckas skeppa runt 18 miljoner PS4 innan nyårsklockorna ringer.
Med tanke på att Sony som bolag fortfarande går så tungt är varje inkommen dollar eller yen från PS4 hjärtligt välkommen.
I den orangea stapeln ingår PS4 (klicka för större bild).
onsdag 29 oktober 2014
Nintendo vänder till vinst igen
Nintendo har redovisat sina siffror för det senaste kvartalet (juli-september). Bolaget visade en nätt vinst på 233 miljoner dollar. Efter en rad kvartalsrapporter med röda siffror måste det kännas skönt för Nintendo att äntligen klättra på rätt sida strecket igen.
Under dessa tre månader skeppade Nintendo 610 000 Wii U-konsoler, en knapp ökning från 510 000 under föregående kvartal och en fördubbling jämfört med det ytterst svaga 300 000 året före. Det betyder att företaget hittills har skeppat 7,29 miljoner Wii U till butik. Hur många som har nått kunder vet vi inte, men Wii U är i alla fall inte slutsåld någonstans.
Nintendos mål är att sälja 3,6 miljoner under detta räkenskapsår (som slutar den 31 mars). Hittills har de sålt 1,2, men det kommande kvartalet är årets största. I fjol såldes 1,95 miljoner Wii U under oktober-december, så det ser definitivt ut som att Nintendo kommer nå försäljningsmålet denna gång. Vilket förstås beror på att det var lågt satt: målet 3,6 miljoner innebär endast 300 000 skeppade konsoler per månad i hela världen.
Försäljningen av Wii har helt avtagit, vilket är naturligt. Hittills under detta räkenskapsår (fr.o.m. 1 april) har det skeppats 170 000 Wii-konsoler världen över.
Nintendo skeppade även 1,27 miljoner 3DS (alla modeller inräknade), vilket nästan är en halvering jämfört med samma period året före (2,49 miljoner). Och då har ändå Super Smash Bros. lanserats. Detta har varit en trend under hela året. Målet att sälja 12 miljoner 3DS-konsoler t.o.m. den 31 mars ser därmed rätt överambitiöst ut. Hittills har Nintendo skeppat drygt 2 miljoner, och även om julhandeln blir galet bra lär det knappast räcka.
Nintendo lanserade nyligen New 3DS. Den säljer hyggligt i Japan, men det återstår att se om den kan bidra till ett trendbrott. Min gissning är att den kommer att öka försäljningen något men inte tillräckligt för att kalla det en trendbrott. Nintendo snickrar antagligen på uppföljaren just nu.
Under dessa tre månader skeppade Nintendo 610 000 Wii U-konsoler, en knapp ökning från 510 000 under föregående kvartal och en fördubbling jämfört med det ytterst svaga 300 000 året före. Det betyder att företaget hittills har skeppat 7,29 miljoner Wii U till butik. Hur många som har nått kunder vet vi inte, men Wii U är i alla fall inte slutsåld någonstans.
Nintendos mål är att sälja 3,6 miljoner under detta räkenskapsår (som slutar den 31 mars). Hittills har de sålt 1,2, men det kommande kvartalet är årets största. I fjol såldes 1,95 miljoner Wii U under oktober-december, så det ser definitivt ut som att Nintendo kommer nå försäljningsmålet denna gång. Vilket förstås beror på att det var lågt satt: målet 3,6 miljoner innebär endast 300 000 skeppade konsoler per månad i hela världen.
Försäljningen av Wii har helt avtagit, vilket är naturligt. Hittills under detta räkenskapsår (fr.o.m. 1 april) har det skeppats 170 000 Wii-konsoler världen över.
Nintendo skeppade även 1,27 miljoner 3DS (alla modeller inräknade), vilket nästan är en halvering jämfört med samma period året före (2,49 miljoner). Och då har ändå Super Smash Bros. lanserats. Detta har varit en trend under hela året. Målet att sälja 12 miljoner 3DS-konsoler t.o.m. den 31 mars ser därmed rätt överambitiöst ut. Hittills har Nintendo skeppat drygt 2 miljoner, och även om julhandeln blir galet bra lär det knappast räcka.
Nintendo lanserade nyligen New 3DS. Den säljer hyggligt i Japan, men det återstår att se om den kan bidra till ett trendbrott. Min gissning är att den kommer att öka försäljningen något men inte tillräckligt för att kalla det en trendbrott. Nintendo snickrar antagligen på uppföljaren just nu.
Nintendo gjorde galna vinster 2007-2009.
tisdag 28 oktober 2014
Sunset Overdrive får ett fint mottagande
Men nu när spelet skärskådats av världens recensenter är bilden överlag positiv. Betygen varierar från 6/10 hos Videogamer till 8 hos Gamespot och Eurogamer och 9/10 hos IGN och Polygon.
Gamerevolution gav det rent av 5/5.
De flesta tycks alltså positiva till Sunset Overdrive. Det lär inte hjälpa spelet att bli en storsäljare, tyvärr. Vilket gör att det liknar ett av många spel till Wii U: hyllat i spelpressen, osynligt på topplistorna.
Sunset Overdrive är ett lättsamt spel och inget som kommer att få alla tvekande kunder att slå till på en Xbox One i jul. Men det är ett nytt IP och ett som definitivt står ut i mängden av FPS- och sportspel till formatet. Sunset Overdrive är kort sagt precis vad Xbox One behöver.
Ju mer jag ser av spelet, desto mer sugen blir jag. Jag tror att detta färgglada spektakel är ungefär vad jag skulle behöva nu när mörkret tränger sig på, när temperaturen ute sjunker och det enda som hörs på kvällarna är kala björkkvistar som slår mot fönstret.
Problemet? Att jag valde att köpa en PlayStation 4 i stället för Xbox One. Jag vet att det är rätt val på sikt. Nästa år släpps Bloodborne, Tearaway Unfolded, The Order 1886 och (om vi har tur) Uncharted 4. Men just nu finns tyvärr inte så mycket att spela. Destiny var ett fiasko för mig, NHL 15 är inte alls särskilt bra. Jag underhåller mig för närvarande med den upphottade utgåvan av 2013 års bästa spel The Last of Us.
När PS4-racern Driveclub dessutom visade sig vara en besvikelse och Xbox One kontrar med Forza Horizon 2 kan jag åter igen fråga mig om det var så klokt att köpa PS4 nu.
Nåväl. Man kan inte få allt man pekar på hela tiden...
måndag 27 oktober 2014
Xbox One blir billigare i Nordamerika
Microsoft är på offensiven. Efter att ha fått stryk av Sony nio månader i följd på sin hemmamarknad har mjukvarujätten fått nog.
Nu sänker de priset på Xbox One och bundlar med en rad olika spel: Call of Duty: Advanced Warfare med en specialdesignad konsol med 1TB hårddisk (för 449 dollar), Sunset Overdrive med en vit konsol, Assassin's Creed: Black Flag och Assassin's Creed Unity med den vanliga svarta konsolen för 349 dollar.
Detta är offensivt. Men även om både Assassin's Creed och Call of Duty är väldigt populära är de inte exklusiva. Sunset Overdrive har mottagits väl av kritiker, men det är inget Halo. Så frågan är om det kommer att hjälpa så pass mycket att Xbox One säljer bättre än PlayStation 4. Troligen inte. Men det kommer säkert få många att nappa.
Minns att Xbox One kostade 499 dollar när den lanserades med Kinect för snart ett år sedan. Mycket har hänt sedan dess.
Se Microsofts PR-film här.
Nu sänker de priset på Xbox One och bundlar med en rad olika spel: Call of Duty: Advanced Warfare med en specialdesignad konsol med 1TB hårddisk (för 449 dollar), Sunset Overdrive med en vit konsol, Assassin's Creed: Black Flag och Assassin's Creed Unity med den vanliga svarta konsolen för 349 dollar.
Detta är offensivt. Men även om både Assassin's Creed och Call of Duty är väldigt populära är de inte exklusiva. Sunset Overdrive har mottagits väl av kritiker, men det är inget Halo. Så frågan är om det kommer att hjälpa så pass mycket att Xbox One säljer bättre än PlayStation 4. Troligen inte. Men det kommer säkert få många att nappa.
Minns att Xbox One kostade 499 dollar när den lanserades med Kinect för snart ett år sedan. Mycket har hänt sedan dess.
Se Microsofts PR-film här.
Xbox One blir alltmer prisvärd.
fredag 24 oktober 2014
Miljardregn över Microsoft
Microsoft har redovisat den senaste kvartalsrapporten. Som vanligt visar företaget enorma vinster.
Under räkenskapsårets första kvartal (juli-september) hade Microsoft intäkter på 23,2 miljarder dollar, en ökning med 25 procent. Vinsten var 5,84 miljarder dollar. Den division som Xbox ingår i, Devices and Consumer, växte med 47 procent hade intäkter på 11 miljarder dollar.
Under perioden april-juni skeppade Microsoft 1,1 miljoner Xbox-konsoler. De siffrorna inkluderar både Xbox 360 och Xbox One eftersom Microsoft inte redovisar dem separat. Under de senaste kvartalet skeppades 2,4 miljoner Xbox-konsoler. Denna period inkluderar en lansering av Xbox One på en rad nya marknader, däribland i Japan, Kina, Brasilien och Sverige. Den inkluderar också en prissänkning i Storbritannien, som gav en skjuts uppåt i försäljningen.
Även om vi inte får några siffror får vi utgå från att merparten av de skeppade konsolerna avser Xbox One. En rimlig gissning är att ungefär 7 miljoner Xbox One skeppats till butik. Hur många som har sålts till kund är däremot en öppen fråga och föga förvånande inget som Microsoft går in närmare på.
Under räkenskapsårets första kvartal (juli-september) hade Microsoft intäkter på 23,2 miljarder dollar, en ökning med 25 procent. Vinsten var 5,84 miljarder dollar. Den division som Xbox ingår i, Devices and Consumer, växte med 47 procent hade intäkter på 11 miljarder dollar.
Under perioden april-juni skeppade Microsoft 1,1 miljoner Xbox-konsoler. De siffrorna inkluderar både Xbox 360 och Xbox One eftersom Microsoft inte redovisar dem separat. Under de senaste kvartalet skeppades 2,4 miljoner Xbox-konsoler. Denna period inkluderar en lansering av Xbox One på en rad nya marknader, däribland i Japan, Kina, Brasilien och Sverige. Den inkluderar också en prissänkning i Storbritannien, som gav en skjuts uppåt i försäljningen.
Även om vi inte får några siffror får vi utgå från att merparten av de skeppade konsolerna avser Xbox One. En rimlig gissning är att ungefär 7 miljoner Xbox One skeppats till butik. Hur många som har sålts till kund är däremot en öppen fråga och föga förvånande inget som Microsoft går in närmare på.
onsdag 22 oktober 2014
Nintendo söker för nästa generation
Nintendo söker i en platsannons en erfaren "lead graphic engineer" för att arbeta med nästa konsolgeneration.
Det är på intet vis oväntat att Nintendo söker folk för utvecklingen av de plattformar som ska ersätta Nintendo 3DS och Wii U, men nu har vi alla fall en bekräftelse på att arbetet pågår.
Mer vet vi dock inte. Vi vet inget om när nästa bärbara och stationära enheter kommer att visas upp och lanseras. Men givet hur cyklerna brukar se ut borde vi kunna vänta oss en ny bärbar enhet senast 2016 och en ny stationär konsol senast 2017.
Jag tror att Nintendo lanserar ersättaren till Wii U hösten 2016. Om de väljer att visa upp den redan 2015 är mer osäkert - det skulle riskera att flytta fokus från nästa års största Nintendo-spel, nya The Legend of Zelda.
Nintendo valde att visa upp Wii U på E3 2011 och lansera den först i november 2012 - nästan 18 månader senare. Sony och Microsoft valde däremot att visa upp sina nya konsoler under samma år som de lanserades.
Jag tror att det är smartare. Då hinner de inte kallna. Wii U kändes gammal redan när den lanserades, även om det inte bara hade med valet av lanseringsdatum att göra utan lika mycket med konsolens gamla hårdvara.
Det är på intet vis oväntat att Nintendo söker folk för utvecklingen av de plattformar som ska ersätta Nintendo 3DS och Wii U, men nu har vi alla fall en bekräftelse på att arbetet pågår.
Mer vet vi dock inte. Vi vet inget om när nästa bärbara och stationära enheter kommer att visas upp och lanseras. Men givet hur cyklerna brukar se ut borde vi kunna vänta oss en ny bärbar enhet senast 2016 och en ny stationär konsol senast 2017.
Jag tror att Nintendo lanserar ersättaren till Wii U hösten 2016. Om de väljer att visa upp den redan 2015 är mer osäkert - det skulle riskera att flytta fokus från nästa års största Nintendo-spel, nya The Legend of Zelda.
Nintendo valde att visa upp Wii U på E3 2011 och lansera den först i november 2012 - nästan 18 månader senare. Sony och Microsoft valde däremot att visa upp sina nya konsoler under samma år som de lanserades.
Jag tror att det är smartare. Då hinner de inte kallna. Wii U kändes gammal redan när den lanserades, även om det inte bara hade med valet av lanseringsdatum att göra utan lika mycket med konsolens gamla hårdvara.
måndag 20 oktober 2014
Gone girl sevärd men för lång
Från utskälld slasktratt i Pearl Harbor och fjanthjälte i Daredevil till hyllad regissör och klasskådis. Ben Affleck har verkligen gjort en resa de senaste dryga tio åren. Jag har rent av lärt mig att gilla karln.
I nya Gone girl gör han huvudrollen som mordmisstänkt make. Han blir överglänst av både stjärnan Rosamund Pike som försvunnen hustru och en strålande Carrie Coon som systern Margo. Men av Affleck får vi inte längre några bottennapp, oavsett om han står framför eller bakom kameran.
Gone girl är lång. 2,5 timmar för att vara exakt. Det är få filmer som lyckas leverera under en så lång tid. David Finchers Gone girl lyckas nästan. Men det som börjar som en spännande kriminalhistoria slutar i en närmast bisarr tillställning där jag till slut har svårt att ta filmen på allvar.
Lite synd. För detta är i sina bästa stunder riktigt bra.
3/5
söndag 19 oktober 2014
Spel, sexism och recensioner
Debattens vågor går höga i spelbranschen just nu. Mycket handlar om den så kallade Gamergate. Om hur illa kvinnor bemöts både som utvecklare och skribenter i en väldigt mansdominerad bransch.
Det gör mig illa till mods att läsa om de bisarra hot och påhopp som många utsatts för. Men jag vet samtidigt att detta inte är unikt för spelbranschen. Det hatas och hånas överallt, och särskilt tydligt blir det i sociala medier och i (allt färre) anonyma kommentarsfält. Feminister utsätts för hat för att de är feminister. Antifeminister hånas och hatas för att de inte är feminister. Och så där fortsätter det.
Målet tycks vara att få människor att tystna. Landets förmodligen mest kända sexrådgivare, tillika journalist och författare, skrev ett glatt blogginlägg efter att en manlig debattmotståndare beslutat sig för att dra sig ur jämställdhetsdebatten. Efter alla hån och hot tyckte han inte att det var värt det längre. Hur någon kan glädjas åt att en meningsmotståndare drar sig ur diskussionen av dessa skäl övergår mitt förstånd. Men så sker debattklimatet tyvärr ut.
När partiledaren för landets tredje största parti sjukskrevs för utbrändhet passade en av landets mest välkända komiker på att håna honom för detta. Inte alls överraskande. Så här fungerar vårt samhälle i dag. Detta är den "kommunikation" som människor ägnar sig åt och i allt högre grad förväntar sig av andra.
Jag vill därför påstå att spelbranschen ingalunda är ett unikum. Jag tror inte att det är särskilt illa här. Däremot är det fortfarande en väldigt mansdominerad bransch, vilket medför en viss jargong som inte alltid är så öppen och välkomnande som det vore önskvärt.
På spelsajten Loading har Bayonetta varit på tal. Ja, Bayonetta 2 också. Detta eftersom recensionerna av dessa spel på Loading blev så uppmärksammade. Många gillade dem inte, tyckte rent av att de var dåliga. Det har man all rätt att tycka. Såväl Linnéa Söderlund som Linus Lekander är emellertid begåvade skribenter. Jag vill därför tro att det snarare är formen på deras recensioner som väckt starka reaktioner.
Att recensenterna Linnéa Söderlund och Linus Lekander valde att fokusera nästan helt och hållet på hur Bayonetta framställdes som ett sexobjekt i stället för att lägga krutet på de spelmekaniska bitarna retade många. Vi är kanske inte vana vid recensioner som ser ut på det sättet. Det säger förmodligen något om hur strömlinjeformade och Excelbladsliknande spelrecensionerna har varit i flera decennier.
Men det visar också att det är känsligt med personliga upplevelser i spel om de uttrycks i en recension i stället för en krönika eller bloggpost. I en krönika förväntas vi vara personliga och subjektiva. I en recension antas vi ha en högre mission att förmedla en korrekt bild av produkten vi recenserar. Och visst finns det recensenter jag litar på, som jag bedömer som seriösa och kunniga.
Det är rent allmänt skillnad mellan olika recensenters seriositet, såklart. Vem litar du mest på av Mama, som ger nästan alla filmer 4/5, och den snålare DN Kultur när du ser två olika betyg på den nya storfilmen som går upp på bio? Jag väljer nog den sistnämnda. Men i slutändan är det ändå upp till tycke och smak. Jag ser grymt rutinerade filmrecensenter ge låga betyg åt flera av mina favoritfilmer och höga betyg åt alster jag tycker är hjärndöd smörja. 习惯了!Bara att vänja sig.
Alejandro Soler har skrivit en väldigt bra bloggpost på Loading om den hägring som kallas "objektiva recensioner". De finns naturligtvis inte. Däremot kan jag ha en viss förståelse för att läsaren har en förväntan om en viss grundläggande information om spelet/filmen/whatever när vederbörande klickar på länken för att läsa. Av en filmrecension som inte berättar ett dugg om filmens handling utan bara fokuserar på hur den kvinnliga huvudpersonen visas i lättklädda scener skulle jag känna mig lite lurad. I synnerhet om jag verkligen ville ha en hint om huruvida detta är en film jag borde gå och se eller inte.
Visst måste vi kunna diskutera hur en karaktär framställs i ett spel, om spelet är sexistiskt, rasistiskt eller ej. Ibland är det faktiskt i allra högsta grad konsumentinformation att göra just det. Jag vill minnas att Martin Johansson sågade Vietcong i Super PLAY för många år sedan mot bakgrund av att spelet var uppenbart rasistiskt då amerikanska soldater skrek och svor åt sina vietnamesiska motståndare på ett obehagligt sätt.
Men det handlar om avvägningar. Jag håller med Gamereactors Petter Hegevall om att det blir problematiskt när spel blir enbart politik. Ty vi börjar närma oss detta nu. Genusglasögonen åker på och könsmaktsanalysen fram. För mig som är intresserad av spelen i första hand, inte feministiska maktanalyser, är det besvärande.
Men det kommer aldrig bli så besvärande att jag ens för ett ögonblick överväger att kränka eller hota recensenten i fråga. Här går en gräns som vi måste kunna enas om att inte passera. Kritik - ja. Hat och hot - aldrig.
Uppenbart är det så att alla inte håller med om dessa gränsdragningar. Deras mål är att få sina hatobjekt att tysta. Jag förstår dem som inte orkar. Som drar sig ur. Tappar sugen. Tystnar. Men jag hoppas att de flesta inte gör det. Att ni stretar på. För flertalet där ute är trots allt inte svinpälsar utan helt vanliga människor. Även om de kanske tycker lite annorlunda i många frågor.
Jag tillhör inte de stora kampanjernas frontfigurer, och jag har inte behov av att manifestera mina åsikter med symboler. För mig sitter värderingarna inte på jackkragen eller på avatarer eller Facebookbilder. De sitter inombords och manifesteras av mina och dina handlingar varje dag.
Jag försöker bara behandla mina medmänniskor med respekt i varje given situation. Det hoppas jag räcker långt.
Det gör mig illa till mods att läsa om de bisarra hot och påhopp som många utsatts för. Men jag vet samtidigt att detta inte är unikt för spelbranschen. Det hatas och hånas överallt, och särskilt tydligt blir det i sociala medier och i (allt färre) anonyma kommentarsfält. Feminister utsätts för hat för att de är feminister. Antifeminister hånas och hatas för att de inte är feminister. Och så där fortsätter det.
Målet tycks vara att få människor att tystna. Landets förmodligen mest kända sexrådgivare, tillika journalist och författare, skrev ett glatt blogginlägg efter att en manlig debattmotståndare beslutat sig för att dra sig ur jämställdhetsdebatten. Efter alla hån och hot tyckte han inte att det var värt det längre. Hur någon kan glädjas åt att en meningsmotståndare drar sig ur diskussionen av dessa skäl övergår mitt förstånd. Men så sker debattklimatet tyvärr ut.
När partiledaren för landets tredje största parti sjukskrevs för utbrändhet passade en av landets mest välkända komiker på att håna honom för detta. Inte alls överraskande. Så här fungerar vårt samhälle i dag. Detta är den "kommunikation" som människor ägnar sig åt och i allt högre grad förväntar sig av andra.
Jag vill därför påstå att spelbranschen ingalunda är ett unikum. Jag tror inte att det är särskilt illa här. Däremot är det fortfarande en väldigt mansdominerad bransch, vilket medför en viss jargong som inte alltid är så öppen och välkomnande som det vore önskvärt.
På spelsajten Loading har Bayonetta varit på tal. Ja, Bayonetta 2 också. Detta eftersom recensionerna av dessa spel på Loading blev så uppmärksammade. Många gillade dem inte, tyckte rent av att de var dåliga. Det har man all rätt att tycka. Såväl Linnéa Söderlund som Linus Lekander är emellertid begåvade skribenter. Jag vill därför tro att det snarare är formen på deras recensioner som väckt starka reaktioner.
Att recensenterna Linnéa Söderlund och Linus Lekander valde att fokusera nästan helt och hållet på hur Bayonetta framställdes som ett sexobjekt i stället för att lägga krutet på de spelmekaniska bitarna retade många. Vi är kanske inte vana vid recensioner som ser ut på det sättet. Det säger förmodligen något om hur strömlinjeformade och Excelbladsliknande spelrecensionerna har varit i flera decennier.
Men det visar också att det är känsligt med personliga upplevelser i spel om de uttrycks i en recension i stället för en krönika eller bloggpost. I en krönika förväntas vi vara personliga och subjektiva. I en recension antas vi ha en högre mission att förmedla en korrekt bild av produkten vi recenserar. Och visst finns det recensenter jag litar på, som jag bedömer som seriösa och kunniga.
Det är rent allmänt skillnad mellan olika recensenters seriositet, såklart. Vem litar du mest på av Mama, som ger nästan alla filmer 4/5, och den snålare DN Kultur när du ser två olika betyg på den nya storfilmen som går upp på bio? Jag väljer nog den sistnämnda. Men i slutändan är det ändå upp till tycke och smak. Jag ser grymt rutinerade filmrecensenter ge låga betyg åt flera av mina favoritfilmer och höga betyg åt alster jag tycker är hjärndöd smörja. 习惯了!Bara att vänja sig.
Alejandro Soler har skrivit en väldigt bra bloggpost på Loading om den hägring som kallas "objektiva recensioner". De finns naturligtvis inte. Däremot kan jag ha en viss förståelse för att läsaren har en förväntan om en viss grundläggande information om spelet/filmen/whatever när vederbörande klickar på länken för att läsa. Av en filmrecension som inte berättar ett dugg om filmens handling utan bara fokuserar på hur den kvinnliga huvudpersonen visas i lättklädda scener skulle jag känna mig lite lurad. I synnerhet om jag verkligen ville ha en hint om huruvida detta är en film jag borde gå och se eller inte.
Visst måste vi kunna diskutera hur en karaktär framställs i ett spel, om spelet är sexistiskt, rasistiskt eller ej. Ibland är det faktiskt i allra högsta grad konsumentinformation att göra just det. Jag vill minnas att Martin Johansson sågade Vietcong i Super PLAY för många år sedan mot bakgrund av att spelet var uppenbart rasistiskt då amerikanska soldater skrek och svor åt sina vietnamesiska motståndare på ett obehagligt sätt.
Men det handlar om avvägningar. Jag håller med Gamereactors Petter Hegevall om att det blir problematiskt när spel blir enbart politik. Ty vi börjar närma oss detta nu. Genusglasögonen åker på och könsmaktsanalysen fram. För mig som är intresserad av spelen i första hand, inte feministiska maktanalyser, är det besvärande.
Men det kommer aldrig bli så besvärande att jag ens för ett ögonblick överväger att kränka eller hota recensenten i fråga. Här går en gräns som vi måste kunna enas om att inte passera. Kritik - ja. Hat och hot - aldrig.
Uppenbart är det så att alla inte håller med om dessa gränsdragningar. Deras mål är att få sina hatobjekt att tysta. Jag förstår dem som inte orkar. Som drar sig ur. Tappar sugen. Tystnar. Men jag hoppas att de flesta inte gör det. Att ni stretar på. För flertalet där ute är trots allt inte svinpälsar utan helt vanliga människor. Även om de kanske tycker lite annorlunda i många frågor.
Jag tillhör inte de stora kampanjernas frontfigurer, och jag har inte behov av att manifestera mina åsikter med symboler. För mig sitter värderingarna inte på jackkragen eller på avatarer eller Facebookbilder. De sitter inombords och manifesteras av mina och dina handlingar varje dag.
Jag försöker bara behandla mina medmänniskor med respekt i varje given situation. Det hoppas jag räcker långt.
I spelbranschen finns plats för alla.
fredag 17 oktober 2014
NPD: Ökning för Xbox One räckte inte
De nordamerikanska septembersiffrorna för spel- och konsolförsäljningen visar att analytikern Michael Pachter hade fel. Xbox One lyckades inte knipa förstaplatsen i september. Men det var det nog ingen annan än Pachter som väntade sig heller.
September var en stor månad, främst tack vare Destiny. Xbox One ökade markant jämfört med i augusti. Men ställd bredvid PlayStation 4 ser det ändå inte så imponerande ut. Isolerat borde Microsoft vara nöjda med försäljningen, men eftersom de får duktigt med stryk på sin hemmamarknad gissar jag att pannorna läggs i djupa veck just nu.
Det är som vanligt knepigt att få siffror. Det vi vet är att PS4 tredubblade sin försäljning jämfört med i augusti, att 3DS såldes i 140 000 ex och att Wii U ökade med 50 procent.
Försäljningen i september är talande för marknadsläget. Trots att Microsoft bundlade det av amerikaner så älskade Madden NFL, trots att de sänkte priset och trots att Destiny släpptes både till PS4 och Xbox One, säljer Sony nästan dubbelt så mycket.
Konsolförsäljning i USA i september 2014
1. PlayStation 4 - 538 000
2. Xbox One - 284 000
2. Xbox One - 284 000
3. 3DS - 140 000
4. Wii U - 87 000
5. Xbox 360 - 76 000
6. PlayStation 3 - 46 000
7. Wii - 20 000 ?
6. PlayStation 3 - 46 000
7. Wii - 20 000 ?
På spelsidan ser vi som väntat Destiny i topp. Många spel från augusti faller bort, däribland Watch Dogs och The Last of Us. Destiny är överlägsen etta med 2,7 miljoner sålda ex. Överraskande nog såldes 35 procent av dem till Xbox One, 33 procent till PS4. Men då räknas inte de spel som såldes bundlade med den vita PS4.
Madden NFL 15 på andraplatsen sålde mindre än 1 miljon. Snacka om gap. Super Smash Bros. till 3DS sålde i 705 000 ex, vilket Nintendo säkerligen är nöjda med.
Noterbart är att Forza Horizon 2 saknas på listan. Enligt uppgift ska spelet ha sålt i ynka 120 000 ex till både Xbox One och 360. Det släpptes visserligen den 30 september, men antalet som kände att de behövde ha spelet redan första dagen var alltså få. Förhoppningsvis tar sig försäljningen under oktober.
Spelförsäljning i USA i september 2014
01. Destiny (PS4, PS3, XBO, 360)
02. Madden NFL 15 (PS4, PS3, XBO, 360)
03. FIFA 15 (multi)
04. Super Smash Bros. (3DS)
05. Middle Earth: Shadow of Mordor (PS4, PS3, XBO, 360, PC)
06. NHL 15 (PS4, PS3, XBO, 360)
07. Minecraft (360, PS3)
08. The Sims 4 (PC)
09. Disney Infinity 2.0 (multi)
10. Diablo III: Reaper of Souls (PS4, PS3, XBO, 360, PC)
Som vanligt kan hela diskussionen följas hos NeoGAF.
Etiketter:
försäljning,
Microsoft,
Nintendo,
Nintendo 3DS,
PlayStation 3,
PlayStation 4,
Sony,
USA,
Wii U,
Xbox 360,
Xbox One
Stor uppdatering till PS4 på gång
Microsoft släpper uppdateringar till Xbox One titt som tätt. Sony har varit betydligt mer återhållsamma med att uppdatera PlayStation 4. Vilket de fått kritik för.
Nu är dock en stor mjukvaruuppdatering på gång. Den kommer bland annat att innehålla:
Utökat filstöd - stöd även för mp3, mp4, m4a och 3gp.
USB Music Player - lyssna på din egen musik samtidigt som du spelar (en funktion som fanns på Xbox 360 redan 2005).
Välj teman och färger - skräddarsy dina menyer utifrån olika teman och färger. En liknande uppdatering släpptes nyligen till PS Vita.
Förbättringar i Live Broadcasting, röstkommandon och möjlighet att göra databackup på USB.
Sedan tidigare har Sony bekräftat att Sharplay-funktionen ska ingå i den stora 2.0-uppdateringen. Detta är välkomna förbättringar, även om det finns mer att önska (mappar, någon?). Men Sony har ännu inte berättat när uppdateringen släpps.
torsdag 16 oktober 2014
Google avslöjar Nexus Player
Hur många Androidkonsoler tål världen?
Frågan är befogad när Google nu, som senast i raden av storföretag, släpper en enhet som strömmar film, kör Android och har stöd för en traditionell handkontroll. Säg hej till Nexus Player. En liten krabat med bara en tredjedel så mycket RAM-minne som Amazons Fire TV.
Som bilden ovan avslöjar är den väldigt lik tjänster som redan finns. Tanken är att du ska kunna strömma film och andra tjänster från din smarttelefon eller platta till din TV. Att hela Google Play är tillgängligt för dig. Köp till en handkontroll för en femhundring så kan du spela Android-spel på din TV också.
Egentligen tycker jag att produkter som Apple TV, Amazons Fire TV och Googles Nexus Player känns onödiga. Varför ska vi ha fler lådor i TV-bänken när dessa tjänster borde kunna finnas integrerafr i moderna smart-TV-apparater?
Detta måste vara ett mellansteg innan Samsung, Sony och andra stora TV-tillverkare intresserat sig tillräckligt för att utveckla en produkt som inte behöver fler lådor utan har allting integrerat. Om det betyder att TV:n blir lite tjockare, so be it.
Men där är vi tydligen inte än. Därför lär vi få se ännu fler små svarta lådor från olika utvecklare framöver. Som ervjuder ungefär samma sak. Till samma pris. Frågan är hur många som kommer bry sig.
Nexus Player släpps i Nordamerika den 3 november och kostar 99 dollar. Handkontrollen säljs separat.
Alla dina appar och spel samlade, tänker Google.
onsdag 15 oktober 2014
Xbox One bundlas med Assassin's Creed?
Bilder har dykt upp på en Xbox One bundlad med Assassin's Creed.
Den första bundlen, om vi får tro VGLeaks, består av en Xbox One med 500gb hårddisk, Assassin's Creed: Black Flag och nya Assassin's Creed Unity. Den ska kosta 325 pund.
Den andra bundlen inkluderar även Kinect och kostar då 404 pund. Om uppgifterna stämmer bör paketet lanseras i Europa den 13 november, då Assassin's Creed Unity släpps.
Kampen om julshopparna ser i hög grad ut att bli kampen om att ha den bästa bundlen. Vi väntar på nyheter från både Sony och Nintendo på området.
Den första bundlen, om vi får tro VGLeaks, består av en Xbox One med 500gb hårddisk, Assassin's Creed: Black Flag och nya Assassin's Creed Unity. Den ska kosta 325 pund.
Den andra bundlen inkluderar även Kinect och kostar då 404 pund. Om uppgifterna stämmer bör paketet lanseras i Europa den 13 november, då Assassin's Creed Unity släpps.
Kampen om julshopparna ser i hög grad ut att bli kampen om att ha den bästa bundlen. Vi väntar på nyheter från både Sony och Nintendo på området.
Xbox One med två spel för 325 pund. Inte illa.
New Nintendo 3DS öppnar starkt
Nintendo valde att lansera en ny modell av sin 3DS i väntan på att en helt ny enhet presenteras (kanske nästa år). New 3DS har en rad fördelar gentemot de äldre modellerna. Men frågan var hur pass intresserade kunderna skulle vara.
Svaret verkar vara: ganska mycket! I alla fall att döma av de försäljningssiffror som inkommit från lanseringshelgen i Japan.
New 3DS släpps i två modeller - en större och en mindre. Totalt sålde de i över 230 000 exemplar under lanseringshelgen, enligt Famitsu.
Om intresset håller i sig är förstås en annan sak. Men en så här pass stark öppning för en ny version av en tämligen gammal konsol var ändå lite överraskande. Kanske även för Nintendo själva.
tisdag 14 oktober 2014
Drömkonsolen fyller 15
Den 14 oktober 1999 var det dags för oss européer att få smaka på Segas drömmar paketerade i en gråvit liten maskin. Dreamcast var äntligen här.
Visst färgas min bild av konsolen av en hel del nostalgiska känslor. Men jag imponeras fortfarande av Segas vision med Dreamcast, och kan känna en viss bitterhet över att den gick så fullständigt i kras.
Sega såg potentialen i onlinespel på konsol. De tog de där första stapplande stegen mot ett onlinecommunity som sedan skulle explodera på allvar hos Microsoft och sedan Sony. De tog arkadupplevelserna in i vardagsrummet. Sega Rally 2, Virtua Fighter 3tb och House of the Dead 2 fick liv i våra egna hem. Och de vågade experimentera på ett sätt som väldigt få om ens några utvecklare gör i dag.
Spel som Jet Set Radio, Seaman, Spance Channel 5 och det galet roliga Samba de Amigo kunde nog aldrig ha blivit storslagna kommersiella succéer. Därom var de alldeles för smala. Men de utvecklades ändå tack vare att fantasin och uppfinningsrikedomen tilläts flöda. Shenmue var oerhört ambitiöst. Det skulle bli spelet som sålde Dreamcast till världen, men var alldeles för kompromisslöst för att fylla den rollen.
När jag ser tillbaka på Dreamcast ser jag en maskin som ville mycket, som sprudlade av liv men som togs av daga på grund av att företaget bakom det misskötte sin ekonomi, tog fel affärsbeslut och i slutändan tvingades prioritera sin egen överlevnad framför Dreamcasts.
Arvet efter Dreamcast ser vi i dagens spelbransch. Då skapades förstadiet till de party- och musikspel som erövrade världen på PlayStation 2 och Wii. Vi såg embryot till den onlinevärld som i dag blommat ut på Xbox Live och PSN. Vi såg den tämligen öppna värld i Shenmue som vi i dag tar för given i alltfler spel och genrer.
Och Dreamcast hade, faktiskt, en handkontroll med inbyggd skärm tack vare det snillrika lilla VMU-minnet, som även fungerade som en egen liten spelenhet.
Allt detta fanns. Redan för 15 år sedan. Det säger en del om Dreamcasts storhet.
En skönhet.
måndag 13 oktober 2014
Quantum Break något att se fram emot?
Tidsmanipulation har varit ett tema i flera av Remedys spel. Det var det i Max Payne-spelen och även i Alan Wake i form av en slow motion-funktion i striderna. Men i det kommande Xbox-exklusiva Quantum Break får manipulationen betydligt större utrymme.
Jag har inte varit ett dugg imponerad av det som hittills visats av Quantum Break. Men det material som nu släppts till allmänheten, och som i själva verket är lika gammalt som det som visades på E3 i somras, ger en bättre bild av spelet. Det ser inte alls så tokigt ut.
En sak är säker: Quantum Break kommer bli ett snyggt spel. Inget att oroa sig för där. Det som kan hindra detta från att bli mer än bara godkänd action är repetitiva strider och en fånig story. Och kanske karaktärerna. Hjälten Jack Joyce känns väldigt platt, nästan som en stapelvara från varlfritt actionspel som vi spelat de senaste 20 åren. Remedy kan skapa bra karaktärer, det visade de i Alan Wake. Jag hoppas att vi får se en djupare huvudperson i det färdiga spelet än vad som hittills antytts.
Quantum Break ska släppas till Xbox One någon gång under 2015. Givet att Remedy tog fem år på sig att utveckla Alan Wake kan jag tänka mig att en försening inte är osannolik. Och om det krävs för att göra ett bra spel fantastiskt, är det förstås värt väntan. Men ingen vet hur långt fram Remedy är i arbetet med sitt spel. Något releasedatum existerar inte.
Om spelet ska släppas nästa år kommer det bli under senhösten. Då gäller det att tajma releasen så att det inte släpps för nära Halo 5: Guardians. Ännu ett spel som lockar mig att köpa en Xbox One, för övrigt.
torsdag 9 oktober 2014
Alla spelar
Spelbranschen är inte en isolerad ö. Den må ha varit det en gång i tiden när de som ägnade sig åt TV-spel var pojkar och unga män. Nästan enbart.
I dag är den ett tvärsnitt av samhället. Alla spelar. Unga och gamla. Män och alltfler kvinnor. Det är en accepterad hobby på ett helt annat sätt.
Detta är något att fira. Att välkomna. Tänk att vår hobby har vuxit så! Blivit så viktig för så många. Tänk att stora spel i dag omsätter mer än de mest påkostade Hollywood-filmerna. Att spela är en naturlig sysselsättning i dag.
Men även om alla spelar är inte alla lika välkomna. Precis som i samhället i övrigt finns det människor som inte tycker att spelbranschen är för alla. Utan bara för vissa.
Jag förstår dem inte. Lika lite som jag förstår näthataren som hänger på bloggar och Twitter förstår jag hur någon kan lägga tid och energi på att kränka spelande kvinnor bara för att de är kvinnor.
Men jag vet att det förekommer. Kvinnor kränks, hotas, får ta emot invektiv och skit. Helt oprovocerat. Det vissa kvinnor har berättat är så bisarrt att jag nästan inte vill tro på det. Men det förekommer alltså.
Det är inte bara kvinnor som utsätts för övergrepp och hat på nätet. Men de sexistiska påhoppen är ett fenomen som bara drabbar kvinnor.
Visst hör anonyma läsare av min politiska blogg av sig till mig ibland och uttrycker sig... mindre trevligt. Och en dam erbjöd mig faktiskt frälsning, vilket jag artigt tackade nej till. Men när arga påhopp om min person inte räcker, då ger de sig på min fru via mig. Som för att tvinga fram en reaktion. Eller kanske bara kränka. Det är ganska typiskt att påhoppen då plötsligt blir sexistiska (och rasistiska).
Spelbranschen är vår bransch. Den är vi, alla vi, som spelar. Som har detta som hobby. Vi har en enorm fördel av att få chansen att träffas på nätet. Det är en frihet och en möjlighet att växa, både i sin hobby och till och med som människa.
Förstör inte detta. Släpp in andras åsikter. Välkomna alla. Alla vi som spelar är olika människor med olika bakgrund. Vi kanske inte är ett dugg lika varandra i övrigt. Men vi har något som förenar: ett intresse för spel. Det ger oss en unik chans att träffas.
Behandla andra som du själv vill bli behandlad. Det vill säga anständigt. Schysst. Och med respekt. Då får vi ett mycket trevligare klimat. Inte bara gamers emellan, utan faktiskt i hela samhället.
Jag tror att det är möjligt.
tisdag 7 oktober 2014
Datum för Super Smash Bros. till Wii U
Den andra av årets två stora releaser till Wii U närmar sig. Smash Bros har redan släppts till Nintendo 3DS, och nu får vi även ett lanseringsdatum för Wii U-spelet.
Den 5 december brakar det loss. Då släpps spelet som fått den inte alltför käcka titeln Super Smash Bros. for Wii U (3DS-spelet heter följaktligen Super Smash Bros. for 3DS) i Europa. Nintendo har utan tvekan höga förhoppningar på detta spel, och förväntar sig att det kommer hjälpa Wii U i julhandeln. I Nordamerika släpps spelet redan den 21 november, lagom till årets största shoppinghelg.
I och med att Mario Kart 8, vilket är ett mycket starkare och mer populärt varumärke, inte lyckades vända lyckan för Wii U är det tveksamt för att inte säga osannolikt att Smash Bros. ska lyckas. Även om det bundlas och släpps veckorna före jul. Genom att släppa det till 3DS konkurrerar Nintendo dessutom med sig själva.
Den 5 december släpper Nintendo även Super Mario 3D World-expansionen (om vi får kalla den så) Captain Toad: Treasure Tracker i Nordamerika. Europa får dock vänta till i början av 2015.
Amiibo-figurerna kommer börja säljas den 29 november. Super Smash Bros. for Wii U är ett av spelen som kommer stödja dem.
torsdag 2 oktober 2014
Stekheta oktober
Det har varit snålt med nya spännande spel till de nya konsolerna. Det är skälet till att jag väntade med att köpa PlayStation 4.
Destiny lockade många att slå till i september, så även jag (mest för den vita konsolen, inte spelet som jag är väldigt besviken på).
I oktober rasslar det dock till rejält. Driveclub är det första exklusiva racingspelet till Sonys konsol, och det ser helt fantastiskt ut. Lyckligtvis har Xbox One-ägarna sitt Forza Horizon 2 att gotta sig åt.
Men det kommer mer. För den som inte spelat Sleeping Dogs till de äldre konsolerna finns nu chansen att spela en upphottad version. Resident Evil-skaparens nya skräckis The Evil Within kommer också i oktober, liksom Alien - Isolation. Listorna nedan är bara ett urval av det jag själv tycker är mest intressant.
PS4
3/10 Shadow of Mordor
7/10 Alien - Isolation
8/10 Driveclub
10/10 Sleeping Dogs - Definitive Edition
14/10 The Evil Within
XB1
3/10 Shadow of Mordor
3/10 Forza Horizon 2
7/10 Alien - Isolation
10/10 Sleeping Dogs - Definitive Edition
10/10 Project Spark
14/10 The Evil Within
31/10 Sunset Overdrive
Samtliga ovantående spel förutom Driveclub kommer även till Xbox One. Microsofts stora trumfkort i oktober är Driveclub-konkurrenten Forza Horizon 2 och Sunset Overdrive från Insomniac. Men även Project Spark ser intressant ut.
Till PC och Mac kommer för övrigt bland annat Dreamfall Chapters - Book One: Reborn den 21 oktober.
Sunset Overdrive är ett av de stora dragplåstren till Xbox One i höst.
Destiny en storslagen besvikelse
När jag köpte Xbox på den svenska releasen 2002 såg jag till att även få med ett exemplar av Halo. Jag hade hört en hel del om Bungies hypade shooter, men aldrig satt mig in i detaljerna kring det. Jag föll för hypen utan att veta särskilt mycket om spelet, kan man säga.
Halo blev till en personlig favorit (och i det var jag knappast ensam). Det var en genuint positiv överraskning som blev till just detta tack vare att jag inte lusläst varje spaltmeter som skrivits.
Jag närde en liknande förhoppning om Bungies nya epos Destiny. Jag avhöll mig från att läsa på utan inväntade releasen. Men den här gången lämnades jag i stället gruvligt besviken.
Tonen sätts redan i inledningen. Det är snyggt, påkostat och tämligen storslaget. Kontrollen är tajt, närkamperna liknar dem i Halo. Men jag kastas in i något utan att riktigt veta varför eller vad syftet är. Förutom att jag tydligen varit död förut. Fienderna väser. De är tydligen arga på mig.
Polygons Phil Kollar är inte imponerad av spelet:
It's impossible to pinpoint an exact moment where Destiny broke my heart. The 30-plus hours I've spend in the game so far have been a slow rollout of small disappointments, each adding up to a growing sense of the emptiness at Destiny's core.Lite så känner även jag. Och jag vet ungefär var skon klämmer. Jag är främst en single player-kille. Destiny kommer säkerligen bli hågkommet som ett populärt multiplayerspel, och i detta avseende ska vi nog betrakta det som i sin linda. Bungie kommer bygga på, lappa och laga. Men jag gillar bra historier. Destiny har knappt någon alls.
Efter ett tag tröttnar jag på network error, att bli skickad tillbaka till huvudmenyn när jag har pausat för länge och att varje ny bana, de vackra miljöerna till trots, erbjuder ungefär samma sak som den förra. Jag känner inget engagemang. Ingen glädje. Ingen nyfikenhet på vad som väntar runt hörnet. När allt detta saknas så saknas även ett giltigt skäl att fortsätta spela.
Jag måste säga att jag är lite förvånad över att just Bungie levererar ett spel som inte känns färdigt och som inte har ens en ansats till att vilja berätta en historia. Men jag får nog helt enkelt inse att Destiny inte är ett spel för mig. För mig blev Bungies återkomst bara en storslagen besvikelse.
Dreamfall Chapters kommer den 21 oktober
Jag gillade verkligen Dreamfall: The Longest Journey och har ända sedan Kickstarterinsamlingen för nya Dreamfall Chapters kom i hamn längtat efter det nya episodbaserade spelet.
Nu har vi äntligen fått ett releasedatum. Den 21 oktober släpps den första delen, Dreamfall Chapters - Book One: Reborn, till Mac och PC. Det kommer till PlayStation 4 vid "ett senare datum". Förhoppningsvis dröjer det inte alltför länge.
Totalt ska fem delar släppas.
onsdag 1 oktober 2014
Microsoft presenterade Windows... 10?
Microsoft döpte sin tredje Xbox till Xbox One så det var väl inte så oväntat att efterföljaren till Windows 8 skulle få ett ologiskt namn. Windows 10 blev det.
Startmenyn är tillbaka, vilket nog gläder många. Microsoft gör en kompromiss och integrerar Metrogränssnittet i startmenyn denna gång. Tanken på enhetlighet mellan olika plattformar - datorer, surfplattor, mobiltelefoner och även Xbox One - är intakt. Förhoppningsvis har Microsoft hunnit tänka till lite här. Windows 8 bar samma signum, men det fungerade bättre på pekskärmar än datorer utan tryckkänslig skärm.
Överlag liknar 10:an Windows 7, och det finns förstås en baktanke med det. Många har inte uppgraderat till Windows 8 utan trivts väldigt bra med 7:an. Microsoft vill att övergången till Windows 10 ska kännas så smidig som möjligt för dessa. Inte minst för företag.
Redan nu finns betan tillgänglig för den som är intresserad. Det kommer dock dröja innan Windows 10 lanseras till den breda allmänheten. Först mot slutet av 2015 kommer det ske, vilket gör att vi tyvärr får dras med Windows 8 ett tag till.
Läs mer hos Sweclockers.
En startmeny med integrerat Metrogränssnitt.
Ser inte så tokigt ut.
Prenumerera på:
Inlägg (Atom)